タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。
ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。
HSP配布元
http://www.onionsoft.net/hsp/
おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/12/05 11:43:41ID:TyNc+Gmd
2名前は開発中のものです。
04/12/05 12:14:46ID:x8L/kI5s 2
04/12/05 12:21:54ID:fL6ySPug
小ネタ系か?合作か?
04/12/05 13:08:16ID:/ZAEakPI
まず>>1が適当なゲームを作ってうpるべきだ。
じゃなきゃ即糞スレ判定。
じゃなきゃ即糞スレ判定。
5名前は開発中のものです。
04/12/05 16:01:39ID:9ov/LaLC HSP厨うざ
04/12/05 17:04:26ID:KQqk9297
>>1
今作っとるから待っとれ
今作っとるから待っとれ
96
04/12/05 20:56:20ID:KQqk9297 レーシング112をイメージして作成中
10名前は開発中のものです。
04/12/05 21:24:12ID:1Pp7x/Fe randomize
print str(rnd(10))+str(rnd(10))+str(rnd(10))+str(rnd(10))
実行すると4つの数字が出てきます。
足し算、引き算、掛け算、割り算をして計算結果を10にしてください。
0は10として扱ってもOKです。
好きな順番で計算してかまいません。
print str(rnd(10))+str(rnd(10))+str(rnd(10))+str(rnd(10))
実行すると4つの数字が出てきます。
足し算、引き算、掛け算、割り算をして計算結果を10にしてください。
0は10として扱ってもOKです。
好きな順番で計算してかまいません。
04/12/06 13:42:13ID:uZpL9FMA
>>10
自分でしてください。
自分でしてください。
126
04/12/06 20:15:02ID:LPZUbA4o ミスって消しちゃったので作り直し・・・orz
136
04/12/08 20:42:19ID:lOn0re6l14名前は開発中のものです。
04/12/09 22:51:51ID:prdZOsiD >>13
壊れてる…
壊れてる…
04/12/13 23:39:15ID:WF2vopz6
>>15
土日スレに来んか?
土日スレに来んか?
04/12/21 21:22:50ID:uKTlbsDe
186
04/12/22 12:28:09ID:8k+hLGvh04/12/22 23:04:45ID:XJ0CyiC9
ソースも公開してよ〜♪
216
04/12/23 20:08:13ID:7+AiD+fa04/12/26 13:45:56ID:kmOH3lFj
04/12/26 13:46:53ID:Z8GbFGZ1
汚いソースは危険
極端な話明日には自分でも読めなく可能性あり
まあ読めたとしても修正するのに余計に時間がかかる
極端な話明日には自分でも読めなく可能性あり
まあ読めたとしても修正するのに余計に時間がかかる
04/12/26 14:54:50ID:q2n57f8E
HSPで綺麗なソース書こうという時点で間違っている気もするが。
26一星 ◆Cppn/.YI3.
04/12/26 16:00:33ID:unzy4BlT04/12/26 18:23:35ID:ibwuBkSt
まあ自分で分かればいいんですよ。作ってるのは自分な訳だし。
04/12/26 19:18:56ID:bw2HEtdp
スクリプト系の言語って基本的に保守性とか考えられてないからな。
一度書き捨てたら二度とメンテしない類のコードは多い。
俺はそういうの嫌いなんでちゃんとした言語使うが。
一度書き捨てたら二度とメンテしない類のコードは多い。
俺はそういうの嫌いなんでちゃんとした言語使うが。
296
04/12/27 16:41:58ID:awHuDEMT ソースの事は置いといて、レース場が直線ばっかなのを何とかしたいけど今の俺の技術では無理っぽいorz
04/12/27 17:01:26ID:gVlATnAk
ラスタースクロールとかしないのキャ?
HSPでは速度的にムリなのキャ?
HSPでは速度的にムリなのキャ?
04/12/27 17:33:38ID:P8sVJWft
ちょっと作ってみました。
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo11180.zip
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo11180.zip
04/12/27 17:41:11ID:6I9twtyg
>>31
リンクがないぞ
リンクがないぞ
04/12/27 20:54:58ID:Gq0XMZPj
>>34
21のほうがいいかも。
21のほうがいいかも。
04/12/28 23:53:02ID:vtkwc9Iw
>>35
了解。ではこれからもあの外観で開発します
了解。ではこれからもあの外観で開発します
386
05/01/01 00:12:17ID:+IpR0btU おい、おまいら。明けましておめでとうございます。
05/01/01 01:06:39ID:+nu0y9Sh
あけおめ
4031
05/01/02 13:15:48ID:vydvGC9e 誰かよければ少し試してみてくれませんか?
41名前は開発中のものです。
05/01/02 13:17:40ID:duODAvbH いやです
4231
05/01/02 13:35:07ID:vydvGC9e 直リンクを控えてhをとっただけなのに、リンクがないといったのはいったい誰だ?
05/01/02 15:30:41ID:V8KjJDd2
専ブラ使ってないリア厨だろ。ほっとけ
05/01/03 22:34:28ID:BJsw5p7I
ドルアーガかYO
456
05/01/05 21:56:50ID:NrKA00jK とりあえずバージョンアップしますた。
http://umebox.hp.infoseek.co.jp/uproder/sisaku.lzh
↑からどうぞ
変更点は車を選べるようにしただけ。
あんなに時間あったのに何でこんだけしかやってへんねん!と言う突っ込みはご遠慮下さい。正月は忙しかったもんで・・・
http://umebox.hp.infoseek.co.jp/uproder/sisaku.lzh
↑からどうぞ
変更点は車を選べるようにしただけ。
あんなに時間あったのに何でこんだけしかやってへんねん!と言う突っ込みはご遠慮下さい。正月は忙しかったもんで・・・
46のん
05/01/06 01:19:10ID:2zAl10qk05/01/06 10:40:28ID:kK0EL9o9
あんなに時間あったのに何でこんだけしかやってへんねん!
05/01/06 11:20:56ID:jJgg2BZB
m9(^Д^)プギャーーーッ
491
05/01/06 15:50:17ID:1bF72knE05/01/14 19:01:13ID:nIsXYNnU
自分が置いた後に2秒程のウェイトを入れたほうが見やすいかと思われ。
05/02/21 19:35:00ID:j5MhFD02
>>51は気力的に氏にました。
55名前は開発中のものです。
05/02/24 16:28:50ID:M4kqPw94 折角アドバイスしたのに・・・
もう誰もHSP使いは居ないのか?
