アーマードコア6を妄想するスレッド31
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レイヴンからアウターに進化出来ない人達のスレはここですか? ここがACを叩きながらデモエクマンセーするスレですか? 最初は鍋島装った荒らしかと思ってたけどガチで鍋島っぽいよな
デモエク持ち上げからデモエク叩きのコンボが一人芝居臭い ふと思い出したがACV発売後初めての生放送で
頑張ったこーほーやないに社員昇格の話消して最後そいつにV字開脚させて生放送の落ちにしたのはドン引きだったよ sekiroのクレジットでスタッフ残ってるのは確認されてるぞ
DXMの方でも佃以外に元フロム社員いないのも確認済み
レフトアライブには4人いたけどね… 残ってるのって主要スタッフなん?木端が残ってても意味がないぞ? 宣伝小倉、メカデザ佐竹、作曲星野、プランナー西、高橋Dとついでに可児だぞ
VDの各セクショントップは残ってるんじゃないかな
鍋以外は >>11
>レフトアライブには4人いたけどね…
鍋島含めて色々アカンな・・・ 今後はリアル路線でいくべきだな
ライト層にも導入しやすくて、それでいてやり込めるようなさ
札束でも殴り合いたいし
前スレで言ってたサイボーグ路線で4脚ゴリラボディのアニメ頭部で打ち合いたいな リアルの定義がわからん。絵面か?
ゲームの時点でリアルからほど遠いだろ。 リアル路線押す奴は当然クロムハウンズはプレイしてるんだろうな? ACでなくていいから初期のフロントミッションのような雰囲気の3Dアクションゲーム作ってくれないかな。 フロントミッションの3Dアクションって……エボルブやないかーい VD勢が「VDって対戦バランス良かったんだな」って再認識してるの草
一体なんでやろなぁ 他のロボゲーは買わんくせに自分の欲しいやつだけ出してくれとか我が儘過ぎ 他のって?
AC新作はまだ出てないと思うんだが
海外では発売されてるの? >>22
バランスが良いのと不満のあるバランスは別だからだろ
一部の強いなにかがあるとそれをお互い使えばバランスは維持されるけど不満は爆発する。 >>24
他のロボゲーって言ったら他のロボゲーだろ、デモエクとか
なに言ってんの? >>26
御前の方が頭おかしいじゃんww
次期AC妄想スレで関係ないゲームを買えとか笑うわ 他のロボゲーが売れないとACの新作もほぼ無理だけど? 機動戦隊アイアンサーガやるぞ💪🏿🤖 デモエクとか言う無関係のゲームはほっといて
まさかVD買ってない奴はスレに居ないだろうな? ソウル系は海外がメインで数百万売れるゲームなんで
国内にしかいない数万程度のAC勢が買わなくても問題ないなw
しかも国内だけでもソウル系勢のが多いまである sekiroって国内初週はACV超えられなかったんだよね >>33
sekiro はpsストアでもsteamでも発売日から1ヶ月くらいずっと国内DLランキング1位だったから単純なパッケージ売上だけじゃ比較できないような Vがつまらんのは鍋島が直前に思い付きで無茶な仕様変更乱発したからだしなぁ Vの発売直前ってフロムがやりたい事やった後、cβtでユーザーから出た意見を「やったらええやないかい」ってしてた頃じゃない? 蹴り関係、スナイパーキャノン、オーバードウェポンかな。 >>40
元々あった要素でしかも面白い部分じゃないか そうかな、スナイパーキャノンは良かったと思うが壁蹴りもオーバードウェポンも調整不足を感じた。
蹴り攻撃も威力高すぎ謎属性で微妙。 >>36
NXといい4といい余計なオナニーしすぎだよなレフトで爆死してくれたのは本当に胸がすく >>42
蹴りは無属性だぞ
重二とタンクの即死蹴りは当てずらさを考えたらあのくらい高くてもいいかな
むしろ軽量機の蹴りが弱すぎる
もっと速度による威力上昇強くして欲しい >>44
なので謎属性
普通に物理でいいよ。
後、なんというか最終手段なのにそこらの重火器より高威力にする意味がわからん。
武器が失くなったときの手段のはず。
やっぱり調整不足としか思えない 蹴りはダメージは少な目でバランス崩れて転倒、起き上がるまでの一定時間打たれ放題 あんな質量がぶつかって来たらそりゃ即死モンよ
あと蹴り用に刃物付けてる奴らいるから最終手段とかじゃなく普通にメインウェポンって設定のはず オンライン対応で3シリーズ以前のやつリマスター移植しくれ 2AA以降ならオンライン対応してんじゃん
やった事ないけど オンラインって、どこのゲームもルーム作って人集めてマップ選んで出撃って感じだけど。
マップだけ最初からあってそこにプレイヤーを逐次追加、逐次退出とか出来んもんかな。 >>50
バトルフィールドとか大人数オンラインはそんな感じよ
少人数オンラインだと1人いないだけで戦力差がヤバいから全員揃うまでゲームスタートは出来ない ロボゲー市場全体を活性化させない限りAC6が出る可能性は皆無に等しいってことにいつになったら気がつくんだろ >>53
ホントそれな
インディーズがそこそこ活性化してきてくれてたところに大爆死かましてくれたデモエクは本当にいらん事しれくれたわ 爆死とも呼べないレベルの即ワンコイン落ちしたレフトアライヴの悪口は止めるんだ 国産ロボゲーは海外じゃ売れないし
国内でだけ売れてるガンダムにすら勝てない雑魚それがアーマードコアw >>60
ACはロボットをモチーフにしただけのアニメゲーだろう
もっと機械好きに媚びるべき アニメが嫌で機械にこだわるならロボットなんて言わないで要塞とミサイルだけでええやん。
絶対つまらんと思うが。 標的に向かって自動で軌道修正する弾丸があるそうな。
ライフルとかで弾丸の種類選べたり弾速強化したりで見た目が変わったりすると面白いかもね。
基礎の形を3種類程度用意してそっからカスタム。 パーツ数減ってもカスタム箇所増やして欲しいな。
いくつかは死にパーツになるだろうが クロムハウンズはKE弾とCE弾どっち装填するか選べたぜ そういうの言いな。
通常KE弾、CE弾、強衝撃弾、炸裂弾、自動追尾弾
ライフルなどの小口径とバズーカ的な大口径でそれぞれ 一つの武器に弾種が多いとその一つ武器のバランス調整にかかる時間も倍になるからなぁ
武器の数が少なくなる原因になりかねない 属性や弾の個性がどれ選んでも読み合いそのうちみたいな仕様ならバランス調整は要らない 現状、武器の数が多くてもどうせ同じようなのばかりなので、カスタマイズで形が変わるようにしてみると調整の負荷下がるのでは?
射程長くしたら銃身長くなるとか連射速度上げたら変な機械が付くとか。
数自体種類ごとに2つか3つで良さげ。 カスタマイズ済みの武器でモデル水増ししてるのが現状
3Dモデル班の負荷は小さいだろうね ゲームってアイデア勝負だからね。
明らかに低予算なゲームでも面白いものはあるし、逆にむっちゃ金かけてることがわかるゲームでも面白くないものはあるし。 眠れないんで妄想
バーツカスタムとは逆かもしれないが、機体本体も素体と装甲×3に分けて組み合わせるのとかどうだろうか。
頭とかはカメラのみでそこに装甲を追加していくとか。
カメラも3種類くらいで蓋も作れるみたいな。 >>73
この間子供とオモチャ見に行ってガンプラエリアの近くにそんなのがあったわ
良いアイデアだと思うよ
武器もそんなんでいいわ ある程度の塊になっていてパラメータが沢山ないと、あちらを立てればこちらが立たずにならないと思う パーツ毎に調整できる数値と見た目は絞った方がいいだろうな
砲身伸ばして重くなるけど射程と威力上げられる武器はいじれるの砲身だけ、
弾創いじって弾数増やせる武器は弾創パーツがでかくなるだけとか 魔改造武器や極振り武器が出来ないと面白くないじゃん カスタムと言えば、4のスタビライザーは良かったな
重量消費ENが微々たるもので効果は小さいからビジュアル勢は好きな見た目に飾れる
ガチ勢は重量消費ENを最小限に留めながら最大限の効果を得られる組み合わせを見つける事で絶頂出来る パラメーターが多いと凄いゲームをやっているつもりになれるからね
馬鹿はパラメーターが多いゲームを好む >>80
何の根拠があって、んなこと言ってんだカス
ACの様なアセンゲーならパラメーターは多い方がいい
その方が細かい調整が利くからね
パラメーターの種類を減らしたV系の例を挙げると
腕パーツの射撃精度とリロード短縮を射撃安定で一括りにしたせいで
個別の調整が利かなかっただろう? 腕部射撃安定はまだ良いわ
脚部の姿勢制御がDPS、スピード、防御力低下防止に役立ってたのがヤバイ
パラメータの数値で調整できないから計算式変えて殺すしかなかった フロム「パラメータ多い方がええんか?耐久値つけたろ」 あと脚部には旋回性能があるのに、姿勢制御で最終的な旋回性能まで決まってしまうせいで
旋回性能は低いって設定のはずの逆関節なのに、実質的な旋回性能が軽二をも超えて最高値だった龍厳も酷かった >>80
根拠ならお前の存在がそれを証明してくれてるよw 盾砂ネリスが回復するゲームなんて誰がやりたがるんだ? >>84
>>82
あー、そういや脚部もパラの簡略化の弊害酷かったな
やっぱACはパラメーターの種類多い方が良いみたいだな Vは簡略化しようとしたわけじゃ無いんだけど、新しいパラメータに重要な意味を持たせる為に色々な要素持たせちゃったらバランス取りが難しくなったイメージ 簡略化しつくすとパラメーターはパーツ紹介文だけで良い
今までもあったように何段階かで表示別けて欲しい
・文章で特長紹介
・機動力や攻撃力みたいなざっくりしたデータ(ヘキサグラムでもいい)
・実際な内部計算式に使う細かい数値 隠しパラメータは別にいいが、今まであったような重二足に軽二上半身付けると中二一式より重いのに早くなるなぞの挙動はやめて欲しいな。
整合性だけはとってほしい。 なので重いのに軽いやつより速くなる謎の挙動がやだ。 余剰積載問題だな
重量脚部のカタログ上の歩行速度は上半身も重量級でアセンしたものを想定していますので、上半身を軽量にすると脚のパワーが余りまくって早く走れます。って事で理屈は分からなくも無い
重い上半身を支えるために軽二よりもデカいアクチュエータ入ってそうだし
Vでも初期は中量二脚が軽二よりも速くて硬いから軽二が完全に死んでた
後にアプデで余剰積載ボーナスが弱くなって軽二が復活しそうになった 足し算引き算のパラメーターとかけ算割合のパラメーターはしっかり設定して欲しいな >>98
パワーウェイトレシオで加速値は調整すればいいのにどうしてそうなったの? >>98
旧作や4系はその辺どうやってたっけ?
思い出せん NXが速度上がって酷かったらしい
4は旋回性能が微上昇する程度だから問題にならなかった >>101
初代シリーズは、脚部に左右されてたが基本重かったら遅い軽かったら速いだった
初代からSLくらいのパラメーターがちょうど良かったかの 初代は余剰積載ボーナス無いから重量通りの速度だな
4は隠しパタメータの空力特性のせいで軽くても遅いパーツがある
Vは頭部安定性能とコアのEN伝達率で重くても速いとかある 軽二より中二が速くなる調整は論外として
余剰積載回りは4系かSL位のが丁度良さそうだな
4系は空力特性とかそんなのがあったのか
初めて知ったよ
V系の頭部安定とEN伝達と含めて
重量級のが軽量級より速いなんてのにならなきゃ
問題は無さそうかな 同じ軽量級とかのなかで、「軽い柔らかい遅い」のと「重い固い速い」が有ると完全に死にパーツになるから重さだけで速さを計算した方がよくないか?
軽いやつの性能が悪すぎると使い道がなくなってしまう。 硬くて速いけど消費ENがデカイとか、カメラ性能とかの固有パラメータが劣悪とかでバランス取れる もう移動速度用の動力パーツを選択して搭載できるようにして
後はパワーウェイトレシオで加速と最高速度を調整すれば良い
脚部毎にそこに補正値を掛けていく感じでさ 移動速度で思ったが、過去にさんざん話されてることでもあるが、加速装置をブースター一辺倒から離れてみてはどうだろうか。
それこそローラーダッシュとか。ブースター併用とか。 確かに通常移動の存在感ないしなー。
でも、全部ブーストだとタンクの存在理由が消える。
ブーストで浮いてるのに安定性もクソも無くなるから。 ブーストは足とコアにそれぞれセットで付いててちょっと調整出来るのがいいな むしろブースターがなければいいのか
標準移動速度は脚部タイプごとに一定値に固定しておいて、走るボタンプッシュでブースト移動のように高速移動や高速ジャンプができればいいな ここにいる人たちって今どのロボゲーをしているの?
やっぱりデモエク? 移動速度は脚部タイプ別の基本値÷機体重量くらい単純でいいと思うよ
どうせ高速移動ではブースターの性能に左右されるんだし >>115
デモエクとたまに3以前のシリーズ引っ張り出して遊んでる リマスターしてくれとは言わないからPS2シリーズ移植してくれないかなぁ オンライン対応でな
初代シリーズもまとめてDL販売してほしいわ
但しMOAのレンコンエネマシHG-1と2補正は何とかしろアレされなければ最高傑作だった PシリーズでNXをスルーしたフロムだ
売上が見込める物しかやらないシビアな会社だよ 昔のゲームをDL用に加工するのてコストかかるんか? テスト、デバック、機種変更による修正はどうしても発生する。 ゲームデザインの部分は完了してるから後はプログラマーが書き直す作業くらいかな
英語の小説を中国語に翻訳するようなものだろうか? 字のサイズとか横幅変更でのレイアウト調整とか地味に手間は要るだろう それなりに手間はかかるのか人手足らないのか知らないけどPS3に初代を300円だかでDL販売やってくれた要領で出来ないものかね PS3はCPUでPS1のエミュ出来てたからな
PS1のディスク入れても起動する代物だからベタ移植ってレベルじゃないほどそのまんま配信できた アーマードコアもバンナムと手を組んで開発させてもらえよ、バンダイは戦力になる人材居そう 一応ACVの時点で、フロムとバンナムのコラボ企画としてダクソと一緒に扱われてたな
https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/pdf/20110204.pdf
まあダクソは拾われて、ACは切り捨てられてしまったが
フロムは海外展開しようと思ったら結局どこかと組まないといけないけど、次に組んでくれるところあるのかねぇ シビアな会社って任天堂でも覚醒が売れなければFEの続編は出なかったけどな
Vが糞な出来でVDが売れなかったのが悪い 4より売上あげたのに終わってしまった謎
いや理由はわかるけど シビアなのって時代遅れだろ、売上見込める物ばかり求めてシリーズ物だけになって飽きられるのを経験してる業界だぞ 出せば売れるACシリーズの陰で売れない単発作品連発してたのが昔のフロム
今はダークファンタジー!ダークファンタジー!ダークファンタジー! くりくりミックスとか出してた頃は迷走してんなあと思った マ?
