一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
http://aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。
探検
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1トットリ
04/07/10 22:45ID:sJyw5PQ32トットリ
04/07/10 22:48ID:sJyw5PQ3 私の技術はそれほど凄いものではありませんが、
モンスター育成SLGを製作するために必要な最低限の知識はあるつもりです。
できるだけ毎日更新しますので、是非是非たくさんの意見をください。
よろしくお願いします。
モンスター育成SLGを製作するために必要な最低限の知識はあるつもりです。
できるだけ毎日更新しますので、是非是非たくさんの意見をください。
よろしくお願いします。
3Pic
04/07/10 22:59ID:AQ2+j03I04/07/10 23:02ID:IgJ4aB0q
> 9月には完成させて、一般公開できると思います。
メモしたぞ。
本メアドをページに晒して、自分を追い込め!
メモしたぞ。
本メアドをページに晒して、自分を追い込め!
5Pic
04/07/10 23:14ID:AQ2+j03I てかもう眠いから寝る。
じゃw
このスレが沈んでないことを願う
じゃw
このスレが沈んでないことを願う
7名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 07:12ID:7iV5sVrU 育成ゲーにしてもSLGにしても「テンポ」が大事だと思うので
サクサクと5分や10分程度で気軽に楽しめるようなのが良いと思う。
あと強いモンスターはそのまま強いって訳じゃなくてランダム的な要素もあった方が良い
ある程度種族やモンスターの格みたいなのによって下限を設けたりして
最低限の強さはあるけど初期ステの高い天才タイプも居れば
正反対の最低限スレスレの落ちこぼれも居るっていう感じのが良いよね。
でもやっぱり初期モンスターの天才型でも格の高い落ちこぼれには勝てないとかね。
それとモンスターの年齢とかは付けるのかな?1500年ってなってるけど
それだったら伸びる時期と衰退する時期ってのも欲しいよね。
あと4年に一度の最高レベルの大会とか(冗談だけどw)
あと絶対に入れて欲しいのやはり対戦機能だよね。これが一番盛り上がるしね
これまたモンスターの年齢なんかを活かして一番強い時期にデータを取っておくとか
出来ればダビスタみたいに一定の戦績を挙げた者は殿堂入りみたいなのも欲しい
簡単なコメントを付けたりして例えば「○戦全勝のスーパーモンスター」とか
長くなったけどこれで終わりです。がんばってね。
サクサクと5分や10分程度で気軽に楽しめるようなのが良いと思う。
あと強いモンスターはそのまま強いって訳じゃなくてランダム的な要素もあった方が良い
ある程度種族やモンスターの格みたいなのによって下限を設けたりして
最低限の強さはあるけど初期ステの高い天才タイプも居れば
正反対の最低限スレスレの落ちこぼれも居るっていう感じのが良いよね。
でもやっぱり初期モンスターの天才型でも格の高い落ちこぼれには勝てないとかね。
それとモンスターの年齢とかは付けるのかな?1500年ってなってるけど
それだったら伸びる時期と衰退する時期ってのも欲しいよね。
あと4年に一度の最高レベルの大会とか(冗談だけどw)
あと絶対に入れて欲しいのやはり対戦機能だよね。これが一番盛り上がるしね
これまたモンスターの年齢なんかを活かして一番強い時期にデータを取っておくとか
出来ればダビスタみたいに一定の戦績を挙げた者は殿堂入りみたいなのも欲しい
簡単なコメントを付けたりして例えば「○戦全勝のスーパーモンスター」とか
長くなったけどこれで終わりです。がんばってね。
8名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 07:19ID:7iV5sVrU あと日数単位ごとじゃなくて週単位や月単位で進んだ方が良いかもね。
日数単位だとクリックゲーになってしまう可能性もあるだろうし
これで本当におしまいです。
あとsageた方が良いのかな?
日数単位だとクリックゲーになってしまう可能性もあるだろうし
これで本当におしまいです。
あとsageた方が良いのかな?
9トットリ
04/07/11 07:46ID:1QUQ80nP >>7
モンスターの種類ごとに、初期能力や能力の上昇のしやすさを設けるつもりです。
それらには、親の能力などで同じモンスターでも違いが出るようにします。
あと、天才とかおちこぼれというのも良いアイデアだと思うので、
後々取り入れていきたいと思います。
最初は弱い種類のモンスターしか作ることができません。
能力の上昇には種族ごとにピークを設ける予定です。
ですから、年齢はもちろんあります。
あと、日付は週単位で進めることにします。
4年に1度だけの大会というのも面白そうですね。
対戦機能は、私も絶対につけたい機能だと思っています!
sageる必要は今のところありません。
先ほどはつい癖で下げてしまっただけですのでw
貴重なご意見、ありがとうございました。
これからもたくさんの意見をお願いします。
モンスターの種類ごとに、初期能力や能力の上昇のしやすさを設けるつもりです。
それらには、親の能力などで同じモンスターでも違いが出るようにします。
あと、天才とかおちこぼれというのも良いアイデアだと思うので、
後々取り入れていきたいと思います。
最初は弱い種類のモンスターしか作ることができません。
能力の上昇には種族ごとにピークを設ける予定です。
ですから、年齢はもちろんあります。
あと、日付は週単位で進めることにします。
4年に1度だけの大会というのも面白そうですね。
対戦機能は、私も絶対につけたい機能だと思っています!
sageる必要は今のところありません。
先ほどはつい癖で下げてしまっただけですのでw
貴重なご意見、ありがとうございました。
これからもたくさんの意見をお願いします。
10名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 07:59ID:MJom6mNP 質問ですけど、2D3Dどっちですか?
11トットリ
04/07/11 08:02ID:1QUQ80nP04/07/11 09:13ID:L2jALSdr
とりあえず、一週間後も開発が続いていれば
応援してやる。
応援してやる。
13トットリ
04/07/11 09:21ID:1QUQ80nP >>12
自信ありますよ。
開発に専念する為に、ほとんどのゲームやら本やらは売っちゃいましたから。
結構自分を縛りながら作ってますからねw
それに今のところ、作るのがとても楽しいです。
私が製作を飽きないようにするためにも、応援よろしくお願いします。
自信ありますよ。
開発に専念する為に、ほとんどのゲームやら本やらは売っちゃいましたから。
結構自分を縛りながら作ってますからねw
それに今のところ、作るのがとても楽しいです。
私が製作を飽きないようにするためにも、応援よろしくお願いします。
14名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 09:43ID:8OITv91n UMLを使用した方がいい。
ないなら、何かで代用
ないなら、何かで代用
15名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 09:46ID:qfgjB1kl モンファをばくってアプリ・ファイルを読みこんでキャラが出来たらおもろいかも。
つーか、前にこのアイディアでHSPでやろうとした事がある。
キャラグラの用意がめんどくてあきらめたけど。
つーか、前にこのアイディアでHSPでやろうとした事がある。
キャラグラの用意がめんどくてあきらめたけど。
16トットリ
04/07/11 09:54ID:1QUQ80nP04/07/11 10:50ID:+yAjkBuL
そーいや、HSPで作るのね。
まぁどの道アイデア勝負だと思うけど。頑張れ。
まぁどの道アイデア勝負だと思うけど。頑張れ。
18トットリ
04/07/11 11:02ID:1QUQ80nP >>17
はい、頑張ります!
応援よろしくお願いしますね。
適当ですが、ステータス表示画面を作ってみました。
HPに登載しましたので、ご覧ください。
不評ならデザインを変えようと思うのですが、どうでしょう?
はい、頑張ります!
応援よろしくお願いしますね。
適当ですが、ステータス表示画面を作ってみました。
HPに登載しましたので、ご覧ください。
不評ならデザインを変えようと思うのですが、どうでしょう?
04/07/11 11:14ID:IcCsmxs7
>>18
アクティブなフォーカスは、ライトピンクなりでハイライトした方が私は好み。
アクティブなフォーカスは、ライトピンクなりでハイライトした方が私は好み。
20ぁきまさ
04/07/11 11:15ID:bQtHH+Oy デザインとか最初から気にしているとなかなか進まないので、
とりあえずダミーの画像とかで作ってから公開して、
不評な部分を改良していけばいいと思う。
とりあえずダミーの画像とかで作ってから公開して、
不評な部分を改良していけばいいと思う。
21トットリ
04/07/11 11:17ID:1QUQ80nP04/07/11 11:19ID:+yAjkBuL
04/07/11 11:21ID:IcCsmxs7
てか画像素材は公開しちゃってもいいんでない?
物作ってる間に誰かがスキン作ってくれるでしょう
物作ってる間に誰かがスキン作ってくれるでしょう
24トットリ
04/07/11 11:28ID:1QUQ80nP25トットリ
04/07/11 11:36ID:1QUQ80nP26Pic
04/07/11 11:45ID:NTXNwFzx 今更ながらおはw
チート対策とかどうでつか?
後、育てたモンスターのデータファイルの保存とか
チート対策とかどうでつか?
後、育てたモンスターのデータファイルの保存とか
27Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 11:48ID:NTXNwFzx スマン。
IDが変わってるのはノーd先生のせいだと思う。
という訳でトリップつけておく
IDが変わってるのはノーd先生のせいだと思う。
という訳でトリップつけておく
28Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 11:53ID:NTXNwFzx29トットリ
04/07/11 11:54ID:1QUQ80nP >>26
セーブデータ・モンスターの出力データは暗号化します。
セーブ時に、数値が変更されていないか確認します。
まぁこの確認方法は改造防止の為にいえませんが、
つまり、改造したデータは保存できません。
といっても、絶対に不可能というわけではありませんが・・・。
セーブデータ・モンスターの出力データは暗号化します。
セーブ時に、数値が変更されていないか確認します。
まぁこの確認方法は改造防止の為にいえませんが、
つまり、改造したデータは保存できません。
といっても、絶対に不可能というわけではありませんが・・・。
30Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 11:56ID:NTXNwFzx31トットリ
04/07/11 11:56ID:1QUQ80nP32Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 12:03ID:NTXNwFzx 制作支援とリンクを両立させてはどうでしょうか?(HPで
しかし、ほんと凄いですねw
しかし、ほんと凄いですねw
33Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 12:06ID:NTXNwFzx 後、フィールドマップを作るのはどうでしょうか?
他にはモンスターを捕まえたりストックしたり
他にはモンスターを捕まえたりストックしたり
既成の育成ゲームとの差別化を考えたとき
モンスターの新しい生成方法が一番簡単
例えばトリップキーの文字列で
ユニークなパラメーターのモンスターが誕生するとか
モンスターの新しい生成方法が一番簡単
例えばトリップキーの文字列で
ユニークなパラメーターのモンスターが誕生するとか
04/07/11 12:15ID:+yAjkBuL
HSPには構造体が無いから
巨大なデータ構造になると大変
だからアルゴリズムの工夫(AIとか)で
データ量が少なくても面白いゲームがいいと思う
巨大なデータ構造になると大変
だからアルゴリズムの工夫(AIとか)で
データ量が少なくても面白いゲームがいいと思う
37Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 12:23ID:NTXNwFzx >>36
確かに…。
確かに…。
38トットリ
04/07/11 12:24ID:1QUQ80nP >>33-35
確かに、いろいろな方法でモンスターを手に入れることが出来た方が面白いですね。
モンスターを捕まえるという案はとても良いですので、取り入れたいと思います。
卵・捕獲とそれ以外にももう1つぐらいはモンスターを手に入れる方法を作りたいです。
今上がった意見を、それの候補として考えておきます。
確かに、いろいろな方法でモンスターを手に入れることが出来た方が面白いですね。
モンスターを捕まえるという案はとても良いですので、取り入れたいと思います。
卵・捕獲とそれ以外にももう1つぐらいはモンスターを手に入れる方法を作りたいです。
今上がった意見を、それの候補として考えておきます。
04/07/11 12:24ID:IcCsmxs7
必殺技がたくさんあったり
ドーピングできたりするのは個人的にやめて欲しい
ドーピングできたりするのは個人的にやめて欲しい
40トットリ
04/07/11 12:26ID:1QUQ80nP04/07/11 12:27ID:IcCsmxs7
配列もないのけ?
04/07/11 12:30ID:lYJpyuro
ゲームに合うかわからないけど、キメラに一票
http://www.nig.ac.jp/museum/genetic/E/idensi-16.html
http://www.nig.ac.jp/museum/genetic/E/idensi-16.html
44トットリ
04/07/11 12:35ID:1QUQ80nP45Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 12:36ID:NTXNwFzx46Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 12:37ID:NTXNwFzx47トットリ
04/07/11 12:49ID:1QUQ80nP04/07/11 12:50ID:IcCsmxs7
そもそも緑の可愛いピクシーに虫多腕やどくろべぇなパーツをくっつけたら泣いちゃう。 私が。
サイズのデカイ育成SLGは
作る方もやる方も飽きるから
システムのアイディア勝負でしょ
ジャンルが少し違うけど
「俺の屍を越えていけ」とか
参考になりそうな作品はあるね
育成ものは(データが多くても)展開が単調になりがち
世代間継承すれば単調にならない訳です
あと遺伝的アルゴリズムとか取り入れたら面白い
作る方もやる方も飽きるから
システムのアイディア勝負でしょ
ジャンルが少し違うけど
「俺の屍を越えていけ」とか
参考になりそうな作品はあるね
育成ものは(データが多くても)展開が単調になりがち
世代間継承すれば単調にならない訳です
あと遺伝的アルゴリズムとか取り入れたら面白い
51Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 12:56ID:NTXNwFzx52Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 12:58ID:NTXNwFzx >>47
ファンサイトって事にしてくださいw
ファンサイトって事にしてくださいw
53トットリ
04/07/11 13:03ID:1QUQ80nP04/07/11 13:04ID:IcCsmxs7
合成じゃなくて交配なら簡単かもね
55Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:04ID:NTXNwFzx >>53
(・ω・)<ぁぃw万が一スレがdat落ちすると困るので、数日後辺りには保管させてもらいますね
(・ω・)<ぁぃw万が一スレがdat落ちすると困るので、数日後辺りには保管させてもらいますね
04/07/11 13:08ID:IcCsmxs7
> 遺伝的アルゴリズム
ダビスタのような感じでいいんじゃないかなぁ。
ダビスタのような感じでいいんじゃないかなぁ。
57Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:08ID:NTXNwFzx DQM見たいに何系×何系ってパターンが決まっているような奴だったらどうだろう
58トットリ
04/07/11 13:09ID:1QUQ80nP59トットリ
04/07/11 13:11ID:1QUQ80nP60Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:13ID:NTXNwFzx 後、ショップとか種族ごとの寿命とかはどうでしょうか?
04/07/11 13:16ID:IcCsmxs7
増減するステータスが6個あるなら、一項目のMAXが100までで、全体では300までとかなら良さそう。
モンスターファームってドーピングしまくりでALL999みたくなったりしてたしw
血統で有る程度調整は出来るけどピッタリな分配は運任せみたいな
モンスターファームってドーピングしまくりでALL999みたくなったりしてたしw
血統で有る程度調整は出来るけどピッタリな分配は運任せみたいな
62Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:17ID:NTXNwFzx >>57
それか合成するとランダムで両親に関係するモンスター達が生まれるってのは?
それか合成するとランダムで両親に関係するモンスター達が生まれるってのは?
63トットリ
04/07/11 13:22ID:1QUQ80nP64Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:29ID:NTXNwFzx04/07/11 13:32ID:IcCsmxs7
大会は稼ぐところではなくて名を売るところ
ゲーム内でお金を稼ぐにはモンスターを出荷しなければならない
とか
ゲーム内でお金を稼ぐにはモンスターを出荷しなければならない
とか
66Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:35ID:NTXNwFzx 仕事はまだいいとして
モンスター図鑑はやばいかな
モンスター図鑑はやばいかな
67トットリ
04/07/11 13:35ID:1QUQ80nP68トットリ
04/07/11 13:37ID:1QUQ80nP04/07/11 13:40ID:IcCsmxs7
軍に出荷しなければ国土がやばく
商店に出荷しなければ稼ぎが悪く
大会に出なければ名が売れない
そういうバランスが好き
商店に出荷しなければ稼ぎが悪く
大会に出なければ名が売れない
そういうバランスが好き
04/07/11 13:42ID:0/Can54h
あまり要素は付け加えたりせずに主軸を決めて作った方がいいよ。
交配要素が悪いとは思わないけど、能力が上位互換のモンスターがいれば
みんな対戦にはそういったモンスターばかり用意するようになって、
特定の種族を作り出すだけのゲームになってしまう。
戦闘で逆転劇を起こせそうな要素は今のところ技だけのような印象を受ける。
特定の技を覚えさせるだけのゲームになってしまわないようにね。
交配要素が悪いとは思わないけど、能力が上位互換のモンスターがいれば
みんな対戦にはそういったモンスターばかり用意するようになって、
特定の種族を作り出すだけのゲームになってしまう。
戦闘で逆転劇を起こせそうな要素は今のところ技だけのような印象を受ける。
特定の技を覚えさせるだけのゲームになってしまわないようにね。
71トットリ
04/07/11 13:49ID:1QUQ80nP >>70
最強のモンスターというのは作るつもりはありません。
まぁ強い種類と弱い種類というのは作ります。
その強い種類のモンスターというのを多く用意し、
それらには能力の特徴はありますが、能力を合計した値はほとんど変わらないようにします。
対戦をする時に同じモンスターばかりにならないようにするためには色々工夫します。
おまけ要素は、とりあえず今のところ考えている機能がほぼ完成してからしか作りません。
それまでは、ゲームの基礎をゆっくり着実に作っていきたいと思ってます。
最強のモンスターというのは作るつもりはありません。
まぁ強い種類と弱い種類というのは作ります。
その強い種類のモンスターというのを多く用意し、
それらには能力の特徴はありますが、能力を合計した値はほとんど変わらないようにします。
対戦をする時に同じモンスターばかりにならないようにするためには色々工夫します。
おまけ要素は、とりあえず今のところ考えている機能がほぼ完成してからしか作りません。
それまでは、ゲームの基礎をゆっくり着実に作っていきたいと思ってます。
04/07/11 13:50ID:IcCsmxs7
じゃあ1週間くらいしたらまた来るから呼んで。
頑張れ ノシ
頑張れ ノシ
73Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:54ID:NTXNwFzx74トットリ
04/07/11 13:54ID:1QUQ80nP75Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:55ID:NTXNwFzx 草系じゃなくて虫系だった
76トットリ
04/07/11 13:56ID:1QUQ80nP77Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 14:03ID:NTXNwFzx 竜系は
HPと攻と防が大変良い代わりに寿命がやや短いとか
HPと攻と防が大変良い代わりに寿命がやや短いとか
04/07/11 14:06ID:IcCsmxs7
ああ、DLLをオープンソースにしてくれれば私も強力しますに。
79トットリ
04/07/11 14:09ID:1QUQ80nP >>77
竜族は初期能力も高く、能力も上昇しやすいが寿命が短いみたいに考えています。
まぁそれぞれの種族の詳しい特徴は、もう少し開発が進んでから決めます。
今、訓練の画面を作ってるのですが、
とてもテンポ良いシンプルな訓練画面と、少しテンポが悪いがデザインが良い訓練画面のどちらが良いでしょうかね。
私はテンポ良いほうが断然好きなのですが、皆様の意見も聞いておきたいです。
竜族は初期能力も高く、能力も上昇しやすいが寿命が短いみたいに考えています。
まぁそれぞれの種族の詳しい特徴は、もう少し開発が進んでから決めます。
今、訓練の画面を作ってるのですが、
とてもテンポ良いシンプルな訓練画面と、少しテンポが悪いがデザインが良い訓練画面のどちらが良いでしょうかね。
私はテンポ良いほうが断然好きなのですが、皆様の意見も聞いておきたいです。
80トットリ
04/07/11 14:11ID:1QUQ80nP81Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 14:11ID:NTXNwFzx テンポよい方がなんかいいw
他に
仲間同士の対戦ってのはどうでしょうか?
かたほうcomで
他に
仲間同士の対戦ってのはどうでしょうか?
かたほうcomで
82トットリ
04/07/11 14:25ID:1QUQ80nP >>81
やっぱりそうですよね。
http://aa4a.com/tottorigame/ss/ss003.jpg
↑現在の訓練画面
今は何がどれだけ上昇したかだけわかればよいので、
とても地味なものにしてます。
というか、めんどくさいだけなんですけどw
まぁ後々改良します。
仲間同士の対戦も面白いかもしれませんが、今のところは考えていません。
夏休みの間に完成させたいので、絶対に必要な部分だけを優先して作ってます。
やっぱりそうですよね。
http://aa4a.com/tottorigame/ss/ss003.jpg
↑現在の訓練画面
今は何がどれだけ上昇したかだけわかればよいので、
とても地味なものにしてます。
というか、めんどくさいだけなんですけどw
まぁ後々改良します。
仲間同士の対戦も面白いかもしれませんが、今のところは考えていません。
夏休みの間に完成させたいので、絶対に必要な部分だけを優先して作ってます。
83Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 14:27ID:NTXNwFzx やっぱ訓練失敗ってのとストレスってのがあればよいなーと、
出来たらトットリさんのゲームのSSなどをHPで紹介したいなーと思います
出来たらトットリさんのゲームのSSなどをHPで紹介したいなーと思います
84トットリ
04/07/11 14:35ID:1QUQ80nP >>83
訓練の上昇には多少のランダム要素がありますが、失敗は今のところありません。
公開する時にはあるかもしれませんし、ないかもしれませんw
ストレスは最初から考えてはいましたが、まだ実装していません。
気がむいたらつけたいと思います。
是非是非紹介してください。
私のHPにあるSSは自由に使用してくださって構いません。
訓練の上昇には多少のランダム要素がありますが、失敗は今のところありません。
公開する時にはあるかもしれませんし、ないかもしれませんw
ストレスは最初から考えてはいましたが、まだ実装していません。
気がむいたらつけたいと思います。
是非是非紹介してください。
私のHPにあるSSは自由に使用してくださって構いません。
85トットリ
04/07/11 14:41ID:1QUQ80nP86Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 14:44ID:NTXNwFzx はいw
送りますよw
送りますよw
87トットリ
04/07/11 14:57ID:1QUQ80nP88Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 14:59ID:NTXNwFzx89トットリ
04/07/11 15:05ID:1QUQ80nP90Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 15:11ID:NTXNwFzx >>89
ぁぃ、一日でも早く公開がされることを期待しますw
ぁぃ、一日でも早く公開がされることを期待しますw
91ぁきまさ
04/07/11 15:22ID:bQtHH+Oy すげぇレス伸びてますね。
遺伝的アルゴリズムは下のサイトを見ると簡単なんじゃないかと錯覚させてくれます。
http://www.1101.com/morikawa/index_AI.html
個人的にも、おもしろそうなので手を出してみたいジャンルではあります。
がんばってください。
遺伝的アルゴリズムは下のサイトを見ると簡単なんじゃないかと錯覚させてくれます。
http://www.1101.com/morikawa/index_AI.html
個人的にも、おもしろそうなので手を出してみたいジャンルではあります。
がんばってください。
92Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 15:30ID:NTXNwFzx93Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 15:34ID:NTXNwFzx >>87
所で、さっき送ってきた画像は使っても(公開しても)よいんですか?
所で、さっき送ってきた画像は使っても(公開しても)よいんですか?
94トットリ
04/07/11 15:54ID:1QUQ80nP95Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 16:00ID:NTXNwFzx >>94
寝てら〜w
寝てら〜w
04/07/11 16:04ID:0/Can54h
基本的なところがイマイチわからない。
1vs1戦闘なの?
パーティー戦闘や入れ替え式じゃないと属性ってなんか意味無さそう。
ただのあたり運にしかならないと思うんだけど。
あとHPのゲーム内容説明は省略せずに全ての項目について表記したほうがいいんじゃないかな。
たとえば戦闘コマンドの集中は能力の項目を見ないと意味が解らないし。
1vs1戦闘なの?
パーティー戦闘や入れ替え式じゃないと属性ってなんか意味無さそう。
ただのあたり運にしかならないと思うんだけど。
あとHPのゲーム内容説明は省略せずに全ての項目について表記したほうがいいんじゃないかな。
たとえば戦闘コマンドの集中は能力の項目を見ないと意味が解らないし。
97Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 16:06ID:NTXNwFzx98トットリ
04/07/11 16:12ID:1QUQ80nP なかなか眠れないですw
>>96
1VS1の戦闘です。
属性はそれほど多大な効果があるわけでもありませんが、
確かに当たり運になってしまいますねw
でもその辺りは、いろいろ試行錯誤しながら調整してなんとかします。
ゲーム内容説明は、今日中に書き直しときます。
貴重なご意見ありがとうございました。
では、今度こそ眠ります。
>>96
1VS1の戦闘です。
属性はそれほど多大な効果があるわけでもありませんが、
確かに当たり運になってしまいますねw
でもその辺りは、いろいろ試行錯誤しながら調整してなんとかします。
ゲーム内容説明は、今日中に書き直しときます。
貴重なご意見ありがとうございました。
では、今度こそ眠ります。
99名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 16:13ID:qfgjB1kl ドラクエモンスターズみたいにパーティの戦略の方が楽しげ。
複数同時の方が育成パートも単調にならなそうだし。
複数同時の方が育成パートも単調にならなそうだし。
100Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 16:15ID:NTXNwFzx 100get
これからも頑張って欲しいよw
これからも頑張って欲しいよw
101ぁきまさ
04/07/11 16:16ID:bQtHH+Oy モンスターファーム4だったかで複数同時育成ができるようになっていたけど、
あれはうざそうだった…。
ただでさえ作業的なのに、
苦労が何倍にもなってた。
あれはうざそうだった…。
ただでさえ作業的なのに、
苦労が何倍にもなってた。
102Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 16:19ID:NTXNwFzx モンスターファームのthe bestではトロカチンがやくにたった
雑談スマン
このゲームの話しの続き
できたらイベントもつくって欲しい
雑談スマン
このゲームの話しの続き
できたらイベントもつくって欲しい
103Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 16:30ID:NTXNwFzx ところでこのゲームのタイトルはなんでしょうか?
ずっと気になっていましたが
ずっと気になっていましたが
104名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 16:31ID:+yAjkBuL そこら辺の人とモンスターをトレードとかしてみてぇな
105痛い名無しさん
04/07/11 16:35ID:Cv8sIkOO モンスター画像が萌えない
106名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 16:36ID:+yAjkBuL >>103
トットリゲーム
トットリゲーム
04/07/11 16:55ID:IcCsmxs7
月の砂漠とかどう?鳥取だけに。
04/07/11 17:01ID:L2jALSdr
>トットリさん
2ちゃんねるに入り浸っていているようですが
ゲーム作りはちゃんと進んでますか?
ゲームシステムの妄想だけに終わらないことを祈ってます。
2ちゃんねるに入り浸っていているようですが
ゲーム作りはちゃんと進んでますか?
ゲームシステムの妄想だけに終わらないことを祈ってます。
109Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 17:03ID:NTXNwFzx >>108
一応作ってるみたいですよ
一応作ってるみたいですよ
110名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 17:04ID:qfgjB1kl スクショぽい物を見る限り順調ぽいね。
111トットリ
04/07/11 17:42ID:1QUQ80nP112トットリ
04/07/11 18:07ID:1QUQ80nP HPを更新しました。
・製作状況に1つ項目を追加
・ゲーム内容を微妙に改良
・製作支援にPicさんのサイトを追加
更新内容は以上です。
では、私はゲームの開発に戻ります。
・製作状況に1つ項目を追加
・ゲーム内容を微妙に改良
・製作支援にPicさんのサイトを追加
更新内容は以上です。
では、私はゲームの開発に戻ります。
113Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 18:34ID:NTXNwFzx114トットリ
04/07/11 18:54ID:1QUQ80nP >>113
どうもありがとうございます。
ちなみに明日から3日間は学校があるので、小さな更新だけだと思います。
家から学校が遠いので、帰りがどうしても遅くなるんですよね。
ですが、15日からは夏休みなので本格的に開発できます。
どうもありがとうございます。
ちなみに明日から3日間は学校があるので、小さな更新だけだと思います。
家から学校が遠いので、帰りがどうしても遅くなるんですよね。
ですが、15日からは夏休みなので本格的に開発できます。
115Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 19:20ID:NTXNwFzx >>114
ところでゲームの説明はあれでOKでしたか?
ところでゲームの説明はあれでOKでしたか?
116トットリ
04/07/11 19:27ID:1QUQ80nP117Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 19:41ID:NTXNwFzx >>116
いえいえ、というか完成が楽しみです
アイデア
・餌の質を作り、質の悪い物を与えるとストレスを上がり、良い物を与えるとストレスが下がる
・隠しイベントなど(条件を色々作り
・チート防止(しつこい?
・隠しモンスター
・隠し大会
以上ですw思いつき次第、報告をします
いえいえ、というか完成が楽しみです
アイデア
・餌の質を作り、質の悪い物を与えるとストレスを上がり、良い物を与えるとストレスが下がる
・隠しイベントなど(条件を色々作り
・チート防止(しつこい?
・隠しモンスター
・隠し大会
以上ですw思いつき次第、報告をします
118Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 20:11ID:NTXNwFzx 続き
・ステータスの正確表示
・出来ると思うけどモンスターの名前付け
・モンスター用の餌とか
・モンスターの仕事(能力アップ+所持金アップ)
・合体の時、まれに、属性レベルが上がる
・ステータスの正確表示
・出来ると思うけどモンスターの名前付け
・モンスター用の餌とか
・モンスターの仕事(能力アップ+所持金アップ)
・合体の時、まれに、属性レベルが上がる
119トットリ
04/07/11 20:49ID:1QUQ80nP >>117-118
現段階でその中で製作が決まっているものは、
チート防止・隠し大会・モンスター名前付けだけです。
隠しモンスターは、ゲーム完成後にこっそり導入したいと思ってはいます。
他の項目は気がむいたら、又は要望が高かった場合に導入します。
私などがつくるゲームの完成を楽しみにしてくださる方がいて感動です!
明日までに提出のレポートがあるので、今日はここで開発を終わらせて頂きます。
現段階でその中で製作が決まっているものは、
チート防止・隠し大会・モンスター名前付けだけです。
隠しモンスターは、ゲーム完成後にこっそり導入したいと思ってはいます。
他の項目は気がむいたら、又は要望が高かった場合に導入します。
私などがつくるゲームの完成を楽しみにしてくださる方がいて感動です!
明日までに提出のレポートがあるので、今日はここで開発を終わらせて頂きます。
120Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 20:58ID:NTXNwFzx121Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 21:04ID:NTXNwFzx >>119
追記:出来たら今度テストプレイをしてみたいですw
追記:出来たら今度テストプレイをしてみたいですw
122名前は開発中のものです。
04/07/11 21:29ID:8OITv91n 学校の授業では、ノートの端でゲーム構想を練る。
これ、習慣だった。
テストは、前日に徹夜でやりすごす。
これ、習慣だった。
テストは、前日に徹夜でやりすごす。
123名前は開発中のものです。
04/07/11 21:31ID:8OITv91n なんだ。大学生か?
ここって、今までにあった「ゲーム作るそ/作りましょう」スレから比較すると
ずっとマトモなスレになってるな。不思議
ここって、今までにあった「ゲーム作るそ/作りましょう」スレから比較すると
ずっとマトモなスレになってるな。不思議
124ぁきまさ
04/07/11 21:32ID:bQtHH+Oy やっぱりイメージ画像があるだけでも説得力が違うのでは…?
125トットリ
04/07/11 21:50ID:1QUQ80nP ふぅ。レポートは半分ほど終わったのでちょっと休憩。
>>121
ある程度まで完成したら(多分8月中旬以降)、テストプレイヤーを募集する予定です。
まぁ今から立てた予定なんて、あまり当てにはならないと思いますが。
>>122
私も似たようなことしてますねw
もちろんテスト勉強は一夜漬けです。
>>123-124
私は大学生ではなく、高専生です。
レポートが多くて大変ですw
ちなみに、夏休みの宿題はすでに半分以上終わらせました。
ですから、夏休みはこのゲームの開発に専念できると思います。
いろいろな方が意見をくれるのでとても助かってます。
本当にありがとうございます。
では、レポートの続きを書きたいと思います。
>>121
ある程度まで完成したら(多分8月中旬以降)、テストプレイヤーを募集する予定です。
まぁ今から立てた予定なんて、あまり当てにはならないと思いますが。
>>122
私も似たようなことしてますねw
もちろんテスト勉強は一夜漬けです。
>>123-124
私は大学生ではなく、高専生です。
レポートが多くて大変ですw
ちなみに、夏休みの宿題はすでに半分以上終わらせました。
ですから、夏休みはこのゲームの開発に専念できると思います。
いろいろな方が意見をくれるのでとても助かってます。
本当にありがとうございます。
では、レポートの続きを書きたいと思います。
126名前は開発中のものです。
04/07/11 21:53ID:CVlJweOj それに、1自身がプログラミングするって断言してるのもあるな。
127名前は開発中のものです。
04/07/11 22:00ID:k8nFCFcR128ぁきまさ
04/07/11 22:15ID:bQtHH+Oy 高専生…俺も高専生だよ…。
ハッ、もしかして…!
…と思ったら違う高専生らしい。
残念w
ハッ、もしかして…!
