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オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
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■前スレ
Blender Part70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1564635135/
次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
Blender Part71
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4378-drPI)
2019/09/01(日) 16:55:45.14ID:8EGvAXHg02名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf2-kL5O)
2019/09/01(日) 19:57:57.62ID:D0gcYCcG0 【無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック〜3DCGの構造と動かし方がしっかりとわかる 2.8対応版】
大澤龍一 著 2019.9.20発売予定
大澤龍一 著 2019.9.20発売予定
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-CJuN)
2019/09/02(月) 01:36:42.13ID:bE49/ASr0 たておつ保守
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)
2019/09/02(月) 07:31:56.71ID:Za8x9Xma0 アドオンってメッシュの細分化選んだりする項目で
右にガってやりすぎて
ポリゴン数がえらいことになってBlenderフリーズするのどうにかならない?
最高ポリゴン数って制限できたっけ?
右にガってやりすぎて
ポリゴン数がえらいことになってBlenderフリーズするのどうにかならない?
最高ポリゴン数って制限できたっけ?
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)
2019/09/02(月) 07:32:45.41ID:Za8x9Xma0 アドオンって ×
アドオンとかの 〇
アドオンとかの 〇
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-CJuN)
2019/09/02(月) 09:05:41.38ID:bE49/ASr0 無理なんじゃない?
手入力すれば解決
手入力すれば解決
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp5d-G0dn)
2019/09/02(月) 10:37:45.35ID:+RsO8tmRp 所詮はPythonだからねぇ
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-Be7n)
2019/09/02(月) 10:43:12.29ID:SaJ199Ur0 矢印ポチポチで調整とかね
そういえば2.79だと連続で矢印をポチポチすると編集中のアクションが確定してしまう不備(?)があったけど
2.8では直ったな
Pythonだしやろうと思えばかんたんだろうけど誰も必要を感じなかった、もしくは実装は弊害があるって判断なんだろうな
そういえば2.79だと連続で矢印をポチポチすると編集中のアクションが確定してしまう不備(?)があったけど
2.8では直ったな
Pythonだしやろうと思えばかんたんだろうけど誰も必要を感じなかった、もしくは実装は弊害があるって判断なんだろうな
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bda-RMHm)
2019/09/02(月) 10:57:14.79ID:IT65zzMN0 そんなガーーっと細分化する必要、ある?
やっても、2とか3じゃない?普通
やっても、2とか3じゃない?普通
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b07-PcrP)
2019/09/02(月) 11:28:48.62ID:LNLNIZ4P0 >>4
頂点演算をGPUに全て任せることができれば
ポリゴンが多少増えたくらいでビューがガッガッって引っかかるように
動いてフリーズすることも無くなる。まだCPU依存なところがあるね。
この辺もこれからだよな。
頂点演算をGPUに全て任せることができれば
ポリゴンが多少増えたくらいでビューがガッガッって引っかかるように
動いてフリーズすることも無くなる。まだCPU依存なところがあるね。
この辺もこれからだよな。
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-Be7n)
2019/09/02(月) 11:32:25.14ID:SaJ199Ur0 いやそれは程度問題で処理がどうなろうと閾値はぜったいあるだろ
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5d-G0dn)
2019/09/02(月) 11:43:44.83ID:Wu6aK4VQp 閾値の話ならIntPropertyにmaxを指定してやればいい
確かに上限値がないのは不親切だけどlayout周りはドキュメントがスパルタなので有名だから仕方がない
確かに上限値がないのは不親切だけどlayout周りはドキュメントがスパルタなので有名だから仕方がない
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)
2019/09/03(火) 10:36:35.52ID:cSDedPQO0 ある程度
マーベラスデザイナーと同じことできるクロス作成ツールできた
Blenderの他の機能とも併用できるし
マベデ以上に自分の創造性発揮しやすい環境が作れたと自負する
高いお金払わなくても工夫次第で何でもできるのがBlenderのいいところだな
マーベラスデザイナーと同じことできるクロス作成ツールできた
Blenderの他の機能とも併用できるし
マベデ以上に自分の創造性発揮しやすい環境が作れたと自負する
高いお金払わなくても工夫次第で何でもできるのがBlenderのいいところだな
14名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-gQif)
2019/09/03(火) 11:50:50.46ID:MXaNO8o4a >>13
くわしく!!
くわしく!!
15名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-VQpU)
2019/09/03(火) 13:37:15.55ID:XsjQuNRtd >>13
garment toolではなく?
garment toolではなく?
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)
2019/09/03(火) 16:03:27.84ID:cSDedPQO0 自分の服作る行程をマクロ化してパイメニューにまとめただけっす
Pie Menu Editorおすすめ
例えば
辺からマルチループ選択してブリッジしてループカットしてマージしてベベルして消去までを自動化とか
ニッチなマクロいっぱい作れば便利
Pie Menu Editorおすすめ
例えば
辺からマルチループ選択してブリッジしてループカットしてマージしてベベルして消去までを自動化とか
ニッチなマクロいっぱい作れば便利
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-Be7n)
2019/09/03(火) 16:16:22.00ID:mlXEpG8c0 器用だなあ
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-drPI)
2019/09/03(火) 20:31:38.54ID:SMDLT76Q0 自分でアドオン作れるかどうかで隔たりあるよね
フォトショでアクション使えるかどうかみたいな
フォトショでアクション使えるかどうかみたいな
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-gQif)
2019/09/03(火) 20:34:14.19ID:H83kXvqH020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ba-7aPM)
2019/09/03(火) 21:07:16.36ID:RO5Ai3oK021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)
2019/09/03(火) 21:11:44.75ID:cSDedPQO0 プログラミングさっぱりわからんけど
全然使えるよ
機能の上で右クリック押すとソースコードコピーして
アドオンのパネルでカスタムできたり
直前のアクションを記録したりできる
逆にPython書ける人なら必要ないのかなと
全然使えるよ
機能の上で右クリック押すとソースコードコピーして
アドオンのパネルでカスタムできたり
直前のアクションを記録したりできる
逆にPython書ける人なら必要ないのかなと
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-G0dn)
2019/09/03(火) 21:30:56.20ID:/n2tsFC00 CG系の仕事してりゃなんやかんやでPython触る事あるしょ
リッチなツール作ったりはまた別の能力だけど
リッチなツール作ったりはまた別の能力だけど
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-Be7n)
2019/09/03(火) 21:52:51.82ID:h0pnDxaK0 Pie Menu Editorか。
あれオブジェクトモードと編集モードで同じメニュー出すのどうやるんだろうな
あれオブジェクトモードと編集モードで同じメニュー出すのどうやるんだろうな
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-cRT5)
2019/09/03(火) 23:15:48.68ID:eI00ZR410 あれ?もう71に飛んでいたんですね。知らなかったorz
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-34Cx)
2019/09/04(水) 05:27:07.22ID:tGj6mFvV026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b07-PcrP)
2019/09/04(水) 07:48:15.64ID:Ijr4z1JK0 Pythonは難しくない。プログラミング専門外の科学者が
片手間で実装テストするのに使うくらいだから。
難しいのはBlenderの機能を呼び出すための関数を見つけること。
一般的な機能はマウスカーソルをメニューの上にしばらく置いていると
Pythonの関数が表示されるけど、機能によってはそれだけでは不十分で
マニュアルが古くなったり、2.8ですっかり変わってしまったから
悪戦苦闘している人がたくさんいる。
片手間で実装テストするのに使うくらいだから。
難しいのはBlenderの機能を呼び出すための関数を見つけること。
一般的な機能はマウスカーソルをメニューの上にしばらく置いていると
Pythonの関数が表示されるけど、機能によってはそれだけでは不十分で
マニュアルが古くなったり、2.8ですっかり変わってしまったから
悪戦苦闘している人がたくさんいる。
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d347-drPI)
2019/09/04(水) 10:20:20.55ID:PxgJNT920 キーマップの割り当てとか皆どうやって調べてるんだろうね
2.8から入った人間にはあのキーマップはかなり難解だわ
2.8から入った人間にはあのキーマップはかなり難解だわ
28名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5d-G0dn)
2019/09/04(水) 10:25:46.81ID:2b6P0rPNp キーマップはみんな訳ワカンねぇと思いながら設定してるから大丈夫
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d347-drPI)
2019/09/04(水) 11:32:13.14ID:PxgJNT920 ググってもキーマップの踏み込んだ情報が出てこないのはそういうことなのね
リファレンスでops調べても取りうる値が書かれてるだけで肝心の意味が書かれてないし・・・
リファレンスでops調べても取りうる値が書かれてるだけで肝心の意味が書かれてないし・・・
30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-hekQ)
2019/09/04(水) 19:41:01.01ID:rIuwe2vd0 BlenderでVray使ってる人いる?
試しに入れてみたら使いにくすぎて笑ったんだが
試しに入れてみたら使いにくすぎて笑ったんだが
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d386-RMHm)
2019/09/04(水) 22:37:34.05ID:Jedg9/+Q0 使いやすいVrayなんてあるの?
32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)
2019/09/05(木) 07:06:44.22ID:A5GEIyI90 作法が違うから覚えるまでが苦痛
33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-NU+3)
2019/09/05(木) 08:34:35.80ID:MsMiyUZ+0 >>31
普段はMaxで使ってるけどBlenderのは元々2.7のUIが不親切なところにVrayの複雑さがぶっこまれてて異常にわかりにくい
その上使ってる人が少ないのか情報が全然ないし公式のマニュアルもスカスカ
Vrayには慣れてるつもりだったけど一日にらめっこして未だまともにライティングもできなくて挫折しそう
普段はMaxで使ってるけどBlenderのは元々2.7のUIが不親切なところにVrayの複雑さがぶっこまれてて異常にわかりにくい
その上使ってる人が少ないのか情報が全然ないし公式のマニュアルもスカスカ
Vrayには慣れてるつもりだったけど一日にらめっこして未だまともにライティングもできなくて挫折しそう
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-1SqE)
2019/09/05(木) 09:11:06.90ID:WGhTgLQZ0 MAX自体も相当変態というか
整理整頓する気ナッシングのBlender以上の迷路インターフェースだからな
どうでもいいけど、プラグインレンダラの機能は、
環境 ライト 作成 モディファイア レンダリング etcに
バラバラに拡張するんじゃなくて、VRay関係のパネルに
全部集約しておけ!と言いたい。その方が理解しやすいし無駄も少ないよ絶対
VRay使ってる時しかこのパネル開かないんですけど?って無駄パネルの多いこと。
整理整頓する気ナッシングのBlender以上の迷路インターフェースだからな
どうでもいいけど、プラグインレンダラの機能は、
環境 ライト 作成 モディファイア レンダリング etcに
バラバラに拡張するんじゃなくて、VRay関係のパネルに
全部集約しておけ!と言いたい。その方が理解しやすいし無駄も少ないよ絶対
VRay使ってる時しかこのパネル開かないんですけど?って無駄パネルの多いこと。
35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-jkB8)
2019/09/05(木) 09:54:08.47ID:ZPr1QnKU0 正直Vrayの時代は終わった
BlenderにはCyclesがあるからそれで十分
後はRedshiftがNvidia縛りやめてBlender対応してくれればもう他にレンダラーは要らない
EEVEE/Cycles/Redshift
以上!
BlenderにはCyclesがあるからそれで十分
後はRedshiftがNvidia縛りやめてBlender対応してくれればもう他にレンダラーは要らない
EEVEE/Cycles/Redshift
以上!
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-ZPnd)
2019/09/05(木) 10:27:00.98ID:GYKYj4Py0 https://twitter.com/pablodp606/status/1169286618366300161?s=21
パブロさんのテクスチャペイントの
改良は2.81に採用されるのかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
パブロさんのテクスチャペイントの
改良は2.81に採用されるのかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0607-S3Qz)
2019/09/05(木) 10:54:21.55ID:fSSnIZV00 >>35
今、NVIDIAはCyclesにRTXのデノイジングを移植しているから
Vrayのアドバンテージはますます失われる。
個人的にはEEVEEのSSRとCubeMapさえ使えれば
CyclesもRTXも要らない。
今、NVIDIAはCyclesにRTXのデノイジングを移植しているから
Vrayのアドバンテージはますます失われる。
個人的にはEEVEEのSSRとCubeMapさえ使えれば
CyclesもRTXも要らない。
38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-NU+3)
2019/09/05(木) 11:17:50.13ID:MsMiyUZ+0 Eeveeはコンポジティングがやりにくいのだけどうにかしてくれれば俺にとってはもう文句なしなんだけどな
オブジェクトIDやマテリアルIDでマスク出せるようにして欲しい
Cyclesも綺麗なマスク出そうとするとすごい面倒だし
そのためだけにBlenderにVray導入しようかと思ったんだけどRender Elementsの出し方の時点でわけわからなくて詰んだ
誰か知ってたら教えてくれ
>>34
どのソフトにしてもそこはまとめといて欲しいよね
逆にVray使ってるときは使わなくなる標準機能も多いしそれを混ぜたままにしておくのもどうかという
オブジェクトIDやマテリアルIDでマスク出せるようにして欲しい
Cyclesも綺麗なマスク出そうとするとすごい面倒だし
そのためだけにBlenderにVray導入しようかと思ったんだけどRender Elementsの出し方の時点でわけわからなくて詰んだ
誰か知ってたら教えてくれ
>>34
どのソフトにしてもそこはまとめといて欲しいよね
逆にVray使ってるときは使わなくなる標準機能も多いしそれを混ぜたままにしておくのもどうかという
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-EiJJ)
2019/09/05(木) 13:50:50.48ID:22Yc6NnLp blenderのキーマップは元々2.7xまでに空きがもう全然ないとこまで行き着いていて
2.8で他ソフトを考慮した新しいキーマップを用意したけど2.7X系キーマップにあったのがことごとくなくされていてそれはそれで困る
結局2.7xで頑張って覚えるか、ICキーマップをこつこつ自分でカスタムしてくしかない
どこかを触るとどこかで破綻が起きたり、キーマップをよく調べないとわからない操作も多かったり、けっこう地獄みたいなことになってるなと思う
blenderはオープンソースだから業界標準といいつつ偏りがないように調整するのは事実上無理なんじゃないか
2.8で他ソフトを考慮した新しいキーマップを用意したけど2.7X系キーマップにあったのがことごとくなくされていてそれはそれで困る
結局2.7xで頑張って覚えるか、ICキーマップをこつこつ自分でカスタムしてくしかない
どこかを触るとどこかで破綻が起きたり、キーマップをよく調べないとわからない操作も多かったり、けっこう地獄みたいなことになってるなと思う
blenderはオープンソースだから業界標準といいつつ偏りがないように調整するのは事実上無理なんじゃないか
40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)
2019/09/05(木) 16:03:37.99ID:A5GEIyI90 Vrayの利点って複数ソフトまたいでもこれ使ってりゃ共通の絵になるって所なのか?
Blender2.8において導入する意義が感じられない
MODOもそうだけど基本のレンダラーが優秀なソフトは必要ない気がするけども
オートデスク系のソフトは標準が劣ってたから注目されたのだと思うけど
Blender2.8において導入する意義が感じられない
MODOもそうだけど基本のレンダラーが優秀なソフトは必要ない気がするけども
オートデスク系のソフトは標準が劣ってたから注目されたのだと思うけど
41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-1SqE)
2019/09/05(木) 16:39:17.60ID:WGhTgLQZ0 いや速度的・クオリティ的なタイムコスパは高いよ。簡単なシーンだとそうそう差を感じないが
重いシーンほど差が顕著になってくる。光の減衰や色もハイブリッド系としてはかなり自然だし。
CyclesやModoは統合ソフト標準レンダラとしてはその他をぶっちぎってる性能で
メンタルレイやC4Dのフィジカルレンダラと比べると優秀だが
VRayやArnoldとくらべると平均して半分くらいの性能だな。主観と独断ですまんが
と言ってもアマチュアが使うには十分リッチなレンダラだと思うけど。
重いシーンほど差が顕著になってくる。光の減衰や色もハイブリッド系としてはかなり自然だし。
CyclesやModoは統合ソフト標準レンダラとしてはその他をぶっちぎってる性能で
メンタルレイやC4Dのフィジカルレンダラと比べると優秀だが
VRayやArnoldとくらべると平均して半分くらいの性能だな。主観と独断ですまんが
と言ってもアマチュアが使うには十分リッチなレンダラだと思うけど。
42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-NU+3)
2019/09/05(木) 17:46:47.95ID:MsMiyUZ+0 クオリティの高さもあるんだけど、個人的にVray使いたい最大の理由は利便性かな
よく複雑と言われるけど、その分痒いところにはほぼ手が届くし、いろんな作業が自動化されてる
そりゃCyclesでも同じことは大抵できるんだけど、同じことやるのにかかる手間がだいぶ違うんだよね
Cyclesもいちいち設定詰めればハイレベルな絵が出てくるけど、それよりVrayでちょっとポチポチすればとりあえず綺麗な絵が出くるアレがいいんだ
俺は本業が2Dなんでどうせ仕上げは別だし、毎回簡単に素早く綺麗な叩き台(とマスク)が得られるっていうのが一番魅力的
そこのところCyclesはいちいちひと手間作業が多いんでVray導入しようとしたら思ったよりわからなくて諦めた
Blenderでモデリングするのが好きなんだけどMaxなりMayaなりに持ち込んだ方が早そうだわ
ちなみに2.8用のVrayはまだ開発中なんで2.7用しかない
2.8用でUI改善したらまたちょっと導入試みてみようかな
よく複雑と言われるけど、その分痒いところにはほぼ手が届くし、いろんな作業が自動化されてる
そりゃCyclesでも同じことは大抵できるんだけど、同じことやるのにかかる手間がだいぶ違うんだよね
Cyclesもいちいち設定詰めればハイレベルな絵が出てくるけど、それよりVrayでちょっとポチポチすればとりあえず綺麗な絵が出くるアレがいいんだ
俺は本業が2Dなんでどうせ仕上げは別だし、毎回簡単に素早く綺麗な叩き台(とマスク)が得られるっていうのが一番魅力的
そこのところCyclesはいちいちひと手間作業が多いんでVray導入しようとしたら思ったよりわからなくて諦めた
Blenderでモデリングするのが好きなんだけどMaxなりMayaなりに持ち込んだ方が早そうだわ
ちなみに2.8用のVrayはまだ開発中なんで2.7用しかない
2.8用でUI改善したらまたちょっと導入試みてみようかな
43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)
2019/09/05(木) 18:20:57.09ID:uNmsig/Y0 Vrayってコースティクスとか鏡面反射による集光模様なんかも出せるの?
確かに情報がイマイチ出てこないね
確かに情報がイマイチ出てこないね
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0607-S3Qz)
2019/09/05(木) 18:29:30.73ID:fSSnIZV00 >>41
そうだな。Vrayはスピードとクオリティを両立した感じ。
Blenderユーザーにもわかるように説明すると、
VrayはLuxrender並のクオリティをCycles並のスピードで仕上げられる
今から8年ほど前は超有り難い存在だった。
そうだな。Vrayはスピードとクオリティを両立した感じ。
Blenderユーザーにもわかるように説明すると、
VrayはLuxrender並のクオリティをCycles並のスピードで仕上げられる
今から8年ほど前は超有り難い存在だった。
45名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-5KRU)
2019/09/05(木) 19:21:07.22ID:YDkt7Hn9d EEVEEとCyclesでいいよ
楽だもん
Vray面倒
楽だもん
Vray面倒
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)
2019/09/05(木) 19:36:42.31ID:A5GEIyI90 ハイレベルってパースとか広告用とか写実的な話みたいだな
自分は絵に独特の個性が必要な場合が殆どだから必要ない感じがするな
求めてる分野が違うというか
静止画も動画もコンポジットでかなり味付けするし
自分は絵に独特の個性が必要な場合が殆どだから必要ない感じがするな
求めてる分野が違うというか
静止画も動画もコンポジットでかなり味付けするし
47名無しさん@お腹いっぱい。 (KR 0H0a-SXXB)
2019/09/05(木) 20:02:22.75ID:4FNXAGVBH 内部レンダラーを排除する代わりに代替えを用意するってことになって筈だけど
それは何時になるんだろ
それは何時になるんだろ
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-k2tX)
2019/09/05(木) 20:06:12.15ID:Srq8bHjmp 内臓レンダラーの代替えなんか必要?
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8201-FCay)
2019/09/05(木) 20:50:17.40ID:mIZducbn0 eeveeでええヴぇえ
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 499b-1NWm)
2019/09/05(木) 20:57:52.53ID:ktNM9JyV0 E-Cyclesってどうなんや
一万円ちょいで
Cyclesの美しさとEEVEEの速さ手に入るみたいやが
一万円ちょいで
Cyclesの美しさとEEVEEの速さ手に入るみたいやが
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2286-jkB8)
2019/09/05(木) 21:20:53.10ID:gJBXnl5Z0 CyclesだってGPU次第でかなり速いと思うがね
52名無しさん@お腹いっぱい。 (KR 0H0a-SXXB)
2019/09/05(木) 21:27:15.64ID:4FNXAGVBH >>48
トゥーンがやりやすい
トゥーンがやりやすい
53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uegj)
2019/09/05(木) 21:28:12.97ID:kEwYsBrO0 なんだその無意味な条件は
Cyclesに限らず大抵のレンダラーがGPU次第で速いだろ
Cyclesに限らず大抵のレンダラーがGPU次第で速いだろ
54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-NU+3)
2019/09/05(木) 22:29:11.94ID:MsMiyUZ+0 >>46
ハイレベルな絵より利便性なんだよ欲しいのは
Sunを放り込めばSkyが自動的に連動して昼も夕方も思いのままなあの手軽さがほしいんだよ
Render Elementsひとつポチッとすれば自動的に全部マスク切り分けてくれてまとめて出力もできるあの手軽さが欲しいんだよ
ノード一つ繋げるだけで自動的に角からぶっ刺しまでバンプマップで面取りしてくれるあの手軽さが欲しいんだよ
必要ないかもしれんがあると凄く楽なんだよ
確かに分野の関係でリアルな絵作りはするけど俺なんか仕上げは半分手描きみたいなもんだし別に出てくる絵自体はCyclesで全然問題ないんだよ
でもほんとちょっとしたセッティングが一々ノード弄らなきゃいけなかったりで何度も作業してるとめちゃくちゃ面倒くさいんだよ
ただそれだけのためにBlenderからわざわざ持ち出してレンダリングしてると言っても過言ではない
こういう機能ってPython勉強すればスクリプトで自作できるもんなのかな
ハイレベルな絵より利便性なんだよ欲しいのは
Sunを放り込めばSkyが自動的に連動して昼も夕方も思いのままなあの手軽さがほしいんだよ
Render Elementsひとつポチッとすれば自動的に全部マスク切り分けてくれてまとめて出力もできるあの手軽さが欲しいんだよ
ノード一つ繋げるだけで自動的に角からぶっ刺しまでバンプマップで面取りしてくれるあの手軽さが欲しいんだよ
必要ないかもしれんがあると凄く楽なんだよ
確かに分野の関係でリアルな絵作りはするけど俺なんか仕上げは半分手描きみたいなもんだし別に出てくる絵自体はCyclesで全然問題ないんだよ
でもほんとちょっとしたセッティングが一々ノード弄らなきゃいけなかったりで何度も作業してるとめちゃくちゃ面倒くさいんだよ
ただそれだけのためにBlenderからわざわざ持ち出してレンダリングしてると言っても過言ではない
こういう機能ってPython勉強すればスクリプトで自作できるもんなのかな
55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)
2019/09/05(木) 23:34:56.55ID:uNmsig/Y0 >Sunを放り込めばSkyが自動的に連動
これくらいならPythonってかドライバで行けそう
それ以外はわからん
>角からぶっ刺しまで
何言ってるのかわからない
これくらいならPythonってかドライバで行けそう
それ以外はわからん
>角からぶっ刺しまで
何言ってるのかわからない
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-1SqE)
2019/09/05(木) 23:47:00.41ID:WGhTgLQZ0 もしかしてあれか?
エッジベベルや面取りコマンドかけなくても角とか交差をラウンドエッジかけてくれる奴
エッジベベルや面取りコマンドかけなくても角とか交差をラウンドエッジかけてくれる奴
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)
2019/09/05(木) 23:49:58.79ID:uNmsig/Y0 ドライバでそれっぽくできたよ
https://i.imgur.com/7YiNlSW.gif
https://i.imgur.com/7YiNlSW.gif
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-R38q)
2019/09/06(金) 03:09:15.74ID:luAfIZsA0 >>55-56
マスク出すのが面倒なのが一番困ってるんだよね…
面取りしてくれるのはこれ↓(Max用のマニュアルですまんが)
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Edge+Map+%7C+VRayEdgesTex
>>57
ありがとう、確かに似たようなことは大抵できるんだよ
ただVrayだとMaxなりMayaなり起動→Sunをシーンに置く→出てくるダイアログでYes
っていう起動してからたった2クリックでそのセッティングが全て完了するんだよ(露出弄ったりはするけど)
日が沈むと暗くなったり光の色が変わったりってシミュレートも自動で付けといてくれるし
レンダリング時間よりもそういうセッティングの手間の部分でかかる時間がだいぶ違う
そこらへんの自動化をPythonでできないかなと
マスク出すのが面倒なのが一番困ってるんだよね…
面取りしてくれるのはこれ↓(Max用のマニュアルですまんが)
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Edge+Map+%7C+VRayEdgesTex
>>57
ありがとう、確かに似たようなことは大抵できるんだよ
ただVrayだとMaxなりMayaなり起動→Sunをシーンに置く→出てくるダイアログでYes
っていう起動してからたった2クリックでそのセッティングが全て完了するんだよ(露出弄ったりはするけど)
日が沈むと暗くなったり光の色が変わったりってシミュレートも自動で付けといてくれるし
レンダリング時間よりもそういうセッティングの手間の部分でかかる時間がだいぶ違う
そこらへんの自動化をPythonでできないかなと
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dc8-uegj)
2019/09/06(金) 07:28:25.38ID:dfqtypeD0 内蔵レンダラーの利便性が捨てがたいのでしばらく2.79で足踏みするか
CyclesもSTRATAみたいにプリセット用意してくれて、手の込んだことをやりたかったら
ノードエディターを開けばいい、てなりゃいいかな
CyclesもSTRATAみたいにプリセット用意してくれて、手の込んだことをやりたかったら
ノードエディターを開けばいい、てなりゃいいかな
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-1SqE)
2019/09/06(金) 07:33:35.15ID:5UadAhTG0 まぁ、ラウンドエッジ(またはラウンドコーナー)は今や大抵のレンダラに付いてるけど
異なるオブジェクトの交差部分まで処理してくれるのはVRayくらいかもなぁ
セルエッジも交差を処理してくれないソフトが多いしな
異なるオブジェクトの交差部分まで処理してくれるのはVRayくらいかもなぁ
セルエッジも交差を処理してくれないソフトが多いしな
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0607-S3Qz)
2019/09/06(金) 07:34:37.92ID:qM0Tll69062名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spf1-k2tX)
2019/09/06(金) 11:05:49.52ID:SINc+8u9p Tonの言う事はあてにならん
63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-myIi)
2019/09/06(金) 12:44:24.89ID:343HXld40 ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・) d
しー し─J
( ( ・ω・) d
しー し─J
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8201-FCay)
2019/09/06(金) 16:11:04.30ID:AWZ415Pf0 トン・ローゼンダールてカッコいい名前だな
次生まれ変わったらオランダ人になるわ
次生まれ変わったらオランダ人になるわ
65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0607-S3Qz)
2019/09/06(金) 18:18:00.53ID:qM0Tll690 中学の頃、大村君が苗字音読みでダイソンって呼ばれてて、
それが元で梅村君はバイソン、若村君はジャクソン、
下村君はアンダーソンとみんなかっこいいあだ名がついたのに
津村君だけあだ名がバスロマンだったのはイジメに近いし、
今思うとバスロマンはツムラじゃなくてアース製薬
それが元で梅村君はバイソン、若村君はジャクソン、
下村君はアンダーソンとみんなかっこいいあだ名がついたのに
津村君だけあだ名がバスロマンだったのはイジメに近いし、
今思うとバスロマンはツムラじゃなくてアース製薬
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-1SqE)
2019/09/06(金) 19:59:03.06ID:5UadAhTG0 それ絶対お前の創作やろ!w
まぁ面白いから許す
まぁ面白いから許す
67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-uegj)
2019/09/06(金) 20:46:47.93ID:WyICqfYV0 初めて見たコピペだけど刺さってしまって噴出したわ
68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ed1-jslJ)
2019/09/06(金) 21:16:22.19ID:X4RATvcN0 今回は俺も評価してやるよ
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ba-ZPnd)
2019/09/06(金) 21:50:11.95ID:49w0+LNK0 よく思いつくなぁw
70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uegj)
2019/09/06(金) 21:52:05.80ID:wNPTn3110 知り合いに「女ヶ沢」(メガさわ)という人がいる。
その上を行く「ギガ沢」なんていないだろうか、いるわけないじゃん、
なんて冗談を言い合っていた相手が、寺沢くんだった
なんてのもあるな
その上を行く「ギガ沢」なんていないだろうか、いるわけないじゃん、
なんて冗談を言い合っていた相手が、寺沢くんだった
なんてのもあるな
71名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-k2tX)
2019/09/06(金) 21:56:48.40ID:DpTKYjdNp トンさんのフルネームは知らないけどオランダ人の名前って出身地や親の名前や職業が入るからそんなにカッコいいもんじゃなかったりする
日本で言うと「埼玉出身の大工の源さんの息子のトン」みたいな感じ
日本で言うと「埼玉出身の大工の源さんの息子のトン」みたいな感じ
72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-/S7V)
2019/09/06(金) 22:28:03.50ID:wNPTn3110 それカッコよさになんのマイナスにもならんと思うけど
73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-kyym)
2019/09/06(金) 22:49:09.11ID:OJkmG3vU0 ローゼンダールはオランダの地名なので日本語たと茨城さんみたいな感じ
地名の方の由来も修道院に由来する「バラの谷」説と、湿地帯に由来する「葦の谷」説があるらしい
https://nl.wikipedia.org/wiki/Roosendaal
地名の方の由来も修道院に由来する「バラの谷」説と、湿地帯に由来する「葦の谷」説があるらしい
https://nl.wikipedia.org/wiki/Roosendaal
74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uegj)
2019/09/06(金) 23:07:48.58ID:wNPTn3110 「茨城」もよく見るとだいぶカッコいいな
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e514-2buT)
2019/09/06(金) 23:34:39.97ID:P970RQ1E0 無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】 - 和牛先生の2.8対応本が9月にでるよ!
https://3dnchu.com/archives/blender28-cg-anim-book-ushi/
https://3dnchu.com/archives/blender28-cg-anim-book-ushi/
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42da-kyym)
2019/09/06(金) 23:49:06.41ID:Wlboldcy0 バスロマン面白すぎた。
優秀だねぇw
優秀だねぇw
77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f8-SXXB)
2019/09/07(土) 00:31:24.00ID:vILKZHZU0 そろそろ動画作成にも手を出そうかな
今までレンダリング時間に耐えられなくて静止画専だったが
今までレンダリング時間に耐えられなくて静止画専だったが
78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dc8-uegj)
2019/09/07(土) 06:23:40.35ID:thylVR/A0 スペックだけでゲーミングノートに手出ししてしまったが、
長時間安定してレンダリングさせるにはワークステーションにすべきだったかな・・・と
長時間安定してレンダリングさせるにはワークステーションにすべきだったかな・・・と
79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)
2019/09/07(土) 07:35:23.41ID:6lUblG650 ノートパソコンは基本的にレンダリングは想定してないと思うわ
放熱で寿命はかなり短くなるイメージで覚悟して使うなら良いけど
メーカーとかは伏せてる部分だ
小型のデスクトップも同じでどれだけ放熱に気をつけてても壊れるのがとにかく早い
ミドルタワー以上のデスクトップPCが理想的だと思う
放熱で寿命はかなり短くなるイメージで覚悟して使うなら良いけど
メーカーとかは伏せてる部分だ
小型のデスクトップも同じでどれだけ放熱に気をつけてても壊れるのがとにかく早い
ミドルタワー以上のデスクトップPCが理想的だと思う
80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-HNCS)
2019/09/07(土) 08:14:19.19ID:PhM17XFK0 >>79
しっかり熱対策すれば大丈夫よ
アタシは3連ファングラボ、ケースファン3個フルパワー、エアコンで26度キープなんかの対策してエアフローにも気使ってる
しっかり対策すればrx580を2枚でレンダリングしててもグラボの温度60度超えないわ
メチャクチャにうるさいけど
しっかり熱対策すれば大丈夫よ
アタシは3連ファングラボ、ケースファン3個フルパワー、エアコンで26度キープなんかの対策してエアフローにも気使ってる
しっかり対策すればrx580を2枚でレンダリングしててもグラボの温度60度超えないわ
メチャクチャにうるさいけど
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0607-S3Qz)
2019/09/07(土) 09:37:04.76ID:UNlwGV8q0 グラボは温度変化に気をつけること。
ダイがでかいGPUは寒い時期にハンダ割れ起こしてお釈迦になりやすい。
鉛禁止の今はハンダに粘りがなくヒビが入りやすい。
安いグラボをまめに買い換える方がリスクは小さい。
ダイがでかいGPUは寒い時期にハンダ割れ起こしてお釈迦になりやすい。
鉛禁止の今はハンダに粘りがなくヒビが入りやすい。
安いグラボをまめに買い換える方がリスクは小さい。
82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM8a-rz4l)
2019/09/07(土) 10:09:14.97ID:4omyU0dBM ひねらずにツーソンでいいんちゃう
83名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM49-yUHf)
2019/09/07(土) 13:16:56.62ID:cwO3zof+M そもそもレンダラ回すのに
ノートとかw
3DCGナメすぎだろ
ノートとかw
3DCGナメすぎだろ
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dc8-uegj)
2019/09/07(土) 13:31:13.53ID:thylVR/A0 i7、RTX2060でもノートではダメかぁ
レンダリングはVGAサイズに押さえつつ、いつの日かRYZENタワー買うでー
しかし、Vulkanとやらがいつ業界標準になるのか気になってGPU決められない
レンダリングはVGAサイズに押さえつつ、いつの日かRYZENタワー買うでー
しかし、Vulkanとやらがいつ業界標準になるのか気になってGPU決められない
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ba-ZPnd)
2019/09/07(土) 13:45:22.69ID:dkJuTzEH0 Mac の場合、将来的にOpenGLが廃止に
なるからVulkanに対応しないと使えない
からblenderも対応するとTonも発言してる
VulkanになるとOpenGLより速度が上がる
から楽しみだけどいつになるのかな
なるからVulkanに対応しないと使えない
からblenderも対応するとTonも発言してる
VulkanになるとOpenGLより速度が上がる
から楽しみだけどいつになるのかな
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d78-wxDY)
2019/09/07(土) 13:47:46.68ID:nJOhbw5R0 LANPR、ずーっと待ってんけど
2.81でも無理そや・・・
2.81でも無理そや・・・
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-myIi)
2019/09/07(土) 15:46:21.56ID:7AncOcqD0 MacはVulkanじゃなくてMetalじゃないの?
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)
2019/09/07(土) 15:50:48.59ID:6lUblG650 >>80
そこまでするならデスクトップ買った方が良いってなるかな
ノートは下手したら値段は倍でも性能はデスクトップより低い物が多いし
スペックだけみたら同等でも放熱でクロックが出ない事が多すぎるかと
自分はネットワークレンダリングPC7台を10年以上稼働させてて、散々試しまくった結果がデスクトップって結論だからな。
置き場所の問題から小型からノートまで自作も含め色々使っては壊しを繰り返した。
今でもノートはワークステーション系を使ってるけどレンダリングには使いたくない。
そこまでするならデスクトップ買った方が良いってなるかな
ノートは下手したら値段は倍でも性能はデスクトップより低い物が多いし
スペックだけみたら同等でも放熱でクロックが出ない事が多すぎるかと
自分はネットワークレンダリングPC7台を10年以上稼働させてて、散々試しまくった結果がデスクトップって結論だからな。
置き場所の問題から小型からノートまで自作も含め色々使っては壊しを繰り返した。
今でもノートはワークステーション系を使ってるけどレンダリングには使いたくない。
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed1f-uegj)
2019/09/07(土) 16:24:40.49ID:DW0Utop50 自作デスクトップ一択だろ?
ケースは普通アルミフレーム(2020とか)にアルミ板で自作だろ?
ケースは普通アルミフレーム(2020とか)にアルミ板で自作だろ?
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-/1KG)
2019/09/07(土) 16:56:21.24ID:HNzCtPdQ0 METALに対応してくれりゃ何の問題もないが
全くその気がないから困る
まあBlender使うならWindowsがいいよ
そこそこのGPUで満足いく性能得られる
全くその気がないから困る
まあBlender使うならWindowsがいいよ
そこそこのGPUで満足いく性能得られる
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b173-SXXB)
2019/09/07(土) 17:06:17.76ID:3Fs+Gr7t0 >>86
作者が飽きたとか?
作者が飽きたとか?
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ba-md1+)
2019/09/07(土) 17:49:30.32ID:dkJuTzEH0 https://twitter.com/tonroosendaal/status/1165975519327936512?s=21
Apple's aim is to make 3D apps use
their exclusive ecosystem, which is
not practical for cross-platform
projects like Blender. Luckily there's
strong industry support to make
Vulkan to work for Macs (on top of Metal).
If that works, Blender's future on Mac
will be safe again.
グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1108626.html
vulkanをMetalに変換するSDKがある
blenderがいつ移行するかはわからないけど
将来的にはVulkanに変わるのは確かだと思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Apple's aim is to make 3D apps use
their exclusive ecosystem, which is
not practical for cross-platform
projects like Blender. Luckily there's
strong industry support to make
Vulkan to work for Macs (on top of Metal).
If that works, Blender's future on Mac
will be safe again.
グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1108626.html
vulkanをMetalに変換するSDKがある
blenderがいつ移行するかはわからないけど
将来的にはVulkanに変わるのは確かだと思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-/1KG)
2019/09/07(土) 19:08:15.02ID:HNzCtPdQ0 AppleがMETAL以外認めない以上 いくら抵抗しても無駄
Blenderは意地はらずにMETAL対応すべき
Blenderは意地はらずにMETAL対応すべき
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d78-wxDY)
2019/09/07(土) 19:23:44.52ID:nJOhbw5R095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d78-wxDY)
2019/09/07(土) 19:38:36.18ID:nJOhbw5R096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-/1KG)
2019/09/08(日) 01:30:14.06ID:88+9SSMj0 appleとnvidiaが同じ立場に見える人がいるとは…
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d78-wxDY)
2019/09/08(日) 01:43:23.12ID:Npe5mLmB0 一言も同じ立場にあると書いていないのだが
日本語勉強しようね
日本語勉強しようね
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-/1KG)
2019/09/08(日) 05:10:04.15ID:88+9SSMj0 じゃあ見習う必要ないね
立場が全然違う
立場が全然違う
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-rb2I)
2019/09/08(日) 06:39:45.89ID:zPdHT+690 スマホでblenderファイルみる方法ないかな?

100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 499b-1NWm)
2019/09/08(日) 07:31:23.40ID:Guk/ZmPW0 グリペン周りだけiPadに移植してくれたら
その分野で覇権とれるはず
その分野で覇権とれるはず
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ff-uegj)
2019/09/08(日) 08:24:27.30ID:rmW9bbR/0 一つやってほしかったのは、ペアレント関係のオブジェクト間にボーンを入れてくれる機能
ロボットなどでパーツをボーンにペアレントするときに原点がグリッド上にあるかどうか
意識させられるのは面倒い
ロボットなどでパーツをボーンにペアレントするときに原点がグリッド上にあるかどうか
意識させられるのは面倒い
102名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-HNCS)
2019/09/08(日) 08:56:03.44ID:+SYA8lfyd 要望あるやつは公式に直接言ったほうが良いよ
ここで日本語で喚いてても何も変わらんぞ
ここで日本語で喚いてても何も変わらんぞ
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aebb-yoAv)
2019/09/08(日) 09:03:37.09ID:quP6v0HJ0 だいたいアドオンでどうにかなる
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d78-wxDY)
2019/09/08(日) 12:10:38.90ID:Npe5mLmB0 >>98
立場が違うと見習ってはいけないと思う人がいるとは…
立場が違うと見習ってはいけないと思う人がいるとは…
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-k2tX)
2019/09/08(日) 15:37:30.18ID:QQq/a1VYp 要望あるやつはアップルに直接言ったほうが良いよ
ここで日本語で喚いてても何も変わらんぞ
ここで日本語で喚いてても何も変わらんぞ
106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-kyym)
2019/09/09(月) 07:37:38.59ID:6Wp05Wwc0 じゃWindowsはDX12ネイティブだな
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-myIi)
2019/09/09(月) 07:43:53.16ID:GeGwNtSg0 GPUはレイトレとかディープラーニングとかでまた分断が進みそうだな
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 499b-1NWm)
2019/09/09(月) 10:04:59.82ID:aKULcKW/0 Blenderみたいな2Dイラスト、デザインソフトってないのかな
オープンソースライセンスで
ユーザーがどんどん拡張機能開発しているコミュニティの場があるかんじの
オープンソースライセンスで
ユーザーがどんどん拡張機能開発しているコミュニティの場があるかんじの
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-kyym)
2019/09/09(月) 10:10:43.29ID:6Wp05Wwc0 GIMPとかInkspaceとかは?