水無月@minaduki_1100
なんかAC民の言ってることを総合すると
唐沢が担当した初期作品→バランスが悪い
佃、鍋島が担当した中期作品→バランスが悪い
宮崎が担当した4系→バランスが悪い
鍋島が担当したV系→バランスが悪い
って話になる気がしてきたんですが >>133
ACもシリーズ物でしかも売れてないから続編が出ない理由としては十分だな
売れているシリーズの続編か新作を作るよな VからDVの落ち込みようは酷いな
V系がACを終わらせた 4、faでやる人増えたのは間違いないけどね。
そこそこメジャーなYouTuberにも取り上げられてたし。
4系から入った人はvの変更に着いていけなかったんだろうな。
昔からやってたやつは4の変更を体験しているかそこでやめてるから。 初代組はNXでほぼ辞めたから4系かN系で入った層がVで消えたんだろうな ネクサス好きの俺はいまだに信じられない。
ネクサスが不評だったのは覚えてるけど離れた判断はネクサス自体の売上?その次の売上? シリーズ最低売上なのに増えたって何を根拠に?
むしろ減っただろう
古参が減りすぎて新規の割合が多いから勘違いしてんのか 4系を叩いたところで
VからVDのユーザーの逃げ出しがなくなったりはしないんだがね >>147
売り上げじゃなくて、そのネクサス自体の不評で離れただけだろ?
余剰積載の速度減衰と熱仕様がENへの負荷に変更されて軽快に動かさなくなって
今までのプレイ感覚と違くなればユーザーが離れる原因にもなる NXの後のNBがまたフルプライスのゲームの内容じゃなかったしなぁ
LRで挽回しようと力入れてたけどちょっと遅かった シリーズ物は前作の出来が次の売上に響くと言われるけどNBは例外過ぎるよな
そして動画サイト界隈で盛り上がりを見せたのはLRからと言うなんとも評価に困る流れ
変化の後に批判が増えるのもネクサスに限った事でもないし NXはSLと変わったってだけで悪くは無いんだなあ
TPS操作やチューニング、日本語表記などその後のシリーズに引き継がれる要素がいっぱいある
ちょっとパラメータ調整ミスったけど、NBで最高のバランスになったから方向性は正しかったんだ >>147
リアルタイムで昔からのファンサイトも次々に閉鎖したり対戦オフで知り合った友人達もどんどん辞めていったのを目の当たりにしたからだが? オフで仲間が居て深くやってる人はネクサス評価してそうな印象あったわ。
ストーリー考察系の人も 鍋島のズレたセンスでぶちこまれた糞熱システムと近接コンプレックスによるブレホ消滅が決め手だったよな
大阪の店頭試遊で熱でエネルギー回復中しないのを知らないでスタッフにバグだと言ってる人を見かけたのは今でも忘れない >>157
俺もそうだったがそういう人達ほど呆れて離れていったんじゃないかな
当時のACスレも阿鼻叫喚であれはあれで楽しかったよw 公認大会の主催プレイヤーはSLの糞バランスで佃嫌ってたわ
鍋の初代と2AAが良かっただけにね 体は闘争を求めるとか言い出すエアプ共が反吐が出るほど気持ち悪い
やった事もない分際で声だけ新作望んだり分かったような面してんじゃねぇよ いつの間にかアーマードコアの代名詞みたいなワードになっちゃったなそれ ソロプレイ重視の自分はNXの余りにも拍子抜けしたラスボスとED、そっからのNBが熱の冷めた原因になったな >>161
初代は唐沢のおかげだろだし2AAも公式大会優勝者にその場でディスられてたろ
お前は臭いんだよ鍋島 みんなマルチプレイ好き?
何か人とやると謎の遠慮が出てきてやりづらいからソロが好き。 >>168
俺もそうだね
近々でるこじまのデスストくらい軽いのがいいな >>168
リアフレとやるアホアホプレイは楽しい
デモンズのオンラインシステムは実に良かった エリアボス的なやつは嫌いだったな。
高火力でごり押しとかなんだかなーって感じ。
結局防御力より機動力を取ることになったし。 こんな雑なコラボいらねー
内容的にグッズメーカーが自分からフロムに持ちかけたもんだろ
こんなの買うくらいならDLC買ったほうがいいわ どれもダサ過ぎてとてもじゃないが手が出ねえよ
そんなん買うくらいだったらその値段で買えるだけレフドアライヴ買って社会貢献するわ 早いうちにアニメ化&シリーズ化してればなぁ
もしかしたら今でもフロムがac継続してたかもしれない ロボットがCGになった初期ならACのアニメ化は良い位置に立てたかもな 鍋島がアニメ化目論んでたらしいがアニメ会社に金持ち逃げされたんだっけw
コミックは角川のオタ向け漫画誌でエロ漫画家にコミカライズしてもらったんだっけか
スプリガンの先生方にコミカライズお願いした方が良かったよな >>185
再生数的に本人じゃないかと疑うけど
いろんな自作ACフォローゲームの中でも俺は一番好きかも >>186
いやガチでたまたま見つけただけ
作成者に悪いからみんな変なことだけはしないでくれよ >>145
そもそも4系で持ち直したなんていうが、そこからネタにして騒ぎたいだけの連中や
俺TUEEでマウンティングしたいだけの連中や、リンクスという選ばれた者みたいな設定に
過度に自己投影して特別な自分という自己愛に酔ってただけの臭い連中ばかりが増えて、コミュニティの一生になっただけ
V系が良かったとは言わないが、そういう臭い連中に中指立てて終わったことだけは賞賛に値する Vは中指立てるどころかその臭い連中が大喜びするようなネタ盛りだくさんだったと思うが オグがコラボグッズに反応しないの変だな…
グッズメーカー主導でフロムはノータッチなのか? 特別な自分に酔ってるとか俺Tueeeは初代からだぞ
レイヴンの中でも主人公はイレギュラーだからな ある程度のヒーロー要素ないとゲームとして成り立たないしね。
絶対的な能力差のある敵ばかりとか萎えるわ。 鍋がまだフロムにいたらアーマードコアもレフトアライブみたいな感じになってた可能性もあるんだよな・・・
恐ろしい・・・ レフトアライヴもスライディングで敵を吹っ飛ばせる特別なヒーローになれるゲームだったからアッチ路線でもみんな喜んでやってただろ
大事なのはアーマードコアという看板と気持ち良くなれるヒーロー感 タイミング的にはべつに一人で英雄になる必要も無いだろう、クライマックスは今まで敵だったり味方だったりした傭兵達と共同でアームズフォートみたいなのと戦えたらそれでいい
基地を狙うなら複数機で攻めるくらいで良いし傭兵なのはACやるなら大切な要素だと思うが戦闘力がイレギュラーである必要はかんじないわ イレギュラーなり汎用な一兵卒なり色々な結末あるオンラインでのストーリーを顔も知らぬ戦友達と楽しみたかったぜ オンらオンってストーリーがあやふやになったり課金課金になったりしてるイメージしかないがそのへんどうなん? 主人公がヒーローじゃない戦闘全般のゲームってなんかありますかね…?
オープンワールドなんかはもてはやされたり誰お前?って感じだったりで納得出来るけど フロムなら課金は大丈夫だろう
課金で強くなるのはフロムのゲームじゃ無いって言ってたし
言った人もうフロムに居ないけど 部隊で動きたいな。
3〜5機編成編成で。
最初はお金が足らず単身ミッションで詰まったら5機編成でごり押し。
この場合、ミッションクリア時のランク報酬を無くさないとユーザー離れるかな。 ふと思い出した。俺のアセンゲーの根っこはファミコンのココロンってゲームだった! デモエクは初週2.8万から累計4万に上がったみたいよ もうロボットは無理だろう
せめてパワードスーツや遠隔操作の無人機なら可能性もあるか?
いや、ないな デモエクスレが対戦バランスの悪さのせいでギスってて草
PvE重視だからバランス糞だの、PvEすら退屈で糞だの… PvEもPvPもソロの飽きさせない面白さがあるのが前提で、
アプデを続けて常に環境を変え続けられる大メーカーじゃないとPvP、PvE共にクソゲーにしかならん
マベ程度じゃ無理 本当に終わった過去の人だよな
もう名前も聞くこともなくなるだろうね デモエクスレがディボ関連納まったと思ったら今度はACの話題で荒れてて草
やっぱギスるの好きなんすね〜 累計が4万とか雑魚過ぎでしょ
ロボゲー需要の無さを改めて痛感 ぶっちゃけ今更ACとか出てきてもよっぽど革新的なもんが無けりゃ様子見から入るよ 洋ゲーのポンコツかわいいメカに惹かれてもうACに戻れそうにないよ。デモエクも失笑もんだし 今の時代にロボゲーで4万は売れた部類
デモエクがんばれ パシリムとかタイタンとか見てると、ゴチャゴチャ装備したもんよりシンプルなのをどれだけ魅せるかにかかってると思うな もう突出した性能や個人をヒーローにしたSFゲームは無理なのか? アニメ臭い幼稚なロボゲーが売れないのは当たり前
まともなSF考証をしてからSFを名乗れ 変にリアルを持ち出してリアルのマネをしたがるのがジャップの悪い癖。リアリティを勘違いしてる >>237
メタな話するとライダーやマーベルなんか見たらわかるけど
いかに多くのキャラを出してコスチュームを着替えさせるか。
それっが商売上一番大事になってる
ヒロイックなコンテンツで主人公一人を追うなんて言うのは
もう時代のセールスに合っていない
今の子供はガチャを引けば次々に新鮮でかっこいいヒーローが新登場する世界に生きている テクノロジーとストーリー、
機体に乗せたAIチップと楽しく会話しながら光学迷彩とバリアをフル活用して色んなやつらと撃ち合いしまくる青春がまたやりたいよ、あの夏が懐かしい >>241
それちゃうやつや。
面白かったけど!
主人公やゲームシステムそっちのけで推理ものになったけど! あれはマジで面白かったなあ
アセン幅はあんまりないけどターボ最高でグルグル回ってるだけで面白かった
リマスター欲しいわ RPGとシューター以外のジャンル全てが死に体だしロボゲーだけじゃない
eスポだなんだの言って推しまくっても盛り上がらない格ゲーなんかは特に悲惨でしょ >>247
人間性能の劣ったゴミは格ゲーや2DSTGを叩くからなぁw
売れない国産ロボゲーに巻き込むなよガイジ >>246
一応ACEやバトルロボット魂に出たから実質コラボ ps5に期待だな
鉄騎にあったようなコントローラーも作って、ロボットシミュレータとして返り咲いてほしいね 別にPS5になったところで状況はなにも変わらないと思うんだけど一体なにに期待するんですかねぇ
それともPS5に開発コスト低くする機能でも付いてんの?w リアル路線だ!
と言うことで過去ののりは捨ててマジでリアルロボットシミュレーター目指そ?
ロボコンとアシモやビックドッグ、クラタスらへん混ざってちょっとサイズアップした程度の 重鉄騎とクロムハウンズの惨劇を見てもまだそんな事が言えるのか
なんちゃってリアルロボットハイスピードメカアクションじゃないと売れないぞ 鉄機はリアルとは言えないし、リアル目指すとちゃんとハイスピードになるよ!
ただ、重心おかしいせいでハイスピードでぶっ飛んでこける事は多いだろうけど
初心者用に歩行機パーツあれば問題ない まずロボゲーの開発自体がされなくなってるっていう根本的問題があるんだからこんなロボゲーにしようとか言っても虚しいだけだぞ ロボゲーならこないだ新作が出ただろ!
VD以下だったけど そもそも、別売専用コントローラーは敷居が高過ぎやしないか? >>252
メックウォリアーやるとわかるけど、結局リアルに寄せると
戦車ゲーとの差が無くなるよ
それがゲームとしてつまらないとは言わないけど
ロボットを操縦するカタルシスって嘘前提じゃないと成り立たないってよくわかる そこに戦車とか出しちゃうから嘘が目立ち過ぎるんよなぁ 戦車もロボの内っていう世界なら良いんだよな、車は有るけど戦車がなく、キャノン積んでキャタピラーで走り回る胴と腕も付いたロボ ソウルシリーズもSEKIROも海外で売れてる
ACにないのは海外で売れる力だ AC6は宇宙が舞台になります
人型ロボット→戦闘機最強という展開で もう戦車や人型ロボットはやめて戦闘機型ロボットに腕をつけて銃持ってたたかおう タイタンフォールみたいな感じのゲームに仕上げないと海外で売れなさそう タイタンフォールってAPEXに生まれ変わって大人気なんだろ?つまり ロボ出すならタイタンフォールみたいにするのが最低条件ってこった
リアルのマネして戦車出してそれをクソザコにする嘘に嘘を重ねるバカゲーのアーマードコアはガンダムの亜種ぐらいにしか思われないんだよ 足枷であるロボは一切出さないのが売れる最低条件か…
ロボでないソウルシリーズは売れてるもんな ロボよりもサイボーグの方が買いやすい?
単純に巨大人型ロボットの通用する時代ではないのだろう ロボゲーがやってる事って主役(ロボ)を持ち上げるために他を(戦車や航空機や戦艦)を
無能にする事だからなろうみたいなもんだ ACはなんでMTっていう便利なものがありながら戦車とかヘリとか戦闘機なんか出したんだ?
