アクションゲームツクールMV 2作目

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0001名前は開発中のものです。2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/

0952名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 00:19:34.86ID:BxBvSh44
>>951
消えているときは被弾しない不規則に点滅するボスの弾幕・・

なにそれ怖い

0953名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 00:20:50.99ID:L73TJMQ2
ファミコンのスプライト点滅かよ

0954名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 00:28:25.51ID:CXIPkW5q
>>952
速くてさっさと消える球をイメージしてたんだけど、そっちか
遅くて点滅する弾ならもはやそういう固有技みたいになりそう

0955名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 00:35:09.83ID:L73TJMQ2
でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの
16bit全盛期と違って液晶だし
ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう

0956名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 02:07:08.29ID:s3ptNGb7
サイドビューで背景レイヤー増やしたいんだが重くなるのはどうしようもないんかな
他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか

0957名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 03:48:18.88ID:EClABVaO
最初1シーンで雑魚敵から
エリアボスまで配置していたら
重くなったんで
雑魚エリアからシーンを移動して
ボスエリアのシーンに行くように
したんだけど
シーンが切り替わると体力ゲージが
回復しちゃう
状態を維持したままシーンチェンジ
するには
どうすればいいのだろうか

0958名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 04:29:49.37ID:cGDQL5dl
>>956
アクツクMVが特別に重いぞ
ファミコンの速度を再現しているに違いない

0959名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 04:52:08.95ID:ab8ahwjK
10年くらい待てばpcの性能上がって
アクツクMVに追い付くから大丈夫

0960名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 05:18:09.41ID:Fb6ET7x6
>>957
残念ながらポータル移動させないと
変数はリセットされる模様

0961名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 06:33:42.34ID:EClABVaO
>>960
ありがとう
そうなんだね

0962名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 08:10:48.53ID:Pls43Pbg
ちょいちょい落ちるのやる気無くなるなぁ

0963名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 08:22:41.03ID:YUPKKAOZ
やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな
この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象
コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか

0964名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 09:26:23.80ID:43U3mxNy
>>960
まじで・・・
設定した変数リセットされちゃうんだったら
メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・
全部ポータル移動にもできないし・・・
どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・

0965名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 09:29:12.53ID:5RV1+L47
金払って苦行するとか御免だわ
ツールの体成してない

0966名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 09:59:25.38ID:PVefnAkX
>>964
素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな?
それもリセットされるようだったら知らんけど

0967名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 10:07:54.83ID:Fb6ET7x6
共通変数はリセットされないみたい

0968名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 10:13:33.43ID:PVefnAkX
となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく
全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか

0969名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 10:15:49.80ID:CXIPkW5q
>>967
それめっちゃ有力な情報じゃん
ありがとう

不思議のダンジョンみたいなランダムポータル作ってて
次マップ行くたびに変数リセットされてたから
それで解決しそう

0970名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 10:40:50.39ID:EClABVaO
いや〜
ここは勉強になるね
ありがたいです

公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども
製品版でなのかな

アニメタイルの作り方すら
どうやってセッティングするのか
悩む始末だよ

0971名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 12:03:10.53ID:xhjKcRPb
せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末
まだそこまで手を出す気はないけど

0972名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 12:11:41.83ID:1l23UlFb
もう要望に出してあるみたいだけど
・データベースの追加
・軽量化最適化、クラッシュ対策
・様々な数値への変数の代入
・反対方向に対するアプローチ
・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする

最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな

0973名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 12:18:50.14ID:Pls43Pbg
トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど
壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり
ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと
作りが甘くてなんだかなあってなる
ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ

0974名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 12:45:32.05ID:EClABVaO
自分は書き出しの種類を増やしてほしい
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4

あと当たり判定を四角以外も選べるように

それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る
アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい
金出して製品版買ってるんだから

0975名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 13:09:45.75ID:2uq4xPu6
フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる

0976名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 14:45:27.89ID:Pls43Pbg
バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か
むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか

0977名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 14:54:17.93ID:Hc8pkpww
アーリーアクセスは甘え

0978名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 15:01:13.73ID:BxBvSh44
RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ

0979名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 15:02:53.39ID:Fb6ET7x6
頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ

0980名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 15:35:40.49ID:43U3mxNy
問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし

0981名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 15:40:47.65ID:EClABVaO
確実にバグってる

0982名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 15:45:28.35ID:2nAl0dp+
俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる
そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど
そこまではできずにバグまみれのまま放置される

0983名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 15:50:10.26ID:lLfVB3v/
まさかの死産コースあると思います

0984名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 15:55:41.68ID:2QFiHE/Q
凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな?

0985名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 16:17:53.48ID:Fb6ET7x6
洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで
あんま複雑な事はしてないはずだから
アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う

0986名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 16:24:35.28ID:CXIPkW5q
みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど
ビルドに失敗するんだが

0987名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 16:41:37.58ID:EClABVaO
ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って
ビルド出来ないとかだったら
ダメージヤバい

クラッシュとビルド出来ないとかは
致命的だから次のバージョンで直さなあかんな

0988名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 16:45:32.72ID:CXIPkW5q
>>987
まじでか 何が原因なんだろ
変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー

0989名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 17:42:34.93ID:CXIPkW5q
自己解決したわ

デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった
どういう理屈かはわからん

0990名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 17:56:17.85ID:ab8ahwjK
開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな

0991名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 21:04:03.38ID:BxBvSh44
>>984
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない

0992名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 21:33:28.60ID:w729Ync+
現状だと購入資金を
Unityの勉強代に使ったほうが
有用だわ

0993名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 21:38:46.78ID:Pls43Pbg
>>984
坂の角度自由自在やったで
背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける
キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで

0994名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 22:01:33.19ID:EClABVaO
なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら

0995名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 22:26:16.28ID:BxBvSh44
>>993
ぬお
むしろRPGMVにそれほしい(

0996名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 23:16:11.08ID:1l23UlFb
今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな

0997名前は開発中のものです。2018/08/19(日) 23:56:45.86ID:Pls43Pbg
オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw

0998名前は開発中のものです。2018/08/20(月) 01:34:21.22ID:GR9pN1Ac
アップデートで物理演算変わるの?
それって結構きつくない

0999名前は開発中のものです。2018/08/20(月) 02:59:27.00ID:JddhbXbk
0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常

オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ

1000名前は開発中のものです。2018/08/20(月) 03:56:22.01ID:GR9pN1Ac
スレ建てる

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