(新スレ立ての際上記コマンドを2行書き込んでください)
C言語の話題のみ取り扱います C++の話題はC++スレへ
質問には最低限の情報(ソース/コンパイラ/OS)を付ける
数行で収まらないソースは以下を適当に使ってURLを晒す
https://paiza.io/
https://ideone.com/
http://codepad.org/
C17
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2017/n4713.pdf
C11
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1570.pdf
C23 最新ドラフト
https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n3047.pdf
C99
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1256.pdf
http://kikakurui.com/x3/X3010-2003-01.html
C FAQ 日本語訳
http://www.kouno.jp/home/c_faq/
JPCERT C コーディングスタンダード
https://www.jpcert.or.jp/sc-rules/
※前スレ
C言語なら俺に聞け 163
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1721137434/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
C言語なら俺に聞け 164
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3301-UQbq)
2025/07/23(水) 15:30:01.81ID:eCR5cXRr0174デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cd5c-7JbV)
2025/11/19(水) 12:12:33.50ID:DtAPl5720 UTF16は廃止してほしい
175デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ae25-Lseg)
2025/11/19(水) 13:55:46.72ID:95cnfr9u0 ANSI C以前のC処理系で、frexp()の第2引数が、intではなくdoubleへのポインタになってるやつってありましたっけ?
176デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 22c0-QuBx)
2025/11/20(木) 08:57:49.57ID:o66Cu/z90 >>175
無いです
無いです
177デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e10-7JbV)
2025/11/20(木) 10:19:51.08ID:WN+N3a+40 intで足りなくなったときに便利
178デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa85-H7iN)
2025/11/21(金) 10:02:41.70ID:VM+m9mUGa doubleの方が有効桁数少ないんじゃね
179デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa85-H7iN)
2025/11/21(金) 10:06:53.94ID:VM+m9mUGa >>173
>Windows に readdir は無いので FindFirstFileW, FindNextFileW を使うのが普通の方法。
もちろんそうだろうと思う有難う
だが WideCharToMultiByte とか MultiByteToWideChar をちょっとすっ飛ばしたかったんだ
>Windows に readdir は無いので FindFirstFileW, FindNextFileW を使うのが普通の方法。
もちろんそうだろうと思う有難う
だが WideCharToMultiByte とか MultiByteToWideChar をちょっとすっ飛ばしたかったんだ
180はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 4d32-o1Ob)
2025/11/21(金) 11:13:01.47ID:G3R9bFuG0 >>179
Windows アプリケーション内部では UTF-16 で扱って、必要なら入出力のときに変換するというのが楽だよ。
モードの設定 (前述の _setmode) をしておけば入出力のときの変換は勝手にやってくれて明示的にプログラマが何かする必要がない。
Win32 API (64ビット版を含む) は UTF-16 が基礎なのでそれで統一しておけば文字コード変換が必要な場面は生じない。
マルチプラットフォームだとかサードパーティー製ライブラリと組み合わせるだとかし始めると色々と困ることもあるし、全体の設計は状況によるんだけど……
Windows アプリケーション内部では UTF-16 で扱って、必要なら入出力のときに変換するというのが楽だよ。
モードの設定 (前述の _setmode) をしておけば入出力のときの変換は勝手にやってくれて明示的にプログラマが何かする必要がない。
Win32 API (64ビット版を含む) は UTF-16 が基礎なのでそれで統一しておけば文字コード変換が必要な場面は生じない。
マルチプラットフォームだとかサードパーティー製ライブラリと組み合わせるだとかし始めると色々と困ることもあるし、全体の設計は状況によるんだけど……
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