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[GPGPU] GPUレンダラはまだですか?[CUDA]
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/08(月) 02:44:01ID:jii8HpTB
CUDAはnVIDIAが提供するC言語ベースの開発言語。処理内容はビデオメモリに転送され、CPUはGPUに命令の指示を出すのみ。
既に百以上の研究・医療機関の現場では、多くの現場がGPGPU化されている。
パフォーマンス面でも100倍以上の速度になったという報告もいくつかある。(nVIDIAのCudaZone参照)
また、巨大なクラスタシステムがデスクトップPC規模の小型なシステムに置き換わるため、導入コスト・維持費で大幅にメリットになる。
またCPUの性能アップは足踏み状態なのに対し、GPUの世代ごとの速度向上は数倍規模。
ちなみに従来のDirectX10世代のゲーム用グラフィック(非GPGPU)も
Depth of Field 、コーティクス、グローバルイルミネーション、ボリュームフォグ、アンビエントオクリュージョン等も可能になっている。

CalcUA(530万ドル、512コア分のCPU)で一時間かかっていた3D化処理が、
8GPUを使ったCUDAシステムのデスクトップPC一台なら30秒@アントワープ大学
http://jp.youtube.com/watch?v=AgoEri9UX7o

nVIDIAによるリアルタイムレイトレーシング
一億ポリゴンのシーン1920x1080サイズのレンダリングを毎秒30回
http://guru3d.com/news/nvidia-shows-interactive-gpu-raytracer/

レイトレーシングデモ
Core2Duo(3GHz)×2 = 最大 1.89FPS  CUDA(GTX 280) = 最大52.48FPS
http://noridon.seesaa.net/category/5430830-1.html

CUDAカンファレンス2008
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080306051/
物理演算
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20080812039/

PhysXやCUDAの最新状況を紹介
http://hyobans.technorati.jp/article/8418#article

nVIDIAが買収したGPUレンダソフト「RayScale」
http://rayscale.com/
http://www.betamagasinet.com/wp-content/uploads/2008/05/nvidia-ray.jpeg
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/10(水) 18:15:09.76ID:z6qhtOAU
CUDA5をインストールする際に、現行バージョンよりも低いバージョンのグラフィックドライバーが強制的にインストールされたのですが
あくまで安定版という位置付けであって、最新のドライバへ変更しても相性などの不具合がない限りCUDAが使えなくなるといった事にはなりませんよね?

つまり何が聞きたいかというと「ドライバーを最新版に更新しても大丈夫ですか?」
0454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/18(月) 13:59:46.38ID:ANfnv76k
「大丈夫です!あなたにはそれをする自由があります」
現行バージョンよりも低いバージョンのグラフィックドライバーから
最新のドライバへ変更して満足のいく結果が得られなかった場合、
それは相性などの不具合ということになりえます

またPC自作板の各種nvidiaスレで有益で不確かな情報が得られますのでご活用ください
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/02/03(月) 22:31:06.92ID:yC/0/Zno
Quadro K4000
page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b153426790

