あーディープラーニングソフトか
確かにその分野だとalchemist+senseiって相性いいね
つか買収した目的それじゃね?
写真からsensei経由でAlchemistに素材渡して
カスタマイズして出力と…理にかなってるわ
問題はSDとSPだな
こっちはシナジー効果なかなか思いつかん
探検
【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-V2CY)
2019/01/31(木) 12:01:09.77ID:AZRggpy40451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-V2CY)
2019/02/01(金) 04:04:37.58ID:gzwvjR320 Quixel Mixer beta is now free for a year
https://quixel.com/blog/2019/1/30/the-year-of-mixer
ベータ無料に転換
Quixelカワイソスw
AlchemistはAI使った先行投資
NDOとDDOは既存のフォトショ連携の統合でキレイに棲み分け出来るはずやで
Quixelも買ってやりゃよかったのに…
https://quixel.com/blog/2019/1/30/the-year-of-mixer
ベータ無料に転換
Quixelカワイソスw
AlchemistはAI使った先行投資
NDOとDDOは既存のフォトショ連携の統合でキレイに棲み分け出来るはずやで
Quixelも買ってやりゃよかったのに…
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fdd-qf6r)
2019/02/01(金) 08:32:59.99ID:Hr6yGgqN0 Quixelはちょっと厳しいけどMegascanは勝ち組じゃね
大手ゲーム系の仕事、素材データはMegascan使ってくださいとか
アカウント渡される事結構増えたよ
前はCGTexturesのアカウント渡される事多かったけど
Quixel,ノーマルをハイポリ作ってベイクするほどでもない物とかPSで
お手軽に作るのは便利といえば便利だけど、なんか作業するたび
マクロみたいな感じでいちいち動くのが鬱陶しい
大手ゲーム系の仕事、素材データはMegascan使ってくださいとか
アカウント渡される事結構増えたよ
前はCGTexturesのアカウント渡される事多かったけど
Quixel,ノーマルをハイポリ作ってベイクするほどでもない物とかPSで
お手軽に作るのは便利といえば便利だけど、なんか作業するたび
マクロみたいな感じでいちいち動くのが鬱陶しい
453名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-ksu0)
2019/02/01(金) 09:39:27.49ID:DfOqH7GMd 本人達もQUIXEL toolsが負けると分かってたからmegascan打ち出したんだろう。
操作がストレス過ぎるからな。
操作がストレス過ぎるからな。
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-V2CY)
2019/02/01(金) 10:28:52.40ID:fYNOYw/Q0 Megascanて初耳だったけどお値段はどんくらい?
個人では無理っぽい感じか
個人では無理っぽい感じか
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-zGAl)
2019/02/01(金) 11:00:59.67ID:71zTXfej0 MegascansのPBRテクスチャをSPに突っ込んでスマートマテリアルにして保存してるわ
あと植物は買う
あと植物は買う
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fdd-qf6r)
2019/02/01(金) 16:57:39.94ID:Hr6yGgqN0 >>454
個人向けならそんなにたかくないよ
最大4kで年間$228で480ポイント分
月契約なら月間$29で40ポイント分
3dスキャンモデルだと1つ8ポイントぐらいで
PBR用スキャンマテリアルだと1ポイントとかそんなん
ブラックフライデーとかで2ヶ月間半額とかやるんで、そういうときに
2か月分契約とかしてる
個人向けならそんなにたかくないよ
最大4kで年間$228で480ポイント分
月契約なら月間$29で40ポイント分
3dスキャンモデルだと1つ8ポイントぐらいで
PBR用スキャンマテリアルだと1ポイントとかそんなん
ブラックフライデーとかで2ヶ月間半額とかやるんで、そういうときに
2か月分契約とかしてる
457名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-ksu0)
2019/02/01(金) 17:05:11.61ID:DfOqH7GMd 三次元のペイント情報をUVに焼き付ける方法は無いもんか
458名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa53-laGU)
2019/02/01(金) 19:06:44.30ID:rcVFFP1Ja >>457
それはペイントした時のポインターの三次元位置とか進行方向を残したいってこと?
それはペイントした時のポインターの三次元位置とか進行方向を残したいってこと?
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spb3-UaAB)
2019/02/01(金) 22:15:04.68ID:g6/VLA8Yp >>457
それをするソフトがsubstancepainterなのでは?
それをするソフトがsubstancepainterなのでは?
460名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-ksu0)
2019/02/01(金) 23:58:25.32ID:DfOqH7GMd 要するに、モデルを入れ替えてもペイントがズレないようにしたい
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-zGAl)
2019/02/02(土) 00:02:58.27ID:w0dlkCGd0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9f-qf6r)
2019/02/02(土) 01:14:58.36ID:zGt9ergx0 >>461
Blenderでベイクする意味は?
Blenderでベイクする意味は?
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-V2CY)
2019/02/02(土) 02:19:38.73ID:H0ZTt2bx0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-JdV0)
2019/02/06(水) 08:09:41.93ID:4SD3Aiy+0 保守
465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-V2CY)
2019/02/06(水) 11:09:53.37ID:4SD3Aiy+0 PBR Money Stack Material based on procedural Note textures
https://www.artstation.com/artwork/lVrQxa
いやーすごいな
札の肖像画を作るとか狂気を感じるwww
https://www.artstation.com/artwork/lVrQxa
いやーすごいな
札の肖像画を作るとか狂気を感じるwww
466名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa7f-BT/j)
2019/02/06(水) 16:00:52.45ID:ZEX1Tqi3a zbrushでリトポ、BlenderでUV展開、そしてSPに読み込んでベイクしてノーマルマップをゲットするつもりが、
エラーなのか、真っ黒なマップが吐き出され、どうにもなりません(T_T)
https://tikuwa.net/files/1274.zip.html
DLkey:567
先人の知恵をお借りしたいです(´・ω・`)
エラーなのか、真っ黒なマップが吐き出され、どうにもなりません(T_T)
https://tikuwa.net/files/1274.zip.html
DLkey:567
先人の知恵をお借りしたいです(´・ω・`)
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df4e-JjzW)
2019/02/06(水) 16:05:58.82ID:sqy2RLSO0 >>466
blenderでobj出力時にポリゴンが反転してるとか?w
blenderでobj出力時にポリゴンが反転してるとか?w
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-V2CY)
2019/02/06(水) 16:20:45.15ID:TgW0k8HQ0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-V2CY)
2019/02/06(水) 18:57:34.73ID:4SD3Aiy+0 Substance Designer Mesh Importer
https://gumroad.com/l/ReFpW
Blender 2.79b必須
追加のアプデで他CGソフト追加もあるかも?
15ドル也
いやーようやくくっそめんどいベースHeight作成作業から開放されるのか
ありがたやー
https://gumroad.com/l/ReFpW
Blender 2.79b必須
追加のアプデで他CGソフト追加もあるかも?
15ドル也
いやーようやくくっそめんどいベースHeight作成作業から開放されるのか
ありがたやー
470名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-FtKs)
2019/02/07(木) 15:54:00.45ID:9h7YN9Rea471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-Vc+Q)
2019/02/07(木) 19:29:37.51ID:+T1qQcPL0 >>470
原因分かって良かった
原因分かって良かった
472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f6-d9nr)
2019/02/07(木) 21:35:50.07ID:927zBEOD0 優しい世界
473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4680-Vc+Q)
2019/02/07(木) 22:10:14.76ID:qmOIDvMg0 いい流れ
474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf80-qgjz)
2019/02/19(火) 04:13:43.78ID:6+O0uVU10 保守
475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d4f-oHV8)
2019/02/23(土) 05:10:06.67ID:2GVYF3CC0 月額解約したらDLがゲキ遅になった。
酷いと1/100とか
酷いと1/100とか
476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a902-xBXa)
2019/02/25(月) 22:31:47.87ID:zNUA5Ahf0 続報ねぇなぁ
477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e80-KiYe)
2019/02/27(水) 20:56:39.85ID:l/Ot8eNY0 保守
478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d01-ywia)
2019/02/27(水) 22:24:10.51ID:6/SgYNu70 サービスについての続報はGDC辺りかね
新ランチャーはどうなるのやら
ベータには漏れた
新ランチャーはどうなるのやら
ベータには漏れた
479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-Og0s)
2019/02/27(水) 23:37:46.78ID:0RAc/ZgP0 adobeのPBRレンダラーとかどうなるんだろ。期待。
480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-Yxw4)
2019/02/28(木) 06:44:40.30ID:WHgvKmSu0 ベータ全員当選じゃないんだ
481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf80-jjfe)
2019/03/05(火) 22:36:00.73ID:rpqgNvYj0 Substance Alchemist Beta Demo
3/8からようつべ配信か
週末楽しみだな
一体どんなモン見せてくれるのか
多分スレでも言われてたが
Adobeのsenseiとの連携の発表とかじゃねーか?
3/8からようつべ配信か
週末楽しみだな
一体どんなモン見せてくれるのか
多分スレでも言われてたが
Adobeのsenseiとの連携の発表とかじゃねーか?
482名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc7-1xFd)
2019/03/07(木) 08:48:36.45ID:p6vnaDUwp 公式サイトでペインターを購入する場合
JCBでも使えますか?
JCBでも使えますか?
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2c8-GTbM)
2019/03/07(木) 17:41:57.13ID:sfwqA/5U0 >>482
直接使えるかは覚えてないけどpaypal払いが出来るからそっちならjcbも使えたはず
直接使えるかは覚えてないけどpaypal払いが出来るからそっちならjcbも使えたはず
484名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc7-1xFd)
2019/03/08(金) 10:28:24.55ID:lRaWVeNIp >>483
ありがとうございます
ありがとうございます
485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-gi2a)
2019/03/08(金) 12:29:18.20ID:dCrmx+p00 >>481
あと5分で配信だってさ
あと5分で配信だってさ
486名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM32-7rJL)
2019/03/09(土) 15:50:35.32ID:/TBi3OLZM quixel mixer風のheight使ったテクスチャ合成、b2mのプチ強化版、自動カラーパレット精製か
前者2つはいいけどAIのは期待はずれだった
前者2つはいいけどAIのは期待はずれだった
487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 334e-ovkR)
2019/03/18(月) 02:54:21.85ID:Mv8p0PPR0 初歩的な質問かもですが任意の場所にタイリングせず画像を置くノードってありますか?
transformation2dのタイリングしない感じの。
quadtransformだと画面端に置くと巧くループしないので;;
transformation2dのタイリングしない感じの。
quadtransformだと画面端に置くと巧くループしないので;;
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff76-6lfS)
2019/03/19(火) 18:03:44.03ID:ncgh9sim0 ?そのTransformation 2Dのタイリング設定をabsolute絶対とno tilingにすればいいんじゃなくて...?
質問内容の意図汲めてなかったらごめんなさい
質問内容の意図汲めてなかったらごめんなさい
489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 334e-ovkR)
2019/03/20(水) 03:10:50.33ID:qGOEx13h0 お、出来ました!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff76-6lfS)
2019/03/20(水) 16:04:11.75ID:O9JC6exr0 >>489
出来て良かった!どういたしまして
出来て良かった!どういたしまして
491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3387-vgpO)
2019/03/20(水) 21:04:15.69ID:GsEAmbWB0 はい!
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab01-twBZ)
2019/04/02(火) 23:51:19.43ID:KgMvJ6vf0 Sourceの新マテリアルキモすぎィ!
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-ZTi4)
2019/04/03(水) 00:53:49.42ID://30wix80 ひじの肌とかぐいぐいこれでペイントできるじゃないかw
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1232-gP6L)
2019/04/04(木) 21:59:46.81ID:3+nRK+Ty0 一番気持ち悪いイボだけ無料なの笑うわ
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2980-clLQ)
2019/04/11(木) 09:39:52.19ID:SElw5d3i0 SubstancePainterって最近は買い切りできなくなって月額になったの?
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-yqpC)
2019/04/11(木) 10:29:57.22ID:ifRgM36C0 あるでしょ、Steamは買い切りだし、保守から切り替えもできる
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-gsdp)
2019/04/11(木) 11:35:56.89ID:/ZQWBdcSp sorceのサンプルサムネって何使ってレンダリングしてるんだろ
サンプル見てワクワクして落として作業画面でガッカリするのはもう飽きたお・・・・・
サンプル見てワクワクして落として作業画面でガッカリするのはもう飽きたお・・・・・
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 394e-X1Dq)
2019/04/11(木) 11:39:53.03ID:nzeWiUeA0 steamの買い切り購入者なんだけど、結局sourceってやっぱ使えないの?
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-gsdp)
2019/04/11(木) 12:03:59.10ID:/ZQWBdcSp ライセンス内容も読めないアホは使わなくていいよ
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 394e-X1Dq)
2019/04/11(木) 13:53:13.76ID:nzeWiUeA0 >>499
教えろやボケ
教えろやボケ
501名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd33-ZMGU)
2019/04/11(木) 14:07:50.09ID:zS7X3QaDd よく理解してないものにお金を払う神経がわからないわ
502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 394e-X1Dq)
2019/04/11(木) 14:14:26.36ID:nzeWiUeA0 知ってんのに教えようとしないクソみたいな神経が理解できんわ
あ、知らないのかw
あ、知らないのかw
503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2980-clLQ)
2019/04/11(木) 16:35:43.45ID:SElw5d3i0 いちいちSteam経由するとかないでしょ
コッチ的にもうざいしアチラ的にも手数料払わされるしでいいことなさそうだけどな
Steamが癒着でもしてんのかね
コッチ的にもうざいしアチラ的にも手数料払わされるしでいいことなさそうだけどな
Steamが癒着でもしてんのかね
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9376-CFT2)
2019/04/13(土) 12:00:13.15ID:mDeJu6ln0 その態度で教えてもらえると思ってる事の方が理解できん...
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-9xBB)
2019/04/15(月) 01:14:24.09ID:+wdcLiPI0 >>497
単にsubstance搭載のiRayとかじゃね?
単にsubstance搭載のiRayとかじゃね?
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9ba-clLQ)
2019/04/16(火) 06:01:11.13ID:zqc6K46E0 sourceでもらったイボまじやばいなキモすぎる
削除できないのか…
削除できないのか…
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b33-2xAk)
2019/04/16(火) 06:42:24.19ID:7Ls9zFpj0 そのイボで救われる命があるかもしれんから貰っておきなさい
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51dd-yqpC)
2019/04/17(水) 14:22:14.06ID:H28GgDNs0 ペインターGPU依存高いと思うけど、カード2枚ざしとかしたら効果ある?
今GTX1060使ってんだけど、ちょっと重遅いんでRTX2060に変えるか
GTX1060追加して2枚ざしにするか悩んでるんだけど
今GTX1060使ってんだけど、ちょっと重遅いんでRTX2060に変えるか
GTX1060追加して2枚ざしにするか悩んでるんだけど
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51dd-yqpC)
2019/04/17(水) 14:25:05.21ID:H28GgDNs0 あ、ごめん、検索したらSLIやCROSS FIREはサポートしてないからオフれって書いてあったわ
510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72c8-oF7B)
2019/04/18(木) 01:25:22.63ID:j0b+FZCl0 >>508-509
そもそも1060はSLI対応してないぜ
painter自体はマルチGPUに対応してるけど主にirayがメインでビューポートが速くなるわけではない
重いのはドキュメント解像度が無駄に大きすぎて…とかだったりしない?
そもそも1060はSLI対応してないぜ
painter自体はマルチGPUに対応してるけど主にirayがメインでビューポートが速くなるわけではない
重いのはドキュメント解像度が無駄に大きすぎて…とかだったりしない?
511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d7d-mhym)
2019/04/18(木) 03:27:52.90ID:/4wAU9Fj0 バカお前言うなよ
10602枚とブリッジ買ってきて絶望するアホの断末魔が見たかったのに
10602枚とブリッジ買ってきて絶望するアホの断末魔が見たかったのに
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-61/s)
2019/04/18(木) 04:06:58.44ID:OBLW7pL60 子供部屋おじさんこわ
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ba-MRXB)
2019/04/25(木) 03:02:44.31ID:tS4Y57YU0 バージョンアップしたのに過疎ってんな…
514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2501-JPHH)
2019/04/25(木) 14:48:58.05ID:5HxpblHn0 購読してないから今回はスルー
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23a5-KxX0)
2019/04/26(金) 16:26:13.70ID:iieQjpEm0 セール待ちだな
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d5f-lypM)
2019/04/26(金) 21:10:45.97ID:BZ8rO4dU0 わざわざこんな掃き溜めの5chなんかに来る業界人のモノ好きいねーだろw
業界じゃすでにデファクトスタンダードだし
Sourceで様々なグラフも有料公開されてるし
勉強にゃ事欠かないよ
ここに来る必要がない
業界じゃすでにデファクトスタンダードだし
Sourceで様々なグラフも有料公開されてるし
勉強にゃ事欠かないよ
ここに来る必要がない
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d5f-lypM)
2019/04/30(火) 19:35:17.35ID:Fm3QXDkj0 Eric Wileyのタコ足tutsキモいなーw
この人毎回毎回キモ題材選んでるんだが
なんかとてつもない性癖あるのかね?w
https://gumroad.com/l/levelup_octopus
$15ナリ
この人毎回毎回キモ題材選んでるんだが
なんかとてつもない性癖あるのかね?w
https://gumroad.com/l/levelup_octopus
$15ナリ
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e59f-2SO/)
2019/04/30(火) 19:41:46.53ID:UWl8ASGp0 生々しいものは技術レベルが高い。
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-lypM)
2019/04/30(火) 20:36:32.09ID:tLnRAS6N0 いやむしろさり気ないやつの方が難しくね
女の顔にシミそばかすたっぷり入れときゃリアルだろうみたいな人物CG、外人さんがよく作ってるよな
わかりやすい表現なのは分かるがぶっちゃけ安直で汚い
女の顔にシミそばかすたっぷり入れときゃリアルだろうみたいな人物CG、外人さんがよく作ってるよな
わかりやすい表現なのは分かるがぶっちゃけ安直で汚い
520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b07-G+PC)
2019/04/30(火) 21:10:13.35ID:oaFcPeZ90521名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5f-GtQO)
2019/05/07(火) 16:09:52.67ID:xGJlG7wnp zbrushなんかもそういうの多いけどクリーチャー系は特にちょっとディテール入れればそれだけでなんか凄い感は出やすいよな
シルエットやフォルムの良し悪しで造形の上手い下手がよくわかるけど。
シルエットやフォルムの良し悪しで造形の上手い下手がよくわかるけど。
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-BnMc)
2019/05/10(金) 01:38:18.97ID:iKUmd6UE0 てかいつAdobe ccに来るんだ?
ずっと待ってるのに全然来る気配ないんだけど
ずっと待ってるのに全然来る気配ないんだけど
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 777d-g9Lm)
2019/05/10(金) 08:03:50.41ID:Njq2ZuEQ0 知るかボケ
524名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-tfUF)
2019/05/10(金) 10:15:04.99ID:NnBNu+MMa525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 579f-Ml0Z)
2019/05/10(金) 21:32:34.91ID:vyjFxVSw0 モデラーとレンダーは外部ソフトだろ。今まで通り
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-gMth)
2019/05/10(金) 21:53:04.58ID:vtzveRuk0 zbrushも買収されたりしてな
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf33-EgFM)
2019/05/11(土) 02:22:37.14ID:cWXPFust0 blenderでもバンドルさせとけばええねん コストゼロだし
もうイチから統合ソフト作る気も技術も無さそうだしうさadobeに身売りしたいとこも無いだろ
もうイチから統合ソフト作る気も技術も無さそうだしうさadobeに身売りしたいとこも無いだろ
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp8b-lMmt)
2019/05/11(土) 11:59:44.77ID:6oOzdcL2p 将来的にはゲームエンジンが3Dツール化するかもな
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9763-g9Lm)
2019/05/11(土) 13:02:55.76ID:Q9oD4maP0 なにを勘違いしてんだかepicもunityもゲームエンジン自体に簡易モデリング機能を付け始めてるんだよなー
最低限既存DCCツールとタメ張れるだけの機能が無いならわざわざ使う理由なんぞ無いのに
最低限既存DCCツールとタメ張れるだけの機能が無いならわざわざ使う理由なんぞ無いのに
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf33-EgFM)
2019/05/11(土) 13:17:50.12ID:cWXPFust0 簡易プロトタイプ制作の為じゃない?個人制作じゃ出る幕はないけどね
531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-gMth)
2019/05/11(土) 22:36:39.90ID:IMBbLaM80 購入を考えてるんですけど、PainterとDesigner、両方買うべきでしょうかね?