110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aebb-yoAv)
2019/09/09(月) 10:14:42.04ID:embEVyMZ0 まさにKrita
111名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-HNCS)
2019/09/09(月) 11:12:09.52ID:AIoH1Fz6d >>109
gimpはもう死んでる気が
gimpはもう死んでる気が
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c927-EiJJ)
2019/09/09(月) 11:27:15.60ID:U2WMbKok0 gimpは使わんくなったけどkritaは使い続けてるわ
トレンドも取り入れていったり活発な印象もある
画像編集て意味ではフォトショより全然弱いけどね
gimpやinkscapeはGUIも古臭すぎてキツい
トレンドも取り入れていったり活発な印象もある
画像編集て意味ではフォトショより全然弱いけどね
gimpやinkscapeはGUIも古臭すぎてキツい
113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-kyym)
2019/09/09(月) 12:49:24.90ID:g3WtwyQu0 Inkspaceは代替が効かないので心中する
イラレがどんなに素晴らしくてもAdobe税を払う余裕はねぇンだ……
イラレがどんなに素晴らしくてもAdobe税を払う余裕はねぇンだ……
114名無しさん@お腹いっぱい。 (KR 0H0a-SXXB)
2019/09/09(月) 14:14:24.81ID:rqyoWj9hH inkscapeが使いにくくてテクスチャもblenderで作るようになったわ
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d232-OrRa)
2019/09/09(月) 15:29:50.89ID:kfFNUVJk0 GIMPで満足しちゃっているから噂のKritaに全く魅かれない
SAIの時もそうだった、巷でSAIマンセーと連呼されていたが
私の心は全く動かなかった、そうGIMPがあったからだ
SAIの時もそうだった、巷でSAIマンセーと連呼されていたが
私の心は全く動かなかった、そうGIMPがあったからだ
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)
2019/09/09(月) 15:43:00.45ID:YjHoHDBD0 割とマジで今日までGimpって開発終了の域で死んでると思ってた
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e502-OrRa)
2019/09/09(月) 16:46:24.85ID:+k5fo5SQ0 SAIマンセーっぷりには気色の悪いものがあるよな
同価格帯で完全上位のソフトとか普通にあんのに
それ以外が目に入らないのかな
MMDに似たものを感じる 3文字だし
同価格帯で完全上位のソフトとか普通にあんのに
それ以外が目に入らないのかな
MMDに似たものを感じる 3文字だし
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ba-md1+)
2019/09/09(月) 17:10:37.60ID:bWOeE7360 イラレやPhotoshopの代わりなら
AFFINITYがあるからね
低価格で代わるソフトがあると
オープンソフトはあんまり活性化
しない感じになるのかな
AFFINITYがあるからね
低価格で代わるソフトがあると
オープンソフトはあんまり活性化
しない感じになるのかな
119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edbd-wxDY)
2019/09/09(月) 17:12:58.82ID:qmWjUMDs0 そういやblenderと同時期に入れたGIMPってあれからさして進化してないな
120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-uegj)
2019/09/09(月) 17:34:18.22ID:fhRyAaAl0 色の各チャンネル間の足したり引いたりの結果をアルファチャンネルにできたりってのがGIMPで出来た記憶が無い
やりようがあるのかもしれないが知らん
やりようがあるのかもしれないが知らん
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4102-83zN)
2019/09/09(月) 17:38:15.75ID:dtKg2dqX0 GIMPやInkscapeは寄付は受け付けているものの積極的ではない
一方BlenderもKritaも積極的に寄付を呼び掛けてる
やはり寄付を受けるほど責任感も生じて開発が活発になるのだろう
一方BlenderもKritaも積極的に寄付を呼び掛けてる
やはり寄付を受けるほど責任感も生じて開発が活発になるのだろう
122名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMd6-eHZz)
2019/09/09(月) 17:47:31.50ID:ceULWNBWM 責任どうこうというかフルタイムで働ける開発者を確保しないことにはどうにもならんのでしょう
有志の限界
有志の限界
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)
2019/09/09(月) 18:49:11.05ID:YjHoHDBD0 俺の中で積極的ってソフト立ち上げれば「寄付しろ」サイト開いたら「寄付宜しく」みたいな奴だな
そんなBlender嫌だけど
そこまでじゃないにせよ一時期Wikipediaが酷かったね
何事もバランス大事だね
そんなBlender嫌だけど
そこまでじゃないにせよ一時期Wikipediaが酷かったね
何事もバランス大事だね
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-kyym)
2019/09/09(月) 18:54:02.21ID:0jlD71sr0 >>123
おれはipadの3Dスキャンアプリかな
カメラでなんかしらの現物をぐるっと写真撮っていくと3Dデータにしてくれるってやつ
フリーだっていうからダウンロードしてみたら
データ保存やデータ変換でその都度金を請求しやがるw
普通に使いたければサブスクだそうで速攻捨てた
おれはipadの3Dスキャンアプリかな
カメラでなんかしらの現物をぐるっと写真撮っていくと3Dデータにしてくれるってやつ
フリーだっていうからダウンロードしてみたら
データ保存やデータ変換でその都度金を請求しやがるw
普通に使いたければサブスクだそうで速攻捨てた
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-k2tX)
2019/09/09(月) 18:59:58.71ID:l/Rxnu/bp Blenderも立ち上げる度に寄付のお願い出てんだけどね
まぁGIMPは今更寄付が集まった所でどうにもならんでしょ
Adobe税払った方がよっぽど有意義
まぁGIMPは今更寄付が集まった所でどうにもならんでしょ
Adobe税払った方がよっぽど有意義
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-NU+3)
2019/09/09(月) 19:16:52.47ID:9LZ272wP0 そもそもPhotoshop自体が安いからな、子供の小遣いでもサブスク払えるレベル
最高クラスの製品があの価格で使えるならそらみんな使うわ
かたやAutodeskの製品は高すぎて使いたくても使えない人が沢山いる
近いことができるフリーソフトの需要が違いすぎる
最高クラスの製品があの価格で使えるならそらみんな使うわ
かたやAutodeskの製品は高すぎて使いたくても使えない人が沢山いる
近いことができるフリーソフトの需要が違いすぎる
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-cZvg)
2019/09/09(月) 19:32:49.55ID:wnwASlDR0 クリスタとBlenderがあればAdobe税回避できるだろ?
さらに、inkと3DCOATがあればなお良しかな
イラレの代替がinkしかないのが痛いな
クリスタはイラレ要素取り入れるきなさそうだしな
さらに、inkと3DCOATがあればなお良しかな
イラレの代替がinkしかないのが痛いな
クリスタはイラレ要素取り入れるきなさそうだしな
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-k2tX)
2019/09/09(月) 19:37:15.40ID:l/Rxnu/bp 使った事なさそう
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-kyym)
2019/09/09(月) 20:11:54.16ID:g3WtwyQu0 ついでにSubstanceとMarvelousDesignerもBlenderで済んだら良いのにとか高望みをしてしまう
2.8の勢いを見てるとそのうち済みそうな気がしてくる
2.8の勢いを見てるとそのうち済みそうな気がしてくる
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)
2019/09/09(月) 21:28:13.74ID:YjHoHDBD0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-uegj)
2019/09/09(月) 21:51:10.60ID:VneDmsoB0 >>113
Inkscapeは自分も手放せない、TeXの数式表記をSVGグラフィックに変換してくれるため、
TeX使いにとっては欠かせないアプリの1つとなっている
GIMPもLinux時代からの長いつきあいだし、画像の修正・加工ならこれ1つで何とかなる
いまPCを新しいものに置き換えている最中なのだけど、1GBを越える巨大アプリになって
いたことには驚かされた
SAIはとにかく軽いのがいい、あと、作者がこの板を読んでいるのでユーザーの声がとどき
やすいという点も気に入っている
市販アプリは、PCの買い換えやOSの変更などで余計な手間や出費がかかり煩わしいため、
徐々に使う機会が減っている
今回、Windows7からWindows10に移行するさいも、もう、MS OfficeとATOKも切ることにした
Inkscapeは自分も手放せない、TeXの数式表記をSVGグラフィックに変換してくれるため、
TeX使いにとっては欠かせないアプリの1つとなっている
GIMPもLinux時代からの長いつきあいだし、画像の修正・加工ならこれ1つで何とかなる
いまPCを新しいものに置き換えている最中なのだけど、1GBを越える巨大アプリになって
いたことには驚かされた
SAIはとにかく軽いのがいい、あと、作者がこの板を読んでいるのでユーザーの声がとどき
やすいという点も気に入っている
市販アプリは、PCの買い換えやOSの変更などで余計な手間や出費がかかり煩わしいため、
徐々に使う機会が減っている
今回、Windows7からWindows10に移行するさいも、もう、MS OfficeとATOKも切ることにした
132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ed1-jslJ)
2019/09/10(火) 00:35:06.43ID:X3ikfkDD0 blenderライクな操作感のイラレが欲しいんだけど作るしかないんだよなぁ
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-uegj)
2019/09/10(火) 00:41:48.69ID:Mpt7WZBl0 物理ベースのテクスチャだとSubstancePainterじゃないとほぼ無理。
映像業界だとMARI。
ハイエンド3DCGのテクスチャでPhotoshopメインで使ってるとこはもう無い。
映像業界だとMARI。
ハイエンド3DCGのテクスチャでPhotoshopメインで使ってるとこはもう無い。
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-jkB8)
2019/09/10(火) 00:46:03.98ID:bvVj/1M60135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)
2019/09/10(火) 01:10:52.97ID:I613Hjhm0 言いたい事は何となくわかるけど何がしたいのかイマイチわからん
ボーンだろうがペアレントだろうがロボット系の回転中心位置ってシビアだから結局オブジェクトの原点は重要だしボーンは何を基準に関節位置を割り出してくれると想定してるのか
ボーンだろうがペアレントだろうがロボット系の回転中心位置ってシビアだから結局オブジェクトの原点は重要だしボーンは何を基準に関節位置を割り出してくれると想定してるのか
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spf1-k2tX)
2019/09/10(火) 01:51:53.24ID:x2PNwtX1p ところでPabloさんは何であちっちこっちのモジュールに手を出してんだ?
一貫性が無くて見てて心配になるんだが
一貫性が無くて見てて心配になるんだが
137名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-HNCS)
2019/09/10(火) 03:15:39.29ID:N7Iwk/Okd >>124
meshroom使うのが早いよ
meshroom使うのが早いよ
138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-HNCS)
2019/09/10(火) 03:18:29.86ID:c3INvp2d0 >>131
いっそのこと次からSAI切ってLinux環境にしちゃえよ
いっそのこと次からSAI切ってLinux環境にしちゃえよ
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-uegj)
2019/09/10(火) 05:38:19.27ID:d24MKPvI0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 499b-1NWm)
2019/09/10(火) 06:33:23.75ID:r0YSnMd80 Blenderのコンポジ周りをまるごと移植したような画像編集ツールが欲しい
ノードでエフェクト加えたり線抽出したりしたい
ノードでエフェクト加えたり線抽出したりしたい
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)
2019/09/10(火) 08:55:00.74ID:I613Hjhm0 丸ごと移植するならBlenderで良いじゃん
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e502-OrRa)
2019/09/10(火) 10:50:59.45ID:Q+VkK+BO0 https://www.youtube.com/watch?v=1QqIJbtE45A
2012年のBlender技術水準
MMDみたいなゴミが流行らずにBlenderが流行ってればVtuberとかもっと早く生まれただろうな
あるいは、VtuberのツールスタンダードがBlenderだっただろうな
それが出来なかった時点でBlenderは負け組の道をひた走ってる
2012年のBlender技術水準
MMDみたいなゴミが流行らずにBlenderが流行ってればVtuberとかもっと早く生まれただろうな
あるいは、VtuberのツールスタンダードがBlenderだっただろうな
それが出来なかった時点でBlenderは負け組の道をひた走ってる
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3197-kyym)
2019/09/10(火) 11:37:04.21ID:t/wnH7bq0 Photoshopも一応動作実績あるしWine使えばSAIもLinuxでいける気がするがそこまでするならKritaでいいか。
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0607-S3Qz)
2019/09/10(火) 14:27:48.31ID:Kz9d3AGv0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-cZvg)
2019/09/10(火) 14:56:59.03ID:utHt1VeV0 MMDとBlenderは畑違いでしょ?
2.3ヶ月前もそういう話あったよね
メタセコ→MMDかBlender→MMDだった
更にいうとMMDのおかげでモデリングに興味を持つ人も増えたよね?
流石に今でもMMDに執着してる人はどうかと思うがMMDのせいでどうこうは違う気がするな
2.3ヶ月前もそういう話あったよね
メタセコ→MMDかBlender→MMDだった
更にいうとMMDのおかげでモデリングに興味を持つ人も増えたよね?
流石に今でもMMDに執着してる人はどうかと思うがMMDのせいでどうこうは違う気がするな
146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uegj)
2019/09/10(火) 15:00:52.61ID:83VeKFbk0 だなー
MMDがなかったらむしろVtuber土壌の形成はもっと遅かったんじゃね
MMDがなかったらむしろVtuber土壌の形成はもっと遅かったんじゃね
147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5da-Zq/0)
2019/09/10(火) 15:45:59.79ID:ACbL+b500 こいつ前にようつべのMMD動画貼って粘着してたやつじゃね?
他スレでVRCガイジとか言われてた奴
他スレでVRCガイジとか言われてた奴
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e275-R38q)
2019/09/10(火) 16:34:14.25ID:0Hl9qmgL0 MMD畑からプロが生まれたりvtuberが生まれたりしてるからな
んでそういう人は無料のblenderやらメタセコやら使ってる
んでそういう人は無料のblenderやらメタセコやら使ってる
149名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uegj)
2019/09/10(火) 16:34:48.46ID:BLnLgrXlr MMDと比較すべきなのはXNALaraでしょ
150名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-HNCS)
2019/09/10(火) 16:35:35.04ID:N7Iwk/Okd MMDはオープンソースではない
これが重大な問題
これが重大な問題
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b173-SXXB)
2019/09/10(火) 17:37:31.49ID:qekTOo2Q0 MMDのリアルタイム表示の利点はまだ生きてる
blenderにコンポジットのリアルタイム化が実装されてやっとMMDは用なしになる
blenderにコンポジットのリアルタイム化が実装されてやっとMMDは用なしになる
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)
2019/09/10(火) 17:39:03.92ID:dCtxE7zJ0 MMDやってる人の多くは、古くはポーザー弄って楽しんでた層と同じ
モデリングなんて論外、UV展開なんて考えたくもないって感じだと思うわ
モデリングなんて論外、UV展開なんて考えたくもないって感じだと思うわ
153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-4R7B)
2019/09/10(火) 17:59:14.98ID:ACPo45rG0 Quick Drawって使いやすいですか?
154名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-cZvg)
2019/09/10(火) 18:18:07.81ID:oE0u7gGSa 確かにMMDがオープンソースにしなかったのは残念だったね
さらに、作者が保身に走りすぎて腐ったコンテンツ
さらに、作者が保身に走りすぎて腐ったコンテンツ
155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-ToLT)
2019/09/10(火) 18:46:49.10ID:UMEFKTXh0 MikuMikuDanceの名前の通り、ダンスモーションが豊富に出回っているのは
自作モデルに気軽に試せてよいと思う
気になるのは、中途半端なスケールかな
自作モデルに気軽に試せてよいと思う
気になるのは、中途半端なスケールかな
156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-uegj)
2019/09/10(火) 19:00:20.89ID:xgyVvkU80 現在PCを新しいものに交換している最中だけど、きのうこちらではMMDを入れたところ
とにかくアプリが軽いし色々な道具やコンテンツがそろっている点も気に入っている
以下は、ずっと愛用しているMMDを利用したプラネタリウムのコンテンツ
プラネタリウム 「星風夜MMD」 v0.6c 配布
https://www.youtube.com/watch?v=EWchNCSJn4c
とにかくアプリが軽いし色々な道具やコンテンツがそろっている点も気に入っている
以下は、ずっと愛用しているMMDを利用したプラネタリウムのコンテンツ
プラネタリウム 「星風夜MMD」 v0.6c 配布
https://www.youtube.com/watch?v=EWchNCSJn4c
157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dc8-uegj)
2019/09/10(火) 19:14:38.41ID:IbPe8xD/0 >>153
MacOSの話?
MacOSの話?
158名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spf1-k2tX)
2019/09/10(火) 19:31:09.24ID:skbS92N1p MMDは版権関係がグレーな以上クローズなコミュニティにならざるを得ないのは仕方がない
アホの作者が適当に制約付けて早々にトンズラこいたのもアングラなまま発展するには色々と都合が良かった
アホの作者が適当に制約付けて早々にトンズラこいたのもアングラなまま発展するには色々と都合が良かった
159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-4R7B)
2019/09/10(火) 19:51:38.56ID:ACPo45rG0 >>157
グリースペンシルでざっくりとした多角形を描くとかっちりしたポリゴンが出来上がるAdd-on
グリースペンシルでざっくりとした多角形を描くとかっちりしたポリゴンが出来上がるAdd-on
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-uegj)
2019/09/10(火) 21:09:47.60ID:xgyVvkU80 こちらも、Quick Drawって聞くと、ビル・アトキンソンがMacOSのために開発した
グラフィックライブラリの方を思い浮かべてしまった...
グラフィックライブラリの方を思い浮かべてしまった...
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 499b-1NWm)
2019/09/10(火) 21:33:17.68ID:r0YSnMd80 >>153
人気度から言ってグリペンメッシュ変換アドオンの決定盤っぽいな
人気度から言ってグリペンメッシュ変換アドオンの決定盤っぽいな
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2286-jkB8)
2019/09/10(火) 21:42:25.36ID:fJezZKlD0 面白いなQuickDraw
Blenderは飽きない
Blenderは飽きない
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-k2tX)
2019/09/10(火) 21:53:04.42ID:qgRIKs1v0 スカルプトの初期スケッチには良さそうだけどガチでなんか作る感じじゃないな
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 499b-1NWm)
2019/09/11(水) 06:19:36.30ID:qd8xghSd0 うーん
筆圧に応じて太さが変化するチューブメッシュをリアルタイムで描けるかんじではないか
あとメッシュをジッターで散らすとか
ペンモデリングで求めるのはそういうことなんだけど
無料のQBlockerとかScatterがそういう点では優秀かな
筆圧に応じて太さが変化するチューブメッシュをリアルタイムで描けるかんじではないか
あとメッシュをジッターで散らすとか
ペンモデリングで求めるのはそういうことなんだけど
無料のQBlockerとかScatterがそういう点では優秀かな
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2286-jkB8)
2019/09/11(水) 07:46:25.66ID:9a9rNCs40 それこそZBrush
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aebb-yoAv)
2019/09/11(水) 07:48:47.22ID:WERzshKQ0 見た目が面白いアドオンは興味引かれるけど
実際に作品に使ってる奴どれくらいいるんだろうか
スカルプトブランチの人は自分の作品のために必要な機能作ったって言ってるから説得力ある
実際に作品に使ってる奴どれくらいいるんだろうか
スカルプトブランチの人は自分の作品のために必要な機能作ったって言ってるから説得力ある
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)
2019/09/11(水) 08:58:36.57ID:8gzI5Gw00 ラフスケッチ的に形を模索するときに使うとかが良いんじゃ
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-wxDY)
2019/09/11(水) 15:55:24.77ID:H+c67cXY0 もしかしてautorig pro導入すればアニメーション機能もmayaい追いつく?
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3194-kyym)
2019/09/11(水) 18:10:54.31ID:eT67xlx+0 Texture Paint Layers Addon
https://blender-addons.org/texture-paint-layers-addon/
https://blender-addons.org/texture-paint-layers-addon/
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dad-uegj)
2019/09/11(水) 23:52:29.22ID:i7uvEJQn0 LWからBlenderに乗り換えようと思って2.8をインストールしてLWOのインポートしようと思ったら出来ねーじゃねーか
LWOくらいサポートしてて欲しかったわ、こんなクソなソフト使おうと思ったのが間違いだったぜ
LWOくらいサポートしてて欲しかったわ、こんなクソなソフト使おうと思ったのが間違いだったぜ
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-6eqr)
2019/09/12(木) 00:03:04.04ID:1LAhU+d00 自分もLW使いだけど、BlenderからLWに乗り換えた人間のほうが発狂すると思うわw
モデラーとレイアウトで二回ソフト覚えるようなもんだしw
モデラーとレイアウトで二回ソフト覚えるようなもんだしw
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)
2019/09/12(木) 00:33:51.26ID:H6VQm0Rb0 じゃあMayaも3DsMAXも糞だね
ついでに標準アドオンに入ってるけどね
自分で調べようね
ついでに標準アドオンに入ってるけどね
自分で調べようね
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f32-wbEs)
2019/09/12(木) 00:37:37.63ID:hfnEhjlj0 Add-onのFluent使い始めました
確定をデフォルトの右クリからEnterに変えたいのですが可能でしょうか
確定をデフォルトの右クリからEnterに変えたいのですが可能でしょうか
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)
2019/09/12(木) 00:42:42.26ID:H6VQm0Rb0 アドオン作者に聞くか質問スレでどうぞ
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fba-pMG8)
2019/09/12(木) 03:31:41.48ID:4a0rJhty0 >>170
2.79までは標準アドオンでlwoインポートできたけど
2.8は標準アドオンなくなってんだよね
ここで2.8対応版が配布されてたよ
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fault0d/Plugins/maya.html
2.79までは標準アドオンでlwoインポートできたけど
2.8は標準アドオンなくなってんだよね
ここで2.8対応版が配布されてたよ
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fault0d/Plugins/maya.html
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)
2019/09/12(木) 06:51:42.75ID:R/W0jHxO0 >>171
話には聴くんだけど、モデラーとレイアウトに分けるメリットは何だろう?
話には聴くんだけど、モデラーとレイアウトに分けるメリットは何だろう?
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-bRiQ)
2019/09/12(木) 07:26:42.72ID:OhMpm7L10 >>175
ありがとうございます。
ありがとうございます。
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-bRiQ)
2019/09/12(木) 07:34:51.47ID:OhMpm7L10 >>176
昔のPCはスペック低かったから軽くするためでしょ
昔のPCはスペック低かったから軽くするためでしょ
179名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-toH9)
2019/09/12(木) 07:50:09.70ID:gC125VBgd180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-alaO)
2019/09/12(木) 07:54:28.25ID:Taz3uib30 >>176
消えていくソフトに詳しくならんでも…
消えていくソフトに詳しくならんでも…
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-6eqr)
2019/09/12(木) 07:54:55.67ID:1JAiYtTz0 というか適当な時期で統合すればよかったのに
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-aJHJ)
2019/09/12(木) 08:25:33.45ID:OwiocXog0 https://code.blender.org/2019/09/google-summer-of-code-2019/
もうBlender 2.82の話が出てる
freestyleの後継のLANPRは2.82以降だから
この感じだと2.82でも難しいかな
もうBlender 2.82の話が出てる
freestyleの後継のLANPRは2.82以降だから
この感じだと2.82でも難しいかな
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-6eqr)
2019/09/12(木) 08:58:58.34ID:1LAhU+d00 >>181
昔、統合版LWを作ろうとしたことがあったw
その名も「Lightwave CORE!!」
特設ホームページまで作って、統合計画の詳細発表までの日数カウントダウンサイトまで作って
だいだい的に盛り上げたくせに
統合するにはゼロからソフト作り直すくらいの手間がかかることが判明して
投げたw
カウントダウンサイトも告知サイトも消して逃亡。スタッフは仲間割れして逃げ出して空中分解。
昔、統合版LWを作ろうとしたことがあったw
その名も「Lightwave CORE!!」
特設ホームページまで作って、統合計画の詳細発表までの日数カウントダウンサイトまで作って
だいだい的に盛り上げたくせに
統合するにはゼロからソフト作り直すくらいの手間がかかることが判明して
投げたw
カウントダウンサイトも告知サイトも消して逃亡。スタッフは仲間割れして逃げ出して空中分解。
184名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-Ykg8)
2019/09/12(木) 09:22:07.52ID:BUr4sBwip 実質MODOだからな
185名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-toH9)
2019/09/12(木) 09:30:18.62ID:gC125VBgd お前らblender以外のソフト叩くの好きだねぇ
186名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-hWxt)
2019/09/12(木) 10:24:05.05ID:HJb9YVfsa Blender、Maya、MAX、ミクシモ
と色々ある中でLWってどうやって息してるの?
と色々ある中でLWってどうやって息してるの?
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMc3-RgdK)
2019/09/12(木) 10:57:07.47ID:1m6vYdfpM >>172
バカ
バカ
188名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp73-Ykg8)
2019/09/12(木) 11:06:21.01ID:aCeGANNKp 未だに作られてる商業作品はBlenderよりLWの方が多いだろ
何が作られてるのか知らんけど
何が作られてるのか知らんけど
189名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-c2Mp)
2019/09/12(木) 11:17:57.62ID:Sk/kTOOCd いや、LWとだったら今はblenderの方が多いだろ
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)
2019/09/12(木) 11:33:08.92ID:H6VQm0Rb0191名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-hWxt)
2019/09/12(木) 11:45:38.00ID:HJb9YVfsa 商業作品となるとBlenderは微妙になりそうだ
その商業作品ってのが個人制作モデル(販売してるやつ)を含むかどうかによるだろうね
Blenderで作られた個人販売モデルはかなり多いだろうからね
その商業作品ってのが個人制作モデル(販売してるやつ)を含むかどうかによるだろうね
Blenderで作られた個人販売モデルはかなり多いだろうからね
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-6eqr)
2019/09/12(木) 12:11:58.96ID:g4mvUqvs0 LWはウォーキングデッドとかヤマトとかニンジャバットマンとか今度のアキラとかでメインで使われてて
Blnederはアメドラの高い城の男とかNetflixのネクストロボとかで使われてる
とどっかで読んだ
Blnederはアメドラの高い城の男とかNetflixのネクストロボとかで使われてる
とどっかで読んだ
193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-U0wG)
2019/09/12(木) 13:07:06.71ID:FUS+m32v0 ぶっちゃけLWよりはC4Dの方が人気あるだろうな。
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fbd-+dKN)
2019/09/12(木) 13:31:25.87ID:Yd4hcwUL0 そういやけものフレンズがC4Dだっけか?
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-+GTv)
2019/09/12(木) 13:33:01.18ID:LZNhmpG5p LWは俺にCGの面白さを教えてくれた青春のソフトだから名前を聞くと胸キュンする
足りないところは創意工夫で、を教えてくれた先生のような存在
はじめてmayaに乗り換えた時はレイアウトでモデリングなんかしちゃっていいの?とわけわかんなくならない?と混乱しまくった
blenderは個人的にはLWっぽさを感じる
ある意味ではModoよりも
足りないところは創意工夫で、を教えてくれた先生のような存在
はじめてmayaに乗り換えた時はレイアウトでモデリングなんかしちゃっていいの?とわけわかんなくならない?と混乱しまくった
blenderは個人的にはLWっぽさを感じる
ある意味ではModoよりも
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fff-bRiQ)
2019/09/13(金) 07:13:48.79ID:oHtlyuCq0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-alaO)
2019/09/13(金) 07:15:14.64ID:6FXle57/0 LWはこれから先が無いこと
今どうとかじゃ無いと思うけど
今どうとかじゃ無いと思うけど
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-VQhk)
2019/09/13(金) 07:34:05.70ID:oo9/RZYJ0 LW懐かしいな
俺も使ってたよ
途中からMayaに切り替えて、出来ることは格段に増えたけど
LWの出来なさ感もやってやるぜ!的な面白さがあったな
Blender2.8も世界中の天才たちの、もっと良くしてやるぜ!的な気概を感じるから確かに当時のLWに似てるかも
セルアニメ的表現では、Blenderはまだまだ使い物にはならないからLWを使い続けるところはあるだろうけど
それはLWのパワーユーザーがいるプロダクションだからであって、敢えて今からLWを導入する理由は何もない
でも、LWの輝かしい時代は永遠に色褪せることはない
思い出としてずっと心に生き続ける
俺も使ってたよ
途中からMayaに切り替えて、出来ることは格段に増えたけど
LWの出来なさ感もやってやるぜ!的な面白さがあったな
Blender2.8も世界中の天才たちの、もっと良くしてやるぜ!的な気概を感じるから確かに当時のLWに似てるかも
セルアニメ的表現では、Blenderはまだまだ使い物にはならないからLWを使い続けるところはあるだろうけど
それはLWのパワーユーザーがいるプロダクションだからであって、敢えて今からLWを導入する理由は何もない
でも、LWの輝かしい時代は永遠に色褪せることはない
思い出としてずっと心に生き続ける
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f47-+dKN)
2019/09/13(金) 08:31:55.33ID:faBI8GIB0 LW最大の功績は日本のCG業界の黎明期を牽引した人材を多く育てたこと
今はもう隠居に近い状態だけど歴史的には間違いなく殿堂入りだわ
Blenderも歴史だけは長いけどいかんせん反抗期が長すぎたせいで
いろんなチャンスを不意にしてきたよな
もっと早い段階で2.8のようなスタンダードへ寄せる方向へ舵を切っていれば
今頃はMayaと二分するくらいにはなれてたかもしれないのに・・・
2.8に対する反応を見て心底10年くらい無駄にしたと後悔してるんじゃないかな
今はもう隠居に近い状態だけど歴史的には間違いなく殿堂入りだわ
Blenderも歴史だけは長いけどいかんせん反抗期が長すぎたせいで
いろんなチャンスを不意にしてきたよな
もっと早い段階で2.8のようなスタンダードへ寄せる方向へ舵を切っていれば
今頃はMayaと二分するくらいにはなれてたかもしれないのに・・・
2.8に対する反応を見て心底10年くらい無駄にしたと後悔してるんじゃないかな
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Ykg8)
2019/09/13(金) 08:45:42.87ID:f1047+PI0 Blenderは25年無駄にしたんやで…
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f32-+fUR)
2019/09/13(金) 09:34:47.79ID:rzJUqmcT0 うわぁ〜、反抗期が終わったからBlenderに乗り換えとかw なに格好つけてんだよw
しかもウンコLWを賛美してLWが殿堂入り!? バッカじゃねーのww そんなもんゴミでしかないだろw
RubyからPythonに乗り換えるバカみたいな奴だな
乗り換えバカって理由づけしないと乗り換えられないの? 最初のチョイス間違ってましたって素直になれよw
LWをチョイスするようなバカがBlenderを語ってんじゃねーよ、一番無駄なのはオマエのLW人生だっつーのw
しかもウンコLWを賛美してLWが殿堂入り!? バッカじゃねーのww そんなもんゴミでしかないだろw
RubyからPythonに乗り換えるバカみたいな奴だな
乗り換えバカって理由づけしないと乗り換えられないの? 最初のチョイス間違ってましたって素直になれよw
LWをチョイスするようなバカがBlenderを語ってんじゃねーよ、一番無駄なのはオマエのLW人生だっつーのw
202名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-hWxt)
2019/09/13(金) 10:26:48.03ID:w76l/lOya 有料ソフトで多く育てたとか言ってるやつはLWと共に隠居して骨埋めとけよ
育てると言う意味ではBlenderの方が勝ってる
なんたって無料だからな
文字通り無知な人が無料で手軽に試してその一部はCGガチ勢になる
これを育てたと言うんだよ
LW使えるやつは元々専門学校やらで育てられてる人がCG業界に入って扱うことができるんだから全然育ててないよ
育てると言う意味ではBlenderの方が勝ってる
なんたって無料だからな
文字通り無知な人が無料で手軽に試してその一部はCGガチ勢になる
これを育てたと言うんだよ
LW使えるやつは元々専門学校やらで育てられてる人がCG業界に入って扱うことができるんだから全然育ててないよ
203名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-hWxt)
2019/09/13(金) 10:29:58.70ID:w76l/lOya ほかソフト賛美しながらもBlender使ってるやつは間違いなく浮気症のクズなんだから
クズが汚い手でBlenderに触れるんじゃねえよ!
崇拝してるソフト使って頑張ってろよ
クズが汚い手でBlenderに触れるんじゃねえよ!
崇拝してるソフト使って頑張ってろよ
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-Ykg8)
2019/09/13(金) 10:42:31.00ID:FdmwzzKhp Mayaも学生は無料だけどな
205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1b-bRiQ)
2019/09/13(金) 12:20:32.81ID:HMJvGSkH0 遊びはブレンダーだけど
本命はマヤなんだな
本命はマヤなんだな
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f01-bRiQ)
2019/09/13(金) 12:24:46.24ID:lNOhOypG0 Houdiniがきてるとばっちゃんが言ってた
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-zZk9)
2019/09/13(金) 15:00:31.62ID:pPfzbllW0 Houdiniは気になるけど情報少なすぎる…
いくらでもチュートリアルあるBlenderに慣れちゃったせいか本を買う気になれないんだが皆そこらへんはちゃんと書籍で学んでんのかな
いくらでもチュートリアルあるBlenderに慣れちゃったせいか本を買う気になれないんだが皆そこらへんはちゃんと書籍で学んでんのかな
208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-VQhk)
2019/09/13(金) 17:15:56.26ID:oo9/RZYJ0 まあ俺の仕事はBlenderで何でもいけちゃうんだわ
だから他はもう要らないんだわ
みんな解約しちゃったんだわ
だわ
だから他はもう要らないんだわ
みんな解約しちゃったんだわ
だわ
209名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-c2Mp)
2019/09/13(金) 17:51:00.35ID:ZDobj/nad210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)
2019/09/13(金) 18:03:02.74ID:QrjjGJrG0 他ユーザーがBlenderを叩く奴もBlenderユーザーが他ソフトユーザーを叩く奴も枯れ木も山の賑わいって言葉を知らないのか
そもそも他人にどうこう言える権利は無いだろ
そもそも他人にどうこう言える権利は無いだろ
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fbd-pznT)
2019/09/13(金) 18:13:45.07ID:y9cLEnBj0 学生の頃無料で使えた3Dmaxがついに今日切れた
fallout4のMOD作りblenderだけでやるの覚えなきゃ…
fallout4のMOD作りblenderだけでやるの覚えなきゃ…
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-e9PX)
2019/09/13(金) 19:13:17.18ID:xpFYI/ET0 「いくらでもチュートリアルある」とは言われるものの、2.8に限るとそれほどでもないけどね
やりたいことを検索して辿り着いても、説明と操作方法が違ったり、画面が違ったり、指定の場所になかったり
体で覚えていくタイプなので、2.8から始めることに迷いはなかったけれど
早い段階で対応してくれてるところには感謝しかない
やりたいことを検索して辿り着いても、説明と操作方法が違ったり、画面が違ったり、指定の場所になかったり
体で覚えていくタイプなので、2.8から始めることに迷いはなかったけれど
早い段階で対応してくれてるところには感謝しかない
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-lqrq)
2019/09/13(金) 19:28:45.16ID:j4H1TydL0 何のソフト使ってると強いとか
何のソフト使ってると弱いとか
実に日本人らしいスレ
格下(?)の車に抜かれてブチキレるおっさんと一緒じゃん
何のソフト使ってると弱いとか
実に日本人らしいスレ
格下(?)の車に抜かれてブチキレるおっさんと一緒じゃん
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-VQhk)
2019/09/13(金) 19:31:23.68ID:oo9/RZYJ0 まあ全行程を一度に覚え直すのは大変だと思うけど
取り敢えずモデリングなりアニメーションなり、1工程だけ置き換えるのがいいんじゃない?
他のツールを使えてた人なら、大体何となくわかるから
後は疑問を一つ一つ潰してけば何とかなるよw
前に使ってたツールだって最初は何も分からなかったんだし
徐々に慣らして、自信ついたら完全移行すればいい
所詮ポリゴンモデリングはバーテックスチクチク動かすだけだし
アニメーションはトランスフォームとウェイトとFカーブでしょ
どうにかなるよ 行けば分かるさ!
取り敢えずモデリングなりアニメーションなり、1工程だけ置き換えるのがいいんじゃない?
他のツールを使えてた人なら、大体何となくわかるから
後は疑問を一つ一つ潰してけば何とかなるよw
前に使ってたツールだって最初は何も分からなかったんだし
徐々に慣らして、自信ついたら完全移行すればいい
所詮ポリゴンモデリングはバーテックスチクチク動かすだけだし
アニメーションはトランスフォームとウェイトとFカーブでしょ
どうにかなるよ 行けば分かるさ!
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-aJHJ)
2019/09/13(金) 19:41:24.34ID:CzCP5vua0 他の3Dソフトに比べてこれほど無料で
チュートリアルがあるのも珍しいと
思うけどなぁ
チュートリアルがあるのも珍しいと
思うけどなぁ
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb0-0Wln)
2019/09/13(金) 20:08:15.08ID:PgCEB7N/0 やっぱりソフトが無料 (寄付は募ってる) だから、チュートリアルで
盛り上げようとする人が多いんじゃない?
しかもアドオンも盛り上がってて、足らないのはプロの作品、導入事例だけかな。
機能は十分だからクオリティー高い作品が増えたら、あっという間に普及すると思うよ。
今はまだ趣味レベルのソフトとナメられてる感じがする。
趣味の人が多いのは良いことだけど、プロの作品が増えれば更に盛り上がると思う。
盛り上げようとする人が多いんじゃない?
しかもアドオンも盛り上がってて、足らないのはプロの作品、導入事例だけかな。
機能は十分だからクオリティー高い作品が増えたら、あっという間に普及すると思うよ。
今はまだ趣味レベルのソフトとナメられてる感じがする。
趣味の人が多いのは良いことだけど、プロの作品が増えれば更に盛り上がると思う。
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)
2019/09/13(金) 20:31:46.06ID:R8XCRTid0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-bRiQ)
2019/09/13(金) 21:37:07.08ID:HnoLozO90 無料のソフトなんて昔からあった、でも伝える環境が無かった
趣味で3DCG作ってますって言って、私もやってますなんてリアルじゃまあないし今後も無い
5万のPC買うより10万の携帯買う奴らの方が多いから
趣味で3DCG作ってますって言って、私もやってますなんてリアルじゃまあないし今後も無い
5万のPC買うより10万の携帯買う奴らの方が多いから
219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-gdKB)
2019/09/13(金) 22:08:35.07ID:pvGmjosp0 すまん、blenderで作ったオブジェクトをスマホで見て
楽しむ方法ないかな
前はblenderけっこうやってたんだけど
最近やんなくなったんだ
でも自分で作ったモノを見たくなったりするんだけど
楽しむ方法ないかな
前はblenderけっこうやってたんだけど
最近やんなくなったんだ
でも自分で作ったモノを見たくなったりするんだけど
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-6eqr)
2019/09/13(金) 22:17:15.00ID:zIxjH36B0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)
2019/09/13(金) 22:25:56.58ID:R8XCRTid0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-bRiQ)
2019/09/13(金) 23:30:54.68ID:HnoLozO90 ニコ動とMMDが「作る人」と「見る人」を分けたんだと思ってる
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/14(土) 00:00:58.49ID:j57JUVMw0 ていうかそれ以前は「見る人」なんてほぼいなかったんでは
224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-6eqr)
2019/09/14(土) 00:10:30.79ID:YtQLSBqc0 まだまだ拡大の過程じゃないのかな
まず見る人が増えて、そこから作る人が生まれる
まず見る人が増えて、そこから作る人が生まれる
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff0-bRiQ)
2019/09/14(土) 00:39:26.40ID:4TgvheHo0 blenderで見る人ってピンと来ない
MMDは動画作る人が1500垢で平均2000再生だから
動画作る人が平均1.3回再生してるだけで自転車操業なんじゃね?
話題になれば外部流入もあるとは思うけど
MMDは動画作る人が1500垢で平均2000再生だから
動画作る人が平均1.3回再生してるだけで自転車操業なんじゃね?
話題になれば外部流入もあるとは思うけど
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/14(土) 00:40:58.46ID:9nr5Koid0 俺はSS、PSでポリゴンゲーが出てあんなの作りたいって思ったし
DOGA CGAコンテストのビデオ見て触発されたけど
今のCGはあの頃とは比べ物にならないくらい精緻で入門する気起きないんじゃない?
DOGA CGAコンテストのビデオ見て触発されたけど
今のCGはあの頃とは比べ物にならないくらい精緻で入門する気起きないんじゃない?
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-6eqr)
2019/09/14(土) 01:02:18.15ID:YtQLSBqc0 どっちかというと素人がちょっとソフトの操作覚えるだけで
素人目にはかなりすごいと思える事が簡単にできるようになってるのに、人口が少ないのは勿体ないよな
プリンシプルBSDFにフリーで配布されてるPBRテクスチャ差し込むだけで感動できる
素人目にはかなりすごいと思える事が簡単にできるようになってるのに、人口が少ないのは勿体ないよな
プリンシプルBSDFにフリーで配布されてるPBRテクスチャ差し込むだけで感動できる
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-bRiQ)
2019/09/14(土) 01:25:06.61ID:8TMky3ox0 ニコ動とMMDが広げた、モデラー、アニメーター、モニター (観客) という3者の層の
拡大は、3Dに対する世間の認知度やユーザーを増やすことにかなり貢献したと思う
ボカロブームで誕生した、初音ミクのオリジナル曲だけでも10万曲を越えているという
話だから、MMDの流行で新たに生み出され無料公開されたステージやキャラクター、
それに道具やパーツなど、3Dモデルの方もすでに数万点の数には達しているはず
MMDリベルニア公国とかMMDオークランドなど、単体でも部品点数スゴイのあるけど
拡大は、3Dに対する世間の認知度やユーザーを増やすことにかなり貢献したと思う
ボカロブームで誕生した、初音ミクのオリジナル曲だけでも10万曲を越えているという
話だから、MMDの流行で新たに生み出され無料公開されたステージやキャラクター、
それに道具やパーツなど、3Dモデルの方もすでに数万点の数には達しているはず
MMDリベルニア公国とかMMDオークランドなど、単体でも部品点数スゴイのあるけど
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp73-QANj)
2019/09/14(土) 01:37:29.33ID:EnNfrQc4p >>219
gltfビューアとかでググるといろんな3dモデル対応してるアプリやらweb向けライブラリ見つかるよ
でもまあ昔の作品ってなるとPBR/principleシェーダ前提向けではないだろからアプリの対応に合わせて調整せんとあかんと思う。colladaでなんとかいけるやつ探すのが確度高いかな感
作り直しokならgltf2.0想定でマテリアル直しちゃうのもいいかも。閲覧向けデータを想定してるだけあって軽い方だし、UnityやwebGLやMSOfficeでもサクッと使えたりして夢広がる
なんで最近のマイクロソフトは急にgltfにギアいれたんだろう。知らねえよ
220さんも書いてるけどsketchfabにあげちゃうのも楽しいよ
gltfビューアとかでググるといろんな3dモデル対応してるアプリやらweb向けライブラリ見つかるよ
でもまあ昔の作品ってなるとPBR/principleシェーダ前提向けではないだろからアプリの対応に合わせて調整せんとあかんと思う。colladaでなんとかいけるやつ探すのが確度高いかな感
作り直しokならgltf2.0想定でマテリアル直しちゃうのもいいかも。閲覧向けデータを想定してるだけあって軽い方だし、UnityやwebGLやMSOfficeでもサクッと使えたりして夢広がる
なんで最近のマイクロソフトは急にgltfにギアいれたんだろう。知らねえよ
220さんも書いてるけどsketchfabにあげちゃうのも楽しいよ
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-e9PX)
2019/09/14(土) 01:54:48.53ID:20MOyTja0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-6eqr)
2019/09/14(土) 02:31:54.09ID:L2Mm+dD80 >>230
ニコニ立体だけはないわ
ニコニ立体だけはないわ
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/14(土) 02:41:47.06ID:j57JUVMw0 なんで?
