0001名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 22:22:04ID:CHrvgnnj
【ライター】
・プロットとフローチャートを初期に出せる
・シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述出来る
・プロットが終わり次第、立ち絵とCGを差分含めて計算し、字コンテを用意する
・文字表示ウインドウのサイズと1シーン辺りのクリック数を意識して執筆する
・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のシナリオを公開する
【絵師】
・原画は影指定も行えること
・塗りと原画は互いを尊重するように
・ショートカットキーを最大限に活用せよ
・塗りは線画のゴミにもイラつかない忍耐を持て
・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のCGを公開する
【スクリプタ】
・素材が無い時に探したり自分でダミーを作れること
・製作に関わらない遊びは極力避けるように
・ライターに演出を入れて欲しい時は指導をせよ
・文章を読ませるADV製作の場合は演出に力を入れすぎない
夏コミ用ゲームのデバッグもほぼ目処がついて今暇なんだけど、進行中の企画ってあるの?
このスレには「再利用スレ貼り以外は禁止」ってことにすれば迷子にもなるまい。
ディアスのことは知らんが、見ててむかつくことは間違いない
っていうか、こいつ星座のやつっぽい
0458名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 09:47:33ID:k5q2ANxg
やる気のあるスレの見分け方
・最終書き込みが一週間以内
・優秀な人材がいない
・2人以上が書き込みしている
0459名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 21:43:58ID:12+K7Oec
0460名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 09:48:01ID:7mf4vmNB
ぬるぽ
0461名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 15:45:58ID:zhsqifH7
だが断る
0462名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 01:30:31ID:vyCleser
ぬるぬる
0463名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 02:10:41ID:8waelmG6
ぽっぽっ
0464名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 23:40:23ID:CeL290rU
関連スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1247067832/
過去スレ65kb〜36kbまで
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247080391/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244891832/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242832855/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240763993/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238614622/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1235839272/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233568215/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231047126/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226503168/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221322116/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1218936165/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216921911/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214683690/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211735782/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205449704/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203410938/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200236773/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198843884/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198636124/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197239544/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194945798/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194157370/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193493294/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192964248/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192097063/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190988605/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190170649/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1189526295/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188742472/
0465名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 01:00:15ID:tLDPCqpc
0467名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 16:41:17ID:ZvZF5Oet
半日書き込みなかっただけで落ちたのか
向こうは流れが速いな
そのうち誰かオチ板にスレ立てるだろ
0469名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 18:46:34ID:bStmNM5G
ぶっちゃけた話最近のはグラフィックだけが進化して
昔のようなゲーム性が逆に退化してるよな
とっつきにくくて、作業が増えただけのわけわからんゲームは多いけど。
そもそもやり込めるって言葉を誤用しすぎだわ
作業が増えただけのクソつまんない退屈なゲーム=やりこみ系と勘違いしてないか?
クリア時間増えるのが面白いって思えるほど俺達そんなに暇じゃねーんだよ
やり込めるってのはさ、本来
不思議のダンジョンとか、旧マリオカートのように、何度も遊びたくなることが前提だろ?
最近のゲームってどうよ。クリアする前に投げ出したくなるクソゲばっかじゃね?
舐めてるよな。っていうか・・舐めてるよ。完全に。
おい作者!見てんのか?勘違いすんなよ!
ゲーム性ってのはな、面白けりゃいいんだよ。つまりそこが最重要。
バランスがいいとか、音楽がいいとか、特化してりゃいいってもんじゃねーぞ。
一回お前の作ったゲームやってみろ。糞つまんねーから。
作った人間が楽しめないゲームなんて、誰がやっても糞ゲーに決定打。
解ったらごめんなさいと言え。
そしてゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれたゲームをプレイしてこい。
作業に戻るのはそれからだ
0474名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 20:21:56ID:dHh+Ad0x
シナリオ担当者は使い物にならない
このスレを見ていると「こんなスタッフは企画を駄目にする」ってテンプレが作れそうだ。
結局一番ダメなのが、責任感の無いことだからな。
言うまでもないことだが、
・オフで顔を合わせない(オフでの顔合わせは自分を知らせ、相手を知るには一番の方法)
・自分のことを明かさない、ほかのスタッフが自分のことをよく知らない、自分がほかのスタッフのことをよく知らない。
・連絡を取り合う頻度が少ない(今の状況も分からんのに状況に合う作業が出来るか?)
・2chなどの匿名環境での開発(知らない相手にどう責任感じて、どうやって一緒に作業するんだよ?)
・金が絡まない(金はトラブルの原因にもなるが、その辺きっちりできてない環境ではそもそもプロジェクト自体が成立してない)
というのが2chでのゲーム開発では前提になることが多いから、まず上手くいくはずもないんだが。
他の創作系ではネット上だけのやりとりで
コラボとか成功させてるところもあるんだけどな。
逆に知らせたがりや知りたがりは、かまってちゃんを生む要因にもなるし
ダベってばかりで仕事しないメンバーを生む要因にもなりうる。
ネットであれリアルであれ「〜だから成功する」「〜だから失敗する」といった
100%絶対的な法則などないのだから、結局のところ「本人次第」。
0480名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 00:43:15.76ID:35mXisAE
>>474
×シナリオ担当者は使い物にならない
○完成作がひとつもない自称「シナリオ担当」は使い物にならない 0481名前は開発中のものです。2017/12/31(日) 20:14:56.83ID:/rN76OKL
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