晒し、期待あげ
もう誰もHSP使いは居ないのか?
晒し、期待あげ
56名前は開発中のものです。
05/02/24 16:56:01ID:3FHYPjWh HSPいいよねー
57名前は開発中のものです。
05/02/24 22:31:37ID:J7+Ya0dN05/02/25 00:39:21ID:lAk7swEp
05/02/25 01:31:11ID:1tywQTog
だが、5秒でウィンドウに画像が表示できるのは
評価されてしかるべき特徴だ。
評価されてしかるべき特徴だ。
05/02/25 12:18:44ID:baxCMQe1
お陰で糞アプリが蔓延
61名前は開発中のものです。
05/02/25 14:34:43ID:jfggPvTH05/02/25 15:08:25ID:baxCMQe1
>>61
紹介文だけは一人前に書くからDLしてみるまで分からん。
お陰でハズレの多いこと多いこと。
>紹介文だけは一人前に書くから
厨房が多いからか、利点・長所ばっか書きやがる。
欠点・短所も書いとけや。
それなら問題はない。最初からDLなどしないからな。
紹介文だけは一人前に書くからDLしてみるまで分からん。
お陰でハズレの多いこと多いこと。
>紹介文だけは一人前に書くから
厨房が多いからか、利点・長所ばっか書きやがる。
欠点・短所も書いとけや。
それなら問題はない。最初からDLなどしないからな。
05/02/25 15:42:59ID:pRE87wGk
64名前は開発中のものです。
05/02/25 16:27:35ID:jfggPvTH なるほど納得。
05/02/25 21:42:29ID:h7IaVVQi
VCより低スペックで動くと思ってるって
相当頭悪いな
だからHSPユーザーがどうこう言われるんだよ
相当頭悪いな
だからHSPユーザーがどうこう言われるんだよ
05/02/26 00:57:11ID:rq4G4tSc
>>61
漏れの開発機、Win98、Pen2 400MHz、Mem 256MBだが何か?VC++ 4.0だが全く問題無いぞ。
仕事で使ってるPen4マシンではVC++ .net使ってるが、ある意味こっちの方がストレス溜まるわ(藁
漏れの開発機、Win98、Pen2 400MHz、Mem 256MBだが何か?VC++ 4.0だが全く問題無いぞ。
仕事で使ってるPen4マシンではVC++ .net使ってるが、ある意味こっちの方がストレス溜まるわ(藁
05/02/26 01:47:46ID:A0TSZ7kc
開発環境だからなぁ
端的に言えばコンパイラのフロントエンドでしかないわけで
ゲームでもないし
HSPはHSPで利点あるだろうけど
端的に言えばコンパイラのフロントエンドでしかないわけで
ゲームでもないし
HSPはHSPで利点あるだろうけど
05/03/05 00:13:31ID:fv6Cex6p
05/03/05 16:09:23ID:IiZTGucU
七 みんなで荒らそう2ちゃんねる掲示板
人
女 ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
監 ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
禁 ⇒新入りはなくなるだろう。
殺 ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
害 ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
・ ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
犯
人 ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
‖ ⇒すると東京プラス会社潰れる。
西 ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
村
博
之 ______________________________________
人
女 ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
監 ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
禁 ⇒新入りはなくなるだろう。
殺 ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
害 ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
・ ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
犯
人 ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
‖ ⇒すると東京プラス会社潰れる。
西 ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
村
博
之 ______________________________________
05/03/06 20:43:22ID:I4MP+hyV
新作開発中
でも期待するな
でも期待するな
05/03/19 01:46:33ID:kYzQkF5c
05/03/19 21:36:01ID:XCzPKe/+
>>71
ダラダラしてるからまだ
ダラダラしてるからまだ
2005/03/25(金) 22:30:05ID:LVyE5N2v
>>70ですが
最近訳あってPC出来なかったので全然進んでませんorz
最近訳あってPC出来なかったので全然進んでませんorz
2005/03/26(土) 00:49:09ID:jnxAK3Sh
>>74
出所乙
出所乙
2005/06/21(火) 20:13:43ID:9hWXNN0P
2005/06/23(木) 19:54:22ID:JdE+wNXu
>>76
動くものがないと何とも。
動くものがないと何とも。
2005/06/23(木) 23:56:40ID:lmsHu5Ln
79名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 09:35:43ID:aFNB8m23 小ネタ系でイイということなので、こっちにも上げときます。
ミニゲームですが、プレイしてみてください。
魔界塔士さ・め
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0459.lzh
見てる人いるかなぁ……。まあいいや。
ミニゲームですが、プレイしてみてください。
魔界塔士さ・め
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0459.lzh
見てる人いるかなぁ……。まあいいや。
2005/07/22(金) 18:46:04ID:jMYTZl63
test
81名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 20:36:49ID:Mc8USWqm ttp://www.geocities.jp/yamamaya610/
少し作った。
少し作った。
82ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/07/23(土) 21:16:46ID:G0hr6fmL >>78
見下ろし型のカーレースを題材にするなら、走ると燃料ゲージが減るけど
道路に落ちてるタンクを拾うと回復、みたいにするとゲーム性が出ると思う
カーブとかギアとかメーターとか本物の車の要素を足すだけでも楽しくなる
>>79
パロの仕方は大変上手いけど…色がついてないと直感的に分かりにくい!
テトリスは白黒でいいけど、ぷよぷよは色が欲しい。ブロックの種類が違うから。
あの頃のGBを再現したいのが一番だろうから、仕方ないんだけどねー。
>>81
塔のは、複雑化すると不思議なダンジョンになるね。実際ドルアーガも出てるし。
攻撃方向が限定されてるのがゲームのミソなので、操作性は軽い方がいいかも。
あと「小僧」じゃないかな。たぶん小憎たらしい小僧なんだろうなw
見下ろし型のカーレースを題材にするなら、走ると燃料ゲージが減るけど
道路に落ちてるタンクを拾うと回復、みたいにするとゲーム性が出ると思う
カーブとかギアとかメーターとか本物の車の要素を足すだけでも楽しくなる
>>79
パロの仕方は大変上手いけど…色がついてないと直感的に分かりにくい!