どっちか一方だけ使ってる人ってどのくらいいるんでしょうか?
どっちか一方だけ使ってる人ってどのくらいいるんでしょうか?
532名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp8b-mZdh)
2019/05/11(土) 23:41:53.70ID:gjv+TUN1p 両方持ってるけどペインターの方しか使ってないな、デザイナーは相当大きなスタジオじゃないと効果低いんじゃないかな
533名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-PgNS)
2019/05/12(日) 06:39:12.65ID:X29fN4vxa 両方持ってるけどデザイナーしか使ってない......。
自分の場合は背景用の経年劣化するマテリアルとか作るからデザイナー一択なんだけど、キャラクターしかやらないんだったらペインターだけでもいいんじゃないかなー?
両方できた方がいいっちゃあいいけど
自分の場合は背景用の経年劣化するマテリアルとか作るからデザイナー一択なんだけど、キャラクターしかやらないんだったらペインターだけでもいいんじゃないかなー?
両方できた方がいいっちゃあいいけど
534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-/JuY)
2019/05/12(日) 14:22:25.64ID:+sdDFBJN0 案件と所属してる会社の規模にもよるな…
ホビイストだったらお好きにどうぞだわ
両方使えたほうがいいけどね
使い方次第で色々できるから…
それはそうとSD2019来たな
地味に嬉しいうpだ
あとXolotl StudioがAllegorithmicとコラボとかマジ嬉しい
もしかしたら今後出るAllegorithmicプラグインで
メッシュインポーター搭載されるかもしれんぞ?w
ホビイストだったらお好きにどうぞだわ
両方使えたほうがいいけどね
使い方次第で色々できるから…
それはそうとSD2019来たな
地味に嬉しいうpだ
あとXolotl StudioがAllegorithmicとコラボとかマジ嬉しい
もしかしたら今後出るAllegorithmicプラグインで
メッシュインポーター搭載されるかもしれんぞ?w
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-Irki)
2019/05/12(日) 19:10:02.86ID:K0AbC4+r0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7ba-buEI)
2019/05/25(土) 05:03:30.28ID:4UXI3qv70 サブスクリプションで1年ほど購読した後に49ドルで永久ライセンスにする場合、
ペインターなど単体でとかでなく、デザイナーやアルケミストも含めて全部永久ライセンスにしてもらえるんでしょうか?
ペインターなど単体でとかでなく、デザイナーやアルケミストも含めて全部永久ライセンスにしてもらえるんでしょうか?
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Fpyl)
2019/05/25(土) 11:51:12.58ID:GCU7FzCE0 アルケミストはまだしもなんでデザイナーがおまけ扱いやねんという
こっちのが古いのに
こっちのが古いのに
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da32-5O4J)
2019/05/30(木) 00:09:08.89ID:ltfNRfdg0 Painterで右の白線みたいに端まで綺麗に描きたいんだけど、ブラシの中心がメッシュの外に出ると途切れてしまうせいで左みたいになってしまう。解決法あったら教えてほしい
https://i.imgur.com/FKOo7Hb.png
https://i.imgur.com/FKOo7Hb.png
539名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-Ycej)
2019/05/30(木) 00:12:04.89ID:5EvTZzOSa >>538
四角いブラシで
四角いブラシで
540名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM9b-5PYY)
2019/05/30(木) 21:43:58.93ID:EQMiHz51M ブラシ変えりゃえぇだけやん…
大丈夫か?
大丈夫か?
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da32-5O4J)
2019/05/31(金) 01:42:28.65ID:tsVgQm+t0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da2d-bUoT)
2019/05/31(金) 15:51:41.25ID:J5s7PUH/0 レイヤが増えてわけわかんなくなったんだけど、レイヤに何もペイントしてないかどうかって判別する方法ある?
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2642-Dmnv)
2019/06/03(月) 18:23:38.88ID:VrvsXV0/0 他のソフトに書きだしても質感変わることもあるから
なるべくSPでレンダリングしたいんだけど、ノイズどうにもならないかな?
色々設定しようとしてるけど重いからいじりにくいし、レンダリング
落ち着くまで時間かかるしで・・・
なるべくSPでレンダリングしたいんだけど、ノイズどうにもならないかな?
色々設定しようとしてるけど重いからいじりにくいし、レンダリング
落ち着くまで時間かかるしで・・・
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2642-Dmnv)
2019/06/03(月) 18:45:22.79ID:VrvsXV0/0 すまん
sampleとmax time手入力したらレンダリングかける時間伸ばせたから
一応はノイズ解決した
sampleとmax time手入力したらレンダリングかける時間伸ばせたから
一応はノイズ解決した
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ac8-EL0f)
2019/06/03(月) 19:59:46.67ID:+jvjm1PP0 レンダリング綺麗だからペインターで完結させるのもいいよね
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da9f-yed5)
2019/06/03(月) 20:22:23.24ID:gVuoWcrg0 ZbrushとSPで完結させてるアーティストは多い
https://www.substance3d.com/blog/character-look-dev-substance-painter-workflow-cedric-seaut
https://www.substance3d.com/blog/character-look-dev-substance-painter-workflow-cedric-seaut
547名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp33-CwJJ)
2019/06/03(月) 20:42:13.27ID:Gef6f7qxp レンダラーは?
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da9f-yed5)
2019/06/03(月) 20:48:39.52ID:gVuoWcrg0 >>547
内蔵のIray
内蔵のIray
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-bUoT)
2019/06/03(月) 21:25:24.09ID:61363F3A0 BlenderEEVEEに持っていくと同じHDRI使ってもかなり暗くなるなぁ…
どっかやり方間違えてるんだろうけど
どっかやり方間違えてるんだろうけど
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb01-fyIw)
2019/06/04(火) 01:21:18.84ID:UB5f3SZh0 SPだとPBR+後処理のエフェクトも乗ってるし?
551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da9f-yed5)
2019/06/04(火) 02:21:45.02ID:oxjfNKZo0 手っ取り早くイメージ作るなら必要十分
552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f08-KW5W)
2019/06/10(月) 23:31:46.21ID:5kXoPuxW0 質問いいですか?
人体のテクスチャセットを頭、胴体、腕、脚と分けたんですが、セット間で肌につなぎ目が出来てしまいました
スタンプでなんとかしたいところですがセットをまたいで塗れない、サンプルも取れないって仕様なんですね
こういうセット間の繋ぎ目を均す方法何かありますでしょうか?
人体のテクスチャセットを頭、胴体、腕、脚と分けたんですが、セット間で肌につなぎ目が出来てしまいました
スタンプでなんとかしたいところですがセットをまたいで塗れない、サンプルも取れないって仕様なんですね
こういうセット間の繋ぎ目を均す方法何かありますでしょうか?
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db9f-K3Ee)
2019/06/11(火) 14:32:40.25ID:kG3vZr4q0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23c8-/G/N)
2019/06/12(水) 05:19:22.37ID:myEJBmGg0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f08-KW5W)
2019/06/12(水) 12:17:34.93ID:W69s3ofC0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21b0-ZwLZ)
2019/06/12(水) 16:11:49.73ID:y3mS3ZBF0 >>555
やり方解れば、SPでそのフィギュア用のテクスチャも簡単に作れるよ。
とだけ教えとく。でも、自分で試行錯誤して下さい。営業妨害したくないので。
Poserか、DazStudioの人型テクスチャ作っているんでしょ。
自分用なら、規格に合わせる必要ないし、UVマップまとめて8kとかにすれば良い。
やり方解れば、SPでそのフィギュア用のテクスチャも簡単に作れるよ。
とだけ教えとく。でも、自分で試行錯誤して下さい。営業妨害したくないので。
Poserか、DazStudioの人型テクスチャ作っているんでしょ。
自分用なら、規格に合わせる必要ないし、UVマップまとめて8kとかにすれば良い。
557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21b0-ZwLZ)
2019/06/12(水) 16:23:43.69ID:y3mS3ZBF0 >>555
あと、その用途で販売目的ではなく、自分用ならMARIがお勧めです。
あと、その用途で販売目的ではなく、自分用ならMARIがお勧めです。
558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 978f-79R4)
2019/06/14(金) 17:51:05.54ID:HMSBP/7D0 クラッシュを、できるだけ防ぐ方法ってありますかね?
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 978f-79R4)
2019/06/14(金) 17:51:24.43ID:HMSBP/7D0 ペインターの方で
560名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-JocG)
2019/06/14(金) 19:00:16.22ID:dpXjiwKUa >>559
交差点や駐車車両の隙間に留意し、一時停止と確認を怠らずにスピードを抑えるのが以外と効く
拙速だと情報取得や処理に遅れが出てクラッシュまで行かなくてもプチフリーズするだろ
後は節目で一時停止を忘れずにすることでバックアップもメモリの履歴節約も
交差点や駐車車両の隙間に留意し、一時停止と確認を怠らずにスピードを抑えるのが以外と効く
拙速だと情報取得や処理に遅れが出てクラッシュまで行かなくてもプチフリーズするだろ
後は節目で一時停止を忘れずにすることでバックアップもメモリの履歴節約も
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 978f-79R4)
2019/06/14(金) 21:15:33.86ID:HMSBP/7D0 >>560
かなり、すべってますよね・・・
かなり、すべってますよね・・・
562名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-JocG)
2019/06/14(金) 21:17:28.64ID:dpXjiwKUa563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-LWbF)
2019/06/14(金) 21:25:48.62ID:skawUhER0 頭おかしい人に絡まれて可哀想
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 768c-YCmz)
2019/06/14(金) 22:34:58.41ID:RWB/mT7C0 スペック上げる以外にできる事はTDRディレイを伸ばすのと下にあってどうでもいいレイヤーは非表示にしとくとかかな
ボンデジのSPサポートページの「長いコンピューター計算でGPUドライバがクラッシュする」を読むと良い
なおレジストリ書き換えてもバージョンうpするといつの間にか元に戻ってる事があるから油断ならない
ボンデジのSPサポートページの「長いコンピューター計算でGPUドライバがクラッシュする」を読むと良い
なおレジストリ書き換えてもバージョンうpするといつの間にか元に戻ってる事があるから油断ならない
565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 978f-79R4)
2019/06/14(金) 23:02:55.82ID:HMSBP/7D0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-cz7J)
2019/06/15(土) 10:26:07.67ID:PbSK7rvw0 ALCHEMISTうpか…
PROJECT SUBSTANCE ALCHEMIST: NEW CONTENT, MORE FUN
https://www.substance3d.com/blog/project-substance-alchemist-new-content-more-fun
様々なフィルター開発してるねぇ
段々Quixelぽくなってきたがw
PROJECT SUBSTANCE ALCHEMIST: NEW CONTENT, MORE FUN
https://www.substance3d.com/blog/project-substance-alchemist-new-content-more-fun
様々なフィルター開発してるねぇ
段々Quixelぽくなってきたがw
567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6307-YCmz)
2019/06/17(月) 19:11:33.22ID:TzZFXZvT0 4096のサイズで作ってるんだけどテクスチャがすごく荒くなってしまうのは何が悪いんだろう
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb0-XCIf)
2019/06/17(月) 22:56:52.84ID:XkWW3Cj80569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6307-YCmz)
2019/06/17(月) 23:48:14.65ID:TzZFXZvT0 SP上では綺麗に見えてるんだけど出力したテクスチャをblenderとかに持っていくと荒くなる感じ
570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f34e-Q5CU)
2019/06/18(火) 00:02:16.89ID:p6vVPjvD0 それはblenderの問題だからblenderスレで聞いたほうがいいんじゃw
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-LWbF)
2019/06/18(火) 00:56:44.63ID:TtMKyc890 Blenderで色味が違う程度ならともかく荒くなったことないわ
単に出力時の解像度が低いんじゃね
レンダーのサンプリングの数値が低いとかのオチは勘弁で
とりあえず出力したテクスチャの解像度見て見てから判断
単に出力時の解像度が低いんじゃね
レンダーのサンプリングの数値が低いとかのオチは勘弁で
とりあえず出力したテクスチャの解像度見て見てから判断
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6307-YCmz)
2019/06/18(火) 01:21:29.92ID:IWuQNb0C0 blender以外でもなっちゃうんだよね
出力の設定は4096のままなんだけど他がおかしいんかな…もうちょっと弄ってみる
ありがとう
出力の設定は4096のままなんだけど他がおかしいんかな…もうちょっと弄ってみる
ありがとう
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-cz7J)
2019/06/18(火) 02:07:48.02ID:1yCuS12n0 画像が4096x4096でも、UV次第でそのテクスチャのほんの一部しか使ってない可能性もある
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de7d-ppbu)
2019/06/18(火) 02:57:02.39ID:iQHAM1eE0 補間法とか
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49da-d9K3)
2019/06/20(木) 09:05:18.07ID:R0A94C1P0 SDで作ったファイルのフォルダ構成を変更するときってどうやればいいんでしょうか?たくさんのsdsファイルを一つ下の階層に置きたいとかです。
自作ノードとリンクが切れてしまいます。
自作ノードとリンクが切れてしまいます。
576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09da-HQ34)
2019/06/23(日) 15:14:08.35ID:uH94y1VD0 質問なんですが、ブラックフライデーにsubstanceを購入した人は
Adobeに買収されたし、購入一年後永久ライセンスに変更できるんでしょうか?
Adobeの旧ライセンスがダウンロードできなくなるってこの前に見たんですが、Adobeに
買収されてるsubstanceも永久ライセンスを前に買っていても最新のバージョンを
買い続けないといけなくなるんでしょうか
Adobeに買収されたし、購入一年後永久ライセンスに変更できるんでしょうか?
Adobeの旧ライセンスがダウンロードできなくなるってこの前に見たんですが、Adobeに
買収されてるsubstanceも永久ライセンスを前に買っていても最新のバージョンを
買い続けないといけなくなるんでしょうか
577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 414f-IBxv)
2019/06/23(日) 15:29:51.11ID:hybaYrgG0 アドビに聞け
そんな将来的なこと5chで答えられるわけ無いだろ。
現状
https://www.substance3d.com/substance-for-indie
自分でアドビに聞いて、有益な情報をお前がアップして見ろ
議論したいなら、その見たってHPを上げとけ。
そんな将来的なこと5chで答えられるわけ無いだろ。
現状
https://www.substance3d.com/substance-for-indie
自分でアドビに聞いて、有益な情報をお前がアップして見ろ
議論したいなら、その見たってHPを上げとけ。
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9301-mDEe)
2019/06/23(日) 16:34:42.38ID:lqZcm/ZV0 変更は別に今金払って切り替えればいいんじゃないの
579名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8d-Hx0X)
2019/06/23(日) 17:51:42.18ID:k19gsdjWp つーか旧ライセンス云々も何でそうなったかの経緯微塵も理解できてない典型的情弱だな
580名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac5-ezte)
2019/06/26(水) 12:51:16.38ID:quyTwCZla steamで安売り中ー
581名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac5-h+kj)
2019/06/26(水) 13:59:51.78ID:eau3C7Wha Painter買うか迷っててTwitter見てると月額払わないといけない話と買いきりでもいけるような話が混在しててよくわからない
Painterは買い切りで手に入るが月額払わないとアップデートができず新機能が使えないってこと?
Painterは買い切りで手に入るが月額払わないとアップデートができず新機能が使えないってこと?
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f101-N2+L)
2019/06/26(水) 14:14:36.57ID:zYuG/t/x0 サブスクだといつAdobeの乱みたいになるかわからんし、買い切りが楽だと思うわ
583名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac5-6Wjr)
2019/06/26(水) 14:17:25.73ID:1gdqwoFea steamは substanceソースでしたっけ?
あれは無いんでしょうか?
あれは無いんでしょうか?
584名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac5-ezte)
2019/06/26(水) 14:24:08.07ID:quyTwCZla 今steamでやってる安売りは1年間だけバージョンアップ可能な買い切り、substancソースは付かない
ってことですかね?
ってことですかね?
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5180-Im5L)
2019/06/26(水) 14:47:57.46ID:V7N6fwQ90 https://dotup.org/uploda/dotup.org1881930.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1881933.png
サブスク契約だと1年たったら+なんぼかで買い切りできるってことか
スチームで買った場合完全買い切りだけど同頑張ってもアップデートはできないからねということか
そのかわり安いと
通常値段でスチーム購入する人はただのお馬鹿さんってことでつか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1881933.png
サブスク契約だと1年たったら+なんぼかで買い切りできるってことか
スチームで買った場合完全買い切りだけど同頑張ってもアップデートはできないからねということか
そのかわり安いと
通常値段でスチーム購入する人はただのお馬鹿さんってことでつか?
586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5180-Im5L)
2019/06/26(水) 14:50:34.19ID:V7N6fwQ90 サブスクから永久に変えてアプデが欲しくなってまたサブスクに変更した場合永久にしたくなったらまた手数料的なの払わんといかんのかな〜?
587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5180-Im5L)
2019/06/26(水) 14:57:23.56ID:V7N6fwQ90 スチームのサブスタかなり人気あるみたいだけど
Materialはふやせるのかな?
Materialはふやせるのかな?
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4101-fpSC)
2019/06/26(水) 14:58:33.36ID:NpwIJhF10 サブスタ なんて略すとサブスクと紛らわしい…
589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5163-Hx0X)
2019/06/26(水) 15:09:54.75ID:VTt2YcXg0 Steamで買う情弱多過ぎて笑える
590名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8d-8voS)
2019/06/26(水) 17:37:46.44ID:9xrVllUCr 情強気取り笑える
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dba-5hf/)
2019/07/01(月) 05:03:39.04ID:oSZOSqYl0 サブペって略してる奴見ると鳥肌立つ
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ac8-tVjx)
2019/07/01(月) 07:08:48.73ID:/xDgJc3f0 ということはデザイナーはサブデか
593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d4f-+DxY)
2019/07/01(月) 15:15:43.66ID:I53Rowon0 長い名称付けるなら、ラノベみたいに公式側で略称も考えておいてもらいたい。
って願ってる
って願ってる
594名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa05-cmmA)
2019/07/01(月) 23:02:45.57ID:RJA3ghbTa 通はサブペイだよ
595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d01-yKxc)
2019/07/01(月) 23:04:53.01ID:LBZGdfqo0 3Dの話の中でだったら「SP=えすぴー」や「SD=えすでぃー」で通じるかな
596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d01-9deW)
2019/07/01(月) 23:20:07.48ID:XlZu9fXu0 業界じゃタンスで通ってるよ
597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9dd-Eaty)
2019/07/02(火) 13:51:58.49ID:lBFdoGVP0 SP・SD=わかる
サブペ・サブデ=聞いたことないけどまぁわかる
タンス=ゴン?
サブペ・サブデ=聞いたことないけどまぁわかる
タンス=ゴン?
598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3b3-26dl)
2019/07/04(木) 22:38:22.11ID:a+Qi5m1Z0 steamで本体買って、ソースのマテリアルをお金で買うってのはできるんですか?
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63da-T0Pq)
2019/07/08(月) 06:16:48.52ID:K6mjvH310 SDを勉強していて、ノイズの使い回しについて疑問に思ったので質問させてください。
例えば土の上にたくさん木の葉が散らばっているマテリアルがあったとします。
地面全体の指向性ワープの強度に使ったPerlinNoiseを木の葉単体の凹凸のためのブレンドにも使う、その他5か所ぐらいに使うといった接続をよく見かけます。
こういう使い回しって現場では可読性の問題にならないんでしょうか?