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp73-QANj)
2019/09/14(土) 02:45:22.46ID:EnNfrQc4p なんかあんのかあれ
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-pznT)
2019/09/14(土) 03:20:16.20ID:L2Mm+dD80235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-/EQ9)
2019/09/14(土) 04:27:15.68ID:peLSzoxc0 konoaは二次配布に利用していた元の製作者と揉めて尻尾巻いて逃走した
ラムザは荒らしの本性剥き出しにして自ら釣り動画まで投下し始めた
明らかに異常な独自MMDやコンテンツツリー見て精神異常者の異常性に
気付かないようなら一緒にタヒんでもらった方が世の為だろう
むしろ浄化されろ
ラムザは荒らしの本性剥き出しにして自ら釣り動画まで投下し始めた
明らかに異常な独自MMDやコンテンツツリー見て精神異常者の異常性に
気付かないようなら一緒にタヒんでもらった方が世の為だろう
むしろ浄化されろ
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f0c-6eqr)
2019/09/14(土) 07:08:15.36ID:yFd3Rb7J0 そのへんのヲチネタを別にしても立体はビューアが画質も性能もうんこ過ぎ
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-U0wG)
2019/09/14(土) 19:48:27.14ID:NxuLETen0 今はオープンワールド系RPGをビューワ代わりにしてる奴の方が多い。
BlenderでMOD作ってる奴がそう。ドラゴンボーンに
日本刀持たせて着物着せてキルビルごっことかやってるだろ。
特殊武器はBlenderでモデリング。
ユーザー(ゲーマー)めちゃくちゃ多いから作りがい・見せがいがある。
オリジナルアイテムは思い切りドヤれる。
これからYoutubeのStagiaでどこまでGoogleがやれるかわからんけど
あのプラットフォームも単なるAAAの移植で終わらなければ
Blender使いにとっても面白くなりそう。
BlenderでMOD作ってる奴がそう。ドラゴンボーンに
日本刀持たせて着物着せてキルビルごっことかやってるだろ。
特殊武器はBlenderでモデリング。
ユーザー(ゲーマー)めちゃくちゃ多いから作りがい・見せがいがある。
オリジナルアイテムは思い切りドヤれる。
これからYoutubeのStagiaでどこまでGoogleがやれるかわからんけど
あのプラットフォームも単なるAAAの移植で終わらなければ
Blender使いにとっても面白くなりそう。
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-aJHJ)
2019/09/14(土) 21:08:13.96ID:v89OCDqx0 MOD、MMDが一般的な人間も個人制作の
3Dを見る感じなのかな
3Dを見る感じなのかな
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-6eqr)
2019/09/14(土) 22:04:28.48ID:s0c/dLXi0 3DCGのエロゲでもBlender使ってMod作ってる日本人いるね
せいぜい他ゲームからのぶっこ抜きしかできなかった時代は終わりを告げてる模様
せいぜい他ゲームからのぶっこ抜きしかできなかった時代は終わりを告げてる模様
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-gdKB)
2019/09/14(土) 22:53:04.33ID:WI4RfEoc0 >>229
gltf教えてくれてありがとう
ネットに上げると承認欲求お化けになっちゃうから
sketchhabとかニコニコ立体はやめとくわ
以外雑談
トゥーンレンダリングなくなったあたりから
3dやんなくなっちゃったなあ
いじってやり直しは面倒だ・・・
今まで適当にMMDagent使ってたんだけど(MMDはたまに見るが作ったりはしない)
VR機能使うと落ちるようになっちゃって困ってた
gltf教えてくれてありがとう
ネットに上げると承認欲求お化けになっちゃうから
sketchhabとかニコニコ立体はやめとくわ
以外雑談
トゥーンレンダリングなくなったあたりから
3dやんなくなっちゃったなあ
いじってやり直しは面倒だ・・・
今まで適当にMMDagent使ってたんだけど(MMDはたまに見るが作ったりはしない)
VR機能使うと落ちるようになっちゃって困ってた
241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-6eqr)
2019/09/14(土) 23:52:57.46ID:L2Mm+dD80242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)
2019/09/15(日) 00:57:38.63ID:muQ3HhuH0 そういうネタ何処でも通用すると思うのやめてくんない
そのスレでやれ
そのスレでやれ
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-/EQ9)
2019/09/15(日) 01:03:02.86ID:as2mtgkO0 >>241
>konoaがiwaraとかtwitterからも撤退してて何事かと思ったら
>StrawberryDvlから切られたのかwww
>ざまぁwwwww
ソースはググれば出てくる(公然の秘密)
あやつ改造してエロMMD二次配布しとったが、そのオリジナルの海外のユーザー
(StrawberryDvl)と揉めたんだとさ
製作者ごっこの時間は終焉を迎えてめでたしめでたし
>konoaがiwaraとかtwitterからも撤退してて何事かと思ったら
>StrawberryDvlから切られたのかwww
>ざまぁwwwww
ソースはググれば出てくる(公然の秘密)
あやつ改造してエロMMD二次配布しとったが、そのオリジナルの海外のユーザー
(StrawberryDvl)と揉めたんだとさ
製作者ごっこの時間は終焉を迎えてめでたしめでたし
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-hWxt)
2019/09/15(日) 04:08:42.02ID:wPcRcDXQ0 流石に分けのわからん奴の名前を出すのはスレチ境界線超えてるだろ
晒しスレみたいじゃん
勘弁してくれ
晒しスレみたいじゃん
勘弁してくれ
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/15(日) 04:21:30.37ID:JC5WmpKq0 「ニコニ立体だけはない」って理由としてもどうでもいいしな
使ってて支障があるほどにそれらのユーザーに影響力あるなら逆にすごいけど
使ってて支障があるほどにそれらのユーザーに影響力あるなら逆にすごいけど
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)
2019/09/15(日) 07:44:55.85ID:v6uahUNa0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-alaO)
2019/09/15(日) 07:58:10.27ID:A62xCJu40 せっかく覚えた3Dの技術をModとかで終わらせるのもったいない
小さくまとまり過ぎというか…
小さくまとまり過ぎというか…
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-aJHJ)
2019/09/15(日) 08:45:50.44ID:OKQX+o/Z0 3Dモデリング自体が一作品と見られなくて
それから映像か、ゲームか、フィギュアに
なって初めて評価されるのが現状だから
そう考えるとまだまだ世間では評価されて
無いと思うわ
それから映像か、ゲームか、フィギュアに
なって初めて評価されるのが現状だから
そう考えるとまだまだ世間では評価されて
無いと思うわ
249名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr73-x+b5)
2019/09/15(日) 09:08:05.04ID:2Olvqcacr どうもよくわからんのだが、
1万とか10万とかいうそれなりの数字が出てきた場合は自慢と解釈するのが普通なのか?
そういう発想が理解できない俺はどっかおかしいのか?
1万とか10万とかいうそれなりの数字が出てきた場合は自慢と解釈するのが普通なのか?
そういう発想が理解できない俺はどっかおかしいのか?
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-alaO)
2019/09/15(日) 09:21:05.79ID:A62xCJu40 モデリングで終わる人が多すぎるのかもな
その先の技術を身につけるのは更に大変だし、一定のセンスが無いと無理があるのは確かだし
その先の技術を身につけるのは更に大変だし、一定のセンスが無いと無理があるのは確かだし
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fba-pMG8)
2019/09/15(日) 09:48:17.96ID:LALi05Tj0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)
2019/09/15(日) 09:49:29.63ID:v6uahUNa0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f78-qJHw)
2019/09/15(日) 10:05:07.38ID:0xIErsUQ0 CtoC(クリエータからクリエータに流通する)商品だから、一般大衆には縁が無いってだけだろう
仮にその理屈で行くと、ハリウッド映像に携わってる奴の大半は作品なんか有りませんってことになるぞ
あっちのプロなんて分業化が進みまくってるから、モーションならモーションだけ、
テクスチャリングばっかりの人とかリギングだけの人とかそんなんばっかりだぞ
アドオン制作者も作品じゃ無いって事になるし。
まぁ確かに映画監督とか俳優に比べると縁の下感がすさまじいけどな。。
仮にその理屈で行くと、ハリウッド映像に携わってる奴の大半は作品なんか有りませんってことになるぞ
あっちのプロなんて分業化が進みまくってるから、モーションならモーションだけ、
テクスチャリングばっかりの人とかリギングだけの人とかそんなんばっかりだぞ
アドオン制作者も作品じゃ無いって事になるし。
まぁ確かに映画監督とか俳優に比べると縁の下感がすさまじいけどな。。
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-U0wG)
2019/09/15(日) 10:11:05.71ID:pvc2+oI10 >>252
一般人向けに3Dモデル見せて対価を受け取ることはまだ難しい。
それ使って何かをしたいという人と取引きは可能。
だからアセット(資産)って言われる。
モデリング出来るやつは腕を磨いてモデルを資産だと思って蓄えておくと
ジョブズみたいな実業家が3DモデルのAppleストアみたいなのを始めれば
将来一財産作れる。ARやVRが広まっているから期待。
その際、ゲームの駒レベルの扱いで終わらせないこと。
ガレキやフィギュアのような収集欲を沸かせる付加価値が重要。
一般人向けに3Dモデル見せて対価を受け取ることはまだ難しい。
それ使って何かをしたいという人と取引きは可能。
だからアセット(資産)って言われる。
モデリング出来るやつは腕を磨いてモデルを資産だと思って蓄えておくと
ジョブズみたいな実業家が3DモデルのAppleストアみたいなのを始めれば
将来一財産作れる。ARやVRが広まっているから期待。
その際、ゲームの駒レベルの扱いで終わらせないこと。
ガレキやフィギュアのような収集欲を沸かせる付加価値が重要。
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f78-qJHw)
2019/09/15(日) 10:26:10.96ID:0xIErsUQ0 そもそもデータだけじゃ見ることもできんから、プラットフォームか娯楽性がなにか無いと商品として成立しないからな〜
リアルフィギュアと違って「飾っておくだけ」ですら表示プログラムと電力とモニター面積が必要なので
将来、VRで大勢の人が生活するようにでもなれば3Dモデルだけの
ショップとか一般の人が使うかも知れんが
リアルフィギュアと違って「飾っておくだけ」ですら表示プログラムと電力とモニター面積が必要なので
将来、VRで大勢の人が生活するようにでもなれば3Dモデルだけの
ショップとか一般の人が使うかも知れんが
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-bRiQ)
2019/09/15(日) 10:40:29.65ID:Y72nR7O30 既存のモデルにモーションをつけるだけで、ある種の感動が生まれるというのは
次の動画で初めて知ったことだった
【MMD-DMC4】 終わりへ向かう始まりの歌
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19634965
下のような小さな物語を作るとなると、今度はまた別の才能が必要になると思う
思い出のソラ
http://www.youtube.com/watch?v=fkuOGF5B3IU
こちらはコンテストの優勝作品だけど、ダンスの動きだけでなく瞬きひとつ、
カメラの位置やカット割り、すべてに作者の緻密な計算が感じられる
【MMD マミコン】 魔法の天使に shake it! 踊ってもらった
https://www.youtube.com/watch?v=tAVeXTsj6vI
次の動画で初めて知ったことだった
【MMD-DMC4】 終わりへ向かう始まりの歌
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19634965
下のような小さな物語を作るとなると、今度はまた別の才能が必要になると思う
思い出のソラ
http://www.youtube.com/watch?v=fkuOGF5B3IU
こちらはコンテストの優勝作品だけど、ダンスの動きだけでなく瞬きひとつ、
カメラの位置やカット割り、すべてに作者の緻密な計算が感じられる
【MMD マミコン】 魔法の天使に shake it! 踊ってもらった
https://www.youtube.com/watch?v=tAVeXTsj6vI
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-Ukit)
2019/09/15(日) 10:51:31.76ID:J/CwLALK0 でも結局、CG関係の仕事が下火でどうにもならんからなぁ…
しかも小さい会社多すぎでパイを食い合ってる状況
パチもダメになり、ソシャゲももうダメっぽい…
じゃー次は?…
CG業界に明るい未来全く見えないんだよね…
しかも小さい会社多すぎでパイを食い合ってる状況
パチもダメになり、ソシャゲももうダメっぽい…
じゃー次は?…
CG業界に明るい未来全く見えないんだよね…
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f32-+fUR)
2019/09/15(日) 11:13:08.72ID:xee7QUbx0 ttps://3dnchu.com/archives/cori-rig-blender-28/
Pollさんのリグ付き無料配布キャラクターめっちゃスゴイ、キャラクターも好み
レベルが高いのと2.8が分からんのと相まって、服脱がすくらいしかできんわー
Pollさんのリグ付き無料配布キャラクターめっちゃスゴイ、キャラクターも好み
レベルが高いのと2.8が分からんのと相まって、服脱がすくらいしかできんわー
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-U0wG)
2019/09/15(日) 12:02:08.49ID:pvc2+oI10 >>257
パチとかソシャゲとか、露店の見世物やってりゃそうなるわなw
縁日の香具師のショバの取り合いと同じw
同じCGでも剛体シミュレーションは自動車メーカーに売れている。
AnsysがLSTCを7億7500万ドルで買収。
https://www.bizjournals.com/pittsburgh/news/2019/09/12/ansys-to-acquire-software-company-widely-used-in.html
日本企業はNTTデータや富士通が代理店でピンハネ業。つまりヤクザのシノギ。
BlenderにもフリーのCAEアドオンあるよな。OpenFOAMってやつ。
パチとかソシャゲとか、露店の見世物やってりゃそうなるわなw
縁日の香具師のショバの取り合いと同じw
同じCGでも剛体シミュレーションは自動車メーカーに売れている。
AnsysがLSTCを7億7500万ドルで買収。
https://www.bizjournals.com/pittsburgh/news/2019/09/12/ansys-to-acquire-software-company-widely-used-in.html
日本企業はNTTデータや富士通が代理店でピンハネ業。つまりヤクザのシノギ。
BlenderにもフリーのCAEアドオンあるよな。OpenFOAMってやつ。
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-6eqr)
2019/09/15(日) 13:22:19.66ID:amd4EBUW0 3Dプリンタで出力して型作ってフィギュアへというルートも今はあるみたいなので
そういう方向も面白そうね
そういう方向も面白そうね
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-6eqr)
2019/09/15(日) 13:39:58.02ID:pMyE68740 しかし潟Jラー筆頭にアニメ会社がBlenderに注目している現状を見ると
2.8でセルシェーダーを取っ払ったのは正解だったのだろうかという疑問を感じる
2.8でセルシェーダーを取っ払ったのは正解だったのだろうかという疑問を感じる
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)
2019/09/15(日) 13:49:03.49ID:v6uahUNa0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f78-qJHw)
2019/09/15(日) 13:51:08.92ID:0xIErsUQ0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-aJHJ)
2019/09/15(日) 14:00:28.58ID:OKQX+o/Z0 >>261
EEVEEでもトゥーンできるでしょ?
EEVEEでもトゥーンできるでしょ?
265名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr73-x+b5)
2019/09/15(日) 14:03:20.22ID:+tp0d8rwr しかし、blender のデフォルトサンプルの猿は創作意欲そそらないな
チュートリアルとかであれ使ってると萎える
チュートリアルとかであれ使ってると萎える
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-6eqr)
2019/09/15(日) 14:08:09.03ID:amd4EBUW0 焼いても水没させても全く心が痛まないという意味でとても貴重なサルなのに
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-aJHJ)
2019/09/15(日) 14:14:58.67ID:OKQX+o/Z0 3D界で一番有名な猿だからね
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-U0wG)
2019/09/15(日) 14:24:55.33ID:pvc2+oI10 >>263
ズレてない。
アメリカ航空宇宙局のNASAはBlenderを使って火星探査機のデモを作ってるからな。
https://www.blender.org/user-stories/nasas-experience-curiosity/
https://eyes.jpl.nasa.gov/apps/experience-insight/InSight.html
https://eyes.nasa.gov/curiosity/
https://nasa3d.arc.nasa.gov/models
前は良くBlenderの求人を出していたからな。
CGクリエイターが宇宙開発事業を飯の種にするのは有りだぞ。
頑張れよ。
とはいっても、JAXAやホリエレベルが同じ事をやるのは難しいだろうが。
ズレてない。
アメリカ航空宇宙局のNASAはBlenderを使って火星探査機のデモを作ってるからな。
https://www.blender.org/user-stories/nasas-experience-curiosity/
https://eyes.jpl.nasa.gov/apps/experience-insight/InSight.html
https://eyes.nasa.gov/curiosity/
https://nasa3d.arc.nasa.gov/models
前は良くBlenderの求人を出していたからな。
CGクリエイターが宇宙開発事業を飯の種にするのは有りだぞ。
頑張れよ。
とはいっても、JAXAやホリエレベルが同じ事をやるのは難しいだろうが。
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/15(日) 14:28:14.61ID:JC5WmpKq0 デモ映像制作なら一緒だろうけど
自動車メーカーに売るような剛体シミュレーションを一緒にするのはやっぱりズレてる
自動車メーカーに売るような剛体シミュレーションを一緒にするのはやっぱりズレてる
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)
2019/09/15(日) 14:43:42.93ID:muQ3HhuH0 >>266
しかも色んな要素が入ってるしね
重複した点
閉じていないメッシュ
四角面と三角面が同居
大きい耳やアゴのおかげで凹凸が見やすい適度に複雑な形状
これらのおかげで物理演算やModifierのテストに役立つ
ブーリアンなんかはこいつらのせいで正常に動作しないんだなという勉強も出来るし
しかも色んな要素が入ってるしね
重複した点
閉じていないメッシュ
四角面と三角面が同居
大きい耳やアゴのおかげで凹凸が見やすい適度に複雑な形状
これらのおかげで物理演算やModifierのテストに役立つ
ブーリアンなんかはこいつらのせいで正常に動作しないんだなという勉強も出来るし
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-U0wG)
2019/09/15(日) 14:46:02.61ID:pvc2+oI10 >>269
自分が知らない業界がズレているように見えるだけ。
Blenderとパイプして使われる流体シミュレーションのOpenFOAMは
世界中に1000以上の企業と研究所や大学のユーザーがあって、
日本でもこの数年間、自動車、機械、精密機器・建築等の分野で
ユーザーが急激に増加している。
https://github.com/enGits/engrid/wiki/Unstructured-Grids-for-OpenFOAM-With-Blender-and-enGrid-1.2
Blenderはアニメのキャラを動かすためだけに使われるのではないのだよ。
自分が知らない業界がズレているように見えるだけ。
Blenderとパイプして使われる流体シミュレーションのOpenFOAMは
世界中に1000以上の企業と研究所や大学のユーザーがあって、
日本でもこの数年間、自動車、機械、精密機器・建築等の分野で
ユーザーが急激に増加している。
https://github.com/enGits/engrid/wiki/Unstructured-Grids-for-OpenFOAM-With-Blender-and-enGrid-1.2
Blenderはアニメのキャラを動かすためだけに使われるのではないのだよ。
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/15(日) 14:50:10.50ID:JC5WmpKq0 >>271
同じテキストエディタ使ってれば小説家もプログラマも同じ職業とか言いだしそうだな
同じテキストエディタ使ってれば小説家もプログラマも同じ職業とか言いだしそうだな
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-U0wG)
2019/09/15(日) 14:55:47.99ID:pvc2+oI10274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/15(日) 15:01:25.50ID:JC5WmpKq0275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-6eqr)
2019/09/15(日) 15:18:05.58ID:pMyE68740276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)
2019/09/15(日) 15:23:24.62ID:muQ3HhuH0 そんなもん個人の価値観に依存するんだろうしCGでくくろうがくくらまいがどっちでも良いじゃん
別に誰に迷惑かけるわけでもあるまいし
モデリングだってソフトサーフェスとハードサーフェスで人によって線引き違うだろうし
別に誰に迷惑かけるわけでもあるまいし
モデリングだってソフトサーフェスとハードサーフェスで人によって線引き違うだろうし
277名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr73-zZk9)
2019/09/15(日) 15:24:34.33ID:cTsfbpvpr Blenderユーザーってできるかできないかばっかり気にして簡単にできるかどうかをあんまり気にしない人が多い気がする
時間がいくらでもあればそれでいいけどさ
時間がいくらでもあればそれでいいけどさ
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f78-qJHw)
2019/09/15(日) 15:41:49.75ID:0xIErsUQ0 >>271
だからぁ、パイプがどうのとかルーツがどうのじゃねーだろ
CG業界の景気が、って話題でふつう、産業研究や建築のことなんて入れねーよw
一生懸命リンクを張りまくって正当化しようとしてるけど、シミュレーションを研究してる会社が
CG業界と産業界を股にかけてるかどうかなんてのは、それとまったく関係ない
常識的な言葉の定義の問題だよ
だからぁ、パイプがどうのとかルーツがどうのじゃねーだろ
CG業界の景気が、って話題でふつう、産業研究や建築のことなんて入れねーよw
一生懸命リンクを張りまくって正当化しようとしてるけど、シミュレーションを研究してる会社が
CG業界と産業界を股にかけてるかどうかなんてのは、それとまったく関係ない
常識的な言葉の定義の問題だよ
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)
2019/09/15(日) 15:43:55.21ID:v6uahUNa0 そら、カネはないが時間はある人間の御用達ソフトだし
カネはあるが時間が無いひとはそれなりのソフト使ってや
カネはあるが時間が無いひとはそれなりのソフト使ってや
280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f78-qJHw)
2019/09/15(日) 15:45:40.13ID:0xIErsUQ0 むろん、「広義の意味ではこれもCG」的な前置きを置いて、CGとくくるのはアリだと思うよ?
でも常識的に言って、そういった前置きなしに、単に「CG業界」と言って産業界や科学技術での
アカデミックなシミュレーションをCG業界とはフツー言わない。
そういう研究してる人たちもCGの仕事をしてます、とは言わんだろ
でも常識的に言って、そういった前置きなしに、単に「CG業界」と言って産業界や科学技術での
アカデミックなシミュレーションをCG業界とはフツー言わない。
そういう研究してる人たちもCGの仕事をしてます、とは言わんだろ
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-aJHJ)
2019/09/15(日) 15:47:08.81ID:OKQX+o/Z0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)
2019/09/15(日) 15:47:29.77ID:v6uahUNa0 てか・・・
コンピュータグラフィックスの黎明期からして設計だのシュミレーションだのがあったわけだから
コンピュータで視覚化する点ではスレ違ではないわな、
コンピュータグラフィックスの黎明期からして設計だのシュミレーションだのがあったわけだから
コンピュータで視覚化する点ではスレ違ではないわな、
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fbd-pznT)
2019/09/15(日) 15:49:04.76ID:PLguLWkS0 企業がガンガン使ってお金が来てくればドンドン良くなるはずだから歓迎じゃ〜
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)
2019/09/15(日) 16:26:04.96ID:muQ3HhuH0285名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr73-x+b5)
2019/09/15(日) 16:39:51.98ID:+tp0d8rwr 業界最大手の3dsMAX のメーカ自体が
CAD メーカだしな
でもその autodesk が autocad と max をひとつの製品にはしようとしてないわけだし
CAD メーカだしな
でもその autodesk が autocad と max をひとつの製品にはしようとしてないわけだし
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/15(日) 16:48:58.63ID:JC5WmpKq0287名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-+GTv)
2019/09/15(日) 16:49:53.55ID:oIEU+ULOa CG業界、と言えば基本的にはエンタメ系の業種を思い浮かべるでしょ
設計関連は日本だと昔からCAD系みたいな言われ方してるよね
NASAがblender使ってるからってNASAがCG業界の中に入るのかと言われたらそりゃ屁理屈としか思わない
設計関連は日本だと昔からCAD系みたいな言われ方してるよね
NASAがblender使ってるからってNASAがCG業界の中に入るのかと言われたらそりゃ屁理屈としか思わない
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)
2019/09/15(日) 17:35:27.10ID:muQ3HhuH0 NasaもCG業界に入ると言えばそうかもしれないけど
NasaもCG使ってるってだけなら別に良いんじゃねえの
NasaもCG使ってるってだけなら別に良いんじゃねえの
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-6eqr)
2019/09/15(日) 17:38:00.69ID:amd4EBUW0 研究者がBlender使ってるからって
Blender使えれば研究者になれるのかって話な気がした
Blender使えれば研究者になれるのかって話な気がした
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fbd-pznT)
2019/09/15(日) 17:43:27.17ID:PLguLWkS0 NASAが謎技術でアドオン作ってくれるかもしれんし
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)
2019/09/15(日) 17:44:53.54ID:v6uahUNa0 シミュレーションがつかえれば、机の上に東宝特撮大プールを再現するのも夢ではないはず・・・
電気代とメモリーが無限なら
電気代とメモリーが無限なら
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-x+b5)
2019/09/15(日) 18:12:10.73ID:ZxONmSaU0 >>290
アドオンとかはいいけど既存天体のモデルデータ出してくんないかなー
アドオンとかはいいけど既存天体のモデルデータ出してくんないかなー
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-6eqr)
2019/09/15(日) 18:13:45.13ID:Ppzcxzex0 >>292
テクスチャーは太陽系の惑星そろってるしイトカワとかの3DモデルもNASAのサイトにフリーで載ってるぞ
テクスチャーは太陽系の惑星そろってるしイトカワとかの3DモデルもNASAのサイトにフリーで載ってるぞ
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-x+b5)
2019/09/15(日) 18:17:17.41ID:ZxONmSaU0 >>293
おお、そうなのかーいじってみるー
おお、そうなのかーいじってみるー
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f73-/qGt)
2019/09/15(日) 21:00:08.04ID:H90WWeD/0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb0-0Wln)
2019/09/15(日) 21:39:03.33ID:PbK3kKJi0 2.79までは簡単にトゥーンを表現出来たんだね。
2.8からBlender触り始めたから知らなかった。
EEVEEのトゥーンは、SAMURAI VFXさんで勉強したよ。
ttps://vfxsamurai.blogspot.com/
Mayaユーザーさんだけど、作品のクオリティー高いし、動画チュートリアルも
公開してるから、2.8使ってる人は参考になると思う。
2.8からBlender触り始めたから知らなかった。
EEVEEのトゥーンは、SAMURAI VFXさんで勉強したよ。
ttps://vfxsamurai.blogspot.com/
Mayaユーザーさんだけど、作品のクオリティー高いし、動画チュートリアルも
公開してるから、2.8使ってる人は参考になると思う。
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-aJHJ)
2019/09/15(日) 22:01:20.94ID:OKQX+o/Z0 EEVEEのトゥーンならdskjalさんの
サイトが一番参考になるよ
https://dskjal.com/blender/can-eevee-render-npr.html
https://dskjal.com/blender/eevee-cell-shading.html
サイトが一番参考になるよ
https://dskjal.com/blender/can-eevee-render-npr.html
https://dskjal.com/blender/eevee-cell-shading.html
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f44-+dKN)
2019/09/16(月) 02:43:28.18ID:9Q13QBhD0 GTX 2070でEEVEEでキャラクタ動かすの妙に重くなるんだけど普通だよな
シェーディング表示ならめちゃ軽い
シェーディング表示ならめちゃ軽い
299名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-toH9)
2019/09/16(月) 07:08:59.43ID:oZf4XyLRd 英語使えるblenderユーザは良いなぁ
情報の量が単純計算で10倍くらいになるってことでしょ
羨ましい
情報の量が単純計算で10倍くらいになるってことでしょ
羨ましい
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f78-bRiQ)
2019/09/16(月) 07:31:45.01ID:QRZ0T0MB0 現在ほど環境が整っててそれは甘えじゃないかなぁ
今は情報ツールの使いこなしで大抵のケースでどうにかなるレベルだよ
ウェブの記事ならChromeの日本語翻訳がめちゃくちゃ精度高くなってるし
YouTubeの翻訳もかなりマシになってきてる。
翻訳ツール自体も有料で馬鹿高くて、それでも今のChromeの翻訳に比べれば
全然まともに読める日本語を吐いてくれなかった数年前に比べりゃ情報収集はめちゃくちゃ楽
今は情報ツールの使いこなしで大抵のケースでどうにかなるレベルだよ
ウェブの記事ならChromeの日本語翻訳がめちゃくちゃ精度高くなってるし
YouTubeの翻訳もかなりマシになってきてる。
翻訳ツール自体も有料で馬鹿高くて、それでも今のChromeの翻訳に比べれば
全然まともに読める日本語を吐いてくれなかった数年前に比べりゃ情報収集はめちゃくちゃ楽
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-6eqr)
2019/09/16(月) 10:14:29.31ID:dWZftTSg0 3D関係は動画情報が多いので英語動画と上手く付き合えるかが大きい気がしてる
ヒアリングできれば効率が段違いだろうけど、できないので翻訳字幕とにらめっこしてる
聞きながら作業できればなぁといつも思う
情報があるか無いかではなく学習効率の問題になってるあたりで良い時代なのは確か
ヒアリングできれば効率が段違いだろうけど、できないので翻訳字幕とにらめっこしてる
聞きながら作業できればなぁといつも思う
情報があるか無いかではなく学習効率の問題になってるあたりで良い時代なのは確か
302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f02-JF9q)
2019/09/16(月) 12:53:11.66ID:etfVwCAa0 QUICK DRAWが今ひとつみたいなのですが、G-LASSO DRAWは使ってる人いますか?
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-lqrq)
2019/09/17(火) 08:14:58.81ID:TtO+28Z20 2.8のテクスチャノードエディターって機能してる?
プロシージャルテクスチャをノードで色々いじろうと思ったんだが
どうやったら生成できるのか分からん
プロシージャルテクスチャをノードで色々いじろうと思ったんだが
どうやったら生成できるのか分からん
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-U0wG)
2019/09/17(火) 09:30:00.25ID:AT64Nx6O0305名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMdf-VVSM)
2019/09/17(火) 10:53:02.28ID:44Fpt2pGM 必要に迫られての英語だから覚えようこのさい
海外通販とかできてたのしいじゃん
BlenderのへんなTシャツとか買えるよ
海外通販とかできてたのしいじゃん
BlenderのへんなTシャツとか買えるよ
306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f27-+GTv)
2019/09/17(火) 11:11:30.10ID:esWoHWIT0 テキストはもはやなんとでもなるけど、問題は動画なんだよな
音声の自動翻訳はまだまだだし、ヒアリングできないと細かい所が全然わからない
特に新しい事覚えようとするときはね
blender関連も海外動画はめちゃくちゃあるけど、半分理解できたらいいほうだから情報にかなり抜け落ちがある
ヒアリング鍛えるには外国行くしかないのか?
音声の自動翻訳はまだまだだし、ヒアリングできないと細かい所が全然わからない
特に新しい事覚えようとするときはね
blender関連も海外動画はめちゃくちゃあるけど、半分理解できたらいいほうだから情報にかなり抜け落ちがある
ヒアリング鍛えるには外国行くしかないのか?
307名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-hWxt)
2019/09/17(火) 11:12:08.22ID:ScNjofiQa Blenderご自慢のクソ猿tシャツとかいらんだろ
もっとひかれるキャラクター作って盛り上げろっての
モデリングソフトだろ!何をモデリングするかなんざ決まってる美少女だろ!
美少女をトレードマークにするべきだわ
もっとひかれるキャラクター作って盛り上げろっての
モデリングソフトだろ!何をモデリングするかなんざ決まってる美少女だろ!
美少女をトレードマークにするべきだわ
308名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-hWxt)
2019/09/17(火) 11:13:18.62ID:ScNjofiQa 海外動画もたまに見るけど解釈間違えて返って勘違いすることもある
309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-bRiQ)
2019/09/17(火) 11:30:59.41ID:5srqsLQj0 >>307
いまBlenderは左端の段階、今後進化していけば自然と右端のように変化する
https://images.fineartamerica.com/images-medium-large/stages-in-female-human-evolution-david-gifford.jpg
いまBlenderは左端の段階、今後進化していけば自然と右端のように変化する
https://images.fineartamerica.com/images-medium-large/stages-in-female-human-evolution-david-gifford.jpg
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fdd-6eqr)
2019/09/17(火) 11:48:48.25ID:bVkhNjUu0 キレイになったサルか
あのレベルの造形の人間にしかならん気がする……
非公式なBlenderちゃんはいるみたいね
あのレベルの造形の人間にしかならん気がする……
非公式なBlenderちゃんはいるみたいね
311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f94-LUKQ)
2019/09/17(火) 11:50:14.61ID:2MymWU200 左端から右端に至るまでに絶滅した霊長類ヒト科も山程いるからなぁ
312名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-hWxt)
2019/09/17(火) 12:33:48.76ID:ScNjofiQa むしろ中途半端に猿だから擬人化もできないんだよな
非公式のは知ってるけど可愛くなかった
非公式のは知ってるけど可愛くなかった
313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-6eqr)
2019/09/17(火) 17:33:56.45ID:UEWDHrew0 可愛くないからこそ毛を生やしたり光らせたりとやり放題できる
いままでスザンヌが受けた事のある仕打ちのまとめを見てみたい
いままでスザンヌが受けた事のある仕打ちのまとめを見てみたい
314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f78-bRiQ)
2019/09/17(火) 18:48:53.78ID:JsXv4xQ90 と言うかあの猿は猿でいいけど
ZBのライトボックスやC4Dのプリセットブラウザみたいに
ある程度色々入っててアセットを管理出来る機能が標準であると便利でいいね
自分でよく使うパーツとか登録しておけるし
ZBのライトボックスやC4Dのプリセットブラウザみたいに
ある程度色々入っててアセットを管理出来る機能が標準であると便利でいいね
自分でよく使うパーツとか登録しておけるし
315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fba-ldzl)
2019/09/17(火) 20:32:13.18ID:u3j7f42i0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f73-OH5q)
2019/09/17(火) 21:04:30.99ID:tIb54OHC0 アンドリューは聞き取りやすい綺麗な英語を喋るよね
317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fba-ldzl)
2019/09/17(火) 21:10:31.00ID:u3j7f42i0 hereをヒヤーって言うよな
アメリカ人じゃないな多分
アメリカ人じゃないな多分
318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/17(火) 21:51:59.46ID:U4WpHqhQ0 オーストラリア
319名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-VVSM)
2019/09/17(火) 21:52:47.90ID:eCmR6pJHH とりあえず言語設定を英語にするとこから
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc8-bRiQ)
2019/09/17(火) 21:57:50.72ID:8VEYCLAM0 >>313
CG界ではティーポットが有名だな
CG界ではティーポットが有名だな
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-zZk9)
2019/09/17(火) 22:53:08.57ID:OkjGc7zs0 ティーポットも面白みに欠けるよなぁ
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-aJHJ)
2019/09/18(水) 00:23:52.56ID:UC5eR7Bc0 ティーポットに並ぶほど有名なモデルだから
323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/18(水) 00:40:33.58ID:0/u4Spvx0 逆にティーポットは「そういえばそんなんあった」って感じで久しぶりに思い出されたわ
324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-gdKB)
2019/09/18(水) 01:47:42.08ID:EswbmzAn0 初心者に英語動画を勧めてくるプロいたなあ・・・・
初心者逃げるわ・・・・
初心者逃げるわ・・・・
325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f47-+dKN)
2019/09/18(水) 02:16:52.67ID:RUGNLKFQ0 わかってる人だな
英語駄目な奴にCG教えるとサポセン状態になるからな
英語駄目な奴にCG教えるとサポセン状態になるからな
326名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp73-+GTv)
2019/09/18(水) 02:38:40.90ID:kr97JFddp >>315
そう?英語動画はCG以外でもよく見てるんだけど聞き取り全然よくならないわ
若干雰囲気を感じ取れるかも?くらい
文法もそうだけど単語の発音の聞き取りだけでもできればだいふ違うんじゃないかと思うんだけど
方言の違いなのか例えば同じアメリカで同じ単語でも人によって全然違って聞こえる
今のはboxって言ったのか?いやvertexか?とか考えてるうちに動画はどんどん進む
そう?英語動画はCG以外でもよく見てるんだけど聞き取り全然よくならないわ
若干雰囲気を感じ取れるかも?くらい
文法もそうだけど単語の発音の聞き取りだけでもできればだいふ違うんじゃないかと思うんだけど
方言の違いなのか例えば同じアメリカで同じ単語でも人によって全然違って聞こえる
今のはboxって言ったのか?いやvertexか?とか考えてるうちに動画はどんどん進む
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-zZk9)
2019/09/18(水) 02:50:21.32ID:tHRrVxa20 そもそも覚えてる単語の数がそのまま聞き取れ得る単語の数なわけだからまず語彙力ないとどうしようもないよね
ネイティブのトークなんて知らない単語結構出てきてるはずだし
ネイティブのトークなんて知らない単語結構出てきてるはずだし
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/18(水) 02:55:18.45ID:0/u4Spvx0 >>324
CGに初心者だと英語も初心者というわけではないけどな
CGに初心者だと英語も初心者というわけではないけどな
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fba-pMG8)
2019/09/18(水) 02:55:45.94ID:kdyQQo3X0 英語勉強しなくても10年くらい待てば自動翻訳の精度も上がるよ
330名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr73-x+b5)
2019/09/18(水) 06:35:45.19ID:g2OD6OPxr フランクな語り口でジョークも多い人気動画のほうがリスニングは難しいという
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-alaO)
2019/09/18(水) 07:10:58.38ID:En5u5xPo0 冒頭からペラペラ異様に喋りまくる、その間に画面が静止画状態…
いったい本編はいつ始まるの? 自分アピールが酷い
こういう人の動画は苦手だわ
いったい本編はいつ始まるの? 自分アピールが酷い
こういう人の動画は苦手だわ
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-6eqr)
2019/09/18(水) 07:19:08.15ID:JX4wx1mU0 >>306
細かいニュアンスが抜け落ちて前後から考えないと理解できない事が多くて確かにつらい
細かいニュアンスが抜け落ちて前後から考えないと理解できない事が多くて確かにつらい
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-6eqr)
2019/09/18(水) 07:20:13.34ID:JX4wx1mU0 あと、理解できた時にそれがただの脇道のジョークだった時の絶望感
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-lqrq)
2019/09/18(水) 08:08:13.66ID:jix+vZRp0 クリスタのLT変換をBlenderでコンポジット再現できた!
結構単純なノードだったわ
これでリアルタイムコンポジットが実装されたら
漫画の世界をぐりぐり動かせるんだがな〜
結構単純なノードだったわ
これでリアルタイムコンポジットが実装されたら
漫画の世界をぐりぐり動かせるんだがな〜
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc8-bRiQ)
2019/09/18(水) 09:28:01.97ID:i7WzNjI10 しかしお前ら、ようつべ動画見るだけで難しく考えすぎだろ
Blenderのどの機能にどのぐらい数値いれたらこんな結果になりますよ、って判ればいいじゃん
画面をHD並にしてフルスクリーンで、眠くなりそうなら自動生成の英文字幕でええんじゃん?
Blenderのどの機能にどのぐらい数値いれたらこんな結果になりますよ、って判ればいいじゃん
画面をHD並にしてフルスクリーンで、眠くなりそうなら自動生成の英文字幕でええんじゃん?
336名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMb3-MzFD)
2019/09/18(水) 09:29:27.93ID:6XEq8EEQM 内容による
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f47-+dKN)
2019/09/18(水) 10:30:12.08ID:RUGNLKFQ0 画面動かさずにひたすら説明してる動画
→99.9%ただの説明下手
冒頭で完成した動作サンプルを見せない動画
→観る人のこと考えてない。内容もお察し
最後まで完成した動作サンプルを見せない動画
→通報
何か操作する度にビューポートクルクルする動画
→未熟者。落ち着け。
ワイプ自分アピール
→99.9%役に立たない。時間の無駄。
→99.9%ただの説明下手
冒頭で完成した動作サンプルを見せない動画
→観る人のこと考えてない。内容もお察し
最後まで完成した動作サンプルを見せない動画
→通報
何か操作する度にビューポートクルクルする動画
→未熟者。落ち着け。
ワイプ自分アピール
→99.9%役に立たない。時間の無駄。
338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/18(水) 10:36:38.81ID:0/u4Spvx0 上3つはまあ分かる
ワイプは大抵ウザいけどそれと内容の良し悪しはあまり関係ない
というかむしろ動画の完成度は比較的高いと感じる
ワイプは大抵ウザいけどそれと内容の良し悪しはあまり関係ない
というかむしろ動画の完成度は比較的高いと感じる
339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f78-bRiQ)
2019/09/18(水) 10:49:19.95ID:ml2R07pz0 説明が全部無駄とは言わんが、337の言うことには大部分同意。
日本語でもしゃべりまくってる動画はたいして内容がないことが多い
グダグダ言葉で説明するより、そのパラメータで結果がどう変わるのか見せる方が情報量も判りやすさも100倍違うしな
なんのための動画かと。
日本語でもしゃべりまくってる動画はたいして内容がないことが多い
グダグダ言葉で説明するより、そのパラメータで結果がどう変わるのか見せる方が情報量も判りやすさも100倍違うしな
なんのための動画かと。
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-U0wG)
2019/09/18(水) 11:14:31.51ID:4JfU7kvf0341名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-hWxt)
2019/09/18(水) 11:38:58.86ID:Z8zBJ9hWa 事実、淡々と機能説明などわかりやすさを追求した参考動画は人気ある
再生数とか伸びてるからな
そういう人が人気出るとアイドル化するまでがテンプレ
再生数とか伸びてるからな
そういう人が人気出るとアイドル化するまでがテンプレ
342名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-8V2i)
2019/09/18(水) 11:44:18.33ID:cSB/BvFpd 日本語の動画や本は初心者向けが多過ぎ。
それよりautodesk中上級者が移行しやすいチュートリアルが欲しい。
それよりautodesk中上級者が移行しやすいチュートリアルが欲しい。
343名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr73-53Tu)
2019/09/18(水) 12:24:02.00ID:h2++whOar これだけ学べるコンテンツが増えたことに感謝しかない
俺が学び始めた頃はジンジャーブレッドマンしかなかった
俺が学び始めた頃はジンジャーブレッドマンしかなかった
344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f78-bRiQ)
2019/09/18(水) 12:48:00.54ID:ml2R07pz0 >>340
いやひたすらチュートリアルを作る奴隷ボランティアになれとか思わんし、
質のいい動画を提供してくれるならタレント気取りで演出するくらい別にいいけどねw
それで本人が楽しく良いチュートリアルを作れるならWin-Winだろ
少なくとも何も情報発信しない奴よりはよの役に立ってるし
いやひたすらチュートリアルを作る奴隷ボランティアになれとか思わんし、
質のいい動画を提供してくれるならタレント気取りで演出するくらい別にいいけどねw
それで本人が楽しく良いチュートリアルを作れるならWin-Winだろ
少なくとも何も情報発信しない奴よりはよの役に立ってるし
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-Ukit)
2019/09/18(水) 12:56:16.06ID:OBSM4Fax0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp73-+GTv)
2019/09/18(水) 13:18:57.57ID:kr97JFddp 喋りの内容があんま意味ない事も多そうだけど
例えばなんかの操作をパパっとやりつつ同時に「ここで〜をおしてから〜します」って喋ってるのとか、
その喋ってる内容がわからないとん?なんでここでこれ押してるの?とかなりがちなんよね
特にblenderは独特なとこもあるから
なんで個人的にはテキストベースのほうが役立つことが多い
例えばなんかの操作をパパっとやりつつ同時に「ここで〜をおしてから〜します」って喋ってるのとか、
その喋ってる内容がわからないとん?なんでここでこれ押してるの?とかなりがちなんよね
特にblenderは独特なとこもあるから
なんで個人的にはテキストベースのほうが役立つことが多い
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/18(水) 13:25:32.20ID:0/u4Spvx0 動画は操作によってはかなりわかりやすいけど
基本的にはおれもテキストと画像が全体俯瞰して読み飛ばししやすいしいいな
動画も速度アップ覚えてからは多用してそれなりに効率的に見てるけど
基本的にはおれもテキストと画像が全体俯瞰して読み飛ばししやすいしいいな
動画も速度アップ覚えてからは多用してそれなりに効率的に見てるけど
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-6eqr)
2019/09/18(水) 13:35:04.68ID:3H2qOjpP0 Unityちゃん、スザンヌに対抗するUEのマスコットキャラはなんだろ?って調べたけど特に無いんだな
349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-hWxt)
2019/09/18(水) 14:19:02.03ID:hsXLK31E0 >>348
可愛い美少女を作り上げようか!
