0001それも名無しだ2019/10/10(木) 21:21:07.12ID:sQGrfAXz
対ACメインが既にニッチ過ぎる
一人で初めて短い時間でもオンに繋いで抜けるってのができるシステムじゃないと
ゲーム内容自体は複雑でもニッチでもいいけどオン回りなんかはわかりやすいに越したこと無い
従来の対ACメインのモードを用意するのは大前提だよ
その上で他のモードを実装するべき
ランキングもそれぞれに用意した方が良いね
Vがチーム戦前提で3属性跳弾を入れてタイマン勢を殺したように
砲台戦とかリスポン前提にしたバランスにされたらまたタイマン勢が死にそう
>>954
だから彼等のために従来の対戦モードを用意するんじゃないか 自分のロボットに乗って戦場に出るのが楽しい
ってのが何より大切な事
邪魔になるなら勝ち負けなんて要素さえ排除してくれてかまわない。
>>954
ああ違う、対戦モードではなくアセンや戦闘のシステムの話か
それはそこまで心配ないんじゃないかな
簡単な話、従来の対ACメインのバランスの上に砲台戦やリスポンのシステムを築けばいいだけだからね
というか跳弾システムクラスのヘマをやらかさなければ、中々そうはならないと思うよ 0958それも名無しだ2020/06/09(火) 23:03:30.59ID:FPFrRhB3
ダメージ計算は単純にしてほしいな、妙な部分でリアルを持ち込まれても分かりづらくてかなわない。
セリフはあるけど人のビジュアルが出てこない路線はもう無理なんかねぇ
リアルである必要はないけど計算は複雑な方が良い
考えることはシンプルで影響する事は多いってのが理想
>>959
その路線は維持してもいいと思うけどな
ACじゃキャラのビジュアル出すにも何処で出すんだって話になるし 0963それも名無しだ2020/06/10(水) 00:31:18.82ID:d9q/4rTT
勝てば勝つほど不利になっていくバトロワ
勢力の選択は不可で撃破数の多い陣営がだんだんと不利になっていく。
敵勢力に強力なmobが追加、自勢力で撃破されたACのリスポーンが敵勢力など。
>>959
追記
それにビジュアル出した所で
ACのゲーム性考えるとそれで人が増えるとも思えないしね >>963
どうだろう
そこはベーシックなバトロワでいいんじゃないかな
武器機体は持ち込みで弾切れしたら落ちてる武器に換装する感じのシステムとかもいいね
なんなら換装できる武器は腕部兵装だけにして背部兵装とかは換装できないとかだと
通常のアセンとは違ったバトロワ向けのアセンとかも出てきそうだ Vとか人が出てこないだけでキャラクターとかもうアニメみたいだから逆に違和感あるわ
>>966
V系のオフのストーリーと演出は従来のACと比べて異質だったもんなぁ
どっかでV系はストーリー回りが色々チグハグだったってのを読んだな
その辺は従来、旧作及び4系の路線に戻して欲しいね 0968それも名無しだ2020/06/11(木) 22:47:37.38ID:APboLg24
キャラの思想や考えみたいなのはここ一番で出すべきだよな。
V系は最初から漏れでていたから何か終盤の盛り上りが悪かったように思える。
>>968
V以前のACでは内面をわざわざ描写せんでも
そのキャラクターの思想なり信条なりが察せれたしな
V系は完成度が低かったってのが上で触れられてたが
その辺の演出周りでもその完成度の低さの一端が伺えたよ
旧作なんかじゃメールがキャラクターの描写の助けになってたな
メール復活させれば幾分かはキャラクターの掘り下げも楽になるんじゃないかね 先ずアセン→操作→ミッションクリアの流れが楽しいのが前提
6はソロゲーであってほしい
オンライン対戦要素はあってもいいけどメインはミッションがいい
ACって基本出会ったヤツはそのミッションでヤるから
終盤で本心も何もないんじゃね
>>970
>>971
オフも大事だよな
Vはホントその辺酷かった
VDでは多少マシになったとはいえ
やっぱり旧作4系と比べると見劣りしてしまう
6はその辺にも期待したいね ACで1番面白いオフってVでしょ?