…と思ったら違う高専生らしい。
残念w
129名前は開発中のものです。
04/07/11 23:17ID:5dHafCxw >>それぞれの能力は最大999です。
>>能力の限界点を設けるつもりはありませんが、
>>オール999は絶対にできないようにします。
>>1つか2つだけ999にすることはなんとか可能かなというぐらいにしようと思っています。
MFでALL999以外のバトルで合計パラ3000までとか限定戦やったことがあるけど
正直、回避特化や命中と攻撃系パラのニ極特化など特化が強すぎて微妙だった
結局ALL999時お互いが平等の時の方が
モンスターごとの技の性能差で種族間のバトルスタイルや相性が色々楽しめた
MF2までは種族間のバランスも良かったし大会がマジで面白かった
バランス調整にもよるけど1パラ特化が強くなり過ぎないようにしないと
かなり対戦が糞になりそうなんで気をつけてね
>>能力の限界点を設けるつもりはありませんが、
>>オール999は絶対にできないようにします。
>>1つか2つだけ999にすることはなんとか可能かなというぐらいにしようと思っています。
MFでALL999以外のバトルで合計パラ3000までとか限定戦やったことがあるけど
正直、回避特化や命中と攻撃系パラのニ極特化など特化が強すぎて微妙だった
結局ALL999時お互いが平等の時の方が
モンスターごとの技の性能差で種族間のバトルスタイルや相性が色々楽しめた
MF2までは種族間のバランスも良かったし大会がマジで面白かった
バランス調整にもよるけど1パラ特化が強くなり過ぎないようにしないと
かなり対戦が糞になりそうなんで気をつけてね
130 ◆HOTsoUpxjY
04/07/12 01:22ID:CBIANoUl ゲームのタイトル案を考えてみる
>クリアする為に最も大切なのは、モンスターに卵を産ませること
〜というように、このゲームのテーマは卵だと思うので…
「モンスターエッグ」
>クリアする為に最も大切なのは、モンスターに卵を産ませること
〜というように、このゲームのテーマは卵だと思うので…
「モンスターエッグ」
ちなみに卵をモチーフにしたソフトに
「半熟英雄」というのがあるけど
卵から何が生まれるか、という
意外性を重視しているね
「半熟英雄」というのがあるけど
卵から何が生まれるか、という
意外性を重視しているね
ところでもし、卵をモチーフにしたモンスター育成SLGを
俺が作るとしたら、「卵を合成する」部分を戦略のメインにする
卵なら種類が豊富でも画像使いまわせるとかセコイ理由もあるけど
もっと重要な動機は、システムの生成とプレイヤーの選択の折衷
具体的には、卵の形で種族、色で属性、大きさで強さが分かるとか
卵は合成できるし、割る時期によっても微妙に違うとか、、、
俺が作るとしたら、「卵を合成する」部分を戦略のメインにする
卵なら種類が豊富でも画像使いまわせるとかセコイ理由もあるけど
もっと重要な動機は、システムの生成とプレイヤーの選択の折衷
具体的には、卵の形で種族、色で属性、大きさで強さが分かるとか
卵は合成できるし、割る時期によっても微妙に違うとか、、、
135トットリ
04/07/12 07:17ID:S3O/qVe6136はっとり
04/07/12 07:26ID:Ik5YWQaIたまごっち?
137Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/12 07:35ID:bcv44klY おはw
じゃw
じゃw
1387
04/07/12 12:21ID:+4wYXzMd >>117
餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら
餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。
ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど
例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして
好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う
ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。
あと隠し大会は自分の持っていたモンスターと戦わせるとか良いと思うけど
こればかりはトットリさん次第だろうけど一応
隠しモンスターは強いか珍しいの両極端なタイプになりがちだから
対人戦の時にそのモンスターに一極集中とかになったりする可能性も危惧しないとね。
だけど隠しモンスターは確かに欲しい機能だよね。
付けるんだったらモンスター図鑑みたいなのが欲しい。
その種族に属す全てのモンスターを集めるとおまけとして隠しモンスターが出たりとか
>>132
卵を合成するをメインにすると時間を掛けた
廃人とかが有利になってしまうんじゃないかな?
でもやっぱり合成ってのは基幹的な部分だよね。すごい重要だよなぁ
俺だったら対戦時のランダム的な要素を強化したいなぁ
例えば同じモンスターを戦わせて少し劣ってる方でも
10回やれば1回くらいは勝てるような感じが良い
もちろん10回やって1回だから100回やって勝てないときもあれば
1回やって勝てる時もある。とかね
餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら
餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。
ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど
例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして
好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う
ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。
あと隠し大会は自分の持っていたモンスターと戦わせるとか良いと思うけど
こればかりはトットリさん次第だろうけど一応
隠しモンスターは強いか珍しいの両極端なタイプになりがちだから
対人戦の時にそのモンスターに一極集中とかになったりする可能性も危惧しないとね。
だけど隠しモンスターは確かに欲しい機能だよね。
付けるんだったらモンスター図鑑みたいなのが欲しい。
その種族に属す全てのモンスターを集めるとおまけとして隠しモンスターが出たりとか
>>132
卵を合成するをメインにすると時間を掛けた
廃人とかが有利になってしまうんじゃないかな?
でもやっぱり合成ってのは基幹的な部分だよね。すごい重要だよなぁ
俺だったら対戦時のランダム的な要素を強化したいなぁ
例えば同じモンスターを戦わせて少し劣ってる方でも
10回やれば1回くらいは勝てるような感じが良い
もちろん10回やって1回だから100回やって勝てないときもあれば
1回やって勝てる時もある。とかね
139名前は開発中のものです。
04/07/12 14:27ID:0ghfEFZw つまるところはモンスターファームをパクリまくるということか
140Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/12 18:04ID:bcv44klY142Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/12 18:12ID:bcv44klY >>139
つまるところは漏れ達でどうにかすればいいじゃんw
つまるところは漏れ達でどうにかすればいいじゃんw
143名前は開発中のものです。
04/07/12 18:33ID:MYkrVb6S モンスターデータの企画だけは統一して、牧場は各人が作成できるカラクリを作るとか
144トットリ
04/07/12 19:05ID:S3O/qVe6 どうも〜。帰還しました。
私がいない間にも、たくさんの意見や感想を下さってありがとうございます。
>>138
ストレスという概念は、今のところつける予定は決まっていません。
ですが、面白そうなので後々実装するかもしれません。
その際には、貴方様のアイデアを使用させてもらうと思います。
隠し大会・隠しモンスターについてはまだ何も決まっていませんw
モンスター図鑑は、モンスターを集める楽しみもつけたいので実装する予定です。
私も戦闘はランダム要素を多くしたいと思ってます。
戦う前から結果がわかってる対戦なんて面白くないですからね。
>>139
確かに少し似たものになると思います。
あのゲームのパクリと言われないように配慮しながら製作しようとすると、
製作の自由がかなり制限されてしまいますから・・・。
ぁきまさんの言う様に、できるだけ面白いゲームにするように努力しますので、
これからも意見や感想をお願いします。
>>142
ありがとうございます!とても心強いです。
これからもサポートよろしくお願いします。
>>143
なかなか面白いアイデアだと思います。
実装できるかどうかはわかりませんが。
まぁ私の技術と気分しだいと言うことですねw
では遅くなりましたが、今日はこれから開発を始めたいと思います。
私がいない間にも、たくさんの意見や感想を下さってありがとうございます。
>>138
ストレスという概念は、今のところつける予定は決まっていません。
ですが、面白そうなので後々実装するかもしれません。
その際には、貴方様のアイデアを使用させてもらうと思います。
隠し大会・隠しモンスターについてはまだ何も決まっていませんw
モンスター図鑑は、モンスターを集める楽しみもつけたいので実装する予定です。
私も戦闘はランダム要素を多くしたいと思ってます。
戦う前から結果がわかってる対戦なんて面白くないですからね。
>>139
確かに少し似たものになると思います。
あのゲームのパクリと言われないように配慮しながら製作しようとすると、
製作の自由がかなり制限されてしまいますから・・・。
ぁきまさんの言う様に、できるだけ面白いゲームにするように努力しますので、
これからも意見や感想をお願いします。
>>142
ありがとうございます!とても心強いです。
これからもサポートよろしくお願いします。
>>143
なかなか面白いアイデアだと思います。
実装できるかどうかはわかりませんが。
まぁ私の技術と気分しだいと言うことですねw
では遅くなりましたが、今日はこれから開発を始めたいと思います。
145Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/12 19:14ID:bcv44klY146名前は開発中のものです。
04/07/12 19:18ID:MYkrVb6S w連発は勘弁してあげて
147名前は開発中のものです。
04/07/12 19:34ID:MOtJCULi148名前は開発中のものです。
04/07/12 19:36ID:MYkrVb6S たまごっちなモンスターファームってどっかで聞いたこと有るな
思い出せないが
思い出せないが
149Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/12 19:37ID:bcv44klY >>146
ああ
ああ
150トットリ
04/07/12 20:42ID:S3O/qVe6 ども。
短いですが、今日の開発はここまでにさせて頂きます。
明日も別のレポートがあるので。
夏休みまであと学校は2回だから頑張りますよ。
HPの更新は今日は日記だけです。
では、また明日会いましょう。
短いですが、今日の開発はここまでにさせて頂きます。
明日も別のレポートがあるので。
夏休みまであと学校は2回だから頑張りますよ。
HPの更新は今日は日記だけです。
では、また明日会いましょう。
151Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/12 21:14ID:bcv44klY またです
では
では
152プラグラム初心者
04/07/12 21:42ID:ANTzJhbU 先ほどやっと全部読み終わった。
10日に見つけたのに。
で、思いついたことですが。
弱い種族も使う為に、図鑑は大会で優勝とかなんかしないと完璧に載らないとか言うのはどうですか?
10日に見つけたのに。
で、思いついたことですが。
弱い種族も使う為に、図鑑は大会で優勝とかなんかしないと完璧に載らないとか言うのはどうですか?
153名前は開発中のものです。
04/07/12 23:26ID:o1lUrOZv 2chには高専生多いなw
といってる自分も高専生。
スクリーンショット見るとモンスターファームに似てるな・・・面白そうだが
なんだかんだで製作ガンガレ!
といってる自分も高専生。
スクリーンショット見るとモンスターファームに似てるな・・・面白そうだが
なんだかんだで製作ガンガレ!
154名前は開発中のものです。
04/07/13 01:13ID:KKms2nsG155名前は開発中のものです。
04/07/13 01:18ID:hVT4K+XE >>154
いらっしゃいませ
いらっしゃいませ
156トットリ
04/07/13 07:13ID:ScP+4cXJ 皆さん、応援してくださってありがとうございます。
これからも製作頑張りますので、意見・感想をお願いします。
では、私はもう家を出ないと学校に遅刻しますので失礼します。
これからも製作頑張りますので、意見・感想をお願いします。
では、私はもう家を出ないと学校に遅刻しますので失礼します。
157Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/13 18:37ID:GHZWTT0E とりあえず二ヶ月ほど留守するや
158トットリ
04/07/13 19:20ID:ScP+4cXJ どうも〜。やっと家に着きました。
では、早速開発を開始したいと思います。
>>157
残念ですね・・・。
2ヶ月後というと、このゲームが完成しているかもしれませんね。
これから意見を頂けなくなるのは残念ですが、完成を楽しみにしていてくださいね。
では、早速開発を開始したいと思います。
>>157
残念ですね・・・。
2ヶ月後というと、このゲームが完成しているかもしれませんね。
これから意見を頂けなくなるのは残念ですが、完成を楽しみにしていてくださいね。
159名前は開発中のものです。
04/07/13 19:37ID:MZbLq6+n 漏れも作ってみるわ
160名前は開発中のものです。
04/07/13 19:46ID:7Lkr3frs161トットリ
04/07/13 19:54ID:ScP+4cXJ162名前は開発中のものです。
04/07/13 20:19ID:eHotBDNX まぁダラダラと頑張れ
163名前は開発中のものです。
04/07/13 20:23ID:foq5j5xF プレイヤー同士の対戦ってローカルでやるの?
それともネットワーク?
それともネットワーク?
164トットリ
04/07/13 20:38ID:ScP+4cXJ >>163
HPに対戦について少し補足しておきましたのでご覧ください。
皆さんが応援してくださるおかげで、開発もはかどっております。
この調子で行けば、なんとか9月には公開できそうです。
では、明日の宿題があるのでここで失礼させて頂きます。
明日さえ終われば夏休みに突入です。
そこからは本格的に作業に入らせて頂きます。
HPに対戦について少し補足しておきましたのでご覧ください。
皆さんが応援してくださるおかげで、開発もはかどっております。
この調子で行けば、なんとか9月には公開できそうです。
では、明日の宿題があるのでここで失礼させて頂きます。
明日さえ終われば夏休みに突入です。
そこからは本格的に作業に入らせて頂きます。
165名前は開発中のものです。
04/07/13 20:45ID:foq5j5xF >>164
了解しました。>対戦方法
了解しました。>対戦方法
166Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/14 16:19ID:KGx0U5nG167Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/14 16:25ID:KGx0U5nG168名前は開発中のものです。
04/07/14 19:38ID:OH8pcJo6 楽しみに待っています
169トットリ
04/07/14 19:42ID:Z/wqA3dL170Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/14 20:16ID:KGx0U5nG171トットリ
04/07/14 20:38ID:Z/wqA3dL172通りすがりプログラマー
04/07/14 20:43ID:L1Aj/HWS えっと、初見なんですけど、面白そうなのでちょっと書かせて
もらいますね。
HPの方を確認してゲーム画面を見させて頂いたんですけど、
複数のモンスターを育てるときはどうするのかな、と。
たぶん話を進めていくと同時に2匹、3匹育てることも出てくると
思うのですが、別のモンスターを育てるたびに別のモンスターの
画面に切り替えて〜〜とかだとプレイヤーは面倒ですよね。
○○にすればいい、とういうことは言えないんですが、
そういうことも考えてみてはいかがでしょうか?
もらいますね。
HPの方を確認してゲーム画面を見させて頂いたんですけど、
複数のモンスターを育てるときはどうするのかな、と。
たぶん話を進めていくと同時に2匹、3匹育てることも出てくると
思うのですが、別のモンスターを育てるたびに別のモンスターの
画面に切り替えて〜〜とかだとプレイヤーは面倒ですよね。
○○にすればいい、とういうことは言えないんですが、
そういうことも考えてみてはいかがでしょうか?
173トットリ
04/07/15 07:43ID:ELgry3QJ >>172
どうも〜。今起きました・・・。
複数のモンスターを同時に育てれるようにする予定はありません。
1度に育成できるのは1匹です。
今育てているモンスターを倉庫に預けて、
違うモンスターを引き出して、それを育てることは可能です。
複数のモンスターを同時育成可能にするのは、
私の技術・精神的に少しきついです。
せっかく意見を頂いたのに申し訳ありません。
どうも〜。今起きました・・・。
複数のモンスターを同時に育てれるようにする予定はありません。
1度に育成できるのは1匹です。
今育てているモンスターを倉庫に預けて、
違うモンスターを引き出して、それを育てることは可能です。
複数のモンスターを同時育成可能にするのは、
私の技術・精神的に少しきついです。
せっかく意見を頂いたのに申し訳ありません。
174トットリ
04/07/15 08:50ID:ELgry3QJ ちょっと皆さんに聞きたいのですが、
アドバイザー的なキャラは必要なのでしょうか?
モンスターファームで言うホリィみたいな存在です。
そのキャラに状況報告してもらったり、アドバイスを貰ったりできます。
私はそういうキャラを作ってもいいかな、と思うのですが。
あともう1つ質問です。
訓練や休養をする際に、毎回確認をとった方が良いのでしょうか?
「本当に今週は休養させるんですか?」
みたいなものはあったほうが良いのでしょうか?
アドバイザー的なキャラは必要なのでしょうか?
モンスターファームで言うホリィみたいな存在です。
そのキャラに状況報告してもらったり、アドバイスを貰ったりできます。
私はそういうキャラを作ってもいいかな、と思うのですが。
あともう1つ質問です。
訓練や休養をする際に、毎回確認をとった方が良いのでしょうか?
「本当に今週は休養させるんですか?」
みたいなものはあったほうが良いのでしょうか?
1757
04/07/15 10:26ID:w44pHjtX >>トットリさん
一応デフォでは入れておいて設定でon/off出来るようにすれば良いんじゃないかな?
そういうの入れるとテンポが悪くなるとか嫌いな人も居るしね。
一応デフォでは入れておいて設定でon/off出来るようにすれば良いんじゃないかな?
そういうの入れるとテンポが悪くなるとか嫌いな人も居るしね。
176Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/15 15:51ID:RzWMByu2 >>175
僕もそう思います。
僕もそう思います。
178トットリ
04/07/15 19:19ID:ELgry3QJ179名前は開発中のものです。
04/07/15 19:35ID:XXHcXW+2 モンファのホリィ的なアドバイザーは余程萌えるキャラ造形(デザインだけでなく、性格設定)じゃないとうっとおしい。
1のホリィ萌えだったから2のパートナー(名前すら覚えてない)ではいまいち萌えきれず
2にはそれほどはまらなかった。
1のホリィ萌えだったから2のパートナー(名前すら覚えてない)ではいまいち萌えきれず
2にはそれほどはまらなかった。
180名前は開発中のものです。
04/07/15 20:09ID:l1YOdmpe 西洋の牧場にはメイド、日本の牧場には巫女、秘境の牧場には人魚だな
・・・・・OK、皆まで言うな
・・・・・OK、皆まで言うな
181名前は開発中のものです。
04/07/15 22:56ID:GJJyCOYC アドバイザーまでも育成
183トットリ
04/07/16 11:48ID:oJwm0fCg う〜ん、どうやらアドバイザーはあまり必要でないみたいですね。
皆さんの意見を考慮しながら開発させて頂きます。
皆さんの意見を考慮しながら開発させて頂きます。
184名前は開発中のものです。
04/07/16 20:35ID:3Waz1Pds システムの複雑さと、マニュアルちゃんと作るかどうかだな。
例えばタクティクスオウガなんか、チュートリアルが無いとかなりの人数が理解できなかっただろうし。
例えばタクティクスオウガなんか、チュートリアルが無いとかなりの人数が理解できなかっただろうし。
185トットリ
04/07/16 20:41ID:oJwm0fCg186名前は開発中のものです。
04/07/16 21:00ID:wMbKKj8z ゲーム作りもいいが高校生なんだし夏休みなんだし
友達とあそんだり、彼女作ったり、いたら彼女とデートしたりしねぇ〜の?
友達とあそんだり、彼女作ったり、いたら彼女とデートしたりしねぇ〜の?
187名前は開発中のものです。
04/07/16 21:18ID:ZoI2vFJV >>186
(完成すれば)友達と遊ぶより生産的で有意義じゃないかね
(完成すれば)友達と遊ぶより生産的で有意義じゃないかね
188名前は開発中のものです。
04/07/16 21:20ID:pmGQdcqc >186
それって、そんときは楽しい(?)だろうけど、
後に何も残らん。
彼女なんて就職してしまえば(r
それって、そんときは楽しい(?)だろうけど、
後に何も残らん。
彼女なんて就職してしまえば(r
189名前は開発中のものです。
04/07/16 21:33ID:mnczYTLn トットリは誉れ高き鳥取男児だから
二次元に彼女がいるとか宣言してくれるはずだ
二次元に彼女がいるとか宣言してくれるはずだ
190名前は開発中のものです。
04/07/16 21:33ID:wMbKKj8z >>188
いや逆だろ
就職なんてしちまえば学生のときみたいに1ヶ月も休めたりしない
会社にもよるが大体夏休みなんて一週間くらいだろ
彼女だって職場によっては全然出会いが無い場合もある
いまだったら学校もしくはバイト先などなど盛りだくさん
学生時代はそんなことが当たり前できずかない
と、俺は後悔している・・・・○| ̄|_
いや逆だろ
就職なんてしちまえば学生のときみたいに1ヶ月も休めたりしない
会社にもよるが大体夏休みなんて一週間くらいだろ
彼女だって職場によっては全然出会いが無い場合もある
いまだったら学校もしくはバイト先などなど盛りだくさん
学生時代はそんなことが当たり前できずかない
と、俺は後悔している・・・・○| ̄|_
191トットリ
04/07/16 21:34ID:oJwm0fCg もちろん友達とも遊んでますし、バイトとかもしてます。
今は彼女はいませんけどねw
ですから、私は1日中PCの前にいるわけではありません。
今は彼女はいませんけどねw
ですから、私は1日中PCの前にいるわけではありません。
定番ネタが出てくるのはネタ切れしてる証拠
>>1はスレ立てた以上もちっと話題提供して〜
>>1はスレ立てた以上もちっと話題提供して〜
193名前は開発中のものです。
04/07/16 22:28ID:pmGQdcqc >190
違うよ。工房(ここでは高専?)のころ彼女いても、
就職すると引っ越すから、大抵そこでバイバイってこと。
それを承知でなら、それはそれだけどさ。
違うよ。工房(ここでは高専?)のころ彼女いても、
就職すると引っ越すから、大抵そこでバイバイってこと。
それを承知でなら、それはそれだけどさ。
194トットリ
04/07/17 06:48ID:MqM741e2195Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/17 10:48ID:3tZ/6VkO pichp_jp@infoseek.jp
メールアドレス
メールアドレス
196Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/17 10:56ID:3tZ/6VkO >>194
ある程度の強さのモンスターを王に贈呈させて金を稼ぐシステムはどう?
ある程度の強さのモンスターを王に贈呈させて金を稼ぐシステムはどう?
197トットリ
04/07/17 12:12ID:MqM741e2 >>196
面白いかもしれない、とは思いますが、
あまり機能をつけ過ぎてると夏休み中にほとんど完成させなければならないのに
間に合わないということになってしまいますので、今はやめときます。
とりあえず公開できる程度に出来上がってから、
少しずつ機能を足していきたいと思ってます。
ですから、今はまだつけることができない機能についての提案は
全てメモしておきます。
で、後々考えさせて頂きます。
面白いかもしれない、とは思いますが、
あまり機能をつけ過ぎてると夏休み中にほとんど完成させなければならないのに
間に合わないということになってしまいますので、今はやめときます。
とりあえず公開できる程度に出来上がってから、
少しずつ機能を足していきたいと思ってます。
ですから、今はまだつけることができない機能についての提案は
全てメモしておきます。
で、後々考えさせて頂きます。
198名前は開発中のものです。
04/07/17 16:46ID:0yiP/NEw199名前は開発中のものです。
04/07/17 17:18ID:mY8aSyt9 そんなハイペースで更新する必要は無いだろうよ。
200名前は開発中のものです。
04/07/17 17:25ID:JFfKKa6d 画面に見えないところの処理が一番大変なんだよ。
201トットリ
04/07/17 17:36ID:MqM741e2 >>198
私も何かスクリーンショットは公開したいと思っていますが、
やはり200さんの言うとおり、見えない部分が作業のほとんどですので・・・。
その部分ができないと画面はできないんですよね(^^;)
とりあえず頑張ってできるだけ早く公開できるように頑張ります!
私も何かスクリーンショットは公開したいと思っていますが、
やはり200さんの言うとおり、見えない部分が作業のほとんどですので・・・。
その部分ができないと画面はできないんですよね(^^;)
とりあえず頑張ってできるだけ早く公開できるように頑張ります!
202トットリ
04/07/17 17:56ID:MqM741e2 苦し紛れにモンスターのステータス画面の画像をもう1つUPしました。
HPの製作状況をご覧ください。
作った私が言うのもなんですが、ダサイです。
全然完成してませんが、感想よろしくお願いします。
HPの製作状況をご覧ください。
作った私が言うのもなんですが、ダサイです。
全然完成してませんが、感想よろしくお願いします。
204名前は開発中のものです。
04/07/17 18:36ID:fo0Wwu7g いちいち反応せんで好きに作ったらいい
楽しめなきゃ意味が無い
楽しめなきゃ意味が無い
205名前は開発中のものです。
04/07/17 18:58ID:0yiP/NEw OK。じゃあ落ち物パズルとRPGを組み合わせようぜ。
とりあえず戦闘を対戦落ち物パズル形式にするのが一番単純な方式だな。
とりあえず戦闘を対戦落ち物パズル形式にするのが一番単純な方式だな。
206名前は開発中のものです。
04/07/17 18:59ID:0yiP/NEw >>205
誤爆しました。
誤爆しました。
207トットリ
04/07/17 19:14ID:MqM741e2208名前は開発中のものです。
04/07/18 11:18ID:iMr95vGf がんばれ
209トットリ
04/07/18 18:56ID:oUDqiE80210名前は開発中のものです。
04/07/18 19:51ID:LHqijQQT そういや、ゲームの種類は数あれど、
何でモンスター育成SLGを作ろうと思ったんだ?
暇があったら答えて欲しい。
何でモンスター育成SLGを作ろうと思ったんだ?
暇があったら答えて欲しい。
211トットリ
04/07/18 22:07ID:oUDqiE80 >>210
他にもいろいろと考えていたんですが、
野プリンさんのサイトをたまたま見つけました。
そこのモンスター素材を見て、これを使って何かを作ってみようと思ったのです。
そして、RPGにするかSLGにするか悩みましたが、
いろいろ考えた結果、最終的にはSLGを作ることに決めました。
他にもいろいろと考えていたんですが、
野プリンさんのサイトをたまたま見つけました。
そこのモンスター素材を見て、これを使って何かを作ってみようと思ったのです。
そして、RPGにするかSLGにするか悩みましたが、
いろいろ考えた結果、最終的にはSLGを作ることに決めました。
212名前は開発中のものです。
04/07/19 08:45ID:T6tbbApi213名前は開発中のものです。
04/07/19 09:03ID:vX1eKB4/214トットリ
04/07/19 09:07ID:es9zbzM9 >>212
今のところ、私の環境では動作が重いということは全くありません。
ちなみに私の環境は
WindowsXP HomeEdition Ver2002 ServicePack1
1.00GHz
メモリ 256MB
解像度 1024×768
16bit(High Color)
ビデオメモリ 16MB
これより、もう少し低い環境でも試してみたいのですが、
私はこのPCが1番古いのでテストできないです。
ですので、後々はどなたかにテストプレイをお願いすると思います。
今のところ、私の環境では動作が重いということは全くありません。
ちなみに私の環境は
WindowsXP HomeEdition Ver2002 ServicePack1
1.00GHz
メモリ 256MB
解像度 1024×768
16bit(High Color)
ビデオメモリ 16MB
これより、もう少し低い環境でも試してみたいのですが、
私はこのPCが1番古いのでテストできないです。
ですので、後々はどなたかにテストプレイをお願いすると思います。
215名前は開発中のものです。
04/07/19 22:58ID:GdjOudwg 俺はHSPとか出来ないからプログラマー
としては協力できないけど、
一言言わせて貰う。
そう焦るな。
必ずしも9月に完成しなくてもいいじゃないか。
としては協力できないけど、
一言言わせて貰う。
そう焦るな。
必ずしも9月に完成しなくてもいいじゃないか。
216名前は開発中のものです。
04/07/19 23:04ID:vX1eKB4/217名前は開発中のものです。
04/07/19 23:06ID:Vo+xtsxr218名前は開発中のものです。
04/07/19 23:06ID:vX1eKB4/ >7/19日のトットリ日記に対するツッコミ
こっそり募集したら来ないに決まってるだろうが!!
こっそり募集したら来ないに決まってるだろうが!!
219名前は開発中のものです。
04/07/20 00:08ID:RG1HvVF8 スパロボのモンスター版ってこと?
220名前は開発中のものです。
04/07/20 00:22ID:rrWqmgmA221名前は開発中のものです。
04/07/20 01:22ID:I2vOVXRC まぁHSPだし、その辺は推して知るべし。
ところで1さん、絵師は?
ところで1さん、絵師は?
222221
04/07/20 01:26ID:I2vOVXRC すまん。1行目は処理速度についてね。
絵について協力したいところだけど、
ゲームコンセプト的に結構な数になりそうだよね・・・。
少し躊躇。
絵について協力したいところだけど、
ゲームコンセプト的に結構な数になりそうだよね・・・。
少し躊躇。
223名前は開発中のものです。
04/07/20 12:04ID:KKFHbud7224トットリ
04/07/20 19:26ID:Y/wffV1c 私は高専に通っているのですが、家から結構な距離があるので、
学校がある日はほぼ開発ができないんですよね。
それにテストもすぐあるのですが、全教科60点以上は結構きついですし。
(成績が60点以下だと単位をもらえません)
なので、なんとか夏休みの間にほぼ完成させたいのです。
プログラマーとして参加してみたい方は私にメールをください。
絵はフリー素材を使わせていただいてます。
学校がある日はほぼ開発ができないんですよね。
それにテストもすぐあるのですが、全教科60点以上は結構きついですし。
(成績が60点以下だと単位をもらえません)
なので、なんとか夏休みの間にほぼ完成させたいのです。
プログラマーとして参加してみたい方は私にメールをください。
絵はフリー素材を使わせていただいてます。
225名前は開発中のものです。
04/07/20 22:47ID:T35XSVsO 厳しい意見になりますが、作業を他人に任せたからと言って
期日内に仕上がるわけではありません。
受け持った人の技量で完成期日は決まるものですし、
意思疎通も結構な手間です。
自分一人だけであろうとも作り続ける、
と言える根性がないと完成は難しいのではないでしょうか。
今、忙しいのは何かの試練です。
完成度を大幅に下げてでも期日内に仕上げるか、
期日を無期限にしてでもそれなりの物に仕上げるのが現実的かと思います。
目標期日のために完成をあきらめるなら、
期日は目標ではなく、製作を妨げる以外の何者でもありません。
期日内に仕上がるわけではありません。
受け持った人の技量で完成期日は決まるものですし、
意思疎通も結構な手間です。
自分一人だけであろうとも作り続ける、
と言える根性がないと完成は難しいのではないでしょうか。
今、忙しいのは何かの試練です。
完成度を大幅に下げてでも期日内に仕上げるか、
期日を無期限にしてでもそれなりの物に仕上げるのが現実的かと思います。
目標期日のために完成をあきらめるなら、
期日は目標ではなく、製作を妨げる以外の何者でもありません。
226名前は開発中のものです。
04/07/20 23:06ID:rrWqmgmA ん?プログラマ募集?
最初は自分で作るって協力希望の人排他してただろ。
最後まで一人でやりとおしなさい。
最初は自分で作るって協力希望の人排他してただろ。
最後まで一人でやりとおしなさい。
227名前は開発中のものです。
04/07/20 23:18ID:ngI/gXVx 夏休みになったんだから、もっと進行具合が判るようにがんばれ。
そろそろ無邪気に期待してた人も去って、煽りが寄ってくる頃だぞ。
もっとネタを!我々にゲーム内容を妄想させるようなスクリーンショットやら
システム話やらを投下するんだ!
そろそろ無邪気に期待してた人も去って、煽りが寄ってくる頃だぞ。
もっとネタを!我々にゲーム内容を妄想させるようなスクリーンショットやら
システム話やらを投下するんだ!
228名前は開発中のものです。
04/07/20 23:45ID:2nAm9RlU 225=????
なんだろう。おれは、DQNサークルの厨だと思う。ロクなゲーム作れない香具師
なんだろう。おれは、DQNサークルの厨だと思う。ロクなゲーム作れない香具師
229名前は開発中のものです。
04/07/21 18:11ID:mb5osf5L 制作開始から十日経ってない時点で
PGを募集するのは賛成できないな
十分に試行錯誤してない気がする
そもそも画像や音楽ではなくPGを募集したら
1=トットリさんが制作したゲームじゃないじゃん
「企画・原案」だけというのはちょっと…
いや俺自身もPGはやる、分業だというなら
どういうモジュールを担当するのか明記しないと
PGを募集するのは賛成できないな
十分に試行錯誤してない気がする
そもそも画像や音楽ではなくPGを募集したら
1=トットリさんが制作したゲームじゃないじゃん
「企画・原案」だけというのはちょっと…
いや俺自身もPGはやる、分業だというなら
どういうモジュールを担当するのか明記しないと
予想より制作時間が取れない事が判明した上で、
〇期間を延長する
〇規模を縮小する
というような選択肢が考えられるけれど
例えばHSPコンテストは11月までやってるし
ゲームサイズは小さくできると思う
特にモンスターの種類とかデータ構造部分
〇期間を延長する
〇規模を縮小する
というような選択肢が考えられるけれど
例えばHSPコンテストは11月までやってるし
ゲームサイズは小さくできると思う
特にモンスターの種類とかデータ構造部分
232名前は開発中のものです。
04/07/21 19:58ID:5qWmbNhC >230
同意。
でもまあ、はっきりいえば、一人で完成させるのは困難になってきたので、
都合がつきしだいPGをやってくれる協力者を求めてるんだろけど。
それぐらいは、友達同士なら、問題ないことだろけど。意思疎通できてるしね。
けど、他人の場合は。
同意。
でもまあ、はっきりいえば、一人で完成させるのは困難になってきたので、
都合がつきしだいPGをやってくれる協力者を求めてるんだろけど。
それぐらいは、友達同士なら、問題ないことだろけど。意思疎通できてるしね。
けど、他人の場合は。
233名前は開発中のものです。
04/07/22 02:46ID:wF573bEx >>231
余裕を見て、10月中旬に応募できるものを仕上げる
→デバッグ・検査に最低1ヶ月は必要
→コーディングは9月中旬に終了する必要あり
→休暇が終われば、更に製作時間の短縮を余儀なくされるので、
半月程度は、味噌っかすである。
→8月中に製作完了しなければ、まあ、コンテストは諦めるしかない。
余裕を見て、10月中旬に応募できるものを仕上げる
→デバッグ・検査に最低1ヶ月は必要
→コーディングは9月中旬に終了する必要あり
→休暇が終われば、更に製作時間の短縮を余儀なくされるので、
半月程度は、味噌っかすである。
→8月中に製作完了しなければ、まあ、コンテストは諦めるしかない。
234名前は開発中のものです。
04/07/23 01:20ID:/YRnCMO5 砂丘はどこいったん?
236名前は開発中のものです。
04/07/23 08:49ID:A/m43TMP いや、もう逃走した>>1に期待するのは止そう。
日記も停止してるしさ。
日記も停止してるしさ。
237名前は開発中のものです。
04/07/23 11:17ID:Czmh7CiS 生活が苦しいとかバイトが忙しいとか
逃げる為の伏線は張ってあった。
よく見ると、公開されているSSも
文字と素材でしかない
ペイントソフトで編集可能なものばかり。
簡素な画面の言い訳として
「仮のものです。」とか言ってるし。
壮大な釣り(のつもり)なんじゃないの?