例えば土の上にたくさん木の葉が散らばっているマテリアルがあったとします。
地面全体の指向性ワープの強度に使ったPerlinNoiseを木の葉単体の凹凸のためのブレンドにも使う、その他5か所ぐらいに使うといった接続をよく見かけます。
こういう使い回しって現場では可読性の問題にならないんでしょうか?
600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-nrcS)
2019/07/08(月) 11:31:39.43ID:o6iXeV6/0 ノイズの値をexposeして複数をコントロールしてるなら
しょうがないね
ただ単に新しくノード作るのが面倒ってなら
見やすくするほうが良い
ノードはスパゲッティになりやすいから
できるだけ見やすくするのが基本
別SBS作ってノードの数減らすとかさ
しょうがないね
ただ単に新しくノード作るのが面倒ってなら
見やすくするほうが良い
ノードはスパゲッティになりやすいから
できるだけ見やすくするのが基本
別SBS作ってノードの数減らすとかさ
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63da-T0Pq)
2019/07/08(月) 19:43:58.87ID:K6mjvH310 ありがとうございます。同じでなければならない理由がないなら、切り離したりして見やすいほうが良いという指針がよさそうですね。
あと見やすさを保つためにノードの総数が増えるデメリットとして処理速度が落ちる事が挙げられると思いますが、
現場では速度が問題になってグラフを整頓する事ってあるんでしょうか。
この用途では何ms内に納めなくてはならないので、変化が少ないここは削除しようとか、
何ms以上かかるノードはなるべく共通化するようにとか。
あと見やすさを保つためにノードの総数が増えるデメリットとして処理速度が落ちる事が挙げられると思いますが、
現場では速度が問題になってグラフを整頓する事ってあるんでしょうか。
この用途では何ms内に納めなくてはならないので、変化が少ないここは削除しようとか、
何ms以上かかるノードはなるべく共通化するようにとか。
602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-nrcS)
2019/07/10(水) 16:12:35.26ID:BnR12J/J0 無いね
そもそもSDよりもSP使うとこが多いような気がする…
まぁ会社の規模と案件と業態にもよるけどw
ただ、開くだけでフリーズしてしまうようなノード群は勘弁して欲しい
一度あって話にならなかった
どんだけ凝ってるんだよとw
そもそもSDよりもSP使うとこが多いような気がする…
まぁ会社の規模と案件と業態にもよるけどw
ただ、開くだけでフリーズしてしまうようなノード群は勘弁して欲しい
一度あって話にならなかった
どんだけ凝ってるんだよとw
603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 634e-PlO9)
2019/07/10(水) 16:16:37.42ID:LgGHtos50 SPで服の模様とか描きたいんだけど、直線とかスプライン曲線とか塗り潰しみたいなのは無いんだっけ?
みんなどうやって描いてるんだろ?まさかマスク使ってタブレットで全部手書きしてるとか?
みんなどうやって描いてるんだろ?まさかマスク使ってタブレットで全部手書きしてるとか?
604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3da-YtL5)
2019/07/11(木) 02:06:28.80ID:8Gou1lXw0 >>602
ありがとうございます。フリーズしない限り負荷は考えずに見やすさ重視で行こうと思います。
ありがとうございます。フリーズしない限り負荷は考えずに見やすさ重視で行こうと思います。
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caba-q5pO)
2019/07/11(木) 04:16:18.71ID:AGBpbk8q0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 734e-17ZY)
2019/07/11(木) 10:57:13.56ID:v9oM4U4J0 >>605
いや例えばTシャツに模様つけたいとして、全体的な柄はマテリアル使えばいいと思うんだけど、
襟元とか手元に色をつけたい(ラインを引きたい)とかそういう場合どうすんのかなーと
影とかシワはSPの手書きでもできそうだけど、カッチリしたラインは手書きじゃ難しいよね?
そういう場合、一旦Photoshopとか経由で描いて戻すの?
UV展開が完璧にできてたらPhotoshopとかでもいいんだけど、位置がバラバラになってたりすると
それもできないし
いや例えばTシャツに模様つけたいとして、全体的な柄はマテリアル使えばいいと思うんだけど、
襟元とか手元に色をつけたい(ラインを引きたい)とかそういう場合どうすんのかなーと
影とかシワはSPの手書きでもできそうだけど、カッチリしたラインは手書きじゃ難しいよね?
そういう場合、一旦Photoshopとか経由で描いて戻すの?
UV展開が完璧にできてたらPhotoshopとかでもいいんだけど、位置がバラバラになってたりすると
それもできないし
607名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-5J7l)
2019/07/11(木) 11:34:56.92ID:Gf5xpe/pa ステンシル使えば?
608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 734e-17ZY)
2019/07/11(木) 11:41:28.78ID:v9oM4U4J0 ステンシルって、いわゆるスタンプみたいなやつだよね
ロゴみたいなやつならそれでもいいんだけど、服の表裏にまたがる直線や曲線を引いたりとか
パターンじゃなくて大きな塗りとかだとスタンプじゃ難しいんじゃないかと・・・
3D-Coatだとオブジェクトに直接描画できるスプライン曲線ツールとかあるんだけど、SPは
そういうツールっぽいのは無いんだろうか
ロゴみたいなやつならそれでもいいんだけど、服の表裏にまたがる直線や曲線を引いたりとか
パターンじゃなくて大きな塗りとかだとスタンプじゃ難しいんじゃないかと・・・
3D-Coatだとオブジェクトに直接描画できるスプライン曲線ツールとかあるんだけど、SPは
そういうツールっぽいのは無いんだろうか
609名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-5J7l)
2019/07/11(木) 12:10:55.73ID:TTF+tOHXa ステンシルはビュー角度で使えるマスクだからスタンプではないね
3Dcortのツールは知らん
3Dcortのツールは知らん
610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bac8-IqrK)
2019/07/11(木) 18:20:12.93ID:3B6x0YQ+0 >>606
d押すのは?
d押すのは?
611名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-1PG0)
2019/07/12(金) 07:37:08.36ID:R+OmC++Qd そういとこはSP持ってくる前にIDマップで分けておくかな
形状があんまり歪んでなければ直線のマスク球状投影したらなんとかなりそうだけど
形状があんまり歪んでなければ直線のマスク球状投影したらなんとかなりそうだけど
612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-6zYp)
2019/07/12(金) 08:14:08.02ID:4d9lLhA70 あらかじめ3DCでマスク分けしたテクスチャ画像作っておいて利用するのが現実的だろうね
ひとつのソフトで何でもやろうとしないで適材適所で使うのがいい
ひとつのソフトで何でもやろうとしないで適材適所で使うのがいい
613名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-oxAJ)
2019/07/12(金) 12:12:41.69ID:th8YU9Lna 曲線はLazyNezumiって入力補助ツール使ってる。SPの微妙なLazy Strokeもカバーできて良いよ
614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 734e-17ZY)
2019/07/13(土) 00:52:04.79ID:tkMKOL5n0615名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sabf-a4LL)
2019/07/18(木) 18:58:51.04ID:dspY9cFsa photoshopのソフトを持っていないのですがレイヤー保持してpsd書き出し可能ですか?
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b4f-IVZh)
2019/07/26(金) 00:09:09.86ID:ymDWxG7m0 Macだとこのクソソフトほんとつかえねえ
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a76-iigf)
2019/07/26(金) 02:15:35.76ID:25XcisN70 (Macだけどストレス無く使えてるんだが ...?)
618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c633-ZTuo)
2019/07/26(金) 18:10:12.50ID:ilThpYx/0 スペック書いてくれないとなんともいえないけどmacで3DCGは茨の道よな
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a363-FAwT)
2019/07/26(金) 18:42:47.64ID:yMMjoO600 FireGLとか罰ゲームモンが載ってるやつもあるしな
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fdd-KIok)
2019/07/28(日) 11:26:10.27ID:lewYVsqy0 FireGLいまだに今一歩なん?
AMD(+Geforce)つこうてるけど、SPちょっと微妙に不安定なんで
やっぱAMDなら同じAMDのカードの方が安定するかと
血迷いそうなんだけど
んでも新しいSPめっちゃベイク速くなってるみたいだけど
RTXとか使ってたから、やっぱnVidiaじゃないとあかんのかね
AMD(+Geforce)つこうてるけど、SPちょっと微妙に不安定なんで
やっぱAMDなら同じAMDのカードの方が安定するかと
血迷いそうなんだけど
んでも新しいSPめっちゃベイク速くなってるみたいだけど
RTXとか使ってたから、やっぱnVidiaじゃないとあかんのかね
621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7c-qVex)
2019/07/29(月) 10:02:12.80ID:4aatyFba0 irayレンダリングのHDRそのままで背景を単色に出来る機能が欲しいあ
622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac8-g8y0)
2019/07/29(月) 11:05:40.70ID:MgoK/YGL0 >>621
pngで書き出したらアルファ付いてるけどそれじゃダメなん?
pngで書き出したらアルファ付いてるけどそれじゃダメなん?
623名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-NQGS)
2019/07/30(火) 03:52:55.72ID:Bsp5DgDWa 新ツールヤバっ
624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7c-qVex)
2019/07/30(火) 05:27:48.51ID:T2mQcBBn0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-9Q3d)
2019/07/30(火) 21:14:34.89ID:GlLDS83d0 こんなとこか?
まだまだあるとは思うがTL嬢で拾えただけ書いてみた
SD
クリアコートとアニソトロピックサポート
MaterialXサポート
グラフ整理がまた少しだけやりやすくなった模様
SP
自動UV展開機能(Project Anorigami)発表、搭載はまだ先
UDIMサポート
各種DCCツールと統合、データ受け渡しが楽になる、搭載はまだ先
SA
delighterとデノイザ実装
Share
Send to機能実装
archviz materialを追加
まだまだあるとは思うがTL嬢で拾えただけ書いてみた
SD
クリアコートとアニソトロピックサポート
MaterialXサポート
グラフ整理がまた少しだけやりやすくなった模様
SP
自動UV展開機能(Project Anorigami)発表、搭載はまだ先
UDIMサポート
各種DCCツールと統合、データ受け渡しが楽になる、搭載はまだ先
SA
delighterとデノイザ実装
Share
Send to機能実装
archviz materialを追加
626名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-NQGS)
2019/07/31(水) 09:56:00.27ID:5/Htko9ka UDIMとデライト良い
627名無しさん@お腹いっぱい。 (バッミングク MMb3-g8y0)
2019/07/31(水) 16:51:41.86ID:NBNHBwqWM UVはRizomUVを買収して欲しいな
628名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-M4H/)
2019/08/01(木) 03:51:08.86ID:3jZdXZ/ga すみません、質問させてください..
テクスチャ読み込み→painterでそれを加筆修正ってできないですか?
塗りつぶしレイヤにtex読み込みしてレイヤ重ねて修正てのは一応出来るんですが直接編集したいです
テクスチャ読み込み→painterでそれを加筆修正ってできないですか?
塗りつぶしレイヤにtex読み込みしてレイヤ重ねて修正てのは一応出来るんですが直接編集したいです
629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8c-7p+E)
2019/08/01(木) 23:50:59.58ID:g1QqXHgF0 直接編集が何を意味してるのかよくわからない
具体的にレイヤーではできない何をしたいの
具体的にレイヤーではできない何をしたいの
630名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-M4H/)
2019/08/02(金) 11:59:48.98ID:kvsaRxA/a631名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-d3m8)
2019/08/02(金) 12:57:17.25ID:SYs4d7Gwa ペイントフィルタかけてモードをpaththroughでいけたはず
632名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-M4H/)
2019/08/02(金) 13:24:32.85ID:kvsaRxA/a633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d08-/PKw)
2019/08/02(金) 13:26:45.94ID:tMGjhoUr0 UDIMサポートってMariのように複数のUVを跨いでペイントできるようになるのかな?
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 039f-dfB4)
2019/08/02(金) 21:26:06.75ID:M19OX7Pl0 できない。読み込んだテクスチャはプレビューしかできない
635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 039f-dfB4)
2019/08/02(金) 21:27:21.19ID:M19OX7Pl0 っていうのは嘘
636名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spa1-38Du)
2019/08/05(月) 12:21:34.17ID:jyFiDg+0p substance alchemist使ってみたくてアカウント作ってみたけどeメールの認証できね
なにこれわけわからん
なにこれわけわからん
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 054f-tmNd)
2019/08/07(水) 11:44:06.48ID:kTSoayK40 メール認証なんていまあるのか?
件名:Welcome to Allegorithmicってメールが最初に来るはずだが。
登録間違えてしてないか?
体験版のキーコードはログインして確認できる。
件名:Welcome to Allegorithmicってメールが最初に来るはずだが。
登録間違えてしてないか?
体験版のキーコードはログインして確認できる。
638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd5f-Nxbh)
2019/08/07(水) 13:00:54.76ID:AFREydtZ0 このScanbox売ってくれw
https://www.substance3d.com/blog/scan-anything-dave-riganelli-and-his-homemade-scanbox
ほんともうScanbox作らんとダメだなー
DIYするのしてもカネかかるなー
https://www.substance3d.com/blog/scan-anything-dave-riganelli-and-his-homemade-scanbox
ほんともうScanbox作らんとダメだなー
DIYするのしてもカネかかるなー
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b07-M93O)
2019/08/07(水) 20:54:01.61ID:EAhBJWcz0 みなさん投影ってどういう時に使いますか?
例えば任意のテクスチャを貼り付けたい時は
テクスチャを指定した塗りつぶしレイヤーのほうが後から位置移動もできるし、
マスクで部分表示も可能なので、投影をわざわざ使う時ってどんな時なんだろうと思いました。
例えば任意のテクスチャを貼り付けたい時は
テクスチャを指定した塗りつぶしレイヤーのほうが後から位置移動もできるし、
マスクで部分表示も可能なので、投影をわざわざ使う時ってどんな時なんだろうと思いました。
640名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-ih9L)
2019/08/09(金) 13:05:56.37ID:FnugEs9dd >>639
乗り物とかにストライプ入れる時のマスキングとかかな
乗り物とかにストライプ入れる時のマスキングとかかな
641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae68-+P8T)
2019/08/10(土) 15:03:05.40ID:ejVCd+DN0 サブスタンスペインターの解説サイトを見てるとどこも、ドラッグ&ドロップで
マテリアを追加できると書いてますが、これが出来ません。
なので毎回インポートアイコンを押してるのですが、
今のバージョンではできなくなったのでしょうか?
マテリアを追加できると書いてますが、これが出来ません。
なので毎回インポートアイコンを押してるのですが、
今のバージョンではできなくなったのでしょうか?
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-gPbk)
2019/08/11(日) 00:42:04.38ID:KYy03aEW0 ル
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-iNuD)
2019/08/12(月) 23:31:59.36ID:7UppaDc60 チェッカーの色を
白と黒じゃなくて他の色にしたいんですが
どうすればいいですか?
白と黒じゃなくて他の色にしたいんですが
どうすればいいですか?
644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ac8-yh4n)
2019/08/13(火) 14:55:54.60ID:yVOVPVyS0 >>643
チェッカーをIDマスクにして塗りつぶしレイヤーを作る
チェッカーをIDマスクにして塗りつぶしレイヤーを作る
645名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-TAxU)
2019/08/19(月) 10:59:09.08ID:uX/KXxyBd >>641
シェルフにDDしたら出来るよ
シェルフにDDしたら出来るよ
646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51dd-vqjO)
2019/08/19(月) 13:14:16.35ID:7eKo75fa0 SPのフォントがちっちゃくて厳しい
OSのUIのフォントサイズの%変えても変わんないのね
4k27インチでこんだけ厳しいって事は8kとか絶対無理
OSのUIのフォントサイズの%変えても変わんないのね
4k27インチでこんだけ厳しいって事は8kとか絶対無理
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-bnMF)
2019/08/20(火) 01:13:43.93ID:U4TE0GQt0 Project Anorigamiマダー?
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp05-AX+A)
2019/08/22(木) 20:33:14.67ID:M5PuJaV4p649名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5d-AJSE)
2019/08/29(木) 23:09:32.82ID:UinQ0WyQp Alchemistで作ってmayaにそのまま持っていきたいけどうまくできね
良いチュートリアルとか教えてくれ
良いチュートリアルとか教えてくれ
650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6107-cRT5)
2019/09/03(火) 06:23:10.10ID:iH0+rNJZ0 一年サブスクして無期限ライセンスを取った後ってその時点のバージョンだけをずっと使えるって事でしょうか
アップデートしたい時にサブスク一か月契約してもアップデートした最新版がずっと使えるわけじゃないですよね?
アップデートしたい時にサブスク一か月契約してもアップデートした最新版がずっと使えるわけじゃないですよね?
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b68-cRT5)
2019/09/03(火) 07:12:27.05ID:TrAE4foF0 永久ライセンスは一度でもアプデしたら無効になるんじゃなかったっけ
652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6107-cRT5)
2019/09/03(火) 07:22:18.39ID:iH0+rNJZ0 そういうものなんですね
653名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM8d-P3LP)
2019/09/03(火) 20:51:16.29ID:cckyQFN4M ひどい話だなぁ
654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9dd-Be7n)
2019/09/04(水) 18:04:46.75ID:tvdYW8Y20 サブスクってのが旧来のメンテナンスサブスクリプション(保守)のことなのか
現在のサブスクリプション(レンタル)の事指してんのかわかんないけど
今は新規で永久ライセンスは購入できないんで、新規でサブスク加入しても
無期限なライセンスは手に入らない
お金を払うのやめて期限切れたら使えなくなる(レンタル)
1年サブスクしてってのが過去に製品版(永久ライセンス)購入して
その後メンテナンス(保守)1年払って停止したのなら
最後にインストールしたバージョン(ライセンスを取得したバージョン)1世代だけの
永久ライセンスになる
その場合今はアップデートは二度と出来ない
今のサブスク(レンタル)を一ヶ月契約すれば、新規で別にライセンスを
レンタルする事になるので一ヶ月だけ最新版が使える
現在のサブスクリプション(レンタル)の事指してんのかわかんないけど
今は新規で永久ライセンスは購入できないんで、新規でサブスク加入しても
無期限なライセンスは手に入らない
お金を払うのやめて期限切れたら使えなくなる(レンタル)
1年サブスクしてってのが過去に製品版(永久ライセンス)購入して
その後メンテナンス(保守)1年払って停止したのなら
最後にインストールしたバージョン(ライセンスを取得したバージョン)1世代だけの
永久ライセンスになる
その場合今はアップデートは二度と出来ない
今のサブスク(レンタル)を一ヶ月契約すれば、新規で別にライセンスを
レンタルする事になるので一ヶ月だけ最新版が使える
655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9dd-Be7n)
2019/09/04(水) 18:06:35.44ID:tvdYW8Y20 あ、ごめんAutodeskのスレと間違えた
656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0101-drPI)
2019/09/04(水) 19:56:00.75ID:GvhZH/IF0 ∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6107-cRT5)
2019/09/04(水) 21:03:20.90ID:LgAazQwx0 許す!
658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-U1NW)
2019/09/05(木) 01:02:53.89ID:n52f+nsZ0 ずーーとAdobeCCに入るの待ってんだけどいつになったら来るんだよ
来ないなら来ないで発表してほしいわ
このままじゃ買えない
来ないなら来ないで発表してほしいわ
このままじゃ買えない
659名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-QmFC)
2019/09/06(金) 14:57:34.78ID:qtOEj90Lr デザイナーで、遠景用の森のテクスチャーとか、作れますか?
660名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-QmFC)
2019/09/06(金) 15:03:45.14ID:qtOEj90Lr >>659
すみません、ペインターでした。ペインターで森の遠景テクスチャみたいなの作れますか?
すみません、ペインターでした。ペインターで森の遠景テクスチャみたいなの作れますか?