可愛い美少女を作り上げようか!
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff49-Nl8y)
2019/09/18(水) 14:30:21.19ID:loCNVLBa0 >>348
名前知らないけどなんか全体的に白い人がマスコットキャラなんじゃないの?
名前知らないけどなんか全体的に白い人がマスコットキャラなんじゃないの?
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-zZk9)
2019/09/18(水) 14:47:45.46ID:tHRrVxa20352名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-jpNa)
2019/09/18(水) 16:50:08.78ID:sxZ14L+md もし美少女系で作るなら、名前はアンリちゃんかな
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-UIYV)
2019/09/18(水) 18:34:48.54ID:hUN/NRp2p UE4ちゃんは全く定着してないだけで既に居るよ
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f73-OH5q)
2019/09/18(水) 19:15:44.78ID:zPEwLYu00 >>334
リアルタイムコンポジットが実装されたら新しい時代が始まるね
リアルタイムコンポジットが実装されたら新しい時代が始まるね
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-U0wG)
2019/09/18(水) 20:03:57.67ID:4JfU7kvf0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/18(水) 20:27:27.45ID:0/u4Spvx0 容姿は重要だけどメリットのひとつに過ぎないよ
ジョブズだってあれでしどろもどろだったら売れない
ジョブズだってあれでしどろもどろだったら売れない
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f47-+dKN)
2019/09/18(水) 20:43:38.52ID:RUGNLKFQ0 どっちも必要ってことでしょ
メリットデメリットじゃなくて必要なんだ
メリットデメリットじゃなくて必要なんだ
358名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-8V2i)
2019/09/18(水) 20:47:52.51ID:cSB/BvFpd >>345
海外のはめっちゃ見てる。
ここら辺は見てるだけでも楽しい。
https://www.youtube.com/user/kakapoopie
https://www.youtube.com/user/T4ch1k0ma
https://www.youtube.com/user/masterxeon1001
https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ
日本語でこのレベルのコンテンツ無い?
海外のはめっちゃ見てる。
ここら辺は見てるだけでも楽しい。
https://www.youtube.com/user/kakapoopie
https://www.youtube.com/user/T4ch1k0ma
https://www.youtube.com/user/masterxeon1001
https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ
日本語でこのレベルのコンテンツ無い?
359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)
2019/09/18(水) 22:12:37.22ID:eGrHTuPk0 ブスが壇上に立つ資格が無いなら頭の悪い奴には喋る権利も無いね
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)
2019/09/18(水) 22:57:28.21ID:0/u4Spvx0361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-sg2W)
2019/09/19(木) 00:00:35.44ID:Bp8m+5pk0 ベテラン「Blenderは情報が多い」
ワニ初心者「3DCGの初歩の初歩から覚える」
アバターやパペット初心者「チュートリアルを進めるだけでゲームエンジンと連携できました」
ドーナッツ初心者「2.7x版でも2.8版でもドーナッツ美味しい」
とあるautodesk中上級者「こんなところでドーナッツなんて作ってられるか、わたしは先へ進ませて貰う」
翻訳活用者「環境は充実している」
??「お前(ら)が日本語動画になるんだよ(なってください)」
ワニ初心者「3DCGの初歩の初歩から覚える」
アバターやパペット初心者「チュートリアルを進めるだけでゲームエンジンと連携できました」
ドーナッツ初心者「2.7x版でも2.8版でもドーナッツ美味しい」
とあるautodesk中上級者「こんなところでドーナッツなんて作ってられるか、わたしは先へ進ませて貰う」
翻訳活用者「環境は充実している」
??「お前(ら)が日本語動画になるんだよ(なってください)」
362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2980-ACnl)
2019/09/19(木) 01:29:23.49ID:/p37js1T0 BlenderがたまにカクつくからタスクマネージャーみたらBlenderだけ消費電力がかなり高い!らしい
電源ユニットも大事なんだな
電源ユニットも大事なんだな
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/19(木) 01:47:45.14ID:TUnaLR950 ??「猿は萎える」←まあ分からなくはないがテスト用なんかどうでも良い
??「美少女作れ」←キモオタしか興味無いじゃん
??「美少女作れ」←キモオタしか興味無いじゃん
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jgJV)
2019/09/19(木) 02:25:14.10ID:6ricXOGU0 「美少女」って言ってもキモオタ向けとは限らんやん
全盛期アヴリル・ラヴィーンモデルとかあったら是非欲しい
全盛期アヴリル・ラヴィーンモデルとかあったら是非欲しい
365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/19(木) 02:30:09.48ID:TUnaLR950 じゃあ適当にどっかその辺からダウンロードするでも作るでもしたらいい
あくまでもテスト用にそんな重たいモデル要らねえ
あくまでもテスト用にそんな重たいモデル要らねえ
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jgJV)
2019/09/19(木) 02:31:10.00ID:6ricXOGU0 いや論点それじゃねえ
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 027c-y8Ci)
2019/09/19(木) 02:44:24.72ID:qGGENFSe0 ところで猿をスザンヌって言う人多いけど昔はスザンヌって名前だったの?
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06da-iq3O)
2019/09/19(木) 02:46:10.43ID:geYT+LOa0 今もそうだろ
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/19(木) 03:06:50.83ID:TUnaLR950 >>366
じゃあアニメ風美少女と言う奴が居たりお前みたいにリアルモデルが良いと言う奴が居てそれに誰かが対応したらBlenderの人気が上がるの?
Mayaにそんなキャラクターが居るの?3DsMaxに居るの?
そんなもん作ったってソフト単位で見た場合大したユーザー獲得にはならないだろ
結局は「お前が個人的に」欲しいだけ
ならどっかから適当にダウンロードするなり自分で作れば?
じゃあアニメ風美少女と言う奴が居たりお前みたいにリアルモデルが良いと言う奴が居てそれに誰かが対応したらBlenderの人気が上がるの?
Mayaにそんなキャラクターが居るの?3DsMaxに居るの?
そんなもん作ったってソフト単位で見た場合大したユーザー獲得にはならないだろ
結局は「お前が個人的に」欲しいだけ
ならどっかから適当にダウンロードするなり自分で作れば?
370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jgJV)
2019/09/19(木) 03:08:35.19ID:6ricXOGU0 何を言ってるんだお前は
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/19(木) 03:30:28.88ID:TUnaLR950 え?wじゃあ何が言いたいの?w
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OHPo)
2019/09/19(木) 03:33:39.40ID:RBrv8/fs0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OHPo)
2019/09/19(木) 03:37:22.40ID:RBrv8/fs0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e247-9GzD)
2019/09/19(木) 06:18:23.84ID:RokiltYE0 Blenderは特に濃いよね
海外のフォーラムですらアニメの二次創作で溢れかえってる
海外のフォーラムですらアニメの二次創作で溢れかえってる
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-d4An)
2019/09/19(木) 07:07:07.70ID:s9q2myjY0 世の中のコンテンツが欲望を満たすためにある
だから美男美女がアニメでも実写でも起用される
今更それを否定してる奴は意味不明の中二病なだけ
ロボットもクリーチャーも同じ話、いわゆる見栄えする格好いい造形でないと認められない
根本的な方向性は美女フィギュアと同じですわ
小手の表現をいじって自分は特別と思いたい勘違い野郎はうんざり
だから美男美女がアニメでも実写でも起用される
今更それを否定してる奴は意味不明の中二病なだけ
ロボットもクリーチャーも同じ話、いわゆる見栄えする格好いい造形でないと認められない
根本的な方向性は美女フィギュアと同じですわ
小手の表現をいじって自分は特別と思いたい勘違い野郎はうんざり
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06da-hU10)
2019/09/19(木) 07:23:34.07ID:geYT+LOa0 セルアニメ風はともかく
3DCGの技術は日本以外の方が半端なく上だよな
基本的に立体的な捉え方が上手い
3DCGは絵画ではないのに、造形技術ではなく絵画技術で突入する日本人が多すぎる
3DCGの技術は日本以外の方が半端なく上だよな
基本的に立体的な捉え方が上手い
3DCGは絵画ではないのに、造形技術ではなく絵画技術で突入する日本人が多すぎる
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e9f-GfVk)
2019/09/19(木) 08:09:01.11ID:kZV9Wngc0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-MVyZ)
2019/09/19(木) 08:34:32.73ID:souOcdUQ0 そら浮世絵の国ですし
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-Ms+D)
2019/09/19(木) 08:39:53.10ID:j9FUgQ800 なんもわからん初心者へのとっかかりって大事よね
入り口さえわかってしまえば、あとはつまづく度に何を検索して良いのかの対応がしやすいと思う
もちろんそこで挫折する事もあるのだけれど、初めに必要な情報がまとまってるのは良い
人体作りたいってのかなり難度高いけど、一番需要あるトコだよね、書籍にしても売れやすいテーマだろうし
入り口さえわかってしまえば、あとはつまづく度に何を検索して良いのかの対応がしやすいと思う
もちろんそこで挫折する事もあるのだけれど、初めに必要な情報がまとまってるのは良い
人体作りたいってのかなり難度高いけど、一番需要あるトコだよね、書籍にしても売れやすいテーマだろうし
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9173-yc8+)
2019/09/19(木) 09:04:46.65ID:wrU8pLEa0 >>376
絵は巧いのに3Dは絵が描けない俺より下手な人って見かけるわ
絵は巧いのに3Dは絵が描けない俺より下手な人って見かけるわ
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4607-Qmvd)
2019/09/19(木) 09:15:28.86ID:cruL4WL30382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jgJV)
2019/09/19(木) 10:08:26.27ID:6ricXOGU0 >>371
サンプルモデル「美少女」言うてキモオタ向けとは限らんぞってだけだよ
サンプルモデル「美少女」言うてキモオタ向けとは限らんぞってだけだよ
383名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-OHPo)
2019/09/19(木) 10:11:41.64ID:XDpPtjAka アニメ表現の言い方多すぎるので統一して欲しいのだけど
アニメ調、トーン、セル、ノンフォト、ノンリアル、nflだっけ?
みんなが違う言葉を使いだしたら混乱するわ
アニメ調、トーン、セル、ノンフォト、ノンリアル、nflだっけ?
みんなが違う言葉を使いだしたら混乱するわ
384名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H52-Nh4O)
2019/09/19(木) 10:34:05.84ID:8wG96/orH 大人になるとあの手の類似商品出さざるを得ない会社の事情見えて辛い…
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e286-hU10)
2019/09/19(木) 12:44:45.51ID:31fjQwVK0 辛くないだろw
アニメ業界なんて類似品だらけ
どれもこれも類似品なのに、ヲタは喜んで金払う
類似品が大好きなんだよ
アニメ業界なんて類似品だらけ
どれもこれも類似品なのに、ヲタは喜んで金払う
類似品が大好きなんだよ
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/19(木) 12:44:51.92ID:TUnaLR950387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52ba-8xVR)
2019/09/19(木) 13:34:00.18ID:KRxqXCdg0 >>376
絵が上手い人は造形やらせても上手いよ
いつも頭の中で立体造形してから、
さらに二次元平面へ手作業でレンダリングしてるんだから
GANTZの作者が初めて作ったというフィギュアがプロ並みだったり
トポロジを意識しなくていい粘土細工系なら絵描きはすぐできるようになる
絵が上手い人は造形やらせても上手いよ
いつも頭の中で立体造形してから、
さらに二次元平面へ手作業でレンダリングしてるんだから
GANTZの作者が初めて作ったというフィギュアがプロ並みだったり
トポロジを意識しなくていい粘土細工系なら絵描きはすぐできるようになる
388名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-YOo4)
2019/09/19(木) 13:56:53.26ID:hcC47VPsd >>387
絵下手くそはどうすればいいですか?
絵下手くそはどうすればいいですか?
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OHPo)
2019/09/19(木) 14:27:25.25ID:RBrv8/fs0 3D始めてから1年後にたまたま絵の講座動画みたいなものをみてふと描いてみたら描きやすくなってたよ
その1年間絵を描こうと言う意識をもって描くこともなかったけどね
8歳児レベルの絵から色でごまかしたらパッと見違和感ないんじゃね位のレベルにはなったかな
絵を描く時間は3Dに当てたいから絵を描こうとも思わんけど
その1年間絵を描こうと言う意識をもって描くこともなかったけどね
8歳児レベルの絵から色でごまかしたらパッと見違和感ないんじゃね位のレベルにはなったかな
絵を描く時間は3Dに当てたいから絵を描こうとも思わんけど
390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c95f-ACnl)
2019/09/19(木) 14:53:16.09ID:o0fFYoVW0 下のルーミスのイラスト技法書などもそうだけど、洋画の場合、立体についての
基本をかなりキッチリ理論的に教え込むようなところがある
Andrew Loomis 「Successful Drawing」 (翻訳書 初めてのイラスト教室)
https://archive.org/details/AndrewLoomisSuccessfulDrawing/page/n1
基本をかなりキッチリ理論的に教え込むようなところがある
Andrew Loomis 「Successful Drawing」 (翻訳書 初めてのイラスト教室)
https://archive.org/details/AndrewLoomisSuccessfulDrawing/page/n1
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15f0-zsp7)
2019/09/19(木) 15:45:09.96ID:hevjPp+S0 >>355
お前、容姿コンプレックスこじらせてるだけだろ
ツール界のカリスマはそーゆー俳優やアイドルじゃねーよw
だいたいお笑いだってイケメンがやってるか?んなもんジャンル次第だよ
ヒカキンとかのVチューバーカリスマだっていろんなタイプがいるだろ
だいたい気に入らないなら見なけりゃいいだけだ
固定チャンネルしか映像が無かった昭和世代の爺は頭が固いね、ウッザ
お前、容姿コンプレックスこじらせてるだけだろ
ツール界のカリスマはそーゆー俳優やアイドルじゃねーよw
だいたいお笑いだってイケメンがやってるか?んなもんジャンル次第だよ
ヒカキンとかのVチューバーカリスマだっていろんなタイプがいるだろ
だいたい気に入らないなら見なけりゃいいだけだ
固定チャンネルしか映像が無かった昭和世代の爺は頭が固いね、ウッザ
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/19(木) 16:46:03.87ID:TUnaLR950 大体その理論で言えばカエルの化け物みたいな奴や面構えからファッションセンスまでヤクザみたいな奴が選挙で選ばれる訳は無いんだよな
しかも政治という日本を代表するような場面で
しかも政治という日本を代表するような場面で
393名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd82-GfVk)
2019/09/19(木) 17:02:40.38ID:cktuL/b0d その手の話は匿名掲示板では終わりが無い。
Twitterでは能力の高さを証明できるからどんだけドヤ顔で語ってもイタくても上手けりゃ皆納得するけど、
ここでは証明できないから皆意地でも納得しない。もしかしたら相手はド下手クソかもしれない、自分は神レベルかもしれない。でも証明できないから皆感情的になって負けじと言い返す。それが延々続く。迷惑。
だからもう最初から語るべきじゃない。
Twitterでは能力の高さを証明できるからどんだけドヤ顔で語ってもイタくても上手けりゃ皆納得するけど、
ここでは証明できないから皆意地でも納得しない。もしかしたら相手はド下手クソかもしれない、自分は神レベルかもしれない。でも証明できないから皆感情的になって負けじと言い返す。それが延々続く。迷惑。
だからもう最初から語るべきじゃない。
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jgJV)
2019/09/19(木) 17:09:59.75ID:6ricXOGU0 別に自分の脳力は関係ないだろ
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e286-hU10)
2019/09/19(木) 17:58:37.48ID:31fjQwVK0 387
ん〜
そういう人もいる、って話だよね
その辺のなんちゃら絵師にBlender与えてみなよ
何も出来ないから
ん〜
そういう人もいる、って話だよね
その辺のなんちゃら絵師にBlender与えてみなよ
何も出来ないから
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4666-Ms+D)
2019/09/19(木) 17:59:43.56ID:dmmkxAhc0 https://twitter.com/pablodp606/status/1166359374069194755
2.81のPolyBuildってこんな動きできなくね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2.81のPolyBuildってこんな動きできなくね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4666-Ms+D)
2019/09/19(木) 18:07:04.22ID:dmmkxAhc0 ひょっとしてF押してAutoMergeとスナップ使ってるだけか
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMc1-OvTr)
2019/09/19(木) 18:17:21.65ID:hjKSiDrtM >>395
いきなりblender渡してもまず操作がわからんだろw
sculptris渡してみたらそこそこ違い出ると思う
描く絵の種類とか本人の素養にもよるけど
必要な能力は3dとけっこう被るところはある
いきなりblender渡してもまず操作がわからんだろw
sculptris渡してみたらそこそこ違い出ると思う
描く絵の種類とか本人の素養にもよるけど
必要な能力は3dとけっこう被るところはある
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52ba-8xVR)
2019/09/19(木) 18:21:08.19ID:KRxqXCdg0 >>395
そりゃ何も出来ないでしょ
なぜならBlenderを操るのに必要なのは造形力だけじゃないから
画力のある人は例外なく造形力もある
だから粘土ならすぐにハイレベルなものを作れるけど
ポリゴンモデリングはまずオペレーションを覚えなきゃ何も出来ない
そりゃ何も出来ないでしょ
なぜならBlenderを操るのに必要なのは造形力だけじゃないから
画力のある人は例外なく造形力もある
だから粘土ならすぐにハイレベルなものを作れるけど
ポリゴンモデリングはまずオペレーションを覚えなきゃ何も出来ない
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4607-Qmvd)
2019/09/19(木) 18:29:41.02ID:cruL4WL30 >>392
日本の選挙はコネとカネで選ばれるのであって
能力やカリスマで選ばれることは決してない。
魑魅魍魎の能無し詐欺師しかいないから誰も投票に行かないw
行くのは利権ゴロとカルト信者だけで投票率せいぜい30%台w
公金横領しても逮捕されない小渕の娘とか笑えるw
これがアメリカだったら刑務所の中だし中国だったら当局に銃殺されてる。
78歳のスマホ老人がサイバーセキュリティ大臣とかもデタラメすぎて笑えるw
しかも誰も疑問に思わないところが可笑しい。国民に主権が無い国はこんなもんだわなw
日本の選挙はコネとカネで選ばれるのであって
能力やカリスマで選ばれることは決してない。
魑魅魍魎の能無し詐欺師しかいないから誰も投票に行かないw
行くのは利権ゴロとカルト信者だけで投票率せいぜい30%台w
公金横領しても逮捕されない小渕の娘とか笑えるw
これがアメリカだったら刑務所の中だし中国だったら当局に銃殺されてる。
78歳のスマホ老人がサイバーセキュリティ大臣とかもデタラメすぎて笑えるw
しかも誰も疑問に思わないところが可笑しい。国民に主権が無い国はこんなもんだわなw
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-zjhR)
2019/09/19(木) 18:30:15.95ID:0vg5+9CO0 まぁただ決められたもの作る作業員がいくらイキっても
凄いのはデザイナーの方だからなw
凄いのはデザイナーの方だからなw
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-nxf4)
2019/09/19(木) 18:31:11.33ID:jZ2kzQwJp デザイナーは凄い
モデラーも凄い
俺も凄い
モデラーも凄い
俺も凄い
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4607-Qmvd)
2019/09/19(木) 18:34:39.55ID:cruL4WL30404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51ba-drDU)
2019/09/19(木) 18:40:41.60ID:254x/NSd0 演劇論みたいなくだらない事ばかり
盛んだな
盛んだな
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/19(木) 19:07:42.54ID:TUnaLR950 >>399
基本操作を覚えるまでは講師が付くものとしてもだと思うよ
画力と一言でくくるからややこしいんじゃね
ガンツの作者なんかは元々がリアル寄りの絵を描く人だから空間を意識しないと破綻が目立ちやすいコンテンツでもある
こういう人はBlenderだろうがSculptrisだろうが基本さえ操作出来るようになれば良い物は作れるだろう
対してアニメなんかで流行ってるような絵を描いてる人はどちらかと言えばデザイン的な能力
あっちは二次元特有の表現で進化した誇張と省略によってデフォルメされた物
そのまま三次元化するのは難しい
そして、その根本にあるのは三次元であるという概念が抜けてる作者も割と多い
デザイン力はあるのにデッサン力は無い絵師も絵師として成立する
>395 なんかは後者の事を言ってるんだろ
基本操作を覚えるまでは講師が付くものとしてもだと思うよ
画力と一言でくくるからややこしいんじゃね
ガンツの作者なんかは元々がリアル寄りの絵を描く人だから空間を意識しないと破綻が目立ちやすいコンテンツでもある
こういう人はBlenderだろうがSculptrisだろうが基本さえ操作出来るようになれば良い物は作れるだろう
対してアニメなんかで流行ってるような絵を描いてる人はどちらかと言えばデザイン的な能力
あっちは二次元特有の表現で進化した誇張と省略によってデフォルメされた物
そのまま三次元化するのは難しい
そして、その根本にあるのは三次元であるという概念が抜けてる作者も割と多い
デザイン力はあるのにデッサン力は無い絵師も絵師として成立する
>395 なんかは後者の事を言ってるんだろ
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adc8-jgJV)
2019/09/19(木) 19:29:03.04ID:Hk2farHt0 アニメや漫画のキャラって「漫符」でできてるようなもんだしね
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-d4An)
2019/09/19(木) 21:08:45.36ID:s9q2myjY0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8602-4Gky)
2019/09/19(木) 21:10:06.71ID:y5LyY3tQ0 でもいざ素材買おうとすると使える美少女モデルなんてほぼない
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-d4An)
2019/09/19(木) 21:17:09.55ID:s9q2myjY0 全部プロが商業目的で美少女量産してるからなぁ〜
ブッコヌキ違法をコソコソ使うか、自分で作るしか無いわな!
ブッコヌキ違法をコソコソ使うか、自分で作るしか無いわな!
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e286-hU10)
2019/09/19(木) 21:18:35.60ID:31fjQwVK0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e9f-GfVk)
2019/09/19(木) 21:29:54.52ID:kZV9Wngc0 >>409
おそらくその美少女がCG量産してるのって
色々言われてるけど何かが違うかという事も十分考えられるという感じ。
多分その根拠となるのが一番好きな態度で、それが延々続く感じが何かを伴ってる。
それがまあ結局blenderなんだけどねw
autodeskとしては主にmaya、maxユーザーを対象に重点的に攻めていきたいところではあるんだけど、
何かと便利というか、色んなアドオンを使う事で幅が出るし、それが一番の理由というか。
ただ、一つ言えるのはかなりの確率でモデリングの機能が向上してるというか、共通点を探して使い倒すという精神というか姿勢が大事なんだと思う。
そこで出てくるのが絵が描けるというバックボーン。それがそのまま残っていて、かなりの確率でモデリング能力の高さを担保するというか、維持出来てると思う。
まあそこまでして初心者向けに邁進する必要も無いけどね。ある程度はしょうがないと思う。それもこれも全部アレのせいw
正直言ってミドルウェアにもすぐには従わない場合は、ここから先に言ってたけど、微かに雰囲気だけが残ってた感じ。良くも悪くも。
おそらくその美少女がCG量産してるのって
色々言われてるけど何かが違うかという事も十分考えられるという感じ。
多分その根拠となるのが一番好きな態度で、それが延々続く感じが何かを伴ってる。
それがまあ結局blenderなんだけどねw
autodeskとしては主にmaya、maxユーザーを対象に重点的に攻めていきたいところではあるんだけど、
何かと便利というか、色んなアドオンを使う事で幅が出るし、それが一番の理由というか。
ただ、一つ言えるのはかなりの確率でモデリングの機能が向上してるというか、共通点を探して使い倒すという精神というか姿勢が大事なんだと思う。
そこで出てくるのが絵が描けるというバックボーン。それがそのまま残っていて、かなりの確率でモデリング能力の高さを担保するというか、維持出来てると思う。
まあそこまでして初心者向けに邁進する必要も無いけどね。ある程度はしょうがないと思う。それもこれも全部アレのせいw
正直言ってミドルウェアにもすぐには従わない場合は、ここから先に言ってたけど、微かに雰囲気だけが残ってた感じ。良くも悪くも。
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0201-jgJV)
2019/09/19(木) 21:34:19.53ID:WrmzJoCI0 >>407
海外は女に力入れるとポリコレに怒られるイメージしかない
海外は女に力入れるとポリコレに怒られるイメージしかない
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e9f-GfVk)
2019/09/19(木) 21:48:19.39ID:kZV9Wngc0 >>405
個人的にはそれはそれでアリだと思う。恐らく俺と同意見。ニュアンスが違うだけ。
色んな経験を積んでいく雰囲気というか、経験の中の幅を持たせて広げていくというか、その中のエッセンス的なモノをうまく残しつつ取捨選択するという事でしょ?
何かを作る上で一番大切なのは雰囲気の中の流れというか、かなりの期間受け取って培ってきた経験と知識が必要。
その上でその上澄みをすくってかき混ぜていく工程を経て一個一個丁寧に説明しつつ実力を発揮するというか、思い浮かべた割合を占める所の大部分を描く実力が必要になっていく。
例えばその中のグラデーション、深み、濃淡といったものに関して道筋をつける経験値、そういうものがあれば何とかなるという可能性を感じるセンスというか目力が息づいていく。
やっぱキツイもん、積み重ねて積み重ねてやっと終わったと思ったらそのグラデーションが割って入って全体の構図をスポイルしちゃう訳だし。
それを避ける為にも、すぐにも当てはまる要素が理解されて、周囲に喧伝される雰囲気を醸し出して、構築する土壌を育てることが必須。
何かと便利なツールが用意されてる世の中で、それはと思えるような態度で継続していく姿勢が大事。
個人的にはそれはそれでアリだと思う。恐らく俺と同意見。ニュアンスが違うだけ。
色んな経験を積んでいく雰囲気というか、経験の中の幅を持たせて広げていくというか、その中のエッセンス的なモノをうまく残しつつ取捨選択するという事でしょ?
何かを作る上で一番大切なのは雰囲気の中の流れというか、かなりの期間受け取って培ってきた経験と知識が必要。
その上でその上澄みをすくってかき混ぜていく工程を経て一個一個丁寧に説明しつつ実力を発揮するというか、思い浮かべた割合を占める所の大部分を描く実力が必要になっていく。
例えばその中のグラデーション、深み、濃淡といったものに関して道筋をつける経験値、そういうものがあれば何とかなるという可能性を感じるセンスというか目力が息づいていく。
やっぱキツイもん、積み重ねて積み重ねてやっと終わったと思ったらそのグラデーションが割って入って全体の構図をスポイルしちゃう訳だし。
それを避ける為にも、すぐにも当てはまる要素が理解されて、周囲に喧伝される雰囲気を醸し出して、構築する土壌を育てることが必須。
何かと便利なツールが用意されてる世の中で、それはと思えるような態度で継続していく姿勢が大事。
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/19(木) 22:01:47.93ID:TUnaLR950 >>407
w
上で出てる「スザンヌを使うな美少女使え」という話に対して言ってるんだよ
落ちてたりする事くらい分かってるから「自分で落とすなり作れ」っつってんだろ?
「各ソフトのイメージキャラクターとして美少女は使われていないだろ?」という話であって「各ツールで一切作られていない」とは一言も言ってない
作ってる事も分かってるしそういう人種が居る事自体も否定はしない
作者は作りたいものを作ればいいしそれが一定数のユーザーや視聴者にウケる事も当り前だろ
じゃなければ落ちてるサイトが云々などという話もしないだろ
美少女を作ったとしてもその作者やコンテンツが評価されるだけでツールは評価されにくい
お前らが「個人的に欲しい」だけの主張を「ソフトが云々」の話にすり替えて誇張してユーザーの総意みたいに話すなと言ってるんだよ
w
上で出てる「スザンヌを使うな美少女使え」という話に対して言ってるんだよ
落ちてたりする事くらい分かってるから「自分で落とすなり作れ」っつってんだろ?
「各ソフトのイメージキャラクターとして美少女は使われていないだろ?」という話であって「各ツールで一切作られていない」とは一言も言ってない
作ってる事も分かってるしそういう人種が居る事自体も否定はしない
作者は作りたいものを作ればいいしそれが一定数のユーザーや視聴者にウケる事も当り前だろ
じゃなければ落ちてるサイトが云々などという話もしないだろ
美少女を作ったとしてもその作者やコンテンツが評価されるだけでツールは評価されにくい
お前らが「個人的に欲しい」だけの主張を「ソフトが云々」の話にすり替えて誇張してユーザーの総意みたいに話すなと言ってるんだよ
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45f8-Ms+D)
2019/09/19(木) 22:22:29.10ID:z/loiEg30416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a563-Ms+D)
2019/09/19(木) 22:34:12.14ID:spQcaggE0 なんでボーンと頂点だけじゃなく頂点グループも紐づくんだよ。
PytonAPIもなんか頂点グループからしかウェイトが取得できないし
意味わかんね。
PytonAPIもなんか頂点グループからしかウェイトが取得できないし
意味わかんね。
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-d4An)
2019/09/19(木) 23:07:29.25ID:s9q2myjY0 >>414
色々と認めてるって言いながらちっちゃい拘りで否定するのなw
広告はほぼ美少女で溢れかえってるからその主張は無理があるよ
ソフトは違うがUnityちゃんが出てきてからの広告効果はかなりあるのは感じないか?
共通のアイドル的アイコンキャラがあるだけでチュートリアルなんかもそれ中心で回るから初心者には理解されやすい
普通は変なモンキーよりも格好いいメカや美少女が良いよね
多分だけど人物モデリング苦手なタイプ?
全方位で完全に作れるようになるとそういう尖り方は無くなると思うけど
色々と認めてるって言いながらちっちゃい拘りで否定するのなw
広告はほぼ美少女で溢れかえってるからその主張は無理があるよ
ソフトは違うがUnityちゃんが出てきてからの広告効果はかなりあるのは感じないか?
共通のアイドル的アイコンキャラがあるだけでチュートリアルなんかもそれ中心で回るから初心者には理解されやすい
普通は変なモンキーよりも格好いいメカや美少女が良いよね
多分だけど人物モデリング苦手なタイプ?
全方位で完全に作れるようになるとそういう尖り方は無くなると思うけど
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OHPo)
2019/09/19(木) 23:14:09.16ID:RBrv8/fs0 なんつうかえらく盛り上がってるけど
客寄せ美少女は受けるのが決定的に明らかなんだから話し合いの意味がない
絵を書いてる人が造形力も伴ってるのは当然なんだから否定しても仕方ない
造形力とは理想を形にする力であって現実にいるかいないかは関係ない
おわり!
客寄せ美少女は受けるのが決定的に明らかなんだから話し合いの意味がない
絵を書いてる人が造形力も伴ってるのは当然なんだから否定しても仕方ない
造形力とは理想を形にする力であって現実にいるかいないかは関係ない
おわり!
419名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-2BIS)
2019/09/20(金) 00:16:21.39ID:x4SjfCQ0d 破茶滅茶やね
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/20(金) 00:21:46.63ID:8NkcPmuT0 >>418
たしかにそうだね
でも画力について俺は少なくとも全否定してないよ
それぞれの特化があるんだから「画力」「絵描き」という一括りにするのがややこしいんじゃないの?と言ってるだけ
>>417
そんなに御崇高なお考えでありましたら是非ご要望して下さいませ
https://blender.community/
たしかにそうだね
でも画力について俺は少なくとも全否定してないよ
それぞれの特化があるんだから「画力」「絵描き」という一括りにするのがややこしいんじゃないの?と言ってるだけ
>>417
そんなに御崇高なお考えでありましたら是非ご要望して下さいませ
https://blender.community/
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jgJV)
2019/09/20(金) 00:26:39.94ID:5/pQ5gDv0 美少女がウケるのも絵を描く人が造形力ある傾向があるのも割とそう思うけど
「決定的に明らか」とか「当然」とか言っちゃうと
ちゃんと色々想定せずにイメージで思い込んでそうって印象
「決定的に明らか」とか「当然」とか言っちゃうと
ちゃんと色々想定せずにイメージで思い込んでそうって印象
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e247-9GzD)
2019/09/20(金) 01:30:19.31ID:WJx23t8u0 ここ見てると昔のMOMO思い出すわ
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OHPo)
2019/09/20(金) 02:34:31.18ID:fr/ql1ak0 絵を描ける人は造形力もあるってのは当たり前の話でそれを否定する人には是非とも造形力とは何なのか問いたいね
過去ログ見てるとどうも造形力にすれ違いがあるみたいだ
僕の考えでは、投影能力とでもいうか対象のものをどれだけ似せることができるのかだと思うけどね
対象とは現実のものだろうと空想のものだろうとなんでもいい
絵描きは対象のものを紙に投影する力を養ってる
絵描きが対象のものを3D画面に投影する力をはじめから持ち合わせていてもおかしくはないしむしろ当然にあるだろうねと推定できる
当然なんだよ!100人にアンケートすると100人がそう答える真理なんだよ!
この真理にたどり着けない輩は世界外生命体としか思えない!
さてはバーチャルに生まれしバーチャルで自我をもちバーチャルに住んでる生命体だな!
素晴らしい!是非ともお友達になりたい
過去ログ見てるとどうも造形力にすれ違いがあるみたいだ
僕の考えでは、投影能力とでもいうか対象のものをどれだけ似せることができるのかだと思うけどね
対象とは現実のものだろうと空想のものだろうとなんでもいい
絵描きは対象のものを紙に投影する力を養ってる
絵描きが対象のものを3D画面に投影する力をはじめから持ち合わせていてもおかしくはないしむしろ当然にあるだろうねと推定できる
当然なんだよ!100人にアンケートすると100人がそう答える真理なんだよ!
この真理にたどり着けない輩は世界外生命体としか思えない!
さてはバーチャルに生まれしバーチャルで自我をもちバーチャルに住んでる生命体だな!
素晴らしい!是非ともお友達になりたい
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM19-OvTr)
2019/09/20(金) 02:40:46.19ID:280wACV0M 絵にもいろいろあるからねえ
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1194-Ms+D)
2019/09/20(金) 04:43:57.99ID:dBDgOwwn0 miratoolsアドオンの新しい機能
https://twitter.com/nakanasinokusa/status/1174322972372287488
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/nakanasinokusa/status/1174322972372287488
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae68-Ms+D)
2019/09/20(金) 05:03:45.55ID:GD9CbZd10 >>425
Youtube見てきたがこれが無料ならヤバイわ・・・
Youtube見てきたがこれが無料ならヤバイわ・・・
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-nxf4)
2019/09/20(金) 05:35:14.52ID:uMNxVZ8S0 後はリラックスブラシさえあればリトポフロー要らんのだがな
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4607-Qmvd)
2019/09/20(金) 07:25:23.99ID:Fwd/lZHZ0 >>417
ポリコレの配慮で、ディズニーが買収したスターウォーズの
新シリーズが、わざと普通のアジア人を重要な役に起用したら
物凄い不評で叩かれたからな。やっぱり、才媛の美人じゃないとだめ。
Youtuberやお笑い芸人レベルが通用するのは低学歴や半グレの世界だけ。
真っ当な企業の社会人が同じノリでやったら、堀江みたいに逮捕されるし
前澤みたいに一瞬で顧客離れ起こして経営難で買収される。
CGやるやつも素行を注意しないと、いつまでもパチンコやスマホガチャみたいな
チンピラのシノギの仕事しかないし、DeNAの従業員みたいに社会的制裁を受ける。
【DeNA従業員/CGクリエーター西谷員子】ヘイトに日夜精出してる匿名垢の身元が一枚の作品からバレる…
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/seijinewsplus/1568926525/-100
ポリコレの配慮で、ディズニーが買収したスターウォーズの
新シリーズが、わざと普通のアジア人を重要な役に起用したら
物凄い不評で叩かれたからな。やっぱり、才媛の美人じゃないとだめ。
Youtuberやお笑い芸人レベルが通用するのは低学歴や半グレの世界だけ。
真っ当な企業の社会人が同じノリでやったら、堀江みたいに逮捕されるし
前澤みたいに一瞬で顧客離れ起こして経営難で買収される。
CGやるやつも素行を注意しないと、いつまでもパチンコやスマホガチャみたいな
チンピラのシノギの仕事しかないし、DeNAの従業員みたいに社会的制裁を受ける。
【DeNA従業員/CGクリエーター西谷員子】ヘイトに日夜精出してる匿名垢の身元が一枚の作品からバレる…
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/seijinewsplus/1568926525/-100
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adc8-jgJV)
2019/09/20(金) 08:10:38.66ID:H4YJ8ulH0 リンク先からみたが中々ええ仕事しとるな
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-MVyZ)
2019/09/20(金) 08:39:47.62ID:prp4ru8s0 EEVEEでレンダリングしてイマイチやなって試行錯誤していて
ふとCyclesでレンダしたら奇麗さに驚く
EEVEEの使い道がいまいちよくわからん
ふとCyclesでレンダしたら奇麗さに驚く
EEVEEの使い道がいまいちよくわからん
431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4607-Qmvd)
2019/09/20(金) 08:50:58.89ID:Fwd/lZHZ0 >>429
ニュージーランドのウェタで10年仕事していたプロ。
デモリールはローポリやムービー製作でとても参考になる。
https://cgworld.jp/interview/201909-nishitani-3.html
https://vimeo.com/195151661
しかし、その本人は匿名で韓国ヘイト撒き散らしてた醜女。
CGツールだけ極めても頭は幼稚なまま。
https://twitter.com/Anti_Discrimina/status/1173980821478203394/photo/2
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ニュージーランドのウェタで10年仕事していたプロ。
デモリールはローポリやムービー製作でとても参考になる。
https://cgworld.jp/interview/201909-nishitani-3.html
https://vimeo.com/195151661
しかし、その本人は匿名で韓国ヘイト撒き散らしてた醜女。
CGツールだけ極めても頭は幼稚なまま。
https://twitter.com/Anti_Discrimina/status/1173980821478203394/photo/2
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/20(金) 09:15:52.66ID:8NkcPmuT0 お前気色悪すぎて笑う
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adc8-jgJV)
2019/09/20(金) 09:41:04.98ID:H4YJ8ulH0 自分なんて県外に一歩も出たことないからなあ
海外でなんかあったのかな
人それぞれだけど
海外でなんかあったのかな
人それぞれだけど
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0201-jgJV)
2019/09/20(金) 09:52:58.34ID:JWbDqMBW0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-MVyZ)
2019/09/20(金) 11:00:14.29ID:prp4ru8s0 2日籠って漫画コンポジットと水彩コンポジット完成した
根気よく情報収集してトライエラー繰り返せば
望み通りのものができるもんだな
既存ソフトのフィルターとか使うより
自分で組んだほうが個性が出ていい
何より心置きなく使える
根気よく情報収集してトライエラー繰り返せば
望み通りのものができるもんだな
既存ソフトのフィルターとか使うより
自分で組んだほうが個性が出ていい
何より心置きなく使える
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51ba-drDU)
2019/09/20(金) 17:15:36.01ID:bdC5osN90 凄い、参考に画像を見せて欲しい!
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp51-ip99)
2019/09/20(金) 17:39:56.97ID:EMZNJW5Yp blenderてハードサーフェス系のアドオンが乱立してるよな
あれこれアドオン足せばだいたいの事はできるけどUV関連がちょっと弱いように感じる
あれこれアドオン足せばだいたいの事はできるけどUV関連がちょっと弱いように感じる
438名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp51-nxf4)
2019/09/20(金) 18:07:32.20ID:UXMMcGuyp ちょっとどころじゃ無いと思う
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4666-Ms+D)
2019/09/21(土) 00:50:14.95ID:3XbXmnya0 UVシンメトライズできるアドオンないよな
まあMaxも無いけど
まあMaxも無いけど
440名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H65-yc8+)
2019/09/21(土) 08:20:35.93ID:7Q9iulJSH 今まで内部レンダラーを使ってたせいで2.8の使い方が全然分からん
441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/21(土) 12:26:14.42ID:Jhi1EyKM0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-d4An)
2019/09/21(土) 13:36:03.78ID:a6Gka3yZ0 MODOとの併用が最強か?
ただMODOが10万台なら良かったんだけど…
ただMODOが10万台なら良かったんだけど…
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-AE3Y)
2019/09/21(土) 14:07:10.36ID:qCfLkOKC0 どういう意味での最強だよ
対応力って意味ならHoudiniとか併用した方が強いだろ
キャラ作るならZbrushとかSubstanceとかMarvelous Designerとかあるし
景観ならWorld Machineとか
対応力って意味ならHoudiniとか併用した方が強いだろ
キャラ作るならZbrushとかSubstanceとかMarvelous Designerとかあるし
景観ならWorld Machineとか
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-nxf4)
2019/09/21(土) 17:56:26.27ID:XYFqD2JA0 併用するならC4Dじゃね?
価格的にちょっとホビー向けでは無いが
価格的にちょっとホビー向けでは無いが
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-d4An)
2019/09/21(土) 19:40:46.75ID:a6Gka3yZ0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e9f-GfVk)
2019/09/21(土) 19:45:10.93ID:nViC5wXC0 UVの為にmodoてw
rizom UVでも買えばええやん
rizom UVでも買えばええやん
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-EK/w)
2019/09/21(土) 20:42:27.98ID:Hz815WeN0 何年も前にナルティメットなんとかっていう
NARUTOのアニメをゲーム化したやつみたんだけど
線画つきアニメ調でリアルタイムレンダリング凄かった
ああいうのまだblenderに搭載されてないよなあ?
NARUTOのアニメをゲーム化したやつみたんだけど
線画つきアニメ調でリアルタイムレンダリング凄かった
ああいうのまだblenderに搭載されてないよなあ?
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-AE3Y)
2019/09/21(土) 23:15:59.05ID:qCfLkOKC0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jgJV)
2019/09/21(土) 23:54:39.79ID:Bq0IJ9rj0 見てみたら月4000円くらい?って安いのか?