テトリスは白黒でいいけど、ぷよぷよは色が欲しい。ブロックの種類が違うから。
あの頃のGBを再現したいのが一番だろうから、仕方ないんだけどねー。
>>81
塔のは、複雑化すると不思議なダンジョンになるね。実際ドルアーガも出てるし。
攻撃方向が限定されてるのがゲームのミソなので、操作性は軽い方がいいかも。
あと「小僧」じゃないかな。たぶん小憎たらしい小僧なんだろうなw
83ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/07/23(土) 21:27:26ID:G0hr6fmL2005/07/24(日) 20:35:45ID:061ylVBy
>>83
ファミコンっぽく色をつけて(スプライト、背景1つにつき4色だったかな?全体で16色。)、
連鎖をつけて、ハイスコアやリプレイ機能を盛り込むと、
結構燃えるようになるかもしれない。
ちょっと付け加えるだけでも、結構違くなるもんだね。
ファミコンっぽく色をつけて(スプライト、背景1つにつき4色だったかな?全体で16色。)、
連鎖をつけて、ハイスコアやリプレイ機能を盛り込むと、
結構燃えるようになるかもしれない。
ちょっと付け加えるだけでも、結構違くなるもんだね。
2005/07/24(日) 20:49:19ID:061ylVBy
8679
2005/07/24(日) 21:27:58ID:9cvlz3JU8779
2005/07/24(日) 21:56:18ID:9cvlz3JU 連鎖を付けるとなると、その連鎖のせいで
消せなくなるクリスタルがでてくる可能性が高いので、
アルゴリズムに手を付けないといけないかも。
あと、ダイレクトXを使ってないのは、
使うとゲームが凍りついたり不安定になる時があるからです。
確実に起動できるように、無難な命令のみを使ってます。
このミニゲームには、あまり必要ありませんし。
消せなくなるクリスタルがでてくる可能性が高いので、
アルゴリズムに手を付けないといけないかも。
あと、ダイレクトXを使ってないのは、
使うとゲームが凍りついたり不安定になる時があるからです。
確実に起動できるように、無難な命令のみを使ってます。
このミニゲームには、あまり必要ありませんし。
8883
2005/07/25(月) 18:38:46ID:BV0YUEv6 >ソース付けてるんで、自由に改良してください。
やなこった。
ってかお前始めたばっかりの初心者だろ?ソースなんかつけんなよ。
そんな奴のソースなんて参考になるかよ。
やなこった。
ってかお前始めたばっかりの初心者だろ?ソースなんかつけんなよ。
そんな奴のソースなんて参考になるかよ。
2005/07/25(月) 19:04:22ID:xJZKEDnN
90名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 19:05:47ID:FcLIBHNn >>88
最悪な反応だな。お前みたいなカスがこの板腐らせてるって自覚してる?
最悪な反応だな。お前みたいなカスがこの板腐らせてるって自覚してる?
2005/07/25(月) 19:50:24ID:d1v+WvAT
カッカしなさんな。
92HSP撲殺委員会
2005/07/25(月) 21:28:26ID:ttVs4HUS HSPを使う奴は人間のクズです。
2005/07/25(月) 21:36:56ID:t543LVO2
>>92
無かったら無いでHSPと似た言語を求めるわけだが…。
無かったら無いでHSPと似た言語を求めるわけだが…。
2005/07/25(月) 21:45:29ID:c3d+Bj9V
そんなあなたのオススメ言語を教えてくだちい
2005/07/25(月) 22:09:56ID:sMIsM0T3
機械語
2005/07/25(月) 23:35:09ID:UFTiMQts
ActiveBasicなんてどうかね?
97名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 00:28:31ID:tMfxOrSm 男ならCOBOLだろ
2005/07/26(火) 13:41:26ID:EpobTx/V
女だったら?
2005/07/26(火) 13:53:53ID:TUzG5qD9
女はだまってHTML手書き!!
100だぁぁ
2005/07/26(火) 13:57:30ID:9sfrLwEn うん?ここは?
http://diced.jp/~jack-pod/
http://diced.jp/~jack-pod/
101名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 14:13:39ID:QsLkyctJ102名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 14:28:04ID:TUzG5qD910379
2005/07/27(水) 00:13:59ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10479
2005/07/27(水) 00:15:35ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10579
2005/07/27(水) 00:17:46ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10679
2005/07/27(水) 00:19:33ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10779
2005/07/27(水) 00:22:44ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10979
2005/07/27(水) 08:35:59ID:QCoh6KVm110名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 12:58:36ID:SeZ28w4I111名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 14:27:24ID:wvDwSwse >>110
2D主体で中規模までのアクション系ゲームに適したツールですね。
マップエディタも内包してるんでチュートリアル通りに作るのは楽だけど…さて、初心者
がいきなりオブジェクト指向の概念を理解できるのか?(必要性を感じるか?) という疑問
はありますが。
いくつかゲームを作っていくと共通項が見えてオブジェクト指向に目覚めるというイ
メージがあるので…。
2D主体で中規模までのアクション系ゲームに適したツールですね。
マップエディタも内包してるんでチュートリアル通りに作るのは楽だけど…さて、初心者
がいきなりオブジェクト指向の概念を理解できるのか?(必要性を感じるか?) という疑問
はありますが。
いくつかゲームを作っていくと共通項が見えてオブジェクト指向に目覚めるというイ
メージがあるので…。
11279
2005/07/27(水) 21:39:58ID:mMKXy3dq バグがあったので修正。
魔界塔士さ・め Ver.0.02a
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0597.lzh
魔界塔士さ・め Ver.0.02a
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0597.lzh
11379
2005/07/28(木) 00:12:54ID:9NDUyJqT スコアとリプレイをできれば付けたいと思ったのですが、
そこは挫折しそう…。orz
今の自分では、モードの追加ぐらいが限界ですな。
そこは挫折しそう…。orz
今の自分では、モードの追加ぐらいが限界ですな。
114名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 11:13:20ID:3mQLedgn ツクールならすぐゲーム作れる
115名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 18:35:55ID:kuxSlqKj 聖剣伝説みたいの作りたいがHSP落としたのおととい
116名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 20:46:29ID:kRkPbGiz >>115
がんばれ!期待してるよ!
がんばれ!期待してるよ!
117名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 18:57:43ID:79VVI6fA スーパーマリオRPGをFFクリスタルクロニクル風にしてみたい
118名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 06:55:32ID:b2dmF3hj 古いな
119名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 15:31:19ID:qA3fE4Io 過疎ってる
120HSP厨撲殺委員会
2006/05/17(水) 12:01:08ID:jPn8egD2 HSP使うやつは人間のクズです。
撲殺してしまいましょう。
撲殺してしまいましょう。
121名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 12:22:41ID:ZVeplZd6 HSP厨厨乙
122名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 01:42:46ID:ysWAQxTh mapエディタって何使ってる?