逃げる為の伏線は張ってあった。
よく見ると、公開されているSSも
文字と素材でしかない
ペイントソフトで編集可能なものばかり。
簡素な画面の言い訳として
「仮のものです。」とか言ってるし。
壮大な釣り(のつもり)なんじゃないの?
238名前は開発中のものです。
04/07/24 13:58ID:BtJB2SGe さて、サイトにつながらないんだがどうしたもんか
239名前は開発中のものです。
04/07/24 16:37ID:PSY0Mn+I ほんとだ。
オレの予想。もともと厨房のヒキーだった。
HSPでプログラムに慣れ、何かしたかった。
高専だといえばカッコもつくし信用もでると思い、スレを立てた。
しかし、232のカキコで、「友達」というキーワードがでて、
普通は、友達同士でやる。それが無いということは、ヒキーだという
ことがバレルと気付いた。あとは退散。
オレの予想。もともと厨房のヒキーだった。
HSPでプログラムに慣れ、何かしたかった。
高専だといえばカッコもつくし信用もでると思い、スレを立てた。
しかし、232のカキコで、「友達」というキーワードがでて、
普通は、友達同士でやる。それが無いということは、ヒキーだという
ことがバレルと気付いた。あとは退散。
240名前は開発中のものです。
04/07/24 16:41ID:8VMo5eqo プログラマを募集した時点で思いっきり叩かれて撃沈って所か。
俺一人で作るんだって意気込んでたし、情けない終わり方だったな
俺一人で作るんだって意気込んでたし、情けない終わり方だったな
241名前は開発中のものです。
04/07/24 17:55ID:aru/HZg0 とりあえず、皆の目が行く場所に晒してみるか。
tottori_game@yahoo.co.jp
tottori_game@yahoo.co.jp
242名前は開発中のものです。
04/07/24 17:58ID:i+5wdJx7 まぁ予想通りかな
243名前は開発中のものです。
04/07/24 18:11ID:aru/HZg0244名前は開発中のものです。
04/07/24 18:32ID:5LmMJfc4 生活が苦しいならゲームなんか作るな
245名前は開発中のものです。
04/07/24 19:03ID:+C/9zdkp まぁ頑張れ
246名前は開発中のものです。
04/07/24 19:57ID:gzFKa44P 俺は応援しているぞー
きっとバイトで忙しいに違いない。
ちなみに俺はRTS作ろうとしているわけだが
レポート夏に食い込んだー(゚Д゚!!)
きっとバイトで忙しいに違いない。
ちなみに俺はRTS作ろうとしているわけだが
レポート夏に食い込んだー(゚Д゚!!)
247246
04/07/24 20:27ID:gzFKa44P ところで8つの種族と200の種類って
やっぱり分岐とか画像とかやたらでかいよな。
小型のSLG作ろうとしたら戦争オタな俺は
兵種と階級、昇級がやたら多くなってびつくりしたことがある。
って、トットリ研にBBSが無いわけだがここを使えと・・・いうこと?
やっぱり分岐とか画像とかやたらでかいよな。
小型のSLG作ろうとしたら戦争オタな俺は
兵種と階級、昇級がやたら多くなってびつくりしたことがある。
って、トットリ研にBBSが無いわけだがここを使えと・・・いうこと?
248名前は開発中のものです。
04/07/24 20:38ID:NIvgFQBW もまいら掌を返したように冷たくなりましたね。w
サイト復活しとるよ。更新はないけど。
サイト復活しとるよ。更新はないけど。
249名前は開発中のものです。
04/07/24 20:48ID:aru/HZg0250名前は開発中のものです。
04/07/24 20:54ID:8VMo5eqo 戦争とファームを直結させたシステムがいいな
251246
04/07/24 21:13ID:gzFKa44P それ、面白そうだけど企業向け企画っぽいな
物凄く難しそうだ。
むしろ自陣に多くの卵がおいてあって、
育てながら攻め込んでいく感じか?
攻めすぎるとモンスターがいなくなるから
育成専念と、軽く育てて前線に出すやつと・・・
RTSにするとエイジオブ何たらみたいにユニットへの愛着は0だな
(長文スマソ orz)
物凄く難しそうだ。
むしろ自陣に多くの卵がおいてあって、
育てながら攻め込んでいく感じか?
攻めすぎるとモンスターがいなくなるから
育成専念と、軽く育てて前線に出すやつと・・・
RTSにするとエイジオブ何たらみたいにユニットへの愛着は0だな
(長文スマソ orz)
252名前は開発中のものです。
04/07/24 21:46ID:aru/HZg0 とりあえず、育てたモンスターで戦うってのは絶対だよな。
RTSの戦闘は多数vs多数が普通だと思うのだが、普通のモンスター育成で
モンスター量産はキツイし。
自分で育てたやたら強いモンスター1匹+雑魚多数になるのか?
RTSの戦闘は多数vs多数が普通だと思うのだが、普通のモンスター育成で
モンスター量産はキツイし。
自分で育てたやたら強いモンスター1匹+雑魚多数になるのか?
253名前は開発中のものです。
04/07/24 21:54ID:8VMo5eqo 俺だったら兵隊+自家製モンスターを組み合わせられるようにしたいな
例えばドラゴンと高速輸送用のモンスター(仮にチョコボ)数体で編成
ドラゴンが掻き回した後をチョコボアーチャーで的確に仕留めるとか
山岳なら主要道に玄武みたいなのでとうせんぼして
細道に落石部隊やコカトリスを敷き詰める
まあ、妄想なんだからそれくらいは構想させてくれ。
例えばドラゴンと高速輸送用のモンスター(仮にチョコボ)数体で編成
ドラゴンが掻き回した後をチョコボアーチャーで的確に仕留めるとか
山岳なら主要道に玄武みたいなのでとうせんぼして
細道に落石部隊やコカトリスを敷き詰める
まあ、妄想なんだからそれくらいは構想させてくれ。
254名前は開発中のものです。
04/07/24 22:09ID:aru/HZg0 ああー、いいかもな。自家製モンスターと兵隊の戦力差が
半熟ヒーローにおける兵士とエッグモンスターくらいの戦力差があると
なかなか熱そうだ。
半熟ヒーローにおける兵士とエッグモンスターくらいの戦力差があると
なかなか熱そうだ。
255Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/25 17:44ID:jVKQTVsd トットリサソは頑張ってるのか?
256名前は開発中のものです。
04/07/25 20:11ID:Pu93LnXH 逃げました。
じゃあ1が留守という事なんで、SLGについてグダグダ書いてみる
>>246-254
どうせモンスターを育てなら升目(HEX)式の戦略にしたいけど
育成+戦略SLGになると大変だよね、データもコードも
まともに動くだけでも(索敵・移動ルーチンとか)大変だし
ゲームバランスを取るのに育成*戦略の膨大なパターンがある
そこまで苦労しても実際にプレイしてみて
「近接打撃で袋」「遠距離砲撃で削る」の2パターンで対応できたり
「戦略」が楽しめるまでにするのは大変(つか俺は作れん)
>>246-254
どうせモンスターを育てなら升目(HEX)式の戦略にしたいけど
育成+戦略SLGになると大変だよね、データもコードも
まともに動くだけでも(索敵・移動ルーチンとか)大変だし
ゲームバランスを取るのに育成*戦略の膨大なパターンがある
そこまで苦労しても実際にプレイしてみて
「近接打撃で袋」「遠距離砲撃で削る」の2パターンで対応できたり
「戦略」が楽しめるまでにするのは大変(つか俺は作れん)
まあそれは誰しも分かってると思う、それで
「打撃で袋」「砲撃で削る」みたいなパターンを
上手く回避するルーチンを組むのが正攻法で、
それこそNNとかGAみたいなAIまで必要になるかもしれない
だけどもう一つの方向はシステムで
そもそも縛ってしまうというのがある
打撃と砲撃に回数制限を設けるとか
(シナリオ上の設定は熱暴走が云々)
後者でなるべく楽できないかなあ、
そういう上手いルールのSLGあるかなあと考えてる
「打撃で袋」「砲撃で削る」みたいなパターンを
上手く回避するルーチンを組むのが正攻法で、
それこそNNとかGAみたいなAIまで必要になるかもしれない
だけどもう一つの方向はシステムで
そもそも縛ってしまうというのがある
打撃と砲撃に回数制限を設けるとか
(シナリオ上の設定は熱暴走が云々)
後者でなるべく楽できないかなあ、
そういう上手いルールのSLGあるかなあと考えてる
259246
04/07/25 20:50ID:yQM77cKo いやいやトットリ殿はまだ健在に違いない。
バイトが予想以上にやばいとか、ネット環境落ちたとかそんなもんだろう。
俺も高専生だから、なんとなく応援したいだけなのかもしれんが。
>257
大抵のシュミレーションはそうだよな、遠距離強い。
まぁそこで大抵のファンタジー物とかは弓の攻撃力弱くするわけだが。
戦略じゃなくサイドビューバトルなら変数いじくるだけでいけそうだね。
バイトが予想以上にやばいとか、ネット環境落ちたとかそんなもんだろう。
俺も高専生だから、なんとなく応援したいだけなのかもしれんが。
>257
大抵のシュミレーションはそうだよな、遠距離強い。
まぁそこで大抵のファンタジー物とかは弓の攻撃力弱くするわけだが。
戦略じゃなくサイドビューバトルなら変数いじくるだけでいけそうだね。
>>259
戦略は戦闘*マップ・駒だから大変だよね
それで「ハメ」状態からの打開策という事だけど
格闘ゲームとか参考にならないかと考えてる
「待ち」とか「無限コンボ」とかをいかに無くすか、
対人戦が主だからそういう方向になるじゃない
戦略ゲーの場合、他の楽しみがあるから
(スパロボとかユニットが目当てでしょう)
戦略は戦闘*マップ・駒だから大変だよね
それで「ハメ」状態からの打開策という事だけど
格闘ゲームとか参考にならないかと考えてる
「待ち」とか「無限コンボ」とかをいかに無くすか、
対人戦が主だからそういう方向になるじゃない
戦略ゲーの場合、他の楽しみがあるから
(スパロボとかユニットが目当てでしょう)
それから、対CPUなら、そもそもハメを楽しむのもあるかな
え〜と「ロードオブモンスターズ」というのがあって
元はネトゲなんだけどPS移植でSCEIから出たんだ
んで、このゲーム、敵のユニットが理不尽に恵まれてて
それをいかにパターンに嵌めてぬっ頃すかというのが面白い
面をたくさん用意してパズル的な解法の発見の面白さもアリかと
え〜と「ロードオブモンスターズ」というのがあって
元はネトゲなんだけどPS移植でSCEIから出たんだ
んで、このゲーム、敵のユニットが理不尽に恵まれてて
それをいかにパターンに嵌めてぬっ頃すかというのが面白い
面をたくさん用意してパズル的な解法の発見の面白さもアリかと
262名前は開発中のものです。
04/07/25 21:08ID:J5WTSdBc264名前は開発中のものです。
04/07/25 21:22ID:Pu93LnXH あんたら、今までの流れではRTSだったはずなのに
なぜヘックスのターン制ゲームってことで話が発展してんだ。
>>263
バトルテックやったことあるけど、あれはメンドイ。
TRPGだけでいいじゃんという感じだった。
なぜヘックスのターン制ゲームってことで話が発展してんだ。
>>263
バトルテックやったことあるけど、あれはメンドイ。
TRPGだけでいいじゃんという感じだった。
266246 ◆T34lInaW4M
04/07/25 21:36ID:yQM77cKo てか、このスレで出来る物はRTSですらないorz
多分俺のせいだスマソ。
>265
RTSは大変だろうけど作らないのであればいくらでも妄想可能な気が。
多分俺のせいだスマソ。
>265
RTSは大変だろうけど作らないのであればいくらでも妄想可能な気が。
>>266
RTSがなぜ危険wかと言うと、
リアルさを求めて3Dにしがちな事
結果、「リアルタイム3D戦略SLG」
という最高に技術力が必要なものになる
三国無双とか罰箱のゲームとか
最前線のジャンルだから魅力的だけどね
RTSがなぜ危険wかと言うと、
リアルさを求めて3Dにしがちな事
結果、「リアルタイム3D戦略SLG」
という最高に技術力が必要なものになる
三国無双とか罰箱のゲームとか
最前線のジャンルだから魅力的だけどね
268名前は開発中のものです。
04/07/25 22:16ID:Pu93LnXH ゲーム性としては2Dでも全然かまわんとおもうけど。
Warcraftとか、2Dだったじゃん。
Warcraftとか、2Dだったじゃん。
269名前は開発中のものです。
04/07/26 01:55ID:xL5qDpJf ここで語ることなのか?
まぁ、スレ主不在が原因な訳だが……
まぁ、スレ主不在が原因な訳だが……
270名前は開発中のものです。
04/07/26 02:59ID:s+IJ/g5d , ':.: .:. .:.:.:::.: .:.:::.:.:.::.:.:. ::.:.:.:.::.::.::ヽ
恋愛するのに 資格 がいるとしたら. :.:.:::i:.: ,、:.:. :.:.:: :::i.:. :.::.::.::.ヽ
その 怖さ・不安を 乗り越える ,'... .. :.:|. ..:.:/|.. :/ ヽ:..ト、:.: ::|',.: :. l::.::.::.゙、
r ー─‐- 、 l:.:. :.:.:::;|‐-/._!:/ ヽ:| ヽ_!_l__,;|!.::.::.::.:',
/ ̄/``ヽ_}事 じゃないかな? |.:ムニミ`` ヽ!´ィニL、V l.::.::.::.::l
/ / / \ l.:.::.::.::j| 〃:::::::::!ヽ 彳::::::::lヾ l.:.::.::.::.l
. l / / ⌒ヽ |:.::.::.::ハ{! つ...:j つ..::::! l} |.:.::.::.::.!
! / |`ヾヽ、 |::.::.:/゙、 j ┴‐' 、 └─'′ ハ.:.::.::.::|
l ∠_」 ヽ ヽ l::.::ハ::Oハ """ _ """" ' l.:.::.::.l
. l_ ヽ l ',l:/ ヽ:ハ\ ´ l /`Ol.::.::.!
`` ‐r、 } ! l|!ーz_- 、 丶 ` - ′ /ヽ::::::}.::.:l
l ` ー--一 ' l ! `l l``ヽ__r`i 、 _ イ ヾ' |::,'
ヽ / / l l::::::::', l ヽ {´ヽ- .、 l′
\ / /.__ l |:::`、::l l `ヽ `l ヽ::::ヽ
`ー ニ´-‐ ´ | |:::::::: ̄`l |:::::::l::| ゙、 \ー1 V::::ヽ__
乗り越えた時 自信 が !|::::::::::::::/ ,'::::::::l:| ヽ __ヽ:::! __ j!::::/ /
できるんじゃ ない? l|:::::::::::/ /:::::::::::l! ヽ/ `Yュ_ `'V_イ
ヾ 、_ノ /::::::::::::/ 「「 ̄`l l ',
自信は 経験に 裏打ちされる のね ̄l ̄ | | ! l ',
御手軽に 羨ましがるのは 怠惰というのよ | | [二] l l
恋愛するのに 資格 がいるとしたら. :.:.:::i:.: ,、:.:. :.:.:: :::i.:. :.::.::.::.ヽ
その 怖さ・不安を 乗り越える ,'... .. :.:|. ..:.:/|.. :/ ヽ:..ト、:.: ::|',.: :. l::.::.::.゙、
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/ ̄/``ヽ_}事 じゃないかな? |.:ムニミ`` ヽ!´ィニL、V l.::.::.::.::l
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l ∠_」 ヽ ヽ l::.::ハ::Oハ """ _ """" ' l.:.::.::.l
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`ー ニ´-‐ ´ | |:::::::: ̄`l |:::::::l::| ゙、 \ー1 V::::ヽ__
乗り越えた時 自信 が !|::::::::::::::/ ,'::::::::l:| ヽ __ヽ:::! __ j!::::/ /
できるんじゃ ない? l|:::::::::::/ /:::::::::::l! ヽ/ `Yュ_ `'V_イ
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自信は 経験に 裏打ちされる のね ̄l ̄ | | ! l ',
御手軽に 羨ましがるのは 怠惰というのよ | | [二] l l
271名前は開発中のものです。
04/07/26 08:14ID:Ij1JfqCd まぁ、最近ドラクエが色々発売し杉
あんなにイラネ
あんなにイラネ
272名前は開発中のものです。
04/07/26 08:14ID:Ij1JfqCd 誤爆しますた
273名前は開発中のものです。
04/07/26 22:17ID:MGDqn3Sw >>270
つきあってください。
つきあってください。
274221
04/07/26 22:30ID:aUqtD4DK 夏になったのに1がいなくなってしまった・・・。
>>◆HOTsoUpxjY
SLGとRPGを組み合わせたものを有志で製作中だけど、
SLGはめんどそうね・・・。
うちらのは駒パラメいじるだけで対応してるようだからいいけど、
本格的にやろうとしたら頭痛いと思う・・・。
漏れはプログラム担当じゃないからいいけどw
>>◆HOTsoUpxjY
SLGとRPGを組み合わせたものを有志で製作中だけど、
SLGはめんどそうね・・・。
うちらのは駒パラメいじるだけで対応してるようだからいいけど、
本格的にやろうとしたら頭痛いと思う・・・。
漏れはプログラム担当じゃないからいいけどw
275246 ◆T34lInaW4M
04/07/26 22:40ID:vlKtjtjn ちなみに221サソはどのような絵が書けるのん?
萌え分追加とか?
萌え分追加とか?
276名前は開発中のものです。
04/07/26 22:49ID:Z8i+sT7Z 俺たちの手で新しいMB-RTSを作ろう。
もちろん俺は言うだけだが熱意は本物さ!
もちろん俺は言うだけだが熱意は本物さ!
277221
04/07/26 22:49ID:aUqtD4DK 大きなカットのおなご絵は描かないので期待には添えないと思うw
その集団ではモンスター中心のドット絵やってまふ。ゴブリンとかw
周り的にはそう言う絵師も欲しいところだけど・・・。難しいね。
その集団ではモンスター中心のドット絵やってまふ。ゴブリンとかw
周り的にはそう言う絵師も欲しいところだけど・・・。難しいね。
278246 ◆T34lInaW4M
04/07/26 22:59ID:vlKtjtjn 221サソ
既にどこかに参加済みだったのか。制作に二股は辛いと思うが・・・。
俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。
しかもSLGだと4方向+アニメ必要になりそうだし。
既にどこかに参加済みだったのか。制作に二股は辛いと思うが・・・。
俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。
しかもSLGだと4方向+アニメ必要になりそうだし。
279221
04/07/26 23:12ID:aUqtD4DK >>278
きつくはないけど、求められる画風が違うものを掛け持ちすると、
一方に影響が出てしまうのが漏れの欠点なもんで・・・・・・精進しますorz
>俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。
慣れなんで何とでもなるよ。漫画描く訳じゃないしね。
今後、何かで縁があればいいやね。このスレは見てるよ。
きつくはないけど、求められる画風が違うものを掛け持ちすると、
一方に影響が出てしまうのが漏れの欠点なもんで・・・・・・精進しますorz
>俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。
慣れなんで何とでもなるよ。漫画描く訳じゃないしね。
今後、何かで縁があればいいやね。このスレは見てるよ。
280Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/27 09:14ID:IM7I9zhy281名前は開発中のものです。
04/07/27 20:08ID:Be+TtUan あー、もうageんなよ。
ゲームを作ろうとする奴には2種類いる。
一つはゲームを完成させることが出来る奴。そして、残りは屑だ。
ゲームを作ろうとする奴には2種類いる。
一つはゲームを完成させることが出来る奴。そして、残りは屑だ。
282名前は開発中のものです。
04/07/27 22:31ID:Z3BFRrQ2 ではここは漏れがRPGを作るスレとして乗っ取るか。
283名前は開発中のものです。
04/07/27 23:03ID:gEJq9lk1 がんばれ >>282
284名前は開発中のものです。
04/07/28 01:20ID:tFMkuUjM >>282
SRPG?応援するぞ。HSP向けDLLなら少しは協力する
SRPG?応援するぞ。HSP向けDLLなら少しは協力する
285名前は開発中のものです。
04/07/28 12:31ID:zV5iaZJf 一週間後、まだ開発が続いていたら応援しよう。
ちなみに、トットリに向かっても同じ台詞を言ったのだが奴は逃げた。
ちなみに、トットリに向かっても同じ台詞を言ったのだが奴は逃げた。
286名前は開発中のものです。
04/07/28 12:42ID:gZEM5Vab ではついでに漏れが箱庭シュミーレーション造るのにも使います。
287トットリじゃないよ・・・
04/07/28 13:27ID:CM/THGgr トットリが逃げたのはお前らが無理な要求をしたせいだよ。
そろそろネタを提供しろとか、スクリーンショットを見せろとか。
それで、軽い気持ちでプログラマーを募集してみたらみんな口々にトットリ叩き。
それに、各人が違うことを好き勝手にいったのも原因の一つなんだろうなぁ。「マターリガンガレ!」「ダメだ、早く作れ」とか、こんな事言われたら混乱しちゃうに決まってる。
お前らよく考えてみろよ、相手は高校生だぞ。
ネットじゃ年齢は関係無いっていうけど、理屈をこねてみても所詮中身は高校生。
高校生であんなに叩かれたりしたら、そりゃあストレスが溜まってやめたくもなるだろうなぁと思うよ。
ホントにトットリに続けて欲しいなら、もっと暖かく迎えてやるべきだよ。
他のスレがすぐダメになるのも大方これのせいだと思うよ。
みんな>>1さんに完璧な対応を求めすぎ。誰もそんな事言ってないぞというかも知れないけど、
無言のメッセージが伝わってるもん。
ゲ制作技術板に来る人は、大抵中学生とか高校生くらいの人なんだし、
お前らみたいに煽ったりしてたらスレ主のやる気が無くなってやめちゃうのは当然の結果
そろそろネタを提供しろとか、スクリーンショットを見せろとか。
それで、軽い気持ちでプログラマーを募集してみたらみんな口々にトットリ叩き。
それに、各人が違うことを好き勝手にいったのも原因の一つなんだろうなぁ。「マターリガンガレ!」「ダメだ、早く作れ」とか、こんな事言われたら混乱しちゃうに決まってる。
お前らよく考えてみろよ、相手は高校生だぞ。
ネットじゃ年齢は関係無いっていうけど、理屈をこねてみても所詮中身は高校生。
高校生であんなに叩かれたりしたら、そりゃあストレスが溜まってやめたくもなるだろうなぁと思うよ。
ホントにトットリに続けて欲しいなら、もっと暖かく迎えてやるべきだよ。
他のスレがすぐダメになるのも大方これのせいだと思うよ。
みんな>>1さんに完璧な対応を求めすぎ。誰もそんな事言ってないぞというかも知れないけど、
無言のメッセージが伝わってるもん。
ゲ制作技術板に来る人は、大抵中学生とか高校生くらいの人なんだし、
お前らみたいに煽ったりしてたらスレ主のやる気が無くなってやめちゃうのは当然の結果
288名前は開発中のものです。
04/07/28 13:36ID:+2bTNelj 「自分で作る」って言ってたのに時間が無くて作れなくなったのが原因じゃないのか?
あれやれこれやれって要求は適当にさばいていたように見えたけど。
あれやれこれやれって要求は適当にさばいていたように見えたけど。
289名前は開発中のものです。
04/07/28 13:45ID:byruuje/ いつものことだから誰も期待なんてしてないんだよ。
夏だし。
まあ、トットリはそれなりに粘ったほうだとは思うけどな。
夏だし。
まあ、トットリはそれなりに粘ったほうだとは思うけどな。
290246 ◆T34lInaW4M
04/07/28 14:12ID:Bi8Lmhjy 俺はまだ応援してるけどな
ここでの要求聞いてたら完成しないと気付いて
黙々と作り続けているのだよ。 たぶん
ここでの要求聞いてたら完成しないと気付いて
黙々と作り続けているのだよ。 たぶん
291名前は開発中のものです。
04/07/28 18:48ID:feUcMZy4 >>287
お前の言ってることは正しいかもしれない。
が、正しいだけだ。
そういった事実だけ言っても2chでは通用しないんじゃないだろうか。
トットリだって2chにスレを立てたからには
ある程度は煽りが来たり無茶な注文をさせられるって
事は分かってたハズだろ。
それに耐えれなかったまでの話だ。
それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
お前の言ってることは正しいかもしれない。
が、正しいだけだ。
そういった事実だけ言っても2chでは通用しないんじゃないだろうか。
トットリだって2chにスレを立てたからには
ある程度は煽りが来たり無茶な注文をさせられるって
事は分かってたハズだろ。
それに耐えれなかったまでの話だ。
それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
292名前は開発中のものです。
04/07/28 19:50ID:cb3vsKfF >それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
じゃあ、メール送ってみれば?
じゃあ、メール送ってみれば?
293名前は開発中のものです。
04/07/28 21:50ID:wxhhH1EG いやあ、おれは、高専じゃない人だったと思うぞ。
だから続けれなくなったんだろ。ウソついてたから。
今なら、HSPよりもC言語だろ。
だから続けれなくなったんだろ。ウソついてたから。
今なら、HSPよりもC言語だろ。
294名前は開発中のものです。
04/07/28 23:30ID:5X/Xilu7 トットリうんこ
このスレはマターリ進行だと思った
作成スレは普通ならもっと荒れる
あと、別に数日放置したからって
逃げるという事もないでしょう
まあトットリさんは見てるなら
早めに書いてください
作成スレは普通ならもっと荒れる
あと、別に数日放置したからって
逃げるという事もないでしょう
まあトットリさんは見てるなら
早めに書いてください
296名前は開発中のものです。
04/07/29 02:55ID:Rshrcsug トットリみたいなのは、
何をやっても中途半端な人生を歩むんだよな
で、反省どころか悪いのはみんな他人の所為にしてさ
何をやっても中途半端な人生を歩むんだよな
で、反省どころか悪いのはみんな他人の所為にしてさ
297名前は開発中のものです。
04/07/29 03:19ID:DxiCM+uV っていうかこの板じゃこんなの普通だろ
298名前は開発中のものです。
04/07/29 12:45ID:ko3Ldu3Y299246 ◆T34lInaW4M
04/07/29 13:05ID:VeARrfXS 物凄い楽だ。
マルチメディア関係がC++に比べてかなり短いコードで出来るから
日曜プログラマに最適っぽい。
マルチメディア関係がC++に比べてかなり短いコードで出来るから
日曜プログラマに最適っぽい。
>>298
小規模のコードは楽
小規模のコードは楽
301名前は開発中のものです。
04/07/30 02:11ID:IrZngzW2 で、なんかRPGを作るとかのたまってた奴は、ドコへ行ったんだ?
302名前は開発中のものです。
04/07/30 12:28ID:bMx501im 箱庭作るとか逝ってたヤツならここに
303名前は開発中のものです。
04/07/31 22:00ID:roHDjKu/ 結局トットリ頃したわけだw自信ないんだろミンナ
304名前は開発中のものです。
04/07/31 22:30ID:C0tgDWHa305名前は開発中のものです。
04/08/01 00:33ID:3wypeFp5 >>246
助言に従ってHSPをちょいとかじってみた。
……たしかに楽だね。画像表示するだけなら。
つーか、このHSP言語は設計思想が凄いな。
特に、『初心者に理解できない要素を排除する』ってとこが
プログラム言語の方向性を逆走してる。ヤバイよ、逆走だよ。
まず変数にスコープが無い。ヤバイ。
あと、関数が存在しない。怖い。
おまいらはもっとHSPで本格的なゲームを作るという愚考を
真剣に考える必要があると思います。
そんなヤバイHSPでゲームを作ろうとしたトットリとか超偉い。
でも途中で逃げたから超屑。
もっとがんばれ。超がんばれ。
助言に従ってHSPをちょいとかじってみた。
……たしかに楽だね。画像表示するだけなら。
つーか、このHSP言語は設計思想が凄いな。
特に、『初心者に理解できない要素を排除する』ってとこが
プログラム言語の方向性を逆走してる。ヤバイよ、逆走だよ。
まず変数にスコープが無い。ヤバイ。
あと、関数が存在しない。怖い。
おまいらはもっとHSPで本格的なゲームを作るという愚考を
真剣に考える必要があると思います。
そんなヤバイHSPでゲームを作ろうとしたトットリとか超偉い。
でも途中で逃げたから超屑。
もっとがんばれ。超がんばれ。
306名前は開発中のものです。
04/08/01 00:42ID:ymoxg8ly だからDLLを使うんだろ?
307名前は開発中のものです。
04/08/01 13:33ID:3wypeFp5 DLL連携させるぐらいなら、最初からCとかで作ればいいんじゃ……
308名前は開発中のものです。
04/08/01 22:42ID:0biMfNJZ 本格的に作ろうと思えば、Cとかの他の言語に移るさ。
でも、別にできればいい程度だったらHSPで済ますのさ。
まぁ、無い機能を自前でDLL作って実装しようって思ったら、HSPをわざわざつかう意味がないことに気づくけどな・・・
でも、別にできればいい程度だったらHSPで済ますのさ。
まぁ、無い機能を自前でDLL作って実装しようって思ったら、HSPをわざわざつかう意味がないことに気づくけどな・・・
309名前は開発中のものです。
04/08/02 01:16ID:dIvTTPq5 適材適所でしょ。DLLなんて難しいカラクリでもないんだし。
動きはHSPで作って、ステータス変動やらの複雑な演算はDLL。
併用した方がぐっと開発効率は上がるかと。
動きはHSPで作って、ステータス変動やらの複雑な演算はDLL。
併用した方がぐっと開発効率は上がるかと。
310名前は開発中のものです。
04/08/02 04:32ID:Egm9oJj/ ttp://allcat.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/momo/msgenq.cgi
超可愛いロリっ娘こきりたんに投票しよう
一位なら脱ぐぞ
超可愛いロリっ娘こきりたんに投票しよう
一位なら脱ぐぞ
311名前は開発中のものです。
04/08/04 19:46ID:ohjDCXKN さようなら、トットリ。
224レスで死んだ。
224レスで死んだ。
312名前は開発中のものです。
04/08/05 01:51ID:e7dkNxez HSPは確かに簡単だね
関数だとかそんな堅苦しい言葉がないからね
簡単なスクリプトで簡単なランチャー作れるしね
そのかわり、案外C言語難しい
コンパイラの選び方が難しい
支援ツールもなぜだかファイル操作だけはできなかったりするのもあるし
とにかく>>1がんばれ
超がんばれ
凄くがんばれ
俺は応援してるぞ
関数だとかそんな堅苦しい言葉がないからね
簡単なスクリプトで簡単なランチャー作れるしね
そのかわり、案外C言語難しい
コンパイラの選び方が難しい
支援ツールもなぜだかファイル操作だけはできなかったりするのもあるし
とにかく>>1がんばれ
超がんばれ
凄くがんばれ
俺は応援してるぞ
313名前は開発中のものです。
04/08/05 03:07ID:5Mj2Z3Gi HSPはオレも使ってた。
つか最初に覚えたのがHSPだったな…
(*゚ー゚)y-
つか最初に覚えたのがHSPだったな…
(*゚ー゚)y-
314名前は開発中のものです。
04/08/05 03:27ID:KJkmzogw トットリなんて最初からいなかったんだよ
315名前は開発中のものです。
04/08/05 12:18ID:q+u5ZCOS このスレ最初方は面白そうだと思ったけど挫折してしまいましたか、ゲーム作りは大変ですね、残念ですね。
でもまぁ1さん乙、この経験を生かして良いプログラマーになって下さい。
でもまぁ1さん乙、この経験を生かして良いプログラマーになって下さい。
316名前は開発中のものです。
04/08/05 12:25ID:BGaox0hD まて!無理だ、奴にこの経験を活かすことは出来ない。
所詮途中で挫折する奴は何をやっても挫折するんだよ。
それを否定するためには、何か挫折せずにやりとげねばならん。
ところで、今日の午後11時ごろにPicさんサイト(>>1サイトのリンクから行ける)
のチャットでモンスター育成RPGついて語らないか?
所詮途中で挫折する奴は何をやっても挫折するんだよ。
それを否定するためには、何か挫折せずにやりとげねばならん。
ところで、今日の午後11時ごろにPicさんサイト(>>1サイトのリンクから行ける)
のチャットでモンスター育成RPGついて語らないか?
317名前は開発中のものです。
04/08/05 13:39ID:bDKN64WZ ? ?.
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これを見ると今年の公務員試験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落 ち ま す
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?????????????????
これを見ると今年の公務員試験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落 ち ま す
318316
04/08/05 23:31ID:AjJAlq9x 誰も来ませんでした。OTL
319名前は開発中のものです。
04/08/06 01:18ID:wv5LmVlK |壁|つД・♯)
トットリさんはマターリ中でつか?
トットリさんはマターリ中でつか?
320221
04/08/06 02:40ID:UnRbCHBb ありゃりゃ。マジで終わっとるのか。
根気がないと完成しないのは絵もプログラムも同じだねぇ。
根気がないと完成しないのは絵もプログラムも同じだねぇ。
321246 ◆T34lInaW4M
04/08/06 03:07ID:bM6LxvOq >221
そっちはどうすか?
そっちはどうすか?