多脚戦車やドローンみたいなMTで良くなかった? MTは一般兵器よりも一回り大きいから高価なんじゃない? えーMTってACの膝ぐらいのチビから倍以上のボスキャラまでいるじゃん
わざわざ現代兵器を混ぜる必要無かったと思うなぁ それは俺も賛成、とは思うけど一応マッスルトレーサーだから車両や航空機では無いんだよね
飛行MTとか車輪で走るMTとか出すから混乱するけど >>274
舞台演出の一種じゃないの
MTとはいえ通常兵器より金掛かるから
そればっかにできないとか >>276
そうか?
俺は現代兵器もあってもいいと思ってるが AC以外がもっと強くて良いよ。軍や企業がAC並に強いMT(当たり障りない非アセンACみたいなの)が採用されてたり
ガッチリしてるのにACよりやわらかかったりするのは違和感を感じる 現代兵器どうのと言うより世界設定なりに戦車や戦闘機、ヘリも発展してるべきなのにリアルと大差無いのは不自然ではある 大差ないどころか耐久はもちろん戦車の主砲がバズーカ並に遅くて威力もエフェクトも音もしょぼい。せめて迫力があればACって強いんだなーってなるんだけどね いわゆる「戦車」ってモノは開発が止まって全部MTに統合されていく途中なんじゃないかな
ちょっと機動力が高い架空戦車なんかになるとMTに分類されていくと思う
MTの中にもACで勝てないだろって大型MTなんかは登場してるよ MTは既に強いのちらほらあるからいいとして
現代兵器ももっと強くてもいいよね 戦闘機は要らないかなぁ
低空でノッソリ飛ばれてもくそ速くても困る マスターオブアリーナに出てきた巡洋艦はなかなか強かった VDのあれみたいなのにもっと一撃必殺な火力持たせたようなのがガチ戦闘機だよね 一撃必殺はACのミサイル見てると要らんかな。
VOBの速度で飛び回る位は欲しい。 もう海外意識して建て前はパワードスーツ着てますってことでいいよ 思ったんだけどアニメみたいにロボの名前をタイトルにするのが海外から浅いだとかダサいと思われてたりしないかな? デモエクはパワードスーツ設定にしても海外で売れなかったけどな
アニメノリが臭すぎたのが悪かったのかね そりゃどう見ても搭乗型ロボットの物をパワードスーツって言い張っても失笑を買うだけさ そんな言い訳のためだけに脚のタイプが消えたと思うと怒りが沸いてくる。 何を言うACだよ!作ってるメーカーとスタッフのほとんどとハードとゲームコンセプトが違うだけのACだよ! コンセプトは同じで良いんじゃねぇかな
まあ結局現場のスタッフに元フロム社員は1人も居なかったから別物だな 機械の体に剣と魔法で半オープンワールドをRPGでもしない限りACに未来なんてないだろうな 懐かしいな、サイバーパンクは今でも受けが良いらしいね、日本ではあまりないけど シンギュラリティ論のせいで、巨大人型ロボットがリアリティを失ってしまった
科学技術が進歩したら人類がポストヒューマンになるだけで、巨大ロボットは作られないらしい だから海外はかっこいいロボじゃなくてノスタルジックなロボで成功してるんだよね
人型ロボはレトロフューチャーと認識してそれを強みにしないと失笑ロボ作品だけ出し続けて廃れる ロボのカスタマイズとかメンテナンスをゲームシステムで表現しようとすると絶対売れないよなw
ただの装備か頼れる相棒みたいな扱いにして手のかからないようにしないと
でもロボットやメカ物求めてる人間はめんどくささを求めてる >>307
俺はカスタマイズはいいがメンテナンスなんて求めてないわ
面倒なだけ >>308
ACだとスタートしたら戦場だし終われば万全で次に行けるからな
RPGみたいなジャンルに寄ると弾のグレード選んで補充したり装甲補修したり破損した武器を使わずに持ち変えたりってのも楽しめるけど嫌われる要素なんだよね、俺はやりたい まぁよく話題にはなるよな。
ジャムるマシンガンとかゲームとして面白いのか?
って。 サバイバルが前面にあればそういうのも楽しめると思うよ
それじゃあ早速オープンワールドの出してくれ!(無茶振り) アリーナっつうか観戦モード欲しいわ
お前らが野良犬みてーに噛み合ってるのを肴にストゼロ飲みたい ジャムは知らんが発熱と部位破壊に誘爆に転倒があるロボゲーは生き残ってるぜ >>312
昔ゲーセンのオラタンで似たようなのあったな AC世界のアリーナの観客ってそんな感じなんだろうなって思う >>313
そりゃあ毒や麻痺のような属性みたいなもんだからな
ただジャムなんて一定確率で行動不能になるようなもんだろう?
クソじゃん ジャムやらは万全でスタートして済んだら帰るACには合わんだろうなぁ
冒険のトラブルとしては良いんだけど PS5の性能で4系がやりたい
この路線ならまだ人も集めやすいだろうに 想定した戦略の実行をランダム要素で無かったことにされるのはストレスマッハ
ミッション中の行動で当然の結果をシミュレートする形のペナルティは度合いにもよるがアクセントになる
部位破壊だって破壊されたときの性能差が許容出来て破壊されたくない時用の行動でちゃんと防げるなら無しじゃない 今のパッチノートでバランスいじれるならN系は正直神になれると思うぞ
FFの微調整内装ほしいけど 既にNBがACの中ではバランスは神クラスだろう、ACの中では 言うてBレギュとか前提だしなぁ
脚部全てに強みのあるACって貴重よね もし次回作がでるのならランダム生成ミッションつけてくれ
マップ、敵の種類や配置、目標目的ランダムで場合によってはランカーACとかち合う感じで 個性を持って出現し、アリーナ裏ボス的ポジションのまで居座りながら消されていったフロート、彼は必要な存在だった、彼こそがイレギュラー 禁止パーツ無しで成り立ってる4、V、VDって凄いな
禁止パーツ決められないってシステムのせいでもあるけど 初心者救済やストレス発散武器が無いというのも考えものだけどね。
パーツ集めるのにストーリーのハイスコア必要なのに難しい&めんどいのは勘弁 SEKIROがGOTYかやっぱりロボットはいらないんだな 新規IPのロボゲとロボアニメは出る度爆死してるのに何故定期的に供給されるんだろう >>323
熱撤廃してないのとブレホ糞だから糞
鍋のオナニー作品じゃねえか ロボアニメは玩具を売るためのアニメってのを忘れてるやつはまず失敗する
オタは叩いてたがそこを忘れなかったジャイロやシンカリオンやゾイドは成功したし
そこから始まったガンダムは今も成功してる
ロボオタの自慰作品がコケていってるのだろう ソモソモガロボなんてオタク向けのジャンルじゃん
オタクにお金を使わせてなんぼの世界だろう ガンダムっておもちゃ屋スポンサー騙して作りたい物作ろうぜって始まりじゃなかたっけ?
まあロボゲーは円盤の売上が主体だから関係ないけど スターウォーズのようなお金を浪費してくれるようなファンを作れる作品になればいいんだろうね 無理無理。いちいち新しいガンダム作るしいちいち新しいモビルスーツが出る世界観だもん
スターウォーズのベイダーや乗り物みたいにずっと愛されるのは作れないよ >>333
熱は熱で上手く調整してやりゃいいスパイスになりそうなもんだがね
ブレホは威力が反比例するようにすれば強くしても良さそうなもんだが >>338
次々モビルスーツを出せってのはスポンサーの意向だったんだが?
ずっと愛されるものは作れないって何処の世界の話だ?世界にもガンプラ人気は広がっていってるんだがね
今も初代ガンダムは売れてるし新しく作られるガンダムも売れているぞ 何ガンダムの話してんねん
せめてガンダムゲーの話だよね >>336
玩具屋をだませるって事は商売になるものをプレゼンできてるんだよ
お前が思ってる意味とは全く違う。 >>339
ブレホに関しては佃が3系列でそのようにやっていた >>345
ブレードによる変化は無いが腕にブレードの威力やホーミングパラメーターがあった
威力補正高いとホーミング低くて威力低いとホーミング高かった
後FCSにもホーミング性能に差があったな なんとなく妄想してることがある。
RTSにしてはどうかと。
洋ゲーのような何してるかわからないものではなく経路を設定して進軍、制圧や防御をするミッションを作る。
イメージとしては、フロントミッションオルタナティブみたいな感じ。
味方も敵も攻撃頻度の高いAIで戦っているのをドローン目線で観戦する。
出撃部隊は金を出せば追加で増やせてMT(特殊含む)からACで選ぶことができ10部隊くらいまでなら増やせる。 フロムのニューイヤーカードにACが無いぞ?
これもう何作ってる会社かわからねぇな… 西洋風アクションRPG会社だろSECの梶井さんに感謝せんとな フロムはロボゲー以外も作ってきたからな
アーマードコアだけしかやってないのはにわかだろ ACだけじゃなくてクロムハウンズもちゃんとやっとるわ! そもそもACの源流がキングスフィールドにあるのを鑑みるに原点へと帰ってきたというのが正しいのかもしれない だいぶん昔にフロムがオンラインでキングスかシャドータワーのオンライン作ったらどんなんなるか妄想してた時代が懐かしい フロムにオンゲの運営させたらどうなるか考えただけで恐ろしい フロムのオープンワールドのオンラインゲームはクソゲーらしいね たまに信者面してるキッズがフロムを気持ち悪い持ち上げ方するけど発売当初の初代駄糞からやってないのがまるわかりなんだよな デモンズが来る以前は二瓶勉のブラムの様なクソデカイ建造物を延々探索するゲームを妄想してたな
とりあえず無印ダくその初期の阿鼻叫喚はやばかったねw >>343
国内だけでなく海外でもガンダムは人気でガンプラ売れてるけど現実が理解出来ないのかなw デモンズから初期ダクソの落差がひどすぎてダクソ2はスルーしちまったなあ3は中々の良作だったけど ダクソから始めたけどデモンズの評価良いよね
俺もストーリーが別物と聞いてダクソ2やってないなぁ エリア方式でマルチのマッチングのしやすさ初見殺しが多いもののお手頃な難易度が好きだった
ダクソ3かぼたんも良かったが初代かぼたんも良かったなリマスターででないかなあ コアになるソウルに道中拾った手足をアセンブルするわけだな ロボに未来なんてないよ
実際にドローンでも遠隔で飛ばしてレースでも出来ればまた変わるんだろうけどね ドローンレースを軸に手が必要だったり壁を蹴るための脚をつけたりしよう IGPXってロボレースアニメはあんまり振るわなかったね 人や戦車や航空機で撃ち合うのゲームは売れるのにロボゲーだと何故か売れない
ロボットで戦闘するのが不自然なのかね? そりゃあロボッてだけでも臭いのに
2脚人型ロボって今時ガキしか遊ばないだろう ごめん、このスレがあるとは思わなかった。みんなにみてほしいからもう一度コピペぺさせてもらうけども。
このスレをずっとみていたわけではないから、この話がでたかどうかはわからないけども、ARMORED COREの新作が発売されない一番の理由って、フロムがARMORED COREという、機体に特徴をもたせて戦うというゲームは。
要するに、プレイヤースキルでは補えないくらいメタい構成ができてしまうからなんじゃないかと。
分かりやすいのが、こんなん晒したいってなる、例の軽量逆間接の引き逃げ砂みたいな。 一番の理由はソウル系作った方が10倍売れるからです
おわり 幼稚とは何だ!
V系での我らの戦いぶり、知らんわけではあるまい 未だに理解出来ないのはブラボ発売当初に外人共誉めちぎってたけどガスコイン倒せたの5%未満だったんだよな
あいつらうわべとノリだけでゲーム買ったり評価してるのか? あっちは難易度高いのが評価されるね
クソゲーと名高いロックマンX6も海外じゃ最高傑作だし ついにAC2AAが光回線でオンライン対戦出来るようになるらしいな ACMMD動画がフロムから権利者削除されたらしいな 2AA以降なら既にネット対応してるでしょおじいちゃん 初代を御所望で?