123名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 02:10:25ID:l7yernqc 自分はmapeddy3使ってる。
そういえばQuoyleっていうマップエディタがすごいって聞いたけど、
使ってるひといる?
そういえばQuoyleっていうマップエディタがすごいって聞いたけど、
使ってるひといる?
124名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 21:41:58ID:5kKDHajq HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
アレは専用エディタでしか書けない。
メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
ツクールなのか、アレは・・・。
アレは専用エディタでしか書けない。
メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
ツクールなのか、アレは・・・。
125名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 23:10:38ID:nRKRtYtx >>124
じ ゃ あ つ か う な
じ ゃ あ つ か う な
126名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:07:13ID:FbNxqrio >>124
インタープリンタでしょ。
インタープリンタでしょ。
127名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:10:05ID:Jp2fFKYn >>122
メモ帳、もしくはペイント
メモ帳、もしくはペイント
130名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:48:07ID:NbyXfVq/ >>128
じ ゃ あ こ の ス レ 来 る な
じ ゃ あ こ の ス レ 来 る な
131名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 13:04:51ID:MNCUka8n おお、文字は生きている。
132名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:34:01ID:cCI+868s >>124
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
Windowの作成、画像表示、音声出力、キー、ジョイパッドからの入力といった基本的機能
が最初から用意されているというだけの話で、あとは他言語と対して変わらん。
別に趣味でフリーソフト作るだけならポインタとか無理に使う必要ないし。
フリーのDirectX操作用DLL+C言語と大して変わらん。よほど速度を要求されるゲーム
作ろうってんなら別だけど、そうでなけりゃ今のPCなら速度的にも十分だし。
>アレは専用エディタでしか書けない。
なんかやったら外部エディタも使えたと思ったよ。
>メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
V3.0のエディタならメモ帳よりはるかにましだよ。
>それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
そんなのネーミングセンスの問題だろ。おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
>ツクールなのか、アレは・・・。
なんだ、ツクールとプログラミング言語の違いも分からない小学生の書き込みだったのか。
1行1行にバカがつまってる、非常にレアな書き込みだ。
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
Windowの作成、画像表示、音声出力、キー、ジョイパッドからの入力といった基本的機能
が最初から用意されているというだけの話で、あとは他言語と対して変わらん。
別に趣味でフリーソフト作るだけならポインタとか無理に使う必要ないし。
フリーのDirectX操作用DLL+C言語と大して変わらん。よほど速度を要求されるゲーム
作ろうってんなら別だけど、そうでなけりゃ今のPCなら速度的にも十分だし。
>アレは専用エディタでしか書けない。
なんかやったら外部エディタも使えたと思ったよ。
>メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
V3.0のエディタならメモ帳よりはるかにましだよ。
>それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
そんなのネーミングセンスの問題だろ。おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
>ツクールなのか、アレは・・・。
なんだ、ツクールとプログラミング言語の違いも分からない小学生の書き込みだったのか。
1行1行にバカがつまってる、非常にレアな書き込みだ。
133名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 15:33:03ID:STxAH3fO ちなみに、和訳すると、ランゲージは言葉・言語、コードは記号・論理規定、プロセッサは処理装置。
一部ではHSPはツクールが言語っぽくなったものだというウワサまでたっているらしい。
一部ではHSPはツクールが言語っぽくなったものだというウワサまでたっているらしい。
134名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 20:38:16ID:+GUDjN80 しかし、HSPはスクリプト言語に分類されている。
135名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 00:13:47ID:O8JcCFO5 スプリクト言語っていうと、VBAとかJavaScriptみたいなものなのか?
136名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 10:59:21ID:qseiPROZ 熱いスープ
137名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 11:57:31ID:biLHMSaC >>127
説明詳しくお願いします
説明詳しくお願いします
138名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 13:40:17ID:T3lp5YCs139名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 17:39:06ID:ArIqqrzo >>138
ワロタ
ワロタ
140名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:56:38ID:QYLyaB3j >おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
藁田
藁田
141名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 23:58:25ID:39w9N6EF HSP(笑)
142名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 11:49:28ID:UOn8+GDk143名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 22:01:11ID:+0lgr0VX >>124
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
HSPは実行形式にしても中身は
hsp語?で書かれたスクリプトとhsp語を実行するやつになってる・・・からツールっぽい
気もするが、javaとかもjava語+仮想環境なのでぎりぎりプログラム言語に
はいるのも。
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
HSPは実行形式にしても中身は
hsp語?で書かれたスクリプトとhsp語を実行するやつになってる・・・からツールっぽい
気もするが、javaとかもjava語+仮想環境なのでぎりぎりプログラム言語に
はいるのも。
144名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 04:56:58ID:pAQscaoX おにたまはプログラム言語と言っていないような気がしたので、
あくまでもスクリプト言語&ツールじゃないのかな?
ひまわりはプログラム言語を自称していたから一応プログラム言語。
(あと、ややこしくなるからVMを同列に考えるのはやめたほうがいいぞ…と。)
あくまでもスクリプト言語&ツールじゃないのかな?
ひまわりはプログラム言語を自称していたから一応プログラム言語。
(あと、ややこしくなるからVMを同列に考えるのはやめたほうがいいぞ…と。)
145名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 15:05:52ID:EEmafZEN >>143
VMとは全然違う。
おにたまさんは ツール って日経ソフトウェアで去年発言していた。
作りたいものをすぐ作れる環境を提供するのが目的だそうだ。
何にしても良いツールを提供してくれて助かる。
で、ここは適当なもの作るスレでいいのかな?
だったらここで作りたいのだが・・・
VMとは全然違う。
おにたまさんは ツール って日経ソフトウェアで去年発言していた。
作りたいものをすぐ作れる環境を提供するのが目的だそうだ。
何にしても良いツールを提供してくれて助かる。
で、ここは適当なもの作るスレでいいのかな?
だったらここで作りたいのだが・・・
146名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 15:21:23ID:IaKbnvX7 うん、作ればいいんじゃね?適当に作ったゲームなんか誰もダウンロードせんだろう
けど。
けど。
147名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 01:10:51ID:MtUN0sOn エドのアトリエってゲームはHSP製?