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22c8-ErE6)
2019/09/07(土) 21:16:00.72ID:hgfH/rGc0 >>660
遠景用ってのが良くわからないけどLOD用のテクスチャなら一度描けばLOD毎にベイク出来るよ
遠景用ってのが良くわからないけどLOD用のテクスチャなら一度描けばLOD毎にベイク出来るよ
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-stHu)
2019/09/08(日) 02:58:00.67ID:QE1Ofu020663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-uegj)
2019/09/08(日) 10:53:41.58ID:nGkMAE1b0 今はもうできないっての以外はだいたい同じだからいいんじゃね
永久化したのはそのバージョンだけ、その後1ヶ月サブスクしても永久のライセンスとは別に、1ヶ月だけ使える最新版ライセンスが増えるだけ
サブスク切れたら旧バージョンの永久ライセンスしか使えない
永久化したのはそのバージョンだけ、その後1ヶ月サブスクしても永久のライセンスとは別に、1ヶ月だけ使える最新版ライセンスが増えるだけ
サブスク切れたら旧バージョンの永久ライセンスしか使えない
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-wxDY)
2019/09/08(日) 23:12:06.96ID:ERcXVhmT0 My license→Upgrade license→Purchase maintenanceで各75$の支払いで永久ライセンスを最新版にする権利(メンテナンス権)1年分買えるぞ
https://forum.substance3d.com/index.php?topic=16989.0
>Regarding the updates:
>- you pay $75 to get 12 months of maintenance, and you own the software.
>
>For example, with Substance Painter 2 Indie:
>- you have free updates (free maintenance) up to September 30, 2017
>- we release new builds in October, November, etc, but you are not interested in the new features, so you don't do anything. You still use your regular build from September.
>- in January 2018 we release a new build, with a feature that you love: you pay $75, and you will get all the builds up to January 2019. Then you keep your build from January 2019.
>- or you can wait for a few more months, see what's coming, and purchase the update only you feel it's worth it. Maybe you will wait months before purchasing a 12 months maintenance.
>
>It's basically like today, except that instead of buying "Substance Painter 2" without knowing how many updates you will get, you buy 12 months of maintenance.
https://forum.substance3d.com/index.php?topic=16989.0
>Regarding the updates:
>- you pay $75 to get 12 months of maintenance, and you own the software.
>
>For example, with Substance Painter 2 Indie:
>- you have free updates (free maintenance) up to September 30, 2017
>- we release new builds in October, November, etc, but you are not interested in the new features, so you don't do anything. You still use your regular build from September.
>- in January 2018 we release a new build, with a feature that you love: you pay $75, and you will get all the builds up to January 2019. Then you keep your build from January 2019.
>- or you can wait for a few more months, see what's coming, and purchase the update only you feel it's worth it. Maybe you will wait months before purchasing a 12 months maintenance.
>
>It's basically like today, except that instead of buying "Substance Painter 2" without knowing how many updates you will get, you buy 12 months of maintenance.
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 814f-NCk4)
2019/09/08(日) 23:21:42.90ID:e0FPvIJs0 長方形のハゲだらけで使い物にならない。
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-uegj)
2019/09/10(火) 14:15:00.77ID:TOTyhBPA0 恒例のサイバーマンデーが近づいてきたな
667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4107-kyym)
2019/09/11(水) 02:04:09.47ID:TPNiFmVE0668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52ba-JE5y)
2019/09/20(金) 07:16:43.22ID:OP9O5alX0 そう、恒例のセールにはその75ドルが50ドルになっていた
今年はどうか知らんが
今年はどうか知らんが
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ddd-jgJV)
2019/09/20(金) 09:06:31.09ID:IFMshOcy0 Substance Painterの設定ってどこに保存されてる?
マイドキュメントのAllegorithmicかなと思ったら
シェルフの設定とかはそこっぽかったけど
編集>Settingの内容はそこではないみたいで...
マシン移動するのに設定コピペしようと思って結局わからなくて
Settingメニューのウィンドウキャプチャしてそれ見ながらやったわ
マイドキュメントのAllegorithmicかなと思ったら
シェルフの設定とかはそこっぽかったけど
編集>Settingの内容はそこではないみたいで...
マシン移動するのに設定コピペしようと思って結局わからなくて
Settingメニューのウィンドウキャプチャしてそれ見ながらやったわ
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 614f-1iKq)
2019/09/20(金) 14:45:17.23ID:PU3u17EN0 テクスチャを書き出したときに、背景を指定する方法ある?
エクスポートの時にCommon padding で、"Dilation + Default background color"にしても
全てのマテリアルで、指定色通りにならないんだけど。
エクスポートの時にCommon padding で、"Dilation + Default background color"にしても
全てのマテリアルで、指定色通りにならないんだけど。
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-Ms+D)
2019/09/25(水) 09:52:26.88ID:VbTVID7n0 SubstancePainterって大量にVRAM確保するから
いくらメモリ積んでも他の何かとのながら作業には向かない感じかな
常時こんなに確保するソフトはゲーム以外で初めて見たかも
いくらメモリ積んでも他の何かとのながら作業には向かない感じかな
常時こんなに確保するソフトはゲーム以外で初めて見たかも
672名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM41-Rp82)
2019/09/25(水) 12:57:16.52ID:e6tA0y4pM673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7dd-S/NQ)
2019/09/28(土) 16:57:27.30ID:e5m1R5TW0 このソフトってブラーないの?
スマッジを変な動きさせてぼかしてるように見えるけど
スマッジを変な動きさせてぼかしてるように見えるけど
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7dd-S/NQ)
2019/09/28(土) 17:00:41.26ID:e5m1R5TW0 Size Jitterでいけた
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbb-Z6Hn)
2019/09/28(土) 18:30:51.82ID:bHKlEc4lp 無いよ
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b0-7Asp)
2019/09/30(月) 00:50:20.38ID:LxMax+Qu0 デザイナーが教本のバージョンと違うから古いの入れたけど落ちまくるわ
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4794-S/NQ)
2019/10/02(水) 13:10:13.38ID:CshXBe8h0 Adobe Substance製品永久ライセンス販売終了およびサブスクリプション製品変更に関して
https://www.borndigital.co.jp/software_news/15830.html
https://www.borndigital.co.jp/software_news/15830.html
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMab-pbF2)
2019/10/02(水) 13:12:53.29ID:iLqnN7pXM 来たか…
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMab-6o5H)
2019/10/02(水) 14:16:12.08ID:pSxnJF4uM なんかメール来てたけど俺の頭じゃ理解できなかった
アプグレも終了するの?
アプグレも終了するの?
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMab-6o5H)
2019/10/02(水) 14:17:16.01ID:pSxnJF4uM ごめん上のリンク先に書いてあるね
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-UoRA)
2019/10/02(水) 14:28:57.48ID:5FYFKEozM 1年契約終わらないと永久ライセンスって買えなかったよね?
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-kLFp)
2019/10/02(水) 15:05:33.79ID:mbEhnDBK0 インディーズのサブスクから永久ライセンスにするのは
継続されるということでいいの?先行きわからんので
ひとつくらい永久ライセンス抑えた方がいいのかなと思ってるのだけど
それでもAutodeskみたいに昔のは認証やめるとかいいだされたら
アウトだけど
>>681 終わらなくても金払えばできるんじゃ?
サブスクの期間はアップデートができてSourceのポイントが溜まっていくというだけ
継続されるということでいいの?先行きわからんので
ひとつくらい永久ライセンス抑えた方がいいのかなと思ってるのだけど
それでもAutodeskみたいに昔のは認証やめるとかいいだされたら
アウトだけど
>>681 終わらなくても金払えばできるんじゃ?
サブスクの期間はアップデートができてSourceのポイントが溜まっていくというだけ
683名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-qTPh)
2019/10/02(水) 15:53:29.50ID:dJu2iPZ2p つまりスチームが勝ち組か?
今後はスチーム版も無くなりそうだけどな
今後はスチーム版も無くなりそうだけどな
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0701-aXvP)
2019/10/02(水) 16:36:35.51ID:6JJrKFIa0 Q:SubstanceはAdobe Creative Cloud All Appsの一部ですか?
A:SubstanceはAdobe Creative Cloud All Appsの一部ではありません。
あらま
A:SubstanceはAdobe Creative Cloud All Appsの一部ではありません。
あらま
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8707-S/NQ)
2019/10/02(水) 16:57:20.43ID:5suvxsu20686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7dd-kLFp)
2019/10/02(水) 17:12:35.26ID:KzvujHWQ0 >>682
>それでもAutodeskみたいに昔のは認証やめるとかいいだされたら
>アウトだけど
Substanceの永久ライセンスはライセンスキー入力するだけだから
サーバー認証要らないんで関係なくネ?
>それでもAutodeskみたいに昔のは認証やめるとかいいだされたら
>アウトだけど
Substanceの永久ライセンスはライセンスキー入力するだけだから
サーバー認証要らないんで関係なくネ?
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f63-Z6Hn)
2019/10/02(水) 17:18:26.79ID:n8ePTd5/0 ライセンスキーファイル読み込んだときに通信してなかったっけ?
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf33-GO43)
2019/10/02(水) 20:25:27.45ID:0DDyJbRv0 未だにCCに入れないの訳分からんよな
Photoshop利権かと邪推してしまうわ
Photoshop利権かと邪推してしまうわ
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-S/NQ)
2019/10/02(水) 21:07:50.44ID:41msSPUo0 年間ライセンス1年使ってからの永久への以降がお得って前に聞いた事があったんだけど
もうその手は使えなくなる感じっぽいかな
もうその手は使えなくなる感じっぽいかな
690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7dd-kLFp)
2019/10/02(水) 21:14:59.08ID:KzvujHWQ0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e70c-S/NQ)
2019/10/02(水) 21:56:21.18ID:7WK5ln880 なんかAdobeの話全然進展ないしAlchemist正式版出たら永続にして様子見ようか
とか思ってたけどまあそうなるよね、という
とか思ってたけどまあそうなるよね、という
692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6663-TKiO)
2019/10/03(木) 12:09:21.69ID:5ylFCucW0 >>688
何でもかんでも利権ガーとか陰謀論好きそうだなお前。
何でもかんでも利権ガーとか陰謀論好きそうだなお前。
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a2c-0RA9)
2019/10/03(木) 14:40:27.19ID:yeiRPKuC0 今サブスクの人は終了後永久ライセンスに変更は出来て
バージョンアップ出来なくなるデメリットもなくなるってことか
バージョンアップ出来なくなるデメリットもなくなるってことか
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-6+Yj)
2019/10/03(木) 14:41:54.23ID:QUdtaIxOp ん?バージョンアップしても永続権は残るのか?
消えるもんだと思ってた
消えるもんだと思ってた
695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a507-G1PU)
2019/10/03(木) 16:39:57.69ID:69fYfqRH0 去年の11月にIndie一年分買ったんだけど今永久ライセンス買うと11月分のは無かったことになるんかな?
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbd-6+Yj)
2019/10/03(木) 17:44:42.64ID:gguP4zWTp 永続買えるのは12ヶ月目だけじゃなかった?
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b0-iOGY)
2019/10/04(金) 14:31:06.02ID:6jc1ISMr0 [2019.11からのサブスク契約の場合]
メリット
・$239から$219へ$20割引 (1ヶ月分相当)
デメリット
・バイアウトオプション無し(Substance3Dからの買取版)
で、あってる?
[いま現在のIndie版永久ライセンス所有者]
メリット
・2019.12迄に年間サブスクへの移行は$149で可能 (割引価格)
デメリット
・移行なので買取ライセンス返却? (未確認)
adobe主導の買取版のライセンスの回収とも取れるけど。(陰謀論ですよ>>692)
[質問]
・10月にサブスク加入して、11月のサイバーマンデーでの割引購入したものに追加することってできるの?
・Indie版を所有してるんだけど、優待使わずにライセンス追加でいくか迷ってる。詳しい人教えて。
メリット
・$239から$219へ$20割引 (1ヶ月分相当)
デメリット
・バイアウトオプション無し(Substance3Dからの買取版)
で、あってる?
[いま現在のIndie版永久ライセンス所有者]
メリット
・2019.12迄に年間サブスクへの移行は$149で可能 (割引価格)
デメリット
・移行なので買取ライセンス返却? (未確認)
adobe主導の買取版のライセンスの回収とも取れるけど。(陰謀論ですよ>>692)
[質問]
・10月にサブスク加入して、11月のサイバーマンデーでの割引購入したものに追加することってできるの?
・Indie版を所有してるんだけど、優待使わずにライセンス追加でいくか迷ってる。詳しい人教えて。
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbd-6+Yj)
2019/10/04(金) 14:40:15.68ID:cpyHLXrRp 相変わらずややこしいけど11月からはインディーズ永久ライセンスの更新はサブスクへの移行でしかできなくなるんよね?
今後はスチーム版をセールで更新していくのが一番いいと思うんだけどスチーム版もいつまで続けるやら
今後はスチーム版をセールで更新していくのが一番いいと思うんだけどスチーム版もいつまで続けるやら
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b0-iOGY)
2019/10/04(金) 14:45:47.73ID:6jc1ISMr0 読み直して気づいたけど、永久ライセンス買うのに追加で$75払ってるから
$149で移行しても買取に支払った$75をプラスして$224....
永久ライセンスが返却だったら$5損しとる....
$149で移行しても買取に支払った$75をプラスして$224....
永久ライセンスが返却だったら$5損しとる....
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b0-iOGY)
2019/10/04(金) 14:55:55.39ID:6jc1ISMr0 >>698
更新でしょ?メンテナンス更新は2020.10.31迄、継続と書かれてる。(Indie$75 / Pro$490)
単に、スチームがサブスタンスと契約交わしたときの条件で保留になってだけじゃ?
契約期間切れたら更新もされずに、CCと同じサブスクオンリーになりそう。
Alchemistは意地でも買取させない方針みたいだね。そんなに凄いの?
更新でしょ?メンテナンス更新は2020.10.31迄、継続と書かれてる。(Indie$75 / Pro$490)
単に、スチームがサブスタンスと契約交わしたときの条件で保留になってだけじゃ?
契約期間切れたら更新もされずに、CCと同じサブスクオンリーになりそう。
Alchemistは意地でも買取させない方針みたいだね。そんなに凄いの?
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-7FC1)
2019/10/04(金) 16:20:23.25ID:urnSdRdN0 そういえば毎月30個マテリアル貰える権利が貯まっている場合、
サブスクを一時的に止めた時、また再開した時に
どういう扱いになるの?
貯まったままにしておいてくれるの?
サブスクを一時的に止めた時、また再開した時に
どういう扱いになるの?
貯まったままにしておいてくれるの?
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b0-iOGY)
2019/10/04(金) 19:15:57.06ID:6jc1ISMr0 >>701
アカウントを解約しない限り保持される。
アカウントを解約しない限り保持される。
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-7FC1)
2019/10/04(金) 19:46:06.12ID:urnSdRdN0 >>702
ありがとう
ありがとう
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-6+Yj)
2019/10/04(金) 20:22:59.79ID:5pIRmikvp705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1e3-dyDI)
2019/10/08(火) 12:35:49.02ID:z6EdkBI90 PainterとSourceを買い切っておきたいなら今しかないのか
でも来月にセールあるんだよな
でも来月にセールあるんだよな
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a76-n6Am)
2019/10/08(火) 13:36:12.52ID:7k0lUmg40 Sourceについてなのですが、これって商用利用可能なのでしょうか...?
わかる方おりましたら、教えて下さい。
わかる方おりましたら、教えて下さい。
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-G1PU)
2019/10/09(水) 18:16:18.84ID:ANHeN47m0 >>688
UIとかアドビ仕様に入れ替わったらするんじゃね
UIとかアドビ仕様に入れ替わったらするんじゃね
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-P4H7)
2019/10/10(木) 05:28:47.21ID:9D3otoCh0 とりあえず今月末にDesignerとPainterの
インディー永久ライセンス買っとこうと思うんだが
B2Mも買っとく必要ある?
インディー永久ライセンス買っとこうと思うんだが
B2Mも買っとく必要ある?
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMfb-8NB0)
2019/10/10(木) 13:45:26.73ID:GdJ4xCf8M これ系の写真からノーマルマップ作るソフトはフォトグラメトリしたときにスキャンしきれなかった微細な凹凸のノーマルを作りたいときや、
スキャンモデルが意図しない凹凸だらけになった時にスカルプトで邪魔な凹凸を消した時に消えてしまった細かい凹凸を作るときに便利だと思う
ただ、おま環かもしれんけどb2mは8k画像から作ったときのみ変な島みたいな模様の膨らみが発生してしまうからquixelのフォトショ連動のNDO使ってる
スキャンモデルが意図しない凹凸だらけになった時にスカルプトで邪魔な凹凸を消した時に消えてしまった細かい凹凸を作るときに便利だと思う
ただ、おま環かもしれんけどb2mは8k画像から作ったときのみ変な島みたいな模様の膨らみが発生してしまうからquixelのフォトショ連動のNDO使ってる
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d75f-HvPi)
2019/10/10(木) 14:12:58.13ID:yk8fpEiG0 Adobeがベネズエラだかどっかのアカウント全停止・返金なしのニュース見てサブスクリプションこええ…ってなってる
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcb-3FT1)
2019/10/10(木) 14:22:54.43ID:nbM+2sY7p ベネズエラなんかどうでも良くね?
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7e3-XbQE)
2019/10/10(木) 14:45:21.05ID:2PZnytFA0 月末ギリギリに定価で買って一年後に
永久ライセンス化するの忘れたらシャレにならんな
永久ライセンス化するの忘れたらシャレにならんな
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-5UQo)
2019/10/11(金) 00:04:45.15ID:f6yz1P3ZM 今日久々にsourceサイト行ったら500ポイントぐらい溜まってたわw
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-3FT1)
2019/10/11(金) 00:17:26.86ID:HMFxAyRA0 一年サブスク続けて永続化し忘れたんだけどこの場合149$x2の永続化ライセンス買うのとスチームの次のセールでポチるのどっちがいいかな?
値段的にはどちらも大して変わらないけど永続化ライセンスはサブスクにする時返却になるみたいだしスチームが正解な気がするんよね
値段的にはどちらも大して変わらないけど永続化ライセンスはサブスクにする時返却になるみたいだしスチームが正解な気がするんよね
715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f07-NJTS)
2019/10/12(土) 22:44:55.10ID:yVoLYAta0 別垢で買ったら
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 372c-1jLk)
2019/10/17(木) 02:10:13.07ID:GH2+82MO0 永久ライセンスを最長で保持しようと思ったら
今月末に新規購入して来年の今月末にメンテナンス更新ってことでええの?
今月末に新規購入して来年の今月末にメンテナンス更新ってことでええの?
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6be3-YUXe)
2019/10/17(木) 02:33:25.41ID:hyKLyHFz0 SubstancePainterを公式で買ったんだけど
もしかして$149の奴ってSourceポイント貰えない奴なのか
もしかして$149の奴ってSourceポイント貰えない奴なのか
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-F9Df)
2019/10/17(木) 05:12:55.00ID:NHSUCLvC0 それ買うならスチムーでええんちゃうかな
相変わらずややこしいの
相変わらずややこしいの
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 372c-1jLk)
2019/10/17(木) 05:31:57.74ID:GH2+82MO0 まぁええわ
結局このスレでこのソフトこの状況でのライセンスルールを
完全に把握出来てる人1人も居ないと思うわ
もう今月末にインディーの永久版買うわ
結局このスレでこのソフトこの状況でのライセンスルールを
完全に把握出来てる人1人も居ないと思うわ
もう今月末にインディーの永久版買うわ
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-F9Df)
2019/10/17(木) 12:17:25.24ID:NHSUCLvC0 今永久ライセンスを買っても将来的にバージョンアップしようとすると永久ライセンスを返上して割引きでサブスクに移行する事になる
なので永久ライセンスが欲しいならスチームで買っておいた方がいいと言う考え方もある
まぁスチームの販売もいつまで続くかわからんしその辺は個人の判断でって感じやね
なので永久ライセンスが欲しいならスチームで買っておいた方がいいと言う考え方もある
まぁスチームの販売もいつまで続くかわからんしその辺は個人の判断でって感じやね
721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-S3Tg)
2019/10/17(木) 13:18:44.85ID:lw79C1Wg0 今後のライセンスの扱いがどうなるかわかりにくくなって
絶対に必要な訳ではない趣味で使おうか位の人からすると、今買うかどうかは悩ましくなってしまった
絶対に必要な訳ではない趣味で使おうか位の人からすると、今買うかどうかは悩ましくなってしまった
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 372c-1jLk)
2019/10/17(木) 14:44:54.01ID:GH2+82MO0 スチーム版はスチームから起ち上げなきゃいかんじゃないの
あれ面倒なんだよな
あれ面倒なんだよな
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3dd-r0zP)
2019/10/17(木) 14:51:02.94ID:7FObTiBW0 スチームって使ったこと無いからわからんけど、メンテナンスオプションあるの?