まだ実機で初代のオンライン対戦は出来てないらしいなあ フロムがロボゲー作るならACじゃない意味の方がないじゃん フロムにロボゲーなんて無理だろう
もうかつてのフロムやないんやで 今のフロムなら前より良いACは作れるだろう
VDスタッフもsekiroで頑張ってたし
問題は良いAC作れたとしても今のフロムには売り上げ的に不要なのだ もはやACに拘る理由なんか無いがな
心機一転新しいタイトルのロボゲー作ったほうがまだはるかに有益 いやわざわざ知名度のあるACを捨てる必要はない
フロムが作ったAC以外のロボゲーなんてどれも続編作られない様な売り上げなヤツばっかりだぞ
ロボゲーを作る必要は無いが、あえて作るならAC以外にない いまだに知名度あるとか思ってるのは化石みたいな奴だけだろう
ACと聞いて避ける奴もいるだろう AC厨は他ゲーを叩きまくったからな
デモエクにもやってきてそこでも迷惑かけたし 今制作中のエルデンリングが不発になれば、路線変更も視野に入れるのでは
でもたぶんエルデンリングも大ヒットしそう フロムのアクションRPGに海外で固定ファンが大量についてるから
国内で駄目でも大ヒットになるってのは強い
ACだと国内で駄目ならそこで終わりだもの アーマードコアは3サイレントラインで終わってるな
あの頃の雰囲気に戻してくれるなら買うけどね。生物がでしゃばらずに・・・ フロムのロボゲーなんて名前変えたところではいはいACACってなるだけだよ AC作っても逆に「こんなのACじゃない!」って言われるぞ デモンエクスマキナにすら「こんなのACじゃない!」って暴れてたからな デモエクに「ACじゃない」って言ってるんじゃなくて
デモエクのこと「実質AC」って言ってる人に「ACじゃないですよ」って事実を伝えてあげてるんだよなぁ 新作=V系が欲しいだけだったりするからなぁ
PvPメインこそ入らんってのはそれよりも多いってのに みんな求めてる新作像がバラバラだからな
自分は4系続編が欲しいが、そうじゃない人も多いだろう 最終作の続編が欲しいなんてシリーズ物としては健全な在り方じゃないか
4はfAで全て謎の劣化したからもう期待できん Vと言うクソゲーからVDと言う駄ゲーが生まれたV系なんかよりは4系のが遥かに良い メカカスタマイズアクションはVが最高峰なんだよなぁ Vの国内初週はsekiroですら抜けなかったレベルで売れたんだよなぁ VDで小貫通があの仕様でさえなければ多少はマシだっただろうに… VDの売り上げがVより大幅に落ちた事がVの失敗を証明している
他のロボゲーだが初代ユーザーの3分の2を失ったオラタンはシリーズに負の遺産を残したと開発に言われてるのよねw
チャロンの衰退が始まったのがオラタンで今も復興出来ずにいる
V系もオラタンも基地信者がシリーズに張り付いて復興の邪魔になってるので出してはならなかったゲームだ オラタンでユーザーが減ったってことは、つまりオラタンの前作が悪かったのでは? 続編が出ないのはVのせいじゃなくて単純に売れないからじゃないの
今のフロムのユーザーで本当にACやってて本心から続編望んでるのは一握り
ほとんどはソウル系好きでAC知らないか見栄張って既プレイのふりしてるかどっちか ACVDの発売日(2013年9月)の時点で、ダクソ2、ブラボ、ダクソ3の開発は始まってたんだから
仮にACVDがACVに続いて歴代最高クラスの売上だったとしても、その後のダークファンタジー偏重は変わらんかった気がする
海外で数百万本と売れるのはデカすぎる fAの時点でフロムはAC捨ててデモンズに注力してたからね
見切りが早過ぎる もう安定してきてるサバイバルタイプのFPSはACに取り込むべき要素だったのに動き無かったな >>423
2P補正とレンコンEマシHG-1さえ無ければ最高だった
鍋島氏ね ACじゃないロボゲー作ればいいよ
新しいものを作ったほうがはるかにチャンスあるしな ACが海外で人気っての嘘だろ
海外のユーザーも声デカいだけで向こうじゃ10万も売れてなさそうだな 誰もACが海外で人気なんてレスしてないのに
急にどうした fAが国内10万、海外9万
VDが国内12万、海外不明っぽい V系はゲームに人生捧げてる社会に迷惑をかけてるクズ専用ゲームだからなぁ ウイングマンみたいに絵にかいたり写真を貼って外観とか能力をいじれてらいいのにな DXMがPCかぁ
これが売れればフロムもちょっとは考え直すだろうか 宣伝費は全て任天堂持ちで猛プッシュされてるって言ってたデモエク信者はどう思うんだろう
これは任天堂に対する裏切り行為だろう ゴキブリはゲハに帰りな
俺はこのためにswitch買ったが今まで存分に楽しんだしロボゲーの裾野を広げるためにも他ハードへの展開は歓迎するところだわ でもあんたは買わないんだろ?
acみたいにパラ変動なければ考えたけど
またあの厳選作業すること考えたらなぁ
データ移行なんかできるとも思えないし 言い方が悪かったかな
要するにアタッチメントみたいな乱数が作用する堀要素のことなんだけど
ACはVを除いてそういったものが無かったからやり直しになっても楽だったなってだけのことだよ。
モンハンでもそうだけど
マルチ展開するならデータ共有かクロスプレイさせてくれないと一緒に野郎ってなった時にいろいろ大変だから何とかしてほしいもんだよほんと ボーダーランド風の世界で、賞金首が居るの。
ジャンルはオープンワールドのアクションRPG。
6頭身。超巨大機械生命体と大剣。
トランスフォーマー×ボーダーランド。 レゴみたいにブロックパーツを組み合わせて小型から超大型等自由に作れる方が俺はいいな
ベース基地やガレージなんかも同じパーツで作れたらいいな キャラ推しでやらんと売れんぞロボゲーは
もっと若者に受けるキャラゲー式でやるべき キャラゲーってどんなの?
登場人物の背景を作り込むってこと? キャラは要らないよ。
硬派云々は置いといてフロム自身がキャラ無しでもゲームとして楽しめたら売れる事は証明してるし
流行ってるゲームでキャラ押しの無い物も多い。
アセンして戦闘に出る事が快感になればそれで良いんだよ バーチャロンとかボダブレもそっちにシフトして死亡なされましたね…
というか和ゲーのキャラは有象無象でつまらんからやって欲しくない キャラは要らんな
従来のAC同様顔無しで十分だ
キャラのモデリングやら描画にかける労力があるなら
その労力をパーツの追加やら調整やらに回してくれ 子供みたいな大人ばかりだし
子供向けにデザインした方が良さそうだとは思うよ
女性もプレイしやすいし
見た目はアニメテイストで仕上げて、世界観やシステムはしっかり深く作り込みすればそれなりに売れそうだが… 女性も入りやすい子供向けゲームの理想ケースを考えてみよう。
ポケモン?ドラクエ? 絵本みたいなキャラが迫真メカに乗ってたら確かに面白いかも… 最近はロボゲーが出ないと嘆くくせに
自分の気に入らない要素が少し入るだけでブーブー文句垂れるんだからそりゃ出なくもなるよね 領地カスタムしてる時に「あー…なんかどうぶつの森やってるみたいだなー」って感じたから、どうぶつの森的なACも可能かもしれん
アイルー村でそういうグラフィックの経験もあるだろうし行ける
木を植える感覚でファンシーな砲台置いて、NPCの家を置く感覚でファンシーなMTを配置する
自分だけのオリジナル村にお友達を呼んで死なすゲーム
たぬきちからの借金を時間内に返済しないと改造される 嫌いな要素というより和ゲー界隈にセンスないから余計な事すんなって感じではある
メカはもとよりキャラの魅力もボダランには勝てない >>482
良いよね。ロボメインかと言われりゃ微妙だけどそのおかげで乗り込みとかの演出が味わえるし
これまた対戦メインなのがもったいない感じもする てか最新作作れって言っても
繋げられるストーリーってか時間軸がもう無さそうだよな
それに売れなさそうだし もう世界観なんて2回刷新してるし大丈夫だろう
第4の世界作って実は初代と繋がってるんじゃないの…?程度でいい ACfAオルカルート→人類は宙へ→火星→AC2
フォボスは旧人類(AC4)が造り出した火星テラフォーミング用人工衛星だった!?
というのはどうだろう 初代のリメイクでもいい、AC作ってほしい
ただフロムはリメイクに消極的なイメージがある 宮崎さんは「リマスターやリメイクよりも、新作に開発リソースを使いたい」って言ってるしな
ただ「我々がやることはないが、もしやりたいという企業がいれば任せる」とも言ってるから、
大統領XDみたいにリマスター・リメイクを出したいって企業がいれば出るだろう
まあACをリマスター・リメイクしたいって企業がいるかはまた別問題なんだけど リメイク・リマスターはオリジナルより売上は減るものだからな
ただでさえフロムにとって売上不振なACからさらに下がるってわかってるんならやる意味ない
実際P移植シリーズは振るわなかったらしいし 力を入れてもロボゲーは売れないからな
幼稚なキモオタしかロボゲーを望まない ACに乗って竜を狩る未来の竜狩りのストーリーにすればよいのでは Pシリーズは移植だからという以前に操作性に難がありすぎたとは思う ロボットかアセンかのどちらかしか取れないならさぁどっち! アセン、と言うか状況に応じて新しい戦法を考えないといけない難易度がミソ
見た目がロボでもゲームバランスが終わってれば意味ない >>496
アセンしかないだろう
ロボット要素はガチャガチャしたりピカピカしたものは必要ないんだよ
動力パイプのうねりとか謎のシリンダーの伸縮とか意味のわからない蒸気やエアーの抜ける音何かがあればいい 意味のわからないものが付いてたらガチャガチャした感じにならないか?
ちゃんと意味があるって分かるように配置されたデザインこそアーマードコア >>498
>>499
この二つに差なんて無いだろ、言い方は逆だが
それらしい何かの意味を見いだすのも自由だし、リアルに考えたらって良い始めると根拠の無いデザインだったりするし チーター対策もだけど、PCスペック差で競技性が失われるのも鍋は危惧してそう
鍋もういないんですけどね! 本当に鍋は嫌われてるんだな
今後は一周回って現在のミドルスペックpcでも十分に動かせるような
簡素化されたロボゲーが出てくると嬉しいな
人間を改造してロボットにしていくようなさ
ピカチュウのような可愛い系のキャラクターに搭乗させれば女受けも良いだろうし >>508
いやどうだろう
まずガワがロボの時点で
可愛いキャラ好きな女には受け悪いべ 人気ランキングで鍋島プロデュース作品が上位を占めてる事が発覚したからアンチは弁えろよ 結局は鍋島辞めた理由てダクソのプロデューサーにパワーゲームで負けたからか?
レフトこけてからここに書き込んでるの? 鍋P作品で文句なしに面白いのはMOA、2AA、FF、次点でLR、VD
新シリーズじゃなくて続編なら面白くなるのかも
新シリーズだった4系は鍋より宮崎Dの実力によるところが大きい 鍋P面白くないのってfAだけでしょ
インタビューでも完成度に不満げだったし 鍋がクソとか今となってはどうでもいい
新しいACはよせい 一昔前の感じがいいなNPCがでしゃばらないの一回世紀末来た後の無機質な感じが好きだった 閃いた、ダークソウルみたいなの出して売れたらアプデでロボゲーにしよう やっぱACのあの雰囲気は鍋のおかげだな
全ての基礎になった初代のシナリオは鍋のもの
ACLRは鍋が居なかったら台詞量が倍になってさらにキャラが出しゃばる作品になっていた ACこそ原点に帰るべき作品
好きに組んだロボットで好きな依頼受けていろんな状況に放り込まれる。
対ACが幅をきかせすぎた DXMのバランス調整が下手糞なだけで、対戦は必要な要素 対戦が有るのは良いけど直接撃ち合って倒すのはそれ用のアセンが存在してしまう。
撃ち合い以外にも多様なオンライン対戦ルールが必要
Vみたいなのじゃないぞ 対戦するなら制限リスポン有りでドミネとかデスマにすりゃ良いんじゃないすかね 前にも書いたがもっと戦争感の有るごちゃごちゃした膠着した戦場で20機位+NPCの先頭とかどうよ。
NPCは結構強い特殊機体も込みで。
リスポン、途中参加、途中退場あり >>529
ACの場合、リスポンは高威力少弾数の武器があるから相性が悪い
リスポン有だとそれさっさと打ち切って即自爆なりでリスポンってなる
リスポン後は予めフロムが用意した機体かMTでってのが落とし所だろうな プレイヤー側の選択肢に制限を設けるタイプのバランス調整は、あまり先行きが明るくなさそうだな
もう勝ち負けなんてどうでもいいじゃん撃って蹴って吹き飛ばせればなんでも、ってな感じで
いっそのこと弾数無限バグ状態のMW2みたいな戦場の緊張感台無しな乱痴気騒ぎでも結構だよ 大戦は良いと思うけどなぁ
素人が妄想で書くなら
表戦闘・裏戦闘のように分けてしまえばいいじゃん
表戦闘では弾数有限だが撃破されるとそのままリスポンではなく裏戦闘でリスポンされる
裏戦闘ではフィールドは変わらないが、リスポンありの陣取り合戦になっていて、表戦闘が終わると裏戦闘も終了する
裏戦闘で陣取ると表戦闘のプレイヤーにステータス障害やフィールドギミックが作動する そういうのはオンライン人口がいないと出来ない
ACでは無理 >>530
他ゲーに比べて硬くて決着に時間かかるからチーム戦じゃ火力ゲーになるしリスポンありだとなおさら調整必要だね 火力の調整より機動力と負荷と装甲のバランスを何とかしてほしい。
軽量級は機動力のわりに固いし中重量・タンクは機動力のわりに柔らかい。
もっと極端にした上で火力をアップすればリスポンありでもワイワイできるのでは? リスボンありなら基本無料で人を集めて
重量でランク分けて重い=強いけど赤字になるので使い続けるには課金必要にすればいい >>537
そんな糞な課金要素実装される位なら
リスポン無しのがずっとマシだわ fAに復活有り弾数無限ルールあったけど全く流行らんかったぞ >>538
ならACはもう出ないだけだな
糞どころかこれは他のPvPで成功してるやり方だぞ 戦場での防衛と破壊ミッションとか探索と追撃ミッションとかに両プレイヤー放り込んで状況毎にリスポンもありだったり無しだったり
機体の金額次第でその他援軍の数変わったりしえ調整項目増やして行こうぜ ストーリーはストーリーとしておいておいて、自分の中の対戦の理想はS.L.A.Iみたいな感じ。
課金みたいなくそ要素はシリーズものを腐らせるとしか考えられない。 むしろ世界観敵にスライ好き、世界とか資源とか命とか軍とかよりあっちが良い ロボゲーなんて基本金払ってでもやりたい層しかおらん
基本無料やっても大半のプレイヤーは1プレイもせずに去っていくだけだ >>544
そういう自分達は特別な存在みたいな姿勢が衰退させたんじゃね?
基本無料・強くなりたきゃガチャ課金のWar Robotsはまだ絶賛サービス中だし >>546
逆にそれで死んでるのもあるがな
ボダブレとかね 基本無料でもいいと思うけどな
数種類のパーツのみ組めて操作できるシミュレータだけにしてさ
昔雑誌に付録されてた体験版のような
キャンペーンやりたきゃコンテンツを買えば良いだろうし
対戦をやりたきゃ大戦を買えばいいし
パーツがほしけりゃパーツパックを買えばいいし War robotsとかいうの調べたら、サービス途中からガチャ課金始めたら一時は収益伸びたけど、評判悪くなって急降下したらしいな
ガチャ課金はダメだやっぱって言うのがWar robots運営の意見らしいが 追加要素の課金はまだいいがロボゲーでパーツ課金は誰もやらんだろ。
ゲーム上で取得できるパーツを即座に解放とかなら行けそうだけど。
ゲームの肝部分を課金にするのはヤバイのでは、パーツや出撃数とかそういうのの課金やってたら近づかない。 WRの課金要素は最悪だぞ
タイタンとかいう新要素1体にウン十万だ
やるならMeck battleおすすめ フルプライス
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フルプライス+ストーリーDLC
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古い人間だからこの辺だな。
基本無料なんて誰に得があるんだ?