ぽいの作ろうと頑張ってるんだが
変数('A`)マンドクセ・・・作者すごいな
ぽいの作ろうと頑張ってるんだが
変数('A`)マンドクセ・・・作者すごいな
148名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 00:04:37ID:aDg0TlcQ 変数マンドクセってどれだけヘタレだよ
module使え
module使え
149名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 22:15:56ID:XOz6f2R+ なんじゃこりゃ・・・・
150名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:58:47ID:YOxKuoli151名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 22:16:17ID:UHtX4BZe 先程vipに載せて(既にdat化)後に修正
ttp://ehoba.mydns.jp/loada/src/txup0021.zip
ttp://ehoba.mydns.jp/loada/src/txup0021.zip
152名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 03:04:11ID:UKFrOH7j もうないやんけ。
153名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 01:49:42ID:H5ffInfS ここはあれか、過疎か?
154名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 12:45:00ID:EHHtGS6j まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
155名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 10:43:57ID:9OQx/IOX まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
156名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 11:40:42ID:9OQx/IOX まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
157名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 18:25:56ID:X9KdceJo まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
158名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 21:12:16ID:8ylO69xF あと何年かかって1000いくんだ・・・
2004年から157レスって
2004年から157レスって
159名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 17:18:59ID:K/Wl4TXG HSPからActiveBasicの時代が来るな
160名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 15:49:10ID:QcNZu4pK ホットスープ糞セッサー
161名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 15:39:27ID:AWvhQLEw 適当なゲームでいいんでなんか作って〜=
162名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 19:38:04ID:sN8Ok/6r 誰かHSPでチーターマン作れww
163名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 18:44:38ID:cXtHCoDF >>159
そんなゴミ言語の時代が来るわけがないだろ考えが変わった
そんなゴミ言語の時代が来るわけがないだろ考えが変わった
164名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 10:21:08ID:Kl7QWQHK HSPの基礎を勉強してからC/C++とDXライブラリの基礎を勉強をしてみたけど
Cは難しいと良く聞くがどれだけ突っ込んだ機能を使うかによるよな
文字列の処理は少しややこしいがDXライブラリを使えばあとはHSPと同じような感じで使える
あとは関数の集合・変数の有効範囲・フリーフォーマット・ネットや書籍の情報量が膨大、とメリットが多い
Cは難しいと良く聞くがどれだけ突っ込んだ機能を使うかによるよな
文字列の処理は少しややこしいがDXライブラリを使えばあとはHSPと同じような感じで使える
あとは関数の集合・変数の有効範囲・フリーフォーマット・ネットや書籍の情報量が膨大、とメリットが多い
165名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 14:21:50ID:qMN831ac Cは簡単な部類
プログラム言語は難しいというか面倒だとおもう
C++も正しいオブジェクト指向やリンカ設定やらコンパイラ設定は覚えるのが面倒
出来ないことはないただ面倒なだけで それを続けられるか続けられないかの違い
あとはライブラリ使えば誰でも簡単だけど
正しいライブラリを自前で書く作業がまた面倒
HSPは面倒な部分をほぼ消したうまいスクリプトツール
ただ面倒な部分こそが経験とか実績になるからHSPはずっとおもちゃ扱いされる
プログラム言語は難しいというか面倒だとおもう
C++も正しいオブジェクト指向やリンカ設定やらコンパイラ設定は覚えるのが面倒
出来ないことはないただ面倒なだけで それを続けられるか続けられないかの違い
あとはライブラリ使えば誰でも簡単だけど
正しいライブラリを自前で書く作業がまた面倒
HSPは面倒な部分をほぼ消したうまいスクリプトツール
ただ面倒な部分こそが経験とか実績になるからHSPはずっとおもちゃ扱いされる
166名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 20:32:23ID:yh8mUpj0 HSPは初心者に優しい
だから使う
だから使う
167名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 00:38:46ID:7Tn+v2Kq HSP歴三ヶ月
最初はスクリプトの書き方が分からず四苦八苦
今はミニゲームで色んな実験をしながら、大作完成を夢見てる
不便な言語だなと思ったけど、モジュールがいっぱいあってかなり助かってる
ゲーム作りやってて楽しいよ
これからやろうって人は参考書買ったほうがいいよと適当にアドバイスして長文終了
最初はスクリプトの書き方が分からず四苦八苦
今はミニゲームで色んな実験をしながら、大作完成を夢見てる
不便な言語だなと思ったけど、モジュールがいっぱいあってかなり助かってる
ゲーム作りやってて楽しいよ
これからやろうって人は参考書買ったほうがいいよと適当にアドバイスして長文終了
168名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 01:33:42ID:ALdyv0OE >>参考書
いつのまにか最新版が出てるね。
売り切れで買えなくて、やる前から挫折したんだが。
俺もHSPやってみよっと。
いつのまにか最新版が出てるね。
売り切れで買えなくて、やる前から挫折したんだが。
俺もHSPやってみよっと。
169名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:45:11ID:a+1AvF// HSP3で昔のゲームのソース実行したら
intはいらねーよハゲって言われた・・・・
もしかして省略可能になったの?
intはいらねーよハゲって言われた・・・・
もしかして省略可能になったの?
170名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:48:27ID:bctUiTQH 関数と命令の違い あとは自分でしらべなさい
171名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 01:20:20ID:qOm4g8QR シューティングゲームを作っているのですが、自機や敵機を1ドットずつではなく
機体の幅だけ一気に移動させるには何と言う関数を使えばよいのですか?
機体の幅だけ一気に移動させるには何と言う関数を使えばよいのですか?
172名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 01:21:53ID:a+1AvF// >>170
は?
は?
173名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 07:09:23ID:B9MYkUBI いままでは int 変数
って使ってたんだけど、今は
変数' = int(変数)
って使うようになったの
わかった?
って使ってたんだけど、今は
変数' = int(変数)
って使うようになったの
わかった?