322221
04/08/06 05:55ID:UnRbCHBb ボチボチですな。
今はRPG部分でのアイテム(武器)に資料調べながら手ぇつけ始めてる。
もしかしたら漏れの担当する範囲で一番楽しい時期かもしんないw
つーか企画の方で何か変更がありそうでいやな悪寒。
キャラ、シナリオとタクティクスルーチンをプラグイン化しようとかどうとか言ってる・・・。
こっちは関係ないけど、そんな手ぇ広げて終わるのか?と。
・・・ってどんなの作ってるか説明しないと通じないかも。
今はRPG部分でのアイテム(武器)に資料調べながら手ぇつけ始めてる。
もしかしたら漏れの担当する範囲で一番楽しい時期かもしんないw
つーか企画の方で何か変更がありそうでいやな悪寒。
キャラ、シナリオとタクティクスルーチンをプラグイン化しようとかどうとか言ってる・・・。
こっちは関係ないけど、そんな手ぇ広げて終わるのか?と。
・・・ってどんなの作ってるか説明しないと通じないかも。
323246 ◆T34lInaW4M
04/08/06 23:32ID:I4QACkJh 巨大になってるのか・・・
ようわからんがSLGバトル用のアイテムとかをRPG部で探索するとか、
もしくは戦闘画面がSLGってことかな
って、スレ完全私物化orz
ようわからんがSLGバトル用のアイテムとかをRPG部で探索するとか、
もしくは戦闘画面がSLGってことかな
って、スレ完全私物化orz
324名前は開発中のものです。
04/08/07 00:14ID:l9noxUoy 口先だけだったシマネのことはほっといて、やってる奴で頑張れや。
何か手伝って欲しい事があれば、ここで募集掛けてみなさい。
何か手伝って欲しい事があれば、ここで募集掛けてみなさい。
325221
04/08/07 00:36ID:HptPvucZ >>323
大学のTRPG好きが集まってロードス(初代戦記ね)みたいな、
主人公には最終的なボス敵がある、国同士の騒乱ゲームを作ってるのね。
舞台が同じRPGとSLGでRPGのキャラをSLGの武将としてコンバート出来る形にして。
ロードの形で数値だけを渡すんで、SLGの方では武器変更とかないから
RPGの方で強化するって事にしてる(らしい)。
とりあえず、初期パラメータでSLG部分を先に作ろうかって話だったはずなんだけど、
企画連中で煮詰めてる間に、逆にSLGの方で強化した方がスマートじゃないか?
って話も出たりもめ始めたっぽいOTL
で、その間に漏れは趣味に走って武器のドット絵打ってるのだw
モーニングスターマンセーとかいいつつw
大学のTRPG好きが集まってロードス(初代戦記ね)みたいな、
主人公には最終的なボス敵がある、国同士の騒乱ゲームを作ってるのね。
舞台が同じRPGとSLGでRPGのキャラをSLGの武将としてコンバート出来る形にして。
ロードの形で数値だけを渡すんで、SLGの方では武器変更とかないから
RPGの方で強化するって事にしてる(らしい)。
とりあえず、初期パラメータでSLG部分を先に作ろうかって話だったはずなんだけど、
企画連中で煮詰めてる間に、逆にSLGの方で強化した方がスマートじゃないか?
って話も出たりもめ始めたっぽいOTL
で、その間に漏れは趣味に走って武器のドット絵打ってるのだw
モーニングスターマンセーとかいいつつw
326315
04/08/07 15:05ID:UDueHQFK まだ開発してたんですね、失礼しましたw
221さんに質問ですがモンスターは創作ですか?それとも神話などから引用するんですか?
221さんに質問ですがモンスターは創作ですか?それとも神話などから引用するんですか?
327名前は開発中のものです。
04/08/08 12:52ID:wjui53gO 神話から引用しないモンスターなんて、
そうそう居ないとおもうんだが。
そうそう居ないとおもうんだが。
329名前は開発中のものです。
04/08/09 13:33ID:tX1IFl1f カードヒーローとか。
ポリゴマ萌え。
ポリゴマ萌え。
330221
04/08/10 00:31ID:ORyojk2b >>315
ベーシックな奴。ゴブリンとかスケルトンとか。
ただ、何でも追加出来るようにしようとか言ってて揉めてる。
何かメガテン系にしたがってる奴がいてねぇ。
拡張できるなら混ざってててもいいだろうとか。
そんなとこまで面倒みきれんから俺は書かんぞと言ってるけど。
企画するだけで他に何もやらんてのは勘弁してくれ・・・。
ベーシックな奴。ゴブリンとかスケルトンとか。
ただ、何でも追加出来るようにしようとか言ってて揉めてる。
何かメガテン系にしたがってる奴がいてねぇ。
拡張できるなら混ざってててもいいだろうとか。
そんなとこまで面倒みきれんから俺は書かんぞと言ってるけど。
企画するだけで他に何もやらんてのは勘弁してくれ・・・。
331名前は開発中のものです。
04/08/10 00:44ID:dW3mXQHv 問題は動くものを公開しなかった事、動く程度すら作れなかった事だ。
すぐ諦めやがって。
すぐ諦めやがって。
332名前は開発中のものです。
04/08/10 01:04ID:X3r+gzl+333246 ◆T34lInaW4M
04/08/10 13:51ID:rVJjIIzJ >大学のTRPG好きが集まって
ってあたりからマジでやる気あるのは
その半分くらいっぽ。
短期間で作らないと完成は微妙そうだが・・?
そこらへんどうなのか
ってあたりからマジでやる気あるのは
その半分くらいっぽ。
短期間で作らないと完成は微妙そうだが・・?
そこらへんどうなのか
335名前は開発中のものです。
04/08/10 17:06ID:/DoO7CIu 所さんのメガテン
336名前は開発中のものです。
04/08/10 23:41ID:dW3mXQHv ところで>>1のサイトは、いつまでみっともなく残しておくつもりなんだ。
337221
04/08/11 23:41ID:8lTXbkzC338名前は開発中のものです。
04/08/11 23:53ID:mrZHIkwv 完成しないに1万ガバス。
339名前は開発中のものです。
04/08/12 10:26ID:VkhmNMy3 服部くんはいますか?
340名前は開発中のものです。
04/08/12 11:22ID:lrIKgAvj 何でござるか?
341名前は開発中のものです。
04/08/12 17:29ID:VDhBB0nQ カンゾウ君か
342名前は開発中のものです。
04/08/12 18:04ID:M3qLXTmh >>1
HSPの有志だ!ガンガレ!
HSPの有志だ!ガンガレ!
343名前は開発中のものです。
04/08/12 18:11ID:02KaFVO1 トットリは忍者ハッタリ君に改名しろや
344名前は開発中のものです。
04/08/12 18:44ID:TIzaDLOw ちょっと連絡とって見る。
連絡きたら少なくとも俺が知らせるから待っとき
連絡きたら少なくとも俺が知らせるから待っとき
345名前は開発中のものです。
04/08/12 19:50ID:mIB+0iWc だれに?
346名前は開発中のものです。
04/08/13 00:22ID:CmZ5zTgv シマネはもういいよ放置しとけ
347名前は開発中のものです。
04/08/13 00:53ID:rFN32Xni 344はトットリ
348名前は開発中のものです。
04/08/13 09:21ID:UGSXfOWm >>347
う〜ん、そんなことないと思います・・・。
ですが、トットリさんは本当に忙しくて出来ない事情があると思います。
ですから、システムの構想はトットリさんにまかせて他の人がプログラムを
組めば良いのですが、残念なことにプログラマーを募集しても誰一人
手伝ってくれないので滞ったんだと思います。
う〜ん、そんなことないと思います・・・。
ですが、トットリさんは本当に忙しくて出来ない事情があると思います。
ですから、システムの構想はトットリさんにまかせて他の人がプログラムを
組めば良いのですが、残念なことにプログラマーを募集しても誰一人
手伝ってくれないので滞ったんだと思います。
349名前は開発中のものです。
04/08/13 10:55ID:vQoxqfuw 348はトットリ
350名前は開発中のものです。
04/08/13 13:26ID:KRNJPBQ9 トットリ降臨あげ
351名前は開発中のものです。
04/08/13 14:15ID:wP875HN7 ところで、システム構築って何?
構想だけであとはプログラムしれ、っていうのは
お門違いっていうもんかと思うがな・・
構想だけであとはプログラムしれ、っていうのは
お門違いっていうもんかと思うがな・・
352名前は開発中のものです。
04/08/13 19:48ID:KXjkpm1Q 趣味でやる以上自分自身が製作できないのなら無意味
354名前は開発中のものです。
04/08/13 22:42ID:mcd9N1SL >351
いわゆる企画厨ってやつだな
趣味でやってる以上優先順位が低いのはしょうがないんだから無理していつまでに完成とか決めずにちまちま作ればよかったのになあ
プログラマー募集なんてせずにしばらく開発休止って事にしても誰も責めないと思うが
いわゆる企画厨ってやつだな
趣味でやってる以上優先順位が低いのはしょうがないんだから無理していつまでに完成とか決めずにちまちま作ればよかったのになあ
プログラマー募集なんてせずにしばらく開発休止って事にしても誰も責めないと思うが
355名前は開発中のものです。
04/08/13 23:44ID:n9bwJO/R いや、責めるね。俺は責めまくるぜ。
開発休止が一週間程度なら許すかもしれないが、
一ヶ月とか言うと、もう逃げ出したとしか思えない。
事実、トットリは学校があるからと製作時間を短くした3日の後
プログラムをまるで作らないまま消えたじゃないか!
開発休止が一週間程度なら許すかもしれないが、
一ヶ月とか言うと、もう逃げ出したとしか思えない。
事実、トットリは学校があるからと製作時間を短くした3日の後
プログラムをまるで作らないまま消えたじゃないか!
356名前は開発中のものです。
04/08/14 03:23ID:LsEQHUag SLGって何の略
シュミレーションなんちゃらゲーム?
シュミレーションなんちゃらゲーム?
357名前は開発中のものです。
04/08/14 03:26ID:6ZRI0rc4 "S"imu"L"ation "G"ame
358名前は開発中のものです。
04/08/14 03:27ID:6ZRI0rc4 あと、言わせて貰えば
シミュレーションが正解だ。シ・ミュ・レーション。
ミュミュミュミュ。
シミュレーションが正解だ。シ・ミュ・レーション。
ミュミュミュミュ。
359名前は開発中のものです。
04/08/14 06:29ID:LsEQHUag >357
『Simulation 〜 Game』じゃなかったんだ
しかも、シュミレーションって・・・恥ずかしい
二つも訂正ありがと
HSPでモンスター育成SLG面白曽於
俺も作るぜ
『Simulation 〜 Game』じゃなかったんだ
しかも、シュミレーションって・・・恥ずかしい
二つも訂正ありがと
HSPでモンスター育成SLG面白曽於
俺も作るぜ
360名前は開発中のものです。
04/08/14 07:32ID:GkdpBabJ トットリさんはバイトなどに忙殺される事情もあったのでしょうし、
無償でやっていたのに罵詈雑言とは感心できません。
また、プログラマー募集に1人も名乗りをあげなかったことで
一方的な負荷がかかってしまったのも事実でしょうね。
無償でやっていたのに罵詈雑言とは感心できません。
また、プログラマー募集に1人も名乗りをあげなかったことで
一方的な負荷がかかってしまったのも事実でしょうね。
361名前は開発中のものです。
04/08/14 08:43ID:UGAWq70s プログラマーが集まらなかった点については、トットリにも非があると思う。
手伝って欲しい内容も明らかにしないで「お願いします」じゃ何やらされるか分からん。
せめてソース晒せば進捗が分かるが、それも拒否したし。
手伝って欲しい内容も明らかにしないで「お願いします」じゃ何やらされるか分からん。
せめてソース晒せば進捗が分かるが、それも拒否したし。
362名前は開発中のものです。
04/08/14 09:35ID:csxwHG+0363名前は開発中のものです。
04/08/14 09:50ID:6ZRI0rc4 ここんとこ、定期的にトットリ援護が入るがいったいどうした?
364名前は開発中のものです。
04/08/14 10:20ID:uG9a02Rw スレが廃れないようトットリが降臨してんだよ
ここはかれの暇つぶしの釣り堀だからな
ここはかれの暇つぶしの釣り堀だからな
365名前は開発中のものです。
04/08/14 17:37ID:GkdpBabJ366名前は開発中のものです。
04/08/14 18:48ID:LsEQHUag 戦闘方法はどんなのがいいと思う?
今のとこ1対1にしようと思ってる。
あと属性は、入れたほうがいい?
何でもいいから、意見をくれ
今のとこ1対1にしようと思ってる。
あと属性は、入れたほうがいい?
何でもいいから、意見をくれ
367名前は開発中のものです。
04/08/14 19:00ID:6ZRI0rc4 戦闘方法は1vs1の方がいいなあ。
属性はあっても無くてもいい。
バトル方式だが、ジャンケン+チャージ方式がなかなか良い。
ジャンケンのように3すくみの行動ができるが、もう一つ行動にチャージいうのが存在する。
チャージはグー、チョキ、パーどれにも負けるが次のターンの攻撃力が大幅UP。
ジャンケンに負けたら、行動できない。あいこなら行動できる。
つまり、相手がパーで自分がチョキなら、自分が一方的に攻撃できて相手のHPを減らせる。
相手の攻撃は無効になる。
あいこなら、相手も自分も攻撃して、お互いのHPが減るわけね。
で、どちらかのHPが0になるまで勝負は続く。
そして、ここからが戦略性を出す鍵なのだが「前のターンにした行動はできない」。
つまり2連続で同じ行動はできないわけね。
ラクガキ王国ってゲームで使われていたのだが、
ちょちょいとプログラム作って、ランダムな行動とるAIとでも戦ってみな。
以外と読み合いが熱い感じだったぞ。
属性はあっても無くてもいい。
バトル方式だが、ジャンケン+チャージ方式がなかなか良い。
ジャンケンのように3すくみの行動ができるが、もう一つ行動にチャージいうのが存在する。
チャージはグー、チョキ、パーどれにも負けるが次のターンの攻撃力が大幅UP。
ジャンケンに負けたら、行動できない。あいこなら行動できる。
つまり、相手がパーで自分がチョキなら、自分が一方的に攻撃できて相手のHPを減らせる。
相手の攻撃は無効になる。
あいこなら、相手も自分も攻撃して、お互いのHPが減るわけね。
で、どちらかのHPが0になるまで勝負は続く。
そして、ここからが戦略性を出す鍵なのだが「前のターンにした行動はできない」。
つまり2連続で同じ行動はできないわけね。
ラクガキ王国ってゲームで使われていたのだが、
ちょちょいとプログラム作って、ランダムな行動とるAIとでも戦ってみな。
以外と読み合いが熱い感じだったぞ。
ラクガキ王国は面白かったね、2出るね
で、面白いのは落書きの3D化の部分だと思う
戦闘はそんなにオリジナリティがなかった
レベルage+運だけで決まる感じがする
ただ脚を太く描くと蹴りが強いとか
そういう法則を知ると俄然戦略性が出てくる
…ってラクガキ王国って育成SLGだったのか
で、面白いのは落書きの3D化の部分だと思う
戦闘はそんなにオリジナリティがなかった
レベルage+運だけで決まる感じがする
ただ脚を太く描くと蹴りが強いとか
そういう法則を知ると俄然戦略性が出てくる
…ってラクガキ王国って育成SLGだったのか
369名前は開発中のものです。
04/08/14 20:29ID:LsEQHUag ラクガキ王国は持ってるけど
あれは性に合わなかった
でも応用できる所はあるような気がする
もうちょっと考えてみる
あれは性に合わなかった
でも応用できる所はあるような気がする
もうちょっと考えてみる
370246 ◆T34lInaW4M
04/08/14 20:35ID:jIxnBvWC 最終的に育成ゲームは対戦が目的となるわけだが
同期式ネット対戦:盛り上がるけど、通信可能な相手がいないとダメぽ。
特にアマチュアソフトでは接続者数が皆無。
データ交換の非同期対戦:能力データ送れば相手と時間を合わせる必要なし、
ただし対CPになり盛り上がりに欠ける(戦略性とか)
相当面白くしないとどちらにせよやばそうだ。
完成させることが目的なら考える必要ないか・・?
同期式ネット対戦:盛り上がるけど、通信可能な相手がいないとダメぽ。
特にアマチュアソフトでは接続者数が皆無。
データ交換の非同期対戦:能力データ送れば相手と時間を合わせる必要なし、
ただし対CPになり盛り上がりに欠ける(戦略性とか)
相当面白くしないとどちらにせよやばそうだ。
完成させることが目的なら考える必要ないか・・?
371名前は開発中のものです。
04/08/14 21:04ID:FxMSs51C >>365
ばれて恥ずかしいからって人に擦り付けなくたっていいじゃんトットリよ。
ばれて恥ずかしいからって人に擦り付けなくたっていいじゃんトットリよ。
2D→3D変換という新技術がラクガキのコアで
+ジブリの画像+ZUNTATAの音楽+漫画家の参加…etc
パーツの組み合わせによるパラメータ変化はアーマードコアとかも一緒だね
パーツを猫耳とか萌え要素にすれば違うユーザー層に対応できそう
着せ替えにすれば普通の人間を出せるし、3Dの造形大変そうだけど
グラフィックに凝りたくない場合は調合とかそういう方面になるのかな
どちらかというと最終的な目的が育成の育成ゲームが好き
+ジブリの画像+ZUNTATAの音楽+漫画家の参加…etc
パーツの組み合わせによるパラメータ変化はアーマードコアとかも一緒だね
パーツを猫耳とか萌え要素にすれば違うユーザー層に対応できそう
着せ替えにすれば普通の人間を出せるし、3Dの造形大変そうだけど
グラフィックに凝りたくない場合は調合とかそういう方面になるのかな
どちらかというと最終的な目的が育成の育成ゲームが好き
374プラグラム初心者
04/08/14 21:43ID:otLss0om ラクガキ王国がもとだったんだ…ジャンケン式
読んでる途中はグラモンバトルのパクリかと思ってしまった…orz
読んでる途中はグラモンバトルのパクリかと思ってしまった…orz
376221
04/08/14 22:00ID:G5Ela3gy377名前は開発中のものです。
04/08/14 22:25ID:USiIl3Z2 ラクガキとグラモンはどっちが先とかじゃなくて
NHK内のコーナーでも明らかにラクガキのエンジンつかっとったやん。
NHK内のコーナーでも明らかにラクガキのエンジンつかっとったやん。
ちなみにラクガキのエンジンの元ネタはこの人の論文ね
ttp://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html
ttp://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html
379名前は開発中のものです。
04/08/15 00:41ID:ONWcodmh .>>378さんはどうやってそのトリップをつけたんですか?暗号化されるはずなのに・・
>>379
「見知らぬ国のトリッパー」などのトリップ検索ソフトで探索するだけ
もちろん検索ソフトが暗号を破ってる訳じゃないよ
暗号化の方法(crypt関数とか)は判明してるから
可能なキーを全探索してるんだろうね、多分
「見知らぬ国のトリッパー」などのトリップ検索ソフトで探索するだけ
もちろん検索ソフトが暗号を破ってる訳じゃないよ
暗号化の方法(crypt関数とか)は判明してるから
可能なキーを全探索してるんだろうね、多分
381378
04/08/15 01:50ID:ONWcodmh そんなソフトがあるんですか、ありがとうございました!
382名前は開発中のものです。
04/08/15 20:35ID:lc8lT5kJ 全検索というか、適当な文字列を作って
かたっぱしからトリップつくってるだけ。
かたっぱしからトリップつくってるだけ。
383名前は開発中のものです。
04/08/16 01:00ID:k1sOyoOU 何番目の文字を変えるかを選んで総当り。
384366
04/08/16 17:07ID:SZ+H4FXY パラメータの初期の値って
どれ位がいいのでしょうか?
あと、初期のキャラ同士で戦ったら
何ターンで決着が着くのがいいのでしょうか?
また、意見をください
ちなみに、パラメータは
体力、魔力、攻撃力、防御力、すばやさ、知力の六つです
どれ位がいいのでしょうか?
あと、初期のキャラ同士で戦ったら
何ターンで決着が着くのがいいのでしょうか?
また、意見をください
ちなみに、パラメータは
体力、魔力、攻撃力、防御力、すばやさ、知力の六つです
385名前は開発中のものです。
04/08/16 21:52ID:ugTlYY3x >>384
まるで、どんなのか見えてないので意見のしようが無いのが現状だけど、
パラは、出来るだけ最初と最後の格差を少なくしたほうがバランスとりやすいよ。
example. )Beginnig HP220 …… Last HP 640 ≦ (BeginnigHP * 3)
初期の頃致命的なダメージ値(100前後)が最後のほうでもそれなりに痛いLvままだが、致命的ではない。
example.2)Beginnig HP 32 …… Last HP 380 ≧ (BeginnigHP *12)
初期の頃致命的なダメージ値(15前後)が最後のほうでは、気にするほども無い程度の怪我に。
戦闘の頻度・重要度でも変わるだろうけどDQ・FFやポケンモンみたいな対面式なら 多くて7ターン以内少なくても3ターンがよさげかと。
逆に、ファイヤーエンブレムやロボ大戦・フロントミッションみたいなマップ使用のなら5ターン前後でおおよその見切り(良しにつけ悪しにつけ)が付けられて、
Totalで10ターン切るぐらいに決着が付けばいいんじゃない?
飼育系なら飼育系らしく、飼育の成果がはっきりとわかる。(極度に強くなるとかじゃなくてね。今回は早さの上げが甘かったかぁ とか、予想通り防御が完璧じゃん とか)
まぁあとは、メリハリをしっかり出すのが重要じゃない。
そういや、DQ1なんかは、魔法を覚えたりMapでも洞窟、新しい町、橋越えとか工夫してるねぇ。
まるで、どんなのか見えてないので意見のしようが無いのが現状だけど、
パラは、出来るだけ最初と最後の格差を少なくしたほうがバランスとりやすいよ。
example. )Beginnig HP220 …… Last HP 640 ≦ (BeginnigHP * 3)
初期の頃致命的なダメージ値(100前後)が最後のほうでもそれなりに痛いLvままだが、致命的ではない。
example.2)Beginnig HP 32 …… Last HP 380 ≧ (BeginnigHP *12)
初期の頃致命的なダメージ値(15前後)が最後のほうでは、気にするほども無い程度の怪我に。
戦闘の頻度・重要度でも変わるだろうけどDQ・FFやポケンモンみたいな対面式なら 多くて7ターン以内少なくても3ターンがよさげかと。
逆に、ファイヤーエンブレムやロボ大戦・フロントミッションみたいなマップ使用のなら5ターン前後でおおよその見切り(良しにつけ悪しにつけ)が付けられて、
Totalで10ターン切るぐらいに決着が付けばいいんじゃない?
飼育系なら飼育系らしく、飼育の成果がはっきりとわかる。(極度に強くなるとかじゃなくてね。今回は早さの上げが甘かったかぁ とか、予想通り防御が完璧じゃん とか)
まぁあとは、メリハリをしっかり出すのが重要じゃない。
そういや、DQ1なんかは、魔法を覚えたりMapでも洞窟、新しい町、橋越えとか工夫してるねぇ。
386名前は開発中のものです。
04/08/16 21:55ID:c/wryBXy >>384
とりあえずサイトを作って、どんな内容のゲームなのか
その概要だけでも明示してくれないと、こっちが一方的に
思い込んでるゲームを基礎にして意見を出してしまうので
話がかみ合わないし、非効率的。
手数がかかるけど、http://aa4a.com/とかgeocitiesあたり
に366の企画したゲームのHPを作ってくれ。
とりあえずサイトを作って、どんな内容のゲームなのか
その概要だけでも明示してくれないと、こっちが一方的に
思い込んでるゲームを基礎にして意見を出してしまうので
話がかみ合わないし、非効率的。
手数がかかるけど、http://aa4a.com/とかgeocitiesあたり
に366の企画したゲームのHPを作ってくれ。
387名前は開発中のものです。
04/08/16 23:36ID:nMNoP1LI 言うまでもなく、このゲ製作板には
オリジナルティ溢れると自称するアイディアに溢れておる
そういうゲームを作るなどと言い出す輩もおって……
わしは実に…… こういう連中が嫌いでの……
もし本気でそう思っているのなら
さっさとプログラムを組めばいいのだ
グズグズ言わずに……ビジビシ組むべしっ……!
が……
なぜか奴らはそれをせんのだ
そっちに話が及ぶと 突然ほおっかむり
あいまいな逃げ口上に徹する
わしは……
そういうクズにならぬように戒めておる
つまり……
わしは生涯ゲームを作らぬ……と
無論……アイディアはある
湯水のようにあるが わしは作らん……!
オリジナルティ溢れると自称するアイディアに溢れておる
そういうゲームを作るなどと言い出す輩もおって……
わしは実に…… こういう連中が嫌いでの……
もし本気でそう思っているのなら
さっさとプログラムを組めばいいのだ
グズグズ言わずに……ビジビシ組むべしっ……!
が……
なぜか奴らはそれをせんのだ
そっちに話が及ぶと 突然ほおっかむり
あいまいな逃げ口上に徹する
わしは……
そういうクズにならぬように戒めておる
つまり……
わしは生涯ゲームを作らぬ……と
無論……アイディアはある
湯水のようにあるが わしは作らん……!
388名前は開発中のものです。
04/08/16 23:39ID:FI8a2ktD >オリジナルティ
オリジナリティですよ
オリジナリティですよ
389名前は開発中のものです。
04/08/17 01:18ID:nU5wU26o390366
04/08/17 13:30ID:vzo6bfOd392名前は開発中のものです。
04/08/17 20:37ID:uLTmKIZF393366
04/08/17 20:56ID:vzo6bfOd 説明は入れる予定です
メタセコは使いたいけど
HSPで3Dを使う方法がよくわかりません
敵ライフは気づきませんでした
貴重な意見ありがとうございます
メタセコは使いたいけど
HSPで3Dを使う方法がよくわかりません
敵ライフは気づきませんでした
貴重な意見ありがとうございます
394221
04/08/17 21:16ID:qQQG8A3o 3Dっつーか背景用の一枚絵で良いんじゃない?
何にしてもスレが進行しそうでよかた・・・
何にしてもスレが進行しそうでよかた・・・
>>393
あった、あった
ttp://mia.taillove.jp/
↑ここに「MQO->MX コンバータ」というソフトがある
「Metasequoia が出力した .mqo ファイルを、
HGIMG 用の .MX ファイルに変換します。
HGIMG を使用したポリゴンゲームの作成に。」
あった、あった
ttp://mia.taillove.jp/
↑ここに「MQO->MX コンバータ」というソフトがある
「Metasequoia が出力した .mqo ファイルを、
HGIMG 用の .MX ファイルに変換します。
HGIMG を使用したポリゴンゲームの作成に。」
397394
04/08/17 21:48ID:qQQG8A3o すまん。メタセコイアとTerragenと勘違いしてたっぽ・・・。
398366
04/08/18 00:33ID:OWJwlx5O いや、そういうことじゃなくて
プログラミングの話
プログラミングの話
399名前は開発中のものです。
04/08/18 05:28ID:/hEHZH3A 誰もリアルタイム3Dレンダリングしろとは言ってないよ。
3Dソフトで作った画像を使ってみろってこと。
3Dソフトで作った画像を使ってみろってこと。
#include "hgimg.as"
hgini
mxload "3d"
regobj mychr,stat
gsel 0
clscolor 0
selcpos
objsetf3 0.0f, 0.0f, 500.0f
repeat
hgdraw
hgsync 10
selang mychr:objaddf1 1,0.01f
loop
hgini
mxload "3d"
regobj mychr,stat
gsel 0
clscolor 0
selcpos
objsetf3 0.0f, 0.0f, 500.0f
repeat
hgdraw
hgsync 10
selang mychr:objaddf1 1,0.01f
loop
404名前は開発中のものです。
04/08/20 00:05ID:L/uIGgO9 『最終更新:7月19日23時』
彼の時間は、そこで止まっていた。
彼の時間は、そこで止まっていた。
405トットリ
04/08/20 09:26ID:hkTtAlUJ 1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。
この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。
そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。
数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、
私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。
ゲームの仕様は大きく変更になります。
モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。
完成は未定です。
残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、
この掲示板に書き込みをする気はないそうです。
私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。
これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。
この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。
そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。
数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、
私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。
ゲームの仕様は大きく変更になります。
モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。
完成は未定です。
残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、
この掲示板に書き込みをする気はないそうです。
私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。
これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。
406名前は開発中のものです。
04/08/20 10:46ID:TDamtpuA なんだ戦闘ないのか、せめてヴァルプロみたいに育てたモンスターの近況報告とかは見たいなぁ
407名前は開発中のものです。
04/08/20 15:50ID:GBYbSbW4 マジレスしてみるが
貴様は何様のつもりなんだ?トットリよ
てめーを待っていた野郎は少ないが本当に少ないが待っていたやつもいたんだぞ?
お前は結局最後まで人任せかww
まぁ期待してなかったけどなww
とにかく貴様はウンコだったということだw
最後にもう一度言う
貴様は何様のつもりだ?
貴様は何様のつもりなんだ?トットリよ
てめーを待っていた野郎は少ないが本当に少ないが待っていたやつもいたんだぞ?
お前は結局最後まで人任せかww
まぁ期待してなかったけどなww
とにかく貴様はウンコだったということだw
最後にもう一度言う
貴様は何様のつもりだ?
408366
04/08/20 16:00ID:lYbeLWuf 俺、待ってたんだがなぁマジで
残念だ
残念だ
409名前は開発中のものです。
04/08/20 16:00ID:xOch/xxU まあ死ねばいいとは思うし
410名前は開発中のものです。
04/08/20 16:07ID:8eXaEmqA マジレスすると
奴を今叩いたところで無意味。
問題はこのスレをどうするかってことだべ
奴を今叩いたところで無意味。
問題はこのスレをどうするかってことだべ
411名前は開発中のものです。
04/08/20 16:15ID:s6nh83a/ 作りたいって思って始めるやつは結構居るんだが
殆どが途中であきらめる、技術的なハードルだったり
スケジュール的な問題であったり、ただの怠け心だったり
トットリが本当は何の理由で開発を止めるのかはしらねーが
辞めたい奴は勝手に辞めればいい
そのことで周りが文句をいうのは筋違いだ、勝手に期待して
応援しただけだしな
俺は自サイトで「応援してください」なんていってる時点で完成は大分
危ういと思った。第一完成品みたいなスクリーンショットを
作ってる割に実際に動いているプログラムが無い時点で
やりたい事はやるけど、めんどい事には手をつけない人なんだと感じた
まぁそのときは推測だったが、当たったみたいだな
上のほうで人のことをウンコとか言ってる奴が居るが
誰だって失敗や挫折はあるだろ、それで自分を見かぎってしまったら
本当にウンコだよ>トットリ
殆どが途中であきらめる、技術的なハードルだったり
スケジュール的な問題であったり、ただの怠け心だったり
トットリが本当は何の理由で開発を止めるのかはしらねーが
辞めたい奴は勝手に辞めればいい
そのことで周りが文句をいうのは筋違いだ、勝手に期待して
応援しただけだしな
俺は自サイトで「応援してください」なんていってる時点で完成は大分
危ういと思った。第一完成品みたいなスクリーンショットを
作ってる割に実際に動いているプログラムが無い時点で
やりたい事はやるけど、めんどい事には手をつけない人なんだと感じた
まぁそのときは推測だったが、当たったみたいだな
上のほうで人のことをウンコとか言ってる奴が居るが
誰だって失敗や挫折はあるだろ、それで自分を見かぎってしまったら
本当にウンコだよ>トットリ
412名前は開発中のものです。
04/08/20 20:44ID:L/uIGgO9 よく戻ってきた。トットリ。
まあ、硬くならずにこっち来て座れ。
みんなで袋叩きにしてやるから。
まあ、硬くならずにこっち来て座れ。
みんなで袋叩きにしてやるから。
413246 ◆T34lInaW4M
04/08/20 21:03ID:QWbUhK6r 夏は長いようで実は短かった・・という事ですょ
ちなみに俺はやっとまともに歩くドット絵をかけるようになったぜ。
あとはアテネ五輪でくっちゃらハピハピだった。
戦闘ないなら萌えキャラ育成ゲーの方が(ry
ちなみに俺はやっとまともに歩くドット絵をかけるようになったぜ。
あとはアテネ五輪でくっちゃらハピハピだった。
戦闘ないなら萌えキャラ育成ゲーの方が(ry
414名前は開発中のものです。
04/08/20 21:22ID:TDamtpuA つまり萌えモンスターを育成して売り飛ばしたりするゲームですね、なんか奴隷商人みたい。(;´Д`)ハァハァ
て言うかテクモとかが、モンスターファームにモンスター売る機能付ければいい気も。
まぁトットリも頑張ったと思うよ、そこまで叩く事ないと思うよ、ところでトットリは誰にプログラム譲ったの?そこは秘密?
て言うかテクモとかが、モンスターファームにモンスター売る機能付ければいい気も。
まぁトットリも頑張ったと思うよ、そこまで叩く事ないと思うよ、ところでトットリは誰にプログラム譲ったの?そこは秘密?