売れなければ即撤退を視野に入れてクオリティは低いだろうし、企業に金は入らんし。 低クオリティでも良いから撤退の見極めが素早く行えるってのが利点なんだろう
企業にとっての体験版みたいな >>594
その基本無料が企業に一番金が入っているんだが
アーマードコアは長期稼働出来ないような魅力のないタイトルだとでも思ってるのか?
低クオリティで作るとか企業にとっての体験版とか馬鹿かと十年以上展開出来るのにか 長期稼働は無理だろ。
少数が細々とやる位なら大人数がザザットやってまた次ってなる方がいい。 >>556
>>557
長期稼働したところでプレイヤーいないんじゃ話にならないよな 売り方としてはVDが1番良い気がする
10年後なんてTwitterで募集しないと集まらない程度しか残らんよ
フルプライスで売って鯖はあるから後勝手に戦っててね!じゃあ次のゲーム作るから!って感じで このまま6が出なかったら俺の鍋島VDサインの価値があがるな どうしてレフトアライヴではサイン会しなかったんですか鍋島?
どうして… あんな出来でサイン会なんてしたらマスブレでもぶち込まれると思ったんでしょ そういや最近は面白いゲームとか映画ってないなぁ
何でだろうか
感性が腐ってきてるのか
期待はずれのゲーームをやり過ぎて瘡蓋が分厚くなってんのか
もう何も期待しない
鍋よ 可愛い犬や猫や蛇なんかで人間を虐殺して地球を救うスニーキングアクションゲームでもやろうかな 最近面白いゲームが出ただろ
レフトアライヴって言うんだが fAはアームズフォートがガッカリなハリボテで
対戦もバグとラグのせいでまともに出来ないから
4から唯一良くなったのはパーツが増えたこと…って言いたいけどバランス崩壊させてるからそれも良いとは言えないという… 大破壊エンジンをもっと説得力あるシステムに昇華してくれたら今でも覇権だったのに もうACの時代じゃないんだよ
俺たちはもう化石のようなものさ
このままここで朽ちていこう まだ終わりじゃない
VD鯖が何故か動いている間はまだ終わりじゃない みんなオン対戦好きだね。
俺はオフのストーリーを作って欲しい。
中二でもいいしヒーローでもいいし今の暗い演出でもいいし。
希望は分岐でそれぞれのストーリーが始まる感じ。
エンドも各企業+独自+管理者エンドとか有ると楽しい。 そもそも世界観やストーリーが作り込まれてるのが前提だろう その点ダクソは今も考察され続けてすごいよね。オーンスタインの本体が嵐の竜と聞いておったまげたもんだ ACも昔は依頼の流れから企業間の動きとか裏での黒幕的事件とか考察されてたけどダクソ隻狼の考察具合は異常だな。
ある程度リアルな宗教や神話、地域歴史を踏み台にしてるからやり易いんだろうな。
ACもリアル盛り込んでいこうぜ ストーリーはだんだん単調になってきたような感じだね。
V.VDはもうそのままのストーリーだった。
もうちょい、どんでん返し的な演出が欲しかったな。
サイドストーリーも別に読まないなら読まないでいいし。 主人公は自分が良いよ。
いい人にも悪人にもなれる=好きなタイプの依頼を選べる。
それに耐えうるミッションのバリエーションと数のあるゲームであって欲しい。 >>586
そういう立ち位置選べるならfaが良い線いってたな
加えてホワグリと共闘ルートあれば文句無かった 様々な立場と価値観、と相反するそれらから出てくる依頼を好きに選べると言う企業がひしめき合う構図を否定すると!? そりゃプレイヤーの持ってる善悪だろ
価値基準が様々なのはいいことだけど基準が固定じゃないからと言って善悪が無かったりはしない。 fAはルートによってキャラの思想がブレるから考察し甲斐がない
途中のルート分岐で防衛か進行が選べるくらいは良いけど
ラストまで変えてしまうとな… >>593
お前はケチつけるだけでなんの話もしてないやん。 >>594
?
AC続編が出ないからって俺に当たるなよw
俺は構図の話をしてるだろ
理解力なくてケチしかつけれていないのはお前じゃん 連投してまで言いたかったんだろう。
相手が鍋かどうかなんて関係無く言い切りたいだけ。
善悪も分かりやすい価値観だから否定したいだけ。 別に善悪を表に出す必要もないじゃん。
ミッション選択で汚れ仕事を専門にするとか救助や表だった警護をメインにするとかそれで企業や人の関係、名声が変わってそこからストーリーが展開されると良いな。 頭がおかしいから自分の意見と違う相手は鍋に思えるのだろう アーマードコアっぽいゲームは海外が何本か作るみたいね。
果たしてフロムに作成する技能を持った人は要るのだろうか?
ダクソ系とは少し挙動も設定値もベクトルも違うように思えるけども。 フロムだけじゃなく
国内のメジャーな企業は無理だろうね
結局はロボゲーなんてのは稚拙な子供向けのものでしかないんだろう
硬派にリアルで複雑にすればおっさんしか買わないし…
ハンコン操作にして買いきり7万円位で販売して欲しいがね
売上や開発費もそうだが、そもそもシナリオを書ける奴はもういないだろう アクションが楽しくてバランス調整良くてカスタマイズし放題ならロボでもいくらでも流行ると思うよ
ただ、この数十年そんな前列はない ロボット物は子供が興味を持って成長したら卒業していくものだからね
硬派でリアルとは真逆の大人になっても精神は子供のキモオタしか好まない 洋ゲーのリアルダサいロボほんとすき
プロテクトロンかわいい >>607
キモオタの原因がロボットみたいに言うなよw
というかオタクが全てキモいわけじゃないからな 日本のオタクと言えばアニメゲームのイメージは確かに強い
しかし海外はあらゆる分野のオタクを集めて本物を作る >>607
ずいぶん前から同じ事を書き続けてるけどロボゲーオタクにでも虐められたんか? 対戦で勝てなくて拗ねてるのを拗らせたんだろ。
もう助からない。 デフレ20年以上続いている間抜けな国じゃ、いい作品は作れんわな みんな団体戦どんな感じで遊んでた?
友達いないので野良でしかしたこと無いけど、撹乱ばかりしてた。
突出して敵の攻撃避けるだけ。倒すのは他の人に任せるみたいな。
自分への攻撃が薄くなったらチクチク横から攻撃してまた避けるみたいな感じだった。 >>621
そんな略しかた初めて見たわw
アマコやろ 夢で今までやった事ないアーマードコアプレイしてるの見てこれは6への予知夢だと確信しました AC復活させたいならまずアニメ化をだな
アニメ効果はスゴいぞぉ アニメとかww
もうAC復活は諦めろよ
もう巨大ロボに搭乗してぴょんぴょんジャンプに高速移動の時代じゃないんだよ >>628それな
リアルとか言いながら銃弾避けまくるとかアホすぎる リアルに拘る必要なくね?
デモエクを思い出せよ、ロボアニメヲタ取り込むためにアニメ風にすればよい フロムがデモエク化を選ぶとは到底思えん
アニメ風化ってもボダラン風なら良いけど激寒ジャップアニメ風なんかしたら終わりだしな 生き残る意味ではFPS有名メーカーと組んで新作ロボシューター 去年、フロムの竹内専務も言ってたな
「ACは今まで日本のロボアニメに強く影響を受けていたが、新しく今風なモノを作ろうとすると、アメリカやヨーロッパの、今までロボアニメを見て来なかった層にもアピールできる要素を考える必要がある」
「フロムのダークファンタジーが海外で受け入れられているのを見て、その反応をフロムのメカゲーにもフィードバックしていきたい」って
ACもグローバル化か クロムハウンズ っていうアメリカ向けアーマード・コア作ってコケたじゃないか PS2時代に箱でクロムハウンズとか人類が追いつくはずないだろいい加減にしろ 海外にはメックがあるからなぁ
本物の硬派硬派ならメックをやれば解決するので
幼稚な似非硬派厨用のアーマードコア(笑)なんて相手にされないよ
デモエクとか売れなかったゴミだろwww
日本じゃロボットゲームはキャラゲーとしてしか売れてないし
そこはガンダムがあるからアーマードコアの居場所はない ACVのサイズ感でAC4Aの操作感でAC2AAみたいな協働ミッションもありで主なシナリオは初代ACみたいな閉所探索
これがお前らが求めてるAC6の姿だろ?面白くなさそうだな デモエクはガンダムに近づいたACみたいなものか。それも含めて考えると…
今までのACもデモエクも中途半端なのかもしれないね。ACVはメックを意識したけどメックになりきれなかったし
アニメ風はレトロフューチャーである事を強調意識しないとガンダムと共倒れだと思う アーマードコアシリーズは上半身だけ旋回させる事すら出来ないゴミ 自分の組んだロボが戦っている姿を見ていたいのでFPSは嫌だ。
例え後ろ姿だけであっても見ていたい。 操作中に前面が見えたらそれはそれでシューティングゲームとしてのカメラワークに難がある気がする 2人で1機体を操作できるモードが欲しいな
副兵装やドローンの操作、敵ACや部隊の妨害、無人ACを指揮した部隊行動やなんかしてみたい 肉体捨ててるか篝火でリスポンするかだもんなフロム社員は 国産ロボゲーの中ではガングリフォンや鉄騎の足元にも及ばない
上辺だけで中身のない低俗なゴミ 暇だし
生物兵器とかエイリアンや悪の組織と戦うような鉄騎がやりたいな 有象無象のゲームなのかなんなのかわからないオートソシャゲどもはカルネージハートを1/10でいいからパクってくれ >>662
スカスカの脳みそじゃ難易度高すぎるだろう >>650
河森メカはそれ前提で後ろ姿カッコよく見えるようにデザインされてるから好き
ACV系に足りなかったのは河森だった 河森だから後がカッコいいんじゃなく河森さんが後ろから視点のゲーム用にデザインしたから後がカッコいいんだろ もっと鉄と油と埃クサイメカがいい
聖闘士星矢で言えばブロンズクロス もうなかったっけ?と思ってしまうけど武装並べて無装備で直立させてる姿はなかなか良い ブキヤのプラモこのタイミングで?
なんかあるんじゃないかと期待しちゃうな…switchに移植とか… 硬派とリアルを売りにしてもバトルテックの劣化パクリにしかならんよ そもそもバトルテックが河森のパクリっていうのは笑うところ? リアルティはまだまだ掘り下げれるしバトルテックもレトロの一部だと思うけど 問題はフロムがそれら類似ゲームより面白い要素を持ってこれないことだろうね
消費者にしたら別にいろいろなゲームのパクりでも何でもいいんだよ
面白ければさ アーマードコアを始めとした色んなロボゲーのパクリの塊であるデモンエクスマキナはAC以下の爆死しただろ
フロムの様な独創性がないんだよね ACに限った話じゃないけどアニメや和ゲーは設定が適当な割りに真面目で小綺麗で水戸黄門のごとく型にはめた作風にしちゃうから寒いんだよね
世界を提供して没入させるんじゃなくて今だにオナニーストーリーキャラクターを押し付けて来るし ACに独創性ってあったか?
アニメやロボゲーに影響受けまくりじゃないか >>685
世界観に没入というが洋ゲーのさあ勝手にしろみたいな乗りは受け付けんのよね。
ゲームは本を読むようなイメージでとらえてるからストーリーがないとつまらない。 >>691
しかも2時間以内に完結して
アナザストーーーリーをdlcで出してくれるとなおいいな
オッサンに長編は脳が耐えられん >>692
最初はテンション高いから楽しめるけど長いと途中から先が読めてしまうからなー。
一つのストーリーが長いよりもいろんなストーリーの展開の方が好き。 fAのマルチエンディングすき
周回する動機付けになる 周回と言う意味ではネクサス最高だろ
たどり着く先が一つなのが安心できて良かっ…たり fAはエンディング3つしか無いのに途中のミッション解放するために最低5周はしないといけないのがね…
開発途中でエンディング減らした弊害か? 一つのストーリーをいろんな角度で見るLRでもよきですけどね。 分かってたけPS4ではACでないまま終わりそうだね アーマード・コアLA
戦場に取り残された傭兵が廃品を集めてACをカスタマイズし、戦場から脱出するシナリオ
残弾とパーツ破損でシビアなリソース管理ゲーム
ランダム要素はない
いけるやん! 俺に働けって言われても〜AC
パーツの組み合わせによって索敵、前衛、支援、高機動、重装甲、走破性能特化、継続戦闘能力特化など、多種多様なカスタマイズが可能。
1部隊1〜5体までのユニットを設定でき、敵掃討、探索、護衛等のミッションに派遣する。
1日10時間を基本と現実世界では20分程度とする。
正し20倍速まで早めることができる。
マップはVのオペレーター視点のみ。
拠点の家賃が払えなくなればゲームオーバー。
大家さんの属性はゲームスタート時に選択可能。 >>703
gladiabotsでもやってろよ
自身が戦場を泥臭くカケマワルのが良いんじゃん PS5で一世一代の賭けにでてほしい
それでだめだったらもうあきらめよう
ACVがそんな感じだったけど
忘れてさ 今度10万円の臨時収入があるし
何かゲームを買おうかな
PS5出てりゃ買ったのに… ゲーミングモニターでも買おうかな
今使ってるTV古くて画質もハイビジョンまでだし描画速度も遅くてシビアなアクションゲームしてるとキツい 何もかも不甲斐ないフロムのせい
今頃新作ACをやりこんでDLCも買い込んで
新作スレたててそこでアセンであーでもないコーデもないとウダウダやってるはずだった
新コロ使者には悪いが本当に残念だわ
使者の中にも新作をプレーしたかった奴は多いはず フロムがデモンズを大当たりさせてしまったせいだから、不甲斐ないっつーか
逆に甲斐甲斐し過ぎた結果だ ACがあったから今のハードで良いものを作れないんだ!
一回ゼロから考えようぜ!