ないなら今永久ライセンス買って1年後にメンテナンス更新して更に1年後メンテナンスが切れた後
その時点でスチームが永久ライセンス販売してるならそれからスチームで購入か
ライセンス返却して優待サブスクか、永久ライセンス残したままサブスク契約かの方がよくね?
ないなら今永久ライセンス買って1年後にメンテナンス更新して更に1年後メンテナンスが切れた後
その時点でスチームが永久ライセンス販売してるならそれからスチームで購入か
ライセンス返却して優待サブスクか、永久ライセンス残したままサブスク契約かの方がよくね?
724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-F9Df)
2019/10/17(木) 15:18:58.49ID:NHSUCLvC0 >>723
ん?優待価格にしなきゃ永久サブスクは継続できるんか?
まぁどちらにしても本家で永久ライセンス買っておいて以降は様子見ながらサブスクかスチームか選ぶのがええかもな
どのみち将来的にはサブスク一本になって悩む必要もなくなるさ
ん?優待価格にしなきゃ永久サブスクは継続できるんか?
まぁどちらにしても本家で永久ライセンス買っておいて以降は様子見ながらサブスクかスチームか選ぶのがええかもな
どのみち将来的にはサブスク一本になって悩む必要もなくなるさ
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3dd-r0zP)
2019/10/17(木) 15:30:03.36ID:7FObTiBW0 永久サブスクというか通常の永久ライセンスは優待アップしなけりゃ
アップデートできないだけでそのまま残るんじゃね?
いま俺のアカウント、既に永久ライセンスになったSPのライセンスとサブスクのライセンスと2つあるし
永久ライセンスの方は1年間のメンテナンス契約したんで今はサブスクとSPの永久ライセンスで
SPの最新版は俺用と家族用に2ライセンス使える状態
アップデートできないだけでそのまま残るんじゃね?
いま俺のアカウント、既に永久ライセンスになったSPのライセンスとサブスクのライセンスと2つあるし
永久ライセンスの方は1年間のメンテナンス契約したんで今はサブスクとSPの永久ライセンスで
SPの最新版は俺用と家族用に2ライセンス使える状態
726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ad-V+wO)
2019/10/22(火) 03:32:09.60ID:ihthtw+V0 Adobeの今までの買収からサブスクの流れ見ると新機能とか期待できなくなるから
永久版買っておこうと思う。
未だにAdobeが買い切りの頃のCS5.5使ってるし・・・
永久版買っておこうと思う。
未だにAdobeが買い切りの頃のCS5.5使ってるし・・・
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e67d-jc5I)
2019/10/22(火) 07:02:25.20ID:9mriZ/wC0 今時CSとか正気かよ
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f8d-JV9J)
2019/10/22(火) 08:50:26.76ID:Gn0RvQUy0 印刷業界とのしがらみとかが無ければCS全然悪くないよ
個人使用ならCC2019で盛られた機能とか使い尽くすなんて事できないしCS3ですら軽くて快適
個人使用ならCC2019で盛られた機能とか使い尽くすなんて事できないしCS3ですら軽くて快適
729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e67d-jc5I)
2019/10/22(火) 12:26:42.21ID:9mriZ/wC0 CC以降に載った便利機能多すぎてCSなんてありえねーわ
レイヤーに持たせられる機能だってかなり変わってるわけで
レイヤーに持たせられる機能だってかなり変わってるわけで
730名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-xbhA)
2019/10/22(火) 16:00:32.20ID:MPzLIEx7a CSだとフォトショップのフォルダにレイヤーエフェクト使えないんじゃない?
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 372c-1jLk)
2019/10/22(火) 16:37:30.33ID:HJOrkVLR0 他のソフトで作ったテクスチャの合成とか微調整ぐらいにしか使わないから
CS6で事足りてるわ
CS6で事足りてるわ
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9207-S3Tg)
2019/10/23(水) 20:13:50.93ID:BK/zKayA0 用途次第だよね
733名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd32-rD4R)
2019/10/23(水) 20:15:14.75ID:W9g5umCSd https://ima.goo.ne.jp/column/article/7469.html
この人substanceを超速で習得しそう
この人substanceを超速で習得しそう
734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-nQCL)
2019/10/23(水) 20:22:19.36ID:k6W7vjLV0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1201-r0zP)
2019/10/23(水) 20:27:03.62ID:GYmfe5lW0 手描きの部分がないと評価と価格がつかないのだろうなぁという
736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e67d-jc5I)
2019/10/23(水) 22:32:26.59ID:5yDMqcCm0 正直
深度マップじゃんこれ?って感じしかしない
ただ単にキャッチーに見えてるだけで別に作品的には・・・・
深度マップじゃんこれ?って感じしかしない
ただ単にキャッチーに見えてるだけで別に作品的には・・・・
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-nQCL)
2019/10/23(水) 22:46:12.63ID:k6W7vjLV0 中間素材でしかない深度マップを作品にしてキャッチーに見せたっていうのがアート作品としてのキモなんでしょ
まぁそもそもサブスタンスこれっぽっちも関係なさ過ぎだな
まぁそもそもサブスタンスこれっぽっちも関係なさ過ぎだな
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53e3-1Axd)
2019/10/24(木) 03:40:44.93ID:6zy92YkD0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c32c-RFIa)
2019/10/24(木) 22:08:55.04ID:BotyWVR+0 来月に期限切れるIndieサブスク版持ってるんだけど
この場合来月に永久版に買い切りして
メンテ加入最終期限の来年10月31日にメンテ加入すれば
最終バージョンの永久版を貰えるって事でいいの?
この場合来月に永久版に買い切りして
メンテ加入最終期限の来年10月31日にメンテ加入すれば
最終バージョンの永久版を貰えるって事でいいの?
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-mjLV)
2019/10/25(金) 02:39:17.98ID:AxXzZxCR0 永久ライセンスは今月までだったような
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c32c-RFIa)
2019/10/25(金) 03:43:41.16ID:5GdbZ7120 来月に今のサブスクを永久化させるという事ね これは大丈夫っぽいから
んで暫くはそのバージョンで我慢して来年10月にメンテ加入して
その翌年10月までメンテ権を維持しようかなと
んで暫くはそのバージョンで我慢して来年10月にメンテ加入して
その翌年10月までメンテ権を維持しようかなと
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-mjLV)
2019/10/25(金) 04:59:42.63ID:AxXzZxCR0 2019年11月から、永続ライセンスはsubstance3D.com Webサイトで販売されなくなります。引き続き、Substance PainterおよびSubstance Designerの永久インディーズライセンスをSteamから購入できます。
ってあるから来月だと買えないんじゃないの?
ってあるから来月だと買えないんじゃないの?
743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b392-zUvo)
2019/10/25(金) 09:06:36.61ID:TGaJ8RDs0 色々調べたけど永続化処理できるタイミングがわからん
2019/10/25に年間サブスクを開始したとして最速何年何月何日から永続化処理できるか誰か教えてください
セールで買おうと思ってたのにこの前変更知って焦ってるわ
2019/10/25に年間サブスクを開始したとして最速何年何月何日から永続化処理できるか誰か教えてください
セールで買おうと思ってたのにこの前変更知って焦ってるわ
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-YkOl)
2019/10/25(金) 10:18:22.57ID:WO6lERCG0 永久ライセンス化できるのはサブスク終了から1ヶ月の間
俺はいつでもできると思ってそれを逃したのでどうしたもんか悩み中
俺はいつでもできると思ってそれを逃したのでどうしたもんか悩み中
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b392-zUvo)
2019/10/25(金) 10:27:56.96ID:TGaJ8RDs0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c32c-RFIa)
2019/10/25(金) 12:22:02.39ID:5GdbZ7120 >>742
2019年11月より前にサブスクライバーであった場合、
Substance PainterおよびSubstance Designerのバイアウト購入オプションを
2020年10月31日まで行使することができます
だから大丈夫だと思う
2019年11月より前にサブスクライバーであった場合、
Substance PainterおよびSubstance Designerのバイアウト購入オプションを
2020年10月31日まで行使することができます
だから大丈夫だと思う
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-qX8c)
2019/10/25(金) 12:37:11.73ID:pMHqowXfp サブスクライバーってラブライバーみたいできもいなw
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b392-zUvo)
2019/10/25(金) 14:16:19.24ID:TGaJ8RDs0 思い切ってサブスクライバーデビューしたらきもい言われてて泣いた
1年後に永続手続き忘れそうで怖いぃ
1年後に永続手続き忘れそうで怖いぃ
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c32c-RFIa)
2019/10/25(金) 15:30:02.60ID:5GdbZ7120 サブスクの期限って
実際は1年+1週間じゃなかったっけ?
25日購入なら来年の11月になってしまうんじゃ…
実際は1年+1週間じゃなかったっけ?
25日購入なら来年の11月になってしまうんじゃ…
750名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-omNk)
2019/10/25(金) 15:53:23.81ID:8w7PkyFvd 永久ライセンス確保しようと思ったけど
頻繁に新しいバージョン来るからあんまり意味ないな
頻繁に新しいバージョン来るからあんまり意味ないな
751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c363-mjLV)
2019/10/25(金) 15:55:34.06ID:c0d4/MLg0 えっ…今日登録しちゃった…
752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c32c-RFIa)
2019/10/25(金) 16:28:45.73ID:5GdbZ7120 マイアカウント>ライセンスにサブスク終了日あるから見てみたらいいんじゃね
自分の場合は購入日から1年+7日後が終了日になってる
自分の場合は購入日から1年+7日後が終了日になってる
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c363-mjLV)
2019/10/25(金) 16:47:52.02ID:c0d4/MLg0 Monthlyで加入したけど39日後の12月3日までになってる
もう駄目かもわからんね
もう駄目かもわからんね
754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b392-zUvo)
2019/10/25(金) 16:57:33.93ID:TGaJ8RDs0 End on 01/11/2020
\(^o^)/
\(^o^)/
755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-mjLV)
2019/10/25(金) 17:48:56.87ID:AxXzZxCR0756名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-sKFc)
2019/10/25(金) 18:42:48.17ID:daRVs9KLa 今買うなら「永久版+1年メンテ付き」しか選択肢ないってことか
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53e3-1Axd)
2019/10/25(金) 19:42:50.98ID:3hZ7eFSr0 今月中にサブスク入ってれば永久化は大丈夫でしょ
たぶん切り替え猶予用に1週間のサービス期間を付けてくれてるだけみたいだし
たぶん切り替え猶予用に1週間のサービス期間を付けてくれてるだけみたいだし
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp47-YkOl)
2019/10/25(金) 19:47:21.03ID:bkL3xYClp 俺みたいに永久化失敗しないようにな!
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f9f-vdqL)
2019/10/25(金) 21:34:30.59ID:aQESYKLb0 永久版ってどこで買うのがオススメ?
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3ad-kwV+)
2019/10/26(土) 19:22:24.36ID:fD12YQcE0 とうぶん3Dいじる機会無いけど、SubstancePとDを公式でアプグレしてきた。
Couponとか無いよね?
Couponとか無いよね?
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b305-XwVe)
2019/10/26(土) 20:12:06.02ID:NrOwJh2f0 一度サブスクに加入してその後解約した人に聞きたいんだけど
月々付与されたSubstance Sourceのポイントって解約した後でも普通に使える?
アカウント削除しなければ付与されたポイントがそのままなのは>>702の回答のおかげで分かってるんだけど
サブスク再開しなくても(解約中でも)そのポイント使ってダウンロードできるのか知りたい
ほぼ使ってないから300ポイントくらいあるけど、サブスク切れた時点で永久化して今後サブスク再開するつもりもないから
今から一気に消費しないといけないならツライ…
月々付与されたSubstance Sourceのポイントって解約した後でも普通に使える?
アカウント削除しなければ付与されたポイントがそのままなのは>>702の回答のおかげで分かってるんだけど
サブスク再開しなくても(解約中でも)そのポイント使ってダウンロードできるのか知りたい
ほぼ使ってないから300ポイントくらいあるけど、サブスク切れた時点で永久化して今後サブスク再開するつもりもないから
今から一気に消費しないといけないならツライ…
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3b0-BqN0)
2019/10/26(土) 23:13:46.67ID:aHJfG0pJ0 使えるから、安心して解約しくれ。そんな仕様なら、語り継がれてるだろ。
ってか、ほとんど使ってもいないポイントなど、気にしなくて良いのでは?
ってか、ほとんど使ってもいないポイントなど、気にしなくて良いのでは?
763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-76Sf)
2019/10/27(日) 00:24:29.56ID:X1Tw+e+I0 ポイントでもらえるマテリアルって全然たいしたこと無い訳?
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b37c-Lc5z)
2019/10/27(日) 00:56:15.03ID:AcWcbWYE0 SPでのベイクってグラボの設定で変わったりするんでしょうか?
全マップが上手くベイク出来たりAOや位置マップがベイク出来なかったりする事があります
出来なかったモデルも何度も試すと出来たりする事もあるので何か設定があるのかどうか
全マップが上手くベイク出来たりAOや位置マップがベイク出来なかったりする事があります
出来なかったモデルも何度も試すと出来たりする事もあるので何か設定があるのかどうか
765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-TDor)
2019/10/27(日) 06:32:49.26ID:iqncwSwI0 永久ライセンスの販売終わるっつうから買っちまったぜ
766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3dd-roNU)
2019/10/27(日) 08:33:41.97ID:wM3kzQUf0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 435f-QpqY)
2019/10/27(日) 12:27:44.19ID:0EPw+rB30 去年のブラックフライデーでサブスク始めたからまだ12月まで使えるけどこれって後で永久版に出来ないとかないよね?
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3dd-roNU)
2019/10/27(日) 13:02:57.59ID:wM3kzQUf0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f8c-mjLV)
2019/10/27(日) 16:56:29.85ID:u8IR4jSQ0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3dd-roNU)
2019/10/27(日) 17:15:16.26ID:wM3kzQUf0 GPUメモリ不足で落ちるってのは早々無いんじゃない?
単純にベイク失敗というかエラーログ吐いて中断して飛ばすよ
ログ見ると
[Baking] Baking failed (Ambient Occlusion Map from Mesh)
High poly mesh didn't fit in GPU memory. To try again, disable the GPU raytracing option.
とか出てる
AOとTicknessでよく出る
背景とかで大規模なものでやってるとちょくちょくある
単純にベイク失敗というかエラーログ吐いて中断して飛ばすよ
ログ見ると
[Baking] Baking failed (Ambient Occlusion Map from Mesh)
High poly mesh didn't fit in GPU memory. To try again, disable the GPU raytracing option.
とか出てる
AOとTicknessでよく出る
背景とかで大規模なものでやってるとちょくちょくある
771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7d-qX8c)
2019/10/27(日) 20:54:08.70ID:IlL3tcdQ0 ゴミグラボでGPU補助使おうとする方が悪いわ
772名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-UjFv)
2019/10/30(水) 13:31:41.65ID:+gwMroo5a 来年以降はもう定期アップデートはしなくていいって人は、10月中にサブスクリプション契約しとけば安上がりという認識でよいんだよね?
773名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp47-YkOl)
2019/10/30(水) 17:16:05.64ID:dDeZbv45p >>772
安上がりで言うなら年末のブラックフライデーのスチームのセール待ちが1番安くつくはず
スチームとピクソロのアカウント紐づければ一年のアップデートが適応される(と書いてある)
ただまぁセール来るかわからんしソースポイント貰えんしその辺は個人の判断でな
安上がりで言うなら年末のブラックフライデーのスチームのセール待ちが1番安くつくはず
スチームとピクソロのアカウント紐づければ一年のアップデートが適応される(と書いてある)
ただまぁセール来るかわからんしソースポイント貰えんしその辺は個人の判断でな
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7d-qX8c)
2019/10/30(水) 23:18:38.11ID:pzkvHnXr0 いつからpixologic開発になったんだよ
775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07e3-LRXq)
2019/10/31(木) 06:19:59.00ID:SweQPLJF0 今日中に月額版のサブスク契約しといて
来月のブラックフライデーで安売りされた年額版に切り替える
...なんてのはできるかなぁ
来月のブラックフライデーで安売りされた年額版に切り替える
...なんてのはできるかなぁ
776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a07-qV4/)
2019/10/31(木) 07:24:30.87ID:oSUzIefz0 永久ライセンスにしようと思ってるんだけど
777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a07-qV4/)
2019/10/31(木) 07:24:53.87ID:oSUzIefz0 Next payment is planned on 2019-11-26
778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a07-qV4/)
2019/10/31(木) 07:26:39.67ID:oSUzIefz0 ってなってるんだけどIndie Licenseなら11月中に$49の永久ライセンスを買えばいい感じ?
779名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-EI5z)
2019/10/31(木) 08:35:21.99ID:n3J4He8Oa ライセンスについては公式に質問するのが確実だと思う。
780名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-t2Pa)
2019/11/01(金) 02:09:46.37ID:XIaIN4Hqa VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
やられた B2M Pro の永久版まで消えてるじゃん
やられた B2M Pro の永久版まで消えてるじゃん
781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-HTwX)
2019/11/01(金) 02:43:12.16ID:byn7qBaS0 もうスチムーで買うしかないな
782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a07-qV4/)
2019/11/02(土) 08:56:55.81ID:PKB4zmS90 公式が重すぎてテキストサイトみたいになってるのってうちの環境だけ?
783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa5-QPqB)
2019/11/02(土) 10:05:32.83ID:thPPADvl0 ieだったらEdgeやChrome使ってみ
784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-yN4y)
2019/11/03(日) 01:00:37.96ID:2D8XOLwl0 Edgeって使う人いるんかい
785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa5-QPqB)
2019/11/03(日) 15:02:26.55ID:L3Uc8Jvm0 B2Mの永久版消える前にもうちょいタイリングのパターン増やしてシックリ来る選択肢を増やしておいて欲しかったなあ
>>784
もしwinでieしか使ってない人ならChromeやFireFox入れてないだろうからとりあえず書いといた
>>784
もしwinでieしか使ってない人ならChromeやFireFox入れてないだろうからとりあえず書いといた
786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a07-qV4/)
2019/11/04(月) 02:04:46.02ID:Lsm6TAEx0 chromeなんだなこれが…
787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a07-qV4/)
2019/11/04(月) 02:20:26.65ID:Lsm6TAEx0 キャッシュ消したら直った
788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a68-qV4/)
2019/11/04(月) 09:44:32.35ID:16KTdoNo0 B2Mって2K以上のテクスチャ作れないまま?
789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f5f-yN4y)
2019/11/04(月) 15:42:50.21ID:EeX0+4Z40 Adobe MAXまとめ
Tons of announcements at Substance Day at MAX
https://magazine.substance3d.com/tons-of-announcements-at-substance-day-at-max/
SPにフォトショブラシが!