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4666-Ms+D)
2019/09/22(日) 00:01:30.53ID:ab8iTTJ00 サブツールもGozみたいに簡単もってければ使うんだが
451名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-ip99)
2019/09/22(日) 03:59:02.73ID:1B3HFYvOa rizomUVはインディーズライセンスなら一年分の買い切りか月15ユーロくらいのサブスクだね
個人ならインディーズでも年間売り上げ制限にはそう引っかからないかなというくらいの、最近よくある縛りだな
textoolsの作者がやる気なくしてるみたいだし
自分はこのままUV系でいいアドオン出ないならインディーズライセンスをサブスクしようかなと思ってる
blenderのUV編集のやりづらさはゲーム用のデータ作る自分にはかなりキツい
個人ならインディーズでも年間売り上げ制限にはそう引っかからないかなというくらいの、最近よくある縛りだな
textoolsの作者がやる気なくしてるみたいだし
自分はこのままUV系でいいアドオン出ないならインディーズライセンスをサブスクしようかなと思ってる
blenderのUV編集のやりづらさはゲーム用のデータ作る自分にはかなりキツい
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9173-yc8+)
2019/09/22(日) 04:44:33.21ID:tpgvhY6Z0 blenderのUVってやり難くて仕方ないと思ってたが、やっぱり性能良くないのか
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-d4An)
2019/09/22(日) 07:33:37.10ID:UVC1cXTC0 >>448
サブスクのソフト増やしたく無いわ
サブスクのソフト増やしたく無いわ
454名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-ip99)
2019/09/22(日) 07:40:16.74ID:1B3HFYvOa455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-d4An)
2019/09/22(日) 07:59:11.26ID:UVC1cXTC0 >>454
参考にさせてもらうわ
MODO持ってるから今はそれで良いけど、この先使い続けるとは限らないので
UNFOLD3DっていうUVのソフトを一時使ってた事があったけど、動画見てみたら似たような事が出来そうだな
ただUV編集って制作の一時期しかしない作業だから専用ソフトの導入は個人だと手を出しにくくはある
参考にさせてもらうわ
MODO持ってるから今はそれで良いけど、この先使い続けるとは限らないので
UNFOLD3DっていうUVのソフトを一時使ってた事があったけど、動画見てみたら似たような事が出来そうだな
ただUV編集って制作の一時期しかしない作業だから専用ソフトの導入は個人だと手を出しにくくはある
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2980-ACnl)
2019/09/22(日) 08:51:20.27ID:RwVqiAHN0 2.8から2.81にしようかと思ってるんだけどプリセットの移行みたいなのはできるのかな?
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/22(日) 14:35:17.39ID:rWgC16iX0458名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd82-YOo4)
2019/09/22(日) 15:19:26.03ID:okwbwzw2d このグラボレンダリング用に買い足そうと思ってるんだけどどうかな
今はrx580でopenclレンダリングしてる
同じradeonだし大丈夫だよね?
https://i.imgur.com/spzp11c.jpg
今はrx580でopenclレンダリングしてる
同じradeonだし大丈夫だよね?
https://i.imgur.com/spzp11c.jpg
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4201-QPaI)
2019/09/22(日) 18:04:44.61ID:sWc3n4lU0 RTX3000シリーズが出るまで待ったほうがいいと思う
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-8x45)
2019/09/22(日) 22:22:37.56ID:aKJo+ZRHp https://i.imgur.com/bpX2K7p.jpg
事務所でレンダーファーム組んだぉ(´・ω・`)
事務所でレンダーファーム組んだぉ(´・ω・`)
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/22(日) 22:34:27.67ID:rWgC16iX0 すげえ
1/3で良いからちょうだい
1/3で良いからちょうだい
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-Ms+D)
2019/09/22(日) 22:59:44.40ID:RJIysVWZ0 これは憧れる
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8602-EJzx)
2019/09/22(日) 23:59:05.06ID:XuSN1Cvh0 トゥーンの表現力もすごいな
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-H93p)
2019/09/23(月) 00:37:39.75ID:tdqY0WTZ0 ビットコイン掘った方が儲かるんじゃね
465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 024a-jgJV)
2019/09/23(月) 06:43:56.98ID:cVmTmSGY0 業務で何してる事務所なんだよw
466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-d4An)
2019/09/23(月) 07:16:14.86ID:pxT/t3ie0 普通、職場の写真曝すかね?
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-MVyZ)
2019/09/23(月) 07:17:34.35ID:rHR9IX250 Blenderで人工知能って使える?
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-Ms+D)
2019/09/23(月) 07:23:55.00ID:ExUa2g630 開発中の2.81のデノイズは人工知能だった気がする
そういう意味じゃなくて自前でPythonで組み込みたいなら知らない
そういう意味じゃなくて自前でPythonで組み込みたいなら知らない
469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-MVyZ)
2019/09/23(月) 07:36:25.78ID:rHR9IX250 例えば写真から人間の顔だけ認識してマスクするみたいな
ノードがあれば便利なんだけど
Pythonの知識あれば作れる?
ノードがあれば便利なんだけど
Pythonの知識あれば作れる?
470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-zjhR)
2019/09/23(月) 07:55:08.47ID:ScW0CCGh0 作れる
471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4607-Qmvd)
2019/09/23(月) 13:31:51.19ID:5Znll2PL0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4201-QPaI)
2019/09/23(月) 13:35:59.64ID:VcLXt9Ai0 >460
電気代すごそう
電気代すごそう
473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e286-Z796)
2019/09/23(月) 13:44:56.72ID:Pf80+Mwc0 >>460
火事になりそう
火事になりそう
474名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM6d-Rp82)
2019/09/23(月) 16:02:39.06ID:zGf18FOyM475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51ba-drDU)
2019/09/23(月) 16:52:06.04ID:nsf3gn0E0 nividaのRTXに対応して速度アップしてると
聞いたけどコストパフォーマンス的には
格安のrx570 とrtx2060はどっちがいいんだろう
聞いたけどコストパフォーマンス的には
格安のrx570 とrtx2060はどっちがいいんだろう
476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e286-Z796)
2019/09/23(月) 17:05:25.81ID:Pf80+Mwc0 どっちも大したことない
効果があるのは上位機種だけ
効果があるのは上位機種だけ
477名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd82-YOo4)
2019/09/24(火) 00:36:56.65ID:md7o3c2Yd >>474
最終戦争ね
最終戦争ね
478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61ed-7RCD)
2019/09/24(火) 01:58:50.50ID:HK/DMKPB0 ソフトウェアでレイトレできるならすごいよね
479名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp51-nxf4)
2019/09/24(火) 02:49:24.65ID:45MYhTVvp 今でもソフトウェアじゃね?
480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51ba-drDU)
2019/09/24(火) 04:27:56.14ID:Jtv8nsU10 https://youtu.be/cpE2B2QSsa0
LinuxとWindows10でリンダリング速度を
比べてるけど、これほど違うのか
Linuxのが早いのか、Windows10が
遅すぎるのか…
LinuxとWindows10でリンダリング速度を
比べてるけど、これほど違うのか
Linuxのが早いのか、Windows10が
遅すぎるのか…
481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9173-yc8+)
2019/09/24(火) 05:51:24.37ID:UgGLohHV0 eeveeは透過処理がやり難いな
outputにalphaがあれば良いのに
outputにalphaがあれば良いのに
482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9173-yc8+)
2019/09/24(火) 06:32:29.58ID:UgGLohHV0 Principled BSDFのalphaノードに繋げるだけで良かったのか
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-MVyZ)
2019/09/24(火) 08:45:43.40ID:On/YFolL0 最近コンポジット沼に陥ってモデリングやってない
人工知能とか使えばラフスケッチから完成形を作れるフィルターとか作れたりすんのかな
人工知能とか使えばラフスケッチから完成形を作れるフィルターとか作れたりすんのかな
484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-d4An)
2019/09/24(火) 09:01:55.93ID:LuZxthva0 人工知能の概念がいつの間にか変わったような…
485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 024a-jgJV)
2019/09/24(火) 09:20:19.55ID:bBrf5JGz0 人工知能「マスターのセンス悪すぎ、こうするべき」
486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c95f-ACnl)
2019/09/24(火) 09:57:38.70ID:MEkJBqk30 うん、人がやろうとしていることの揚げ足を取るのが人工知能のイメージ
487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06da-Z796)
2019/09/24(火) 10:09:48.66ID:VlN9K3Rx0 人工知能研究者はなぜみんなアニオタばかりなのか
しかも萌系
しかも萌系
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp51-ip99)
2019/09/24(火) 10:37:52.22ID:u5wt4sVqp 人工知能系に限らず研究者にオタは多そうだけどね
489名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd22-vQuz)
2019/09/24(火) 12:15:52.60ID:BjiEsA3Md 技術を進化させるのはいつの時代もエロと軍事だからね
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1194-dcvF)
2019/09/24(火) 12:24:27.47ID:Vh3C0xKe0 グーテンベルクの活版印刷とかエロも軍事も関係なさそうだが
491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92bd-7RCD)
2019/09/24(火) 12:56:01.21ID:dJ4/H3NI0 グーテンベルクはエロ同人誌刷るために活版印刷作ったんだろ
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-E/PJ)
2019/09/24(火) 13:57:49.72ID:w6+KrUQRp 旧約聖書は、アラビアン・ナイト、カーマ・スートラと並んで世界3大好色文学と言われているのを知らんのか?
493名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-9GzD)
2019/09/24(火) 15:07:37.07ID:JmoSZTOld 近親相姦サイコーなんだろうな
サイコーだから禁じられる
サイコーだから禁じられる
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51ba-drDU)
2019/09/24(火) 17:20:47.77ID:Jtv8nsU10 https://www.blendernation.com/2019/09/24/developer-meeting-notes-september-23-2019/
パブロさんがレイヤーとペイントをやりたいと
書いてるけどsubstance painterの機能でも
取り込もうと思ってるのかな?
パブロさんがレイヤーとペイントをやりたいと
書いてるけどsubstance painterの機能でも
取り込もうと思ってるのかな?
495名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-YOo4)
2019/09/24(火) 18:44:08.55ID:FCg1AKxVd >>480
レンダーサーバって大抵Linuxでしょ
レンダーサーバって大抵Linuxでしょ
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9173-yc8+)
2019/09/24(火) 19:28:06.94ID:UgGLohHV0 やっぱり透過処理が以前よりやり難いな
カラーランプから直接outputに出力出来ないのが面倒臭い
カラーランプから直接outputに出力出来ないのが面倒臭い
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-ACnl)
2019/09/24(火) 21:34:15.99ID:ciX4Vkxz0 Emitなり何なりシェーダー噛まさないと元々CollarRampから直接Outputは出来ないだろ
Ctrl+Shift+クリックでViewer出てきて確認できるけど
Node Wrangler使えばね
Ctrl+Shift+クリックでViewer出てきて確認できるけど
Node Wrangler使えばね
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d9f-jgJV)
2019/09/24(火) 21:56:36.66ID:3GBtUZcb0 >>494
Substanceも潰しにかかるのかw 愉快だな
Substanceも潰しにかかるのかw 愉快だな
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-nxf4)
2019/09/24(火) 23:40:48.65ID:AQZBlK5Q0 今までなんか1つでも潰したか?
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd78-9GzD)
2019/09/25(水) 00:03:10.77ID:uNKsLbAK0 Blender Guru の人、日本に来てたのか
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 922d-RVWs)
2019/09/25(水) 03:11:53.21ID:0LgUYl7t0 グーテンベルグも萌えのためだって漫画で読んだよ
http://i.imgur.com/zqOXog4.jpg
http://i.imgur.com/lgHNZhy.jpg
http://i.imgur.com/Phx7LSl.jpg
http://i.imgur.com/INq8CWK.jpg
http://i.imgur.com/J38MMKT.jpg
http://i.imgur.com/5cIqZYX.jpg
http://i.imgur.com/3Guklhz.jpg
http://i.imgur.com/S5hMehU.jpg
http://i.imgur.com/ooiyB3Q.jpg
http://i.imgur.com/uPLCLrM.jpg
http://i.imgur.com/s7zxcv8.jpg
http://i.imgur.com/1z1g9Uc.jpg
http://i.imgur.com/cIQa01x.jpg
http://i.imgur.com/NFd9X6K.jpg
http://i.imgur.com/zqOXog4.jpg
http://i.imgur.com/lgHNZhy.jpg
http://i.imgur.com/Phx7LSl.jpg
http://i.imgur.com/INq8CWK.jpg
http://i.imgur.com/J38MMKT.jpg
http://i.imgur.com/5cIqZYX.jpg
http://i.imgur.com/3Guklhz.jpg
http://i.imgur.com/S5hMehU.jpg
http://i.imgur.com/ooiyB3Q.jpg
http://i.imgur.com/uPLCLrM.jpg
http://i.imgur.com/s7zxcv8.jpg
http://i.imgur.com/1z1g9Uc.jpg
http://i.imgur.com/cIQa01x.jpg
http://i.imgur.com/NFd9X6K.jpg
502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d9f-GfVk)
2019/09/25(水) 04:40:08.57ID:/JWn4vMW0 だからなんだよ。関係ねー画像貼るんじゃねーよ
503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-MVyZ)
2019/09/25(水) 06:11:00.36ID:LFYp8wI50 >>494
ペイント周りおもちゃだからぜひ改善してほしい
ペイント周りおもちゃだからぜひ改善してほしい
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3979-jgJV)
2019/09/25(水) 12:32:25.15ID:VCdwvnEM0 >>500
日本のドーナツに舌打ちするアンドリューニキ
日本のドーナツに舌打ちするアンドリューニキ
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c95f-ACnl)
2019/09/25(水) 13:12:33.02ID:L5o4H7060 えっ? 日本のドーナツはどこがダメなの?
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp51-nxf4)
2019/09/25(水) 14:12:32.72ID:p+Y1y2M0p スカルプトもまだ全然なんだがパブロさん楽しいとこだけペロリして飽きるタイプの人か
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82bd-7RCD)
2019/09/25(水) 14:25:40.28ID:F+xJkVNC0 blender楽しいなぁ
MODが捗る
MODが捗る
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-H93p)
2019/09/25(水) 15:29:50.94ID:7CgnLt/O0 >>494
Blenderじゃなくてパブロに寄付したい
Blenderじゃなくてパブロに寄付したい
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-zjhR)
2019/09/25(水) 17:16:33.97ID:FePK232+0 Pabloはpatreonあって結構な人が寄付してる
510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd78-9GzD)
2019/09/25(水) 17:20:00.38ID:uNKsLbAK0 パブロ、広報担当じゃないのに twitter のフォロワー数 10k オーバーか
広報担当のパブロに迫る勢い
時の人やね
広報担当のパブロに迫る勢い
時の人やね
511名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr51-NBuX)
2019/09/25(水) 18:39:02.34ID:wJnL39+Lr アンドリューの奥さん日本人だったよね
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jgJV)
2019/09/25(水) 18:47:46.26ID:rcvkU3tx0 韓国人でしょ
一時期居住地が韓国だったこともある
一時期居住地が韓国だったこともある
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879b-ayr/)
2019/09/26(木) 08:32:00.80ID:zbAmXW3t0 Blenderで漫画ノード作るとめちゃくちゃはかどるな
今までクリスタでレイヤー何枚も複製してそれぞれ調整して書き出してたのが
一個のノードで
Gペン、丸ペン、トーン、グラデーション全部調節できるようになった
今までクリスタでレイヤー何枚も複製してそれぞれ調整して書き出してたのが
一個のノードで
Gペン、丸ペン、トーン、グラデーション全部調節できるようになった
514名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-g+S9)
2019/09/26(木) 08:38:17.51ID:Rr0aR99Vd515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-0VFn)
2019/09/26(木) 09:23:53.83ID:+IFPu4uM0 >>513
コンポジットノード?
freestyleでエッジを出すと
めり込んだポリゴンの境目を描画できなかったり、
背面にある見えないポリゴンがエッジに影響を与える不具合があったりして
クリスタの代わりにならないよね
コンポジットノード?
freestyleでエッジを出すと
めり込んだポリゴンの境目を描画できなかったり、
背面にある見えないポリゴンがエッジに影響を与える不具合があったりして
クリスタの代わりにならないよね
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fbb-vUJw)
2019/09/26(木) 09:28:22.59ID:JPIwQAoY0 まぁトーンとかの素材集とか日本語フォント周りとか
コマ割とかマンガに特化した機能とかあるから
さすがにマンガ専用ソフト買わなくて済むにはならんと思うけど
3Dからのマンガやアニメ風加工の記事は結構あるんだけど
手書きで絵が描ける人のグリペン使いこなす記事見たい
コマ割とかマンガに特化した機能とかあるから
さすがにマンガ専用ソフト買わなくて済むにはならんと思うけど
3Dからのマンガやアニメ風加工の記事は結構あるんだけど
手書きで絵が描ける人のグリペン使いこなす記事見たい
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4773-skBF)
2019/09/26(木) 09:29:54.74ID:p3skFIdJ0 >>515
LANPRが完成したらクリスタの代用になるかもね
LANPRが完成したらクリスタの代用になるかもね
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-qTPh)
2019/09/26(木) 09:55:05.85ID:wQtvZ3Wd0 なる訳ないだろ
クリスタ使った事あんのか?
クリスタ使った事あんのか?
519名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-ihrW)
2019/09/26(木) 10:11:23.95ID:pylfl8oIa クリスタなめすぎだろ
3D-COATですらクリスタには遠く及ばないのに
その3D-COATにすら遥かに届かないおもちゃみたいなペイント能力のBlenderが届くはずがない
3D-COATですらクリスタには遠く及ばないのに
その3D-COATにすら遥かに届かないおもちゃみたいなペイント能力のBlenderが届くはずがない
520名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-ihrW)
2019/09/26(木) 10:12:27.25ID:pylfl8oIa クリスタを相手にするならまずは3D-COATとSubstanceを倒してから言えっての
Blenderしか使ったことがないカエルしかいないのか?
Blenderしか使ったことがないカエルしかいないのか?
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4773-skBF)
2019/09/26(木) 10:35:16.44ID:p3skFIdJ0 ペイントじゃなくて線画に関しての話だが
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-kLFp)
2019/09/26(木) 10:39:46.39ID:tAPQl3K80 516でブレたけどこの話のテーマは3Dの線画化だよね?
一応確認だけど
一応確認だけど
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-0VFn)
2019/09/26(木) 10:47:04.15ID:+IFPu4uM0 >>522
いや、ブレてるのは514の
「CG知識不足が多いからクリスタが売れる」というおかしな発言からだよ
516はそれを受けてレスしてるだけ
自分はオリジナルのノード組めるほど知識ないから
Edge Nodesっていうコンポジットノードグループを使わせてもらってる
パラメータ調整したらクリスタっぽくなる
いや、ブレてるのは514の
「CG知識不足が多いからクリスタが売れる」というおかしな発言からだよ
516はそれを受けてレスしてるだけ
自分はオリジナルのノード組めるほど知識ないから
Edge Nodesっていうコンポジットノードグループを使わせてもらってる
パラメータ調整したらクリスタっぽくなる
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-kLFp)
2019/09/26(木) 10:54:00.24ID:tAPQl3K80 あーたしかに>514
525名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-ihrW)
2019/09/26(木) 12:36:35.91ID:pylfl8oIa 線画のみの話ならいちいちクリスタを比較対象に出すなよカス!
>>514
クリスタって線画のみの需要で成り立ってんの?カスなの?
頭湧いてる蛆虫はこいつじゃん
うじ湧いてるお前は頭かち割ってしね!今すぐに死ね!
>>514
クリスタって線画のみの需要で成り立ってんの?カスなの?
頭湧いてる蛆虫はこいつじゃん
うじ湧いてるお前は頭かち割ってしね!今すぐに死ね!
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fff-kLFp)
2019/09/26(木) 12:53:19.90ID:0QycOAR70 てかさ、機能のデフォルト使って輪郭出したりしても結局あとから手作業で修正したりすんじゃねの?
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-qTPh)
2019/09/26(木) 13:58:50.63ID:iPduV9cnp Blender界隈の他のソフトと比較して勝利宣言する人らは本当に癌だと思うわ
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-S/NQ)
2019/09/26(木) 14:06:52.15ID:RI7KLVBq0 さすがにBlenderスレでクリスタの話してるのは草
クリスタはKrita・SAIあたりとの競合でしょうに、PhotoshopとGIMPはちょっと毛色が違う感じかな
クリスタはKrita・SAIあたりとの競合でしょうに、PhotoshopとGIMPはちょっと毛色が違う感じかな
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-kLFp)
2019/09/26(木) 14:07:54.52ID:tAPQl3K80 >>528
だから3D線画化の話だってば
だから3D線画化の話だってば
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-S/NQ)
2019/09/26(木) 14:20:00.91ID:RI7KLVBq0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-kLFp)
2019/09/26(木) 14:22:10.31ID:tAPQl3K80 514がすべての元凶
532名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-g+S9)
2019/09/26(木) 16:32:36.11ID:YRGQxEX+d ごめんなさいね
バカな事言ったわ
バカな事言ったわ
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8780-rP+5)
2019/09/26(木) 17:06:57.66ID:EBKqnnDx0 Photoshopは今となってはゴミだよな
イラストならクリスタの方が上だし写真編集なら動画編集が兼ねてるし
Blenderもあるしフォトショは死んでる
というかAdobeは早く死んでほしい
イラストならクリスタの方が上だし写真編集なら動画編集が兼ねてるし
Blenderもあるしフォトショは死んでる
というかAdobeは早く死んでほしい
534名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-qTPh)
2019/09/26(木) 17:23:42.75ID:iPduV9cnp こういう奴マジで消えて欲しい
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4a-kLFp)
2019/09/26(木) 18:03:43.54ID:R/WKEM2F0 部活で白黒フィルムを現像したりしてた世代なんで、フォトショのチャンネルの概念などなじむのな
月額制はセコすぎる
月額制はセコすぎる
536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-S/NQ)
2019/09/26(木) 18:16:20.20ID:SalZe4Yl0 cs6のマスターコレクションとか死ぬほど欲しい人多そう。
あれ、月額で維持したら死ぬっしょ
あれ、月額で維持したら死ぬっしょ
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8780-rP+5)
2019/09/26(木) 19:18:36.55ID:EBKqnnDx0 だよなー!Adobeまじでセコいよな
Substanceまで買収してきてるしやり方がきもいんだよな
Blender様にはぜひともAdobeを潰していただきたい
Substanceまで買収してきてるしやり方がきもいんだよな
Blender様にはぜひともAdobeを潰していただきたい
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8780-rP+5)
2019/09/26(木) 19:22:12.49ID:EBKqnnDx0 そしてAdobeを使ってる奴らを超え高々に馬鹿にし腐りたい
Adobeの養分やってんのー!?しゅごい!って言ってやりたいね
進んで自己犠牲するとか勇者や!勇者がおるぞ!とかいいたい
昔、AdobeのFLASHインスコしてマーカフィー連れてこられてPC一台潰されたからな
その恨みは一生わすれん!
Adobeの養分やってんのー!?しゅごい!って言ってやりたいね
進んで自己犠牲するとか勇者や!勇者がおるぞ!とかいいたい
昔、AdobeのFLASHインスコしてマーカフィー連れてこられてPC一台潰されたからな
その恨みは一生わすれん!
539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-kLFp)
2019/09/26(木) 19:24:17.11ID:tAPQl3K80 Blenderですごい作品どんどん作ればいい
540名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxbb-cIIJ)
2019/09/26(木) 19:30:08.92ID:fi8irhv/x >昔、AdobeのFLASHインスコしてマーカフィー連れてこられてPC一台潰されたからな
>その恨みは一生わすれん!
要らないならチェック外せば良いだけなのに…
>その恨みは一生わすれん!
要らないならチェック外せば良いだけなのに…
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4a-kLFp)
2019/09/26(木) 19:37:09.04ID:R/WKEM2F0 Blenderですごいっちゃぁ・・・・
これ見てもなかなか理解できない
Blender Plane crash VFX breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=xsICO7tLOMc
これ見てもなかなか理解できない
Blender Plane crash VFX breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=xsICO7tLOMc
542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6778-yXpG)
2019/09/26(木) 23:57:35.04ID:Gbc71UNt0 ブレンダー、自動机、日干しレンガの関係者及び信者の方々には
平和な創作環境実現のため、共生関係を築いて頂きたくお願い申し上げます
平和な創作環境実現のため、共生関係を築いて頂きたくお願い申し上げます
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6778-yXpG)
2019/09/27(金) 00:00:12.70ID:GFO7Za7I0 あ、セルシウスも
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 675f-wNqs)
2019/09/27(金) 00:11:18.72ID:rxObw67a0 日干しレンガってなんの隠語?
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-4JTv)
2019/09/27(金) 01:02:58.30ID:fuGtlTcq0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 675f-wNqs)
2019/09/27(金) 01:04:22.01ID:rxObw67a0 初めて知ったわ、サンキュー
547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ihrW)
2019/09/27(金) 01:46:01.35ID:nml95pwL0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-qTPh)
2019/09/27(金) 01:51:26.94ID:l4+n2jj30 パブロさんなー
願わくばスカルプトだけに集中してて欲しいんだがどうにも浮気性よね
ブループリントツールとかどうなったんやって
願わくばスカルプトだけに集中してて欲しいんだがどうにも浮気性よね
ブループリントツールとかどうなったんやって
549名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-Ymer)
2019/09/27(金) 03:14:56.19ID:4EF2doPea パブロさんは興味のあるうちは夢中になってやるんだろうけど
ある程度形になったら飽きてやめちゃうタイプなんだろうな
お前らもそういうモデルデータ山ほどあるだろ
ある程度形になったら飽きてやめちゃうタイプなんだろうな
お前らもそういうモデルデータ山ほどあるだろ
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-qTPh)
2019/09/27(金) 03:30:43.18ID:l4+n2jj30 あとまー既にアドオンである分野にも手を出すのもどうなんかなーと思って見てる
551名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbb-Ymer)
2019/09/27(金) 08:33:05.62ID:HzLJXTNcp それはいいんじゃね?
よほどオリジナリティのあるものなら行儀は悪いけど
同じような機能のアドオンなんてあちこちで被ってるしそのほうが健全に思う
よほどオリジナリティのあるものなら行儀は悪いけど
同じような機能のアドオンなんてあちこちで被ってるしそのほうが健全に思う
552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4a-kLFp)
2019/09/27(金) 09:28:26.85ID:BVxiSt+k0 「おれのアドオンをみてくれ、どう思う?」的なワイガヤが楽しいのな
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879b-ayr/)
2019/09/27(金) 09:56:44.20ID:NxB+W1yE0 >>515
線画抽出はFreestyle、コンポジ、クリスタのLT変換色々試したが
今のとこコンポジに落ち着いた
Freestyleは激重 樹とかレンダリングするとPCが止まる
クリスタも重&画一的 レイヤー増やすとめんどくさい
ソーベルで輪郭抽出するとジャギーが目立つから
最初は使う気なかったけど
研究し続けてけっこうリアルなインクの線に近づいてきた
同時に階調化トーンとか
ベタの範囲とかも組み込んだから効率的 カケアミノードとかも作れる
クリスタの作業がどんどん減ってきた
現時点ではもうほとんど加筆の必要がないところまで来てる
漫画家はアシいらなくなるかもね
線画抽出はFreestyle、コンポジ、クリスタのLT変換色々試したが
今のとこコンポジに落ち着いた
Freestyleは激重 樹とかレンダリングするとPCが止まる
クリスタも重&画一的 レイヤー増やすとめんどくさい
ソーベルで輪郭抽出するとジャギーが目立つから
最初は使う気なかったけど
研究し続けてけっこうリアルなインクの線に近づいてきた
同時に階調化トーンとか
ベタの範囲とかも組み込んだから効率的 カケアミノードとかも作れる
クリスタの作業がどんどん減ってきた
現時点ではもうほとんど加筆の必要がないところまで来てる
漫画家はアシいらなくなるかもね
554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879b-ayr/)
2019/09/27(金) 10:06:24.56ID:NxB+W1yE0 自分の手で描いた線画よりコンポジの線画のほうが魅力的に見えた時やべぇって思った
シンギュラリティってやつだね
シンギュラリティってやつだね
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6778-yXpG)
2019/09/27(金) 10:37:15.54ID:GFO7Za7I0 人工知能ソーベルの誕生である
556名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbb-qTPh)
2019/09/27(金) 11:31:33.61ID:zGxqTd7mp LANPR来たら無駄になるなw
557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c72c-skBF)
2019/09/27(金) 11:38:26.51ID:og88Ygpr0 内部レンダラーと同じことがeeveeでも出来る事が分かって一安心
思ったよりも内部レンダラーからの移行が簡単だった
思ったよりも内部レンダラーからの移行が簡単だった
558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f26-srNF)
2019/09/27(金) 23:00:02.85ID:AZdZzGGz0 少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf07-5P/m)
2019/09/28(土) 10:16:16.25ID:n6AVl6DO0 >>557
https://www.blender.org/download/demo-files/
EEVEEの優秀なデモファイルが配布されているからな
これ解析すれば大抵のことは出来るようになる
これまで3dsとUE4使わないと行けなかった
建築のウォークスルーなんかBlender一本で済んでしまうから
中小の事務所は喜んで導入するだろう
https://www.blender.org/download/demo-files/
EEVEEの優秀なデモファイルが配布されているからな
これ解析すれば大抵のことは出来るようになる
これまで3dsとUE4使わないと行けなかった
建築のウォークスルーなんかBlender一本で済んでしまうから
中小の事務所は喜んで導入するだろう
560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e79f-OLUy)
2019/09/28(土) 12:23:20.82ID:2oCrHC5h0 建築ウォークスルーならUE4の方が良い。
アセット管理、コントローラー操作、コリジョン、LOD、mipmap、誘導UIやらドア開いたり音つけたりとか、グラフィック以外も色々あんのよ。
アセット管理、コントローラー操作、コリジョン、LOD、mipmap、誘導UIやらドア開いたり音つけたりとか、グラフィック以外も色々あんのよ。
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-qTPh)
2019/09/28(土) 16:08:17.72ID:CKwyiAS20 一番高いの人件費なんだから何でもBlenderでやろうとするのはアホ
まぁUE4もウォークスルーに使うだけなら無料だけどな
まぁUE4もウォークスルーに使うだけなら無料だけどな
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 675f-wNqs)
2019/09/28(土) 19:15:49.91ID:q2pkIavk0 ウォークスルーにカネ出してくれるクライアント今更あんの?
普通のパースを安くしろみたいなトコ多いんじゃね?
普通のパースを安くしろみたいなトコ多いんじゃね?
563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-rP+5)
2019/09/28(土) 19:29:50.62ID:Wpm160Ue0 Blender 2.80でナイフツールの透過カットってどうやるんですか?
前verのやり方と変わっててよくわからんとです・・
前verのやり方と変わっててよくわからんとです・・
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-upKm)
2019/09/28(土) 19:52:45.65ID:uRaocTIB0 下のステータスバーのとこに出るでしょ、Z
565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9f-S/NQ)
2019/09/28(土) 23:33:27.76ID:WlwGyjwA0 >>562
建築じゃないとこでかなり需要あるよ。工場とか都市インフラ業界とか
建築じゃないとこでかなり需要あるよ。工場とか都市インフラ業界とか
566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 675f-wNqs)
2019/09/28(土) 23:56:19.46ID:q2pkIavk0 そういうのゼネコンとコネ無いとムリやん
567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9f-S/NQ)
2019/09/29(日) 00:03:44.02ID:4crYH9n+0 ゼネコンじゃないけどコネはあったな(エネルギー関係)。
近場に出来るやつ居ないみたいで儲けさせてもらってるw
近場に出来るやつ居ないみたいで儲けさせてもらってるw
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9f-S/NQ)
2019/09/29(日) 00:07:11.84ID:4crYH9n+0 >>566
何処に営業掛けるかよく考えりゃ仕事はいくらでも発掘できるよ。
何処に営業掛けるかよく考えりゃ仕事はいくらでも発掘できるよ。
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0701-S/NQ)
2019/09/29(日) 00:27:09.72ID:9rzMDFTW0 >>559
マテリアル変換マダー
マテリアル変換マダー
570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf07-5P/m)
2019/09/29(日) 08:11:56.39ID:YX8T83iV0 >>561
おまえの理屈はおかしい。
人件費が高いのなら尚更プロセスを単純化して
Blenderで全ての作業を完了させられるようにワークフローを確立するのは重要。
ネット本屋だけだったアマゾンが今では物流やクラウドまでやるようにな。
ITの時代は顧客やデータの囲い込みが勝負の決め手になる。
おまえの理屈はおかしい。
人件費が高いのなら尚更プロセスを単純化して
Blenderで全ての作業を完了させられるようにワークフローを確立するのは重要。
ネット本屋だけだったアマゾンが今では物流やクラウドまでやるようにな。
ITの時代は顧客やデータの囲い込みが勝負の決め手になる。
571名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-4JTv)
2019/09/29(日) 10:58:50.63ID:ewo/XrOmr >>570
いや、Blenderでやるより他のソフトでやった方が簡単に素早く済むことなんていくらでもあるから適材適所で使い分けたほうが人件費安く済むって話だろ?
Blender一本化のために人工食ってたら意味ねーよ、現状のBlenderじゃ何もかもやらせようとしたら単純化なんて無理無理、むしろ複雑化する
BlenderがAmazonのようにオールマイティに発展するかどうかはユーザー側じゃなく開発側の努力にかかってる
そんでもっていくら開発が有能でも他の特化型ソフト全部食うなんてまず無理だっつーの
そういう話するときくらい他のソフト一通り使った経験の上で話せよ
いや、Blenderでやるより他のソフトでやった方が簡単に素早く済むことなんていくらでもあるから適材適所で使い分けたほうが人件費安く済むって話だろ?
Blender一本化のために人工食ってたら意味ねーよ、現状のBlenderじゃ何もかもやらせようとしたら単純化なんて無理無理、むしろ複雑化する
BlenderがAmazonのようにオールマイティに発展するかどうかはユーザー側じゃなく開発側の努力にかかってる
そんでもっていくら開発が有能でも他の特化型ソフト全部食うなんてまず無理だっつーの
そういう話するときくらい他のソフト一通り使った経験の上で話せよ
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ba-akac)
2019/09/29(日) 14:53:51.67ID:3MfQ8f5g0 https://twitter.com/andrewpprice/status/1178100786913406977?s=21
アンドリューが日本にきたのはvtuber を
見に来たんだね
vtuberの場合、blenderとUnityが
よく使われてるからなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
アンドリューが日本にきたのはvtuber を
見に来たんだね
vtuberの場合、blenderとUnityが
よく使われてるからなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f86-Jn7s)
2019/09/29(日) 17:17:33.50ID:7iV3IKVm0 vtuberって
その先に何があるからやってるの?
おっさんが女のキャラ演じて、声だけ声優使ってるんだよね
何なの?
その先に何があるの??
その先に何があるからやってるの?
おっさんが女のキャラ演じて、声だけ声優使ってるんだよね
何なの?
その先に何があるの??
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-c9EJ)
2019/09/29(日) 17:17:43.92ID:eyATRE2S0 今日、FAVRICというVR系のイベントがあるので、それ絡みかもね
他にも、Unityやアニメ系のセミナーなどが開催されていたようだけど
他にも、Unityやアニメ系のセミナーなどが開催されていたようだけど
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-0VFn)
2019/09/29(日) 17:32:49.06ID:MY6EMOFu0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f86-Jn7s)
2019/09/29(日) 17:39:25.19ID:7iV3IKVm0577名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-OLUy)
2019/09/29(日) 18:29:25.45ID:eTQ5bFVcd オッサンと本田翼の精神が入れ替わったらどっちと付き合うよ?
考えりゃわかるだろ
考えりゃわかるだろ
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ihrW)
2019/09/29(日) 19:08:48.70ID:oWSkuFOO0 VTubaにも色々いるからな
シロちゃんは中身も可愛い女の子だし
シロちゃんは中身も可愛い女の子だし
579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6778-srNF)
2019/09/29(日) 20:12:29.64ID:14MUSqy00580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8791-srNF)
2019/09/29(日) 23:30:49.64ID:/l/b6fbN0 まあ結局、ボダラン3がやめられなくてBlenderの操作忘れそうだけど?
581名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-Ymer)
2019/09/30(月) 09:18:15.23ID:L4opt09Op 俺はボダランやりながらスクショ撮りまくってる
武器やビークルのデザインはほんとセンスいいから参考になるわ
おかげでまだ全然進んでないけどな
武器やビークルのデザインはほんとセンスいいから参考になるわ
おかげでまだ全然進んでないけどな
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df32-Yj7W)
2019/09/30(月) 12:34:32.42ID:zKSKpRea0 VTuberの先はお金チャリンチャリーンだよ
全自動で歳もとらない年中無休のアイドル
しかもいつでもどこでも幾つでも貸出可能
全自動で歳もとらない年中無休のアイドル
しかもいつでもどこでも幾つでも貸出可能
583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f75-vFU9)
2019/09/30(月) 12:41:42.44ID:CAfCyNhy0 まぁそんな夢みたいなことになればいいけどね
584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 675f-wNqs)
2019/09/30(月) 12:42:49.16ID:jykhglrE0 あんなのヲタコンテンツが流行るわけねぇわ
せめて、新華社通信のようなAIニュースキャスターレベルにフォとリアルにしてくれ
せめて、新華社通信のようなAIニュースキャスターレベルにフォとリアルにしてくれ
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf68-S/NQ)
2019/09/30(月) 13:08:27.46ID:cQBgUMKs0 電脳少女シロのダンスってモーションキャプチャーじゃなくて
手付けのアニメーションなんだよな
Blenderの画面で自社製リグコントローラーを操作してる解説が
確かCGWorldに載ってた
手付けのアニメーションなんだよな
Blenderの画面で自社製リグコントローラーを操作してる解説が
確かCGWorldに載ってた
586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4794-S/NQ)
2019/10/01(火) 08:06:21.93ID:0y52xtn+0 >>572
このダンスはMMDのモーションだぞ
このダンスはMMDのモーションだぞ
587名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-ihrW)
2019/10/01(火) 11:58:52.81ID:/GvYfUU0a BlenderはVRMに前向きなのか?
ならそのうちAddonなくてもデフォでVRMを扱えるようになりそう?
ならそのうちAddonなくてもデフォでVRMを扱えるようになりそう?
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2715-srNF)
2019/10/01(火) 18:30:09.77ID:p/G7ehIr0 Mixamoから複数のアニメーションファイル(*.fbx)をダウンロードし、
それらをノンリニアアニメーションで合成するには、どのようにすれば良いですか?
ファイル1のNlaTrackに配置されたストリップアクションを、ファイル2のNlaTrackにコピーすればよいのかと思ったのですが、コピペもドラッグもできません。
方法をご存知の方、いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
宜しくお願い致します。
それらをノンリニアアニメーションで合成するには、どのようにすれば良いですか?
ファイル1のNlaTrackに配置されたストリップアクションを、ファイル2のNlaTrackにコピーすればよいのかと思ったのですが、コピペもドラッグもできません。
方法をご存知の方、いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
宜しくお願い致します。
589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-Jn7s)
2019/10/01(火) 20:50:47.14ID:EkGHaVEV0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ihrW)
2019/10/02(水) 01:19:53.91ID:66fQECz60 いやー!
楽して稼いでるやつはいっぱいいるぞ!
だから格差格差と叫ばれてるわけだし
楽して稼いでるやつはいっぱいいるぞ!
だから格差格差と叫ばれてるわけだし
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ihrW)
2019/10/02(水) 01:21:38.94ID:66fQECz60 vチューバーの成功者は比較的楽して稼いでる分類に入るだろ
楽しいことして稼いでるわけだからな
楽しいことして稼いでるわけだからな
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f75-vFU9)
2019/10/02(水) 01:43:36.43ID:IK24yqAD0 そんなん上澄みの数%だけでしかもほとんどが人件費やら機材のコストで演者に対するリターンも少ないやん
界隈について深く語れないんだからBlenderの話してようや
界隈について深く語れないんだからBlenderの話してようや
593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ihrW)
2019/10/02(水) 02:02:45.73ID:66fQECz60 マジでな!最近Blenderどこいった!
CGガチ勢(元Mayaとか)が入り込んできてBlenderよりCGガチ話が多くなってきた印象やな
ガチ勢とガチ勢が盛り上がって話があっちこっちに飛んでってるよな
CGガチ勢(元Mayaとか)が入り込んできてBlenderよりCGガチ話が多くなってきた印象やな
ガチ勢とガチ勢が盛り上がって話があっちこっちに飛んでってるよな
594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ihrW)
2019/10/02(水) 02:05:16.50ID:66fQECz60 CGガチ勢はCGが飯の種みたいな連中やから心に余裕がなくて話もガチガチやねん
Blenderは元々趣味や片手間で遊びでやってる人が多かったからな
シャレが通用せんようになっとるで
Blenderは元々趣味や片手間で遊びでやってる人が多かったからな
シャレが通用せんようになっとるで
595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-S/NQ)
2019/10/02(水) 02:10:00.86ID:41msSPUo0 ガチ勢増えるとBlenderで仕事見つかるような気がしてくるけど
仕事でやってる人達はやっぱり基礎からして違うんだろうな
仕事でやってる人達はやっぱり基礎からして違うんだろうな
596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879b-upKm)
2019/10/02(水) 08:04:29.65ID:bI5FOPF20 BlenderKitのアセットって商用ゲームで使って大丈夫?