ACではなくPS4でロボット組み替えゲームを作ろう!作って!お願い! 底辺子供部屋おじさんはロボットゲームやロボアニメが好きだからなぁ そもそも疑問なのだが、フロムって今なんかゲーム作ってるの? エルデンリングの他にもう一本制作中のものがあるとは言っているな
まあACではないと思うけど ACだよ
俺たちをびっくりさせようとして、あえて作品名は伏せているんだよ 不人気ジャンルで200万売れるロボゲーを模索中なんだろ
いつまでも50万前後で満足してるようじゃ作りたいものも作れない アッー!マードコアセックス┌(┌^o^)┐ゲドォ >>721
そんな貴方にはアルゼブラ社のネクストがお勧めです >>723
いやいや
俺はくまや犬や狸何かの手足をアセンで組み換えてドンパチッやってみたいんだよ
しずかちゃんの胴にドラえもんの足とジャイアンの腕を付けて、できすぎ君の頭
とか強そうじゃんかよ 開発速度の低下はハードの性能が上がったのと日本特有の皆で作るが合わさって開発難易度上がってんのかね?
かといって洋ゲーのやっつけかんはあんまし好きではない。 >>725
DORAEMON COREか
最早ACでは無いな
別IPとして制作するのが安牌だろう 次世代機ならバトロワ作れるかな
宮崎興味あるらしいけど ガン逃げ有利にならないように敵倒せば物資奪えるようにしてるのが多いけどACだとどうなるんだ >>732
エネルギー奪えるようにするとか
車でいうニトロ的な一時加速するための燃料奪えたり
弾薬奪えるようにするとか
省エネ機で隠れたりアセンで大きく動きが変わると楽しそうだね そこでガードメカや固定砲台で強制的に動き回らせたら良い アニメ化は今の手法ならワンチャンだったろうけどセル画時代にデザインこだわり過ぎたんや… どうせならPS5とPCでアーマードコアオンライン(オンライン専用)作ってくれないかな
自分で武器とかパーツを制作したい >>736
オリジナルスキンくらいはほしいな
オンライン対戦で成績上位者や何かの特典でのオリジナルならいいな
パーツにしてもチューニング程度で程度の幅はあると人それぞれ違った動きが出来る
楽し
かもな モビルドールシステム……じゃない、
ガンダムXのフラッシュシステムがアーマードコアで見たいかな
3〜LRでファンネル、ビットシステムやってたけど
僚機は頭だけ簡易省略頭で、他のパーツは操作機と一緒で
要するに∀ガンダムの量産型∀だな
あきまんの漫画の月の風のカラー絵みたいな
つまりビットMS、フラッシュシステム あとターンXみたいにACから、
カイラス・ギリーみたいな巨大要塞砲の支援砲撃を要請出来たり >>742
5はスルーした
移植版でもPS4か5に出してくれ 宇宙空間でMSビット発動して、僚機全機とマップ兵器つかいたい(小並感) やっぱりAC6は人型兵器で宇宙戦でいいんじゃね?
空間戦闘しようぜ!
宇宙で溺れるオールドタイプ続出するような >>746
ターンXみたいな化け物機体でもいいし、
ネタミッションでコロニーレーザーでもいいな 複数のビットMS(普段は周囲を無造作に飛び回って迎撃するが、支持すると連携して統率の取れた攻撃と防御)
マップ兵器(コロニーレーザー操作)
機体が分裂してオールレンジ攻撃
マップ兵器(自機と僚機で連携してマップ兵器)
空間戦闘(宇宙戦)
ヴァイエイトとメリクリウスのように攻守にそれぞれ特化した機体でのタッグ戦
衛星軌道上からの地上へのマップ砲撃、長距離砲による大気圏外からの狙撃
やりたいのはこのくらいかな
変形はパーツ揃えないと出来ないからなぁ
組み換えパーツでも変形システム盛り込めると良いな
二脚なら戦闘機、タンクなら戦車 これくらいで >>740
オービットは2から出てるぞ
2AAのインサイドビットは最強のインサイド武器だったな ガンダムといえば初代とSLに衛星砲があって2ではフォボス落としもあったな スタビライザーの考えはよかった。
気軽に形を変えられるのは良い。
贅沢を言えばもっと派手なパーツがあってもよかったな。
それこそ武器パーツにつけれるものとか。
干渉するけどでかいやつとか。 APは1つでいいけどヒット箇所の概念と自由な位置に付けられる追加装甲と言う要素を足そう エイムはロックオン任せのゲームで被弾箇所の概念入れても
相手より上から撃ったら頭に当たる
下から撃ったら脚に当たる程度のものにしかならないって
LRで学んだじゃないですかー! 部位破壊ではなく部位防御の概念でどう?
当たる箇所でダメージ量が変わる。 部位破壊なんて無くていいよ
パーツ毎に壊れて何が面白いの? 正面装甲はめちゃくちゃ硬いけど
ミサイル迎撃用の機銃の部分はペラペラだよみたいなのをするなら
ゲームスピードを相当落とさないと弱点に当たるの期待して弾ばら撒く運ゲーになりそう アーマードコア+オープンワールドな感じのになってほしいなぁ……。
プレイヤーまずどこの国、企業に属するか決めて、各得意分野(FCSなどの内部関係、銃器関係、装甲関係等)が違くて、各々が発注するミッションで信頼度的なのがあがっていって、購入可能なパーツが増えて行くかんじ。
フィールド散策ももちろん可能で、採掘とかで貴重な資源を持って帰ったり、暴走AI等に襲われて突発的なクエストが発生したり、遠い場所での突発クエストも大金払えばVOBで飛んでいけたりとか…w
ショップで買える武器も良いけど、暴走AIを倒した時に手に入る設計図とかで作る武器のほうが少し強かったりとか……。
部位破壊は見た目的にも美味しいけど、そっちにリソース割くくらいなら、別のことに使ってほしいかなぁ。
速く新作出てほしいですなぁ……。 >>761
新作はもう期待できないだろう
フロムも巨大ロボなんてやりたくないだろうし
ワールドとかエリアを限定しての協力ミッションや協力大戦で企業ポイントを稼いだり、エリア毎に生産資源に違いがあって各企業の技術力やパーツの生産コストに影響するとか 部位で防御力変えるなら盾みたいな大雑把な防御範囲にしないと駄目だな
隙間狙うとか運ゲーにしかならん
あと部位破壊はVくらいの見た目剥げる程度でいい ロボットでオープンワールドなんてほぼ無理でしょ
よっぽと開発規模大きくないとスカスカの世界をブーストで走り回ることになる >>764
ロボットじゃなくてもオープンワールドなんて見かけ倒しだろう
もう流行らんし、時代遅れなんじゃないの もう世界観もプレイの楽しさもfAで出尽くした説あるよな fAは4で作り上げたものぶっ壊しただけだわ
Vで持ち直したけど駄目だったね >>762
わかっちゃいるんですけどねぇ…。
定期的に「アーマードコア 新作」でぐぐってる自分がいるんです……w
初代から全作やってるくらいファンなので、「いつかくる」って信じていたいんですッw
フィギュアヘッズ(←サビス終了したのが痛すぎる)とか、デモンエクスマキナとか、ボダブレとかに浮気もしてますけど、身体は闘争(AC)を求めてるんですよね、きっと(´ω`) >>763
それこそLRみたいに
頭部、コア、腕部、脚部でいいんでない?
盾があるならその部位の判定も追加して
防御値はそうだな・・・盾の防御値に腕部のを足す形でさ >>763
追記
部位破壊は763の言うみたいに見た目だけでいいな >>769
お前や俺みたいなやつがいるとなおさら作らないだろうな
何を作っても確実に失敗作扱いされるから
むしろ新規でデザインし直して出した方が真のACとか言われてもてはやされるんだろうな 2020年になっても化石みたいな文体の書き込みがされてることにビックリだよ ソウルシリーズの派生に組み込んでもらうか
基本無料ズンパスで60人規模のバトロワとして出すか
時代の潮流に合わせたパッケージにしないと海外はスタートラインも踏めなさそう 買いきり型のバトロワで良いよ。
基本無料は治安が悪そうだ。
ゲームの性質上、通常のバトロワよりも激戦区扱いのマップに自由参加、自由退席でチームの枠組みこそあれ撃墜数を競うとかが合っているとおもう。
通常の勝ち負けのバトロワを否定はしないけど。
出きるならこった地形で戦略寝れるのも良いかもね。
遮蔽物の無い平原とか谷とか沼地とか。
やたら強いmobとか。 >>775
いい考えだと思うが、
それってチームで入って連携取られたら
野良がだいぶ不利にならんの? 結構な速度で戦況を変えてけばよいかと。
撃破数で劣性になると強力botがどんどん増えるとか参加者は劣性チームに割り振られるとか。
いっそ強力なbot大群対プレーヤー軍でも楽しそう。
下手に一体だけ強いやつだすより大量の敵を大量のプレーヤーで対抗とかも良さげ。 ロボゲーは売れないから人ゲーを優先して作ってるんだろうね
PS5が出るまで出なそう デモンズソウルでバカ売れしてしまったからニッチな層に向けた堅実なゲームを作る意識が無くなったのかもしれない。 >>779
ロボじゃなくて悪魔にすればいいねん
悪魔の体をバラしてアセンするアクションや
券と魔法の世界観でそこをか学力で魔改造するんや 荒廃してない世界で爽やかな戦いをしたい
ミサイルカーニバル 全く荒廃していない世界から荒廃していく様を描くのも良いかもね。
ストーリー展開でそれを防げたり。
もう、続編で完結とか考えずに続編があるならマルチエンディングのひとつの続編とかみたいにすれば良い。
ドラッグオンドラグーンのように。 マルチの後に続編作っちゃうと正史が確定してしまうから良くない
どの考えでも正解のように作ってますってのが良いのに ACの新作が出ても間違いなくDXMと比較してしまうだろうな
期待のハードルが高くなり過ぎている気はする デモキナと比較されるとするならハードルは下がってるだろうね
ロボゲーとくくられるより他ジャンルゲームとも争っていかなきゃならないし
それよりもグラフィックにコストを割くのをやめてほしいわ
あんなものはSP3レベルで十分なんだよ でもゲーム中でも実写みたいなクオリティのACやネクストは見たいよ ACってOPが綺麗なだけでプレイ中のグラフィックは別に上質ってわけでもなうでしょ
むしろ処理落ちしてるからもっと力入れろ PS5使ったUE5デモ見てみ
ACVのムービーくらいのもん動かせる時代になってる
つーことで頑張れ 空飛ぶACと比較され続けてた頃が懐かしい。
今だとあっちはゲーム性落としてでも空のシミュレートに力いれてるしな、緯度経度設定と時間や気圧の設定から空気の感じ、雲や太陽設定してるんだろ? V系は無駄にエフェクト多用して画面見辛いわ原理不明な蹴りジャンプ強要されるわでストレスフルだったな
意味不明な装甲属性も糞つまらんかった Vは知能もテクニックも要求されるから赤ちゃんには難しいわな 壁に引っかかってもジャンプボタン入力さえしておけばピンボールみたいに動いてとりあえず脱出できるじゃん? 人型ロボットで戦争とか馬鹿みたいな設定で
キモオタ犯罪者予備軍じゃなければ受け入れられないよ ここにそんな事書き込んでるお前がキモオタ犯罪者予備軍なんやで >>799
俺も予備軍なんか…
それならこんなキモオタゲームやめるわ
どうせ遊んでるやつは皆キモオタやしな
ロボゲーなんてキモオタのゲームやしな
かなしいな >>798
随分前から似たようなこと書き込んでるがどうした?
ロボゲオタにでも虐められたのかい?ん? >>787
>>788
ゲーム中のグラフィックはPS3レベルで十分だよ
実写クオリティはOPだけでいい
その代わりOPでは存分に暴れて貰おう PS3レベルっていってもゲームによって結構差があるぜ
しかももうPS5も出るから2世代前ってことになるし
あと実際PS3レベルのグラフィックで出したレフトアライヴは叩かれまくったじゃないか(主要モデルがPS4並み) 言われて見ればPS3と言ってもピンキリだったね
4系レベルのグラがあれば最低限十分には遊べるんじゃないかと考えてるよ どうせ売れないんだから次世代ハードでグラフィックだけはすごいの出してほしい
4は当時グラすごかったけどそれ以外別にたいしたことなかった
けどわくわくした 映像が綺麗に越したことはないがそれよりもこの手のゲームはシステムバランスの方が大事じゃなかろうか。
とりあえずVのバランスは糞。
と言うか今までのシリーズは軽量級が優遇され過ぎてる。
もっと積載重量は低くて良いし装甲も薄くて良い。
重量級は最も装甲厚くて良い。 禁止パーツを決めなくても遊べるVがバランス悪い…? >>810
良いこと言うなおい
オンラインは1対1からチーム対抗対戦アリーナと出入り自由の大戦鉄騎があればいいな
グラは精細さよりは繋がりを重視してほしい
巨大ロボで戦ってるんだから細かいことはいいんだよ >>811
禁止パーツが無いことがそのままバランスが良いではないのです。
何と言うか速度と火力過多で属性の相性が悪かったら簡単に溶ける。じっくり戦うのが難しい。 >>809
んなんやったら大赤字確定じゃねえか
何考えてんだ よりリアルな物理エンジンは必要やろなぁ
OPと静止画はかっこいいけどプレイしたらやっぱりゲームやな…って ロボ以外を含む他のゲームでもモデル自由に組み替えられてモーションが自然で参考になるのあるかな? ドラゴンズドグマもそこそこコスプレでアクション多かった。 人間モデルだとモーションを装備干渉や攻撃モーションで変える必要があまりないんだよ
ACみたいなゲームで最新ゲームに見劣りしない自然な見た目って難易度高そう全身で一つのロボが武器だけ変えるんならまだやり易そうだけど >>811
禁止パーツの有無と総合的なバランスが良いか悪いかはまた別の話
禁止パーツってのはそれ一つが突出してるから禁止されるってだけの話だし 禁止パーツが無ければ必ずバランスが良いというわけでは無いが
禁止パーツが有れば必ずバランスは悪い 全体としてバランス悪いゲームでも一部を縛れば(なんならほとんどを縛れば)良バランスの楽しいゲームになったりするから
バランスが悪い事をそれほど嘆く必要はない ACの禁止パーツって仲間内のローカルルールでしかないんだよね
ちゃんとしたカードゲームの公式禁止カードみたいな強制力のある物じゃない
ACPPの時は「ゲーセンと違って友達としか対戦しない家庭用機だから、禁止パーツ決められるだろ!」って事でぶっ壊れの武器を追加してた
でも不特定多数とオンラインでランクマッチが出来る今時のゲームじゃそんなこと出来ない オフ捨ててオンゲーにした手前アプデ続けるしかなかったからバランスよくなっただけなのでは >>829
むしろ人との対戦
目指さざるを得ないオフなのにオンゲーの性質 かといってオフ用の初心者救済武器が無くなったのも寂しいな。 過去と未来を同時に得るには一部ゲームである「対戦用レベルキャップ」
みたいな物をパーツに導入
全てのパーツカテゴリ毎に最初に手に入れたら弱く最後に手に入れたら強くなるように設定したら
ストーリー進行に合わせて金を手にいれ買い集めていく動機になるしシナリオ的に終盤になるほど自分が強くなるからステージの難易度を上げていける
買う順番で強いパーツが変わるから周回とやり込み要素にもなる! 振り直し出来ないの開発退化ツリーか?