415名前は開発中のものです。
04/08/20 21:57ID:RWkkajfg 自分が叩かれないようにするための
壮大なネタだったら妹のリカちゃん人形を壊す
壮大なネタだったら妹のリカちゃん人形を壊す
417名前は開発中のものです。
04/08/20 23:47ID:Y6MD3zGR プログラム譲ったってのはかなり怪しいが
人に譲るほどのものならかなり完成してるってことだろうが、それにしても人のソースの続きを書きたいなんて思わないしなあ
まあ実際やってみるとプログラムってかなり面倒だし完成させずに挫折する人も多いだろうから仕方ないんじゃないか
人に譲るほどのものならかなり完成してるってことだろうが、それにしても人のソースの続きを書きたいなんて思わないしなあ
まあ実際やってみるとプログラムってかなり面倒だし完成させずに挫折する人も多いだろうから仕方ないんじゃないか
418名前は開発中のものです。
04/08/21 00:05ID:IUeRTr/R419名前は開発中のものです。
04/08/21 01:07ID:sl10ffA5 他人のソースを解読して続き作るぐらいなら
一から作ったほうが楽だな。規模にもよるだろうけど。
一から作ったほうが楽だな。規模にもよるだろうけど。
420トットリ
04/08/21 09:30ID:BHIEOU1l 少し話の内容が変わりましたので報告しておきます。
相談した結果、私が作っていたような戦闘有りのゲームになりました。
決まっている変更点
・属性を撤去
・コマンドは全てモンスター独特の技でしたが、共通の戦闘コマンド+必殺技のみになります
・卵を産めるのは同種族(鳥・竜・悪魔など)同士のみ
私のソースの続きから作るのではなく、あくまで利用するだけです。
サブルーチンや戦闘システム・画像などの1部はそのまま引き継ぎます。
あとは詳しいことは私は知りません。
現状で知っていることは全て書きました。
私はもうこれ以降の開発には関与しませんので、これ以降情報提供はできません。
相談した結果、私が作っていたような戦闘有りのゲームになりました。
決まっている変更点
・属性を撤去
・コマンドは全てモンスター独特の技でしたが、共通の戦闘コマンド+必殺技のみになります
・卵を産めるのは同種族(鳥・竜・悪魔など)同士のみ
私のソースの続きから作るのではなく、あくまで利用するだけです。
サブルーチンや戦闘システム・画像などの1部はそのまま引き継ぎます。
あとは詳しいことは私は知りません。
現状で知っていることは全て書きました。
私はもうこれ以降の開発には関与しませんので、これ以降情報提供はできません。
421プラグラム初心者
04/08/21 10:03ID:x9y2oyYE これは期待していいの?
422名前は開発中のものです。
04/08/21 10:52ID:YdPqIpuN423名前は開発中のものです。
04/08/21 11:51ID:Dhfpv7/z どっちにしてもあんまりおもしろそうじゃないね
424名前は開発中のものです。
04/08/21 13:04ID:p+oE+1IL HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
だれか使ったら?
だれか使ったら?
425名前は開発中のものです。
04/08/21 13:07ID:AC3IoOkI >>424
がんばれ
がんばれ
426名前は開発中のものです。
04/08/21 14:25ID:mQZ6HWzp >>1
てか、本メアドとソースを公開すれば普通に引き継いでくれると思うよ。
てか、本メアドとソースを公開すれば普通に引き継いでくれると思うよ。
427名前は開発中のものです。
04/08/21 22:05ID:iJLBu4wx じゃあこういうのはどうだ
オレがHSPをっていうかプログラミングを1から学びながらモンスター育成SLGを作るスレ
オレがHSPをっていうかプログラミングを1から学びながらモンスター育成SLGを作るスレ
428名前は開発中のものです。
04/08/21 22:16ID:Tgdt3GTA HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
これみたいになっちゃうよ
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
これみたいになっちゃうよ
429名前は開発中のものです。
04/08/21 22:37ID:iJLBu4wx >オープニングまで
ワラタ
>>427はネタにしてもHSPなんてわざわざ2chで聞かなくても
詳しいサイトや親切な掲示板いっぱいあるのになぁと思う
まぁ自分は2chの慣れ合い半分殺伐半分なふいんきが好きだが
ワラタ
>>427はネタにしてもHSPなんてわざわざ2chで聞かなくても
詳しいサイトや親切な掲示板いっぱいあるのになぁと思う
まぁ自分は2chの慣れ合い半分殺伐半分なふいんきが好きだが
430名前は開発中のものです。
04/08/22 10:36ID:Nhz0TgMr >>427
別にかまわんけど。
あくまで、お前が勝手にHSPを学んで、お前が勝手にこのスレにうpするならな。
このスレの人間にグチを言う以上のことを期待するなら、
大きな勘違いをしていると言えるだろう。
別にかまわんけど。
あくまで、お前が勝手にHSPを学んで、お前が勝手にこのスレにうpするならな。
このスレの人間にグチを言う以上のことを期待するなら、
大きな勘違いをしていると言えるだろう。
431名前は開発中のものです。
04/08/24 21:28ID:Utw9ZRgW age
432名前は開発中のものです。
04/09/13 23:26:01ID:KqhmwR1j 久しぶりの>>1をさらしてやるかな
433名前は開発中のものです。
04/09/15 10:02:18ID:TE/GxB+F トットリはなんでも他人任せで丸投げをする
典型的な朝鮮人気質
典型的な朝鮮人気質
434名前は開発中のものです。
04/10/01 20:49:40ID:FSgHDehd 久しぶりに来たんだが、結局どうなっんだ?
435366
04/10/01 22:21:58ID:Ey+eduqO トットリは開発やめたみたいだよ
436名前は開発中のものです。
04/10/01 23:53:13ID:HYDD+b20 まだ見てたのかお前ら
・・・折れもだorz
・・・折れもだorz
437名前は開発中のものです。
04/10/02 14:42:10ID:qJPEOxfm >>435 そっか サンク
438名前は開発中のものです。
04/10/07 21:29:31ID:m7cvZh2t トットリさんいねぇな・・・
439名前は開発中のものです。
04/10/08 00:30:31ID:+4gD3bib ほんとに楽しみにしてたんだけどな・・・。
440名前は開発中のものです。
04/10/08 01:30:02ID:pNrcSPNv 叶わぬ夢・・・
441名前は開発中のものです。
04/10/08 21:20:46ID:cTlyxyX/ 俺開発しようか?
HSPって何ってレベルだけど。
こんなやついたらどうするよ
HSPって何ってレベルだけど。
こんなやついたらどうするよ
442名前は開発中のものです。
04/10/09 00:08:44ID:Lv9yJN8+ >>441
とりあえず叩く。
それでも残って作り続けるなら、
googleに単語いれても返ってこないような質問なら答えてやる。
ちょっとでも来なくなったら煽る。
それでも作り続けて、プロトタイプでもいいから遊べる形のものを
出してくれれば神として崇めてやる。
とりあえず叩く。
それでも残って作り続けるなら、
googleに単語いれても返ってこないような質問なら答えてやる。
ちょっとでも来なくなったら煽る。
それでも作り続けて、プロトタイプでもいいから遊べる形のものを
出してくれれば神として崇めてやる。
443名前は開発中のものです。
04/10/09 02:05:40ID:UwIEKAoK googleで返ってこない単語なんてもはや・・・
444名前は開発中のものです。
04/10/09 02:32:43ID:Lv9yJN8+ それが非常に一般的な単語だったり、知りたいことのキモとなる
単語を知識・経験不足により知らない場合もある。
単語を知識・経験不足により知らない場合もある。
445名前は開発中のものです。
04/10/11 19:52:14ID:T6ZgN6PI ぐぐるのか
446名前は開発中のものです。
04/10/14 18:47:05ID:7YzalXAQ オンドゥルを飼いたいのですが・・・の育成ゲーム化お願いします。
作ってくれるならアイディア送りますが。
作ってくれるならアイディア送りますが。
447名前は開発中のものです。
04/10/14 19:09:37ID:bwLR6GXl >>446
簡単にでも書かなきゃ何かわかんないよ
簡単にでも書かなきゃ何かわかんないよ
448名前は開発中のものです。
04/10/14 21:03:53ID:dAK4o0hn このスレの期待通りに作るってわけじゃないんですけど
HSPで育成ゲーム作ってみたいので、分からないことあったらここで質問してもよろしいでしょうか?
HSPで育成ゲーム作ってみたいので、分からないことあったらここで質問してもよろしいでしょうか?
450名前は開発中のものです。
04/10/18 22:05:36ID:MPdL20Px ハイ━━( ´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)━━キョ!!
451名前は開発中のものです。
04/10/20 00:15:50ID:eWA6yZni トットリのところ更新
1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。
この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。
そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。
数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、
私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。
ゲームの仕様は大きく変更になります。
モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。
完成は未定です。
残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、
この掲示板に書き込みをする気はないそうです。
私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。
これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。
1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。
この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。
そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。
数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、
私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。
ゲームの仕様は大きく変更になります。
モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。
完成は未定です。
残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、
この掲示板に書き込みをする気はないそうです。
私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。
これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。
452名前は開発中のものです。
04/10/20 00:34:42ID:f+jbS5xj >それでも作り続けて、プロトタイプでもいいから遊べる形のものを
>出してくれれば神として崇めてやる。
なんで、アンちゃんはこんなにいばってん?
>出してくれれば神として崇めてやる。
なんで、アンちゃんはこんなにいばってん?
453名前は開発中のものです。
04/10/22 00:47:32ID:wQlBMRH/ 描く描かない別としてここの住人で絵描ける人居る?
454名前は開発中のものです。
04/10/22 01:16:49ID:w54aiSZR ドット絵ばっかかいてたら紙にかけなくなってきた
455名前は開発中のものです。
04/10/22 16:45:01ID:skfLRrq8 アフォが一人(お前じゃないぞ)
456名前は開発中のものです。
04/10/26 22:17:44ID:RloahSOL おまいらROMってばっかりいないで後は俺が継ぐぜーぐらい言ってくれ
結構楽しみにしてたんだよぅ(ノД`)
結構楽しみにしてたんだよぅ(ノД`)
458名前は開発中のものです。
04/10/27 23:14:12ID:ZSCOeXQn >>457
HSP製のRPG+育成要素だと大変そうですね…
HSP製のRPG+育成要素だと大変そうですね…
459名前は開発中のものです。
04/10/29 11:15:11ID:0notFart460デュラン
04/11/08 19:56:57ID:dMuq4QWH はじめまして。
トットリさんからプログラムを譲り受けたものです。
譲ってもらったプログラムを参考にしながら少しずつ作ってます。
トットリさんはかなり早いスピードで製作していたようですが、私はかなりゆっくりです。
ゆっくりですが、その分やる気も長続きしそうなのでいつかは完成すると思います。
ゲーム内容はトットリさんが作っていたものと大体同じになると思います。
久しぶりにここにきたらまだこのスレッドが残っていたので一応報告しておきました。
正直、私は2chはあまり好きではありませんので、意見や質問などは
http://hidebbs.net/bbs/dhuran?sw=7
に書き込んで頂ければ幸いです。
もちろんこのスレも見ますし、レスもすると思います。
トットリさんからプログラムを譲り受けたものです。
譲ってもらったプログラムを参考にしながら少しずつ作ってます。
トットリさんはかなり早いスピードで製作していたようですが、私はかなりゆっくりです。
ゆっくりですが、その分やる気も長続きしそうなのでいつかは完成すると思います。
ゲーム内容はトットリさんが作っていたものと大体同じになると思います。
久しぶりにここにきたらまだこのスレッドが残っていたので一応報告しておきました。
正直、私は2chはあまり好きではありませんので、意見や質問などは
http://hidebbs.net/bbs/dhuran?sw=7
に書き込んで頂ければ幸いです。
もちろんこのスレも見ますし、レスもすると思います。
461名前は開発中のものです。
04/11/15 22:07:45ID:j5mkzgXo このスレ上げ進行にて再開
462名前は開発中のものです。
04/11/16 19:55:58ID:eoTKaBZ7463名前は開発中のものです。
04/11/18 22:58:42ID:8pKww9N/ 続きまだー?
464名前は開発中のものです。
04/11/19 07:54:47ID:cC1WhUV5 まあゆっくり作るなら別に晒す必要はなかったわな
>>463みたいなのしかいないと思うし
>>463みたいなのしかいないと思うし
465デュラン
04/11/19 15:17:00ID:iIr3hpvG >>464
そうかもしれませんね。
トットリさんがいなくなってもこのスレが埋もれることもなく、
ずっと残っていたので、一応製作報告をしましたが、晒す必要はなかったかもしれません。
焦らされるのもいやですし、ある程度完成するまでは顔を見せないことにします。
ある程度できたら、誰かにテストプレイもしてもらう予定ですので、
その時になったらまた登場させて頂きます。
そうかもしれませんね。
トットリさんがいなくなってもこのスレが埋もれることもなく、
ずっと残っていたので、一応製作報告をしましたが、晒す必要はなかったかもしれません。
焦らされるのもいやですし、ある程度完成するまでは顔を見せないことにします。
ある程度できたら、誰かにテストプレイもしてもらう予定ですので、
その時になったらまた登場させて頂きます。
466名前は開発中のものです。
04/11/19 22:43:46ID:sIJtBSMX 続きまだー?なんてのを読むとモチベーションの維持がだんだん難しくなる
長い時間かけて作るならソースにコメント大量に入れるといいよ
未来の自分に語りかけるつもりで
2週間以上経ってからコメント無しソース読むのは辛い
長い時間かけて作るならソースにコメント大量に入れるといいよ
未来の自分に語りかけるつもりで
2週間以上経ってからコメント無しソース読むのは辛い
467名前は開発中のものです。
04/11/20 01:59:05ID:OExL2arw 年にもよるけどな。
リア厨の折れは半年前のソースでもコメントなしで読める。
・・・いや、実際はこんな糞ソース書くな読めない氏ね池沼とか思ったりするんだが。
リア厨の折れは半年前のソースでもコメントなしで読める。
・・・いや、実際はこんな糞ソース書くな読めない氏ね池沼とか思ったりするんだが。
468名前は開発中のものです。
04/11/20 02:09:04ID:Mok0kOob 読めないってのは完全に読めないという意味ではなく
ざっと見ただけで何をしているか掴めない状態なのだが。
ざっと見ただけで何をしているか掴めない状態なのだが。
469名前は開発中のものです。
04/11/20 08:23:23ID:MAg2PdlE コメントは必須よね
漏れなんて昨日作ってたものですらよくわからなくなる
まだ10代なのに…
漏れなんて昨日作ってたものですらよくわからなくなる
まだ10代なのに…
470名前は開発中のものです。
05/01/06 22:32:28ID:8OR4TXGT 生きてますか?
471名前は開発中のものです。
05/01/07 16:43:07ID:MsKhpk6I ゲーム製作は止まっていないみたいだよ。
http://www.chukai.ne.jp/~nelgal07/
↑のサイトにモンスター育成SLGのページが微妙にある。
名前はデュランから暁に変えたらしい。
暁(旧デュラン)さんは2chがあまり好きじゃないって言ってたから、
掲示板にその手の書き込みするのは避けた方がいいかもね。
というか、シェアウェア化するらしい・・・。
いや、確定ではないけどね。
はぁ〜、1500円以下だったら買おうかな。
それより高かったらボツだが。
・・・そんなこといいながら完成を結構期待してたりする俺。
http://www.chukai.ne.jp/~nelgal07/
↑のサイトにモンスター育成SLGのページが微妙にある。
名前はデュランから暁に変えたらしい。
暁(旧デュラン)さんは2chがあまり好きじゃないって言ってたから、
掲示板にその手の書き込みするのは避けた方がいいかもね。
というか、シェアウェア化するらしい・・・。
いや、確定ではないけどね。
はぁ〜、1500円以下だったら買おうかな。
それより高かったらボツだが。
・・・そんなこといいながら完成を結構期待してたりする俺。
472プラグラム初心者
05/01/07 17:18:08ID:yo68bUFl 有料なら絶対に要らない。
473472
05/01/07 17:35:36ID:MsKhpk6I >>472
買う!っていうならともかく、
要らないってわざわざ言う人の気が知れない。
大人しくしておけばいいのに。俺のテンションが下がる。
買わない買わないって言ってたら無料になると思っているのかな?
買う!っていうならともかく、
要らないってわざわざ言う人の気が知れない。
大人しくしておけばいいのに。俺のテンションが下がる。
買わない買わないって言ってたら無料になると思っているのかな?
475プラグラム初心者
05/01/07 17:54:07ID:yo68bUFl 悪いな。
完成は期待してたんだけど、買って迄やろうとは思わないんだよ。
完成は期待してたんだけど、買って迄やろうとは思わないんだよ。
476名前は開発中のものです。
05/01/07 23:43:00ID:3GeQ9Cm1 シェアウェアという言葉自体に
拒否反応する輩はいるもんだよ。
嫉妬だかなんだか知らんがね。
まぁあのスクリーンショット見る限り
全く期待はしてないが、
巷で有名なフリーゲームよりはいいものを
作れるようせいぜいがんばってくれw
拒否反応する輩はいるもんだよ。
嫉妬だかなんだか知らんがね。
まぁあのスクリーンショット見る限り
全く期待はしてないが、
巷で有名なフリーゲームよりはいいものを
作れるようせいぜいがんばってくれw
477471
05/01/07 23:59:33ID:MsKhpk6I まぁ実際シェアウェアって、
金額自体はかなり安いと思うんだが、ハズレも多いし、
今まで一度も買ったこともないやつには買いにくいかもね。
俺も初めてシェアウェアを買うときはかなり迷った。
一度買ってしまえば次からは迷わず即決だが。
ちなみに俺は、画像よりシステムを好む派。
最近のゲーム(PS2,X-BOX,GC)よりも古いゲーム(FC,SFC)の時代の方が、
ゲームをやってて楽しいと思えた気がする。
やっぱり内容だよね。性能だけ求めても意味がないと思ふ。
まぁ無料にこしたことはないね。
有料でも買うかもしれないけど、やっぱり無料には勝てないw
金額自体はかなり安いと思うんだが、ハズレも多いし、
今まで一度も買ったこともないやつには買いにくいかもね。
俺も初めてシェアウェアを買うときはかなり迷った。
一度買ってしまえば次からは迷わず即決だが。
ちなみに俺は、画像よりシステムを好む派。
最近のゲーム(PS2,X-BOX,GC)よりも古いゲーム(FC,SFC)の時代の方が、
ゲームをやってて楽しいと思えた気がする。
やっぱり内容だよね。性能だけ求めても意味がないと思ふ。
まぁ無料にこしたことはないね。
有料でも買うかもしれないけど、やっぱり無料には勝てないw
478471
05/01/08 12:18:28ID:jdSQuwTz なんかフリーになったみたいだね。
479名前は開発中のものです。
05/01/09 14:03:21ID:9K1xuhqO >最近のゲーム(PS2,X-BOX,GC)よりも古いゲーム(FC,SFC)の時代の方が、
>ゲームをやってて楽しいと思えた気がする。
こういう主張をする奴は、実は変わったのはゲームではなく
自分だということに気づいていない。
>ゲームをやってて楽しいと思えた気がする。
こういう主張をする奴は、実は変わったのはゲームではなく
自分だということに気づいていない。
480名前は開発中のものです。
05/01/09 15:01:01ID:Hka/zK6j481471
05/01/09 18:31:32ID:2e685T3B482名前は開発中のものです。
05/01/09 20:38:21ID:CUforhJQ 俺も最近ゲームやらなくなった
RPGとか細かいシステム以外代わり映えしない気がする
やってないから実際どうか知らない。食わず嫌い
俺の場合は471と違って俺自身が変わったんだろうな
RPGとか細かいシステム以外代わり映えしない気がする
やってないから実際どうか知らない。食わず嫌い
俺の場合は471と違って俺自身が変わったんだろうな
483471
05/01/16 18:09:57ID:TpLcjdmP せっかく製作が続いてることが分かったんだし、
このスレはageときます。
モンスター育成SLG(無料)の作者のHP↓
ttp://www.chukai.ne.jp/~nelgal07/
このスレはageときます。
モンスター育成SLG(無料)の作者のHP↓
ttp://www.chukai.ne.jp/~nelgal07/
484名前は開発中のものです。
05/02/21 12:08:02ID:DSzcF7qc 俺やってみたいなあ……だなんて思うんですけど。
そもそも路線はどんなんが良いんでしょうか。
やる・やらないはまた別の話にしても、折角だから想像する育シミュ像みたいなモノを語ってくれませんか?
例え適当でもイメージが絵とか文とかで多少の形になっていて、それをうpする勇気があれば尚素敵、みたいな。
俺は育成SLって時点でMFぐらいしか思いつかないんですが。
そもそも路線はどんなんが良いんでしょうか。
やる・やらないはまた別の話にしても、折角だから想像する育シミュ像みたいなモノを語ってくれませんか?
例え適当でもイメージが絵とか文とかで多少の形になっていて、それをうpする勇気があれば尚素敵、みたいな。
俺は育成SLって時点でMFぐらいしか思いつかないんですが。
485名前は開発中のものです。
05/02/22 15:10:44ID:gi6gzinK モンスターファーム4は予想以上の不評だったらしいな。(ギャルゲーの噂あり)
メモリージャグラーなどで改造したり
まあ少しは楽しめたがな。
ちなみにDNA(フリーソフト)もやってみたがもうバージョン上げんらしい?
ネット対戦できるが、セーブデータが改造できる問題があるな。
DNAは能力は飯でしか上がらんけど
「DNA改造された」みたいなおもしろモンスターが合体でできあがる。
あと萌な助手が欲しいところだ。
メモリージャグラーなどで改造したり
まあ少しは楽しめたがな。
ちなみにDNA(フリーソフト)もやってみたがもうバージョン上げんらしい?
ネット対戦できるが、セーブデータが改造できる問題があるな。
DNAは能力は飯でしか上がらんけど
「DNA改造された」みたいなおもしろモンスターが合体でできあがる。
あと萌な助手が欲しいところだ。
486484
05/02/23 19:34:38ID:vUofMXXf DNAで助手に落胆を隠せなかった身としては萌えな助手には狂おしく同意。
誰か書き込むたびにコメント付けるつもりはないですけど、とりあえずは人が居ますよーというポーズだけでも決めておきます。
自分、先陣切る勇気がないヘタレなので待機……といきたいが、まあ、それっぽいモノを作ろうかと。
叩かれるだけでも人がもう少し居ればきっと色々出来るんじゃないかと思うし。
ちなみにデザイン系のセンスが幼児というか胎児レベルの僕としては内容はともかく画面イメージ案辺りを考えて出して貰えると幸せになれるのですが。
誰か書き込むたびにコメント付けるつもりはないですけど、とりあえずは人が居ますよーというポーズだけでも決めておきます。
自分、先陣切る勇気がないヘタレなので待機……といきたいが、まあ、それっぽいモノを作ろうかと。
叩かれるだけでも人がもう少し居ればきっと色々出来るんじゃないかと思うし。
ちなみにデザイン系のセンスが幼児というか胎児レベルの僕としては内容はともかく画面イメージ案辺りを考えて出して貰えると幸せになれるのですが。
487名前は開発中のものです。
05/02/23 20:26:30ID:DyDx9zzA 実はこのスレをお気に入りに追加したんだが。
わざとヘヴォい絵を書いてると20枚以降から”さま”になってくる
と思えるのは俺だけか?
まあ常人は専用の入力機器ないからマウス絵なわけだが。
デザインは後回しにして”むさい男村人A”とか”何々型モンスター”とか
設定だけしてのちにデザイン担当に書かせるのはどうだろう。
わざとヘヴォい絵を書いてると20枚以降から”さま”になってくる
と思えるのは俺だけか?
まあ常人は専用の入力機器ないからマウス絵なわけだが。
デザインは後回しにして”むさい男村人A”とか”何々型モンスター”とか
設定だけしてのちにデザイン担当に書かせるのはどうだろう。
488名前は開発中のものです。
05/02/24 13:50:41ID:SJ9IDH8n 保守
489484
05/02/26 14:05:31ID:RbX+aoi6490名前は開発中のものです。
05/03/03 11:09:10ID:nl4qnfOg 保守。
491名前は開発中のものです。
05/03/15 15:59:19ID:i7g0cQyF 保守。
492名前は開発中のものです。
05/03/16 18:23:18ID:xFx3fMxl 保守。
493名前は開発中のものです。
05/03/16 23:22:58ID:xFx3fMxl 保守
というかそろそろ>>465をせかす。
というかそろそろ>>465をせかす。
494名前は開発中のものです。
05/03/16 23:23:24ID:xFx3fMxl 春休み中に形にしてくれろ。
495名前は開発中のものです。
05/03/17 22:26:43ID:3Hp6e4PI おい!!だれか!!
トットリから受け継いだ奴!!
おれはデータ落ちで作れねえのをごまかそうと言う根性を
鍛えなおしてエクスカリバーを作る。
トットリから受け継いだ奴!!
おれはデータ落ちで作れねえのをごまかそうと言う根性を
鍛えなおしてエクスカリバーを作る。
496名前は開発中のものです。
05/03/17 23:29:36ID:1gtaN+4X GAのルール模索中です
497名前は開発中のものです。
05/03/18 10:08:06ID:2woBIu2u >>493
急かすのはよくないと思う。
1日中ゲーム作りにはげむ本職のクリエイターでも年単位かけてつくることがあるんだ。
いくら市販よりも完成度がずっと低いからといって、1人でしかも仕事をしながらつくるのは大変かと。
急かすのはいつも、プログラム経験のない輩。
急かすのはよくないと思う。
1日中ゲーム作りにはげむ本職のクリエイターでも年単位かけてつくることがあるんだ。
いくら市販よりも完成度がずっと低いからといって、1人でしかも仕事をしながらつくるのは大変かと。
急かすのはいつも、プログラム経験のない輩。
498名前は開発中のものです。
05/03/18 11:33:23ID:UpZJvGe+ >>497
じゃあ保守ぐらいしろ。
じゃあ保守ぐらいしろ。
499名前は開発中のものです。
05/03/18 12:07:25ID:yafWyno2 >急かすのはいつも、プログラム経験のない輩。
∩―−、
/ (゚) 、_ `ヽ
/ ( ● (゚) |つ あ?バカにしてんのか?
| (入__,,ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ ノ゙ ─――、
/\ _ ヽ
(⌒0 /\ ヽ (_ノ
`ヽノ / 、 )O
( (
∩―−、
/ (゚) 、_ `ヽ
/ ( ● (゚) |つ あ?バカにしてんのか?
| (入__,,ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ ノ゙ ─――、
/\ _ ヽ
(⌒0 /\ ヽ (_ノ
`ヽノ / 、 )O
( (
500名前は開発中のものです。
05/03/19 12:14:46ID:vDcym4qc 保守
501名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 22:12:02ID:Ef7/0fu0 ひろぽんひろぽん!!
502名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 11:17:09ID:KnbzUNwA いま流行のひろぽん保守!!
503名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 13:15:15ID:KnbzUNwA 保守!!
504名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 17:12:26ID:o4bXb4G5 保守!!
505名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 19:42:10ID:PPshc2fD このゲームはフリー(無料)で公開する予定です。
初めてつくるゲームなので、完成度が低いかもしれないというのが理由です。
って書いてたんだけどシェアになるの?
買うつもりはまったくないけどね
初めてつくるゲームなので、完成度が低いかもしれないというのが理由です。
って書いてたんだけどシェアになるの?
買うつもりはまったくないけどね
506名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 19:58:02ID:eibceOpk シェアじゃねえと思う。
前にそういう話題が出たけど
叩かれたらフリーになったよ。
ひろぽん保守。
フリーでもつまらなかったら即消し。
前にそういう話題が出たけど
叩かれたらフリーになったよ。
ひろぽん保守。
フリーでもつまらなかったら即消し。
507名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:05:33ID:PPshc2fD 今見たら>>471でシェアの話が出た翌日にフリーに変えたのかよ
508名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:19:22ID:eibceOpk うん。
でもホームページ見る限り進んで無さそう。
解らないところとかここで聞いてくれりゃあ
少しは進むかもしれんのに。
本人飽きた可能性もある。
でもホームページ見る限り進んで無さそう。
解らないところとかここで聞いてくれりゃあ
少しは進むかもしれんのに。
本人飽きた可能性もある。
509名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:35:49ID:PPshc2fD 2chが好きじゃないとか言ってたのに一応ここ見てたのか
まあ時間かけるとかいってたから待ってるしかないのか
まあ時間かけるとかいってたから待ってるしかないのか
510名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 23:47:36ID:kl0/1+hM 保守
511名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 22:58:44ID:IAoWtWvw あげさらし
512名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 10:44:36ID:+OwAWOLK うわ。ひでえあげちまってるよ。
513名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 17:38:16ID:gsoKpPUv ホッホッホゲーッ
514名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:46:38ID:SKnXHW+6 hogehoge
foobar
foobar
515名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 01:46:20ID:cx92LMu9 age
516名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 11:57:48ID:jj+OsXM9 なんかキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
517名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 23:41:26ID:UMrZg0Fa >>516
……何が?
……何が?
518名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 12:30:07ID:ImQES9YA 結局製作者は逃げました…っと。
サイト消せばいいのにw
サイト消せばいいのにw
519名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 20:56:08ID:fs7bxhod 俺も育成ゲーム作りたいのぅ。知識はないが。
520もどき ◆/hgse1kH3E
2006/09/17(日) 18:49:58ID:azvZazlU 早く3Dを扱えるようになりたい…
それは置いといて、ちょっと2Dで作ってみますか。
それは置いといて、ちょっと2Dで作ってみますか。
521もどき ◆/hgse1kH3E
2006/09/17(日) 19:09:44ID:azvZazlU 3Dよりもまずはクラスを理解しないとなー。
522もどき ◆/hgse1kH3E
2006/09/17(日) 22:32:40ID:azvZazlU とりあえずモンスターの表示まで作った。
専用サイトも含めて、うpは明日。
専用サイトも含めて、うpは明日。
523名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 21:22:45ID:iYNT4fJm 一週間経ちますよー?
524名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:26:01ID:zG5pT4Nj ポケモンみたいなもん?
面白そうだから作ってみる。
24時までにとりあえず動くものを上げる。
面白そうだから作ってみる。
24時までにとりあえず動くものを上げる。
525名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:26:32ID:zG5pT4Nj までじゃなくて、24時頃。
526524
2006/09/22(金) 23:49:31ID:YBtTBv9z このスレはHSPだったのか。
ポケモン→携帯だと勝手に想像していた。
すまんかった。
ポケモン→携帯だと勝手に想像していた。
すまんかった。
527名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:27:07ID:BRXj0Th8 >>1は消えたっぽいし、HSPじゃなくてもいいじゃん
うpしてよ
うpしてよ
528名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 21:40:37ID:CuBNfUvO ちょっと作り始めてみた。HSPじゃなくてVB。
↓誰かいたら人柱よろ。要ランタイム。やり方はやればわかる。と思う。
http://gamdev.org/up/img/7662.zip
作り始めたはいいが、アイデア沸かんね。
↓誰かいたら人柱よろ。要ランタイム。やり方はやればわかる。と思う。
http://gamdev.org/up/img/7662.zip
作り始めたはいいが、アイデア沸かんね。
529名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 00:21:25ID:CLCy2jAZ530名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 01:31:39ID:kw0Ry0k1 >>529
さんくす。わかりづらくてすまんね。
まだしばらくは戦闘部作るつもり。
育成部はほとんど描画関係だし。
↓修整版。バグ取っただけ。しかし人おらんね。月曜日で死亡中?
http://gamdev.org/up/img/7669.zip
さんくす。わかりづらくてすまんね。
まだしばらくは戦闘部作るつもり。
育成部はほとんど描画関係だし。
↓修整版。バグ取っただけ。しかし人おらんね。月曜日で死亡中?
http://gamdev.org/up/img/7669.zip
531名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 14:14:37ID:txVBAFxZ >>530かなりおもしろいwww
下手でもよかったら絵かいてみたいな。
下手でもよかったら絵かいてみたいな。
532名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 21:57:24ID:c7NfG7Xt >>531
手伝ってもらえるならありがたい。
ただ、まだどんな画像が必要になってくるかとか明確にはわからんから、
作ってもらっても最終的に使うかどうかは保証できん。
それでも良ければ、とりあえずモンス絵でも描いてもらえれば、
サンプルに使用させていただく。
UPされるやつをいじってもらって、感想なり提案なりくれるだけでも嬉しいけどね。
何か退化したような気もするが、こういうのは習慣にしておいた方が良いだろうということで。
↓更新版。モンス増やして、技も増やした。代わりにCPU動かなくなった。
http://gamdev.org/up/img/7677.zip
手伝ってもらえるならありがたい。
ただ、まだどんな画像が必要になってくるかとか明確にはわからんから、
作ってもらっても最終的に使うかどうかは保証できん。
それでも良ければ、とりあえずモンス絵でも描いてもらえれば、
サンプルに使用させていただく。
UPされるやつをいじってもらって、感想なり提案なりくれるだけでも嬉しいけどね。
何か退化したような気もするが、こういうのは習慣にしておいた方が良いだろうということで。
↓更新版。モンス増やして、技も増やした。代わりにCPU動かなくなった。
http://gamdev.org/up/img/7677.zip
533名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 23:23:49ID:txVBAFxZ534名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 23:24:30ID:txVBAFxZ て、すまん。sage入れ忘れた
535名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 23:25:50ID:txVBAFxZ あああああもうすまん
吊ってくる&ごめん
吊ってくる&ごめん
536名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 00:05:05ID:j9cW5Y7Z iアプリ版のほうももう少ししたらうpできそう。
537名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 00:10:48ID:TW7iJ7d4 期待
538名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 00:16:52ID:yIGnI3dA539名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 00:39:03ID:UYhlvZak みんながんばれ
540名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 08:34:58ID:41KNOecV これは期待出来そうだ。
541名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:03:10ID:RTgG8idN 素材頼んで一日で仕様変更する素敵俺。
いや、まじで申し訳ない。
>>533
というわけで、80×80になった。
やらんと言っていた見てくれ関連を強化。
っても、機能関連をさぼったわけじゃないから、
何かゲームっぽくなったんじゃなかろうかと自賛。
CPUも動くよ!
↓更新版。負傷・バッドステータス実装。
http://gamdev.org/up/img/7685.zip
明日はモンスターのパラメーターでも実装するかなぁ。
それ終わったら、育成部に入るのか。
ネタ無いが。
いや、まじで申し訳ない。
>>533
というわけで、80×80になった。
やらんと言っていた見てくれ関連を強化。
っても、機能関連をさぼったわけじゃないから、
何かゲームっぽくなったんじゃなかろうかと自賛。
CPUも動くよ!
