X



アクションゲームツクールMV 2作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
0954名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 00:28:25.51ID:CXIPkW5q
>>952
速くてさっさと消える球をイメージしてたんだけど、そっちか
遅くて点滅する弾ならもはやそういう固有技みたいになりそう
0955名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 00:35:09.83ID:L73TJMQ2
でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの
16bit全盛期と違って液晶だし
ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう
0956名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 02:07:08.29ID:s3ptNGb7
サイドビューで背景レイヤー増やしたいんだが重くなるのはどうしようもないんかな
他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか
0957名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 03:48:18.88ID:EClABVaO
最初1シーンで雑魚敵から
エリアボスまで配置していたら
重くなったんで
雑魚エリアからシーンを移動して
ボスエリアのシーンに行くように
したんだけど
シーンが切り替わると体力ゲージが
回復しちゃう
状態を維持したままシーンチェンジ
するには
どうすればいいのだろうか
0962名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 08:10:48.53ID:Pls43Pbg
ちょいちょい落ちるのやる気無くなるなぁ
0963名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 08:22:41.03ID:YUPKKAOZ
やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな
この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象
コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか
0964名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 09:26:23.80ID:43U3mxNy
>>960
まじで・・・
設定した変数リセットされちゃうんだったら
メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・
全部ポータル移動にもできないし・・・
どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・
0966名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 09:59:25.38ID:PVefnAkX
>>964
素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな?
それもリセットされるようだったら知らんけど
0968名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 10:13:33.43ID:PVefnAkX
となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく
全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか
0969名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 10:15:49.80ID:CXIPkW5q
>>967
それめっちゃ有力な情報じゃん
ありがとう

不思議のダンジョンみたいなランダムポータル作ってて
次マップ行くたびに変数リセットされてたから
それで解決しそう
0970名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 10:40:50.39ID:EClABVaO
いや〜
ここは勉強になるね
ありがたいです

公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども
製品版でなのかな

アニメタイルの作り方すら
どうやってセッティングするのか
悩む始末だよ
0971名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 12:03:10.53ID:xhjKcRPb
せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末
まだそこまで手を出す気はないけど
0972名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 12:11:41.83ID:1l23UlFb
もう要望に出してあるみたいだけど
・データベースの追加
・軽量化最適化、クラッシュ対策
・様々な数値への変数の代入
・反対方向に対するアプローチ
・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする

最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな
0973名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 12:18:50.14ID:Pls43Pbg
トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど
壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり
ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと
作りが甘くてなんだかなあってなる
ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ
0974名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 12:45:32.05ID:EClABVaO
自分は書き出しの種類を増やしてほしい
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4

あと当たり判定を四角以外も選べるように

それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る
アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい
金出して製品版買ってるんだから
0976名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 14:45:27.89ID:Pls43Pbg
バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か
むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか
0978名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 15:01:13.73ID:BxBvSh44
RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ
0980名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 15:35:40.49ID:43U3mxNy
問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし
0982名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 15:45:28.35ID:2nAl0dp+
俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる
そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど
そこまではできずにバグまみれのまま放置される
0985名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 16:17:53.48ID:Fb6ET7x6
洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで
あんま複雑な事はしてないはずだから
アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う
0986名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 16:24:35.28ID:CXIPkW5q
みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど
ビルドに失敗するんだが
0987名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 16:41:37.58ID:EClABVaO
ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って
ビルド出来ないとかだったら
ダメージヤバい

クラッシュとビルド出来ないとかは
致命的だから次のバージョンで直さなあかんな
0988名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 16:45:32.72ID:CXIPkW5q
>>987
まじでか 何が原因なんだろ
変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー
0989名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 17:42:34.93ID:CXIPkW5q
自己解決したわ

デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった
どういう理屈かはわからん
0993名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 21:38:46.78ID:Pls43Pbg
>>984
坂の角度自由自在やったで
背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける
キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで
0994名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 22:01:33.19ID:EClABVaO
なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら
0997名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 23:56:45.86ID:Pls43Pbg
オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw
0999名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/20(月) 02:59:27.00ID:JddhbXbk
0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常

オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 9時間 36分 19秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況