597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f86-srNF)
2019/10/02(水) 09:10:17.83ID:W8RP5Th00 使用不可のアセットの方が珍しいだろ
598名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MMdb-JbeK)
2019/10/02(水) 09:17:44.26ID:MSvku7W3M 答えになってなくてワロタ
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-S/NQ)
2019/10/02(水) 09:19:06.67ID:41msSPUo0 BlenderKit知らなかった、なかなか凄そう
600名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-ihrW)
2019/10/02(水) 10:05:12.15ID:9GUrLbJoa BlenderKITは色々すごいけどたまにバグって反応しなくなる
一覧が出なくなるよな
一覧が出なくなるよな
601名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-g+S9)
2019/10/02(水) 12:10:02.97ID:L+DK8Tvvd blenderで遊び始めて10年にもなるけどさ
やっぱりプロの人は凄いよ
趣味勢とは確実に何かが違う
やっぱりプロの人は凄いよ
趣味勢とは確実に何かが違う
602名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-ihrW)
2019/10/02(水) 12:23:47.24ID:9GUrLbJoa603名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbb-Ymer)
2019/10/02(水) 13:56:06.37ID:ZU8rFRXkp 学生時代に趣味CG始めたけど
独学の趣味でやった3年間より仕事にしてからの半年のほうがずっと残るスキルが身についてたなとは思った
他人のジャッジが入るんで拘りで変に時間かけちゃうとこは時間の無駄だと切って捨てられるし
自分でいいと思ってるとこも甘いとこは思い切り突っ込まれ直さないといけない
それが当たり前の事と感じてやれるのが仕事で
そんなの知らねえよと楽しめるのが趣味
独学の趣味でやった3年間より仕事にしてからの半年のほうがずっと残るスキルが身についてたなとは思った
他人のジャッジが入るんで拘りで変に時間かけちゃうとこは時間の無駄だと切って捨てられるし
自分でいいと思ってるとこも甘いとこは思い切り突っ込まれ直さないといけない
それが当たり前の事と感じてやれるのが仕事で
そんなの知らねえよと楽しめるのが趣味
604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8780-rP+5)
2019/10/02(水) 14:24:16.14ID:KwrK2efN0 MMDは今となってはおもちゃのようなソフトで最先皆無だけど今でも人気あるよな
こういう人は本当にただおもちゃで遊んで楽しんでる趣味と言えるよな
おもちゃで遊ぶスキル伸ばしてもなって話でね
Blender、Unity、UE4、Adobe等を趣味にしてる人は仕事道具で遊んでる人だから
同じ遊んでる人と言っても次元が違うよね
趣味にも色々あるけど、Blenderを趣味で10年してる人なら次元を超えたすごい人といえるだろうね
こういう人は本当にただおもちゃで遊んで楽しんでる趣味と言えるよな
おもちゃで遊ぶスキル伸ばしてもなって話でね
Blender、Unity、UE4、Adobe等を趣味にしてる人は仕事道具で遊んでる人だから
同じ遊んでる人と言っても次元が違うよね
趣味にも色々あるけど、Blenderを趣味で10年してる人なら次元を超えたすごい人といえるだろうね
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-G1y2)
2019/10/02(水) 14:32:19.77ID:n9+kw0y+0 モーションの腕を見込まれてvtuberに参加したり
モデリングまでしてた人も3Dモデルを受注したり
してるわけでMMDが仕事になってる人もいるけどね
ソフトでマウントとってもつまらないと思うけどなぁ
モデリングまでしてた人も3Dモデルを受注したり
してるわけでMMDが仕事になってる人もいるけどね
ソフトでマウントとってもつまらないと思うけどなぁ
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4a-kLFp)
2019/10/02(水) 14:47:26.64ID:RXt0IV3t0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 675f-wNqs)
2019/10/02(水) 18:34:38.27ID:L1qDmhvm0 組織もピンキリだな
大手でもサー残前提のブラックなとこあるしさ…
オレはそれで体壊してヤメた
上司もみんな過労でおかしくなってたし
みんな風邪引いて、風邪が蔓延してる状態だった
ヤメてよかったと心から思ったわ
大手でもサー残前提のブラックなとこあるしさ…
オレはそれで体壊してヤメた
上司もみんな過労でおかしくなってたし
みんな風邪引いて、風邪が蔓延してる状態だった
ヤメてよかったと心から思ったわ
608名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbb-qTPh)
2019/10/02(水) 18:51:50.16ID:vS+zFQjyp Blender界隈でブイブイ言わせてたフォロワーの人が大手に入った当日にツイッターアカウント消えて闇を感じたね
609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0701-g+S9)
2019/10/02(水) 19:39:05.42ID:WP1UgzHz0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ad-kLFp)
2019/10/02(水) 20:29:43.23ID:1c89W1fz0 ならない「ものほど面白い」ってことはないだろう
そういうものでも面白いものは有る、なりうるってだけ
後半はただの古参ノスタルジー
そういうものでも面白いものは有る、なりうるってだけ
後半はただの古参ノスタルジー
611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6778-srNF)
2019/10/02(水) 21:47:06.88ID:DbLmfh+P0 Mantaflow のセバスチャンがフルタイムで雇われてた
2.82 に Mantaflow が来る可能性、高
雇用期間は最低でも 1 年
物理系(たぶん Manta 以外も)を担当
2.82 に Mantaflow が来る可能性、高
雇用期間は最低でも 1 年
物理系(たぶん Manta 以外も)を担当
612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c55f-M8t1)
2019/10/03(木) 00:13:17.13ID:Hf8UdzW/0 >>609
仕事にならないものほど面白いのは、組織のしがらみや煩わしい人間関係がないからだよね
たとえば、仕事上で次のような問題を経験したことのある人は多いのでは
・火のついた無茶なスケジュール(徹夜必須)の仕事を請け負う
・上司が無能
我が強く部下の提案にはことごとく反対する
失敗は部下の責任、成功は自分の手柄にしてしまう
優柔不断で作業のやり直しが多くいつもスケジュールが間に合わなくなる
・仕事のメンバーに足を引っ張る人間がいる
休みが多い
突然職場に来なくなる
表面的なごまかしが多くいつも作業の中身がひどい
仕事が遅く毎回担当分の作業をフォローをしないといけない
プライドが高く仕事の進め方で揉めることが多い
面倒な仕事を自分ではやらず人に押し付ける
・悪い社風が直らない
責任の所在が曖昧なため、いつも似たようなトラブルや失敗をくりかえしている
口頭での指示が多く、言った言わないの揉めごとが頻繁に起きる
無駄な会議が多い、会議の時間がいつも遅れて始まる
割り込みの雑用が多く手持ちの仕事に集中できない
仕事がうまくいっていても定時に帰れない雰囲気
組織が縦割りで部署間同士での情報交換や人の交流がほとんどない
失敗を咎めることはあっても成功を褒めることがない
力の強い部署があり、いつもそこが面倒な仕事を押し付けてくる
仕事にならないものほど面白いのは、組織のしがらみや煩わしい人間関係がないからだよね
たとえば、仕事上で次のような問題を経験したことのある人は多いのでは
・火のついた無茶なスケジュール(徹夜必須)の仕事を請け負う
・上司が無能
我が強く部下の提案にはことごとく反対する
失敗は部下の責任、成功は自分の手柄にしてしまう
優柔不断で作業のやり直しが多くいつもスケジュールが間に合わなくなる
・仕事のメンバーに足を引っ張る人間がいる
休みが多い
突然職場に来なくなる
表面的なごまかしが多くいつも作業の中身がひどい
仕事が遅く毎回担当分の作業をフォローをしないといけない
プライドが高く仕事の進め方で揉めることが多い
面倒な仕事を自分ではやらず人に押し付ける
・悪い社風が直らない
責任の所在が曖昧なため、いつも似たようなトラブルや失敗をくりかえしている
口頭での指示が多く、言った言わないの揉めごとが頻繁に起きる
無駄な会議が多い、会議の時間がいつも遅れて始まる
割り込みの雑用が多く手持ちの仕事に集中できない
仕事がうまくいっていても定時に帰れない雰囲気
組織が縦割りで部署間同士での情報交換や人の交流がほとんどない
失敗を咎めることはあっても成功を褒めることがない
力の強い部署があり、いつもそこが面倒な仕事を押し付けてくる
613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-jw9j)
2019/10/03(木) 00:23:42.87ID:RaWu5cvL0 たぶんそういう話じゃない
クリエイティビティとか冒険せずに「売れる商品」とかって話でしょ
クリエイティビティとか冒険せずに「売れる商品」とかって話でしょ
614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-M8t1)
2019/10/03(木) 01:03:37.88ID:fPHBkrR+0 この流れであえて続けて悪いんだけどどうしても気になるからこのレスだけ
>>573
金
人によって違うけど、モーションと声は声優が、表情切り替えは別のスイッチャーがとか
ダンスはダンサー、普段の放送は可愛い動きが出来る別の人(おっさんかもしれない)、声は声優と全てバラバラでやってる人
全部声優が自分で担当してる人
企業の大きさ等によって全然違う
>>591
「楽しい事を提供して稼ぐ」という事と「提供者本人が楽しい」事はイコールじゃない
映画製作に置いても何でもそうだけど、エンドユーザーや視聴者が楽しいと思えるようにするためにはやりたくない事もしなくちゃならない
エンジニアにUI組ませたらすげえ解りにくい事が多いからUIデザイナーが別で存在する訳だけど、でもそれはエンジニアにとって使いやすいUIとは限らない
その他大勢(UIデザイナー)が使いやすいと感じるUIと、エンジニアが使いやすい(やりたい)と感じるUIに溝があるから
クリエイターだって基本的にクリエイティブ自体はみんな好きで仕事してるだろうけど、必ず依頼主や雇い主の意向には沿わなければならない
まさしく>>603が語ってる通り
例えばクリエイターに「Youtuberしてみたら?ウケれば継続的に給料やるよ」と言われても「俺には出来ない」と答える人が大半だろう
「やりたいかどうか」と「向き不向き」は別物だと理解してるから
しかも一定期間内でウケなかったらクビを切られるわ次の仕事も行けるか分からないわという点に置いてはクリエイターよりも若干シビア
>>573
金
人によって違うけど、モーションと声は声優が、表情切り替えは別のスイッチャーがとか
ダンスはダンサー、普段の放送は可愛い動きが出来る別の人(おっさんかもしれない)、声は声優と全てバラバラでやってる人
全部声優が自分で担当してる人
企業の大きさ等によって全然違う
>>591
「楽しい事を提供して稼ぐ」という事と「提供者本人が楽しい」事はイコールじゃない
映画製作に置いても何でもそうだけど、エンドユーザーや視聴者が楽しいと思えるようにするためにはやりたくない事もしなくちゃならない
エンジニアにUI組ませたらすげえ解りにくい事が多いからUIデザイナーが別で存在する訳だけど、でもそれはエンジニアにとって使いやすいUIとは限らない
その他大勢(UIデザイナー)が使いやすいと感じるUIと、エンジニアが使いやすい(やりたい)と感じるUIに溝があるから
クリエイターだって基本的にクリエイティブ自体はみんな好きで仕事してるだろうけど、必ず依頼主や雇い主の意向には沿わなければならない
まさしく>>603が語ってる通り
例えばクリエイターに「Youtuberしてみたら?ウケれば継続的に給料やるよ」と言われても「俺には出来ない」と答える人が大半だろう
「やりたいかどうか」と「向き不向き」は別物だと理解してるから
しかも一定期間内でウケなかったらクビを切られるわ次の仕事も行けるか分からないわという点に置いてはクリエイターよりも若干シビア
615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-9rrr)
2019/10/03(木) 01:10:43.17ID:jddBjD5Y0 >>611
コレはニュースだな
コレはニュースだな
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-K9ss)
2019/10/03(木) 01:26:02.36ID:YHK6uUK80617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a01-bfZ5)
2019/10/03(木) 01:26:32.34ID:dlAphIYp0 流体もリアルタイムで動くように頼むわ
618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-M8t1)
2019/10/03(木) 01:57:14.86ID:fPHBkrR+0 >>616
その「比較的」は人によって違うし、多分お前の思ってる程甘くはないと思ったからだよ
それでもその主張が正しいと思うなら別にそれをへし折る気も無いけど、じゃあ「楽して稼いだら?」としか
本当に苦痛しか無い環境下で働いてる人ってむしろ少ないでしょ
そこら辺の社会人だって「コンビニ店員だけはやりたくない」とか「バキュームカーなんかやりたくない」と思ってるから今の仕事してるんだろうし
例で挙げた仕事の人たちはまた別の仕事を「そんなもん絶対嫌」と思ってるだろうし
あいつらは白鳥と同じで水面上では優雅に楽しそうにしておかないと大々的に一般ウケしないからそう振舞ってるだけで、裏側なんか割と酷い事も多いよ
でもスレチだし流石にもうこの話題には触れないよ
もし続けたいなら雑談板とかで
その「比較的」は人によって違うし、多分お前の思ってる程甘くはないと思ったからだよ
それでもその主張が正しいと思うなら別にそれをへし折る気も無いけど、じゃあ「楽して稼いだら?」としか
本当に苦痛しか無い環境下で働いてる人ってむしろ少ないでしょ
そこら辺の社会人だって「コンビニ店員だけはやりたくない」とか「バキュームカーなんかやりたくない」と思ってるから今の仕事してるんだろうし
例で挙げた仕事の人たちはまた別の仕事を「そんなもん絶対嫌」と思ってるだろうし
あいつらは白鳥と同じで水面上では優雅に楽しそうにしておかないと大々的に一般ウケしないからそう振舞ってるだけで、裏側なんか割と酷い事も多いよ
でもスレチだし流石にもうこの話題には触れないよ
もし続けたいなら雑談板とかで
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-G1PU)
2019/10/03(木) 02:20:13.11ID:N0sf4QZk0 >>617
あと複数マテリアル対応もな
あと複数マテリアル対応もな
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-M8t1)
2019/10/03(木) 02:49:18.05ID:fPHBkrR+0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f2-G1PU)
2019/10/03(木) 07:59:43.14ID:6rUmUXM30 >>612
ほんとこの通りだわ。いつも俺にしわ寄せがくるので処理しているが、まったく評価されない。
ほんとこの通りだわ。いつも俺にしわ寄せがくるので処理しているが、まったく評価されない。
622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4a-jw9j)
2019/10/03(木) 08:57:43.48ID:oC+Lprf90623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-K9ss)
2019/10/03(木) 09:44:01.69ID:YHK6uUK80 >>618
考え方は人それぞれだー!で終わらしたいならそれでいいけど
ながながと偉そうに公爵たれるならせめてしっかり読んで相手の伝えたい気持ちを汲み取って一考してから反論しろよという話
言い訳してるけどお前は「比較的」って言葉を読み飛ばしてただろ
考え方は人それぞれだー!で終わらしたいならそれでいいけど
ながながと偉そうに公爵たれるならせめてしっかり読んで相手の伝えたい気持ちを汲み取って一考してから反論しろよという話
言い訳してるけどお前は「比較的」って言葉を読み飛ばしてただろ
624名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-K9ss)
2019/10/03(木) 10:15:02.26ID:kGf06hMFa なんていうかあれだな
まとめると、(楽して稼げるわけないよな)
(そんなことないぞ楽して稼せいでる人もいるさ、Vチューバなんかもその1つとして考えられるね)
一同(そーですねー!)
で終わる話を謎の勢力頭の悪い長文おじさんが
ぐだぐだぐだぐだと公爵たれだして
セミナーおじさん登場かよ!って思ったね
セミナーするならBlenderのセミナーしてくれよ!マジで頼むぜ!
まとめると、(楽して稼げるわけないよな)
(そんなことないぞ楽して稼せいでる人もいるさ、Vチューバなんかもその1つとして考えられるね)
一同(そーですねー!)
で終わる話を謎の勢力頭の悪い長文おじさんが
ぐだぐだぐだぐだと公爵たれだして
セミナーおじさん登場かよ!って思ったね
セミナーするならBlenderのセミナーしてくれよ!マジで頼むぜ!
625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2527-e9fJ)
2019/10/03(木) 10:31:19.56ID:2dBS4tKb0 自演してまでまとめなくてよい
626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a75-Y1tm)
2019/10/03(木) 10:47:57.74ID:fL2+XRUL0 終わった話なのに馬鹿みたいに蒸し返す>>614が悪い
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-M8t1)
2019/10/03(木) 10:56:12.39ID:fPHBkrR+0 他所でやれっつってんのにしつこいねw
あと公爵は貴族だし、垂れるのは講釈だろ?w
楽だと思うならやりゃいいじゃんとも言ったし
全く割に合わないから比較的も糞も俺は楽だと思わないって事の内訳話しただけだよ
クリエイターだって「やりたい事を仕事(笑)にしてるだけ」という部類に入れられてまともな金を支払われない事も多々あるだろう
金を払う立場じゃない人でも
自分がいざそっちに立たされたら腹を立てるくせに人に同じ事するのは愚の骨頂
あと公爵は貴族だし、垂れるのは講釈だろ?w
楽だと思うならやりゃいいじゃんとも言ったし
全く割に合わないから比較的も糞も俺は楽だと思わないって事の内訳話しただけだよ
クリエイターだって「やりたい事を仕事(笑)にしてるだけ」という部類に入れられてまともな金を支払われない事も多々あるだろう
金を払う立場じゃない人でも
自分がいざそっちに立たされたら腹を立てるくせに人に同じ事するのは愚の骨頂
628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-jw9j)
2019/10/03(木) 11:06:31.54ID:RaWu5cvL0 こいつ自分がまともだと思ってるんだろうなあ
629名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-K9ss)
2019/10/03(木) 11:10:28.53ID:kGf06hMFa630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-M8t1)
2019/10/03(木) 13:43:01.77ID:fPHBkrR+0 >>629
ああーそうなんだ今初めて知った
でもまあRGBの表記って0-255が標準だけどBlenderの場合は0-1.0表記でちょっと特殊だったからっていう事からHSVを標準にしたんじゃない?
だから本当はそっちで慣れた方が良いけど
RGBに設定してからSaveStartupFileしても再起動すると元に戻るから分からなかった
とりあえずBlenderは再起動せず、RGBに設定したままで別のファイルを開いたりする分には設定が引き継がれてるみたい
申し訳ないけどBlender立ち上げっぱなしという糞みたいな対処法しかわからないから質スレか要望で「設定項目くらいは用意してくれ」と言うしか無いんじゃないかな
ああーそうなんだ今初めて知った
でもまあRGBの表記って0-255が標準だけどBlenderの場合は0-1.0表記でちょっと特殊だったからっていう事からHSVを標準にしたんじゃない?
だから本当はそっちで慣れた方が良いけど
RGBに設定してからSaveStartupFileしても再起動すると元に戻るから分からなかった
とりあえずBlenderは再起動せず、RGBに設定したままで別のファイルを開いたりする分には設定が引き継がれてるみたい
申し訳ないけどBlender立ち上げっぱなしという糞みたいな対処法しかわからないから質スレか要望で「設定項目くらいは用意してくれ」と言うしか無いんじゃないかな
631名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-K9ss)
2019/10/03(木) 13:52:07.51ID:kGf06hMFa632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6978-o6K/)
2019/10/03(木) 14:56:15.51ID:Po047NHU0 長文垂れ流す奴は、やはり頭おかしい
何なの 0 to 1 表記が特殊なので HSV にするって・・・
まるで意味がわからない
その長文を読んで助かってるお前も意味不明
Filmic から Standard にして、Save Startup File するだけでしょ?
自演なの?
気持ちわるっ
何なの 0 to 1 表記が特殊なので HSV にするって・・・
まるで意味がわからない
その長文を読んで助かってるお前も意味不明
Filmic から Standard にして、Save Startup File するだけでしょ?
自演なの?
気持ちわるっ
633名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-6+Yj)
2019/10/03(木) 15:02:55.59ID:QUdtaIxOp という長文
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6978-o6K/)
2019/10/03(木) 15:04:46.17ID:Po047NHU0 はいはい
635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-M8t1)
2019/10/03(木) 18:03:29.07ID:fPHBkrR+0 >Filmic から Standard にして、Save Startup File するだけでしょ?
だけで済む話をわざわざ長文叩きしつつ長文で煽り入れるのが正常なの?へえ
ここら辺は自分で調べるなりしてほしかったけどあえて説明しすると面倒だったから
256階調のRGBと0-1のリニア階調では同じ色が出ない
グレーを作りたい場合、Photoshopなどで使われる一般的なRGBの数値で言うと128,128,128になる
単純計算で言えばBlenderのRGBでは0.5,0.5,0.5になるだろ?
これを試せるソフトが手元にあれば試してほしいんだけど、微妙に違う(明るい)色が出る
ちなみにHexで言うとPsの128は808080、Blenderの0.5はHexBCBCBC
Psで128のグレーを作ろうと思うとBlenderでは0.5ではなく0.216になる
スポイト使ったり色調感覚だけで調整する人は必要無いけど、RGBとかHSVの数値で気にする人は単純計算だけで割り出せない
他にもクライアント等が居て、相手がHexやsRGBの数値で色指定してきた場合等にBlenderのRGBでは同じ色が出ないから比較的ちゃんとした色が出るHSVで慣れた方が良いと言った
だけで済む話をわざわざ長文叩きしつつ長文で煽り入れるのが正常なの?へえ
ここら辺は自分で調べるなりしてほしかったけどあえて説明しすると面倒だったから
256階調のRGBと0-1のリニア階調では同じ色が出ない
グレーを作りたい場合、Photoshopなどで使われる一般的なRGBの数値で言うと128,128,128になる
単純計算で言えばBlenderのRGBでは0.5,0.5,0.5になるだろ?
これを試せるソフトが手元にあれば試してほしいんだけど、微妙に違う(明るい)色が出る
ちなみにHexで言うとPsの128は808080、Blenderの0.5はHexBCBCBC
Psで128のグレーを作ろうと思うとBlenderでは0.5ではなく0.216になる
スポイト使ったり色調感覚だけで調整する人は必要無いけど、RGBとかHSVの数値で気にする人は単純計算だけで割り出せない
他にもクライアント等が居て、相手がHexやsRGBの数値で色指定してきた場合等にBlenderのRGBでは同じ色が出ないから比較的ちゃんとした色が出るHSVで慣れた方が良いと言った
636名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-8JC7)
2019/10/03(木) 18:13:44.44ID:nDjRD2xhd びっくりするほどなげー
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-G1PU)
2019/10/03(木) 18:42:34.26ID:MnPfRL700 嵐による長文コピペは論外だが
スレタイに沿った内容でたいした長文でもないのに
長い長いと文句言うやつは
長文アレルギーのバカかスレ荒らして喜んでるバカのどちらかだから
NGしてスルーしとけばよいよ
スレタイに沿った内容でたいした長文でもないのに
長い長いと文句言うやつは
長文アレルギーのバカかスレ荒らして喜んでるバカのどちらかだから
NGしてスルーしとけばよいよ
638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-M8t1)
2019/10/03(木) 19:08:41.00ID:fPHBkrR+0 いやまあ自分でも長いなと思ってるよ
614については特に
触れつつ他の人には申し訳ないと思ってるし
だからこそ「他の板でなら」と促したつもりなんだけどね
614については特に
触れつつ他の人には申し訳ないと思ってるし
だからこそ「他の板でなら」と促したつもりなんだけどね
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a59b-Qh1z)
2019/10/04(金) 06:37:20.36ID:s3sxqoRL0 Cuber Fluent BOXCutter
これらのアドオン大体内容同じじゃん
ところでノードベースのハードサーフェスアドオン作ったら流行るんじゃないか
ゲージぐいーで解体前と解体後プレビューできたり
ボロノイで溝ができたりネジができたり
これらのアドオン大体内容同じじゃん
ところでノードベースのハードサーフェスアドオン作ったら流行るんじゃないか
ゲージぐいーで解体前と解体後プレビューできたり
ボロノイで溝ができたりネジができたり
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1eda-BBXA)
2019/10/04(金) 10:20:21.43ID:4Z/l0grS0 >>635
取り敢えずBlenderはガンマ2.2がかかった状態だという事を理解すべきじゃないかな
0.5じゃなく0.216になる理由はここに書いてある
https://qiita.com/yoya/items/122b93970c190068c752
取り敢えずBlenderはガンマ2.2がかかった状態だという事を理解すべきじゃないかな
0.5じゃなく0.216になる理由はここに書いてある
https://qiita.com/yoya/items/122b93970c190068c752
641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d02-H8De)
2019/10/04(金) 11:32:14.32ID:qWhBgtDT0 https://docs.blender.org/manual/ja/dev/interface/controls/templates/color_picker.html
注釈
Blenderでは、 Hex および HSV/HSL 値は自動的に gamma 補正されます。一方で、RGB 値については、シーンリニアカラースペースであるため、ガンマ補正はされません。詳細については、カラーマネジメントと露出 のページを参照してください。
注釈
Blenderでは、 Hex および HSV/HSL 値は自動的に gamma 補正されます。一方で、RGB 値については、シーンリニアカラースペースであるため、ガンマ補正はされません。詳細については、カラーマネジメントと露出 のページを参照してください。
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMed-Ondr)
2019/10/04(金) 11:56:07.90ID:v9kucFF2M うん
だから50%のグレーが0.5ではなく0.216になるって話なんだが…
だから50%のグレーが0.5ではなく0.216になるって話なんだが…
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-M8t1)
2019/10/04(金) 12:32:32.55ID:9HO3J2YP0 >>640
いや俺は何となくは分かってるけど直観的ではないし一般的でもないよねってだけの話
いや俺は何となくは分かってるけど直観的ではないし一般的でもないよねってだけの話
644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-V02A)
2019/10/04(金) 12:45:54.93ID:veCobMK70 何だよ0.5にしてくれよ!
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-G1PU)
2019/10/04(金) 14:01:57.07ID:0YxO4cPa0 ブラウン管や歴史的経緯な云々で仕方ないのかもしれないけど色空間マジでわけわからん
646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-G1PU)
2019/10/04(金) 14:07:21.71ID:0YxO4cPa0 とりあえずBlender上ではその色情報がリニアかsRGBかのどっちかである事だけ認識してればまずなんとかなる
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1eda-BBXA)
2019/10/04(金) 14:09:34.87ID:4Z/l0grS0 でもリニアワークフローのおかげで
いい感じの結果が簡単に得られるわけで、利点のほうが大きいよ
ノンリニアの時代は、白飛び黒つぶれを調整はとても大変だった
いい感じの結果が簡単に得られるわけで、利点のほうが大きいよ
ノンリニアの時代は、白飛び黒つぶれを調整はとても大変だった
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e07-YzQ8)
2019/10/05(土) 10:40:43.71ID:ysBg3o200649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-M8t1)
2019/10/05(土) 14:59:04.56ID:2i6fiyej0 今ちょっと気になって試したんだけど
白100%と黒100%をミックスで繋いで50%ずつにしたら0.503のグレーになるんだなー・・・
ちなみにBlenderRenderもCyclesも
>>648
まあ改めて読み直すと割と修正したい
白100%と黒100%をミックスで繋いで50%ずつにしたら0.503のグレーになるんだなー・・・
ちなみにBlenderRenderもCyclesも
>>648
まあ改めて読み直すと割と修正したい
650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-G1PU)
2019/10/05(土) 15:35:04.54ID:7mQkiEcb0 浮動小数点演算の端数許すまじ
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1eda-BBXA)
2019/10/05(土) 19:11:41.92ID:BrlnOjLV0 みんなそんなに8bit好きなのか?w
652名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8e-Os5Z)
2019/10/06(日) 02:46:51.49ID:TPV9l3fhM こんにちは
653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-6+Yj)
2019/10/06(日) 05:36:10.95ID:YV6+P6KX0 多分8bit⇄浮動小数の変換の時の誤差じゃねぇかな
1/255は0.0039だから
1/255は0.0039だから
654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-6+Yj)
2019/10/06(日) 05:36:51.31ID:YV6+P6KX0 なんか化けた
8bit <-> 浮動小数ね
8bit <-> 浮動小数ね
655名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-D2BU)
2019/10/06(日) 09:20:44.09ID:mNzGPzYMd 令和になっても少数の計算すらまともにできない
656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2591-o6K/)
2019/10/07(月) 00:00:39.45ID:Jd2HZm3b0 俺が最強のBlenderマスターだけど?
657名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-D2BU)
2019/10/07(月) 09:56:29.91ID:AhFotEc1d >>617
機械学習に期待だな
機械学習に期待だな
658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a59b-Qh1z)
2019/10/07(月) 16:27:20.46ID:C+1PXYcH0 Adobe Frescoの水彩が話題になってるけど
Blenderダイナミックペイントもなかなかいい感じに液だれしたり広がったりしてくれる
ボイドパーティクルとかと組み合わせて
オート抽象画システム作れそうだ
Blenderダイナミックペイントもなかなかいい感じに液だれしたり広がったりしてくれる
ボイドパーティクルとかと組み合わせて
オート抽象画システム作れそうだ
659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e02-KF/C)
2019/10/07(月) 17:56:21.54ID:jP8vo31Q0 たまに何度押してもサーフェス変形でバインドできないことがあるけどバグかね
エラーログ見ると文字化けが並んでるし
エラーログ見ると文字化けが並んでるし
660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66d1-6hGM)
2019/10/07(月) 21:16:08.15ID:QnmcFKGx0 最強は俺だ
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a59b-Qh1z)
2019/10/07(月) 21:29:49.57ID:C+1PXYcH0 雨パーティクルで作った
複数の色のダイナミックペイントを連番画像で書き出して
シェーディングに使うと
水に絵の具散らしたみたいなアニメーションできるな
これは従来のペイントソフトでも不可能
しかもそれをマテリアルとして服とかに使える
やはりBlenderが最強か…
複数の色のダイナミックペイントを連番画像で書き出して
シェーディングに使うと
水に絵の具散らしたみたいなアニメーションできるな
これは従来のペイントソフトでも不可能
しかもそれをマテリアルとして服とかに使える
やはりBlenderが最強か…
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-jw9j)
2019/10/07(月) 21:46:11.76ID:auI1VPyy0 どういうリザルトかわからんけどPhotoshopのノイズをレベル補正で似たようなことできそう
663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aad-G99S)
2019/10/08(火) 00:29:09.56ID:olSuoo3n0 同じ結果ならどうやって作ったかなんて仕事の世界じゃ誰も気にしないからね
大事なのは良い成果物を素早く仕上げること
その部分が最強にならない限りBlender一強時代は来ない
大事なのは良い成果物を素早く仕上げること
その部分が最強にならない限りBlender一強時代は来ない
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adba-isWG)
2019/10/08(火) 01:11:15.32ID:DXSsVLlZ0 nvidiaがスポンサーになるらしいですね
そうなるとますますnvidiaのgpuに最適化
されるようになるのかな
そうなるとますますnvidiaのgpuに最適化
されるようになるのかな
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-M8t1)
2019/10/08(火) 01:53:34.10ID:kqPDwdJW0 >>662
確かにペイントだけどアニメーションって言ってるしせめてAeじゃない?
それに、両者ともオブジェクトのワールド方向やノーマル方向に対してのペイントは出来ないでしょ
そこら辺はSubstanceの方が設定も簡単だし早い
アニメーションは書きだせないから、これについてはBlender
しかしパーティクル自体が貧弱な気がするからアニメーションのクオリティやパーティクルの移動速度を重視する場合は別のソフトの方が良い気がする
確かにペイントだけどアニメーションって言ってるしせめてAeじゃない?
それに、両者ともオブジェクトのワールド方向やノーマル方向に対してのペイントは出来ないでしょ
そこら辺はSubstanceの方が設定も簡単だし早い
アニメーションは書きだせないから、これについてはBlender
しかしパーティクル自体が貧弱な気がするからアニメーションのクオリティやパーティクルの移動速度を重視する場合は別のソフトの方が良い気がする
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-G1PU)
2019/10/08(火) 06:13:44.50ID:tKLTzqlz0 Blenderに限らずゲーム開発はNvidiaしか選択肢ないだろ
667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-6+Yj)
2019/10/08(火) 06:28:34.62ID:qaYizz7m0 今後主流となるレイトレボードのベンチマークに手頃なオープンソースレンダラーがCycle/eeveeだからでしょ
668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-G1PU)
2019/10/08(火) 06:38:00.15ID:YcR6Z6f40 >>666
EUに制裁されたこと忘れたのか
EUに制裁されたこと忘れたのか
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4a-jw9j)
2019/10/08(火) 08:00:31.21ID:9T8KZko70670名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMc9-Wu4V)
2019/10/08(火) 08:30:05.09ID:+ngUE5EnM Nvidia贔屓されるとマカーは辛い
671名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Wdkx)
2019/10/08(火) 09:16:17.71ID:Vb26d8LVa >>664
そりゃええことやで
そりゃええことやで
672名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-BhjL)
2019/10/08(火) 09:50:03.94ID:8RERtYoPd 早野海兵がblender使い始めた
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMc9-Wu4V)
2019/10/08(火) 11:26:05.71ID:KMEJnEiUM 誰や
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-6+Yj)
2019/10/08(火) 11:29:47.80ID:woChG0F3p 誰だよ
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e07-dx1r)
2019/10/08(火) 13:17:07.63ID:/IwQOb/00676名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM65-wQRm)
2019/10/08(火) 16:42:43.31ID:f5ySyrhdM テクスチャイリュージョンの人やん
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-9rrr)
2019/10/08(火) 18:01:38.93ID:z5q7SagQ0 CG黎明期の人やし
若手は知らんだろうw
若手は知らんだろうw
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-jw9j)
2019/10/08(火) 19:13:15.39ID:BSTY34GL0 おれからすると黎明期ってダバカンとかソネハチとか…
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 799f-BhjL)
2019/10/09(水) 00:59:42.95ID:zmIl9kSF0 Nvidiaもblenderに資金提供したらしい
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 799f-BhjL)
2019/10/09(水) 01:00:39.06ID:zmIl9kSF0 ってもう書いてあったか
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a01-bfZ5)
2019/10/09(水) 08:26:49.37ID:mVwy0L6H0 黎明期といえば梅麻呂だな
エロ3Dだけど
エロ3Dだけど
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-G1PU)
2019/10/09(水) 10:35:09.87ID:KGg0Or4w0 エロでいいならMETADOLL氏
683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a86-BBXA)
2019/10/09(水) 11:59:41.43ID:8tT7t7ji0 流行ってるね!
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a1f-qjLW)
2019/10/09(水) 20:05:25.43ID:ncqO7f2Z0 黎明期といえば河口洋一郎氏のメタボール映像作品だなぁ…
今ぐぐったらまだ活動してんだな
今ぐぐったらまだ活動してんだな
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4a-jw9j)
2019/10/09(水) 20:11:13.66ID:7B8VCehF0 >>678
MacとSTRATA3Dの時代だな
MacとSTRATA3Dの時代だな
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-NJTS)
2019/10/10(木) 00:27:19.53ID:Fu6S0OOa0 trueSpaceとかRayDreamとかもあったな
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f792-i6sZ)
2019/10/10(木) 01:11:09.03ID:oaUjjRA90 当時に比べたら涙が出るほど幸せな環境なのに文句ばっか言ってるよなここ
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff63-WHap)
2019/10/10(木) 01:57:26.27ID:eebFsoPX0 AnimationMaster
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-3FT1)
2019/10/10(木) 03:39:03.46ID:KId1Qvdn0 俺はTrueSpaceから入ったな安かったし
何気に当時のソフトの中でもUIは優秀だったと思うんだが機能が少なすぎたな
何気に当時のソフトの中でもUIは優秀だったと思うんだが機能が少なすぎたな
690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f70c-NJTS)
2019/10/10(木) 07:06:59.58ID:QLYfysFm0 trueSpaceは完全に死に体になってからMSに買われて
無償配布されたと思ったけどその後の展開もなくそのまままた死んだっけ
なんだったんだあれは
無償配布されたと思ったけどその後の展開もなくそのまままた死んだっけ
なんだったんだあれは
691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-5RgU)
2019/10/10(木) 07:21:16.51ID:G3Ae45LH0 プロダクトに興味ないとしたら知財人材の獲得やろな
692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-8cCB)
2019/10/10(木) 07:25:12.86ID:20G7lBE40 >>689
もちっと安定性があったら、いまも代理店が続いてたんだろうなあ
もちっと安定性があったら、いまも代理店が続いてたんだろうなあ
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-8cCB)
2019/10/10(木) 09:05:54.38ID:20G7lBE40694名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-dVYm)
2019/10/10(木) 09:20:09.50ID:wuPOpCoda 25年前、パワーアニメーターとSGIのセットで仕事してたよ
695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-8cCB)
2019/10/10(木) 10:13:03.17ID:20G7lBE40696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-ua6B)
2019/10/11(金) 05:50:00.97ID:w84+lP0A0 Blenderで普通にインスタンス作るのってどうやるの?
調べても頂点に生やすとか面に生やすとかコレクション丸ごととかパーティクルインスタンスとか出てきて普通に複製する方法が見つからないんだけど
調べても頂点に生やすとか面に生やすとかコレクション丸ごととかパーティクルインスタンスとか出てきて普通に複製する方法が見つからないんだけど
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-8cCB)
2019/10/11(金) 13:03:00.51ID:DnXIg92j0 >>696
Alt+D
Alt+D
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-ua6B)
2019/10/11(金) 14:13:41.90ID:w84+lP0A0 >>697
ありがとう、機能の名前が違ったんだな
ありがとう、機能の名前が違ったんだな
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7bd-8k4R)
2019/10/11(金) 14:42:57.62ID:82EUG/Z30 blenderを初めて間もないんですがグラフィックボードは重要ですか?
今付いてるものがgt730でcpuがi7-6700です
まだモデルを作ってる最中ですがレンダリング時間がどうなるか気になります
今付いてるものがgt730でcpuがi7-6700です
まだモデルを作ってる最中ですがレンダリング時間がどうなるか気になります
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-S3br)
2019/10/11(金) 16:16:41.35ID:fnScELQa0 Hair tool for blender買った人いる?
感想教えてほしい
感想教えてほしい
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f47-o74w)
2019/10/11(金) 18:50:53.15ID:c8RjWYO60 質問への回答をショートカットキーで返す悪習いい加減無くなってくれんかな
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM6b-sr5o)
2019/10/11(金) 19:01:50.40ID:0e9qNkOaM じゃあお前がメニューからたどる代替方法教えればいいだろ
普通ショートカットでやると思うけどな
普通ショートカットでやると思うけどな
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-OHYr)
2019/10/11(金) 19:07:49.03ID:8b+4yOzZ0 それが回答者にとって一番楽な回答法だったんだろ
解答してる人に負担かけるの?あまつさえ文句まで言うの?
何でもかんでも質問で済ませるんじゃなくヒントは貰えたんだしそこから先は自分で調べりゃ良いじゃんw
俺はそもそも基本操作をここで聞いてる方が悪習だと思うがな
解答してる人に負担かけるの?あまつさえ文句まで言うの?
何でもかんでも質問で済ませるんじゃなくヒントは貰えたんだしそこから先は自分で調べりゃ良いじゃんw
俺はそもそも基本操作をここで聞いてる方が悪習だと思うがな
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1752-OHYr)
2019/10/11(金) 19:13:17.95ID:3qMpmkkt0 ってかまあショトカ変えれるようにっていうのはあくまでもソフト側の配慮でしかない
何処のソフトだろうと基本はデフォルトのショートカットキーで触るべき
今後一生自分で調べる気が無いなら知らないけど、それなら質問して回答貰えるだけありがたいと思っておけ
何処のソフトだろうと基本はデフォルトのショートカットキーで触るべき
今後一生自分で調べる気が無いなら知らないけど、それなら質問して回答貰えるだけありがたいと思っておけ
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcb-3FT1)
2019/10/11(金) 19:13:44.48ID:LLBpsRebp まぁ質問スレ行けって話ではあるがいちいちマウント取るのもダサいからやめときーや
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f47-o74w)
2019/10/11(金) 19:51:19.14ID:c8RjWYO60 こういうとこが普及の妨げになってるんだろうなぁ
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972c-l9Wx)
2019/10/11(金) 20:05:59.76ID:XHP2D5xF0 コンポジのリアルタイム化が実装されたら否が応でも普及するさ
ビューポートレンダリングで殆ど事足りるようになるのは余りにも便利
ビューポートレンダリングで殆ど事足りるようになるのは余りにも便利
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-OHYr)
2019/10/11(金) 20:19:05.00ID:8b+4yOzZ0 >>706
俺も質問する事は普通にあるけどさ、お前「身の程を知る」って分かる?
何処のソフトだろうが何処の社会だろうか質問して回答が来て分からなかったら自分で調べるのは当たり前
お前にそれが出来ないからって人に当たるのはお門違い
知恵袋でも行ったら?丁寧に長ったらしく見当違いな説明してくれるよ
俺も質問する事は普通にあるけどさ、お前「身の程を知る」って分かる?
何処のソフトだろうが何処の社会だろうか質問して回答が来て分からなかったら自分で調べるのは当たり前
お前にそれが出来ないからって人に当たるのはお門違い
知恵袋でも行ったら?丁寧に長ったらしく見当違いな説明してくれるよ
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-3FT1)
2019/10/11(金) 20:53:24.66ID:HMFxAyRA0 いちいちマウント取らないと死んじゃう病気?
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97da-OHYr)
2019/10/11(金) 21:03:50.96ID:UdTUZ4qj0 俺はこの件に限らず文句言う奴が居る方が余程廃れると思うからマウントっていうかただの事実じゃねと思うけど
ただ知恵袋のくだりは余計だな
ただ知恵袋のくだりは余計だな
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-Gs6/)
2019/10/11(金) 21:12:31.46ID:HRODMGLM0 キーマップの対照表くらいどこかにある、もしくは個人で作っておけば済む話だよね
そういうことではない?
個人的には、ホイールクリックが固くて指への負担が大きいのでどれかに変えたいとは思ってる
そういうことではない?
個人的には、ホイールクリックが固くて指への負担が大きいのでどれかに変えたいとは思ってる
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-3FT1)
2019/10/11(金) 21:15:00.70ID:HMFxAyRA0 いや解答者本人なら解答ついでにマウント取りに来てもクソ野郎だなで済むけどただの野次馬だろ?
ただマウント取りたいだけのクズですがな
ただマウント取りたいだけのクズですがな
713名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-3EhD)
2019/10/11(金) 21:28:17.07ID:KAK+lZK2d 質問投げっぱなしで理想のエスパーじゃなけりゃ悪いだのくそだの普及を阻んでるだの
そういうスタンスの人間に普及なんかしたら割と本気で困るし突き放しは最適解
そういうスタンスの人間に普及なんかしたら割と本気で困るし突き放しは最適解
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7d-OHYr)
2019/10/11(金) 22:15:00.79ID:iZAUab6r0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-3FT1)
2019/10/11(金) 22:25:12.70ID:HMFxAyRA0 そーゆーのな
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-3FT1)
2019/10/11(金) 22:27:31.43ID:HMFxAyRA0 あと質問は質問スレに
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7d-OHYr)
2019/10/11(金) 22:29:11.58ID:iZAUab6r0 ほらそれw
お前の中でどうだか知らないけど世間的にはその糞程の発展性も無くただ煽ってるだけのそれをマウントって言うんだよ
まあこいつらがマウント取ってるように見えるならそれで良いんじゃね?
お前の中でどうだか知らないけど世間的にはその糞程の発展性も無くただ煽ってるだけのそれをマウントって言うんだよ
まあこいつらがマウント取ってるように見えるならそれで良いんじゃね?
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-NJTS)
2019/10/11(金) 22:34:11.74ID:vkkTWuAg0 別の人が同じ内容でつまづいた時の為にも
質問はしかるべき場所にまとめておいた方が検索にかかりやすいと言おうと思ったけど
今だとGoogleが優秀過ぎて割とどうでも良いか
質問はしかるべき場所にまとめておいた方が検索にかかりやすいと言おうと思ったけど
今だとGoogleが優秀過ぎて割とどうでも良いか
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7d-OHYr)
2019/10/11(金) 23:00:23.20ID:iZAUab6r0 そういう問題じゃないだろ
極論ここで質問して質スレで回答するのか?
みんなが分かりやすいっていう事も重要じゃね?
そこに検索エンジンの優秀さは関係ないと思う
極論ここで質問して質スレで回答するのか?
みんなが分かりやすいっていう事も重要じゃね?