SAのベータ取れた
Sketchfabがlauncher統合:P
Substance Shareが20年にうpでーと予定?(これはうれしいね、Sourceに統合かとヒヤヒヤしてた)
SourceにSignatureマテリアル追加
Mixamoサイトがうpでーと、ついでに35個追加
HPとマテリアルスキャン装置共同開発(八角式のやつね)
こんな感じ
Tons of announcements at Substance Day at MAX
https://magazine.substance3d.com/tons-of-announcements-at-substance-day-at-max/
SPにフォトショブラシが!
SAのベータ取れた
Sketchfabがlauncher統合:P
Substance Shareが20年にうpでーと予定?(これはうれしいね、Sourceに統合かとヒヤヒヤしてた)
SourceにSignatureマテリアル追加
Mixamoサイトがうpでーと、ついでに35個追加
HPとマテリアルスキャン装置共同開発(八角式のやつね)
こんな感じ
790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa5-QPqB)
2019/11/04(月) 19:43:25.34ID:nNalmvF80 >>788
手元のB2M3だと4Kまでのテクスチャを作れるよ
手元のB2M3だと4Kまでのテクスチャを作れるよ
791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-Q6cY)
2019/11/04(月) 20:55:28.29ID:114NKLbN0 ABRブラシ使えるようになるのか!
Photoshopがメインツールの俺は使えるブラシが大量に増えてめちゃくちゃ嬉しいな
Photoshopがメインツールの俺は使えるブラシが大量に増えてめちゃくちゃ嬉しいな
792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a07-qV4/)
2019/11/05(火) 04:15:22.91ID:3Z8aj96p0 取り込まれるんじゃなくAdobe側からの追加なら嬉しいね
793名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp03-CzG8)
2019/11/05(火) 04:54:42.10ID:ZdCPwlgPp ABRブラシ使えるって言っても全パラメーター移植されんのか?
そうじゃ無いならガッカリ仕様の予感しかしないわ
いまだにぼかしブラシすらガッカリ仕様なのに
そうじゃ無いならガッカリ仕様の予感しかしないわ
いまだにぼかしブラシすらガッカリ仕様なのに
794名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-UxTn)
2019/11/05(火) 12:43:07.93ID:DLfP9gMGa ブラシの書き味もよくなるらしいから期待だな。欲を言えばLazyを円じゃなくて線にして欲しい。分かりづらくないあれ?
795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d194-iGNt)
2019/11/14(木) 08:34:18.57ID:XO+arzDE0 高品質アセット制作のQuixelがEpic Gamesの一員に! ツールの無料化も予定
https://www.gamespark.jp/article/2019/11/13/94570.html
SubstanceAlchemistとPainterが合体したような新ツール「Mixer2020」も無料提供
https://www.youtube.com/watch?v=wd_sdFaYdIk
https://www.gamespark.jp/article/2019/11/13/94570.html
SubstanceAlchemistとPainterが合体したような新ツール「Mixer2020」も無料提供
https://www.youtube.com/watch?v=wd_sdFaYdIk
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3901-fdtJ)
2019/11/14(木) 08:44:39.33ID:ZpXOb1BA0 Quixel無料になったのは良いんだけどUE4で使う場合だけなんだよな
797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e914-zGDE)
2019/11/15(金) 23:24:36.47ID:JX1PxoUr0 Substance Share重くて入れないの自分だけ?
798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0207-iGNt)
2019/11/16(土) 00:40:15.98ID:nwCv7L/N0 重いね
799名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc5-Adt7)
2019/11/27(水) 11:21:39.28ID:QyTw4n6Ep スチーム待ちして正解だったか
今後どうなるかわからんしこのタイミングで買っておこう
今後どうなるかわからんしこのタイミングで買っておこう
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11ba-QS5Z)
2019/11/27(水) 12:13:33.62ID:aNjKEIx10 え。。まじで?
公式フォーラムじゃ、2020出るまで待つって言ってるやつ多かったから
スチーム版いま買うやつが一番アホかと思ってたけどちがうん?
公式フォーラムじゃ、2020出るまで待つって言ってるやつ多かったから
スチーム版いま買うやつが一番アホかと思ってたけどちがうん?
801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1363-QS5Z)
2019/11/27(水) 13:29:31.80ID:Op2tuZX90802名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H55-qZD/)
2019/11/27(水) 15:03:35.87ID:DOpZ6BSsH SteamのSP2019は34%引きなのに、SP2020は66%引きなのなんでだ。
SteamでSP2だった頃に買って、去年はAllegorithmicから直接2019のアップグレード購入したんだけど。
SteamでSP2だった頃に買って、去年はAllegorithmicから直接2019のアップグレード購入したんだけど。
803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81e3-F6LL)
2019/11/27(水) 17:40:22.48ID:3D032eSV0 ありゃ
公式を12カ月使い続けて買い切りに切り替えようかと思ってたけど
5500円で買い切りは心が惹かれてしまうな
公式を12カ月使い続けて買い切りに切り替えようかと思ってたけど
5500円で買い切りは心が惹かれてしまうな
804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-3IAb)
2019/11/27(水) 22:08:28.08ID:bmB9yGQh0805名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-qYr6)
2019/11/27(水) 22:09:45.77ID:m3oKvjCdd 前のバージョン持ってないと割引かれないでしょ
806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-3IAb)
2019/11/27(水) 22:18:06.73ID:bmB9yGQh0 thx、やっぱりか…
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-R3ru)
2019/11/28(木) 00:58:13.59ID:15Y/VbOi0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-R3ru)
2019/11/28(木) 01:32:45.31ID:15Y/VbOi0 1度でもsteam版買わないと5500円にならないのか。
来年からメンテナンスアップグレードなくなるっていうなら
公式で買ってた人間にもsteamで5500円で買えるようにしてほしいな
来年からメンテナンスアップグレードなくなるっていうなら
公式で買ってた人間にもsteamで5500円で買えるようにしてほしいな
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5dd-o7DB)
2019/11/28(木) 06:01:09.91ID:De30ddQV0 公式のほうもサイバーマンデーセール来たな
810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b107-R3ru)
2019/11/28(木) 06:32:03.95ID:gHJpmmn90 2020って何が変わるんだろうか
というかこれINDIE買った方が安い感じする
というかこれINDIE買った方が安い感じする
811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-ezhv)
2019/11/28(木) 08:23:33.43ID:LgcZp2x30 Adobeのサブスク版の年間料金っていくらなの?
812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-OAra)
2019/11/28(木) 10:15:01.67ID:eVYU6Qh+0 5万円ぐらい
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-Nb2s)
2019/11/28(木) 12:35:30.03ID:wRGpn78u0 先週、自動的に更新された・・・
substanceって、放っておいたらサブスクって勝手に更新されちゃうのかよ!
期限過ぎたら、こちらが更新するまで使えなくなるだけかと思ってたわ
自動更新ってオフに出来るの?
substanceって、放っておいたらサブスクって勝手に更新されちゃうのかよ!
期限過ぎたら、こちらが更新するまで使えなくなるだけかと思ってたわ
自動更新ってオフに出来るの?
814名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hb1-d0qP)
2019/11/28(木) 12:42:38.59ID:VSzepYCYH >>808
公式でもSteamとほぼ一緒の50ドルでアップグレード出来る様になったよ。
公式でもSteamとほぼ一緒の50ドルでアップグレード出来る様になったよ。
815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0de3-gQyq)
2019/11/28(木) 13:07:57.93ID:fuxS0bIq0 月額サブスクからセール中の年額サブスクに切り替えたいんだけど
そのままポチれば切り替えされるんだろうか?
2重になるオチ?
そのままポチれば切り替えされるんだろうか?
2重になるオチ?
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5dd-o7DB)
2019/11/28(木) 13:56:52.58ID:De30ddQV0 試して報告してくれたまえ
817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b107-R3ru)
2019/11/28(木) 15:20:28.05ID:gHJpmmn90818名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp79-x0FR)
2019/11/28(木) 15:50:36.24ID:p1i1WGUxp 年間のだとずっとSUBSCRIPTIONSのとこで次期も引き落とすぜみたいな表示があって
そこから永久にするかキャンセルするかできたと思うけど
俺も丁度今週50ドルで永久に切り替えた
そこから永久にするかキャンセルするかできたと思うけど
俺も丁度今週50ドルで永久に切り替えた
819名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp79-OAra)
2019/11/28(木) 15:58:24.06ID:tOvXZRzkp820名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp79-x0FR)
2019/11/28(木) 16:13:11.94ID:p1i1WGUxp821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a94f-F4zL)
2019/11/28(木) 23:01:05.13ID:HmYTw87N0 アドビに買われてからホームページが見辛くてしょうがない
無駄なスクリプトてんこ盛りだし
無駄なスクリプトてんこ盛りだし
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 368c-cVwi)
2019/11/29(金) 01:09:44.69ID:UwYyFLcz0 しまったサブスク解除勘違いしてて250$引き落とされちまった
endが12/6だから更新支払いもその日だと思ってたら今日だった
つーか去年も同じことやったな俺ってやつは
endが12/6だから更新支払いもその日だと思ってたら今日だった
つーか去年も同じことやったな俺ってやつは
823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b107-R3ru)
2019/11/29(金) 03:08:02.87ID:IhNjp6c/0 継続課金だとインディセールは対象外なのか
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 368c-cVwi)
2019/11/29(金) 03:48:27.23ID:UwYyFLcz0 your first year of Indie annual subscription だから初年度のみってことじゃないかな
あと正確には239$だった、さすがに懲りてもうあらかじめサブスク解約しといた…
SAの進化が気にはなるけど自分はほぼSPしか使わないからもったいないことしちまったぜ
あと正確には239$だった、さすがに懲りてもうあらかじめサブスク解約しといた…
SAの進化が気にはなるけど自分はほぼSPしか使わないからもったいないことしちまったぜ
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92bb-YC6P)
2019/11/29(金) 11:34:52.20ID:ieI6EBWr0 サブスタ初めて買おうと思うんだけど
b2mバンドルの2019セットと2020デザイナー&ペインター個別買いと
どっちがいいのかな
バージョンで著しく変わりそうなことってある?
b2mバンドルの2019セットと2020デザイナー&ペインター個別買いと
どっちがいいのかな
バージョンで著しく変わりそうなことってある?
826名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hb1-d0qP)
2019/11/29(金) 14:52:13.55ID:0bibXviQH 2019と2020のどっちを買っても購入日から1年のアップデート権があるので
購入時に2019が使えるようになって、次のアップデートから名前が2020に変わるだけだよ。
購入時に2019が使えるようになって、次のアップデートから名前が2020に変わるだけだよ。
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp79-OAra)
2019/11/29(金) 15:04:12.28ID:Cz805hu2p 2020からパブリッシャーがAdobeに変わってるから2020の方が後々の面倒は無いかもしれない
828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b0-DG9b)
2019/11/29(金) 17:15:14.03ID:XdVilce50 2019のアップデート権が残ってる内は2020買わないほうが良いのかな。割り引き率高いように見えるけど
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-F4zL)
2019/11/30(土) 00:14:06.09ID:Wsm7wmbT0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92bb-YC6P)
2019/11/30(土) 00:42:25.06ID:6Iwr0R7b0 色々レスありがとう
b2mも使ってみたいから2019にするーと思ったら
2019バンドルが不手際で二個しかセットになってなかったとかで消えとるw
セール終了までに修正して売ってくれるかな…
b2mも使ってみたいから2019にするーと思ったら
2019バンドルが不手際で二個しかセットになってなかったとかで消えとるw
セール終了までに修正して売ってくれるかな…
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-R3ru)
2019/11/30(土) 04:26:08.37ID:QdmIruBP0 公式フォーラムにありとあらゆるライセンスの質問と回答が書いてあるよ、英語だが
どんだけパターンあるんだよって質問が大量にw
全部律義に答えててすごいわ公式の中の人。
どんだけパターンあるんだよって質問が大量にw
全部律義に答えててすごいわ公式の中の人。
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-lUlK)
2019/11/30(土) 05:17:38.59ID:KpkgAEXS0 ライセンス方式が解りにく過ぎんのがそもそもの原因では
833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-ezhv)
2019/11/30(土) 10:03:41.30ID:l40eas8w0 コロコロ変わりまくってたからなー
それだけ資金繰りに困ってたのか?
買われて安定するのではないのかね
開発も滞るというテンプレは勘弁だが
それだけ資金繰りに困ってたのか?
買われて安定するのではないのかね
開発も滞るというテンプレは勘弁だが
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-R3ru)
2019/11/30(土) 16:01:56.07ID:QdmIruBP0 まず財務改善迫られたみたいね
835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31ad-YC6P)
2019/11/30(土) 16:20:04.57ID:DTC6NuNG0 アドビがマクロメディア買い取ったときも開発終了で放置だから
FuseやMixamoとかあのあたりと一緒になる可能性有る
FuseやMixamoとかあのあたりと一緒になる可能性有る
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d963-ge2K)
2019/11/30(土) 16:39:26.21ID:GfKH8xns0 ねーよバカ
将来性が元々無かったおもちゃと一緒にすんな
将来性が元々無かったおもちゃと一緒にすんな
837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0de3-gQyq)
2019/11/30(土) 18:22:38.20ID:5fqeElWm0 >>815
公式にメールで確認したがバイアウトは10月末までのライセンスでのみ可能、
サブスクリプションは月額を停止して年額を開始したり$49で永久化は可能とのこと。
つまりサブスクの停止再開でライセンスが切り替わらなければ問題無いが...
公式にメールで確認したがバイアウトは10月末までのライセンスでのみ可能、
サブスクリプションは月額を停止して年額を開始したり$49で永久化は可能とのこと。
つまりサブスクの停止再開でライセンスが切り替わらなければ問題無いが...
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-OAra)
2019/12/01(日) 02:56:37.70ID:apz58Kgx0 スチームの方2019の方無くなっとるな
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-R3ru)
2019/12/01(日) 03:10:14.04ID:A2oGjpwx0 サブスクじゃなくて毎年1年メンテ権でしのいでるんだけど、来年の10月で廃止なんだな。
最後だから来年10月ぎりぎりでアップデートするか、いまセールでアップしてしまうか悩むわ。
スチーム版だったら毎年新しいの出るたびに割り引きで5500円で買えるの?最初から向こうで買った方がよかったか…。
最後だから来年10月ぎりぎりでアップデートするか、いまセールでアップしてしまうか悩むわ。
スチーム版だったら毎年新しいの出るたびに割り引きで5500円で買えるの?最初から向こうで買った方がよかったか…。
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b107-R3ru)
2019/12/01(日) 06:39:38.43ID:dW2HOYJB0 去年のセールでIndie買ってさっき永久ライセンス買ったんだけど
ここからもう一年Indie買うと永久ライセンスはどうなっちゃうんだろう
消える?
ここからもう一年Indie買うと永久ライセンスはどうなっちゃうんだろう
消える?
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5dd-o7DB)
2019/12/01(日) 07:58:48.16ID:Hq67B7Rs0 >>839
メンテナンス更新しないで放置して、来年ぎりぎりの10月に更新て出来るんかね
おれもつい数日前にメンテナンス切れたから更新しようと思ったけど、
今更新すると次切れるの11月だもんな
一ヶ月ぐらい前から更新できるんなら今更新しちゃってもいいけど
メンテナンス更新しないで放置して、来年ぎりぎりの10月に更新て出来るんかね
おれもつい数日前にメンテナンス切れたから更新しようと思ったけど、
今更新すると次切れるの11月だもんな
一ヶ月ぐらい前から更新できるんなら今更新しちゃってもいいけど
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-8b9h)
2019/12/01(日) 10:14:07.55ID:fGozEV7o0 メンテ期間中に次のメンテ契約するってのは無理なんか?
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-R3ru)
2019/12/01(日) 14:22:48.35ID:A2oGjpwx0 メンテはいつでもできると思うが、期間中は更新ボタンが押せないと思う
似たような質問がわんさかあるぞ
https://forum.substance3d.com/index.php/board,30.0.html
似たような質問がわんさかあるぞ
https://forum.substance3d.com/index.php/board,30.0.html
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5dd-o7DB)
2019/12/01(日) 17:30:11.70ID:Hq67B7Rs0 悩ましいな
メンテナンス更新通常$75が$50だけど、今申し込んじゃうと来年12月に切れちゃうんだよな
来年10月に$75で更新すれば再来年10月のバージョンまで手に入るのか
期間内に上書きして更新できればいいのに
メンテナンス更新通常$75が$50だけど、今申し込んじゃうと来年12月に切れちゃうんだよな
来年10月に$75で更新すれば再来年10月のバージョンまで手に入るのか
期間内に上書きして更新できればいいのに
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-ezhv)
2019/12/02(月) 09:42:41.27ID:KSaIlZM00 一年くらいあまり変わらんのじゃ…
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-R3ru)
2019/12/02(月) 10:41:04.14ID:4Oi94Mjd0 公式で買った既存ユーザーにもsteam版の割引クーポンもらえて
55ドルだかで毎年買い切り版買えるなら何も悩まずに済むのにな
55ドルだかで毎年買い切り版買えるなら何も悩まずに済むのにな
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp79-OAra)
2019/12/02(月) 10:51:00.85ID:DpXBlEJop まぁ今後はSteamで買って更新していくのが一番楽そうかな
848名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-nwLa)
2019/12/02(月) 12:59:49.31ID:PBfKYTURa 2020の新機能ってまだ何も公開されてない?
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b107-R3ru)
2019/12/02(月) 16:43:01.25ID:wicxfqlz0 Subscription to Substance - Indie - Annual Plan (from SP)
Subscription to Substance - Indie - Annual Plan (from SD)
これって何が違うのかわかる人居るかな
ちなみに永久ライセンス所持
Subscription to Substance - Indie - Annual Plan (from SD)
これって何が違うのかわかる人居るかな
ちなみに永久ライセンス所持
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b107-R3ru)
2019/12/03(火) 00:12:21.40ID:gXEi4CxT0 自己解決しました
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0de3-gQyq)
2019/12/03(火) 07:05:02.36ID:zPAjgPmA0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b107-R3ru)
2019/12/03(火) 07:47:48.29ID:gXEi4CxT0 サブスク更新したが永久ライセンスは無くならないっぽいけど
UPGRADEのところ見ると新しくサブスク移行した永久ライセンスから一年メンテナンス権購入も出来るみたいだし
公式でそう言ってたならすまん
UPGRADEのところ見ると新しくサブスク移行した永久ライセンスから一年メンテナンス権購入も出来るみたいだし
公式でそう言ってたならすまん
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0de3-gQyq)
2019/12/03(火) 13:45:43.04ID:zPAjgPmA0 >>852
たぶん単なるサブスクの更新(継続)や永久ライセンスからのサブスク化は
ライセンス自体が旧サブスク版(2019/10月末までの購入分)のままだからだと思う。
ややこしいから公式の人も理解してないオチなら笑えないけどw
たぶん単なるサブスクの更新(継続)や永久ライセンスからのサブスク化は
ライセンス自体が旧サブスク版(2019/10月末までの購入分)のままだからだと思う。
ややこしいから公式の人も理解してないオチなら笑えないけどw
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-F4zL)
2019/12/03(火) 14:03:39.71ID:m6HHbnas0 諸悪の根源はアドビだな
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp79-OAra)
2019/12/03(火) 14:10:10.10ID:W2L4yl+sp いや元からライセンスの分かり難さはこんなもんや
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-R3ru)
2019/12/03(火) 18:16:02.16ID:U4hJtEmM0 いやアドビだアドビが悪い
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-ezhv)
2019/12/04(水) 09:08:08.50ID:uQmpLGW50 公式に一覧表作ったら良いだけなんだがな
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b54f-F4zL)
2019/12/04(水) 19:57:20.65ID:IPuqdMLn0 そんなユーザーへのメリットはアドビが許さない
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp79-OAra)
2019/12/04(水) 20:38:40.99ID:SCe+x6Abp いや買収前からこんなんやろ…
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dba-V35x)
2019/12/05(木) 00:41:27.44ID:foUhLpaB0 買収の数年前からすでに経営に口出されてたようだが
料金体制変わった頃にはすでに影響下だったんじゃない?