↓更新版。負傷・バッドステータス実装。
http://gamdev.org/up/img/7685.zip
明日はモンスターのパラメーターでも実装するかなぁ。
それ終わったら、育成部に入るのか。
ネタ無いが。
543名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 23:34:40ID:RTgG8idN544名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 03:53:54ID:cTkzvnVv545名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 23:43:07ID:rgea2tY7 なんとか間に合った。
三日坊主にならなくて良かったね。
↓修正版。コード見直しフル。
http://gamdev.org/up/img/7695.zip
気になってコード見直してたら全部やるはめに。
明日も半分はそれに使うかもしれん。
パラメーターは実装したいなぁ。
それ終わらんと育成部いけんもんね。
三日坊主にならなくて良かったね。
↓修正版。コード見直しフル。
http://gamdev.org/up/img/7695.zip
気になってコード見直してたら全部やるはめに。
明日も半分はそれに使うかもしれん。
パラメーターは実装したいなぁ。
それ終わらんと育成部いけんもんね。
546名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:06:55ID:NDDTNlFs ネタが。ネタが出ねぇ。
パラメーターって何だ。
パラメーターって何だ。
547名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 23:19:13ID:NDDTNlFs 提出のお時間がやってまいりました。
戦闘部だけやっててもネタが出そうに無いので、明日から育成部。
土日である程度形にはできそうな気がする。
ってかいい加減、俺の日記と化してるな。
↓更新版?コード見直して、パラメーター実装。思いついた分だけ。
仮に使えなくしてた特殊技を使えるように戻した。等々。
http://gamdev.org/up/img/7707.zip
戦闘部だけやっててもネタが出そうに無いので、明日から育成部。
土日である程度形にはできそうな気がする。
ってかいい加減、俺の日記と化してるな。
↓更新版?コード見直して、パラメーター実装。思いついた分だけ。
仮に使えなくしてた特殊技を使えるように戻した。等々。
http://gamdev.org/up/img/7707.zip
548名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 22:10:08ID:l/YPcP2g 過疎ー、過疎ー。
業務日誌お届け。
欠片も育成してないが、一応育成画面的なものを実装。
描画関連だけだね。
戦闘部も一箇所しかいじってない。
明日は動作部実装できるといいが。
↓更新版。遊べる範囲は増えてないのであんまり落とす意味無し。
http://gamdev.org/up/img/7717.zip
業務日誌お届け。
欠片も育成してないが、一応育成画面的なものを実装。
描画関連だけだね。
戦闘部も一箇所しかいじってない。
明日は動作部実装できるといいが。
↓更新版。遊べる範囲は増えてないのであんまり落とす意味無し。
http://gamdev.org/up/img/7717.zip
549名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:57:31ID:wFBn2rao 恐れていた事態が。
表示関連いじるだけで一日終わった。
やっぱ苦手分野はモチベーションの維持が難しいし、
作業自体も遅れるね。
↓更新版。表示関連のみ。
http://gamdev.org/up/img/7729.zip
バグというか、動作環境によっては挙動がおかしくなるかも。
そうなった人はできれば報告いただけるとありがたい。
表示関連いじるだけで一日終わった。
やっぱ苦手分野はモチベーションの維持が難しいし、
作業自体も遅れるね。
↓更新版。表示関連のみ。
http://gamdev.org/up/img/7729.zip
バグというか、動作環境によっては挙動がおかしくなるかも。
そうなった人はできれば報告いただけるとありがたい。
550名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:17:31ID:wFBn2rao 中身進んでないから、代わりに妄想でも吐いておこう。
育てるのは幻獣(モンスター)。幻獣には"核"がある。
生身の生物ではなく、核を中心に魔力によって形作られている(実体化)。
魔力による強い衝撃を受ける等すると、魔力の一部が核の制御下から外れて大気中に分散してしまう。
攻撃でも魔力は飛散する。何するにも魔力。
実体化できないほどに魔力を失うと、核を残して消滅してしまう(戦闘不能)。
プレイヤーは、幻獣の魔力残量に気を付けつつ戦闘を組み立てなければならない。
育て方は二つ。
一つは、特殊な魔力の塊を幻獣に付加すること。塊は16種類。
どんな塊を付加するかによって、幻獣のタイプが変化する。
塊を与えると、魔力総量もUPし、高威力な攻撃等を行えるようになる。
ただし、同時に制御も難しくなるため、同じ衝撃を受けても飛散する魔力量が大きくなる。
育てるのは幻獣(モンスター)。幻獣には"核"がある。
生身の生物ではなく、核を中心に魔力によって形作られている(実体化)。
魔力による強い衝撃を受ける等すると、魔力の一部が核の制御下から外れて大気中に分散してしまう。
攻撃でも魔力は飛散する。何するにも魔力。
実体化できないほどに魔力を失うと、核を残して消滅してしまう(戦闘不能)。
プレイヤーは、幻獣の魔力残量に気を付けつつ戦闘を組み立てなければならない。
育て方は二つ。
一つは、特殊な魔力の塊を幻獣に付加すること。塊は16種類。
どんな塊を付加するかによって、幻獣のタイプが変化する。
塊を与えると、魔力総量もUPし、高威力な攻撃等を行えるようになる。
ただし、同時に制御も難しくなるため、同じ衝撃を受けても飛散する魔力量が大きくなる。
551名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:29:32ID:wFBn2rao もう一つは、スキルの訓練。
要するに魔力をどう扱えば効率的な行動ができるかを習得させること。
覚えさせるスキル自体は、幻獣が閃いたり、プレイヤーが閃いたり、進行にあわせて増えたりする。
同じスキルでも、カスタマイズによって効果が変わったりする。
例えば攻撃用のスキルなら、
・発動までの時間を短くする ・射程を延ばす
・威力を上げる ・範囲を広げる
など。
魔力総量+どんな塊を与えたかで変化する各種パラメーター+スキル。
これが幻獣を表すもの。
ゲーム自体は土日→平日→土日→平日と進んでいく。
平日は自動で設定されてる訓練を行う。休みも可。
土日は以下から選ぶ。
・大会に出る
・どっかの森とか山とかに行って、野良幻獣と戦う
野良幻獣と戦うのは、訓練の意味もあるが、核を手に入れるのが目的。
売れば金になる他、精錬すれば魔力塊になる。もちろん新しい幻獣として育てる事も。
塊を付加するのも土日。
要するに魔力をどう扱えば効率的な行動ができるかを習得させること。
覚えさせるスキル自体は、幻獣が閃いたり、プレイヤーが閃いたり、進行にあわせて増えたりする。
同じスキルでも、カスタマイズによって効果が変わったりする。
例えば攻撃用のスキルなら、
・発動までの時間を短くする ・射程を延ばす
・威力を上げる ・範囲を広げる
など。
魔力総量+どんな塊を与えたかで変化する各種パラメーター+スキル。
これが幻獣を表すもの。
ゲーム自体は土日→平日→土日→平日と進んでいく。
平日は自動で設定されてる訓練を行う。休みも可。
土日は以下から選ぶ。
・大会に出る
・どっかの森とか山とかに行って、野良幻獣と戦う
野良幻獣と戦うのは、訓練の意味もあるが、核を手に入れるのが目的。
売れば金になる他、精錬すれば魔力塊になる。もちろん新しい幻獣として育てる事も。
塊を付加するのも土日。
552名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:36:02ID:wFBn2rao 核が制御できる魔力量には限界があって、それ以上は付加できない。
限界は元々の幻獣の強さに比例するため、育てた幻獣を核化して一から育て直せば強くしていける。
生物じゃないので、退化はしない。よってパラメータの減少は無し。
とまぁ、こんな感じでいこうかなぁと思ってる。
一応、実装できる範囲には収まってるから、このままいけばこうなる。
もう一ひねりくらいほしいところだけど。
限界は元々の幻獣の強さに比例するため、育てた幻獣を核化して一から育て直せば強くしていける。
生物じゃないので、退化はしない。よってパラメータの減少は無し。
とまぁ、こんな感じでいこうかなぁと思ってる。
一応、実装できる範囲には収まってるから、このままいけばこうなる。
もう一ひねりくらいほしいところだけど。
553名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:52:55ID:B8SkEt75554名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 23:51:52ID:CR0Nf1DN がんばってるね!
見てないけど。
見てないけど。
555名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 21:33:06ID:v+Og/ae8 もはや誰も見ていないんじゃないかとすら思えてくる。
↓でも更新版。コード汚くなってきたからまたそろそろデフラグかも。
http://gamdev.org/up/img/7745.zip
そんなところで絵師募集。
原画から塗りまで出来る人。
描いてもらうのは人物だけど、服装とかがファンタジーになる。
それが大丈夫な人。
書いてもらう量はやる気と取れる時間に合わせて。
最小はキャラ立ち絵一枚から。
よろしく。
↓でも更新版。コード汚くなってきたからまたそろそろデフラグかも。
http://gamdev.org/up/img/7745.zip
そんなところで絵師募集。
原画から塗りまで出来る人。
描いてもらうのは人物だけど、服装とかがファンタジーになる。
それが大丈夫な人。
書いてもらう量はやる気と取れる時間に合わせて。
最小はキャラ立ち絵一枚から。
よろしく。
556名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 22:44:50ID:o0iHtAO/ 絵描けないから協力できないけど
見てるよー。がんばれー。
見てるよー。がんばれー。
557名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 22:08:04ID:hMjRL5+l ありがとう!がんばるよ!
でもゲームより先に作らなきゃいけないのがあって大変だ!
決算書とか!
↓ちょっと作業ペース落ち気味。三連休よ早く来い。
http://gamdev.org/up/img/7752.zip
スタッフは引き続き募集中。
でもゲームより先に作らなきゃいけないのがあって大変だ!
決算書とか!
↓ちょっと作業ペース落ち気味。三連休よ早く来い。
http://gamdev.org/up/img/7752.zip
スタッフは引き続き募集中。
558名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 10:52:39ID:wVgpgg5S 見てます、がんばってください。
・闘技場
行動順が回ってくるまで上昇するゲージがMAXになる前に
闘技場のヘックス(四角だけど)を右クリックしてしまうと
実行時エラー13 型が一致しません
また、同じ状態でヘックス上のユニットを右クリックしてしまうと
実行時エラー9 インデックスが有効範囲にありません
というエラーメッセージを出します。
…自分も画才がないので…
・闘技場
行動順が回ってくるまで上昇するゲージがMAXになる前に
闘技場のヘックス(四角だけど)を右クリックしてしまうと
実行時エラー13 型が一致しません
また、同じ状態でヘックス上のユニットを右クリックしてしまうと
実行時エラー9 インデックスが有効範囲にありません
というエラーメッセージを出します。
…自分も画才がないので…
559名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 19:25:19ID:q0xg8fZU おお。初めてのバグ報告。
早速直します。多謝。
早速直します。多謝。
560名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 21:57:17ID:q0xg8fZU 早速直しました。
が、今日は別のことやってる(ってもこのゲームに関することだが)ので、
それ以外は特に変化無し。
今度の三連休は止まってる分を取り戻す予定なので、
見てくれてる人はそれまで待ってておくれ。
連続作業報告も10日を越えました。
だからどうした。
↓修正版。相変わらずスタッフ募集中。
http://gamdev.org/up/img/7759.zip
が、今日は別のことやってる(ってもこのゲームに関することだが)ので、
それ以外は特に変化無し。
今度の三連休は止まってる分を取り戻す予定なので、
見てくれてる人はそれまで待ってておくれ。
連続作業報告も10日を越えました。
だからどうした。
↓修正版。相変わらずスタッフ募集中。
http://gamdev.org/up/img/7759.zip
561名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 00:58:21ID:q5yRNfPD 他スレでここの画造素材屋募集してたけど詳しいこと教えて。
訳あってスタミナが続くか判らないけど1キャラからOKで技術不問なら何とかなうかもしれない。
訳あってスタミナが続くか判らないけど1キャラからOKで技術不問なら何とかなうかもしれない。
562名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 01:56:39ID:t2TFzbY9 上とおなじ条件でいいなら俺も手伝うよ
作者超ガンガレ。
作者超ガンガレ。
563名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 02:00:05ID:Ze3ZojC0 漏れも漏れも。
詳しい詳細希望。
詳しい詳細希望。
564作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/06(金) 08:12:24ID:XAbgfi8/ 乗取屋が言うのもなんだが、スレへようこそ。
詳細という話なんだが、作ってるのがSLGだから、
極端な話、画像関連は削ろうと思えばいくらでも削れる。
もしやってくれる人がいて、その人の気力が続くなら、
オリジナルなものを組み込めたら嬉しいな、と。
そう言うわけで、まず作業量が「できる範囲」というのは保障する。
で、作業内容だが。
絵師さんに頼みたいのは、プレイヤーキャラの指南役というか相談役というか、
そういう立場のキャラの立ち絵。別ポーズは必要無し。あれば使わせてもらうけど。
一応10代後半の女を想定してる。
ストーリーなぞあって無きが如しだから、出来上がってきた絵を見て性格とか決めようかなと。
「これこれこういう風なキャラ書いて」ときちんと発注した方がよければ、改めて考える。
詳細という話なんだが、作ってるのがSLGだから、
極端な話、画像関連は削ろうと思えばいくらでも削れる。
もしやってくれる人がいて、その人の気力が続くなら、
オリジナルなものを組み込めたら嬉しいな、と。
そう言うわけで、まず作業量が「できる範囲」というのは保障する。
で、作業内容だが。
絵師さんに頼みたいのは、プレイヤーキャラの指南役というか相談役というか、
そういう立場のキャラの立ち絵。別ポーズは必要無し。あれば使わせてもらうけど。
一応10代後半の女を想定してる。
ストーリーなぞあって無きが如しだから、出来上がってきた絵を見て性格とか決めようかなと。
「これこれこういう風なキャラ書いて」ときちんと発注した方がよければ、改めて考える。
565名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 08:19:53ID:q5yRNfPD もうちょっと細かく、このゲームの世界観から似つかわしい服装や髪型など
考えている事を教えて貰った方が描きやすいんじゃない?
考えている事を教えて貰った方が描きやすいんじゃない?
566作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/06(金) 08:21:42ID:XAbgfi8/ 余裕があれば、ライバルとかよく行く店の主人とか、
そういうNPCにも広げていきたいと思うけど、まずは↑のヒロインかな。
で、素材屋。
アイコンとかボタンとかウィンドウ枠とか、
普通のWeb素材屋で配布してるようなものをお願いしたい。
できるとこから、得意なとこから、やる気の続く範囲でOK。
足りない部分は俺自作の汚いのでユーザーには我慢してもらう。
こっちの詳細はリストにして配布してるzipの中にでも入れておくかな。
こんなとこ。
説明足りないとこあったらまた質問してください。
そういうNPCにも広げていきたいと思うけど、まずは↑のヒロインかな。
で、素材屋。
アイコンとかボタンとかウィンドウ枠とか、
普通のWeb素材屋で配布してるようなものをお願いしたい。
できるとこから、得意なとこから、やる気の続く範囲でOK。
足りない部分は俺自作の汚いのでユーザーには我慢してもらう。
こっちの詳細はリストにして配布してるzipの中にでも入れておくかな。
こんなとこ。
説明足りないとこあったらまた質問してください。
567作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/06(金) 08:23:07ID:XAbgfi8/568名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 09:38:06ID:q5yRNfPD ポケモンみたいな現代劇(近未来劇?)的な服装か、いわゆるRPGに多い
中世のヨーロッパがモチーフの起源にあるヒロイックファンタジー風なのかで
随分描く絵が違ってくるし、参加する絵描きのも変って来そうな感じが。
中世のヨーロッパがモチーフの起源にあるヒロイックファンタジー風なのかで
随分描く絵が違ってくるし、参加する絵描きのも変って来そうな感じが。
569名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 10:56:43ID:fdSxBksV570作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/06(金) 12:15:07ID:zigwdgog ひるやすみー。
一応考えてるのは・・・いやあれか、これくらいはがっちり決めた方がいいか。
えー、オーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジー。
塗りはアニメ調な方が良いのかな?べた塗り?
モンスターゲームだとサモンナイトとか?
飯食ってくるー。
一応考えてるのは・・・いやあれか、これくらいはがっちり決めた方がいいか。
えー、オーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジー。
塗りはアニメ調な方が良いのかな?べた塗り?
モンスターゲームだとサモンナイトとか?
飯食ってくるー。
571作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/06(金) 23:05:25ID:VuNIJVRN572名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 02:49:53ID:iiS5ZKT1 モンスターゲームをまったくやったことが無く詳しくは判らんのですが、
サモンナイトの絵はは黒星紅白さんですね。
検索してみたらオーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジーと言うよりは
ずっと現代風ファンタジーっぽいのポップなデザインと言う印象でした。
デザイン自体が苦手なんですが、女の子ってこういう感じで良いんでしょうか?
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/80.png
もっと具体的にキャライメージがあれば良かったんですが、活発な子とかおとなしい子とか
好きなタイプの服装とか髪型、体型とか、主人公とはいとこと言う以外にどんな感じなのか
バックボーンがある程度あると絵は活き活きしてくる事が多いです。
なんか髪長いほうが良かったみたいですね、描いた後に同梱テキスト読んだので
すみません。
サモンナイトの絵はは黒星紅白さんですね。
検索してみたらオーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジーと言うよりは
ずっと現代風ファンタジーっぽいのポップなデザインと言う印象でした。
デザイン自体が苦手なんですが、女の子ってこういう感じで良いんでしょうか?
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/80.png
もっと具体的にキャライメージがあれば良かったんですが、活発な子とかおとなしい子とか
好きなタイプの服装とか髪型、体型とか、主人公とはいとこと言う以外にどんな感じなのか
バックボーンがある程度あると絵は活き活きしてくる事が多いです。
なんか髪長いほうが良かったみたいですね、描いた後に同梱テキスト読んだので
すみません。
573作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/07(土) 09:18:10ID:sz9I8UTT >>572
いやいやいやいやいや。ショート超好き。
一発で目が覚めた。クォリティ高ぇ。
これに色塗ってもらえるだけで泣いて喜ぶと思う。
改めてサイト見てみたらなんか普通っぽい服着てた。
ちょっとなんか勘違いしてたっぽい。サモンナイトの話ね。
システムと平行してちゃんと設定書くか…。
いやいやいやいやいや。ショート超好き。
一発で目が覚めた。クォリティ高ぇ。
これに色塗ってもらえるだけで泣いて喜ぶと思う。
改めてサイト見てみたらなんか普通っぽい服着てた。
ちょっとなんか勘違いしてたっぽい。サモンナイトの話ね。
システムと平行してちゃんと設定書くか…。
574名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 09:33:02ID:ta4ZqxFN >>572
テラウマスwww
テラウマスwww
575名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 13:39:10ID:FQIgHvaR のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
576名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 14:59:02ID:OZcSFJyu >>572
都合が悪くなると逆切れする前科のある方はお帰りください
都合が悪くなると逆切れする前科のある方はお帰りください
577名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 16:39:54ID:TWBylolo 煽ったり叩いたり以外できない無能はお帰りください、ここは製作スレなので
スキルの無い厨はいりません。
スキルの無い厨はいりません。
578名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 17:01:07ID:brxsi5tD >>577
のぶひろ、てめぇが無能だクズ。
のぶひろ、てめぇが無能だクズ。
579名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 17:21:18ID:brxsi5tD 解説 のぶひろとは?
ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。
某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、
親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。
彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。
しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。
最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。
某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。
とにかく最低の下衆野朗。
ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。
某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、
親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。
彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。
しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。
最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。
某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。
とにかく最低の下衆野朗。
580名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 17:30:12ID:brxsi5tD 解説 のぶひろとは?
ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。
某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、
親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。
彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。
しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。
最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。
某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。
とにかく最低の下衆野朗。
ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。
某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、
親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。
彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。
しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。
最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。
某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。
とにかく最低の下衆野朗。
581名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 17:43:51ID:brxsi5tD 泥棒絵師のぶひろの生態、【警告:このスレはのぶひろに狙われています】
他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。
韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。
自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。
前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。
他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。
粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。
絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。
以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。
企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。
基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。
他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。
韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。
自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。
前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。
他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。
粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。
絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。
以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。
企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。
基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。
582名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 17:45:35ID:brxsi5tD 泥棒絵師のぶひろの生態、【警告:このスレはのぶひろに狙われています】
他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。
韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。
自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。
前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。
他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。
粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。
絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。
以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。
企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。
基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。
他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。
韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。
自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。
前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。
他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。
粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。
絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。
以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。
企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。
基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。
583名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 18:19:14ID:q21O9VXh のぶひろって勇者ラーライライとかいう感じの絵描いてたやつか?
584名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 18:19:56ID:q21O9VXh あれはのぶひこだっけ
585作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/07(土) 19:03:22ID:HMIWLcJz 俺が書き込み始めて以来最高の進行速度。
盛り上がってるわけじゃないのが残念だが。
>>577
俺自身スレ主じゃないから細かい事言う気は無いが、
プレイしてくれて感想&バグ報告だけでも十分有り難いんだがね。
帰れとかは乱暴だろう。
盛り上がってるわけじゃないのが残念だが。
>>577
俺自身スレ主じゃないから細かい事言う気は無いが、
プレイしてくれて感想&バグ報告だけでも十分有り難いんだがね。
帰れとかは乱暴だろう。
586名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 20:12:50ID:iiS5ZKT1 こんなとこまで粘着が来るのか、自分も知らないよな事がたくさん書いてのが
すごいと言うかなんというか。
>>573,585
とりあえずそちらが粘着さんの騒音が気にならないようなら、キャラの立ち絵は描けると
思うので良ければ描いてみたいんですが。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/81.png
一応今の段階なら髪型や体型、服装も変更はいくらでもできますので。
すごいと言うかなんというか。
>>573,585
とりあえずそちらが粘着さんの騒音が気にならないようなら、キャラの立ち絵は描けると
思うので良ければ描いてみたいんですが。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/81.png
一応今の段階なら髪型や体型、服装も変更はいくらでもできますので。
587作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/07(土) 21:01:12ID:HMIWLcJz >>586
気になるならないと言うか。
偉そうな物言いになるが、モノさえ上げれば、
俺は勿論大歓迎だし、見てくれてる人達も多分そうだと思う。
結果を出せば応援なり何なりしてくれるが、そうでなければ叩かれる。
ここでやる以上それは当然。
だから少なくとも俺は「口動かすより手を動かそう」でやってる。
言いたい事はそれだけ。
というわけでよろしくお願いします。
髪型は真ん中、あとは一応森の中って事で靴は長めのブーツがいいかな。
あくまで俺の趣味だけど。
今回のUPでもう少し詳しいシナリオプロットを同梱するから、
後はそれみてイメージを掴んでもらえれば。
わからない点はもちろん質問しておくれ。
気になるならないと言うか。
偉そうな物言いになるが、モノさえ上げれば、
俺は勿論大歓迎だし、見てくれてる人達も多分そうだと思う。
結果を出せば応援なり何なりしてくれるが、そうでなければ叩かれる。
ここでやる以上それは当然。
だから少なくとも俺は「口動かすより手を動かそう」でやってる。
言いたい事はそれだけ。
というわけでよろしくお願いします。
髪型は真ん中、あとは一応森の中って事で靴は長めのブーツがいいかな。
あくまで俺の趣味だけど。
今回のUPでもう少し詳しいシナリオプロットを同梱するから、
後はそれみてイメージを掴んでもらえれば。
わからない点はもちろん質問しておくれ。
588名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 22:50:04ID:iiS5ZKT1 >>587
とりあえずこの前まで手伝っていたシューティングの開発が終了したので
遅筆ですが、量が少ないようなのでやらせていただきます。
髪型は中のやつで靴は長めブーツですね、しかし結構ロングでもこの手の絵は
実際はフトモモくらいまで、場合によってはウエストあたりまでしか画面に入らないのが
常だったりしますが。
こういうものは雰囲気堅めは大事なんでその線で描いてみます。
生粋のファンタジーっぽい絵は苦手で今回のようなギャルゲ見たいデザインと
ファンタジーの中間みたいな方が好きなので、自分の好きな黒星さんキャラデザインの
サモンナイトの名前が挙がってなかったら見送っていたところでした。
今回は追加のプロットのUPを見てから描き直してみます。
もうちょっと脚を太くとか細くとか、腰のくびれを強くとか、寸胴にとか、胸を小さくとか
大きくとかそういう好みもあればついでに直しますので。
とりあえずこの前まで手伝っていたシューティングの開発が終了したので
遅筆ですが、量が少ないようなのでやらせていただきます。
髪型は中のやつで靴は長めブーツですね、しかし結構ロングでもこの手の絵は
実際はフトモモくらいまで、場合によってはウエストあたりまでしか画面に入らないのが
常だったりしますが。
こういうものは雰囲気堅めは大事なんでその線で描いてみます。
生粋のファンタジーっぽい絵は苦手で今回のようなギャルゲ見たいデザインと
ファンタジーの中間みたいな方が好きなので、自分の好きな黒星さんキャラデザインの
サモンナイトの名前が挙がってなかったら見送っていたところでした。
今回は追加のプロットのUPを見てから描き直してみます。
もうちょっと脚を太くとか細くとか、腰のくびれを強くとか、寸胴にとか、胸を小さくとか
大きくとかそういう好みもあればついでに直しますので。
589作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/07(土) 23:04:14ID:HMIWLcJz >>588
ありがとう。
ちょっと感じを見てみたら、下50切って縦550にするといいくらいになるっぽい。
ブーツとか忘れて、頭から膝までで550でもいいけど。
ギャルゲとかだとそういう感じの方が多い?
絵柄は文句無しなのでそのままいってください。
「こういうキャラを描いて」的な注文はしても、
技術的(?)な注文はできないので、上がってきたらそのまま使う事になるかと。
逆にやりづらいかもだが、気合で何とか。
ありがとう。
ちょっと感じを見てみたら、下50切って縦550にするといいくらいになるっぽい。
ブーツとか忘れて、頭から膝までで550でもいいけど。
ギャルゲとかだとそういう感じの方が多い?
絵柄は文句無しなのでそのままいってください。
「こういうキャラを描いて」的な注文はしても、
技術的(?)な注文はできないので、上がってきたらそのまま使う事になるかと。
逆にやりづらいかもだが、気合で何とか。
590作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/07(土) 23:07:31ID:HMIWLcJz で、俺の方も今日分の報告用ができたので来たんだが、肝心のプロットを忘れた。
一旦上げて、もっかい出直してくる。
↓更新だか後退だかわからん版。
http://gamdev.org/up/img/7770.zip
他の部分の動作確認のために戦闘部を外して、昨日一昨日やってた部分をくっつけ。
明日は全部くっつけることになると思う。
一旦上げて、もっかい出直してくる。
↓更新だか後退だかわからん版。
http://gamdev.org/up/img/7770.zip
他の部分の動作確認のために戦闘部を外して、昨日一昨日やってた部分をくっつけ。
明日は全部くっつけることになると思う。
591名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 23:23:31ID:xo1q0dp6 のぶひろって体の書き分けできないの?
592作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/07(土) 23:47:19ID:HMIWLcJz ↓プロット込み版。
http://gamdev.org/up/img/7772.zip
あぷろだだが、特にこだわり無ければ
http://gamdev.org/up/upload.php
ここ使ってほしい。
ただ、雑多なファイルが相当溜まってるっぽいから、
毎回消すように心がけないとだけど。
俺は寝る。
http://gamdev.org/up/img/7772.zip
あぷろだだが、特にこだわり無ければ
http://gamdev.org/up/upload.php
ここ使ってほしい。
ただ、雑多なファイルが相当溜まってるっぽいから、
毎回消すように心がけないとだけど。
俺は寝る。
593名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 05:40:12ID:5/u4up98594名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 07:24:43ID:XcnwqgEj 泥棒絵師のぶひろのサイト、奴が盗んだゲームはここに保管される。
ttp://csx.jp/~topping/note/
自サイト晒さずに潜りこんで何をするつもりだったんだか^^
企画におけるのぶひろの戦力は0、女の子描きたいだけ。
オナりながら女の子描いただけで他人の作品を盗むなんて、
絵をうpするのがそんなに偉いのか、いや、偉くなんかない役に立たないからな。
しかも荒らしを呼んでスレを荒らさせて自分も企画を降りる。
つまり共同制作におけるのぶひろの戦力はマイナスなんだよ。
作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI は上記のサイト掲示板orメールで連絡取れ。
ttp://csx.jp/~topping/note/
自サイト晒さずに潜りこんで何をするつもりだったんだか^^
企画におけるのぶひろの戦力は0、女の子描きたいだけ。
オナりながら女の子描いただけで他人の作品を盗むなんて、
絵をうpするのがそんなに偉いのか、いや、偉くなんかない役に立たないからな。
しかも荒らしを呼んでスレを荒らさせて自分も企画を降りる。
つまり共同制作におけるのぶひろの戦力はマイナスなんだよ。
作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI は上記のサイト掲示板orメールで連絡取れ。
595名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 08:51:03ID:Uew0o2F1 748 omoti ◆EGX0kjsJpA sage 2006/10/08(日) 08:40:07 ID:???
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
このゲームが完成したら英訳して外国で有料配布だな
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
このゲームが完成したら英訳して外国で有料配布だな
596名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 11:29:53ID:Rt3tEew2 のぶひろの手伝ってたシューティングって何?
女を描く以外で手伝えることってあったのか?
女を描く以外で手伝えることってあったのか?
597名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 11:39:03ID:XcnwqgEj 女の絵すら手伝ってるうちに入らないぜ
598名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 12:06:33ID:XugUgIAW VIPで型落ちだったなw
599名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 14:47:05ID:1MFr4Agf この粘着ってどう見て私恨みたいだな。
相手が切れたり、荒らしを呼び込んだり、他人を認めないって言うのが
切れるまでこいつ自身がこういうカキコをして、呼び込む荒らしって言うのがこいつで、
認められなった他人はこいつのことなんだと想像に難くない。
連続しない重複IDが1つ、あとは全部単発IDっていうあたりは典型的。
これだけ狂気じみてるとネカフェ使ったり、
複数の回線をネットストーキング用に用意しそうで怖い。
相手が切れたり、荒らしを呼び込んだり、他人を認めないって言うのが
切れるまでこいつ自身がこういうカキコをして、呼び込む荒らしって言うのがこいつで、
認められなった他人はこいつのことなんだと想像に難くない。
連続しない重複IDが1つ、あとは全部単発IDっていうあたりは典型的。
これだけ狂気じみてるとネカフェ使ったり、
複数の回線をネットストーキング用に用意しそうで怖い。
600名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 15:09:39ID:XugUgIAW と、のぶさんw
601名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 15:14:51ID:5/u4up98 普通に多人数に嫌われてるって気が付けよ
つーか599の文体がなぁ
つーか599の文体がなぁ
602名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 15:22:54ID:1MFr4Agf どうみても絵師じゃなくストーカーが荒らしてるようにしか見えない
絵師が気に入らないから企画ごと潰しにかかるってどうよ?
絵師が気に入らないから企画ごと潰しにかかるってどうよ?
603名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 15:28:37ID:vKnM34mf 今日はNGIDが豊作
604名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 19:26:23ID:Uew0o2F1 833 omoti ◆EGX0kjsJpA sage New! 2006/10/08(日) 19:23:09 ID:???
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
俺の所得のチャンスが減るからあまり荒らすな
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
俺の所得のチャンスが減るからあまり荒らすな
605名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 22:03:07ID:88PgfarM >>592
プロット読みました。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/84.png
髪型は真中ので足はブーツで、こんな感じ。
自分が昔履いていたワークブーツを資料にしようと思ったんですが行方不明で
思い出してみるとあんまり長くないのでこういう絵ではショートブーツは映えないんで
適当なカジュウアルなブーツをカタログから探して描きました。
あと、お話の都合上持っていなきゃならないアイテムとかは無いですか?
小物的には帽子、ネックレス、剣(鉈?)は絵にくっついてますが、
装備品もこのままで良いでしょうか?
このイメージでよければこのまま仕上げに持って行っちゃいます。
プロット読みました。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/84.png
髪型は真中ので足はブーツで、こんな感じ。
自分が昔履いていたワークブーツを資料にしようと思ったんですが行方不明で
思い出してみるとあんまり長くないのでこういう絵ではショートブーツは映えないんで
適当なカジュウアルなブーツをカタログから探して描きました。
あと、お話の都合上持っていなきゃならないアイテムとかは無いですか?
小物的には帽子、ネックレス、剣(鉈?)は絵にくっついてますが、
装備品もこのままで良いでしょうか?
このイメージでよければこのまま仕上げに持って行っちゃいます。
606名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 22:07:31ID:iXQk3u6g 顔デカ4本指キャラきたこれ
607名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:08:32ID:XXxGzL1i 遊ぶ側からすると、キャラクターやビジュアルデザインとかの
目に付きやすい、分かりやすい部分でかなりゲームの印象が変わるから
もう少し慎重になった方がいいと思う。
中途半端なことするならいっそのこと最初から切り捨てるか、
とことんまで追求するかしないと。
目に付きやすい、分かりやすい部分でかなりゲームの印象が変わるから
もう少し慎重になった方がいいと思う。
中途半端なことするならいっそのこと最初から切り捨てるか、
とことんまで追求するかしないと。
608名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:20:29ID:0fveYmsF >>608
了解しました…でいいのかな? 荒らしが多いとトリップ無い人の指示に従うのが危ない。
OKならもう一度トリ付きで返事をお願いします。
607に関しては、キャラクターの立ち絵は目立つのでゲーム全体の印象を左右しかねない
モンスター育成ゲーなのに下手をすればそちらの方が目立ってしまう。
だから、キャラクター絵は無くすなりシルエットのみ等印象の強くないものにするか、
しっかりイメージを固めて練りこんで慎重に決定していく方が良いって事でしょう。
この手の企画は最初に手を上げた絵描きの絵が採用されその人に遠慮して差し替えの
余地がなくなってしまうケースが多く、待てば他のもっと最良のイメージを作り出す絵描きが
名乗りを上げる可能性もあるのに即決が多い事を懸念してる人も多いんじゃないでしょうか?