大量に詐欺している模様
www.numberhi.com/080-7739-8889/#phonecommentslist
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/06(日) 00:44:08.99ID:52fEfC1X
これって玉みたいな曲面オブジェクトをそのまま使えるの?
古いアルゴリズムのときは方程式で交差と視線を計算するだけだから
どんな図形も扱えたが、やっぱ今の人が作るとポリゴン(三角形)だけ?
球も三角形で分割しちゃうの?
http://t-pot.com/program/92_RayTraceSphere/index.html
こんな感じで円での考え方
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/04/06(日) 00:50:13.52ID:52fEfC1X
検証:サーフェイス分割率とレイトレーシング速度
http://3dcg.homeip.net/3d_reading/light_camera_render/geometry/geometry_05.php
>ポリゴン数が増えることによって、比例してレンダリング・コストが増えると
>見ていたのですが上昇率は 3倍となりました。とはいえ、少ないポリゴン数
>の総数が少ない方は 10.4 秒ですので 6割もの無駄なレンダリング・コスト
>が発生しています。
当然でしょ、従来の方式はポリゴンソートなどで行う分だけポリゴン数が
増えると恐ろしく計算時間がかかるが。
レイトレの場合は視線1本の1ドットは反射しないかぎり1ポリゴンだけ
計算すれば良いので1兆ポリゴンあろうが視点が交わる時点で計算は終わる
ハードウエア演算能力が足りないときに反射回数を計算しないだけで
計算時間は恐ろしく減る。はず。
反射なしなら上昇率そのものが隠蔽できるはず。ポリゴン数に応じて反射数が
増える分だけ演算速度が落ちるだけの話しでしょう。
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/04/07(月) 17:44:40.36ID:vi8GdYBL
GPUの開発者が未来を語るならわかりまふ
でもユーザーは今現在で現実且つ効率的なやり方を模索した方がいい気がしまふ
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/04/15(火) 23:28:36.83ID:rW1+mjyM
絵は才能
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/04/17(木) 23:49:40.42ID:oKxQXMpu
絵は才能ないと無理ってこと
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/30(木) 15:00:25.89ID:8yccsbBj
徐々に高度化しつつつあるようだ
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/30(土) 19:43:59.77ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

ZX2EJPIIVY
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 15:03:44.09ID:ddusrs4E
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/04(火) 05:56:38.61ID:Fc0GxFyw
恋かな?〜、恋じゃない〜♪
♪ ∧,_∧  ♪
   ( ´・ω・) ))
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)
愛かな?〜、愛じゃない〜♪
   ∧_,∧ ♪
  (( (・ω・` )
♪  / ⊂ ) )) ♪
  ((( ヽつ 〈
   (_)^ヽ__)
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/20(土) 01:38:31.60ID:G54D5PEa
キヤノンメディカルシステムズ,次世代三次元レンダリング技術 “Global Illumination”販売開始
https://www.innervision.co.jp/products/release/20190539

よく知らないけど体の中もこんなに綺麗にレンダリングできる時代になったんですね。
リアルタイムレンダリングみたいだけどこういうのはGPUでやってるのかな
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/01(水) 23:53:44.95ID:ewubRGs/
11年前のスレ立てか
早過ぎたなw
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/21(土) 22:11:42.58ID:UmXg8BI6
       ┃    ┃
       ┃ θ ┃
     尸 ┃    ┃      尸
(・∀・)ノ.  ┣━━┫ (・∀・)ノ
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/23(月) 16:38:56.32ID:HNNviFJj
    , - 、  オバケダゾー     
  ヽ/ 'A`)ノ  . - 、
   {  /   、('A` }ノ ヒャー
   ヽj     )_ノ
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/17(日) 21:11:10.09ID:CO91XWcZ
             ____
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             |::::::::::::::::|
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J( ´・ω・)し▽▽ (・ω・` )
  〈::::::|∞|:つ┴ ┴⊂:|∞|::::::〉
   し─J       し─J
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/18(火) 22:37:14.24ID:WqLkbYfr
1やけど俺の思うとおりになったな
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/26(水) 21:35:56.35ID:u6BZl5PF
twinmotionはここで桶?
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/24(火) 23:00:51.48ID:PQPaVlso
しょうがねえなあ・・・
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/29(日) 14:29:18.98ID:Z1B5UVNY
まぁ1の言うとおりになったことは認めてやってもいいけど
い、1くんの功績じゃないんだからねっ!
0478名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/28(金) 19:48:50.06ID:zsbkMpgJ
UnrealEngine5がやばすぎて非リアルタイムのレンダリングソフト使うのがバカらしくなってきたな
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/28(月) 16:51:47.80ID:tUfgNQTW
ぼくはコーティクスが処理できるまで認めないよ
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/07(土) 09:40:08.37ID:PKbm7ecW
   ( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、
   (|     ...::   Y-.、
    |  イ、     ! :ヽ
    U U `ー=i;;::..   .:ト、
          ゝ;;::ヽ  :`i
            >゙::.   .,)
           /:::.  /;ノ
     ゞヽ、ゝヽ、_/::   /
     `ヾミ :: :.  ゙  _/
       `ー--‐''゙~
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/18(木) 20:42:06.11ID:j9DvrDG8
 (*❛⊰❛)ʓਡ〜
(๑❛ᴗ❛๑)
(. ❛ ᴗ ❛.)
(人❛ᴗ❛) тнайк чоц (❛ᴗ❛*人)
٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
(◕ᴗ◕✿)
0483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/18(木) 21:01:34.41ID:j9DvrDG8
(*❛⊰❛)ʓਡ〜
(๑❛ᴗ❛๑)
(. ❛ ᴗ ❛.)
(人❛ᴗ❛) тнайк чоц (❛ᴗ❛*人)
٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
(◕ᴗ◕✿)
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/22(土) 21:27:51.41ID:bFuNCFpo
 ∧ ∧  
(´・ω・)   n  
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/10(月) 13:41:36.12ID:bJkBMcSn
             _i⌒r-.、    
           ,,-'´   ノ
          ./     .l
          /  ´・ω・` l     チ
   ((  ◯  .l        l     ン
      .ヽヽ、l  i      .l      ポ
       \ヽ l      l   ))  コ
      ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ  ノl      ポ
     .,'    .,'   ◯ニ.ンl      .ン
     i    i        .i
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/12/02(金) 22:42:38.29ID:R/vbYg3J
  田中くん!             三笘くん!
     ∧__∧                 ∧__∧
   ⊂ (*´∀`)                (´∀`*)⊃
     ヽ::::⊂ )                 ( ⊃|l|lr'
     (⌒) |  ○             | (⌒)
     三 `J 彡               し`三
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/27(金) 17:11:00.24ID:raMSGHH4
安いヘッドホンだなと思って買ったら
耳当てだった