序盤で使ったお気に入り武器を終盤で使い物にならなくなって勝手にアセンを縛られるのは良くないだろう
開発者が周回プレイが面白いと思う思ってても、1週目でクソゲーって言う思われたら周回はしてもらえんよ >>833
これな
周回させたいなら、同じような周回でもクロノトリガーが受け入れられヒットした理由を考えろ そもそも周回ならNX、LR、faの前例がある訳でそれを踏襲すれば問題ない話
>>832は無理に新しい何かを付け加えようとした結果、作品をダメにする典型だな
ニーズを理解せず、その加える新要素にズレがあるとこうなる 死んだシリーズなんだから次作るとしたら今のファンじゃないとこ見るのは普通な事じゃね? 新しいファンを取り込むのであって今のファンを切り捨てたら悪評だけで即こける。 1周目に謎の縛りを入れるのは一体どこのファンに向けてるっていうんだよ… ニーズを考えたらロボゲーは作れんよ
世界的にロボゲーは売れないから売れたければロボを捨てるのが一番だ
今ファンを切り捨てたのが4系であり5系だ >>837
つってもシリーズの歴史考えろよ
お前の言う「今のファン」って平均年齢どのくらいだ?
その層をコアターゲットにする商売は無理だよ
ある意味では>>839の言う通り、
生き残るためには捨てないといけないものもある。
逆に俺らユーザーも本当にシリーズが継続して欲しいなら
俺たちを切り捨てるな!っていう意見は老害とも自覚しないといけない。
そのジレンマがPS4世代のACを出させなかったともいえる 4とVであんな大きく方向転換かましたフロムが昔と同じ物出すとは思えないけどね 4ってそんな方向転換か?
LR2でカメラ上下させるのが無理ゲーになっただけで
従来のACの発展型じゃね キー配置はN系と大きく変わってないけど
ぱっと見画面を見た印象だと別タイトルのロボゲーくらい違う ごちゃごちゃからシンプルに舵を切った感じあったな4 >>840
つかそれをVでやった結果この有様なんじゃないのか?
学習もせずに同じ失敗を繰り返すつもりか? 失敗もなにももうピコピコピョンピョンするような巨大ロボアクションは流行らんのだよ
泥と油臭さと重厚感がなきゃ >>846
それに寄せたのがV系な訳だがその結果があのザマだ
つまりそれらはさして重要では無いってこったな Vは方向性以前の出来でスタートしたから引き合いに出すのは間違い
挑弾や属性、厳選もチームも構えも要素自体は良いものだったのに完成度低すぎた >>848
そこは盲点だったわ
その前提を踏まえると
確かに引き合いに出すのは間違いだったよ 使い込むと少しパラメーター変わって自分だけの武器になる。
今聞いてもこんな素晴らしいシステム欲しくなる。
火蝿を大量虐殺マラソンして最高値付近以外の武器は捨てるシステムとは思わないもんな Vはβテストもう一回やるか、むしろ一回もやらない方が良かったな
そうすれば400ガトが暴れることはなかった >>847
蓋を開けたらピョンピョンがシュッシュになっただけなんだよなぁ qbとobはもっとクールタイム長くて良かったな。
緊急回避用と長距離移動用に割りきった方がゲームとしては操作難易度も下がるし戦略をねれた。 VのQB(HB)は消費ENがデカイからバンバン吹かせなくて丁度良い塩梅だったな
グラブの慣性ガン無視機動は大分いただけなかったがね AI管理機構が人類に対して、戦闘機や戦車などの通常兵器の開発を禁じ、動植物を模した新たな兵器体系「MT」を提示、そこからACが派生する。
銃器などの武装は、全てアームやマニピュレーターで保持しなければならない等、AIが課したルールで事細かに決められている。
兵器の構造をより複雑化、運用し辛くすることで世界のパワーバランスを保つことが主な目的だ。
巨大な人型兵器がブーストで跳ね回るなど、従来の兵器の常識では考えられなかった挙動が当たり前となっている。
...っていうのを妄想したことがある。 重厚感や泥臭さを演出したいならブーストで跳ね回るってのが駄目なんだけどな
海外じゃブーストで飛び回るのならおもちゃだからガンダムと同じ扱いで売れん
飛ばないのなら劣化メックで売れない 高速移動はブーストでもキックでも良いとしてとりあえず通常移動は足使おう? その足が邪魔なんだろう
飾りだけの足なんて無くしてしまえ 見た目の差別化が出来ん。
そんなら人型の意味もなくなる。戦闘機でよくなるがそれはロボアクションなのか? 見た目の差別化以外には足の役割はないのかな
ハゲを笑うなと言われるだろうが、言わばまさに髪型や服装のようなものか
機能性を追求し行き着いた結果の姿が格好いいんじゃないのか? 求めるゲーム性を語るとみんなバラバラになるだろうけど
頭、コア、手、脚それぞれがメインで影響与えるパラメーターを語り合うとそれなりに一致するよね?
そうすると脚の役目も見えてくるよね? それを言い出すとなおさら脚なんて無くてもいいな
数値だけが目的なら別のパーツでもいいじゃんってなるぞ アーマードコアは、スピード感と重量感の狭間で戦って折り合いをつけてきたシリーズとも言える。ただ、それは旧世代のグラフィックだからこそ許されてきた挙動だった。4で次世代機に合わせようと努力した跡はあるが、Vで遂に誤魔化し切れなくなっている。 旧グラでもキョンシーは散々言われてたけどね。
受け入れてるファンからも入りにくそうにしてる外側の人からも ロボットアニメでロボットに腕があるのはチャンバラをさせる為だから
デモエクで鍔迫り合いをさせているのは正しいね 障害物やその他オブジェクト、敵の攻撃に触れた時に専用モーションするのは時代の常識になりつつあるよな
銃持ったときの腕の形とかも >>866
例えばどんなパーツ?
その言い分だと他のカテゴリのパーツですら同じ事が言えてしまう
突き詰めてしまえばパーツによって外観を変える必要は無い、とまでね
ACに於いてはその発言はナンセンスだよ >>840
ついでにお前さんに問いたいのだが
今のファン層をターゲットにするのは無理だというその根拠は何だ?
平均年齢が上がろうが作品の購入を見込めることには変わりはないと思うがね
それと安易に人を老害呼ばわりするもんではないよ、この火蠅小僧が >>873
お前さんのそのレスがその根拠の1つじゃないのか?
まさに老害のそれじゃん >>874
何がどう根拠になってるのかね?
教えてくれ
まぁ、今のファン層「のみ」にターゲットを絞るのは
得策ではないとは考えてるよ そういえばとあるUNACがV系での再現が難しい小ジャンプ移動してる動画を観て、見様見真似で(もちろんUNACのような精密な操作は出来んけど)やってみたら明らかに被弾率が下がったことがあったな。
確かに、小ジャンプしてるメカなんて見た目滑稽には違いないんだけど、回避方法としてはとても理にかなってたんだなって実感したよ。 >>876
見た目滑稽なのは何とかしたいものだね
地上での通常ブースト中は
相手の二次ロックに小ジャンプ移動してるように
誤認させるシステムでも組み込んでみるとかどうかな?
なんならその誤認させる度合いを設定するパラメータを持つパーツカテゴリを新設するとか
或いはARMORED「CORE」にあやかってコアにそのパラメータを増設するのも悪くないかもしれないね 真っ直ぐ走ってるだけで弾が明後日の方に飛んでくの見て楽しいから?
リアルに拘ってテクニックの見せ所を潰すのは良くない >>878
想像してみると全然楽しくないね
うん、楽しくない
この案はよした方が良さそうだ
Vでは地形戦にも力を入れてた節があったけど
それらの問題に対するフロムの回答の1つだったのだろうかね サイトに捉えてれば常に予測射撃垂れ流せる以上
撃たれる側は予測射撃を騙す機動(小ジャンプ移動)をやり続けるしかないわけだから
ここを変えるんなら発射速度(弾速ではない)をめちゃくちゃ遅くしてここぞってタイミングで切り返せば避けられるようにするか
ゲームスピードをめちゃくちゃ遅くして完全に手動照準にするかだな ACと言うタイトルでは無くなるのだろうが歩行メイン、ブーストで地上を滑るのは違和感あるのでローラープラスブーストにする。空を飛ぶのはあらゆるものを犠牲に軽量化、高出力のブースターの場合のみ。
それ以外はジャンプのみ(高低は重量計算)。
地形効果もありで沼地、砂地はローラや歩行に支障がでる。
脚の種類で得意分野が変わるとか。
地形を生かした戦略とかむしろ空を飛べるメリットとかを妄想したことはある。 回避行動とロックオンでの予測射撃の問題は弾速と機体の移動速度、判定サイズらへん次第で同じシステム上でもどっちにも簡単に変わっちゃうからな >>873
遅レスごめんね、
まず>>845に答えておくと俺が言う歴史ってのに
当然Vも入ってるんだよ。
新作を望むなら4系にもV系にも拘っちゃいけないと思う
そして>>873にも答えると
これは広告宣伝上の専門的な話になるんだけど、ニッチな商品になればなるほど
ターゲットは狭く絞れないんだよ。
ACにどっぷり浸かってるファンなんて30〜40台だろ?
ACの新作作ります、今までのヘビーユーザーを重視したACを作りますって企画が出たとして
じゃあ10代20代のユーザーバンドへのアプローチはどうしますか?っていう意見に
予算会議でどう答えるのか。
そこがスッと通るアイデアがあればPS4世代で一作は出てたと思うけど
ヘビーなACファンがACらしさに拘れば拘るほどそこが難しくなってると思うよ。
逆にあんなのACライクじゃない!って言われたデモンエクスマキナがどうやら最低ライン以上売れたらしいのを鑑みれば
ACとACファンがどれだけ自らを縛っているIPなのかが分かると思う ボイチャ使った連携前提の少人数チーム戦専用なんて針先みたいな超狭いターゲットでシリーズ中上位の初週売り上げ出せたのなんでなんだぜ これしかない需要で売れてるスパロボは
年々ユーザーの年齢層が上がっていて売り上げも下がり続けているな
俺も新作が出るとしたら4でもVでもない新しいACだと思うぞ 重火器が使えるしにげーにしてもらうしかないわ
アーマードコアって名前だけでスルーされる
別の新シリーズとしてアーマードコアを偽装するんだ マーベラスとフロムの最低ラインは10倍くらい違いそう
デモエクってACVの売上すら超えられてなかったと思うけど デモエクはマベのゲームじゃ売れてるから成功だったけど
ACはフロムの中じゃ売れてないからね 死にゲーの何度も死にながら敵の動き覚えて強くなっていくってパルヴァライザーみたいよね >>886
4シリーズがACの中でも窓口広い作品だったから 窓口が広い(シリーズ最低の売上)
4系のお陰じゃなくてPシリーズとデモンズのお陰だろうな
あと生放送の宣伝でFPSのチーデス勢にも刺さったんだろう 4系売れてないしVはVDでVより売れてないのを忘れちゃいけないね Vは面白そうだった
そう思わせるプロモーションは成功していた
ただそれだけだった
プロジェクトV 確かにVは面白そうだった。
弾丸の放物や距離による減衰、キックでの壁登りなどとても面白そうだった。
実際に遊んでみれば面白い要素ではなかったが。
見た目のインパクトだけじゃダメね。 >>885
返答thx
つまり今のファン層のみを重視するのは愚策で新規を取り込まないといけない
でもって両立はできないってことでいいのかな?
俺は今のファン層と新規、この2つの両立はできると考えてるよ
じゃあどうやるんだって話になる訳だが
これは従来のACを発展させるので十分だと考えてる
発展の方針を新規の取り込みに向けたものにすればいい
リスクの大きい方針転換なんて必要ないんだ
従来のACを発展させたものであればその根底、基底にはこれまでのACがある訳だから
今のファン層ならそれだけで十分大部分が付いて来てくれるだろう
これまでのシリーズの積み重ねがあるのだからそれを活用しないのは実にもったいない事なのだから
そして新規についてはどうすればいいのかという話だが
残念ながらこれは手探りで探っていくしかない
ACを手に取ってくれるような新規は何を求めてるのか
そしてどういった層がACを手に取ってくれる新規となるのか
これが分からない限りは発展させる方向性が見えないのだから
ここで例として取り込む新規の目当てとして
バトルロワイアルゲームのプレイヤーとFPS(TPS)ゲームのプレイヤーを上げるよ
ACをバトロワの方向性に発展させることは問題なく実行できるだろう
だがここで問題がでてくる
そもそもバトロワのゲームをプレイヤーACを求めるのかという問題だ
如何に新規に寄せてACを発展させたところで彼らがACを手に取ってくれないことには何も始まらないんだ
もう一つの例に挙げたFPS(TPS)に関してはどうなるんだという話になるのだが
実を言うとこれはチャンスがあるんじゃないかと思ってる
というのも数年前に自分で機体を組み上げてそれで戦うという点では非常に似通ったゲーム
BORDERBREAKの家庭版がリリースされたのだが
ガチャゲーにした結果爆死をかましてしまったというのが現状だ
それによってボダブレから離れた層をACに新規として取り込める芽はあるんじゃないかとは考えているよ
長文失礼 >>898
>>そもそもバトロワのゲームをプレイヤーACを求めるのかという問題だ
訂正
そもそもバトロワのゲームのプレイヤーがACを求めるのかという問題だ 従来ファン向けに作ったら新規層獲得できちゃったってのは空のACがやってたな >>900
空のACそんなミラクル起こしてたの?