待っても一向に現れない事もあるでしょうし、最初に来た絵描きがかなり自分の思い描く
イメージに近い場合もあり、そのあたりはタイミングや決断が難しいんですけどね。
こちらもトリップつけました。
了解しました…でいいのかな? 荒らしが多いとトリップ無い人の指示に従うのが危ない。
OKならもう一度トリ付きで返事をお願いします。
607に関しては、キャラクターの立ち絵は目立つのでゲーム全体の印象を左右しかねない
モンスター育成ゲーなのに下手をすればそちらの方が目立ってしまう。
だから、キャラクター絵は無くすなりシルエットのみ等印象の強くないものにするか、
しっかりイメージを固めて練りこんで慎重に決定していく方が良いって事でしょう。
この手の企画は最初に手を上げた絵描きの絵が採用されその人に遠慮して差し替えの
余地がなくなってしまうケースが多く、待てば他のもっと最良のイメージを作り出す絵描きが
名乗りを上げる可能性もあるのに即決が多い事を懸念してる人も多いんじゃないでしょうか?
待っても一向に現れない事もあるでしょうし、最初に来た絵描きがかなり自分の思い描く
イメージに近い場合もあり、そのあたりはタイミングや決断が難しいんですけどね。
こちらもトリップつけました。
610名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 04:17:54ID:ZUVLyjQ4 なんかここの人らしき人が他のメンバー募集したがってるけどこんな状態じゃ出来ないって嘆いてたぞ。
他のスレにまでスレタイやURL貼ってる騒いでる奴はもうちょっと自粛しろよ。
他のスレにまでスレタイやURL貼ってる騒いでる奴はもうちょっと自粛しろよ。
611名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 06:22:37ID:jZ/Rkevm 絵描きを責めるつもりはないけど、一度粘着に目付けられた奴は
行く先々で常にそういう取り巻きを引き連れてしまう事を意識した方がいいんじゃね
行く先々で常にそういう取り巻きを引き連れてしまう事を意識した方がいいんじゃね
612名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 08:25:21ID:spsfCMCu そもそも粘着される要因を作ったのが原因なんじゃねーの
613名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 11:15:53ID:2I/T6KZU 606氏の発言で思い出したのですが、
4本指(5本指で1本隠してある状態でも)の表現は控えたほうがいいと思います。
最近の同人作家さんは知りませんが4本指の描写は差別表現だそうで
作家は自主規制をしているそうです。
純粋な評をすれば上体が後方へ反ったポーズから
上腕がさらに後ろにあるように見えます。
キャラクター自体は素敵だと思いますよ。
4本指(5本指で1本隠してある状態でも)の表現は控えたほうがいいと思います。
最近の同人作家さんは知りませんが4本指の描写は差別表現だそうで
作家は自主規制をしているそうです。
純粋な評をすれば上体が後方へ反ったポーズから
上腕がさらに後ろにあるように見えます。
キャラクター自体は素敵だと思いますよ。
614名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 13:14:05ID:EWjKjFf7 粘着されてる絵師なんかやめとけ
粘着されてない絵師にしとけよ、いやマジで。
粘着されてない絵師にしとけよ、いやマジで。
615名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 16:16:33ID:aUu35MSd VIPツクスレにいってみればもっと良い絵師が山ほど見つかるぜ
616名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 17:50:00ID:ZUVLyjQ4 ツクスレってなんだ?
作者のために言ってるならまずはテストプレーぐらい協力してやれば?
しかし何回やっても勝てないけど勝つためのセオリーとかあるの?
まだ、エラーだ出なければOKで調整前ってこと?
作者のために言ってるならまずはテストプレーぐらい協力してやれば?
しかし何回やっても勝てないけど勝つためのセオリーとかあるの?
まだ、エラーだ出なければOKで調整前ってこと?
617作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/09(月) 19:06:42ID:QNWLfiEL618名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 19:37:12ID:PP9CXeWX 斜め移動はどうかと思うんだけど
619名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:00:14ID:QNWLfiEL 更新更新。
予定通り育成部の基礎固めに成功。
あと、そろそろ遊べるようにもっていくために、色々と調整を。
明日は幻獣屋と探索周りやろうかな。
↓更新版。
http://gamdev.org/up/img/7786.zip
知らない人もいるだろうから書いておくと、VB6製。ランタイム無いと動きません。
ランタイムはマイクロソフトの公式に置いてあるのかな?
>>618
斜めなー。俺も考えはしたんだよ。
一応、今のシステムだと斜めに進んだ時は直進した時より余計にウェイトかかるようにしてある。
逆に上下左右しか動けないってのもなんかアレな気がして。
他の人の意見も聞いてみたいところ。
違和感ある人が多ければ、斜めは廃止しよう。
予定通り育成部の基礎固めに成功。
あと、そろそろ遊べるようにもっていくために、色々と調整を。
明日は幻獣屋と探索周りやろうかな。
↓更新版。
http://gamdev.org/up/img/7786.zip
知らない人もいるだろうから書いておくと、VB6製。ランタイム無いと動きません。
ランタイムはマイクロソフトの公式に置いてあるのかな?
>>618
斜めなー。俺も考えはしたんだよ。
一応、今のシステムだと斜めに進んだ時は直進した時より余計にウェイトかかるようにしてある。
逆に上下左右しか動けないってのもなんかアレな気がして。
他の人の意見も聞いてみたいところ。
違和感ある人が多ければ、斜めは廃止しよう。
620作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/09(月) 23:01:45ID:QNWLfiEL また忘れた。↑は俺な。
621作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/10(火) 23:55:56ID:+ZKeq3cJ623名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:30:41ID:4M6tKsah 表情ごとにポーズが変わった方がプレイヤーは感情移入しやすいと思う
624名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:39:32ID:zZVTQd94 このポーズで表情だけ変わっても違和感バリバリ。
625名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:47:01ID:bdYatUH9 俺の友達がとある絵板に書き込んだんだが それからすぐにのぶひろが全く同じキャラを書き込んで 俺の友達のメンツを潰しやがった
626名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:49:23ID:bdYatUH9 >>625
それはひどいでござるな 同情するでござるよ^^;
それはひどいでござるな 同情するでござるよ^^;
627名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:11:15ID:zZVTQd94628名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:15:17ID:smZqHv+g 39 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:08:34 ID:???
つるりさん ちぃに裸踊りの動画がつるりさんだと思われてますよ
40 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:10:45 ID:???
俺じゃねーよww
41 名前:津留璃 ◆hRvgBVNzfs [sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:11:43 ID:???
俺じゃねーよww
これが津瑠璃
つるりさん ちぃに裸踊りの動画がつるりさんだと思われてますよ
40 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:10:45 ID:???
俺じゃねーよww
41 名前:津留璃 ◆hRvgBVNzfs [sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:11:43 ID:???
俺じゃねーよww
これが津瑠璃
629名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:15:43ID:aodgBVgC のぶひろもどうかと思うが、津留璃に関しては因果応報だな。
630名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:16:53ID:smZqHv+g 津瑠璃は未だにラウンジに未練を持って荒らそうとしてるからな
人間のクズだとしか思えん
人間のクズだとしか思えん
631名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:22:35ID:vZ4r8A3Y ラウンジツクスレに目を付けられるとは・・・・このスレ終わったなw
632名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:26:55ID:vZ4r8A3Y 俺もそう思ったww
633名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:27:28ID:vZ4r8A3Y ぶほっw
634名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:39:56ID:aodgBVgC ここはID出る板だぞ。ラウンコ粘着乙
635作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/11(水) 23:08:20ID:BYCpy+GG 終わったとか言われたけれど、私は元気です。
こんばんは。
探索で幻獣捕獲→店で売却ができるように。買うことも可能。
ただし、所持金は未実装だし、売買&捕獲したところで使い道無いけどな!
「戦闘部作って少しでも遊べるもん出せ!」って皆さん、ごめんなさい。
だがまだまだ育成部。
明日は捕獲→錬成→付与な流れを実装予定。
あと余裕があれば店での売買も。
できあがれば育成部はひとまず置けるか?
>>622
お疲れ様。主線取るとまた感じ変わるね。塗りが楽しみだ。
表情は、楽なら変えられるようにしてもらえると喜ぶ。
ただ、「やりたい分だけ参加」なお題目を変える気は無いから、そこらへんは自己調整しておくれ。
発注元とはいえ、絵に関しては1ファンみたいなもんだし。
こんばんは。
探索で幻獣捕獲→店で売却ができるように。買うことも可能。
ただし、所持金は未実装だし、売買&捕獲したところで使い道無いけどな!
「戦闘部作って少しでも遊べるもん出せ!」って皆さん、ごめんなさい。
だがまだまだ育成部。
明日は捕獲→錬成→付与な流れを実装予定。
あと余裕があれば店での売買も。
できあがれば育成部はひとまず置けるか?
>>622
お疲れ様。主線取るとまた感じ変わるね。塗りが楽しみだ。
表情は、楽なら変えられるようにしてもらえると喜ぶ。
ただ、「やりたい分だけ参加」なお題目を変える気は無いから、そこらへんは自己調整しておくれ。
発注元とはいえ、絵に関しては1ファンみたいなもんだし。
636作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/11(水) 23:08:58ID:BYCpy+GG637名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 13:39:21ID:fMmpTTnl >>622
顔のパーツの位置が少し気になりました。
鼻はもう少し下にあるほうがいいような気がします。
勝手にいじってしまって申し訳ないのですが、
少し改変してみました。
ttp://gamdev.org/up/img/7810.gif
顔のパーツの位置が少し気になりました。
鼻はもう少し下にあるほうがいいような気がします。
勝手にいじってしまって申し訳ないのですが、
少し改変してみました。
ttp://gamdev.org/up/img/7810.gif
638名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 17:16:07ID:8WFngu7g このレベルで修正されるとなると大半の絵描きが修正される罠w
639名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 18:15:09ID:54NcKkdC 修正後の方が鼻の下が長い感じがして変な気が漏れはした
640名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 19:02:09ID:fb+hv4XD のぶひろは低脳&低能。
でもプライドだけは高い。
だから成長しないんだ。
レベルMAXって感じ。
でもプライドだけは高い。
だから成長しないんだ。
レベルMAXって感じ。
641名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 19:21:14ID:fMmpTTnl >>637は消しました。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
642名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 19:41:37ID:fb+hv4XD 汚いのはのぶひろだけ
643名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 20:00:58ID:54NcKkdC このレベルでスレ汚しとなると大半の香具師がスレ汚しな罠w
644作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/12(木) 23:43:10ID:aVoZpPtv >>637
どこが変わったかはわかるが、それでどう変わるのかはさっぱりな俺。
絵心欲しいねぇ。素材一つ作るのにやたら時間かかる。
で、作業報告。
付与できるようになった。ちょっと見てくれをいじった。困った時は右クリック。
書き散らかしたコードをまとめながら、育成部を固めていく。
そろそろ遊べるものを投下できそうかもしれん。
↓更新版
http://gamdev.org/up/img/7814.zip
どこが変わったかはわかるが、それでどう変わるのかはさっぱりな俺。
絵心欲しいねぇ。素材一つ作るのにやたら時間かかる。
で、作業報告。
付与できるようになった。ちょっと見てくれをいじった。困った時は右クリック。
書き散らかしたコードをまとめながら、育成部を固めていく。
そろそろ遊べるものを投下できそうかもしれん。
↓更新版
http://gamdev.org/up/img/7814.zip
>>641
タイミング的に見れなかったけど、多分普通はこういう場合鼻の一番下の部分の線を取るけど、
自分は鼻筋の途中の部分を取って線にしてるから違和感があったんでしょう。
見方によってなんとなく位置が高過ぎに感じる感覚は判るような気がします。
あまり周りの意見で右往左往しても仕上がらないので、この企画ではクライアントである
◆OJ2OzRlXtI氏の決定に従って描きますよ。
まだバランスより動作テストの段階みたいですが良かったらテストプレーのほうも
協力してください。
タイミング的に見れなかったけど、多分普通はこういう場合鼻の一番下の部分の線を取るけど、
自分は鼻筋の途中の部分を取って線にしてるから違和感があったんでしょう。
見方によってなんとなく位置が高過ぎに感じる感覚は判るような気がします。
あまり周りの意見で右往左往しても仕上がらないので、この企画ではクライアントである
◆OJ2OzRlXtI氏の決定に従って描きますよ。
まだバランスより動作テストの段階みたいですが良かったらテストプレーのほうも
協力してください。
暖色系+白との指定ですがこんな配色で良いですか?
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/88.jpg
もうちょっと白が多い方が良かったですかね?
もう少し考えてから本塗りに入ります、色について何指定等かあればお願いします。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/88.jpg
もうちょっと白が多い方が良かったですかね?
もう少し考えてから本塗りに入ります、色について何指定等かあればお願いします。
647作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/13(金) 22:48:09ID:1OgDuufw 今日もめぼしい報告は無し。変わったのは変わったが。
ほんと表示関係は地獄だぜ。
↓調整版
http://gamdev.org/up/img/7826.zip
>>646
OKOK。暖色系がメインで白はおまけのつもりだったから、全然問題無し。
そのままいっちゃってごー。
ほんと表示関係は地獄だぜ。
↓調整版
http://gamdev.org/up/img/7826.zip
>>646
OKOK。暖色系がメインで白はおまけのつもりだったから、全然問題無し。
そのままいっちゃってごー。
648名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 23:37:41ID:43de2WVQ よっこらせ。
亀の歩みだが、進んではいます。確実に。
売買機能・所持金概念実装。ただし素材作成時にミスがあったので作り直しorz
買い物周りは素材以外はもういじらなくてもOKになった。一つクリア。
明日は時間取れるから、育成部一気にいっちゃう。
言ったからな。有限不実行にならんように気をつけろよ。>明日の俺
↓更新版。
http://gamdev.org/up/img/7835.zip
亀の歩みだが、進んではいます。確実に。
売買機能・所持金概念実装。ただし素材作成時にミスがあったので作り直しorz
買い物周りは素材以外はもういじらなくてもOKになった。一つクリア。
明日は時間取れるから、育成部一気にいっちゃう。
言ったからな。有限不実行にならんように気をつけろよ。>明日の俺
↓更新版。
http://gamdev.org/up/img/7835.zip
お疲れ様です。
もう少ししたらモンスターも目線のついたアレじゃないやつが欲しいですね。
あれでOKとのことで絵の方はあの配色のまま塗り進めます。
もう少ししたらモンスターも目線のついたアレじゃないやつが欲しいですね。
あれでOKとのことで絵の方はあの配色のまま塗り進めます。
650名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:23:45ID:h/IebwTZ のぶひろがスタッフ気取り
651名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:35:53ID:kNIWeoVH >>649
のぶひろは死ねばいいかもだ
のぶひろは死ねばいいかもだ
652名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:39:20ID:h/IebwTZ お前ら気をつけろよ 共同制作のはずがいつの間にやら
誰か一人で制作した事になっているかもなw
誰か一人で制作した事になっているかもなw
653名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:48:02ID:bZUbSKK+ 276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/15(日) 00:44:16 ID:fHLHfRtM
のびふろ登場、作品泥棒ktkr
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
ツクスレから来ますた
早 急 は 神
のびふろ登場、作品泥棒ktkr
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
ツクスレから来ますた
早 急 は 神
654名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:49:28ID:1ESNe79e ここまで顔つっこんだんだからモンスターも描いてあげなよ
655名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:51:14ID:kNIWeoVH のぶひろは女の子しか描けないかもだ
656名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:57:02ID:lRpH12eu 便所勇者様の光臨に期待age
657名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:59:46ID:kNIWeoVH ああ・・、リアルでのぶひろの眼を潰したい・・。
ああ・・、リアルで健康クロスの腕をもぎたい・・。
ああ・・、リアルで早急の指をへし折りたい・・。
ああ・・、リアルで健康クロスの腕をもぎたい・・。
ああ・・、リアルで早急の指をへし折りたい・・。
658名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 01:49:45ID:7l3AMI7C 必死な粘着わろす。
実際のっとりしたときにもう一度きたら?
>>648
問題なく動作。
ただ説明なるものが一切ないので
ステータス、ボタンの意味が分からないところがいくつか。
バグかどうか確かめるためにも、必要最低限のことはReadMeかなにか用意しては?
とりあえずモンスター下の%、三角ボタン2つ意味が分からない。
あと、のちに付け加えるつもりなのかもしれないが
売買の画面で、どちらが売りでどちらが買いかわかりずらい。
とりあえず気づいたのはこれだけ。
開発がんば、期待してる。
実際のっとりしたときにもう一度きたら?
>>648
問題なく動作。
ただ説明なるものが一切ないので
ステータス、ボタンの意味が分からないところがいくつか。
バグかどうか確かめるためにも、必要最低限のことはReadMeかなにか用意しては?
とりあえずモンスター下の%、三角ボタン2つ意味が分からない。
あと、のちに付け加えるつもりなのかもしれないが
売買の画面で、どちらが売りでどちらが買いかわかりずらい。
とりあえず気づいたのはこれだけ。
開発がんば、期待してる。
659名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 03:20:55ID:x67J1sL/ ここもまた八百屋一派が粘着荒らししてるのか。
ツクラーが出入りする様になった以上、このスレはもう駄目かもしれんな。
RPGツクール使用者=社会的害虫
ツクラーが出入りする様になった以上、このスレはもう駄目かもしれんな。
RPGツクール使用者=社会的害虫
660名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 09:07:09ID:CUEfHGqp そしてまた一人消えていった・・・
661名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 14:11:46ID:m7MedC6/662名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 16:39:00ID:I5zqtTpz 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
663名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 16:41:29ID:ebMid+aE のぶぶっほw
664作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/15(日) 19:37:47ID:m7MedC6/ ただいま。
一通り回るようになった。細かい修正は入れんとだが。
続いては幻獣核の再起動。これできたら戦闘部やる。
そろそろ俺自身そっちにいきたい。
一通り回るようになった。細かい修正は入れんとだが。
続いては幻獣核の再起動。これできたら戦闘部やる。
そろそろ俺自身そっちにいきたい。
665名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 21:30:57ID:kNIWeoVH のぶひろは無職童貞キモヲタヒキの人格障害者
666作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/15(日) 23:35:10ID:m7MedC6/ だいたいこんな感じになります。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/91.jpg
マスク用の同じ大きさの黒いシルエット画像とかも必要ですか?
それとも透過情報を含んだフォーマットで渡した方がいいですか?
ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが、棄てアドでいいので
何か連絡手段は無いでしょうか?
こちらも本人の証明になるようなこの絵の統合前データか何かを添付して
送りますので、連絡手段の確保をお願いできないでしょうか?
最新版で森にモンスターゲットに出かけると遭遇したところで止まってしまい
何も出来ませんが、まだそのあたりは未実装ですか?
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/91.jpg
マスク用の同じ大きさの黒いシルエット画像とかも必要ですか?
それとも透過情報を含んだフォーマットで渡した方がいいですか?
ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが、棄てアドでいいので
何か連絡手段は無いでしょうか?
こちらも本人の証明になるようなこの絵の統合前データか何かを添付して
送りますので、連絡手段の確保をお願いできないでしょうか?
最新版で森にモンスターゲットに出かけると遭遇したところで止まってしまい
何も出来ませんが、まだそのあたりは未実装ですか?
668名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 10:23:52ID:uqug2FuB >>667
き、きもっ
き、きもっ
669名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 10:27:01ID:R/whzNOH 目の周りの塗り方が怖い
アニメ絵なのに変にリアルっぽいというか・・・
違和感あるんだけど作者さんは描いてもらう立場だから
機嫌を損ねないために受け入れる一方で文句言えないんだろうな
アニメ絵なのに変にリアルっぽいというか・・・
違和感あるんだけど作者さんは描いてもらう立場だから
機嫌を損ねないために受け入れる一方で文句言えないんだろうな
670名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 13:16:06ID:zIfC94cu 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
671名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 13:57:23ID:tniPASdE672名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 14:13:42ID:miSx6VE+ ようしパパぬっちゃうぞー
と思ったが、誰にでも下手な時期はあるしな
まぁがんばれ
と思ったが、誰にでも下手な時期はあるしな
まぁがんばれ
673名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 18:09:16ID:J4APavMB >ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが
何やらかすきだ?
何やらかすきだ?
>>674
誤爆、すみません。
誤爆、すみません。
676名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 18:47:19ID:miSx6VE+ そんなに学習能力の無さを自慢したいのか?
677名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:33:03ID:2+g/ZF5i 二度あることは三度ある
678名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:54:06ID:kCCqy+Dd のぶひろは害児
679名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:54:58ID:K+a617Yb680名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:29:35ID:m/tzBMD6 何故そんなに叩いてるんだ?
このレベル不満なのか
このレベル不満なのか
681名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:39:28ID:dl3KPDr8 >>680
のぶひろ本人乙、死ね
のぶひろ本人乙、死ね
682名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:41:01ID:Zn6LZ3LI ID変えすぎて本人はもう同じIDで出てこれないかw
それとも複数のPCと携帯使用してるかw
それとも複数のPCと携帯使用してるかw
683名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:42:44ID:m/tzBMD6 これは酷い
叩かれてる理由が分かったよw
叩かれてる理由が分かったよw
684名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:54:12ID:2+g/ZF5i 自分に都合の悪いことは全てたった一人の人間によって行われています。
685名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:00:59ID:fETqDF67 のぶひろは>>679の質問に答えてくれ
686名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:17:08ID:Qw22E6A7 ほら、日にち変わりましたよw
堂々と出てきてくださいw
堂々と出てきてくださいw
687名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:25:13ID:V8y58/ox だが文体に、クセがあるからすぐ分かるw
688名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:30:13ID:fETqDF67 俺個人としては>>679に答えてくれるだけでいい
簡単な質問だろう
簡単な質問だろう
689名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:37:05ID:fETqDF67 正直なところ、今日のあの軽率な行為はかなり引いた
そんな事してるから粘着されるのが分からんのか
次に日付が変わるまでに納得のいく答えが出ない場合
今後俺がお前に関わることはない、理解しろよのぶひろ
そんな事してるから粘着されるのが分からんのか
次に日付が変わるまでに納得のいく答えが出ない場合
今後俺がお前に関わることはない、理解しろよのぶひろ
690名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:46:59ID:MB6DvaJ7 いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ
これが悪意のある粘着だって解るよ
691名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:50:15ID:qj24Wv2e >>674
レベル高いな
レベル高いな
692名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 01:55:19ID:HMJDVz9b 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
693名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 04:51:56ID:IPbI5hnN NGネームにデフォルトの名無しをぶちこんだのはここが初めてだ・・・
そして俺もローカルあぼーん
そして俺もローカルあぼーん
694作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/17(火) 08:59:22ID:ksoXyEfD 一日一報告初失敗。
ってかネット環境ロストwww
また昼にくる。
ってかネット環境ロストwww
また昼にくる。
695名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 09:40:48ID:DbXUNFuJ のぶひろってなんでそんなに叩かれてんの?w
もしかして煽りは一人の粘着でできてんのか?
そうじゃなけりゃ叩かれる理由を教えてくれ
もしかして煽りは一人の粘着でできてんのか?
そうじゃなけりゃ叩かれる理由を教えてくれ
696名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 09:42:13ID:MB6DvaJ7 いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ
これが悪意のある粘着だって解るよ
697名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 11:01:58ID:obmJ/TM5 中田氏だけはガチ
698作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/17(火) 12:24:51ID:ksoXyEfD 俺としてはここ以外で何かする気はあんまり無いわけでだが。
とりあえずアドは作ってきた。
tukutteruhito@yahoo.co.jp
毎日チェックはできるけど、作業報告は次は金曜になるかな。
とりあえずアドは作ってきた。
tukutteruhito@yahoo.co.jp
毎日チェックはできるけど、作業報告は次は金曜になるかな。
699名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 16:48:04ID:IPbI5hnN キャラグラは書けないけど、システム的な部分なら手伝えるかもしれない俺が参上。
700名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:08:50ID:4cOf/v+v 粘着もかなりあれだけど
のぶひろにも多少問題あるだろこれ
この状況で裏で連絡とりたいとか
自分から餌まいてるとしか思えない
>>695
このスレ見ればある程度は経過分かるかと
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136258733/
主犯は1人だと思うけど
便乗が1〜2人くらい居ると思われ
のぶひろにも多少問題あるだろこれ
この状況で裏で連絡とりたいとか
自分から餌まいてるとしか思えない
>>695
このスレ見ればある程度は経過分かるかと
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136258733/
主犯は1人だと思うけど
便乗が1〜2人くらい居ると思われ
701名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:12:09ID:DbXUNFuJ 経過とかいらんから産業でたのむ
702名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:18:59ID:4cOf/v+v703名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:42:38ID:beIhO36O >>702
のぶひろの自業自得が7割にサガベと名無しの私怨3割だろwww
のぶひろの自業自得が7割にサガベと名無しの私怨3割だろwww
704名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:43:30ID:MB6DvaJ7 いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ
俺に言えるのはこれが全てだ
わkってくれ
これが悪意のある粘着だって解るよ
俺に言えるのはこれが全てだ
わkってくれ
705689
2006/10/18(水) 00:04:09ID:ALbxm3FD 俺はこれで消えるが、待ってましたとばかりに◆Moe.o//0NAことのぶひろが現れるぜ
悪い事は言わんからのぶひろと関わるのはやめとけ
悪い事は言わんからのぶひろと関わるのはやめとけ
706名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 01:33:46ID:sqlSRjyD 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
707名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 07:50:05ID:VSgmQOgf708名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 20:14:13ID:sKAqxPjZ で、結局のぶひろは戻ってこないのかな?
709名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 20:41:25ID:hfjGWV2r 戻ってこない方に100中田氏
710名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 20:52:18ID:4eHgWg8W のぶひろってラウンジ見てるんだ、
ってか奴はラウンコの絵板に投稿してたな。
今度は単独で自演工作ですか^^^
ってか奴はラウンコの絵板に投稿してたな。
今度は単独で自演工作ですか^^^
711名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 21:00:37ID:Md/qls2M712名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:37:36ID:p/tFLZVa 見てるけど書き込めないのぶひろであった^^
713名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:42:43ID:TTDWYsj2 ゲーム製作に絵なんて必要ないのにね^^
のぶひろは頭が弱いから絵をゲームだと勘違いしてるんだ。
伸広は失明してネットから消えちゃえのぶひろ!
のぶひろは頭が弱いから絵をゲームだと勘違いしてるんだ。
伸広は失明してネットから消えちゃえのぶひろ!
714名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 04:15:20ID:Tv59DHWD 荒らし主犯格(八百屋)のサイト
http://rpgup.ty.land.to/pqxp.htm
>>581-582に「酷評」とあるものの、その絵のレベルがこれ。
http://rpgup.ty.land.to/pqxp_1.jpg
どっからどうみても小学生レベルの絵です。
http://rpgup.ty.land.to/pqxp.htm
>>581-582に「酷評」とあるものの、その絵のレベルがこれ。
http://rpgup.ty.land.to/pqxp_1.jpg
どっからどうみても小学生レベルの絵です。
715名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 06:21:29ID:TTDWYsj2 >>714
のぶひろ降臨!
のぶひろ降臨!
717名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 09:15:27ID:IIE7N+T9 >>714
ふむふむ、で、のぶたんは中学生レベルの絵ってことでおk?
ふむふむ、で、のぶたんは中学生レベルの絵ってことでおk?
718名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 16:52:22ID:pl3id75r 五十歩百歩
719名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 19:28:06ID:TTDWYsj2 八百屋のほうが良キャラ作るしグラ量産できるだけ総合的に格上、のぶひろはダサいキャラを一枚分しか描けない雑魚。
720名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 22:24:42ID:TTDWYsj2 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
721名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 23:02:41ID:AffeNqoy すっかり中田氏するの忘れてたよ
722名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 00:16:51ID:GQ1a6wT8 作ってる人さんよぉ、このままだと
あんたのゲーム取られちまうよ?
あんたのゲーム取られちまうよ?
723名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 00:18:00ID:CEjPB6N+ ◆Moe.o//0NAことのぶひろは泥棒絵師なんだぜ?
724名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 00:21:34ID:rIeTO/uC どう考えても問題ない ここまでやってしまった以上もうここに現れるなんてできないだろ
725名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 00:56:04ID:y13rnsAk >>716
アイコンとかボタンとかカーソルとか枠とかなら作れるっぽいですよ
アイコンとかボタンとかカーソルとか枠とかなら作れるっぽいですよ
726名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 23:27:16ID:Np2kdJVU 開始5分でやめる事になるゲームが、果たして良作と言えるのだろうか。
頑張って10分はやってみたが、PC GAME QUEST はいずれもごみ箱行き。
こんなんなら、テェッタのゲームの方がマシというものだ。
ツクラー同士の馴れ合い擁護が無ければ、世に存在している事すら危うい。
てっきりリレーとやらで作られたゴミだと思っていたのだが、違うのか?
頑張って10分はやってみたが、PC GAME QUEST はいずれもごみ箱行き。
こんなんなら、テェッタのゲームの方がマシというものだ。
ツクラー同士の馴れ合い擁護が無ければ、世に存在している事すら危うい。
てっきりリレーとやらで作られたゴミだと思っていたのだが、違うのか?
727名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 23:38:56ID:y6C4oap/ スレ違い。PC GAME QUESTって何?
728名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 23:40:15ID:sSvIzRpw 粘着乙
729名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 23:46:22ID:9CF5kZiX 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
730名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 23:50:33ID:CEjPB6N+ のぶひろのEierはゴミゲ
2006/10/20(金) 23:53:39ID:y6C4oap/
もしかして自分が粘着されるの嫌がってたのに、
他作者に粘着してるの?最低だな。
他作者に粘着してるの?最低だな。
732名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 23:54:39ID:BMUVV0Ku733名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 00:01:24ID:BNcjsZlx >>731
ID:Np2kdJVUは自分が私怨粘着する餌にこのスレ利用してるだけの屑
他でも同じ事何度もしてる
ID:x67J1sL/=ID:Tv59DHWD=ID:Np2kdJVU
と見れば分かりやすいと思われ
荒らしはお前だID:Np2kdJVU
ID:Np2kdJVUは自分が私怨粘着する餌にこのスレ利用してるだけの屑
他でも同じ事何度もしてる
ID:x67J1sL/=ID:Tv59DHWD=ID:Np2kdJVU
と見れば分かりやすいと思われ
荒らしはお前だID:Np2kdJVU
734名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 01:25:22ID:iXgfd8YY 元気なゴミツクラー共が湧いてきたようだな。
クソゲーをクソゲーと言って何か問題でもあるのか?
ゴミしか作れないツクラー群が何を乗り込んできて息巻いてるんだか。
クソゲーをクソゲーと言って何か問題でもあるのか?
ゴミしか作れないツクラー群が何を乗り込んできて息巻いてるんだか。
735名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 01:31:07ID:Xx4swpFq やっぱり便所勇者様だったんだ。
相変わらず2chに一日中張り付いてるの?
無職ってお気楽でいいね^^
相変わらず2chに一日中張り付いてるの?
無職ってお気楽でいいね^^
736名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 01:34:25ID:7wda3KzH 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
737名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 01:37:01ID:iXgfd8YY738名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 01:48:16ID:BNcjsZlx ID:iXgfd8YYみたいのに張り付かれたらこのスレも終わりだな
のぶひろを擁護してるつもりで逆に貶してる事にも気が付いてないし
のぶひろもツクラーですよ?馬鹿ですか貴方は?
そのうち都合が悪くなったら全部サガベのせいにするんだろうなこの低脳は
のぶひろを擁護してるつもりで逆に貶してる事にも気が付いてないし
のぶひろもツクラーですよ?馬鹿ですか貴方は?
そのうち都合が悪くなったら全部サガベのせいにするんだろうなこの低脳は
739名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 01:48:41ID:k8iEBHri ↑
のぶひろさん乙です^^
流石にチェッタと比べられるのはキツかったかな?
のぶひろさん乙です^^
流石にチェッタと比べられるのはキツかったかな?
740名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 01:49:30ID:k8iEBHri ちょw タイミングずれたww
>>738すまん
>>738すまん
741名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 01:57:24ID:Xx4swpFq742名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 01:57:55ID:jL9Lhe0I なんでもかんでも八百屋一派に見えるって余程狭い視野で物を見てるんだな
ここでのぶひろを叩いてるのなんてサガベやらラウンジの便乗やら選り取り緑だろ
それとも八百屋一派はそんな巨大な派閥なんですか?
自分に都合の悪いのは全部八百屋一派入りですか?
自分の言ってることとやってる事の矛盾手に気がつかない馬鹿は迷惑なので2度と来ないでください
ここでのぶひろを叩いてるのなんてサガベやらラウンジの便乗やら選り取り緑だろ
それとも八百屋一派はそんな巨大な派閥なんですか?
自分に都合の悪いのは全部八百屋一派入りですか?
自分の言ってることとやってる事の矛盾手に気がつかない馬鹿は迷惑なので2度と来ないでください
743名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 01:59:19ID:BNcjsZlx >>741
その昔w、他の人たちが作ったゲーム盗んでツクスレで叩かれてトラウマを負って以来ひきこもりになって
社会復帰できなくなっちゃったかわいそうな人。
それ以来24時間2chのあらゆるツクスレに張り付いてツクラーに復讐しようとしてる(爆笑)
じゃなかったっけ?
その昔w、他の人たちが作ったゲーム盗んでツクスレで叩かれてトラウマを負って以来ひきこもりになって
社会復帰できなくなっちゃったかわいそうな人。
それ以来24時間2chのあらゆるツクスレに張り付いてツクラーに復讐しようとしてる(爆笑)
じゃなかったっけ?
744名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 02:02:12ID:k8iEBHri 可哀想に。ツクラーに復讐するくらいなら
それを作ることに活かせばいいのに・・・
それを作ることに活かせばいいのに・・・
2006/10/21(土) 02:03:31ID:Xx4swpFq
八百屋はリレースレ専用UPローダの管理人であった。
そのときにリレー荒らしを何人かアクセス禁止にした。
で、そんな彼に恨みを抱くのはどういった種の人間であるかは大方の人は予想がつくはずだよね?