174名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 18:54:47ID:K7Nb2wZe >>167
大作は他言語で作ったほうがよい、とマジレス
大作は他言語で作ったほうがよい、とマジレス
175名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 22:32:31ID:kRNLZ6JG C言語とRubyをある程度やってからHSPに入ったらすんなり。
ポインタとか構造体とかもある程度わかるだろうしね。
ポインタとか構造体とかもある程度わかるだろうしね。
176名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 11:28:48ID:yhZss8gC フリーのゲームみたいなのを作ろうと思って始めたばかりです。
作ったプログラムをどうすればアイコン化(?)できるのかが分かりません。
普通、たとえばデスクトップにソフトをダウンロードしたら、
何らかのアイコンみたいのがそこに置かれるじゃないですか。
うまく説明できなくて申し訳ないのですが、
つまり赤の他人が初めて見て、そのアイコンみたいなのを、
クリックすることでゲームが始まるようにしたいのです。
今の僕の保存しているプログラムの状態だとエディターが現れるのです。
エディターから実行しなければいけません。
どうせだったら、そのアイコンみたいなのをクリックすることで、
即座にウィンドウが開くというのが理想なのです。
作ったプログラムをどうすればアイコン化(?)できるのかが分かりません。
普通、たとえばデスクトップにソフトをダウンロードしたら、
何らかのアイコンみたいのがそこに置かれるじゃないですか。
うまく説明できなくて申し訳ないのですが、
つまり赤の他人が初めて見て、そのアイコンみたいなのを、
クリックすることでゲームが始まるようにしたいのです。
今の僕の保存しているプログラムの状態だとエディターが現れるのです。
エディターから実行しなければいけません。
どうせだったら、そのアイコンみたいなのをクリックすることで、
即座にウィンドウが開くというのが理想なのです。
177名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 11:29:09ID:yhZss8gC フリーのゲームみたいなのを作ろうと思って始めたばかりです。
作ったプログラムをどうすればアイコン化(?)できるのかが分かりません。
普通、たとえばデスクトップにソフトをダウンロードしたら、
何らかのアイコンみたいのがそこに置かれるじゃないですか。
うまく説明できなくて申し訳ないのですが、
つまり赤の他人が初めて見て、そのアイコンみたいなのを、
クリックすることでゲームが始まるようにしたいのです。
今の僕の保存しているプログラムの状態だとエディターが現れるのです。
エディターから実行しなければいけません。
どうせだったら、そのアイコンみたいなのをクリックすることで、
即座にウィンドウが開くというのが理想なのです。
作ったプログラムをどうすればアイコン化(?)できるのかが分かりません。
普通、たとえばデスクトップにソフトをダウンロードしたら、
何らかのアイコンみたいのがそこに置かれるじゃないですか。
うまく説明できなくて申し訳ないのですが、
つまり赤の他人が初めて見て、そのアイコンみたいなのを、
クリックすることでゲームが始まるようにしたいのです。
今の僕の保存しているプログラムの状態だとエディターが現れるのです。
エディターから実行しなければいけません。
どうせだったら、そのアイコンみたいなのをクリックすることで、
即座にウィンドウが開くというのが理想なのです。
178名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 12:05:26ID:8tfb1yaE ドキュメント読め
そんなのはエディタでCtrl+F9押せばできるし、#packoptで細かい設定だってできるだろ。
ついでにF1も押してみろ。
べ、べつにあんたのゲームに期待して回答してあげたわけじゃないんだからね////
そんなのはエディタでCtrl+F9押せばできるし、#packoptで細かい設定だってできるだろ。
ついでにF1も押してみろ。
べ、べつにあんたのゲームに期待して回答してあげたわけじゃないんだからね////
179名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 12:50:04ID:6e4GVk2d >>176-177
実行ファイル作ってないからだよ
実行ファイル作ってないからだよ
180名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 13:06:41ID:dRZXMwe2 ツクラーよりひどい。
181名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 13:37:17ID:yhZss8gC >>178-179
お返事どうもありがとう。本気で助かりました。
今からディスクにファイルを書き込んでみるところです。
知り合いにまず配布してみるつもりでいるんです。
僕のPCはOSがVISATAで、知人のはXPなんですけど無問題ですよね。
初めてなので、大丈夫とは知りながらも妙に不安です。
VISATAで書き込んだディスク、XPでも動きますよね。
お返事どうもありがとう。本気で助かりました。
今からディスクにファイルを書き込んでみるところです。
知り合いにまず配布してみるつもりでいるんです。
僕のPCはOSがVISATAで、知人のはXPなんですけど無問題ですよね。
初めてなので、大丈夫とは知りながらも妙に不安です。
VISATAで書き込んだディスク、XPでも動きますよね。
182名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 19:37:49ID:Ekcfs8ho とりあえずマルチはやめれ
183名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:51:12ID:yhZss8gC >>182
何か誤解を与えてしまったなら謝ります。マルチの意味も知らないですし。
とにかく謝ります。本気で分からなかったので聞いてみたしだいでした。
実際、自分のパソコンで書き込んだディスクを他のOSで回したら中身が空でしたし。
何か誤解を与えてしまったなら謝ります。マルチの意味も知らないですし。
とにかく謝ります。本気で分からなかったので聞いてみたしだいでした。
実際、自分のパソコンで書き込んだディスクを他のOSで回したら中身が空でしたし。
184名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:53:44ID:6e4GVk2d ここまで初心者な奴も珍しいな
なんかどこから説明してやればいいのかすらわからん
なんかどこから説明してやればいいのかすらわからん
185名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:54:48ID:vsNJ3Rb1 釣りだろ
186名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:58:14ID:yhZss8gC187名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 21:03:00ID:yhZss8gC >>184-185
186でもう来ないとか書いておいて、ごめんなさい。
最後にひとつだけ教えてください。釣り、ではないです。
自分のパソコンでディスクに書き込んだ実行ファイルを、別の古いバージョンの
OSの入ったPCで動かしたら、ディスクの中身が空でした。
どうすれば、他のOSでも動くものが作れますか。
186でもう来ないとか書いておいて、ごめんなさい。
最後にひとつだけ教えてください。釣り、ではないです。
自分のパソコンでディスクに書き込んだ実行ファイルを、別の古いバージョンの
OSの入ったPCで動かしたら、ディスクの中身が空でした。
どうすれば、他のOSでも動くものが作れますか。
188名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 21:31:04ID:6e4GVk2d それほんとに書き込めたのか?