料金体制変わった頃にはすでに影響下だったんじゃない?
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cddd-WBaP)
2019/12/05(木) 01:54:18.34ID:67IyWert0 AdobeもAllegorithmicもAutodeskに比べりゃ良心的なもんだ
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a501-f6tG)
2019/12/05(木) 02:37:36.07ID:xsz1ragH0 Autodeskは悪辣だが分り難さは特に無い
分り易く高い
分り易く高い
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a501-RQKW)
2019/12/05(木) 03:25:08.44ID:OHJkiFuj0 まぁ今後はスチーム一本で買っていくのが正解だと思うけどそのスチームもいつまで続けるかだな
しかし公式で永久ライセンス売るんじゃあかんかったのか
しかし公式で永久ライセンス売るんじゃあかんかったのか
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 152c-RfPx)
2019/12/05(木) 07:56:50.74ID:yLT3EQEe0 アドビになって一連のサブスクに入るとばかり思ってたのに全くの別枠でがっかりだったわ
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2502-iGi5)
2019/12/05(木) 08:28:26.10ID:3DTOed5z0 予想通りアドべは碌なことしない
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc1-1V/z)
2019/12/05(木) 13:17:39.80ID:5YdIoqclp cloudに入れても使う人が限定されるから全部入りには含めないだろうし
単体サブスクにしたらしたで買い切りできなくなるし
sourceとの兼ね合いもあるし
単体サブスクにしたらしたで買い切りできなくなるし
sourceとの兼ね合いもあるし
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 152c-RfPx)
2019/12/06(金) 09:21:12.87ID:qpFRtK1x0 cloudに入れたら良い
今でも誰が使ってるか分からんアプリだらけだしな
一つくらい増えもユーザーは困らんよ
今でも誰が使ってるか分からんアプリだらけだしな
一つくらい増えもユーザーは困らんよ
868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7501-QX1D)
2019/12/06(金) 17:21:47.06ID:TbhfUeur0 Steamのセールで2020を購入しました
Zbrushはそこそこ使えて今までテクスチャは
3Dcoatの廉価版とポリペイントで塗ってたんだけど
substanceの評判が良いので乗り換えることに
…なんか最新版は18日までは使えない様子
2019をインストールすればとりあえず使えるのかもわからないけど
どうせ今、時間あんまりないし再インストールも面倒なので18日まで待つことに。
プロモーション見る限り凄い機能満載なので楽しみ過ぎです
物覚えが悪いので多分、何かと質問することになると思うのですが
先輩方様、新参者をどうかよろしくお願いいたします<(_ _)>
Zbrushはそこそこ使えて今までテクスチャは
3Dcoatの廉価版とポリペイントで塗ってたんだけど
substanceの評判が良いので乗り換えることに
…なんか最新版は18日までは使えない様子
2019をインストールすればとりあえず使えるのかもわからないけど
どうせ今、時間あんまりないし再インストールも面倒なので18日まで待つことに。
プロモーション見る限り凄い機能満載なので楽しみ過ぎです
物覚えが悪いので多分、何かと質問することになると思うのですが
先輩方様、新参者をどうかよろしくお願いいたします<(_ _)>
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b33-MmhO)
2019/12/07(土) 04:29:56.34ID:fEnZScHw0 使う人が限られるって…
AUからDWまで広すぎるジャンルが一つになってるのに何を今更
AUからDWまで広すぎるジャンルが一つになってるのに何を今更
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM51-bmk8)
2019/12/07(土) 06:09:13.15ID:TgRDFtaHM 3dcoat持ってる人はデザイナーだけ買えば良いですか?
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a501-f6tG)
2019/12/07(土) 06:11:05.92ID:hW5VPNsh0 >>870
SPと3DCじゃ性能段違いだぞ
SPと3DCじゃ性能段違いだぞ
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ad-MVf8)
2019/12/07(土) 19:00:55.35ID:58ag9rhZ0 今まで色々買って、スカルプトはZB、3DCはリトポ、UVはRizomUV、
clothはマーベラスD、ペイントはSubstancePにおちついたけど、
一式揃ってそうなBlenderが気になる
clothはマーベラスD、ペイントはSubstancePにおちついたけど、
一式揃ってそうなBlenderが気になる
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-vzX+)
2019/12/07(土) 20:48:28.19ID:q9sn+A980 餅は餅屋だよ。
似たような機能はあってもやっぱり専門のソフトは使い勝手が良く便利な機能が豊富でノウハウが揃ってる。
blenderはやっぱポリゴンモデリングとeeveeが突き抜けてる
似たような機能はあってもやっぱり専門のソフトは使い勝手が良く便利な機能が豊富でノウハウが揃ってる。
blenderはやっぱポリゴンモデリングとeeveeが突き抜けてる
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bb3-HFH4)
2019/12/08(日) 00:33:00.27ID:aD2PKZ8h0 リトポやスカルプト含めた造詣周りは実用十分だしBlenderに一本化したほうが総合的には効率がいいこともあるだろうけど
UV、クロスシミュ、ペイントに関しては何も揃ってないから期待しても時間と金の無駄だぞ
ついでに聞きたいがBlenderのアニメーション機能は特に優れてない気がするんだがアニメーションに強いソフトはないかね
UV、クロスシミュ、ペイントに関しては何も揃ってないから期待しても時間と金の無駄だぞ
ついでに聞きたいがBlenderのアニメーション機能は特に優れてない気がするんだがアニメーションに強いソフトはないかね
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-WBaP)
2019/12/08(日) 02:44:29.85ID:rCQQ7UiP0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ad-MVf8)
2019/12/08(日) 05:13:33.09ID:b4VyghH90 Blender情報感謝です。脇見せずに現状維持します。
アニメーションは次世代アニイメーションツール?のCascadeurRumbaがちょっと気になります。
アニメーションは次世代アニイメーションツール?のCascadeurRumbaがちょっと気になります。
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed02-QX1D)
2019/12/08(日) 07:43:01.01ID:ML9aZJnh0 Painterで質問です。
かなり以前のバージョンのPainterで作ったプロジェクトを開いたところ
「プロジェクトを更新しなさいよ」的なエラーメッセージが出まして、
恐らくマテリアルが無い?状態で、モデルがピンク色で表示されます。
この場合、どこをどうしたら良いのか皆目見当つかず。。
どのようにすれば直るものでしょうか?
かなり以前のバージョンのPainterで作ったプロジェクトを開いたところ
「プロジェクトを更新しなさいよ」的なエラーメッセージが出まして、
恐らくマテリアルが無い?状態で、モデルがピンク色で表示されます。
この場合、どこをどうしたら良いのか皆目見当つかず。。
どのようにすれば直るものでしょうか?
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ad-MVf8)
2019/12/10(火) 16:08:21.47ID:tyag6fcL0 シェーダーAPIの最新バージョンではない古いシェーダーがコンパイルされないとビューポートでピンク色になる。
古いデフォルトシェーダーの場合はシェーダーウインドウとリソースアップデータプラグインの2つの方法がある
・リソースアップデータプラグインの場合は
プラグインツールバー→ Resource Updaterアイコンをクリック→-シェーダータブに切替え→ピンクのシェーダーを見つけて更新
古いデフォルトシェーダーの場合はシェーダーウインドウとリソースアップデータプラグインの2つの方法がある
・リソースアップデータプラグインの場合は
プラグインツールバー→ Resource Updaterアイコンをクリック→-シェーダータブに切替え→ピンクのシェーダーを見つけて更新
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-RQKW)
2019/12/10(火) 18:54:54.19ID:6WdLSGZd0 Painter 2020をSteamで買いたいのだけど質問スレとか無い感じかな?
ライセンスがAdobeになったそうだけども今Steamにある2020は買い切り型の永久ライセンスでいいんだよね?
1年間の無料アプデってのが買いてあるんだけど修正アプデが1年間提供されて、それ以降は出しませんってだけであってる?それとも1年後には起動も不可って感じなのかな?
ライセンスがAdobeになったそうだけども今Steamにある2020は買い切り型の永久ライセンスでいいんだよね?
1年間の無料アプデってのが買いてあるんだけど修正アプデが1年間提供されて、それ以降は出しませんってだけであってる?それとも1年後には起動も不可って感じなのかな?
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc1-RQKW)
2019/12/10(火) 19:06:36.23ID:Ba1KTsvRp スチム永久ライセンスは一年後もそのまま使える
今回の流れなら一年後は優待価格でアプデできるがそこは保証しかねる
今回の流れなら一年後は優待価格でアプデできるがそこは保証しかねる
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-RQKW)
2019/12/10(火) 19:11:15.23ID:6WdLSGZd0 >>880
最新機能が欲しいわけじゃ無いから今のバージョンのやつが1年後でも2年後でも使えるならそれだけでありがたい、答えてくれてありがとうSteamで買うよ
最新機能が欲しいわけじゃ無いから今のバージョンのやつが1年後でも2年後でも使えるならそれだけでありがたい、答えてくれてありがとうSteamで買うよ
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed02-UiP3)
2019/12/11(水) 00:22:53.87ID:t+3HrYhY0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52ba-xO71)
2019/12/12(木) 09:01:10.92ID:ymUf9+Bj0 公式のLive配信でsourceポイント200も配ってたのかよ見逃したわ…
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-87js)
2019/12/12(木) 09:38:50.48ID:OZe8z4k00 永久じゃなくてサブスク方式なら、そのポイントやらを定期的にもらえるんだっけ?
885名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac7-Rd+f)
2019/12/12(木) 10:16:28.43ID:Nkp/aXDna 放送後3分は短すぎる。追っかけ再生してたら終わってたわ。
painter更新はpsブラシとuv展開だけかな。UDIMベータが1月にくるから楽しみにしとこ
painter更新はpsブラシとuv展開だけかな。UDIMベータが1月にくるから楽しみにしとこ
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0663-GBjH)
2019/12/12(木) 11:43:16.62ID:NdgeAPRY0 3分はひどいw
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52ba-xO71)
2019/12/12(木) 12:25:16.69ID:ymUf9+Bj0 >>884
そうだよ月に30ポイントもらえる
配信をリアルタイム視聴してた人だけに半年分配った事になる
steam版買って毎年アップデートしつづけてる組だからサブスク入る機会なかったんだよね…
ポイントだけでも売ってほしいわ
そうだよ月に30ポイントもらえる
配信をリアルタイム視聴してた人だけに半年分配った事になる
steam版買って毎年アップデートしつづけてる組だからサブスク入る機会なかったんだよね…
ポイントだけでも売ってほしいわ
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-87js)
2019/12/12(木) 12:40:14.80ID:OZe8z4k00889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e202-uKDx)
2019/12/12(木) 14:43:14.96ID:GRAfvgas0 日本時間で朝4時の放送だからなー
お問い合わせフォームで苦言送ったわ
お問い合わせフォームで苦言送ったわ
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52ba-xO71)
2019/12/12(木) 15:13:55.35ID:ymUf9+Bj0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spdf-Y0HM)
2019/12/12(木) 15:48:11.31ID:5LnWmdTXp 不公平感募らせるだけだしやらんでええよ
そんなんよりソースポイント単体買いできるようにして
そんなんよりソースポイント単体買いできるようにして
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spdf-GbcY)
2019/12/12(木) 19:14:38.27ID:GYUAUmBHp ポイントなんかクソほど余ってるわ。
半年分貰ったところでそんな使うか?
半年分貰ったところでそんな使うか?
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52ba-xO71)
2019/12/13(金) 01:10:11.76ID:86rGINRf0 スチーム組とサブスクがなかった頃に永久買った組は
サブスク利用してないからポイントが全くないんだよ
ポイントのためだけにサブスクするには無駄に高いしな
サブスク利用してないからポイントが全くないんだよ
ポイントのためだけにサブスクするには無駄に高いしな
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef07-GBjH)
2019/12/13(金) 10:19:58.95ID:79/CVO2/0 サブスクも値下げしたしモンスターセールで買うと150ドルくらいだったし買い切りで使うよりサブスクでいいんじゃないかとなってる
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbdd-kui+)
2019/12/13(金) 15:02:42.19ID:j/5UXrbl0 仕事で使うツールとして考えるとサブスクでもすごく安いなとは思う
趣味の場合はかけるお金は人それぞれなんでなんともな
趣味の場合はかけるお金は人それぞれなんでなんともな
896名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spdf-Y0HM)
2019/12/13(金) 15:40:43.69ID:i2PnZEx2p インディーズ版はお安いけどプロ版はそこそこいい値段します故
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbdd-kui+)
2019/12/13(金) 16:26:21.11ID:j/5UXrbl0 プロ版は会社の経費で買うから、社員はほとんど気にしないのでは
個人でプロ版買わないといけない収入あるフリーランスは、まぁ、いなくはないだろうけど
今のご時勢そんなには多くなさそう
個人でプロ版買わないといけない収入あるフリーランスは、まぁ、いなくはないだろうけど
今のご時勢そんなには多くなさそう
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0663-GbcY)
2019/12/13(金) 19:00:42.20ID:yQyYIJFv0 会社なのにインディー版買ってるクソみたいな会社だらけやで〜
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef2c-GptP)
2019/12/13(金) 20:52:51.07ID:PZmqHLfB0 モデリングと違って使ったり使わなかったりの差があるから個人のサブスクはもったいなく感じるんだな
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 629f-TTSF)
2019/12/14(土) 02:55:54.72ID:X51gRecN0 入力はobjで出力はテクスチャだからなぁ。
バージョンが古かろうが別ソフトとの互換性に困る事が無い。
買い切りでもそのバージョンの機能に満足してるならそれでいい。
バージョンが古かろうが別ソフトとの互換性に困る事が無い。
買い切りでもそのバージョンの機能に満足してるならそれでいい。
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f2-sYiJ)
2019/12/18(水) 04:15:30.84ID:d47cVaP/0 steamアンロックされたな
902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-TSzv)
2019/12/18(水) 08:55:21.26ID:YCNVyfPS0 UV来たんか!
903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa0-m3n1)
2019/12/18(水) 13:59:29.23ID:JXlkv9Zn0 painter 2020って2019.3.0?
steamで買ったけど2020じゃなくて戸惑ってる
steamで買ったけど2020じゃなくて戸惑ってる
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef07-xO71)
2019/12/18(水) 19:19:33.47ID:4tNcbCCc0 多分そう
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1232-Rd+f)
2019/12/18(水) 19:40:25.47ID:0GyedmEG0 新バージョンだと一切筆圧が効かないわ。問合せしてみたけどはやく解決するといいなー
906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-d2ji)
2019/12/19(木) 18:36:31.62ID:h9FYXUIh0 >>903
2020はまだ出てない
2020はまだ出てない
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-CWnX)
2019/12/19(木) 19:37:07.93ID:/dw0oOwg0 スチームが50%offしかなってないんだけど2019持ってる他の人もそうなの? Twitterで65%offで買えたってみたのに
908名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcb-iJ/F)
2019/12/20(金) 12:18:19.77ID:F6KgnLvBp >>907
ブラックフライデーの期間だけ66%offだったような
ブラックフライデーの期間だけ66%offだったような
909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-d2ji)
2019/12/20(金) 15:07:29.03ID:Bs7umS420 公式サイトで買ったサブスクインディーを永久ライセンスにするの忘れて自動更新しちゃってたよ
1年目はセールで150ドルだったのに二年目は問答無用の230ドルでお辛い…
わかりにくすぎる料金体系なんなのマジで
消費者庁とかに相談したらなんとかならないかな…
1年目はセールで150ドルだったのに二年目は問答無用の230ドルでお辛い…
わかりにくすぎる料金体系なんなのマジで
消費者庁とかに相談したらなんとかならないかな…
910名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcb-5TeV)
2019/12/20(金) 15:20:28.79ID:9bZ9cBKCp 俺も同じ事したよ
ソースポイント貰えるしまぁいいかなって
それより永久ライセンス権利消失の方が痛かった
ソースポイント貰えるしまぁいいかなって
それより永久ライセンス権利消失の方が痛かった
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcb-MqmK)
2019/12/20(金) 15:57:17.01ID:brpRiSBsp なんでも複雑な料金体系のせいにする風潮キライー
サブスク更新切るの忘れてたのなんてひゃくぱー自分のせいでしょ
サブスク更新切るの忘れてたのなんてひゃくぱー自分のせいでしょ
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-d2ji)
2019/12/20(金) 21:07:34.33ID:Bs7umS420 サブスク入るの初めてだったからやらかしてしまった
これからはリマインダーに入れておこう
>>910
永久ライセンスは2020年10月31日までに永久ライセンス取得費を払えばいけるって認識なんだけど違うのかな?
2019年11月より前にサブスクライバーになってれば2020年10月31日までバイアウト権を行使できるとボンデジが書いてる
これからはリマインダーに入れておこう
>>910
永久ライセンスは2020年10月31日までに永久ライセンス取得費を払えばいけるって認識なんだけど違うのかな?
2019年11月より前にサブスクライバーになってれば2020年10月31日までバイアウト権を行使できるとボンデジが書いてる
913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-5TeV)
2019/12/20(金) 23:01:05.61ID:3RC7PCS+0 今スチームでクーポン使えば550円引になるから
ブラックマンデー逃した人も65%とは行かないけど55%引き程度にはなるで
ブラックマンデー逃した人も65%とは行かないけど55%引き程度にはなるで
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-CWnX)
2019/12/21(土) 00:34:57.70ID:ka5nWjlX0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-5TeV)
2019/12/21(土) 00:48:35.08ID:dUjbaOHW0 5500円分買うと550円分のクーポンになるけどサブスタンス直接買うと買った後に付いちゃうから
ウォレットにチャージして貰ったリワードポイントをクーポンに変えるやで
詳しくはスチームの説明みて
ウォレットにチャージして貰ったリワードポイントをクーポンに変えるやで
詳しくはスチームの説明みて
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8c-+Tiu)
2019/12/21(土) 18:47:10.76ID:MvTEIQlI0 月19ドル払うと全部使えるでいいのになぜ訳わからなくするのか謎
steamでもRealityCaptureとかサブスクの奴あるんだから同じ事できそうなもんだが
steamでもRealityCaptureとかサブスクの奴あるんだから同じ事できそうなもんだが
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fba-prDO)
2019/12/21(土) 23:00:27.73ID:5f5Ah5ZV0 じゃあ本家でサブスクすればいいだろ何がわからないん?
918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15af-1fYG)
2019/12/26(木) 10:06:24.34ID:VInw4eQn0 SubstanceSourceで肌マテリアルを貰ったけど
塗ったり塗りつぶしに使っても目が粗すぎるのは何ででしょ?
UVスケールで調整してもかぼす肌になってまうん(´・ω・`)
塗ったり塗りつぶしに使っても目が粗すぎるのは何ででしょ?
UVスケールで調整してもかぼす肌になってまうん(´・ω・`)
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f64f-19Fo)
2019/12/26(木) 15:58:22.88ID:rlzsHkAh0 質問なんですが
Painterで1GB程度の.sppファイルを開くときの時間ってどの位かかってますか?
画質は4kサイズでプレビュー下の緑のバーが無くなるまでの時間です。
よろしくお願いします。
PCスペックも添えてくれるととても参考になります。
Painterで1GB程度の.sppファイルを開くときの時間ってどの位かかってますか?
画質は4kサイズでプレビュー下の緑のバーが無くなるまでの時間です。
よろしくお願いします。
PCスペックも添えてくれるととても参考になります。
920名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-eh10)
2019/12/26(木) 18:11:47.62ID:kjUl740Ja >>919
実測用のファイルくれなきゃわからんよ(マジレス)
実測用のファイルくれなきゃわからんよ(マジレス)
921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-9GOW)
2020/01/07(火) 21:50:59.62ID:C0dy7V5d0 サブスクからの永久ライセンス化ミスってスチームセールで買ったけど結果的に良かったな
公式の難解仕様に振り回されるのはもうこりごりじゃ
公式の難解仕様に振り回されるのはもうこりごりじゃ
922名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-CiM8)
2020/01/08(水) 03:13:33.12ID:j9U3ubqld 前にsteamでセールで買ったんですけど、マテリアルってのはsteamでも公式のサブスク?をすれば月に30もらえるんですよね
それでも足りない場合は別料金でマテリアル購入できる感じ?