VDは完全にオフがおまけだったよ
0975それも名無しだ2020/06/12(金) 02:05:36.28ID:lYT6OmhU
V系のオフが面白いとかなんの冗談だ?
シリーズエアプかな?
キャンペーンとマルチプレイ
問題は予算配分なんだな
両方頑張ろうなんてのは資金的にキビシイ
たしかに、両方を混ぜた某作品のそれは効率的とも言える・・・
ところで、ACで糞団子って言ったら何になるだろうか?
なんか自分も食らうような、そういうお遊び要素もアリだとは思う
メカ系には無いよね
アクションゲームとしてみたらACVはミッション中に色々起こって楽しいんだけど(水増しミッションは除く)
いろんな勢力から依頼来てて依頼文読んで好きなやつ選んで
ずっと同じ勢力の肩もつのも昨日の友は今日の敵もなんでもありなACのオフでは無いのよね
ACVをありきに過去作の良いところを合わせて考えると必要なのは冒険者ギルドとパーティーと言う定番要素に行き着く
数ある依頼から好きなの依頼者、好きな難易度を見繕って野良チームで出撃
倉庫強襲(定員五人)を見て楽できそうだと思ったら隣に倉庫防衛(定員20人)の依頼を見つけそっ閉じ
>>976
人を取り込まないといけない以上オンは捨てらんないしなぁ・・・
苦肉の策でオフはDLCとかにするしかないのかね
>>979
正に旧き良きACのそれ
Vにはこういった騙して悪いがの様な成分が足りなかった ACVは次々更新されるミッション、任意の補給あり、アセン変更もあり、サブクエストで隠密も探索も救援もあり
跳弾のためにアセンをガチャガチャ帰る必要がある良バランス
シリーズで1番オフミッションに力が入っている
AL5がVにならずに続いてたらオープンワールドかダークソール系のゲームに近づいていたのかもな、それが良いことかどうかは別にして
0983それも名無しだ2020/06/12(金) 14:13:51.61ID:lhYozNN/
PS5にアーマードコア6がない
なんてこった
0984それも名無しだ2020/06/12(金) 16:02:47.08ID:5VgL9tD5
>>981
そう捉えると確かに力は入ってるな
だがその要素のあるストーリーミッションは9つ(ラストはボス戦のため実質8つ)
そしてサブクエストの成否はミッションの展開に影響せず、さらに言えばストミ内での展開の分岐も無い
極めつけに大して変わり映えしない水増しミッション
幾ら力が入っていようが完成度が低過ぎるあのザマでは全く話にならんよ ストミは短いけどその分1本が長いからね
プレイ時間的には短くなく満足感はあるね
オダミ?そんなものはない
力が入っていると思い込んでるだけだなw
V系信者はACを終わらせた癌
0989それも名無しだ2020/06/12(金) 21:03:24.42ID:hSXgMebt
>>981
任意の補給は良いが撤退の自由もないとストーリーのバランスが悪いな。 弾薬の種類とか増えるのは分かりにくいと思った
実弾のENだけでいいよ
実弾とENの他に被弾時発熱量があるより分かりやすいでしょ
0992それも名無しだ2020/06/13(土) 01:04:12.07ID:0VWIxZOA
0994それも名無しだ2020/06/13(土) 17:27:29.61ID:w8B8tm8J
そもそも、着弾時の熱量ってそんなに気にするもんなの?
ロケット砲とかのメタルジェット的なのは除く。
>>994
火炎放射とかナパロケとか相手を熱暴走させて
ハメ殺す戦術取ってる人等には重要なんでない?
俺はその手のアセン使わんかったからそこまで詳しくはないけどね 0999それも名無しだ2020/06/14(日) 04:36:22.05ID:2FZlEtsO
>>995
いやゲームではなく現実の戦車とかの話し。 1000それも名無しだ2020/06/14(日) 11:18:02.72ID:lRYvXR85
みんなありがとう
次スレ行くよ
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 247日 13時間 56分 55秒
10021002Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php