そこに検索エンジンの優秀さは関係ないと思う
720名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-C9Gc)
2019/10/11(金) 23:13:08.66ID:qowzV/1Ra ショートカットお化けと化したblenderが悪い
以前から使ってるユーザーはショートカットキーを覚えてしまってるから2.7系のキーマップにしてるし2.8のトップバーとか使わない
教える時もショートカットキーで使ってる機能がメニューのどこにあるのか調べないとわからないから面倒臭い
俺はアドオンもどんどんキーを割り当てたいからデフォで空きがほとんどないショートカットキーに縛られたくないので
あえて2.7系のキーマップを使わないようにしてキーマップの再構築を試みてる
そしたらまあ見事に困ってる
以前から使ってるユーザーはショートカットキーを覚えてしまってるから2.7系のキーマップにしてるし2.8のトップバーとか使わない
教える時もショートカットキーで使ってる機能がメニューのどこにあるのか調べないとわからないから面倒臭い
俺はアドオンもどんどんキーを割り当てたいからデフォで空きがほとんどないショートカットキーに縛られたくないので
あえて2.7系のキーマップを使わないようにしてキーマップの再構築を試みてる
そしたらまあ見事に困ってる
721名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcb-3FT1)
2019/10/11(金) 23:25:39.82ID:LLBpsRebp 今はICKもあるからショートカットベースの教え方も良くはないんだけどな
前にBAでアンケート取ってた時も結構ICKでやってる人多かったはず
前にBAでアンケート取ってた時も結構ICKでやってる人多かったはず
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-xDOi)
2019/10/12(土) 02:27:19.77ID:T/NUuBdA0 つーか初心者はかっこつけないでデフォのままやるといいよ
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-jEhg)
2019/10/12(土) 03:06:15.89ID:cmf0m8/a0 今のCG業界は求められるクオリティや複雑さが発散してしまって、一つのソフトウェアだけで完結することが無くなった
昔はショートカットをマスターした方が絶対的に良かったが、今は他のソフトを利用することを考えて、必要なもの以外はショートカットを推奨しない
天才は知らないが、特定アプリのショートカットに慣れてしまうと他のソフトが誤操作ばかりで使い物にならなくなる
Blender も2.8になってメニューベースの時代に合わせたんだろう。ICKで無理やり合わせても、哲学の違うソフトだと複雑になるだけだから
昔はショートカットをマスターした方が絶対的に良かったが、今は他のソフトを利用することを考えて、必要なもの以外はショートカットを推奨しない
天才は知らないが、特定アプリのショートカットに慣れてしまうと他のソフトが誤操作ばかりで使い物にならなくなる
Blender も2.8になってメニューベースの時代に合わせたんだろう。ICKで無理やり合わせても、哲学の違うソフトだと複雑になるだけだから
724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-8cCB)
2019/10/12(土) 03:13:07.26ID:zPS8hEF10 ソフトごとのショートカットの使い分けは使ってれば慣れるよ
頭の中のモードを切り替える感じ
もともとだれでも3Dソフトに限らずいろんなソフトで使い分けてるもんだし
頭の中のモードを切り替える感じ
もともとだれでも3Dソフトに限らずいろんなソフトで使い分けてるもんだし
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-Oyp0)
2019/10/12(土) 06:30:47.43ID:cmf0m8/a0726名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-uUDE)
2019/10/12(土) 10:14:30.14ID:/Ap5lxoHa 質問にもいろいろあるから線引きしようぜ
すべての?文を質問と捉えると会話や雑談なんて成立しないんだから
○○は○○だよな?みたいなのは雑談扱いで
○○はどうやってするんですか?みたいなのは質問スレで!
すべての?文を質問と捉えると会話や雑談なんて成立しないんだから
○○は○○だよな?みたいなのは雑談扱いで
○○はどうやってするんですか?みたいなのは質問スレで!
727名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-uUDE)
2019/10/12(土) 10:16:14.60ID:/Ap5lxoHa 俺もガチ質問は質問スレのほうがいいとは思うけどな
質問スレ民が糞すぎたり(Unity)みたいに
質問スレが過疎りすぎてたり(ue4)みたいに
だったらまあ仕方ないと思うけど
質問スレ民が糞すぎたり(Unity)みたいに
質問スレが過疎りすぎてたり(ue4)みたいに
だったらまあ仕方ないと思うけど
728名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-uUDE)
2019/10/12(土) 10:16:44.28ID:/Ap5lxoHa Blenderの質問スレはかなり良心的な部類にはいるからな
729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-MEu4)
2019/10/12(土) 10:42:07.96ID:PQabvkKb0 今更だけどindustry compatibleのkey Map一覧とか無いかね?
簡易版はあるんだが
ttp://rt3dcg.blogspot.com/2019/02/blender280-cheatsheet.html
詳細なものが見つけられん
簡易版はあるんだが
ttp://rt3dcg.blogspot.com/2019/02/blender280-cheatsheet.html
詳細なものが見つけられん
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 571f-OHYr)
2019/10/12(土) 12:04:37.85ID:CPLEY7Ov0731名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-uUDE)
2019/10/12(土) 12:14:37.83ID:/Ap5lxoHa >>730
Unity質問スレはガチ糞だからな
質問する人なんてたいがい初心者なのに初心者追い出して初心者専用質問スレとか作りだすしな
質問すると必ず煽りやが湧いてきて煽られた初心者が荒らしに変化する様がみれる
あそこほどに酷い質スレは初めてだよ
Blenderの質問スレなんて本当に優しい人たちだよ
Unity質問スレはガチ糞だからな
質問する人なんてたいがい初心者なのに初心者追い出して初心者専用質問スレとか作りだすしな
質問すると必ず煽りやが湧いてきて煽られた初心者が荒らしに変化する様がみれる
あそこほどに酷い質スレは初めてだよ
Blenderの質問スレなんて本当に優しい人たちだよ
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-NJTS)
2019/10/12(土) 12:18:09.67ID:0Sp3RJO10 .blend晒すとかでキッチリ状況を説明できれば本当に丁寧に回答貰えるし、質問スレ本当にありがたい
733名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-C9Gc)
2019/10/12(土) 12:25:22.74ID:X8gP0CZfa ICキーマップは基本的な操作系しかあてがわれてないから
かなりザックリしてるよ
例えば2.7系だとループカットをホイールで分割数変えられたりするけどICではそういうのはバッサリ切り捨てられてる
ペンタブ操作だとホイールは使えないからより汎用性考えたらその方がいいとは思うんだけど
2.7系に慣れてるほどあれ?これできないの?みたいになる
かなりザックリしてるよ
例えば2.7系だとループカットをホイールで分割数変えられたりするけどICではそういうのはバッサリ切り捨てられてる
ペンタブ操作だとホイールは使えないからより汎用性考えたらその方がいいとは思うんだけど
2.7系に慣れてるほどあれ?これできないの?みたいになる
734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f75-FzDa)
2019/10/12(土) 12:49:45.47ID:hRpMIxZk0 blenderの質問スレもワッチョイ導入してから大部住みやすくなった
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-8cCB)
2019/10/12(土) 13:21:05.04ID:zPS8hEF10 2Dの映像で見た効果、Booleanとmirrorでいけるんじゃないかとやってみたら意外とすんなり出来た
https://i.imgur.com/JIcY359.mp4
https://i.imgur.com/JIcY359.mp4
736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f32-P4H7)
2019/10/12(土) 14:42:56.94ID:NelNmHxp0 >>734
ワッチョイ無スレも住みやすくしてくれよ、オマエがやってる事って荒らしと同じだぞ?
ネチネチと「このスレは終了です」と粘着しやがって
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1547189613/
ワッチョイ無スレも住みやすくしてくれよ、オマエがやってる事って荒らしと同じだぞ?
ネチネチと「このスレは終了です」と粘着しやがって
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1547189613/
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f75-FzDa)
2019/10/12(土) 17:59:07.10ID:hRpMIxZk0 >>736
糖質?
糖質?
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-OHYr)
2019/10/12(土) 19:16:41.39ID:JMgvHNyG0 そうなるからワッチョイがあるんであってワッチョイ無しでも問題が無くなるならワッチョイなんかハナから要らねえだろ
739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-OHYr)
2019/10/12(土) 19:21:34.41ID:JMgvHNyG0 そういやここでもちょいちょい話題に出てるけどリアルタイムのコンポジットってAeが実際やってるじゃん?
ブルームとかはもう実装されてるけど3Dになると難しいのかな
あと別件で思い出したからもう一つ
これもここで出てた話題だった気がするけど「BlenderのBake機能は大した事ないから○○使っとけ」って誰かが言ってたのを今思い出した
何のソフトだっけ?
ブルームとかはもう実装されてるけど3Dになると難しいのかな
あと別件で思い出したからもう一つ
これもここで出てた話題だった気がするけど「BlenderのBake機能は大した事ないから○○使っとけ」って誰かが言ってたのを今思い出した
何のソフトだっけ?
740名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-m0tF)
2019/10/12(土) 20:44:49.01ID:KQyqLKtfd >>735
面白い
面白い
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7702-WR1O)
2019/10/13(日) 12:32:33.95ID:xLDTMg/w0 2.81のスカルプトは適当に引っ張ったり押し込んだりしても穴が開いたり重なりができたり破綻しなくなったってこと?
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcb-3FT1)
2019/10/13(日) 13:55:08.73ID:azE4+1N2p 破綻しても直せるだけやで
ちなみに今までも出来てた
ちなみに今までも出来てた
743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7702-WR1O)
2019/10/13(日) 19:23:36.63ID:xLDTMg/w0 そうでしたか。じゃあ図形描けるツールが増えたりリメッシュできたりが新しいのか。
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-NJTS)
2019/10/14(月) 15:32:43.65ID:upNKXzP40 アルファブランチが怒涛の新機能追加で見てるだけでもすごいわくわくしてくるな
2019/10/14(月) 16:11:08.57ID:XIF8d2yq
2.80までが長かったから、それ以降の機能追加は順当に進んで欲しいわ
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-NJTS)
2019/10/14(月) 19:04:09.36ID:jkXwYST80747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-MEu4)
2019/10/15(火) 19:13:41.66ID:9NtFPcq40 GuruさんのドーナツTuts中々だな
ただ、ドリップ修正のとこでうちのPCじゃカクカクだわw
(https://youtu.be/6OTX3ZdYvEA?t=880)
Guruさん良いPC使ってんなー
流石に
Phenom 4C MEM16G GTX1060 3GじゃCG作業キツくなってきた
ただ、ドリップ修正のとこでうちのPCじゃカクカクだわw
(https://youtu.be/6OTX3ZdYvEA?t=880)
Guruさん良いPC使ってんなー
流石に
Phenom 4C MEM16G GTX1060 3GじゃCG作業キツくなってきた
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-MEu4)
2019/10/15(火) 19:28:40.16ID:9NtFPcq40749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ba-fs/o)
2019/10/15(火) 21:17:44.41ID:88fZFoVG0 とうとうLANPRが搭載か
これでfreestyleはお役御免に
なるのかな
これでfreestyleはお役御免に
なるのかな
750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f774-d6eQ)
2019/10/15(火) 21:42:20.26ID:JdZaSVrC0 実際blenderって仕事で利用できるほどの代物じゃないんだよな?
結局はmayaとか3dsmaxとかを覚えた方が良いんだろ
結局はmayaとか3dsmaxとかを覚えた方が良いんだろ
751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-8cCB)
2019/10/15(火) 21:46:06.60ID:FwcUst5F0 何の仕事がしたいの?
752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f774-d6eQ)
2019/10/15(火) 21:55:32.34ID:JdZaSVrC0 いや、具体的に何かblenderで仕事をしたいわけじゃない
3Dソフト触ったことないし
ただの疑問
足元見て馬鹿みたいな使用料取るmayaや3dsmaxと違ってblenderで仕事できるなら良さそうだけどね
3Dソフト触ったことないし
ただの疑問
足元見て馬鹿みたいな使用料取るmayaや3dsmaxと違ってblenderで仕事できるなら良さそうだけどね
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-MEu4)
2019/10/15(火) 22:00:52.27ID:9NtFPcq40 いまはまだ自動机捨てられんね
上が全部そうだし
上がBlender使わんと下は使えんのよ
元請けならどうとでもなるだろうけどさ
上が全部そうだし
上がBlender使わんと下は使えんのよ
元請けならどうとでもなるだろうけどさ
754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-3FT1)
2019/10/15(火) 22:03:40.41ID:wJr9d+Y10 そりゃ高いなりだけあって信頼と実績があるからなMayaとMaxは
商業作品作る訳でもなく趣味で触るならBlenderでええやろ
商業作品作る訳でもなく趣味で触るならBlenderでええやろ
755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-8cCB)
2019/10/15(火) 22:03:45.07ID:FwcUst5F0 CG屋とかじゃなくイラスト仕事で3Dを取り入れるとかなら全然いける
756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-OHYr)
2019/10/15(火) 22:10:36.74ID:5JW7awhj0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-8cCB)
2019/10/15(火) 22:29:57.14ID:HQ1NiWWd0 一部導入だの、乗り換えだの、そういう向きはそのままでいいんじゃないかと
サポート料金払えばいいとこから何でこっちへ?
サポート料金払えばいいとこから何でこっちへ?
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-MEu4)
2019/10/15(火) 22:32:07.92ID:9NtFPcq40 自動机の保守費用に耐えきれないからだろ
ホント高いからな
ホント高いからな
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f32-VbHF)
2019/10/15(火) 22:58:54.50ID:lXf2joip0 Mayaなりmaxなり10ライセンスあっただけでも維持費年間200数十万円だからね
遅かれ早かれほとんどがBlenderに置き換わる
時間の問題
遅かれ早かれほとんどがBlenderに置き換わる
時間の問題
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-yZsR)
2019/10/15(火) 23:20:19.84ID:E7yoHPmY0 モデラーならいける。
アニメーター、エフェクターは無理。
アニメーター、エフェクターは無理。
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-NJTS)
2019/10/16(水) 00:10:55.81ID:f16HoFBV0 フリーランスの映像系なら行けるだろ
企画に自分1人しかCG屋がいなくて動画納品すればいいやつ
企画に自分1人しかCG屋がいなくて動画納品すればいいやつ
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-rZq5)
2019/10/16(水) 02:01:16.69ID:kHGCytcO0 LANPRってフリースタイルと何が違うの?
これが搭載されたらフリースタイルはなくなるの?
これが搭載されたらフリースタイルはなくなるの?
763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fbd-i1P6)
2019/10/16(水) 04:23:25.58ID:tT4e/L3K0 blenderってlinuxと立ち位置が似てると思うからそうそう置き換わるだろうか
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972c-l9Wx)
2019/10/16(水) 04:54:57.79ID:b9yosOcU0 >>760
コンポジットのリアルタイム化が実装されても無理?
コンポジットのリアルタイム化が実装されても無理?
765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-ua6B)
2019/10/16(水) 05:29:15.71ID:9xGkroJO0 コンポジット機能はぶっちゃけおまけでしょ
本格的な制作するならNukeなりAEなり使うんだから土俵が違う
Blenderユーザーは何もかもBlenderで済ませようとしすぎるきらいがある
スカルプトなんかもそうだけど強力な専用ソフトを抜けるわけがないし、それらの部分はDCCツールとして大して重要じゃない
DCCツールとしてのシェアを取りたいならもっと代えの効きにくい部分の強化を求めなきゃいけない
リギング、アニメーション、エフェクト、レンダリングとかそのあたり
そこにさえBlenderの強みがあればMayaやMaxからわざわざこっちに持ってくる理由になりうる
モデリングやコンポジットなんか別に他のソフトでやってもいいし、逆にいくら優秀でも肝心な工程で他に持っていかれるだけ
複数ソフト併用が当たり前の今の環境でDCCツールとして一番重要な部分の強化を集中的に進めてほしいと切に願う
本格的な制作するならNukeなりAEなり使うんだから土俵が違う
Blenderユーザーは何もかもBlenderで済ませようとしすぎるきらいがある
スカルプトなんかもそうだけど強力な専用ソフトを抜けるわけがないし、それらの部分はDCCツールとして大して重要じゃない
DCCツールとしてのシェアを取りたいならもっと代えの効きにくい部分の強化を求めなきゃいけない
リギング、アニメーション、エフェクト、レンダリングとかそのあたり
そこにさえBlenderの強みがあればMayaやMaxからわざわざこっちに持ってくる理由になりうる
モデリングやコンポジットなんか別に他のソフトでやってもいいし、逆にいくら優秀でも肝心な工程で他に持っていかれるだけ
複数ソフト併用が当たり前の今の環境でDCCツールとして一番重要な部分の強化を集中的に進めてほしいと切に願う
766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972c-l9Wx)
2019/10/16(水) 05:43:41.95ID:b9yosOcU0 >>765
コンポジットを利用してエフェクトを作るのになぜ分ける
コンポジットを利用してエフェクトを作るのになぜ分ける
767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-6d/N)
2019/10/16(水) 06:55:56.38ID:tzMjicSi0 普段はMayaで少しずつテストして乗り換え出来るか確認中
なかなか良いなぁ!と思いつつ基本的にインターフェイスがZupなのが気になる
Mayaみたいに表示も含め起動当初からYupに出来ないのでしょうか?
なかなか良いなぁ!と思いつつ基本的にインターフェイスがZupなのが気になる
Mayaみたいに表示も含め起動当初からYupに出来ないのでしょうか?
768名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-m0tF)
2019/10/16(水) 07:37:27.46ID:aEAZgrKdd オープンソースソフトウェアは同志。
プロプラはパブリックエネミーです
プロプラはパブリックエネミーです
769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-MEu4)
2019/10/16(水) 11:31:37.09ID:vMdFiz8+0 >>766
本格的なエフェクトはコンポじゃムリだろ
爆発や炎、煙なんかコンポで作れんの?
そういうのはみんなHoudiniやらFumeで作ってんじゃね?
まぁ2.82でmantaFlowが実装されるかも?なんで
フルイド関連はそこそこ期待できるかもしれんがw
本格的なエフェクトはコンポじゃムリだろ
爆発や炎、煙なんかコンポで作れんの?
そういうのはみんなHoudiniやらFumeで作ってんじゃね?
まぁ2.82でmantaFlowが実装されるかも?なんで
フルイド関連はそこそこ期待できるかもしれんがw
770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-MEu4)
2019/10/16(水) 11:35:21.15ID:vMdFiz8+0 個人的にゃ攻めてほしいトコは
AEの代替としてのコンポだな
AEもう古いし、ADOBE様のサブスク呪縛は嫌だし
かといってNUKEは高すぎで手が出ないし
AE以上NUKE未満のコンポ機能が追加されると嬉しい
AEの代替としてのコンポだな
AEもう古いし、ADOBE様のサブスク呪縛は嫌だし
かといってNUKEは高すぎで手が出ないし
AE以上NUKE未満のコンポ機能が追加されると嬉しい
771名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcb-aOdU)
2019/10/16(水) 11:53:15.21ID:IlLNxdwOp AEのレベルに追いつくなんて無理に決まっとろうが
772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-NJTS)
2019/10/16(水) 16:26:55.59ID:5jDBN/R40 一瞬スレタイ見直してしまったわw
773名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-m0tF)
2019/10/16(水) 17:11:07.23ID:nHoSR79nd mantaflowってそんなに凄いのん?
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-x3kW)
2019/10/16(水) 18:57:15.36ID:YweZiylGp blenderカメラトラッキングはけっこう優秀なんじゃなかったっけ?
775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72c-vuxf)
2019/10/16(水) 21:15:48.59ID:T6jbzUS40 コンポ専用ソフトに追いつくレベルで開発し始めたら、それは3Dソフト的には迷走してるってことだろうな
776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1f-v59O)
2019/10/16(水) 22:18:19.44ID:+Dg40jSC0 今まで「なんでグリースペンシルなんて2D機能の開発に力入れてんの?」と思ってたけど
結果として2Dアニメ+3D背景のアニメスタジオが大量に興味持ちだしたってこともあるしなぁ…
結果として2Dアニメ+3D背景のアニメスタジオが大量に興味持ちだしたってこともあるしなぁ…
777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fba-sSWe)
2019/10/17(木) 00:22:02.89ID:JpgL4O950 https://twitter.com/blender_org/status/1184471884324376577?s=21
adidasがblenderのスポンサーに!
…何故?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
adidasがblenderのスポンサーに!
…何故?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-rD4R)
2019/10/17(木) 02:17:00.64ID:F+IplEwt0 そら靴のコンセプト作りだろう
779名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H42-ZvaH)
2019/10/17(木) 02:51:06.12ID:x3CY8LQlH 3D用のソフトウェアだから3Dのキャラクターで表現しなきゃいけない…なんてことないもんな…
780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127c-yP0h)
2019/10/17(木) 03:35:02.70ID:O3GW4/DB0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-F9Df)
2019/10/17(木) 04:34:30.27ID:NHSUCLvC0 MAYA抜いたらまた来てね
782名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-aJKf)
2019/10/17(木) 04:52:24.96ID:AzpZSTk/r 機能面で一番Mayaに追いつけてない部分ってどこだろう?
何もかも抜かなきゃいけないわけじゃないけどさ
何もかも抜かなきゃいけないわけじゃないけどさ
783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-F9Df)
2019/10/17(木) 05:03:14.77ID:NHSUCLvC0 まー致命的なのはリギング&アニメーションだろなー
結局統合ソフトってそこが全てだから
結局統合ソフトってそこが全てだから
784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-S3Tg)
2019/10/17(木) 05:03:14.85ID:BquzW2gW0 アニメーション系
785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-F9Df)
2019/10/17(木) 05:09:56.97ID:NHSUCLvC0 被ったw
あとアドオンがPythonでしか作れん事か
今時C++使えんのってBlenderぐらいちゃうかな
まぁ自分でソース改変しろってスタイルだから仕方がないね
あとアドオンがPythonでしか作れん事か
今時C++使えんのってBlenderぐらいちゃうかな
まぁ自分でソース改変しろってスタイルだから仕方がないね
786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379b-U7Hu)
2019/10/17(木) 06:32:20.45ID:Hag2UIFP0 でもPython自由自在な人は
ボタン押すだけでシーンとかメカとか自動生成できるんだろう?
やっぱり一番可能性にあふれてるのはBlenderだよ
ボタン押すだけでシーンとかメカとか自動生成できるんだろう?
やっぱり一番可能性にあふれてるのはBlenderだよ
787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-Yhs6)
2019/10/17(木) 06:59:44.99ID:toPnt+Nl0 >>769
爆発も炎も煙も全部blenderで作れるし、エフェクトに関しては充分だろblenderで
爆発も炎も煙も全部blenderで作れるし、エフェクトに関しては充分だろblenderで
788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-SlV7)
2019/10/17(木) 07:58:27.56ID:AtDUkP0n0 スキニング関連がショボい。開発が高度なのか知らんが進歩していないなあ。
それか、開発ターゲットがプリレンダーでなくリアルタイムに絞ってるせいかも知れんなあ
それか、開発ターゲットがプリレンダーでなくリアルタイムに絞ってるせいかも知れんなあ
789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 372c-OXCc)
2019/10/17(木) 08:45:04.03ID:4wVBLPTj0 アニメーションレイヤーすら無いしキャラクターアニメ系はかなり弱いと思う
ヘアーやクロス、マッスル系とかもしっかりした物が無いんじゃないかな?
ヘアーやクロス、マッスル系とかもしっかりした物が無いんじゃないかな?
790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-aJKf)
2019/10/17(木) 08:52:02.23ID:mzXsz1AZ0 やっぱリギングとアニメーションだよなぁ
Auto-rig proってどうなんだろうな、HumanIKっぽいことできそうだが
>>787
求めるレベルにもよるけどさ、やっぱまだショボイよそこらへん
PhoenixFDとまでは言わないがBifrostくらいになってほしい
Auto-rig proってどうなんだろうな、HumanIKっぽいことできそうだが
>>787
求めるレベルにもよるけどさ、やっぱまだショボイよそこらへん
PhoenixFDとまでは言わないがBifrostくらいになってほしい
791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-SlV7)
2019/10/17(木) 09:18:41.42ID:AtDUkP0n0 >>790
バイフロストはPhoenixFDいらないくらいアップデートしてるよ。現にFDのアップデートが停滞してるし。
バイフロストはPhoenixFDいらないくらいアップデートしてるよ。現にFDのアップデートが停滞してるし。
792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e07-d82l)
2019/10/17(木) 09:38:36.28ID:VsNr/0R80 >>778
CATIAでNURBSで靴のデザインとか割に合わんよな。
航空機や自動車などと違ってシビアな流体デザインは必要ないし。
ダッソーに数千万もライセンス代払うくらいなら、
Blenderに投資した方が遥かにいい。
3Dスキャナーで足のメッシュ象って、Subdivision Surfaceやスカルプトで
デザインすれば充分やれる。
CATIAでNURBSで靴のデザインとか割に合わんよな。
航空機や自動車などと違ってシビアな流体デザインは必要ないし。
ダッソーに数千万もライセンス代払うくらいなら、
Blenderに投資した方が遥かにいい。
3Dスキャナーで足のメッシュ象って、Subdivision Surfaceやスカルプトで
デザインすれば充分やれる。
793名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-OXN/)
2019/10/17(木) 10:20:06.11ID:JXddDmfqa メカニム機能がほしい
794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-nQCL)
2019/10/17(木) 10:35:11.89ID:8ruzM7y20 2.81にも2.82にもアニメの大幅改善がないのが痛いな
795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/17(木) 10:37:02.34ID:Xk0FsynY0 >>792
モデリングはともかく工作機械へのインプットはなんか専用なの必要なんじゃないの?
モデリングはともかく工作機械へのインプットはなんか専用なの必要なんじゃないの?
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1201-r0zP)
2019/10/17(木) 10:58:24.37ID:L2NcTnt60 ファッションは工業製品のような製品サイクルじゃなくて
期毎の少量多品種なんで製品化にはそういうの使っても
その前のプロセスのコストダウンしたいとかかね
期毎の少量多品種なんで製品化にはそういうの使っても
その前のプロセスのコストダウンしたいとかかね
797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e07-d82l)
2019/10/17(木) 11:11:13.12ID:VsNr/0R80 >>795
一般的に工作機械が使用するCADデータは切削加工のためにあるのでチョト違う。
シューズ製造で必要なのは、3Dプリンターやコンピュータ編機、
ロボットカッティングマシーン。アディダスはスピードファクトリーという
専用のデジタル工場を持っている。
一般的に工作機械が使用するCADデータは切削加工のためにあるのでチョト違う。
シューズ製造で必要なのは、3Dプリンターやコンピュータ編機、
ロボットカッティングマシーン。アディダスはスピードファクトリーという
専用のデジタル工場を持っている。
798名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-rD4R)
2019/10/17(木) 11:25:27.32ID:1K1XlbpJd 製造用じゃなくてコンセプト用でしょ
eeveeでグリグリしながらプレゼンするんじゃね
eeveeでグリグリしながらプレゼンするんじゃね
799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e07-d82l)
2019/10/17(木) 11:53:05.86ID:VsNr/0R80800名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM5f-1BET)
2019/10/17(木) 12:32:39.34ID:89VsdLIUM 2.8になってからめっちゃ協賛企業増えたな
801名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-OXN/)
2019/10/17(木) 12:53:47.00ID:JXddDmfqa 協賛企業って何を狙ってんの?
802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-nQCL)
2019/10/17(木) 13:22:45.62ID:8ruzM7y20 【悲報】/(^o^)\ CPUが古すぎて、コンポのDenoiseノードに必要なCPU SSE 4.1に対応してなかった
まぁ2.81でDenoise設定あるからそっちで回避できるけどさ…
やっぱもうPhenom 955じゃムリか…
まぁ2.81でDenoise設定あるからそっちで回避できるけどさ…
やっぱもうPhenom 955じゃムリか…
803名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-cYsP)
2019/10/17(木) 15:23:03.05ID:33uBHz3Yd804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eda-BO72)
2019/10/17(木) 16:35:11.21ID:B/0YeQ7d0 ようやく時代がBlenderに追いついたな
805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379b-U7Hu)
2019/10/17(木) 18:45:40.18ID:Hag2UIFP0 ウェイトペイントをノードで手続き型に制御することってできますか?
例えばボロノイ模様にウェイトを描いて
その上にパーティクルでビルとか生やしたいんだけど
例えばボロノイ模様にウェイトを描いて
その上にパーティクルでビルとか生やしたいんだけど
806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-r0zP)
2019/10/17(木) 19:41:47.05ID:dt4gQkOY0 2.79までならテクスチャマップで模様の濃淡をつかってパーティクルを制御とかあったんじゃね?
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/18(金) 02:24:33.76ID:7fMp9Ees0 2.81のmappingノード、locationやRotationに個別に値入れられるようになったんだな
これ欲しかった
これ欲しかった
808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-aJKf)
2019/10/18(金) 06:35:10.67ID:b7qP24D90 2.8でもできるよ
Hairの密度をテクスチャで制御してパーティクルインスタンスでいいんじゃね
Hairの密度をテクスチャで制御してパーティクルインスタンスでいいんじゃね
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-aJKf)
2019/10/18(金) 06:36:05.24ID:b7qP24D90 安価抜けた
810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-r0zP)
2019/10/18(金) 07:15:53.47ID:UMfxC4DS0 2.79でこんなんあったな、と
Cyclesで炎をつくる (Blender Cycles) Fukunou.net
http://fukunou.net/2016/05/29/cycles%E3%81%A7%E7%82%8E%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8B/
このなかの
>たき火っぽくするの項目
の、中でたき火らしいランダムな発生をテクスチャ(クラウド)を当てて、コントロールしてる
それの応用ででけるのでわ
Cyclesで炎をつくる (Blender Cycles) Fukunou.net
http://fukunou.net/2016/05/29/cycles%E3%81%A7%E7%82%8E%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8B/
このなかの
>たき火っぽくするの項目
の、中でたき火らしいランダムな発生をテクスチャ(クラウド)を当てて、コントロールしてる
それの応用ででけるのでわ
811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929b-U7Hu)
2019/10/18(金) 07:44:28.46ID:LeL7hY/80 LANPR来るのか楽しみ
今んとこFreestyleで太めに書きだした線を
クリスタの線幅修正で細くした線が一番アナログっぽいが
いずれ全部Blenderでまかなうようにしたい
今んとこFreestyleで太めに書きだした線を
クリスタの線幅修正で細くした線が一番アナログっぽいが
いずれ全部Blenderでまかなうようにしたい
812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-imD7)
2019/10/18(金) 08:54:16.23ID:SjknVhYe0 お前らGPUは何使ってるの?
(ただしプロや副業等仕事以外の目的で)
(ただしプロや副業等仕事以外の目的で)
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929b-U7Hu)
2019/10/18(金) 09:21:25.41ID:LeL7hY/80 RTX2070
814名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-hbDD)
2019/10/18(金) 09:32:58.16ID:8hsZWt/ja RTX2070
815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-S3Tg)
2019/10/18(金) 09:35:13.05ID:p4IjeWJz0 RTX2070
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b6-sprL)
2019/10/18(金) 10:02:48.89ID:qC8I7+iW0 RTX2070
817名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-F9Df)
2019/10/18(金) 10:12:36.98ID:aDhKGbkQp RX5700
818名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-OXN/)
2019/10/18(金) 10:23:11.35ID:HYUiKpywa 下着の柄に悩むんだけどどうしたらいい?
819名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp47-F9Df)
2019/10/18(金) 10:42:43.43ID:Xe4uvft5p 全裸
820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-Yhs6)
2019/10/18(金) 11:06:45.30ID:DQ7JtMZk0 2.7まではライトを照らすレイヤーを選択できたけど、2.8のコレクションでは
それが出来ないのがちょっと使いにくいな
それが出来ないのがちょっと使いにくいな
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/18(金) 11:20:08.72ID:7fMp9Ees0 >>818
スタイルや肌の色にもよるから途中経過を見せるんだ
スタイルや肌の色にもよるから途中経過を見せるんだ
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e07-d82l)
2019/10/18(金) 11:47:00.26ID:2DW+X6V70823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/18(金) 11:49:21.40ID:7fMp9Ees0 GTX1070
VRのために買ったがもう型落ちだ
でもCGには十分
VRのために買ったがもう型落ちだ
でもCGには十分
824名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd32-cYsP)
2019/10/18(金) 12:58:52.87ID:hiBB9fqOd rx580
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175f-BXoT)
2019/10/18(金) 13:57:01.55ID:mEwjvQoZ0 GTX1080
826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3763-A79X)
2019/10/18(金) 14:44:08.22ID:p65bmW5S0 191955
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff1e-O0Ng)
2019/10/18(金) 14:49:51.44ID:CJkkacG60 GT520だけどもうすぐRTX2060Sが届くぞ
828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f275-sprL)
2019/10/18(金) 15:32:57.74ID:GfG7R1I00829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3d2-XHGI)
2019/10/18(金) 20:19:02.96ID:dMV4Abtv0 VEGA 56
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eda-BO72)
2019/10/19(土) 00:17:44.20ID:EyU2d28Q0 METAL対応はしてくれないのかな〜
新型Mac Proの稟議が通らない
新型Mac Proの稟議が通らない
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fba-sSWe)
2019/10/19(土) 00:57:38.75ID:cW7Lahpe0 https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4085
Khronos の Neil Travett 氏と長話。彼らは
実際に現在、Blender 開発に資金援助をし
てくれています(glTF exporter)。また
氏は Vulkan への移行についても楽しみに
しているようです ― この件のプロジェクト
の計画を立ててもいいかもしれません。
さらに氏は Apple の Metal と Vulkan に
いい互換ライブラリが出ることも知って
います。Apple ユーザーの皆さんは
その時になっても心配は無用です!
vullkanに移行してからだろうから
結構時間がかかるだろうね
Khronos の Neil Travett 氏と長話。彼らは
実際に現在、Blender 開発に資金援助をし
てくれています(glTF exporter)。また
氏は Vulkan への移行についても楽しみに
しているようです ― この件のプロジェクト
の計画を立ててもいいかもしれません。
さらに氏は Apple の Metal と Vulkan に
いい互換ライブラリが出ることも知って
います。Apple ユーザーの皆さんは
その時になっても心配は無用です!
vullkanに移行してからだろうから
結構時間がかかるだろうね
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-r0zP)
2019/10/19(土) 07:03:16.21ID:MiRdRz1F0 グラボもVulkan登場で、GeforceもQuadoroも大差なくなるのかな、あとは色深度とか
833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-SlV7)
2019/10/19(土) 07:42:02.87ID:BbUbYrfp0 開発がリアルタイム用途向けに傾倒し過ぎだなおい
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2701-S3Tg)
2019/10/19(土) 08:56:17.61ID:amdlUUjU0 レンダリングが時代遅れになりつつあるからなあ
835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-aJKf)
2019/10/19(土) 09:14:54.41ID:nysycRxQ0 これからの時代はリアルタイムだ!という考えはまぁわかる
しかしレンダリングがリアルタイムになったところでリギングしてアニメーションして映像作りたいっていう人の数は決して減るわけではない(むしろハードルが下がって増えるかもしれない)んだからそこらへんを蔑ろにしないでほしい
派手な目玉機能に浮気してないでさ
しかしレンダリングがリアルタイムになったところでリギングしてアニメーションして映像作りたいっていう人の数は決して減るわけではない(むしろハードルが下がって増えるかもしれない)んだからそこらへんを蔑ろにしないでほしい
派手な目玉機能に浮気してないでさ
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e07-d82l)
2019/10/19(土) 09:28:27.17ID:itlJEJ5G0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-r0zP)
2019/10/19(土) 09:36:26.53ID:MiRdRz1F0 リアルタイムが速くなればプレビューも速くなって試行錯誤に時間を割くことができる・・・・かな
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-Yhs6)
2019/10/19(土) 09:37:24.60ID:HsH35GrH0 ビューポートレンダーだけで事足りる時代がもうすぐ来るのか
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-S3Tg)
2019/10/19(土) 09:38:03.95ID:tSZem2mA0 リアルタイムに傾倒するほどアニメーションをblender内でこなせるかが課題になってくるが果たして
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929b-U7Hu)
2019/10/19(土) 09:44:40.19ID:P3EgcMMf0 Fluent 知らん間にPower Tripなる拡張バージョン出してんのか
パイプツール便利だけど
買い直しせにゃならんのかよ
パイプツール便利だけど
買い直しせにゃならんのかよ
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-Yhs6)
2019/10/19(土) 09:46:38.74ID:HsH35GrH0 >>839
また抜本的に刷新する必要が出てくるかも?
また抜本的に刷新する必要が出てくるかも?
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-r0zP)
2019/10/19(土) 09:50:34.09ID:MiRdRz1F0 ちょっとここでフォース当てて髪をふわっと、とかいうのをやったり、やっぱやめよう、とかが雑作なくできるとか
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e07-d82l)
2019/10/19(土) 09:56:08.13ID:itlJEJ5G0844名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-OXN/)
2019/10/19(土) 09:59:26.74ID:SlaSJ8k3a845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-SlV7)
2019/10/19(土) 11:13:51.02ID:BbUbYrfp0 リアルタイムを重視するのはトレンドでいいんだが、その為ゲーム機仕様上限のまま突き進んでるように見えるな。CPU負荷の高い機能開発が滞っているぞ。多ボーンのデフォームとか。
ゲーム仕様でもデルタマッシュ機能がトレンドになる気配があるがプリレンダーに使えるものを先に開発してくれよ
ゲーム仕様でもデルタマッシュ機能がトレンドになる気配があるがプリレンダーに使えるものを先に開発してくれよ
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-aJKf)
2019/10/19(土) 11:33:06.43ID:nysycRxQ0 >>836
だからそう言ってるやないかい
だからそう言ってるやないかい
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-XHGI)
2019/10/19(土) 13:37:51.62ID:ChsZAmqM0 https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4106
https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4148
フィードバックを元にしたロードマップへのフィードバックを求めている
ファンドのおかげで開発者が増えている
2019年7月の時点で募集している職種もある
具体的にどの分野が滞っているように感じるか分からないけれど
ここで言うよりは直接伝えるほうが確実かもね
https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4148
フィードバックを元にしたロードマップへのフィードバックを求めている
ファンドのおかげで開発者が増えている
2019年7月の時点で募集している職種もある
具体的にどの分野が滞っているように感じるか分からないけれど
ここで言うよりは直接伝えるほうが確実かもね
848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b302-IamK)
2019/10/19(土) 16:09:21.21ID:h4hR7GVy0 Fluentは新装部分だけ追加で買える訳ではないのかな。
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-aJKf)
2019/10/19(土) 16:39:58.35ID:nysycRxQ0 パイプツール面白そうだし気になるな
BoxcutterやHardOpsは持ってるんだけどFluentの使い勝手ってどうよ
BoxcutterやHardOpsは持ってるんだけどFluentの使い勝手ってどうよ
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-SlV7)
2019/10/19(土) 17:12:58.23ID:BbUbYrfp0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2701-c/xO)
2019/10/19(土) 19:01:54.43ID:5mU6fqbZ0 blender使いらしいのでここで聞くけど、
CG板で個人スレが立ち、現在も叩かれて続けている榊正宗さんは
自業自得だと思いますか?
CG板で個人スレが立ち、現在も叩かれて続けている榊正宗さんは
自業自得だと思いますか?
852名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-hyf1)
2019/10/19(土) 19:02:49.86ID:623MEFiva 名前がカッコイい
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-5Qcl)
2019/10/19(土) 19:06:08.43ID:P00BnZGS0 せっかく今まで推してきたBlenderが盛り上がってきたのに
けもフレがらみで何か自爆してツイッター自粛みたいなことになってるんだよなその人w
けもフレがらみで何か自爆してツイッター自粛みたいなことになってるんだよなその人w
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp47-F9Df)
2019/10/19(土) 19:35:27.26ID:iQQoCYm6p しらんはそんな雑魚
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-rD4R)
2019/10/19(土) 21:40:27.00ID:FaMoYNyo0 モデリング能力自体はPS2時代で止まってる
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-nQCL)
2019/10/19(土) 22:37:04.11ID:AneJeeio0 そんな人間どうでもいい
オレはBlenderの技術と今後にしか興味はない
オレはBlenderの技術と今後にしか興味はない
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-SlV7)
2019/10/20(日) 07:26:13.57ID:3BvMiA+j0 >>850
不十分だ。ペイント化が必須だな
不十分だ。ペイント化が必須だな
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c72c-OXN/)
2019/10/20(日) 11:48:58.78ID:G2NjO1pP0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f0-w25b)
2019/10/20(日) 13:02:32.44ID:lNQHSMLA0860名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H43-J0Mb)
2019/10/20(日) 14:50:49.13ID:3lG6tiNkH エクセルがスプレッドシートに置き換わったように
CGアプリもそのうちオンラインで実装されるだろう
それまでにblenderが自動机を振り切れるか
CGアプリもそのうちオンラインで実装されるだろう
それまでにblenderが自動机を振り切れるか
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b302-IamK)
2019/10/20(日) 19:04:08.87ID:G2zF4O5I0 >>849
Fluentは独特の操作だけど慣れればフレンドリー、でも少し動作がもっさりしてる。カーブでカットできるのが面白い。
Fluentは独特の操作だけど慣れればフレンドリー、でも少し動作がもっさりしてる。カーブでカットできるのが面白い。
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-nQCL)
2019/10/20(日) 19:27:28.55ID:kXc5BrtO0 レンダーパス関連がまだ不十分だなー
なんでpassesの中にAO無くて
Worldの中にあるんだよw
探してしまったわ
こういう細かいUIがまだまだなんだよなー
Vray見習えよ
なんでpassesの中にAO無くて
Worldの中にあるんだよw
探してしまったわ
こういう細かいUIがまだまだなんだよなー
Vray見習えよ
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c72c-OXN/)
2019/10/20(日) 23:10:57.80ID:G2NjO1pP0 flent更新見に行ったら新しいの入れてくれてないんだよなムカつくわ
誰か古いやつと交換してくれ
誰か古いやつと交換してくれ
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f94-S3Tg)
2019/10/21(月) 04:42:53.10ID:O6WlZBnK0 Quad Remesher auto-retopologizer for Blender
https://www.blendernation.com/2019/10/18/quad-remesher-auto-retopologizer-for-blender-unofficial-faq/
https://www.blendernation.com/2019/10/18/quad-remesher-auto-retopologizer-for-blender-unofficial-faq/
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929b-U7Hu)
2019/10/21(月) 13:24:38.25ID:hrTt0Jar0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929b-U7Hu)
2019/10/21(月) 13:33:17.78ID:hrTt0Jar0 グリースペンシルからケーブルやコードを自動生成
エッジからパイプを自動生成
パイプタイコや螺旋風ケーブルも自動生成!
Fluentより便利!
エッジからパイプを自動生成
パイプタイコや螺旋風ケーブルも自動生成!
Fluentより便利!
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ba-Jl7d)
2019/10/21(月) 20:15:36.85ID:FqBnoVbq0 来月には2.81
早いもんだねぇ
早いもんだねぇ
868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-Yhs6)
2019/10/21(月) 20:40:14.53ID:jtB2eD3F0 俺にとってはやっと2.81だな
ここまで本当に長かった
ここまで本当に長かった
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-aJKf)
2019/10/21(月) 20:45:55.64ID:KxqGb4SZ0 2.81もインストールすると上書きされんのかな
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-c/xO)
2019/10/21(月) 21:43:46.83ID:s/hcZaMf0 Blenderって業界別シェアランキングみたいな情報あるん?
印刷や工業とかで多いような感じ?
印刷や工業とかで多いような感じ?