  γ ⌒ ヽ
 (;;)´・ω・);)
  ( r====)
   |:::l:::j
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/01(土) 00:33:09.17ID:WLTwdgeP
            イイヨイイヨ~
( `Д)        \   ∧_∧
/(ヘ っ)ヘ     カシャ!  【◎】ω・` )⌒っ
            /  しと,.__,.,.._


            コンドハ アシヒロゲテミヨウカ
 (ヽ´Д`)ノ      \   ∧_∧
  へ づ )ヘ  カシャ!  【◎】ω・` )⌒っ
            /  しと,.__,.,.._
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/08(水) 08:08:06.36ID:xfGU0wLT
ブギウギウギ~ブギウギ~♪
♪ 彡 ⌒ ミ  ♪
   ( ´・ω・)))
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)

  彡 ⌒ ミ ♪
  (((・ω・` )
♪ / ⊂ ) )) ♪
  ((( ヽつ 〈
   (_)^ヽ__)
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/13(水) 16:34:02.98ID:C+JX9qOY
              (  ))   ズドーン!!!        。・゚・   。・ ゚
            ((  ⌒  ))__∧_∧____ /。・゚・。・゚・---==三三
           ((   (≡三(_(´・ω・`)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚---==三三 
            (( ⌒ ))    (  っ <    \。・゚・。・゚・  ---==三三 
             (( )     とノ~~U        ・゚・   。゚  ・
                          
         !! 
      __(⌒─⌒)__  
     /Σ(゙゚'ω゚'`)7 /         
    / ̄⌒⌒⌒⌒⌒ ̄,)           
  / ※※※※※ /             
 (________,,ノ
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/01(月) 08:04:15.48ID:bkKSluem
  ∧_∧
⊂(#・ω・)  うっ、訴えてやっ!!
 /  ノ∪
 しーJ|∥|ペシッ!!
 ̄ ̄ 彡⌒ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄
   (´・ω・`)パイルダーオン!
0501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/01(月) 12:48:56.81ID:bkKSluem
  彡⌒ミ
⊂(#・ω・)  うっ、訴えてやるっ!!
 /  ノ∪
 しーJ|∥|ペシッ!!
 ̄ ̄ 彡⌒ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄
   (´・ω・`)パイルダーオン!
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