それでも足りない場合は別料金でマテリアル購入できる感じ?
923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe9-lB9F)
2020/01/08(水) 07:16:23.16ID:Zw8Vyh090924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-SKby)
2020/01/08(水) 09:39:22.23ID:eym3DnDz0 自分で作るという発想も必要
925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df07-lB9F)
2020/01/09(木) 02:05:11.87ID:zmWFThRD0 https://www.youtube.com/watch?v=Ix4JOAgo0sc
またsourceぽいんよ配るかも?
またsourceぽいんよ配るかも?
926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fba-lB9F)
2020/01/10(金) 19:19:53.78ID:cnr/Mm780 そういや、ヘビーユーザーで使いまくってポイント足りない人はどうするんだろうな
現状次の月まで待つしかないのが痛いな
そろそろ個別にポイントも販売しろよと思うが
現状次の月まで待つしかないのが痛いな
そろそろ個別にポイントも販売しろよと思うが
927名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-OIya)
2020/01/10(金) 19:34:41.95ID:x2osX6PQp ポヨーンデジタルではソースライブラリ使い放題売ってんだよな
100万するけどヘビーに使うならそっち買うんちゃう?知らんけど
100万するけどヘビーに使うならそっち買うんちゃう?知らんけど
928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7d-OIya)
2020/01/10(金) 23:19:28.81ID:J3v6NBmK0 企業向けのライセンスのみポイント無関係のやつがある
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfa0-GkJh)
2020/01/11(土) 01:34:22.73ID:gcIuPmOL0 エラーが発生してエクスポートできないのおおおおおおおおおおおおおお
たしゅけてえええええええええええええ
[MapExporter] The channel 〜 is not available in the 〜
みたいなのたしゅけてえええええええええええええええええええ
たしゅけてえええええええええええええ
[MapExporter] The channel 〜 is not available in the 〜
みたいなのたしゅけてえええええええええええええええええええ
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7d-OIya)
2020/01/11(土) 02:32:23.60ID:9a6Xz/CZ0 うるせーよボケ
931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-SKby)
2020/01/11(土) 09:28:59.39ID:tW30aR920 開発が作ってるライブラリーって超リアルばかりだから使えない場合が結構ある
結局は自分で作らないと狙った絵にならないと思うわ
結局は自分で作らないと狙った絵にならないと思うわ
932名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9f-QJTp)
2020/01/13(月) 16:14:51.52ID:pSMgHGQSM933名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-Cx3g)
2020/01/14(火) 14:35:49.02ID:UfPs/NmWd SourceのマテリアルはSBSも付属してるの多いから
SDで自作マテリアル作る参考になるよ
ベースにしていじっても良い
SDで自作マテリアル作る参考になるよ
ベースにしていじっても良い
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1)
2020/01/17(金) 19:36:52.68ID:EAmE5P0h0 steamで購入したやつって公式で紐付けできないの?
なんか前の記事でできてたっぽいけどadobeになってできなくなった?
なんか前の記事でできてたっぽいけどadobeになってできなくなった?
935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1)
2020/01/17(金) 19:39:44.37ID:EAmE5P0h0 パートナーシップからできた
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1)
2020/01/17(金) 19:49:28.34ID:EAmE5P0h0 いまサブスクリプション登録したけどポイントが0のままなんだけど、反映こんな遅いの?
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1)
2020/01/17(金) 19:53:28.30ID:EAmE5P0h0 やっと反映されたわ
938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-otum)
2020/01/17(金) 21:25:20.53ID:hc7ni/1F0 >>931
非リアル系用途から見たらリアルだけど、リアル系用途から見るとリアルじゃないという中途半端さがある
金属、プラスチック、布、ニス塗りの木目はイケるけど他はMegascansに慣れるととてもリアルとは言えない
非リアル系用途から見たらリアルだけど、リアル系用途から見るとリアルじゃないという中途半端さがある
金属、プラスチック、布、ニス塗りの木目はイケるけど他はMegascansに慣れるととてもリアルとは言えない
939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-ZuNv)
2020/01/18(土) 01:16:47.91ID:cqiFNJgp0 リアルなカエルの肌とかどう塗ればいいのか
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-OxWF)
2020/01/18(土) 11:20:46.63ID:A6soOKKv0 SDで作るしかないな
くっそ面倒くさそうだけどw
くっそ面倒くさそうだけどw
941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d168-A78j)
2020/01/18(土) 12:40:00.71ID:MKokJNn10 爬虫類って毛もないし無機物っぽいから、SPの基本押さえていればそう難しくもなさそうだけどな
ポイントはHeightで表面の凸凹をどう作るかだけのような
ポイントはHeightで表面の凸凹をどう作るかだけのような
942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d168-A78j)
2020/01/18(土) 12:40:29.74ID:MKokJNn10 あ、カエルは両生類だった
943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a74f-2ZTg)
2020/01/23(木) 15:16:01.63ID:k6IgOB6w0 最近のバージョンって、UDIMのシームレスなペイントって出来るようになった?
未だにVer.2018使ってるんだけど。
未だにVer.2018使ってるんだけど。
944名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-jhhk)
2020/01/23(木) 18:00:23.32ID:MdAcYKGNa >>943
udimは希望者へのベータテストもまだ始まってない
udimは希望者へのベータテストもまだ始まってない
945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a74f-2ZTg)
2020/01/23(木) 22:59:57.86ID:k6IgOB6w0 >>944
ベータもまだなのか。ありがとう
ベータもまだなのか。ありがとう
946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-FkkX)
2020/01/24(金) 00:38:30.43ID:2YGwL1fM0 ver2020はまだ来ないのか
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-m6Yn)
2020/01/24(金) 21:26:38.61ID:dOQ7EXXD0 Substance Painterで起動時に出てくる画面が最前面占領するのが鬱陶しいんだけど設定で変えれないのかな?
948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 472c-Sn7w)
2020/01/25(土) 08:29:12.21ID:cPvV00gY0 フォトショップと同じだな
949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-FkkX)
2020/01/25(土) 15:38:36.26ID:h4dGIZqf0 2020がアンロックされたってツイで行ってる人いるけど
まだリリースされてないよね?2020
まだリリースされてないよね?2020
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39ba-unxX)
2020/02/01(土) 07:35:10.64ID:rxEh43Kg0 言ってる人に聞けよ
951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
2020/02/03(月) 14:39:25.42ID:MwdXq6bH0 >>948
フォトショってそうだっけ?って思って手元で確認したけど最前面固定ではなかったな
ちゃんと他のウィンドウをアクティブにした際は裏に隠れてくれる
それとフォトショはタブで複数のプロジェクトを開けるのに対してサブスタは出来ないから複数のウィンドウを立ち上げる事になる
そのせいで立ち上げたり落としたりの頻度は圧倒的にサブスタの方が高いんだよなあ
他の人はどうなのか分からないんだけどね
その都度最前面を占領されるから邪魔で仕方ない
フォトショってそうだっけ?って思って手元で確認したけど最前面固定ではなかったな
ちゃんと他のウィンドウをアクティブにした際は裏に隠れてくれる
それとフォトショはタブで複数のプロジェクトを開けるのに対してサブスタは出来ないから複数のウィンドウを立ち上げる事になる
そのせいで立ち上げたり落としたりの頻度は圧倒的にサブスタの方が高いんだよなあ
他の人はどうなのか分からないんだけどね
その都度最前面を占領されるから邪魔で仕方ない
952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-0Ybi)
2020/02/03(月) 18:41:49.55ID:20wT1Hej0 サブペ2018年に買ったんだけど、最新の2019の3月のバージョンって使えないの?
ライセンスキー入れてもメンテナンス更新がなんちゃら言われて起動できないんですけど。
ライセンスキー入れてもメンテナンス更新がなんちゃら言われて起動できないんですけど。
953名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-juMz)
2020/02/03(月) 18:53:43.03ID:T8C//0p8p どこで買ったかによるが
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-0Ybi)
2020/02/03(月) 20:11:19.39ID:20wT1Hej0 >>953
公式で買ったんですけど自己解決しました。当時のバージョン以降のは使えないようで。
公式で買ったんですけど自己解決しました。当時のバージョン以降のは使えないようで。
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379f-LbEC)
2020/02/05(水) 02:02:46.37ID:lgFVGFdo0 映像業界で使ってる人いる?
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ba-56gX)
2020/02/06(木) 07:34:55.70ID:lknRpK+S0 なんでいないと思ったん?
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379f-LbEC)
2020/02/06(木) 11:28:55.77ID:4R/EpVpH0 ゲーム業界御用達だから
958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b75f-YPCq)
2020/02/06(木) 13:52:09.66ID:VFHLYjz50 映像もピンキリ
CMや遊技機案件とかならフツーに使われてる
映画レベルまでいくとMariになるかもしれんw
CMや遊技機案件とかならフツーに使われてる
映画レベルまでいくとMariになるかもしれんw
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37dd-RXZG)
2020/02/06(木) 23:00:41.93ID:7Td2VMGp0 普通に小物関係に使ってるよ
映像系ってUV展開めんどくさがる人多い気がする
映像系ってUV展開めんどくさがる人多い気がする
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-sGim)
2020/02/07(金) 14:30:41.69ID:6S+184+CM 映像用だと4kサイズだと非常に厳しいっす
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-ZnvZ)
2020/02/07(金) 15:24:40.07ID:pMW0+Mx+0 映像なら別に枚数制限あるわけでなし、適当にテクスチャ小分けにしたら良いのでは?
962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
2020/02/07(金) 16:00:18.59ID:6450JXhL0 だよね
パーツや素材別で別けたらそれはそれで管理が楽になるしメリットはある
Unity用だと素材も糞も全部一括にして画質が足らなくなったりマスクで分けないといけなくて面倒だったりもするけど
物によってはデータ軽いしレンダリングもそこまで重くならないレンダリングソフト内のプロシージャルテクスチャが最強
パーツや素材別で別けたらそれはそれで管理が楽になるしメリットはある
Unity用だと素材も糞も全部一括にして画質が足らなくなったりマスクで分けないといけなくて面倒だったりもするけど
物によってはデータ軽いしレンダリングもそこまで重くならないレンダリングソフト内のプロシージャルテクスチャが最強
963名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-LbEC)
2020/02/07(金) 18:13:09.51ID:N2yaLl65d つーか塗る時は1k、出力時は4kにすればええやん
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-sGim)
2020/02/07(金) 23:32:15.66ID:6S+184+CM そりゃ出来るだけペイント負荷を軽くするために分けるけどさ、PBRだと分けた分だけテクスチャ増えるから管理するのが大変になるわけで(1キャラ20枚とか)
手書きでやらなきゃいけない模様とかは1kでペイントすると最終的なルックが見れないわけで…
4kでサクサク動作して欲しいという要望は普通だと思うのだが…
手書きでやらなきゃいけない模様とかは1kでペイントすると最終的なルックが見れないわけで…
4kでサクサク動作して欲しいという要望は普通だと思うのだが…
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379f-LbEC)
2020/02/08(土) 00:25:56.80ID:oBHMLsnA0 一時的にプレビューすればええやん。2kでも大体分かるやん。
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
2020/02/08(土) 00:30:24.47ID:NvQhLSJc0 ちなみに962は半分冗談だよ
沢山管理するのも面倒だけど沢山マスクするのも面倒だからまあ半分本気
いずれにせよ大変なのは分かってるし
沢山管理するのも面倒だけど沢山マスクするのも面倒だからまあ半分本気
いずれにせよ大変なのは分かってるし
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72d-QQjh)
2020/02/08(土) 12:32:43.30ID:9HDEDmad0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7d-Nawl)
2020/02/08(土) 20:25:13.58ID:Bh7rGNSp0 ゴミカススペックPCしか使えない哀れな奴ら
969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3763-sGim)
2020/02/08(土) 20:44:09.60ID:tnPhr7pO0 RTX使ってない奴なんかおらんやろ?
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ba-56gX)
2020/02/09(日) 14:44:12.93ID:ARv7pLFx0 おるで
971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1707-56gX)
2020/02/09(日) 22:50:38.02ID:qpm/0Frw0 おるんか!
972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
2020/02/11(火) 03:34:28.18ID:/7Te9JN+0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379f-8I+L)
2020/02/11(火) 04:00:36.84ID:yoO3Cw3z0 布のシワを描くって何?
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
2020/02/11(火) 05:08:48.85ID:/7Te9JN+0 >>973
Substance PainterのレイヤーのHeightをONにして手描きでシワを書き込みたい
このどちらかか、この両方を組み合わせる事は出来るけど、ペンを離すと末広がりになるっていうのが出来ないかなと思って・・・
https://i.imgur.com/ocV8cWd.png
Substance PainterのレイヤーのHeightをONにして手描きでシワを書き込みたい
このどちらかか、この両方を組み合わせる事は出来るけど、ペンを離すと末広がりになるっていうのが出来ないかなと思って・・・
https://i.imgur.com/ocV8cWd.png
975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379f-8I+L)
2020/02/11(火) 17:20:57.40ID:yoO3Cw3z0 普通はベイクするハイモデルにmarvelous designerとかzbrushのスカルプト使うけど、
そっちの方がクオリティとコスパ良くなるの?
そっちの方がクオリティとコスパ良くなるの?
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
2020/02/11(火) 22:08:25.87ID:/7Te9JN+0 クオリティはどうだろう・・・?
ただシワの種類によってはポリゴンモデリングやプロシージャルモデリングした方が早かったりもするからその時々で変えたいなーと思って
その内の一つの選択肢としてペイントでっていうのもアリだなと
ただシワの種類によってはポリゴンモデリングやプロシージャルモデリングした方が早かったりもするからその時々で変えたいなーと思って
その内の一つの選択肢としてペイントでっていうのもアリだなと
977名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-tiij)
2020/02/12(水) 15:30:31.92ID:BDf7mDQNd 機能的に無理でクオリティも期待できないならやめよう
978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-7aIx)
2020/02/14(金) 20:33:07.86ID:T3AGciFG0 substanceでuv展開してメッシュをエクスポートするとエラー出てエクスポートできないんだけど原因わかる人いる?
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-7aIx)
2020/02/14(金) 21:41:20.07ID:T3AGciFG0 なにいれてもメッシュエクスポートできないわ
わけわからん
わけわからん
980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ba-OxJ8)
2020/02/15(土) 01:38:49.45ID:eoRlhmUn0 おめ
981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC)
2020/02/15(土) 07:50:40.15ID:XhROmEvJ0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e92-GUQA)
2020/02/15(土) 10:06:54.09ID:Y9nSvntF0 メッシュのエクスポートってなんのためにするの?
使ったことないが
使ったことないが
983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee9-OxJ8)
2020/02/15(土) 11:33:24.90ID:2M37MUXv0 SPでUV展開して出力してるんじゃないの?
984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e92-GUQA)
2020/02/15(土) 11:37:18.85ID:Y9nSvntF0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e92-GUQA)
2020/02/15(土) 11:45:20.42ID:Y9nSvntF0 サブスタンスペインターでUV展開するというのがよくわかららんな
最初からUV展開してあるメッシュを使うのが普通じゃないの?
最初からUV展開してあるメッシュを使うのが普通じゃないの?
986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee9-OxJ8)
2020/02/15(土) 11:59:57.75ID:2M37MUXv0 試しにUV情報リセットしたfbxをSPで読み込み→Allベイクしてメッシュエクスポート。
普通にBlenderで読み込めたけどなんかUV展開されてないな・・・
SPでUV展開するって何か特別な操作いるのかな?
普通にBlenderで読み込めたけどなんかUV展開されてないな・・・
SPでUV展開するって何か特別な操作いるのかな?
987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee9-OxJ8)
2020/02/15(土) 12:02:16.07ID:2M37MUXv0 SPのUV展開は独自のもので、効率の良いマッピングができるとか発表されてたよ
https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/900000046946
https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/900000046946
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e92-GUQA)
2020/02/15(土) 12:15:49.31ID:Y9nSvntF0 >>987
へえ。UVなしでインポートすると自動でUV展開するのか、すごいな。知らなかった。
へえ。UVなしでインポートすると自動でUV展開するのか、すごいな。知らなかった。
989名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM0f-nzSl)
2020/02/15(土) 14:44:11.50ID:UC+L8DarM アレはまだまだ使えるシロモノじゃないけどなw
今後に期待の機能
今後に期待の機能
990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC)
2020/02/15(土) 23:08:23.18ID:XhROmEvJ0 SPにUV展開機能って要るかなあ
自動展開したい時って結局「こんなモブにUVなんか必要あるか?時間がもったいない」みたいな時じゃない?
それだともうSP持って行くのすら面倒臭いしテクスチャデータソース持って行かれるのも嫌だし使うタイミングが分からない
自動展開したい時って結局「こんなモブにUVなんか必要あるか?時間がもったいない」みたいな時じゃない?
それだともうSP持って行くのすら面倒臭いしテクスチャデータソース持って行かれるのも嫌だし使うタイミングが分からない
991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 639f-tiij)
2020/02/16(日) 01:13:11.75ID:GNna7agS0 いや、zbrushにdecimation masterかけただけのローポリでirayでレンダリングするのが最終出力って場合に使う
992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e92-GUQA)
2020/02/16(日) 01:14:35.23ID:h/P8Akf00 テクスチャで分けるの便利そうだけど、エクスポートする時一つのUVにならないのなw
IDマップ絶対必要だな。
IDマップ絶対必要だな。
993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-gUlR)
2020/02/16(日) 01:27:11.48ID:zoWTFhAe0 はい次スレ
関連書籍とかテンプレ部分は誰か頼むわ
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1581783981/
関連書籍とかテンプレ部分は誰か頼むわ
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1581783981/
994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC)
2020/02/16(日) 18:53:24.52ID:3e8w3CXb0 SPでAのマテリアルで描いたマスクをBのマテリアルマスクで常に連動させる事は可能ですか?
また、似たような質問ですがAのマテリアルマッピングをBのマテリアルで共有する事は可能ですか?
スケールを1.2倍に変更して位置を2.5ずらした場合などに適用したいです
また、似たような質問ですがAのマテリアルマッピングをBのマテリアルで共有する事は可能ですか?
スケールを1.2倍に変更して位置を2.5ずらした場合などに適用したいです
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe9-Nz9x)
2020/02/21(金) 06:19:02.92ID:rA8rsEXe0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe9-Nz9x)
2020/02/21(金) 06:19:21.39ID:rA8rsEXe0 SBじゃなかったSPな
997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-ttmf)
2020/02/21(金) 09:00:49.55ID:E+jsEcYh0 UVはMODOも結構優秀だと思うわ
究極求めるならUV専用ソフトを使えばMayaも低レベルと思える機能を体感できるけどな
究極求めるならUV専用ソフトを使えばMayaも低レベルと思える機能を体感できるけどな
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-A6HL)
2020/02/21(金) 09:28:02.40ID:vGsOB3Zb0 Blenderのレベルが低すぎやねん
フリーソフトだからしゃーないけど
フリーソフトだからしゃーないけど
999名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp07-A6HL)
2020/02/21(金) 11:58:49.90ID:OjDe/beop つーか自動展開如きで優劣競ってんじゃねーよ
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-ttmf)
2020/02/21(金) 12:22:45.37ID:E+jsEcYh0 ただBlenderは要望が高まれば凄い勢いで強化される
メーカーは放置しまくりとか良くあるけど
2.8になって需要が高まってるみたいだからUV関係も時間の問題かもしれんが…
メーカーは放置しまくりとか良くあるけど
2.8になって需要が高まってるみたいだからUV関係も時間の問題かもしれんが…
10011001
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