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-gplD)
2019/10/21(月) 22:56:33.65ID:sh0oGCRk0 シェアの話は辞めとけ
インディーズなら8割ぐらいはあるんじゃないか?
インディーズなら8割ぐらいはあるんじゃないか?
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-nQCL)
2019/10/21(月) 23:10:31.66ID:REkP0Vwu0 あくまでもホビイストのソフトだな
仕事にゃ使えるレベルじゃない
仕事にゃ使えるレベルじゃない
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b302-IamK)
2019/10/21(月) 23:23:38.88ID:BzQcwM6+0 >>866
販売してくれ
販売してくれ
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b02-uUU7)
2019/10/21(月) 23:27:00.48ID:XvfHb/SJ0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f378-V+wO)
2019/10/22(火) 01:03:13.72ID:Frq7jYuE0 ライブ見てんだけど、Dalai も Pablo もイケメンやなぁ
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-+Ykt)
2019/10/22(火) 01:28:28.46ID:TEAiprSHp なんでスカルプトにこんな力入れてるのかわからないな
スカルプトでモデルスケッチできるのは確かに便利なんだけど
そこまでzbrushぽくしようとしなくてもって思う
zbrushはミリオンポリでも平気でスカルプトできるという絶対に超えられない壁があるから
結局ガチでなにかスカルプトする時ってzbrushでやるほうがいいってなっちゃう
blenderはせっかくポリゴンモデラーと同時にスカルプト扱えるんだから、
リトポを強化するとかベイクをもっとやりやすくするとか、そういう連携機能を強化したほうがいいのにと思う
スカルプトでモデルスケッチできるのは確かに便利なんだけど
そこまでzbrushぽくしようとしなくてもって思う
zbrushはミリオンポリでも平気でスカルプトできるという絶対に超えられない壁があるから
結局ガチでなにかスカルプトする時ってzbrushでやるほうがいいってなっちゃう
blenderはせっかくポリゴンモデラーと同時にスカルプト扱えるんだから、
リトポを強化するとかベイクをもっとやりやすくするとか、そういう連携機能を強化したほうがいいのにと思う
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-gplD)
2019/10/22(火) 01:46:26.78ID:WoEciOxD0 まーあれPabloがやりたいからやってるだけだしね
実力もあるしコミュニティの支持もあるしでもう誰も止められない状態w
ただまぁなんというか一部の機能はオリジナリティがあるけどZBのクローンじみてきてて
BAのスレッドもZBのアレが欲しい3Dcのアレが欲しいでなんだかなぁて感じだけど
実力もあるしコミュニティの支持もあるしでもう誰も止められない状態w
ただまぁなんというか一部の機能はオリジナリティがあるけどZBのクローンじみてきてて
BAのスレッドもZBのアレが欲しい3Dcのアレが欲しいでなんだかなぁて感じだけど
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-gplD)
2019/10/22(火) 01:51:35.79ID:WoEciOxD0 あ、ちなみにリトポは強化プランあるよ
そのせいかリトポ系アドオンが止まりまくってるけど
そのせいかリトポ系アドオンが止まりまくってるけど
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-+Ykt)
2019/10/22(火) 02:01:23.22ID:TEAiprSHp880名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-+Ykt)
2019/10/22(火) 02:05:48.77ID:TEAiprSHp >>878
おお、リトポ強化はいいね
おお、リトポ強化はいいね
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-nQCL)
2019/10/22(火) 06:46:52.12ID:NzLi2PM20 Quad Remesherどうすんだよw
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 07:26:32.84ID:IEZozCxb0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929b-U7Hu)
2019/10/22(火) 07:31:38.89ID:n/FwMphc0 >>879
おお 差額で買えんのか
それならよかった
Fluentオートコンプリートが改善されたな
もうほぼほぼキューブから切り出すんじゃなくて
Fluentで描いて作るモデリングスタイルに移り変わっきてる
おお 差額で買えんのか
それならよかった
Fluentオートコンプリートが改善されたな
もうほぼほぼキューブから切り出すんじゃなくて
Fluentで描いて作るモデリングスタイルに移り変わっきてる
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-htJj)
2019/10/22(火) 07:42:17.29ID:bF89IDPC0 Fluentってそんなにええの?
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929b-U7Hu)
2019/10/22(火) 08:33:30.79ID:n/FwMphc0 全機能使いこなすのは慣れが必要だけど
例えばシンプルなT字のメッシュ作ろうと思ったときに
キューブから作るよりFluentで描いたほうが速いよ
例えばシンプルなT字のメッシュ作ろうと思ったときに
キューブから作るよりFluentで描いたほうが速いよ
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e07-d82l)
2019/10/22(火) 08:49:04.34ID:lDdSRodt0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-aJKf)
2019/10/22(火) 09:16:56.91ID:TuDE4TgJ0 FluentとBoxcutterはよく似てるから要検討
Fluentはカットしたあとの調整が簡単にいろいろできるのが強い
あとグリッド出せるのがすごくいい機能だね
Boxcutterは任意のオブジェクトをカットの形状に登録できるのが強い
カットされるオブジェクト自身を登録とかできるからカット形状がどんどん複雑になっていって面白い形ができたりとかそれは他にない機能
BoxcutterはHardOpsとかと併用前提みたいなとこあるから全部揃えるとかなり高機能になるけど高くつくかもね
ちなみに俺はMeshMachineとかKitOpsとかも含めハードサーフェス系のアドオンを買い漁った挙げ句、ポリゴンモデリングではトポロジーの呪縛からどう足掻いても逃れられないことを悟ってCADに行ったよ
Ngon気にせず描いたりカットして造形するならそっちの方が早いから検討してみるといい、Fusion360とか無料で使えるし
Fluentはカットしたあとの調整が簡単にいろいろできるのが強い
あとグリッド出せるのがすごくいい機能だね
Boxcutterは任意のオブジェクトをカットの形状に登録できるのが強い
カットされるオブジェクト自身を登録とかできるからカット形状がどんどん複雑になっていって面白い形ができたりとかそれは他にない機能
BoxcutterはHardOpsとかと併用前提みたいなとこあるから全部揃えるとかなり高機能になるけど高くつくかもね
ちなみに俺はMeshMachineとかKitOpsとかも含めハードサーフェス系のアドオンを買い漁った挙げ句、ポリゴンモデリングではトポロジーの呪縛からどう足掻いても逃れられないことを悟ってCADに行ったよ
Ngon気にせず描いたりカットして造形するならそっちの方が早いから検討してみるといい、Fusion360とか無料で使えるし
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-8Ecw)
2019/10/22(火) 09:38:50.14ID:bF89IDPC0 非破壊うんぬんって目指すところはCADだよね
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 10:51:23.11ID:IEZozCxb0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e07-d82l)
2019/10/22(火) 11:28:10.20ID:lDdSRodt0 >>889
「全ては金次第」と言っただろ。
それが間違いという事だ。
金次第なら箱物事業もあり得る。
税金18億もらって一度も使われないまま廃棄されるゴミが出来上がる。
https://www.asahi.com/articles/ASMB53RD7MB5UTIL003.html
Blenderはそんなズボラな開発はやらない。
「全ては金次第」と言っただろ。
それが間違いという事だ。
金次第なら箱物事業もあり得る。
税金18億もらって一度も使われないまま廃棄されるゴミが出来上がる。
https://www.asahi.com/articles/ASMB53RD7MB5UTIL003.html
Blenderはそんなズボラな開発はやらない。
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-aJKf)
2019/10/22(火) 11:32:03.96ID:TuDE4TgJ0 正直Zbrush持ってるとスカルプトとかすごくどうでもいい
ほんとスキニングとかアニメーションに力入れてほしい
>>888
それについてはどうかな、CADが非破壊とは限らないし
NURBSモデリングとポリゴンモデリングはアプローチが全然違うから得手不得手もかなりあるし
ほんとスキニングとかアニメーションに力入れてほしい
>>888
それについてはどうかな、CADが非破壊とは限らないし
NURBSモデリングとポリゴンモデリングはアプローチが全然違うから得手不得手もかなりあるし
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 12:09:05.60ID:IEZozCxb0 >>890
は??なぜオープンソースに税金と朝日新聞の政府批判が出てくる...
「すべては(スポンサー要求の)金次第」が間違いと言ったのか?
それともたった一行前の言葉の繋がりすら理解できずに、文字通り「すべては金次第」をピンポイントで否定したただの低IQ池沼か?
は??なぜオープンソースに税金と朝日新聞の政府批判が出てくる...
「すべては(スポンサー要求の)金次第」が間違いと言ったのか?
それともたった一行前の言葉の繋がりすら理解できずに、文字通り「すべては金次第」をピンポイントで否定したただの低IQ池沼か?
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ebb-5Qcl)
2019/10/22(火) 12:20:51.92ID:9u5tF+sa0 自分でプログラミングして改良することも出来ずカネを出すことも出来ず
文句だけ言い続けてるいつもの人
文句だけ言い続けてるいつもの人
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-c/xO)
2019/10/22(火) 12:30:17.64ID:KvZ97BN60 金があって開発が進むに越したことはないだろ
使うのはタダなんだし
使うのはタダなんだし
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/22(火) 12:34:01.86ID:yfNzKPH/0 まあBlenderFoundationに関してはそういう文句の総体が一番の判断材料だろうけどね
スポンサーの要望も優先度に影響するだろうけど結局最終的には開発の方向性とマッチングするかどうかでしょ
金さえ出せば何でも採用とはならんだろう
スポンサーの要望も優先度に影響するだろうけど結局最終的には開発の方向性とマッチングするかどうかでしょ
金さえ出せば何でも採用とはならんだろう
896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f378-V+wO)
2019/10/22(火) 12:48:40.78ID:Frq7jYuE0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ba-Jl7d)
2019/10/22(火) 13:05:08.24ID:0rYP1gM70898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/22(火) 13:08:06.37ID:yfNzKPH/0 いままでの行動見てればその発言の信憑性も妥当じゃね
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-gplD)
2019/10/22(火) 13:12:37.66ID:WoEciOxD0 ハードサーフェイスに関しては趣味でやるならFusion360の方がいいかもね。
Blenderもかなり前からCAD用穴あきポリゴンの話は出ては消えてを繰り返してるね。
2.6ぐらいの頃に誰かがCADブランチ作ってたけどその後話を聞かないから挫折したみたい。
今でも優先度低で作業リストにあるんだけど内部データを一から作り直しだからまぁ恐らく無理かなと
Blenderもかなり前からCAD用穴あきポリゴンの話は出ては消えてを繰り返してるね。
2.6ぐらいの頃に誰かがCADブランチ作ってたけどその後話を聞かないから挫折したみたい。
今でも優先度低で作業リストにあるんだけど内部データを一から作り直しだからまぁ恐らく無理かなと
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 13:15:17.11ID:IEZozCxb0 >>896
https://fund.blender.org/about/
Final decisions ... verified and supported by blender.org development project administrators - the five top contributors to Blender.
(最終決定は5人のトップ寄付者によって決められる)
A voting or polling mechanism is not in the planning
(投票などは計画にない)
お前がほら吹きなだけだろ
https://fund.blender.org/about/
Final decisions ... verified and supported by blender.org development project administrators - the five top contributors to Blender.
(最終決定は5人のトップ寄付者によって決められる)
A voting or polling mechanism is not in the planning
(投票などは計画にない)
お前がほら吹きなだけだろ
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/22(火) 13:26:15.27ID:yfNzKPH/0 >>900
最終決定はBlenderFoudationで、寄付者がやるのは検証と補助な
なんで大事なところ省いた
あと決めるのは金の振り分けであってやること自体でないけどね
もちろん金があるだけ進みやすいだろうけど
最終決定はBlenderFoudationで、寄付者がやるのは検証と補助な
なんで大事なところ省いた
あと決めるのは金の振り分けであってやること自体でないけどね
もちろん金があるだけ進みやすいだろうけど
902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2392-H0yM)
2019/10/22(火) 13:34:21.52ID:UTy5IE8B0 Zbrushは買う余裕ないのでスカルプトとリトポにどんどん力入れてほしい
Substanceの領域もできたらお願いします
Substanceの領域もできたらお願いします
903名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp47-gplD)
2019/10/22(火) 13:39:34.90ID:Pwu65nnMp 3DCoatぐらい買えよ
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ebd-V+wO)
2019/10/22(火) 13:42:27.76ID:HWUR6uHP0 そのうち買う必要なくなるかもね
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2392-H0yM)
2019/10/22(火) 13:43:46.22ID:UTy5IE8B0 3DCoatもけっこうお高い
adobe税もあるしハード強化もしたいしCGまわり金飛びすぎ
adobe税もあるしハード強化もしたいしCGまわり金飛びすぎ
906名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp47-gplD)
2019/10/22(火) 13:47:20.28ID:Pwu65nnMp 3DCoatがお高いというならまぁ
アマチュア版の99$も出せないのはちょっとどうかと思ったけど
アマチュア版の99$も出せないのはちょっとどうかと思ったけど
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b3-S3Tg)
2019/10/22(火) 14:15:00.72ID:eIoPN/bS0 金が無いならおとなしくSculptrisを使おうぜ
908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2392-H0yM)
2019/10/22(火) 14:26:09.21ID:UTy5IE8B0909名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-aJKf)
2019/10/22(火) 14:28:20.12ID:qClscxCbr >>908
ポリペイントなんて大して使えねーぞ
Substance Painter使ったほうがいい…って買えないのか
そこらへんの機能全部求めるならやっぱ3Dcoat買うのが一番お手頃だよ、UV展開もしやすいし
ポリペイントなんて大して使えねーぞ
Substance Painter使ったほうがいい…って買えないのか
そこらへんの機能全部求めるならやっぱ3Dcoat買うのが一番お手頃だよ、UV展開もしやすいし
910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f378-V+wO)
2019/10/22(火) 14:30:45.61ID:Frq7jYuE0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2392-H0yM)
2019/10/22(火) 14:36:18.76ID:UTy5IE8B0 3Dcoatの推し多いな
ちょっとそっちも検討してみるわd
ちょっとそっちも検討してみるわd
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 14:36:56.89ID:IEZozCxb0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c72c-OXN/)
2019/10/22(火) 14:44:03.98ID:DgFGstpY0 3DCOATは情報が少ないぞ
かなり苦労する
UV展開の仕方なんて今でもわかってない
かなり苦労する
UV展開の仕方なんて今でもわかってない
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/22(火) 14:55:15.64ID:yfNzKPH/0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2701-sprL)
2019/10/22(火) 14:57:29.13ID:uA6WPMTR0 blenderも3Dcoatみたいなuvとペイント周りの強化をしてほしい
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fba-sSWe)
2019/10/22(火) 15:18:05.00ID:BjRP7Qjt0 将来的には強化されるだろうけど
何でもかんでもできるほど人材の
リソースがある訳ではないからね
何でもかんでもできるほど人材の
リソースがある訳ではないからね
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 15:20:35.23ID:IEZozCxb0 >>914
意訳であることも理解できないのか?なぜこんな基本的なことを説明しなければならないのか...
Final decisions on assigning developer grants will be made by the Blender Foundation, verified and supported by blender.org development project administrators - the five top contributors to Blender.
5人のトップ寄付者であるblender.orgの開発プロジェクト管理者によって承認されサポートされるBlenderFoundationによって、開発者への資金配分の最終決定がなされる
=(平たく言うと)決定は5人のトップ寄付者である
=株主→株主によって選ばれた取締役会が最終予算を決定するに等しい
意訳であることも理解できないのか?なぜこんな基本的なことを説明しなければならないのか...
Final decisions on assigning developer grants will be made by the Blender Foundation, verified and supported by blender.org development project administrators - the five top contributors to Blender.
5人のトップ寄付者であるblender.orgの開発プロジェクト管理者によって承認されサポートされるBlenderFoundationによって、開発者への資金配分の最終決定がなされる
=(平たく言うと)決定は5人のトップ寄付者である
=株主→株主によって選ばれた取締役会が最終予算を決定するに等しい
918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-U7Hu)
2019/10/22(火) 15:21:02.35ID:SPk0dp5U0 3DCOATのUVツールは直感的に使えるぞ、適当にいじってりゃすぐ覚えられる。
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f378-V+wO)
2019/10/22(火) 15:22:08.11ID:Frq7jYuE0 >>912
>予算の決定をverifiedする
君は虚言癖でもあるのかね?予算承認するようなときは verify なんて言わないよ。普通、approve って言う
>じゃあ、その「最終決定権はないよ」という英文の場所を抜き出してくれ
何を言っているんだい?君がもう抜粋したじゃないか
Final decisions on assigning developer grants will be made by the Blender Foundation, verified and supported by blender.org development project administrators - the five top contributors to Blender.
(Blender Foundation によって最終決定がなれれる。そして、それはトップ寄付者たちによって確認・同意される)
>予算の決定をverifiedする
君は虚言癖でもあるのかね?予算承認するようなときは verify なんて言わないよ。普通、approve って言う
>じゃあ、その「最終決定権はないよ」という英文の場所を抜き出してくれ
何を言っているんだい?君がもう抜粋したじゃないか
Final decisions on assigning developer grants will be made by the Blender Foundation, verified and supported by blender.org development project administrators - the five top contributors to Blender.
(Blender Foundation によって最終決定がなれれる。そして、それはトップ寄付者たちによって確認・同意される)
920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/22(火) 15:29:55.95ID:yfNzKPH/0 >>917
株主とは違うことから説明が必要?それ差し引いても誤謬甚だしいが
株主とは違うことから説明が必要?それ差し引いても誤謬甚だしいが
921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03fe-r0zP)
2019/10/22(火) 15:47:47.42ID:qxN4v7ej0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 15:49:05.90ID:IEZozCxb0 >>919
じゃあそのトップ寄付者が同意しなかったら?
じゃあそのトップ寄付者が同意しなかったら?
923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/22(火) 15:57:04.76ID:yfNzKPH/0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 16:22:33.68ID:IEZozCxb0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/22(火) 16:29:24.04ID:yfNzKPH/0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 16:45:52.07ID:IEZozCxb0 >>925
は?意訳ならまだ分かるが、ただの推測(法螺吹き)だったのかよ
それに、不同意で却下があるなら最終決定者は寄付者だと自分で言ってるよね
・寄付者が最終決定
・投票はしない
変な省略はしてないし、推測もしてない。君こそ法螺を謝るべきでは?
は?意訳ならまだ分かるが、ただの推測(法螺吹き)だったのかよ
それに、不同意で却下があるなら最終決定者は寄付者だと自分で言ってるよね
・寄付者が最終決定
・投票はしない
変な省略はしてないし、推測もしてない。君こそ法螺を謝るべきでは?
927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/22(火) 16:49:58.52ID:yfNzKPH/0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2701-gplD)
2019/10/22(火) 16:50:21.37ID:w5btPOrA0 今までも現在もTonの独裁運営じゃよ
まぁ右クリック選択を非標準になった辺りから影響力は薄れつつあるけど
一線から退く前に過去の決定を全部白紙にして欲しいんだがなぁ
まぁ右クリック選択を非標準になった辺りから影響力は薄れつつあるけど
一線から退く前に過去の決定を全部白紙にして欲しいんだがなぁ
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f378-V+wO)
2019/10/22(火) 17:00:27.96ID:Frq7jYuE0 >>922
君も執拗い法螺吹きだなあ
>トップ寄付者が同意しなかったら?
さあ?君が抜粋した文中では言及されてないし、私に訊かれてもね(失笑
わかっているのは、verify に(拒否することで決定を無効するような)承認という意味はないということだけだね
君も執拗い法螺吹きだなあ
>トップ寄付者が同意しなかったら?
さあ?君が抜粋した文中では言及されてないし、私に訊かれてもね(失笑
わかっているのは、verify に(拒否することで決定を無効するような)承認という意味はないということだけだね
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3763-A79X)
2019/10/22(火) 17:01:03.87ID:SlHCZs1+0 クイーンズブレイドの話でもしようぜ
931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e07-d82l)
2019/10/22(火) 17:26:20.70ID:lDdSRodt0932名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM8f-KOsM)
2019/10/22(火) 17:32:53.43ID:+Q1/F590M >>930
おっぱい最高だよな
おっぱい最高だよな
933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-8Ecw)
2019/10/22(火) 18:10:49.62ID:bF89IDPC0 iPad版とか計画ないの?
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 18:18:13.44ID:IEZozCxb0 >>927
社長に「不同意」されその後部署内で「却下」となれば最終決定者は社長だと思うが?普通のことで推測でもなんでもない。社長のハンコがもらえないんだぞ?
ていうか、寄付者の影響力を認めてるんならもうそれでいいじゃないか?その影響力が一般の人より少し強いだけというのはただの推測妄想だったんでしょ?
そもそも5人のトップ寄付者が「development project administrators」の肩書きなんだから、少しだけというのはないでしょ
>>928
別にtonの影響力を全否定したわけじゃない。最近の開発の流れはスポンサーの影響力が非常に大きいと言ったまで
>>929
確かにverifyの訳として最良でないのは認めるが、例えば、verify a (driver's) licenseと使う。つまりverifyできなければ罰金や通行禁止。予算がverifyできなければ却下で問題ない使い方だが?そういうことが言いたいのか?
社長に「不同意」されその後部署内で「却下」となれば最終決定者は社長だと思うが?普通のことで推測でもなんでもない。社長のハンコがもらえないんだぞ?
ていうか、寄付者の影響力を認めてるんならもうそれでいいじゃないか?その影響力が一般の人より少し強いだけというのはただの推測妄想だったんでしょ?
そもそも5人のトップ寄付者が「development project administrators」の肩書きなんだから、少しだけというのはないでしょ
>>928
別にtonの影響力を全否定したわけじゃない。最近の開発の流れはスポンサーの影響力が非常に大きいと言ったまで
>>929
確かにverifyの訳として最良でないのは認めるが、例えば、verify a (driver's) licenseと使う。つまりverifyできなければ罰金や通行禁止。予算がverifyできなければ却下で問題ない使い方だが?そういうことが言いたいのか?
935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/22(火) 18:23:07.79ID:yfNzKPH/0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-rD4R)
2019/10/22(火) 18:23:41.39ID:Ka3Fvlax0 頂点のウェイト値が一覧で可視化・編集できるmayaのコンポーネントエディタ的なアドオンができたらmayaユーザーがまた一気にblenderに移行しそう
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp47-gplD)
2019/10/22(火) 18:26:00.18ID:Pwu65nnMp 逆にスポンサーの意向で決まった機能ってあるの?
インテルやNVIDIAやAMDは自社に有利な機能組み込ませたがるのはわかるけど
インテルやNVIDIAやAMDは自社に有利な機能組み込ませたがるのはわかるけど
938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ebb-5Qcl)
2019/10/22(火) 18:34:08.80ID:9u5tF+sa0 別に本家に頼らなくても自分で開発者雇って独自に作ってもええんやで
939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 19:49:27.63ID:IEZozCxb0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f378-V+wO)
2019/10/22(火) 19:54:08.76ID:Frq7jYuE0 >>934
君は本当に馬鹿だなあ
> 例えば、verify a (driver's) licenseと使う。
ライセンスは verify するけど、approve はしないんだよ
最終決定は verify するけど、approve はしないんだよ
予算は verify せずに、approve するんだよ
つまり、blender.org development project administrators - the five top contributors to Blender は、make decisions できませんって言ってるわけ。
あと、ここの「-」は、音読するときは to とか through って読むんだよ
君の目も当てられない和訳だと同格になってるけど
君は本当に馬鹿だなあ
> 例えば、verify a (driver's) licenseと使う。
ライセンスは verify するけど、approve はしないんだよ
最終決定は verify するけど、approve はしないんだよ
予算は verify せずに、approve するんだよ
つまり、blender.org development project administrators - the five top contributors to Blender は、make decisions できませんって言ってるわけ。
あと、ここの「-」は、音読するときは to とか through って読むんだよ
君の目も当てられない和訳だと同格になってるけど
941名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-+Ykt)
2019/10/22(火) 20:06:03.45ID:JBvNtKY9a やっぱ英語力って大事なんだな
942名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-+Ykt)
2019/10/22(火) 20:10:03.48ID:JBvNtKY9a 実際のところスポンサーの影響でどれくらい縛りがあるものなのか
blenderはオープンソースだから、スポンサーの影響力が強いならそれに反旗を翻してblenderも枝分かれしていきそうなもんだけど
スポンサー側と開発側、双方に納得できる内容はやるって事で、そんなスポンサーの顔色伺いながら作ってるとはあまり思えないかなあ
blenderはオープンソースだから、スポンサーの影響力が強いならそれに反旗を翻してblenderも枝分かれしていきそうなもんだけど
スポンサー側と開発側、双方に納得できる内容はやるって事で、そんなスポンサーの顔色伺いながら作ってるとはあまり思えないかなあ
943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e07-d82l)
2019/10/22(火) 20:39:41.98ID:lDdSRodt0 >>941
俺も思ったw
今ではBlender界にはCGオタだけじゃなく高学歴も大勢いるね。
TonがBlenderのConferenceに学者の応募が増えてきたって言ってたけど、
Blenderの社会的地位が上がればそれだけ高報酬の仕事も増える。
良いことだ。
俺も思ったw
今ではBlender界にはCGオタだけじゃなく高学歴も大勢いるね。
TonがBlenderのConferenceに学者の応募が増えてきたって言ってたけど、
Blenderの社会的地位が上がればそれだけ高報酬の仕事も増える。
良いことだ。
944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 20:40:28.97ID:IEZozCxb0 >>940
適当なことを言うんじゃない。ハイフンを 〜(to)の意味で使う場合はある。
分脈上の都合でthough/however/and/soと訳す場合はあるが、後者は文法ではない。用法も違うだろ。勝手に我流文法を作るんじゃないw
それにverifyが失敗したら、却下と言ってるんでしょ?なぜapprove?
あと「警察官(寄付者)が免許証(予算決定)をverifyする」と使われるわけだが?
適当なことを言うんじゃない。ハイフンを 〜(to)の意味で使う場合はある。
分脈上の都合でthough/however/and/soと訳す場合はあるが、後者は文法ではない。用法も違うだろ。勝手に我流文法を作るんじゃないw
それにverifyが失敗したら、却下と言ってるんでしょ?なぜapprove?
あと「警察官(寄付者)が免許証(予算決定)をverifyする」と使われるわけだが?
945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/22(火) 20:48:59.29ID:yfNzKPH/0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e07-d82l)
2019/10/22(火) 20:54:17.84ID:lDdSRodt0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 20:56:21.17ID:IEZozCxb0948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/22(火) 20:56:38.09ID:IEZozCxb0 >>946
お前がな
お前がな
949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-c/xO)
2019/10/22(火) 21:04:12.90ID:KvZ97BN60 もう、無料の最強のモデラーを目指していいよ。
統合ソフトには無理があるようだね
統合ソフトには無理があるようだね
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fba-sSWe)
2019/10/22(火) 21:23:48.73ID:BjRP7Qjt0 こんなことばかり伸びるなぁ、このスレは
951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f378-V+wO)
2019/10/22(火) 22:11:48.00ID:Frq7jYuE0 >>944
君は本当にあきらめが悪いなあ
> 分脈上の都合でthough/however/and/soと訳す場合はあるが、後者は文法ではない。用法も違うだろ。勝手に我流文法を作るんじゃないw
これは何のことを言っているんだい?
私は(ここでは)ハイフンを to とか through の意味で解釈しなよ、って言ってるんだよ
どうだい?君の和訳はひどかろう?
> verifyが失敗したら、却下と言ってるんでしょ?なぜapprove?
君の珍妙なたとえを無理に使うなら、(国に) approve された免許証を警察官が verify するんだよ
君、最後に何か言ったもの勝ちムーブはもうやめなよ
もう客観的に完全論破されてるじゃないか
君は本当にあきらめが悪いなあ
> 分脈上の都合でthough/however/and/soと訳す場合はあるが、後者は文法ではない。用法も違うだろ。勝手に我流文法を作るんじゃないw
これは何のことを言っているんだい?
私は(ここでは)ハイフンを to とか through の意味で解釈しなよ、って言ってるんだよ
どうだい?君の和訳はひどかろう?
> verifyが失敗したら、却下と言ってるんでしょ?なぜapprove?
君の珍妙なたとえを無理に使うなら、(国に) approve された免許証を警察官が verify するんだよ
君、最後に何か言ったもの勝ちムーブはもうやめなよ
もう客観的に完全論破されてるじゃないか
952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f378-V+wO)
2019/10/22(火) 22:15:21.78ID:Frq7jYuE0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/22(火) 22:18:21.58ID:yfNzKPH/0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf8-S3Tg)
2019/10/22(火) 22:28:46.92ID:BjDqNVus0 Frq7jYuE0は冒頭に煽るのをやめたほうがいい
いやまじで
言いたくなっても抑えることが結構大事だったりする
たとえ匿名掲示板でもね
いやまじで
言いたくなっても抑えることが結構大事だったりする
たとえ匿名掲示板でもね
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f378-V+wO)
2019/10/22(火) 22:32:53.71ID:Frq7jYuE0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-aJKf)
2019/10/22(火) 22:34:01.06ID:TuDE4TgJ0 せっかくならもうちょっと技術的なことで言い争ってくれればためになるのに
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/22(火) 22:55:29.20ID:yfNzKPH/0 技術的としても
頓珍漢なこと言うやつがいてそれにツッコむ人間がいるだけだから
無価値加減は変わらないと思う…
頓珍漢なこと言うやつがいてそれにツッコむ人間がいるだけだから
無価値加減は変わらないと思う…
958名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd52-cYsP)
2019/10/22(火) 23:08:17.97ID:oD8egIpgd こんな馬鹿みたいなことで大騒ぎするなよ
人生の時間の無駄遣いだろ
人生の時間の無駄遣いだろ
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f378-V+wO)
2019/10/22(火) 23:55:40.31ID:Frq7jYuE0 5chって馬鹿みたいなことで大騒ぎして、時間を無駄遣いするとこだと思ってたわ・・・
たまに来たくなるんだよね
明日からはしばらく来ないので安心してな
たまに来たくなるんだよね
明日からはしばらく来ないので安心してな
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2701-c/xO)
2019/10/23(水) 01:44:25.03ID:Dlx6/0YG0 みんな難しい会話してて頭いいなぁと思った
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-S3Tg)
2019/10/23(水) 02:01:40.51ID:ueDXdQ3W0 次からはVIPかなんJでやってくれ
962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b247-V+wO)
2019/10/23(水) 02:41:48.89ID:wC/1u32m0 歴史的にはMayaやMaxとほとんど変わらないのに
一向にコミュニティが成熟しないのはなぜなんだろうね
一向にコミュニティが成熟しないのはなぜなんだろうね
963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-6zHj)
2019/10/23(水) 03:29:46.96ID:T275jSVr0 >>951
君もしつこいな。警官に呼び止められてライセンスをverifyされるんだよ。verifyが失敗すれば罰金
勝手に文法作ったり、国がapproveするとか珍妙な解釈をするんじゃない
しかも自分でも言ってるんじゃん
(Blender Foundation によって最終決定がなれれる。そして、それはトップ寄付者たちによって確認・同意される)
寄付者に確認同意されなければ否決なんでしょ?
素直に考えれば資金運用の組織トップは寄付者だという意味でしょうに。なぜ寄付者に見せるだけで、寄付者の影響はないみたいな解釈を無理やりするのか?verifyはするがapproveしないとか
>>953
自分で言った台詞を忘れたり否定するんなら何も言うことはないよ
そもそも最初から開発の方向性はスポンサーの金次第という話をしてたんだがな
そしてfoundationの説明に
・最終決定は5人のトップ寄付者
・投票などの制度はない
と書いてあると言った
逆にWikipediaのようにスポンサーの影響は受けないと明言している文言はあるのか?
君もしつこいな。警官に呼び止められてライセンスをverifyされるんだよ。verifyが失敗すれば罰金
勝手に文法作ったり、国がapproveするとか珍妙な解釈をするんじゃない
しかも自分でも言ってるんじゃん
(Blender Foundation によって最終決定がなれれる。そして、それはトップ寄付者たちによって確認・同意される)
寄付者に確認同意されなければ否決なんでしょ?
素直に考えれば資金運用の組織トップは寄付者だという意味でしょうに。なぜ寄付者に見せるだけで、寄付者の影響はないみたいな解釈を無理やりするのか?verifyはするがapproveしないとか
>>953
自分で言った台詞を忘れたり否定するんなら何も言うことはないよ
そもそも最初から開発の方向性はスポンサーの金次第という話をしてたんだがな
そしてfoundationの説明に
・最終決定は5人のトップ寄付者
・投票などの制度はない
と書いてあると言った
逆にWikipediaのようにスポンサーの影響は受けないと明言している文言はあるのか?
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f94-S3Tg)
2019/10/23(水) 03:37:31.53ID:XrSTwJb10 sakana3@sakanaya
PolyQuilt1.1に向けてRelaxブラシを作りました。将来的にはBlenderの標準機能で入るみたいなのであくまで繋ぎという感じです。
1.1はBlender2.81に併せてリリース予定です。その前にβ公開したいなぁと考えていますが人柱になって頂ける方いらっしゃるでしょうか?
https://twitter.com/sakanaya/status/1186696456595312642
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
PolyQuilt1.1に向けてRelaxブラシを作りました。将来的にはBlenderの標準機能で入るみたいなのであくまで繋ぎという感じです。
1.1はBlender2.81に併せてリリース予定です。その前にβ公開したいなぁと考えていますが人柱になって頂ける方いらっしゃるでしょうか?
https://twitter.com/sakanaya/status/1186696456595312642
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-nQCL)
2019/10/23(水) 04:42:37.35ID:f3g+pZwR0 今更だが
Industry Compatible Keymapの Sheetの完全版どっかにないもんかねー?
ttps://pastebin.com/6wMAx0vt
ココくらいしか見つけられん…
ほぼ網羅しているようなシートが欲しいんだが…
書き込み規制なんでpastebinで失礼
Industry Compatible Keymapの Sheetの完全版どっかにないもんかねー?
ttps://pastebin.com/6wMAx0vt
ココくらいしか見つけられん…
ほぼ網羅しているようなシートが欲しいんだが…
書き込み規制なんでpastebinで失礼
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929b-U7Hu)
2019/10/23(水) 05:40:20.77ID:+luN20/50967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-nQCL)
2019/10/23(水) 06:25:01.76ID:f3g+pZwR0 それはアドオン的なもんじゃないの?
それともBlender本体に載っけられル予定なの?
それともBlender本体に載っけられル予定なの?
968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-rD4R)
2019/10/23(水) 06:26:26.02ID:8n7bSL7X0 欲しいのはペインターの方なんだよな
969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-aJKf)
2019/10/23(水) 07:30:13.70ID:Y5g6HmGw0 まぁ先に実装されるとしたら相性的にデザイナーの方だろうとは思ってたよ、Blender自体がノードベースだし
ペインターの機能実装するならUDIMにがっつり対応して高解像度テクスチャ作りやすくしてほしいなぁ
それができたら部分的にはペインター食えるかも
ペインターの機能実装するならUDIMにがっつり対応して高解像度テクスチャ作りやすくしてほしいなぁ
それができたら部分的にはペインター食えるかも
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp47-gplD)
2019/10/23(水) 09:15:27.81ID:E3cZboWDp >>964
なんかこっちがRetopoFlowの後釜になりそうだな
なんかこっちがRetopoFlowの後釜になりそうだな
971名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-OXN/)
2019/10/23(水) 13:53:39.45ID:8l1cfBtQa972名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-gplD)
2019/10/23(水) 17:19:44.90ID:y2lS8vg8p973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/23(水) 17:51:55.60ID:PZsdy2yA0974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1663-6zHj)
2019/10/23(水) 17:58:05.12ID:k/c0uOxd0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929b-U7Hu)
2019/10/23(水) 22:06:09.20ID:+luN20/50 SSDの書き込みがやけに早い
(1分に1GB)
ので焦ってたら
Blenderの自動保存のせいだった
(1分に1GB)
ので焦ってたら
Blenderの自動保存のせいだった
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-S3Tg)
2019/10/23(水) 23:01:39.44ID:uRqpQjLM0 LANPR楽しみだなあ
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f35f-76Sf)
2019/10/24(木) 07:29:28.89ID:pYYy4ctv0 うーん…
Blender微妙だな…
ペイントはハイポリに塗ろうとするとカックカク
そもそもレイヤーがないから困る
シェーダーもノイズテクスチャが少ないので
SDみたいに色々組めない
アニメレイヤーもないしさ…
現状モデラーとしてしか使えないんじゃねーのかコレ?
モデラーは他DCCがいくらでもあるし
ペイントはSPの天下だし
スカルプトはZBでいい
リグやアニメはMayaMAXでいいし
コンポはAE or NUKEでいい
敢えてBlenderは選択肢としてない気がする
ホビイストならそれでもいいけど…
Blender微妙だな…
ペイントはハイポリに塗ろうとするとカックカク
そもそもレイヤーがないから困る
シェーダーもノイズテクスチャが少ないので
SDみたいに色々組めない
アニメレイヤーもないしさ…
現状モデラーとしてしか使えないんじゃねーのかコレ?
モデラーは他DCCがいくらでもあるし
ペイントはSPの天下だし
スカルプトはZBでいい
リグやアニメはMayaMAXでいいし
コンポはAE or NUKEでいい
敢えてBlenderは選択肢としてない気がする
ホビイストならそれでもいいけど…
978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f35f-76Sf)
2019/10/24(木) 07:51:38.68ID:pYYy4ctv0 そういやblender conference9時間後か
楽しみだな
楽しみだな
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-CM8p)
2019/10/24(木) 08:11:03.29ID:dI7GlcnC0 >>977
“無料の”
“無料の”
980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8d-roNU)
2019/10/24(木) 08:31:03.77ID:5hdKiH4p0 3DS MAXの編集可能パッチみたいなの搭載されたらいいんだけど、そしたら訴訟になっちゃうのかな
981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e32c-6g4v)
2019/10/24(木) 10:57:14.97ID:5nd9h6Hf0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-roNU)
2019/10/24(木) 11:17:10.62ID:BGSZhigH0 >SP, ZB, MayaMAX, AE or NUKEでいい
「でいい」って言うくらい金も技術も問題なくそれらを使えるなら
そりゃBlenderはいらんだろうなあ
「でいい」って言うくらい金も技術も問題なくそれらを使えるなら
そりゃBlenderはいらんだろうなあ
983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-UCUv)
2019/10/24(木) 12:10:49.87ID:pbVFXYLb0 モデラーとしてはBlenderの操作感が一番好きだよ
あとEeveeとCyclesの関係もいいね
簡単にモデル置いて静止画出すだけなら俺はBlender使ってる
あとはまぁ今後に期待かな
ZB、SP、MDあたりはどっちにしろ手放せないからアニメーション関係に力入れてほしいな
あとEeveeとCyclesの関係もいいね
簡単にモデル置いて静止画出すだけなら俺はBlender使ってる
あとはまぁ今後に期待かな
ZB、SP、MDあたりはどっちにしろ手放せないからアニメーション関係に力入れてほしいな
984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8d-roNU)
2019/10/24(木) 12:40:08.53ID:5hdKiH4p0 >>982
そうだよね
そうだよね
985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff01-zUvo)
2019/10/24(木) 12:54:52.63ID:WogW2qwx0 オールインワンがいいの
986名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1f-dNEJ)
2019/10/24(木) 13:22:04.30ID:WCzPrNIYM ubiのアニメスタジオやカラーがBlenderをメインツールにするとか言ってるけどアニメーションもblenderですんのかね
987名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-vdqL)
2019/10/24(木) 13:36:53.55ID:0u22+OY6d CGアニメというよりセルアニメのプリビズに使われそう
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-YkOl)
2019/10/24(木) 13:41:41.19ID:DOvutULSp989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3dd-mjLV)
2019/10/24(木) 15:32:27.31ID:rmTshQue0 じゃあUV関係は何がいいんや?
990名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-YkOl)
2019/10/24(木) 16:12:50.83ID:DOvutULSp RizomUV
次点で3DCoat
次点で3DCoat
991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-cmPQ)
2019/10/24(木) 16:32:34.39ID:zgtr0wNx0 シーム入れるのは3D-COATが一番いいんだけど自分で整形しずらいからBlenderで整形してるなぁ。配置はアドオンのUVPackMaster買った。
金があるならRizomUVが一番いいんだろうね。
金があるならRizomUVが一番いいんだろうね。
992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-mjLV)
2019/10/24(木) 16:40:04.76ID:kZDtmaZn0 ここで3DCoatの評価高いから興味出てきた
993名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-5LUk)
2019/10/24(木) 17:27:46.42ID:0/qolbSUp 何気にmayaのUVエディターはかなりよくて
モデリングをblenderでしてUV編集のためだけにmaya使ってたりするわ
本末転倒感あるけどポリゴンモデリングはこのやり方が自分的にはトレンド
モデリングをblenderでしてUV編集のためだけにmaya使ってたりするわ
本末転倒感あるけどポリゴンモデリングはこのやり方が自分的にはトレンド
994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f75-eGmw)
2019/10/24(木) 17:34:29.53ID:RYDN4WPA0 3Dcoatは別々のソフトを無理やり一つにまとめた感じがして慣れるまでつらい
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-MdJ4)
2019/10/24(木) 17:43:22.38ID:U6zSt6of0 >>983
ぶっちゃけ業界標準とか言ってるけどview操作で一番よく使うタンブル、トラック、ドリーが必ず両手必要ってのはおかしいと思ってる
タンブルとドリーはマウスだけで出来るBlenderの方が賢い割り当てしてるんじゃね
ぶっちゃけ業界標準とか言ってるけどview操作で一番よく使うタンブル、トラック、ドリーが必ず両手必要ってのはおかしいと思ってる
タンブルとドリーはマウスだけで出来るBlenderの方が賢い割り当てしてるんじゃね
996名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-YkOl)
2019/10/24(木) 18:00:14.96ID:DOvutULSp 視点操作はPolyQuiltでGameEngineLike設定してるからどうでもいいや
997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f302-mjLV)
2019/10/24(木) 18:12:22.57ID:CmaIuGdM0 相変わらずtonの英語聞き取りずれぇ
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-qmpK)
2019/10/24(木) 18:36:41.45ID:UXpWgK/Z0 グリースペンシルって絵が描ける人用の機能だよね?
もちろん絵の描けるモデラーは沢山いると思うけど
絵が描けないからモデリングしてるんだけどな
モデリングしたものをグリースペンシル化して
アニメ作るんだったら
そのまんまレンダリングしてアニメ作った方がいいよな…???
もちろん絵の描けるモデラーは沢山いると思うけど
絵が描けないからモデリングしてるんだけどな
モデリングしたものをグリースペンシル化して
アニメ作るんだったら
そのまんまレンダリングしてアニメ作った方がいいよな…???
999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8301-mjLV)
2019/10/24(木) 18:38:06.23ID:ACnDYTpu0 は?
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 435f-mjLV)
2019/10/24(木) 18:49:58.07ID:ZSB4r/RG0 よしっ!
10011001
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