新規を意識したかどうかは分からないけど
従来ファンに向けて作ったら新規獲得ってのは凄いな
とても羨ましい ダークソウルをほとんど丸パクリでいいんじゃね?
ロボットと巨大兵器で 従来のファン向けと言うか元々進んでた道を突き抜けて探究した結果だろうなあっちのAC デモンズソウル系とACを融合させるったってどうすんだよ。
この手の紛争を取り扱ったロボゲーに探索オープワールドなんて相性最悪だぞ。 >>904
初代からやっている身としてはむしろ原点回帰のような気がする キングス操作でシューティングアクションしちゃったのが初代だしな 原点回帰したけりゃ強化人間や探索系ミッションなどソロ重視にして
対戦はオマケにしなきゃな ソウル系はやったことないけど、要素を取り入れるとしたらミッション中に他プレイヤーが敗北した場所に残骸が落ちててそこからそのプレイヤーがチューニングしたカスタムパーツを手に入れられるとか…
あと要所要所にある端末にアクセスして、メッセージや攻略のヒントを書いたり見たり出来るとか… エスコンの原点は俺Tueeeなんだよ
漫画みたいなあり得ない活躍をさせてくれるゲーム
評価の高い4とかまさにワンマンアーミーだ ソウル系から持ってくるべき要素は「戦技」
格闘武器無くても銃で殴るとか
相手を掴んで投げ飛ばすとか
壁に貼り付いた状態でかけ上がるとか
ボタン押した瞬間ロックしてたらロックを維持したまま大きな移動後射撃までセットでやってくれるとか
判定が低くなり地上をブーストダッシュするとか 初代ACはキングスのゲームエンジン流用しただけでシステムは別物でしょ
ソウル系の要素を入れるのを原点回帰とは言わないんじゃないかな >>911
原点回帰と思ったのは上の米で言われてた「紛争を取り扱ったゲームに探索を組み込む」という部分についてであり、ソウル系の要素を入れること自体を原点回帰と思ってはいない。
ただ、面白そうな要素ならソウル系から輸入するのもアリじゃないかな、というニュアンスだった。 組み付いて投げて関節を極めるなどのアクションはロボに手足がある理由にはなるな 次が無いという可能性も踏まえた上での妄想スレでしょ、妄想をするのに次があるかないかは関係ない。 ダクソとACとタイタンフォールをごちゃ混ぜにしたゲームがしたい
自由に冒険して半壊したロボ乗り込んで拠点に帰って拾ったり奪ったパーツでピカピカのゴリゴリにするんだ… 製品として完済されたパーツを組み合わせるところが、紛争テーマの醍醐味だと思うの。
過去作にあった敬意不明のムーンライトとかもあんまし好きじゃなかった。
と言うことで探索ジャンクパーツ集めて武器つくるは何かACの雰囲気と違う気がする。
こんなこと言ってるから発展がないのかもしれないが。 量産されてるパーツの組み合わせってのがいいんだよな
壊れたもその部分だけ同じパーツと交換するみたいな
同じパーツでも高い性能のを掘るとか違うだろと マトリックスみたいに地上は機械生命体に支配されてて
地下でドブネズミみたいに暮らす人類側の最終兵器
こんな感じでダクソ風にすればいいんじゃないすかね 機械生命体とかトランスフォーマーみたいな突飛なものより
エリア88のような空気感が俺はいいな 企業にしろ異星人にしろ敵がでかくなるほど戦闘がメインになりすぎる
おれは自分用に組んだオリジナルロボットで個性が活きたり死んだりするいろんな状況を楽しみたいだけなんだ
ストーリー後半で強敵と戦うのは仕方無いけど
足場に気を使って街中歩いて弱いMT鎮圧したり高速道路で逃げ回る牛を回収したりしたい >>925
そういうミッションを選んで受けて現地に派遣されてこなすなら分かる。
地形を生かした進軍ルートを選ぶのとかは楽しそう。
ただ、あてもなく彷徨いて緊急ミッションとかが始まるのは違和感がある。
見えないだけでバックアップ要因もかなり居るはず。
整備士なりバイヤーなり。
ハクスラや探索にしてしまうとそのバックアップ要員がいないことになってしまう。 >>925
ロボットを操作して仕事をこなし、育てていくなかで主人公自身も成長していく物語か…
なんか良いなそれ
初期は猫か犬か猿か馬やコウモリなんかの動物を1つ選択して赤ちゃんから始まる
仕事内容似合わせて改造していく
強化ミルクで体全体を強くするか
体のパーツ毎に強化するか他の生物の部位をくっつけたり機械化していったり そういやACでは生物兵器がお馴染の割には生体パーツ出てこんよな
何か理由があんのかね R-TYPEほどは先ず無理としても、生体パーツとしてエネルギーを食うがある程度まで時間を書けて修復できるオプションパーツとか、レーダーに生体パーツを居れて何かするとか。 >>931
そういやそうだったわ
4系からは出てこなかったもんだから
すっかり忘れてた リンクスも強化人間みたいなものだったはず
ミグラントは知らん リンクスは首から脳にナノマシンで新しい神経を作る以外は真人間
ミグラントは完全な人間だけどゾディアックはヤク漬け機械化人間 3はミッションで人間そのものが出てきた気がするなぁ
飛行パワードスーツ着た小さいユニットで、撃破可能だった
4からは無かったと思うけど確かCEROがどうのこうのって始まった時期だった LRはパワードスーツどころか歩兵がいるぞ
こすり付けるようにブースト移動すると悲鳴を最後にユニットごと消滅する 巨大ロボやめて
人間より少し大きい全高3mくらいでいいんじゃないか?
搭乗者は事故か病気で脳だけになっていて、その脳をコアに詰めている設定ならサイズも違和感無いだろう 設定厨を置き去りにしてサイズ可変ゲームに戻っても良いのよ? 旧作設定のACが活躍出来るように世界は設計されてますでいいじゃない s//youtube.com/watch?v=7zZ8T70fsP4 操作感やアセンブルは過去作そのままだとしても、
対戦ルールとマッチングをメジャーどころのFPSTPSにに寄せてくれるだけでもだいぶ人は集まりそう
リスポンありで陣取り合戦とか、バトルロイヤルでもいいし、PvEもアセンブルの見せがいがある
メリハリなくだらだらと弾を垂れ流す対戦バランスも見直した方がいいとは思うけどそれはまあACの味でもあるので… メジャーに寄せるなんて敢えてやらないよ
全く新しい物に挑戦してこそACだ キルタイムめちゃくちゃ長いACで陣取りとかバトロワってどうなるんだぜ 新しいことやるとしたら戦場の維持だろう
マッチングして対戦するためのマップじゃなくてまず戦場が存在してそこにプレイヤーが参戦する ACの他ゲーにない新しさって探索ミッションだったんだぜ >>942
陣取り合戦なら陣地に砲台のコントロールを絡めたり
陣地の占領速度をハッキング性能のパラによって変えるのも面白そうだね
砲台の性能は4系、V系の様なやる気のない性能ではなく
旧作の様な決して無視できない性能の方が良いね >>942
追記
リスポンに関しては
ボダブレみたく陣営のゲージを設定して
機体の総額分だけ再出撃時、または被撃破時にゲージを消費するので良さそう
Vの領地戦で勝利条件を損害額で判定してたのがあるから
これはそんなに難しくないんじゃないかな メインコンテンツであんまり凝ったことするとスベった時怖いぞ
オンラインは対ACメインのままにしておいて
おまけモードで領地カスタムの凝ったバージョンを出すくらいで良い
UNACのオペレーションカスタムみたいに、やりたい人だけやってねっていうスタンスの超難解なヤツ希望 対ACメインが既にニッチ過ぎる
一人で初めて短い時間でもオンに繋いで抜けるってのができるシステムじゃないと
ゲーム内容自体は複雑でもニッチでもいいけどオン回りなんかはわかりやすいに越したこと無い 従来の対ACメインのモードを用意するのは大前提だよ
その上で他のモードを実装するべき
ランキングもそれぞれに用意した方が良いね Vがチーム戦前提で3属性跳弾を入れてタイマン勢を殺したように
砲台戦とかリスポン前提にしたバランスにされたらまたタイマン勢が死にそう >>954
だから彼等のために従来の対戦モードを用意するんじゃないか 自分のロボットに乗って戦場に出るのが楽しい
ってのが何より大切な事
邪魔になるなら勝ち負けなんて要素さえ排除してくれてかまわない。 >>954
ああ違う、対戦モードではなくアセンや戦闘のシステムの話か
それはそこまで心配ないんじゃないかな
簡単な話、従来の対ACメインのバランスの上に砲台戦やリスポンのシステムを築けばいいだけだからね
というか跳弾システムクラスのヘマをやらかさなければ、中々そうはならないと思うよ ダメージ計算は単純にしてほしいな、妙な部分でリアルを持ち込まれても分かりづらくてかなわない。 セリフはあるけど人のビジュアルが出てこない路線はもう無理なんかねぇ リアルである必要はないけど計算は複雑な方が良い
考えることはシンプルで影響する事は多いってのが理想 >>959
その路線は維持してもいいと思うけどな
ACじゃキャラのビジュアル出すにも何処で出すんだって話になるし 勝てば勝つほど不利になっていくバトロワ
勢力の選択は不可で撃破数の多い陣営がだんだんと不利になっていく。
敵勢力に強力なmobが追加、自勢力で撃破されたACのリスポーンが敵勢力など。 >>959
追記
それにビジュアル出した所で
ACのゲーム性考えるとそれで人が増えるとも思えないしね >>963
どうだろう
そこはベーシックなバトロワでいいんじゃないかな
武器機体は持ち込みで弾切れしたら落ちてる武器に換装する感じのシステムとかもいいね
なんなら換装できる武器は腕部兵装だけにして背部兵装とかは換装できないとかだと
通常のアセンとは違ったバトロワ向けのアセンとかも出てきそうだ Vとか人が出てこないだけでキャラクターとかもうアニメみたいだから逆に違和感あるわ >>966
V系のオフのストーリーと演出は従来のACと比べて異質だったもんなぁ
どっかでV系はストーリー回りが色々チグハグだったってのを読んだな
その辺は従来、旧作及び4系の路線に戻して欲しいね キャラの思想や考えみたいなのはここ一番で出すべきだよな。
V系は最初から漏れでていたから何か終盤の盛り上りが悪かったように思える。 >>968
V以前のACでは内面をわざわざ描写せんでも
そのキャラクターの思想なり信条なりが察せれたしな
V系は完成度が低かったってのが上で触れられてたが
その辺の演出周りでもその完成度の低さの一端が伺えたよ
旧作なんかじゃメールがキャラクターの描写の助けになってたな
メール復活させれば幾分かはキャラクターの掘り下げも楽になるんじゃないかね 先ずアセン→操作→ミッションクリアの流れが楽しいのが前提 6はソロゲーであってほしい
オンライン対戦要素はあってもいいけどメインはミッションがいい ACって基本出会ったヤツはそのミッションでヤるから
終盤で本心も何もないんじゃね >>970
>>971
オフも大事だよな
Vはホントその辺酷かった
VDでは多少マシになったとはいえ
やっぱり旧作4系と比べると見劣りしてしまう
6はその辺にも期待したいね ACで1番面白いオフってVでしょ?
VDは完全にオフがおまけだったよ V系のオフが面白いとかなんの冗談だ?
シリーズエアプかな? キャンペーンとマルチプレイ
問題は予算配分なんだな
両方頑張ろうなんてのは資金的にキビシイ
たしかに、両方を混ぜた某作品のそれは効率的とも言える・・・
ところで、ACで糞団子って言ったら何になるだろうか?
なんか自分も食らうような、そういうお遊び要素もアリだとは思う
メカ系には無いよね アクションゲームとしてみたらACVはミッション中に色々起こって楽しいんだけど(水増しミッションは除く)
いろんな勢力から依頼来てて依頼文読んで好きなやつ選んで
ずっと同じ勢力の肩もつのも昨日の友は今日の敵もなんでもありなACのオフでは無いのよね ACVをありきに過去作の良いところを合わせて考えると必要なのは冒険者ギルドとパーティーと言う定番要素に行き着く
数ある依頼から好きなの依頼者、好きな難易度を見繕って野良チームで出撃
倉庫強襲(定員五人)を見て楽できそうだと思ったら隣に倉庫防衛(定員20人)の依頼を見つけそっ閉じ >>976
人を取り込まないといけない以上オンは捨てらんないしなぁ・・・
苦肉の策でオフはDLCとかにするしかないのかね
>>979
正に旧き良きACのそれ
Vにはこういった騙して悪いがの様な成分が足りなかった ACVは次々更新されるミッション、任意の補給あり、アセン変更もあり、サブクエストで隠密も探索も救援もあり
跳弾のためにアセンをガチャガチャ帰る必要がある良バランス
シリーズで1番オフミッションに力が入っている AL5がVにならずに続いてたらオープンワールドかダークソール系のゲームに近づいていたのかもな、それが良いことかどうかは別にして >>981
そう捉えると確かに力は入ってるな
だがその要素のあるストーリーミッションは9つ(ラストはボス戦のため実質8つ)
そしてサブクエストの成否はミッションの展開に影響せず、さらに言えばストミ内での展開の分岐も無い
極めつけに大して変わり映えしない水増しミッション
幾ら力が入っていようが完成度が低過ぎるあのザマでは全く話にならんよ ストミは短いけどその分1本が長いからね
プレイ時間的には短くなく満足感はあるね
オダミ?そんなものはない 力が入っていると思い込んでるだけだなw
V系信者はACを終わらせた癌 >>981
任意の補給は良いが撤退の自由もないとストーリーのバランスが悪いな。 弾薬の種類とか増えるのは分かりにくいと思った
実弾のENだけでいいよ 実弾とENの他に被弾時発熱量があるより分かりやすいでしょ >>990
>>991
俺はどっちもあっても良いと思うよ そもそも、着弾時の熱量ってそんなに気にするもんなの?
ロケット砲とかのメタルジェット的なのは除く。 >>994
火炎放射とかナパロケとか相手を熱暴走させて
ハメ殺す戦術取ってる人等には重要なんでない?
俺はその手のアセン使わんかったからそこまで詳しくはないけどね >>995
いやゲームではなく現実の戦車とかの話し。 このスレッドは1000を超えました。
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