そのときにリレー荒らしを何人かアクセス禁止にした。
で、そんな彼に恨みを抱くのはどういった種の人間であるかは大方の人は予想がつくはずだよね?
746名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 02:06:35ID:BNcjsZlx ID:iXgfd8YYの馬鹿がのぶひろと同じ文体で叩きやってるから自体をややこしくしてるんだけどな
747名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 02:08:29ID:Xx4swpFq ぶっちゃけコイツID:iXgfd8YYのせいで、のぶひろの評判が2.5倍くらい下がってるよな。
ただでさえ評判悪いのに……
ただでさえ評判悪いのに……
748名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 02:34:01ID:BNcjsZlx >>747
ID:iXgfd8YYがやった叩きが完全にのぶひろのせいになってるからな
ID:iXgfd8YYがやった叩きが完全にのぶひろのせいになってるからな
749名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 18:23:46ID:7ZlzCDWE >>1
ドット絵なら手伝えるぞ
ドット絵なら手伝えるぞ
750名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 00:30:49ID:jP9aQuBD 作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI まで逃げちゃったのか?
それともメールでこっそり連絡取り合いながら作ってんのかな。
いずれにせよもうこのスレは洋ナシか。
それともメールでこっそり連絡取り合いながら作ってんのかな。
いずれにせよもうこのスレは洋ナシか。
751名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 00:34:29ID:qXQL7jKi ラウンジツクスレに見込まれたスレあげw
752名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 07:21:57ID:JDcTPxa6 ∧,///// / ,八./,,.::/
!:、 i' ゙、ー、 ./,/ |i./ / , / 早
..lヽ.// ||、 .\ ;;; j l ,.r''/ー'7 / 急
. | ii i | ||. ゙:、 `ヽ! .| /j;;'´ ./ ち は
`ヽ l.l.|. | | ヽ、_ 、 `<>'┴-、 .;' ゃ
-:、ヽlヽヽ ;';';' ,t'/'\-' 、' / | 殺 .あ
`ヽヽ_ミミミ ;';'; ,//',.i /,... ヽr―‐i,r─i _,,,:!. さ │
__ヽヽ.ミ 、_.j j'・', /,r'':、.|\ ̄ \゙i ̄ | な │
゙`ヽ、ニ::。'' `''''''" l | .|:| \ \ | い ん
./,、''’ ,...r'l゙` 、l|',,iノ_|`/'"ニニヽ´'| と .と
{ >.ヘ!. jv丶 | ,i´ ,}',イ i'´ .゙、  ゙̄、゙i ね
゙、バ`Ylヽ.jミ}:、|.|/ l .;' 、 .゙、 ゝ.?
| / ヽ'' ' | l´.゙、l 丶 ゙、 ヽ.
レ ,:`、l ,r''.i゙ `-`゙i ゙、 \ ,/
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ツ/ ./゙、'"ヽ'ji ̄ ゙、 ゙、_゙、,ヾ二L `ヽ.
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〈 .| ,// .| ヽ /./ |iー-゙i /--、 | ;' .i l ゙l |
|ヽ∨/ .| 〈 {、 !_゙ー-二ニ-''"´'、| | .| j j .|
.| }'" ,/ .| .|\ \ ̄`''''''''''" / ,,ヽ .ヽ ,ノノ ノ
!:、 i' ゙、ー、 ./,/ |i./ / , / 早
..lヽ.// ||、 .\ ;;; j l ,.r''/ー'7 / 急
. | ii i | ||. ゙:、 `ヽ! .| /j;;'´ ./ ち は
`ヽ l.l.|. | | ヽ、_ 、 `<>'┴-、 .;' ゃ
-:、ヽlヽヽ ;';';' ,t'/'\-' 、' / | 殺 .あ
`ヽヽ_ミミミ ;';'; ,//',.i /,... ヽr―‐i,r─i _,,,:!. さ │
__ヽヽ.ミ 、_.j j'・', /,r'':、.|\ ̄ \゙i ̄ | な │
゙`ヽ、ニ::。'' `''''''" l | .|:| \ \ | い ん
./,、''’ ,...r'l゙` 、l|',,iノ_|`/'"ニニヽ´'| と .と
{ >.ヘ!. jv丶 | ,i´ ,}',イ i'´ .゙、  ゙̄、゙i ね
゙、バ`Ylヽ.jミ}:、|.|/ l .;' 、 .゙、 ゝ.?
| / ヽ'' ' | l´.゙、l 丶 ゙、 ヽ.
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753名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 10:26:12ID:Nueib9bz 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
754名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 15:18:27ID:rSljBXXG ID:iXgfd8YYが正体現しはじめたな
ID:x67J1sL/=ID:Tv59DHWD=ID:Np2kdJVU=ID:iXgfd8YY=ID:JDcTPxa6
最終的のこういうコピペしか出来なくなるんだよなこいつ
ID:x67J1sL/=ID:Tv59DHWD=ID:Np2kdJVU=ID:iXgfd8YY=ID:JDcTPxa6
最終的のこういうコピペしか出来なくなるんだよなこいつ
755名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 15:19:38ID:rSljBXXG 便所勇者また涌いた
今度は他人が貼ったAAコピペして濡れ衣着せるつもりのようです
今度は他人が貼ったAAコピペして濡れ衣着せるつもりのようです
756名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 15:21:40ID:rSljBXXG 誤爆wwwwwwww
757名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 12:28:48ID:j4PKVd5U ∧,///// / ,八./,,.::/
!:、 i' ゙、ー、 ./,/ |i./ / , / 早
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{ >.ヘ!. jv丶 | ,i´ ,}',イ i'´ .゙、  ゙̄、゙i ね
゙、バ`Ylヽ.jミ}:、|.|/ l .;' 、 .゙、 ゝ.?
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`ヽヽ_ミミミ ;';'; ,//',.i /,... ヽr―‐i,r─i _,,,:!. さ │
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{ >.ヘ!. jv丶 | ,i´ ,}',イ i'´ .゙、  ゙̄、゙i ね
゙、バ`Ylヽ.jミ}:、|.|/ l .;' 、 .゙、 ゝ.?
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758名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 13:24:35ID:/A8P0l/i HSPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
759名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 22:06:26ID:mXCZeaS+ まだやってたのか。
760名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 01:58:31ID:BMD+WTeU この様に、ツクラーの馬鹿共がやってくるとスレが死ぬ訳だ。
761名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 13:47:24ID:RHZ7TZUa で、作ってる人もいなくなっちゃったのかな・・・
気まぐれで良ければ絵でも描こうかと思ったんだけど
気まぐれで良ければ絵でも描こうかと思ったんだけど
762名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 10:42:09ID:on1pWygj メールで連絡して作ってるんじゃないか?
ここでやるより賢明だろうし。
ここでやるより賢明だろうし。
763名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 20:35:17ID:y7GVko3p いや、その期待は痛ましすぎる。
764名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 01:53:11ID:uEfuvDne 人いなくなるまで様子見てるんじゃないかと思うがどうだろなー
765名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 01:07:13ID:hdsRvD3S のぶひろ→mixi大好き。しかし誰からも相手にされない。
766作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/11/02(木) 21:24:31ID:aYzthe+y よぅ、お待ちどう。
俺様こそは作ってる人。通称も作ってる人。
ってわけでただいまお前ら。
後で改めてUPしにくる。
俺様こそは作ってる人。通称も作ってる人。
ってわけでただいまお前ら。
後で改めてUPしにくる。
767作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/11/02(木) 23:43:12ID:aYzthe+y おかえりなさい、予定より1日おくれでしたね。
もう環境の復旧は完全でしょうか?
前に伝えた絵の細かな指示等などあったらお願いします。
もう環境の復旧は完全でしょうか?
前に伝えた絵の細かな指示等などあったらお願いします。
769名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 00:55:44ID:pH6GdvR/ ,●-―●、
| |
|-◎-◎-く
(::::人_ _入::::) おかえりなさいww
| ヒェェェェタ .|
|\____,イ
⊂ (。 。)つ
●( x )
し――ω―J
| |
|-◎-◎-く
(::::人_ _入::::) おかえりなさいww
| ヒェェェェタ .|
|\____,イ
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●( x )
し――ω―J
770作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/11/03(金) 23:48:25ID:EP7FcfoM 作業報告っと。
いや、なんかね。しばらく経ってる割に、一切戦闘ができなくなってたりとか結構あれな感じなんだが。
一応進んではいるのよ。見直しに時間がかかるようになってきただけで。
一箇所の変更が全体に与える影響が大きくなってきたというか。
今日はアイテム売買の見直し。コード的には結構すっきり。俺満足。
でもまだ遊べるレベルではなく。
http://gamdev.org/up/img/8018.zip
>>768
とりあえず、いったん実装できる形でもらえると嬉しい。
乗せてみて、それから何かあれば改めて支持する形で。
お願いします。
いや、なんかね。しばらく経ってる割に、一切戦闘ができなくなってたりとか結構あれな感じなんだが。
一応進んではいるのよ。見直しに時間がかかるようになってきただけで。
一箇所の変更が全体に与える影響が大きくなってきたというか。
今日はアイテム売買の見直し。コード的には結構すっきり。俺満足。
でもまだ遊べるレベルではなく。
http://gamdev.org/up/img/8018.zip
>>768
とりあえず、いったん実装できる形でもらえると嬉しい。
乗せてみて、それから何かあれば改めて支持する形で。
お願いします。
>>770
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/106.jpg
取り合えず実装できる形に加工しようと思うんですが、
画面にたいしてのトリミングはどのくらいが良いですか?
実際のアドベンチャーやギャルゲ、RPGやSLGの会話などで入る立ち絵の足限位置も
ゲームによってまちまちで一般的な定位置っていうのもこの程度ばらつきがあるようで。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/106.jpg
取り合えず実装できる形に加工しようと思うんですが、
画面にたいしてのトリミングはどのくらいが良いですか?
実際のアドベンチャーやギャルゲ、RPGやSLGの会話などで入る立ち絵の足限位置も
ゲームによってまちまちで一般的な定位置っていうのもこの程度ばらつきがあるようで。
772名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 22:57:55ID:EQLULS1U 目が死んでる
774名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 00:11:58ID:NBZhDFyK r'::::::::,:::::::::::::::::::::::\ 【USBオナホを実現させる会】に入会しませんか^^^
\::/::;;;:::::::::::::::::::::::::\
, ─ -v_;;. -─ ─ ── ─-、このオナホが実現すれば、パソコンにUSB接続して
| , f-‐ ''_ .二 二二二 二._t 対応エロゲを立ち上げてペニスを挿入するだけで
Y__,rYニニ -- ‐─ ──‐‐─`ー─‐-- 、画面のキャラクターが喘ぐんだよぉ♪
,..‐Kノ,h;;::.,-rェ;ェエf7fv!Tl TiTit.、--':::::::::ノ キミの腰の動きに合わせて
(:::::::::l::::ヽ.|l.|/,|l.1,!H、ト|` H┼I、l|l |l ト.-‐ ''´ わたしたちがアニメーションするの。
`,ニl:::::::::レl/!|lイh_ l|`` ,イrマ,イ| |l |レノ とっても素敵なアイテムでしょっ☆
く /|:::::::::レl.ィ!ll.l. ー‐' , kノハト,イレ:::::l
/ / !:::::::::|1l_l.|l.|ゝ"" (.ア ,仆!|::´:::::::| ゆっくり動かすと・・・じわじわと感じて、
└t. l l:::::::::N'::: N´ヽ`,,ーr t1リ::レ::::::::::: ! はげしく動かすと・・・失神とかもするんだよ☆
`ー弋:::::::`:::::::::ゝ ニァ@'ノ::、:::::::::::::::: ノ
`ー、::::::: /:::::::,イ !ト`ヽ::ヽ:::::, ‐'´ わたしたちとバーチャルで繋がるから
`ー1::::::└Ll_rー'::::::〉´ もう、即射精しちゃうよねっ☆
でも・・・USBオナホールは、まだ実現していないの・・・。
はやくみんなとエッチなことしたいなぁ・・・。
USBオナホールを実現させて次元を超えたSEXをしましょうねっ☆
入会方法はとっても簡単。毎週1回どこかのスレに↑をコピペするだけでいいヨ♪
\::/::;;;:::::::::::::::::::::::::\
, ─ -v_;;. -─ ─ ── ─-、このオナホが実現すれば、パソコンにUSB接続して
| , f-‐ ''_ .二 二二二 二._t 対応エロゲを立ち上げてペニスを挿入するだけで
Y__,rYニニ -- ‐─ ──‐‐─`ー─‐-- 、画面のキャラクターが喘ぐんだよぉ♪
,..‐Kノ,h;;::.,-rェ;ェエf7fv!Tl TiTit.、--':::::::::ノ キミの腰の動きに合わせて
(:::::::::l::::ヽ.|l.|/,|l.1,!H、ト|` H┼I、l|l |l ト.-‐ ''´ わたしたちがアニメーションするの。
`,ニl:::::::::レl/!|lイh_ l|`` ,イrマ,イ| |l |レノ とっても素敵なアイテムでしょっ☆
く /|:::::::::レl.ィ!ll.l. ー‐' , kノハト,イレ:::::l
/ / !:::::::::|1l_l.|l.|ゝ"" (.ア ,仆!|::´:::::::| ゆっくり動かすと・・・じわじわと感じて、
└t. l l:::::::::N'::: N´ヽ`,,ーr t1リ::レ::::::::::: ! はげしく動かすと・・・失神とかもするんだよ☆
`ー弋:::::::`:::::::::ゝ ニァ@'ノ::、:::::::::::::::: ノ
`ー、::::::: /:::::::,イ !ト`ヽ::ヽ:::::, ‐'´ わたしたちとバーチャルで繋がるから
`ー1::::::└Ll_rー'::::::〉´ もう、即射精しちゃうよねっ☆
でも・・・USBオナホールは、まだ実現していないの・・・。
はやくみんなとエッチなことしたいなぁ・・・。
USBオナホールを実現させて次元を超えたSEXをしましょうねっ☆
入会方法はとっても簡単。毎週1回どこかのスレに↑をコピペするだけでいいヨ♪
775名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 00:13:13ID:aF6k+byl 牧場物語的な要素を入れるといいよ。
牧歌的な日常と結婚。
牧歌的な日常と結婚。
776名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 17:40:42ID:ZC7lV+lX 背景から浮きすぎ
777名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 12:28:40ID:GyW0hTdT ラッキーセブンゲット
bmpでマスク画像別の24bitカラーで高さ550pixelの使える形にしました。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/107.zip
不備などあったらまた報告ください。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/107.zip
不備などあったらまた報告ください。
779名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 00:47:29ID:kywR93OS ウィルス
780名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 16:41:52ID:7ZiX4Hug のぶひろ→mixi大好き。しかし誰からも相手にされない。
781名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 02:04:20ID:uLO3QQkc 粘着以外にやること無いの?ダイア ◆Q.9/UGZBPYさん
782名前は開発中のものです。
2007/12/06(木) 16:20:40ID:SyMhL+Ey 俺開発しようか?
プログラムって何ってレベルだけど。
こんなやついたらどうするよ
プログラムって何ってレベルだけど。
こんなやついたらどうするよ
783名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 00:41:48ID:NveAq5sf >>782
生暖かく見守る
生暖かく見守る
784名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 06:36:04ID:bjIms5rp 二年近くたったけど完成しないのか…
785名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 10:52:08ID:2EUXiW+O 着眼点は悪くないね
そこそこ期待できる
そこそこ期待できる
786名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 11:15:39ID:6vH/Wb1B HSPでってすでにそこから妥協するなよw
787名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 18:45:46ID:k/189Qme 終わったか……
788名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 16:44:53ID:BIsC7Og9 オワタwwww
789名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 11:19:38ID:8OeOW2CE 復活!
ってか、途中で作る人変わったみたいだけど、その人はどうなったん?
ってか、途中で作る人変わったみたいだけど、その人はどうなったん?
790名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 11:32:14ID:O2zdcqN+ しかし、引き継いだのは1年半以上前で
去年の秋に荒らされて開発できない状態に追い込まれて
07年11月で放棄されてるのに
過去スレも読まずに今更何言ってるんだろう?
去年の秋に荒らされて開発できない状態に追い込まれて
07年11月で放棄されてるのに
過去スレも読まずに今更何言ってるんだろう?
791名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 11:32:59ID:8OeOW2CE やっぱ誰かしら見てるんだなwwww
792名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 15:18:19ID:f6aTaG1B この板の駄スレヲチはおもろいよ。
「一緒に〜作りましょう!」系のスレ開くと大抵1の日付が数年前で、まず1ヒット。
まとめサイト作りました!ってリンクがあって2ヒットコンボ。
そこから一気に最終レスまで飛ぶと、なんかやさぐれた書き込みが続いてて3ヒット。
そこで満を持して1のリンクを飛ぶ。
404で4ヒットコンボ終了。
謝罪文のせて閉鎖してる状態だと、さらに爆笑ボーナスコンボ。
その内容が真面目なら真面目なほど爆笑コンボ数アップ。
「一緒に〜作りましょう!」系のスレ開くと大抵1の日付が数年前で、まず1ヒット。
まとめサイト作りました!ってリンクがあって2ヒットコンボ。
そこから一気に最終レスまで飛ぶと、なんかやさぐれた書き込みが続いてて3ヒット。
そこで満を持して1のリンクを飛ぶ。
404で4ヒットコンボ終了。
謝罪文のせて閉鎖してる状態だと、さらに爆笑ボーナスコンボ。
その内容が真面目なら真面目なほど爆笑コンボ数アップ。
793名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 09:21:31ID:GJlJQv6/ ここ,誰かいますか?
育成SLGを作ったので感想を聞きたいのですが…。
もっとも,iアプリなのでプレイできる人は限られちゃいますけど。
ドコモの902以降の機種をお持ち or Doja4.1以上が入っている方います?
育成SLGを作ったので感想を聞きたいのですが…。
もっとも,iアプリなのでプレイできる人は限られちゃいますけど。
ドコモの902以降の機種をお持ち or Doja4.1以上が入っている方います?
794名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 20:06:24ID:6Ty3GHYk いますよ、とりあえず誘導URL張って欲しいですね。
795793
2008/12/01(月) 20:57:04ID:GJlJQv6/ http://utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/
で試験的に公開しています。
動作確認も兼ねて,携帯でプレイしていただければ非常に嬉しいのですが,
PCの方も感想だけでもいただければ幸いです。
jamとjarは
http://utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/Anonymous.jam(jar)
にあります。
で試験的に公開しています。
動作確認も兼ねて,携帯でプレイしていただければ非常に嬉しいのですが,
PCの方も感想だけでもいただければ幸いです。
jamとjarは
http://utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/Anonymous.jam(jar)
にあります。
796名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 19:43:45ID:HjLBwEgC プレイしてみました
全体的なインターフェイスはかなり良いと思います
戦闘中にHPがガンガン減っていくのは仕様ですよね?
モンスター召喚の際の呪文は、何か特別な呪文が存在するとかですか?
あとゲーム開始時に「取扱説明書」の内容をあの助手に喋らせて
ゲームの最終的な目標を提示した方がよいと思います。
次にモンスターを召喚した後、何を行っていけば良いのかも
分からないので、探索と鍛錬どちらを選べばよいのか迷います。
アイテム使用後にモンスターの状態がどの程度変化したのかを
表示するメッセージも必要だと思いました。
まだ少ししかプレイしてませんが、以上が感想です。
全体的なインターフェイスはかなり良いと思います
戦闘中にHPがガンガン減っていくのは仕様ですよね?
モンスター召喚の際の呪文は、何か特別な呪文が存在するとかですか?
あとゲーム開始時に「取扱説明書」の内容をあの助手に喋らせて
ゲームの最終的な目標を提示した方がよいと思います。
次にモンスターを召喚した後、何を行っていけば良いのかも
分からないので、探索と鍛錬どちらを選べばよいのか迷います。
アイテム使用後にモンスターの状態がどの程度変化したのかを
表示するメッセージも必要だと思いました。
まだ少ししかプレイしてませんが、以上が感想です。
797793
2008/12/02(火) 23:04:24ID:VGSLc2Pi プレイ・感想ありがとうございます。
言われてみれば,確かに導入部分が弱いかもしれません。
スタート時のイベントを改善したいと思います。
それとアイテム使用の件ですが,早速実装しました。貴重なご意見ありがとうございます。
HPの件は仕様です。戦闘方法の文献を最初は持っていないので分かりづらいですね…。
スタート時の文献に入れておきます。内容も分かりやすくしてから。
召喚呪文はその通りです。特定のキーワードで色々変化がおきます。
あ,携帯でプレイされましたか? それともPCですか?
携帯なら機種と,下に表示されるdrawの数字の最大値を教えて欲しいです。
言われてみれば,確かに導入部分が弱いかもしれません。
スタート時のイベントを改善したいと思います。
それとアイテム使用の件ですが,早速実装しました。貴重なご意見ありがとうございます。
HPの件は仕様です。戦闘方法の文献を最初は持っていないので分かりづらいですね…。
スタート時の文献に入れておきます。内容も分かりやすくしてから。
召喚呪文はその通りです。特定のキーワードで色々変化がおきます。
あ,携帯でプレイされましたか? それともPCですか?
携帯なら機種と,下に表示されるdrawの数字の最大値を教えて欲しいです。
798名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 15:54:08ID:J64wnhpx えっと携帯でのプレイです。
機種はSH903iで、drawの最大値は54(おそらく)です。
機種はSH903iで、drawの最大値は54(おそらく)です。
799793
2008/12/03(水) 20:59:38ID:Feyx3DOb 54ですか。ありがとうございます。
概ね改造終わりました。
もう少し意見が欲しいところですが,人目に付くようageたほうが良いのですかね?
2chはあまり書き込まないのでageたら怒られそうで怖いです…。
概ね改造終わりました。
もう少し意見が欲しいところですが,人目に付くようageたほうが良いのですかね?
2chはあまり書き込まないのでageたら怒られそうで怖いです…。
800名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 21:02:52ID:p9pfUFfS801名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 21:03:45ID:p9pfUFfS802793
2008/12/03(水) 21:50:58ID:Feyx3DOb 誘導ありがとうございます。行ってみますね。
796さん,801さん,ありがとうございました。
796さん,801さん,ありがとうございました。
803796
2008/12/04(木) 00:44:52ID:eBr3Thf9 >>795
余力があるなら本格的なホームページorブログの作成をお薦めします。
作品の感想の書き込みは減りますが、(2chよりも)多くの人に見て貰えます
(可能なら)毎日更新&小まめのバージョンUPで確実にユーザーは増えていきます。
しかし、シビアな意見が欲しいのだけなら2chは便利です。
煽り文句とage進行で面白いほど感想を頂けるはず、お薦めできませんが…
このソフトは面白いので宣伝活動にも是非力を入れて頑張ってください。
この作品はHSP製のフリーソフトでは無いですが、モンスター育成というキーワードは
合致しているのでおそらく問題は無いはずです…ということでageておきます。
余力があるなら本格的なホームページorブログの作成をお薦めします。
作品の感想の書き込みは減りますが、(2chよりも)多くの人に見て貰えます
(可能なら)毎日更新&小まめのバージョンUPで確実にユーザーは増えていきます。
しかし、シビアな意見が欲しいのだけなら2chは便利です。
煽り文句とage進行で面白いほど感想を頂けるはず、お薦めできませんが…
このソフトは面白いので宣伝活動にも是非力を入れて頑張ってください。
この作品はHSP製のフリーソフトでは無いですが、モンスター育成というキーワードは
合致しているのでおそらく問題は無いはずです…ということでageておきます。
804793
2008/12/05(金) 11:37:16ID:w028BJJG 携帯アプリの特性上,こまめなバージョンアップは少々気が引けます。
それともパケホは結構当たり前で,あまり気にしなくても良いのかな?
そういうわけで,こちらで公開して問題点を修正したら正式に…と考えていました。
おっしゃるとおり,シビア&率直な意見が欲しいなら2chが最適だと思いまして。
とにかく,もう少し様子を見てみます。
いろいろありがとうございました。
それともパケホは結構当たり前で,あまり気にしなくても良いのかな?
そういうわけで,こちらで公開して問題点を修正したら正式に…と考えていました。
おっしゃるとおり,シビア&率直な意見が欲しいなら2chが最適だと思いまして。
とにかく,もう少し様子を見てみます。
いろいろありがとうございました。
805名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 02:35:53ID:ZttcCVWB 返信送れてすみません。
バージョンアップの告知は非常に重要な事だと思います。
新規ユーザーでアプリをダウンロードした人にとっては
"今手元にある物"が初めて手に入れたバージョンなので
面白いかどうかの判断基準は、現バージョンからという事になります
なので通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。
ですが、あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたいのであれば
あらかじめ大きなUPと小さなUPを明確に宣言しておけば大丈夫です。
(大抵の場合、古参ユーザーは協力的な人が多いはずなので)
では引き続き頑張ってください。
バージョンアップの告知は非常に重要な事だと思います。
新規ユーザーでアプリをダウンロードした人にとっては
"今手元にある物"が初めて手に入れたバージョンなので
面白いかどうかの判断基準は、現バージョンからという事になります
なので通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。
ですが、あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたいのであれば
あらかじめ大きなUPと小さなUPを明確に宣言しておけば大丈夫です。
(大抵の場合、古参ユーザーは協力的な人が多いはずなので)
では引き続き頑張ってください。
806793
2008/12/09(火) 17:56:02ID:v7qQajeC >通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。
了解です。でもなるべく更新はテキストデータのみで済むように改造しておきました。
現状でアイテムや文献・大会などの追加は20kb程度の更新で済むようになっています。
>あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたい
あれ,もしかして継続でプレイされてくれているんでしょうか。
もしそうであれば嬉しい限りですし,他に意見も無いようですから(涙)
そろそろ正式版の公開をと考えています。
最初期のバージョンと比較すると,現バージョンは
・>>796さんの改善案を実装
・オープニング・エンディングの実装
・プレイデータに「呪文」欄を新設
・その他,いろいろと細かいところを修正
となっています。
おそらく次が正式版公開前の最終verアップになると思いますので,
もし今でもプレイされていて何か意見がありましたらお願いします。
了解です。でもなるべく更新はテキストデータのみで済むように改造しておきました。
現状でアイテムや文献・大会などの追加は20kb程度の更新で済むようになっています。
>あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたい
あれ,もしかして継続でプレイされてくれているんでしょうか。
もしそうであれば嬉しい限りですし,他に意見も無いようですから(涙)
そろそろ正式版の公開をと考えています。
最初期のバージョンと比較すると,現バージョンは
・>>796さんの改善案を実装
・オープニング・エンディングの実装
・プレイデータに「呪文」欄を新設
・その他,いろいろと細かいところを修正
となっています。
おそらく次が正式版公開前の最終verアップになると思いますので,
もし今でもプレイされていて何か意見がありましたらお願いします。
807名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 21:39:45ID:walBgDVW 継続プレイしてますよー
追加意見は、最初から15体のモンスターを管理できるのではなく
大会などで勝ち進む毎にモンスターの扱える数を徐々に増やした良いのでは?と感じました。
個人的には、捨てモンスターと本願モンスターの切り替え(封印)で
モンスター育成に対する難易度と緊張感が薄れている気がします。
あとは高ランクに育ったモンスターを低ランクの大会には出場出来ないようにした方が
お金の使い方がシビアになり面白くなるかもしれません(お金の掛かる鍛錬と相まって)。
追加意見は、最初から15体のモンスターを管理できるのではなく
大会などで勝ち進む毎にモンスターの扱える数を徐々に増やした良いのでは?と感じました。
個人的には、捨てモンスターと本願モンスターの切り替え(封印)で
モンスター育成に対する難易度と緊張感が薄れている気がします。
あとは高ランクに育ったモンスターを低ランクの大会には出場出来ないようにした方が
お金の使い方がシビアになり面白くなるかもしれません(お金の掛かる鍛錬と相まって)。
808793
2008/12/11(木) 02:36:48ID:AKT4SJCy 感謝感激です。本当にもう。
>前半部分
実はそういう育成を推奨しています。多分どういった処理を施してもある程度は
「捨てモンスター」と「本命モンスター」という育て別けは避けられないと思うんです。
ならばいっそ障害は取り除こうかと^^;通常召喚でお金がかからないのはそのためもあります。
でもそれじゃ捨てられるモンスターがかわいそうなので属性杯や性格杯ではモンスターを限定しています。
属性や性格の知識を持っていれば本命の育成の時にも役に立つでしょうし。
せっかくのご意見ですが…すみません。でも私の考え方は少数派かも…。
…あ,今書いてて思いついたんですが,
「愛着度というものを設定する。愛着度は成長率に影響し,毎週少し上昇するが,封印すると0になる。」
というのはどうでしょうか。少なくとも短期的な切り替えには効果があるかもしれません。
>後半部分
モンスターの成長を実感するために下位ランクの大会も出場できるようにしてあります。
苦戦した大会で圧勝するというのはなかなか気持ちが良いものです。
…が,おっしゃる通りお金稼ぎが容易になってしまいますね。
下位ランク大会では賞金を減額するようにして対策してみます。
(そういえばモンファーでも人気が下がるというデメリットがありましたね)。
あと,テストプレイをしていて思ったのですが,行商人が売る文献が少々高すぎるかもしれません。
どう感じられましたか?
>前半部分
実はそういう育成を推奨しています。多分どういった処理を施してもある程度は
「捨てモンスター」と「本命モンスター」という育て別けは避けられないと思うんです。
ならばいっそ障害は取り除こうかと^^;通常召喚でお金がかからないのはそのためもあります。
でもそれじゃ捨てられるモンスターがかわいそうなので属性杯や性格杯ではモンスターを限定しています。
属性や性格の知識を持っていれば本命の育成の時にも役に立つでしょうし。
せっかくのご意見ですが…すみません。でも私の考え方は少数派かも…。
…あ,今書いてて思いついたんですが,
「愛着度というものを設定する。愛着度は成長率に影響し,毎週少し上昇するが,封印すると0になる。」
というのはどうでしょうか。少なくとも短期的な切り替えには効果があるかもしれません。
>後半部分
モンスターの成長を実感するために下位ランクの大会も出場できるようにしてあります。
苦戦した大会で圧勝するというのはなかなか気持ちが良いものです。
…が,おっしゃる通りお金稼ぎが容易になってしまいますね。
下位ランク大会では賞金を減額するようにして対策してみます。
(そういえばモンファーでも人気が下がるというデメリットがありましたね)。
あと,テストプレイをしていて思ったのですが,行商人が売る文献が少々高すぎるかもしれません。
どう感じられましたか?
809名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 22:56:22ID:7BfljZed 育成SLGって戦闘方法はDQとかポケモンみたいな感じのが一般的?
810名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 03:51:08.61ID:6QJH3noM こういう初心者が発作的に立てたスレで完成までこぎつけた例はあるのかね
811名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 04:03:44.28ID:yNLlh0xU >>810
ここは初心者が発作的に立てたもんじゃないぞ、ある程度動くサンプルもCGも上がっていたのに
サガベっていう荒らしが過去に自分のゲームのCGを頼んで振られた絵師が参加したもんだから
機能不全起こすまで絶え間なく荒らして主催者が頓挫するまでそれを続けた結果だ
ちなみにそのサガベってあらしは「これなんてRPG?」っていうマルウェア入りのゲーム作って
宣伝コピペをいくつもの板に張りまくったり
ツクールXPのクラック版割れモノをばら撒いて通報されたりひどいものだった
今は「素人がツクールで神作品目指すスレ23本目」
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303362161/
ここで同じく荒らしのタナ中と組んでゲームをのうのうと作ってるが
自分のゲームのスレが報復を受けたら被害者気取りで抗議なんかしてる屑
このゲームも個人情報持ち出すマルウェア入りの可能性は大だから気をつけるように
ここは初心者が発作的に立てたもんじゃないぞ、ある程度動くサンプルもCGも上がっていたのに
サガベっていう荒らしが過去に自分のゲームのCGを頼んで振られた絵師が参加したもんだから
機能不全起こすまで絶え間なく荒らして主催者が頓挫するまでそれを続けた結果だ
ちなみにそのサガベってあらしは「これなんてRPG?」っていうマルウェア入りのゲーム作って
宣伝コピペをいくつもの板に張りまくったり
ツクールXPのクラック版割れモノをばら撒いて通報されたりひどいものだった
今は「素人がツクールで神作品目指すスレ23本目」
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303362161/
ここで同じく荒らしのタナ中と組んでゲームをのうのうと作ってるが
自分のゲームのスレが報復を受けたら被害者気取りで抗議なんかしてる屑
このゲームも個人情報持ち出すマルウェア入りの可能性は大だから気をつけるように
813名前は開発中のものです。
2013/04/14(日) 20:39:56.43ID:GMNdDBSI 糞コテage
814名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 14:30:14.58ID:T311EOmX 瀬戸内海いりこだし出張大阪スタミナ麻婆豆腐ソートンやさい塩豚マックスみらいTVフレンチ桜肉ラーメン
瀬戸内海いりこだし出張大阪スタミナ麻婆豆腐ソートンやさい塩豚マックスみらいTVフレンチ桜肉ラーメン
瀬戸内海いりこだし出張大阪スタミナ麻婆豆腐ソートンやさい塩豚マックスみらいTVフレンチ桜肉ラーメン
スタミナTBSディナー駐車近代ラーメン
すれちがい男子巡回ハラペコ警備員
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スタミナTBSディナー駐車近代ラーメン
すれちがい男子巡回ハラペコ警備員
815名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:31:55.59ID:pH7U7lxS プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
816名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:59:02.83ID:/UKxi7ND age
817名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:35:45.48ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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