つかディスクって何ディスクだ
CDかDVDかHDか
つかディスクって何ディスクだ
CDかDVDかHDか
189名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 21:50:54ID:yhZss8gC >>188
お返事ありがとうございます。CD-RWと書いてあります。
とにかく自分としては、実行ファイルにするまでは出来たのですが、
これを誰かに配布するとか、ホームページに載せるとか、ダウンロードしてもらうとか、
他人に使ってもらう方法が分からなくて困っています。
それとも書き込めていないんでしょうか、これってもしかして。
お返事ありがとうございます。CD-RWと書いてあります。
とにかく自分としては、実行ファイルにするまでは出来たのですが、
これを誰かに配布するとか、ホームページに載せるとか、ダウンロードしてもらうとか、
他人に使ってもらう方法が分からなくて困っています。
それとも書き込めていないんでしょうか、これってもしかして。
190名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 21:54:45ID:yhZss8gC191名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 23:39:03ID:a40nJMkK その実行できるファイルをどこかのウェブにあげて友に見てもらえそれでも見えなかったら謎だ
フロッピーにコピーしてみそ
フロッピーにコピーしてみそ
192名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 00:27:58ID:1GrsHCq6 CDにドラッグ&ドロップして
「CDに書き込む準備ができました」
みたいな表示だけ見て満足しちゃったりしてるわけでもなければ書き込まれてるはず
CD-RWじゃなくてUSBフラッシュメモリとか使ってみてもいいかもね
「CDに書き込む準備ができました」
みたいな表示だけ見て満足しちゃったりしてるわけでもなければ書き込まれてるはず
CD-RWじゃなくてUSBフラッシュメモリとか使ってみてもいいかもね
193名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 00:53:53ID:ZhjrKCyJ DirectCDだっけ?とか使ってんじゃないの?
194名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 08:45:24ID:l9w47iDB Windowsの機能を使ってCDーRに書き込むと古いPCでは読めないよ。
書き込み用の専用ソフト使え。
書き込み用の専用ソフト使え。
195名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 10:30:08ID:p+YHp0wl >>191-194
皆さんお返事サンクスです。色々と出てきたので試してみたいと思います。
何かと分からない点もありますけど。たとえばウェブにアップする際のファ
イルの拡張子は「.exe」で良いのか、とか。なんせダウンロードの仕組みとか
知らない僕でして。あと、Direct-CD-っていうのも初耳です。
何気に質問してしまっているので、あとは自分であれこれ試行錯誤してみます。
フラッシュメモリ、書き込み専用ソフト。そういうのもあるのですね。
分かりましたやってみます。皆さん本当にどうもありがとうございました。
本気で助かりましたよー。
皆さんお返事サンクスです。色々と出てきたので試してみたいと思います。
何かと分からない点もありますけど。たとえばウェブにアップする際のファ
イルの拡張子は「.exe」で良いのか、とか。なんせダウンロードの仕組みとか
知らない僕でして。あと、Direct-CD-っていうのも初耳です。
何気に質問してしまっているので、あとは自分であれこれ試行錯誤してみます。
フラッシュメモリ、書き込み専用ソフト。そういうのもあるのですね。
分かりましたやってみます。皆さん本当にどうもありがとうございました。
本気で助かりましたよー。
196名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 18:17:14ID:EpRUhcit アップするのになんで拡張子気にするんだ
友達にみせるだけなんだからとりあえずはなんでもかまわんよ
てか友達だけならYahooで添付メールが早いか
友達にみせるだけなんだからとりあえずはなんでもかまわんよ
てか友達だけならYahooで添付メールが早いか
197雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/05(月) 18:39:45ID:O0IIyS70 こっそりゲーム作製開始します
ジャンル:シューティング
対象OS:WindowsXP
使用言語:HSP3.1
開発機:ネットブック
ぼちぼちやっていきます
とりあえず遊べるものができたらageます
ジャンル:シューティング
対象OS:WindowsXP
使用言語:HSP3.1
開発機:ネットブック
ぼちぼちやっていきます
とりあえず遊べるものができたらageます
198雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/07(水) 00:03:59ID:prDrLqLJ キャラを左右移動させられるようになった
199雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/08(木) 18:03:05ID:zYxBx7Ht ショットが撃てるようになった
200雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/09(金) 20:39:21ID:UHCloFCp 当たり判定難しい…
201雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/11(日) 19:02:21ID:ldXoT1DN 自機と地面との接触判定ができた
202雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/12(月) 18:22:49ID:3riM+af6 音が鳴らないと間の抜けた感じなので
フリーの音素材探索中
フリーの音素材探索中
203雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/19(月) 18:27:10ID:FjB2eRQu 進捗無し…
204名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 10:01:04ID:vzz5fxew http://punk-peace.sakura.ne.jp/
RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
205名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 20:14:10ID:JJ27HuUM >>203
頑張って。
自分ももにょもにょ作ってはいるんだけど、初心者なクセに風呂敷広げすぎたせいで、
一月でやっと一歩進んだかな?位の進行速度…。楽しいからいいんだけれど。
効果音なら、元から用意された音をいじって作るようなフリーソフトを使うってのもあるよ。
作れる種類はすごく少ないが、それでもスキルが無い自分でも音を用意できるのはありがたかった。
頑張って。
自分ももにょもにょ作ってはいるんだけど、初心者なクセに風呂敷広げすぎたせいで、
一月でやっと一歩進んだかな?位の進行速度…。楽しいからいいんだけれど。
効果音なら、元から用意された音をいじって作るようなフリーソフトを使うってのもあるよ。
作れる種類はすごく少ないが、それでもスキルが無い自分でも音を用意できるのはありがたかった。
206名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 14:57:06ID:KZqPOdWb MIDI容量軽いからお勧め
音源がGMになっちゃうのはしょうがないけど
音源がGMになっちゃうのはしょうがないけど
207名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 09:55:34ID:ckBlkxHm 音の神経衰弱つくりました
http://sky.geocities.jp/sujikawahoneo/
http://sky.geocities.jp/sujikawahoneo/
208名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 09:57:05ID:ckBlkxHm xpでしか動作確認してないです。
209名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 19:08:48ID:7E4OUAo6 だるいしんどい
210名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 21:06:56ID:TaSgfpat >>209
ありがと♪
ありがと♪
211名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 10:23:05ID:MFjx3Mnz212名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 11:11:56ID:MFjx3Mnz xpでしか動作確認してませんがvista文字化け大丈夫と思います。
213雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/09(日) 19:39:42ID:5IOqMUGc ぼうえいげえむつくる
214雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/11(火) 00:51:11ID:WcipJYbE むずかしい
215雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/14(金) 15:25:35ID:zzjFfH7q 敵の移動経路をどう扱うべきか……
216雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/15(土) 15:26:29ID:+qnKsCF3 敵が移動する部分はできた
217雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/16(日) 02:08:04ID:DSqQA+Pv キャラのアップグレード面倒だ
218雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/18(火) 03:51:06ID:kiQZ2NJP 攻撃できるようになった
アップグレードするときのウインドウめんどい
アップグレードするときのウインドウめんどい
219雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/20(木) 05:26:40ID:48Cd46Pe 後はゲームバランスの調整さえできれば完成
220雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/22(土) 18:56:37ID:N2gH2u0T 防衛ゲーム完成!
