境界揃えようとするから。
&graphicpat_t->sprites[0] でアドレス出力してみりゃいい。

typedef struct{
  u16 tileno ; // 使用するタイルデータ番号
  u8 usespritenum ; // 使用するスプライトの数
 ここにダミーが1バイト
  spritedata_t sprites[USE_SPRITE_NUM] ; // スプライトの情報
  u8 dummy[1] ;
 ここにダミーが3バイト
} graphicpat_t ;

多分こうなってる。