DirecX9愛好家の集い

1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/06/02(月) 13:21:23.39ID:1ruea5x6
立ててみた
2025/06/24(火) 20:02:49.84ID:gAovzdwR
DXGIの初期化がめんどう
Deviceの初期化がめんどう
DeviceContextの初期化がめんどう
Shaderの準備がめんどう
2025/06/25(水) 09:55:01.82ID:MDVgP0HO
Shader必要最小限の造ってラバースタンプ
15デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/10/18(土) 17:27:12.20ID:0RamhKFs
ダイレクトも書けてないから検索しても出てこない
16デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/10/20(月) 21:41:18.77ID:RCY+AYUa
左手座標系では左手外積a×bを使う
ことを参考書に明記してほしい。
高校の数学の本では右手外積しか
説明していない。

ベクトルaからベクトルbに左手を
握るように回したときの左手親指
の向きが、左手外積ベクトルa×b
の向き。
17デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/11/29(土) 14:35:25.06ID:m7OsZTNV
そうじゃなくてDirectXとGLの根本の違いは
縦・横か横・縦の違いでしょ
あと右から掛けるか左から掛けるか
外積の右左は関係無いんだって
GLの方が数学に近い
18デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/11/29(土) 14:38:56.47ID:m7OsZTNV
あと誤解無いように言うと
高校の数学も左手外積だし
GLもDirectXもどっちも左手外積のみで説明出来るから
そもそも右手外積なんて存在すら考えなくて良い
2025/12/07(日) 09:26:15.07ID:DIZ3oEXF
C++よりCの方が良いと思う
https://www.youtube.com/watch?v=US1ZhC6238A
20デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/12/11(木) 20:19:52.12ID:2MffHFJX
>>17 >>18
ちょっと何言ってるかわからない
2025/12/14(日) 13:08:13.59ID:O1BhnRhB
馬鹿には無理
22デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/12/14(日) 13:44:08.89ID:rjU3hXtY
やれやれ。間違った理解でドヤ顔している馬鹿を
久しぶりに見た。
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