【ジャンル】防衛ゲーム
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0107zip.html
【SS】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108png.html
【DLサイズ】154kB
どなたかゲームステージを作って下さい m(__)m
作り方は readme.txt に書いてあります
【ジャンル】防衛ゲーム
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0107zip.html
【SS】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108png.html
【DLサイズ】154kB
どなたかゲームステージを作って下さい m(__)m
作り方は readme.txt に書いてあります
221雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/26(水) 06:30:05ID:yNubZk9I なにかつくる
222雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/26(水) 06:42:31ID:yNubZk9I ファミコン版スーパマリオブラザーズのステージ1−1に挑戦する
223名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 17:21:40ID:KBAyXmnO224雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/26(水) 18:35:16ID:yNubZk9I225名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 15:08:17ID:73VjoYti226雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/29(土) 18:23:18ID:EeeX6VSE227雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/30(日) 14:21:23ID:x8MbBQFx >>220
の変更版
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111zip.html
変更内容
日本語化
ゲーム選択時にテーマ(タイトル)を表示できるように変更
ゲームシステムは弄っていないので >>220 で作成した
ゲームステージやリプレイデータはそのまま使えます
の変更版
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111zip.html
変更内容
日本語化
ゲーム選択時にテーマ(タイトル)を表示できるように変更
ゲームシステムは弄っていないので >>220 で作成した
ゲームステージやリプレイデータはそのまま使えます
228名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 01:37:36ID:pi87jyjQ ちょいとHSP触ってみたから
とりあえずシステムのおさらいしようと思って作ったゲームうpしてみる
音声無し、背景は白黒
戦闘(っぽいの)のシステムに挑戦してみた
よければ見てくれ
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112lzh.html
とりあえずシステムのおさらいしようと思って作ったゲームうpしてみる
音声無し、背景は白黒
戦闘(っぽいの)のシステムに挑戦してみた
よければ見てくれ
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112lzh.html
229名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 01:52:37ID:I7RjNHLj230名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 17:26:08ID:pi87jyjQ どんな反応が来るか心配だったからほっとした
出来れば適当な音楽をつけようと思うんだが、
うまくいかないんだよな
今は試行錯誤状態
出来れば適当な音楽をつけようと思うんだが、
うまくいかないんだよな
今は試行錯誤状態
231名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 17:51:07ID:pi87jyjQ とりあえずexistでファイルの名前がちゃんとしてるのはわかった
が、mmplayで再生してくれない
mmloadもexistで確認したのと同じ名前にしたんだがな・・・
よくわからんので一旦諦めることにするorz
が、mmplayで再生してくれない
mmloadもexistで確認したのと同じ名前にしたんだがな・・・
よくわからんので一旦諦めることにするorz
232名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 00:38:32ID:WtxDqT1Z ふー
先に最後の敵の骨組みだけ作って
回復技と攻撃技、レベルアップ処理を追加してみた
デバッグ用のボタンはゲームを作る上で必須だね
敵が増えたから、(if命令周りを中心に)戦闘のプログラム変えなきゃいけないな・・・だるい・・・
・・・ていうか毎回せにゃならんな、仕方ないか
技やら敵は一部某ショ・・・いやなんでもないよホントに
後は明日にして寝るわ
先に最後の敵の骨組みだけ作って
回復技と攻撃技、レベルアップ処理を追加してみた
デバッグ用のボタンはゲームを作る上で必須だね
敵が増えたから、(if命令周りを中心に)戦闘のプログラム変えなきゃいけないな・・・だるい・・・
・・・ていうか毎回せにゃならんな、仕方ないか
技やら敵は一部某ショ・・・いやなんでもないよホントに
後は明日にして寝るわ
233雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/02(水) 17:58:34ID:vCP6+JjH マリオ作ろうと思って調べてたけど
ジャンプ力とか移動速度とかよく分からん
ドット絵も見つからなかったので
少しだけ似せた2Dスクロールアクションゲームに変更する
ジャンプ力とか移動速度とかよく分からん
ドット絵も見つからなかったので
少しだけ似せた2Dスクロールアクションゲームに変更する
234名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 18:31:08ID:WtxDqT1Z 講座読み漁ってたらWAVファイルならちゃんといけることに気がついた
これでかつる、音楽無しも脱却だ
戦闘曲と通常曲でいいかな・・・効果音は面倒だ・・・
これでかつる、音楽無しも脱却だ
戦闘曲と通常曲でいいかな・・・効果音は面倒だ・・・
235名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 18:48:40ID:Vuc6AT7V この板のうpろだの方にうまいことうp出来なかったんで、
別のうpろだを借りてうpしたよ、例のアレ
DLキーはHSP、
追加したのはレベルアップとか音楽とか技とかアイテム(今回は一回だけ)とか
http://uproda11.2ch-library.com/245201VNM/11245201.lzh
別のうpろだを借りてうpしたよ、例のアレ
DLキーはHSP、
追加したのはレベルアップとか音楽とか技とかアイテム(今回は一回だけ)とか
http://uproda11.2ch-library.com/245201VNM/11245201.lzh
236雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/04(金) 01:12:55ID:DGaVtwlc アクションゲームって思ってたよりずっと大変だ
ヘボCPUのファミコンで当たり判定とかすごい技術だったんだな
ヘボCPUのファミコンで当たり判定とかすごい技術だったんだな
237名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 20:10:11ID:yMKwHX+q ファミコンって簡素な分、かえって細かいところに目が行き届いていたよね
238名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 21:34:36ID:y7LIKZqb 本当にアルゴリズムが大事であった時代でもあるよね
239名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 00:08:10ID:cr55+1QG そうそう、あのころの戦術シミュレーションゲームで強かった思考ルーチン(そのかわり漫画読めるぐらい時間掛かったけど)が、
今の同じ血を引くはずのゲームでは明らかに劣化してたり……。
今の同じ血を引くはずのゲームでは明らかに劣化してたり……。
240雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/08(火) 22:37:52ID:BEaePPYU 当たり判定がおかしい orz
241名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 21:14:16ID:MmljmHhb242名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 22:31:22ID:YYFEqoMh 売れるようなゲームが作れたらいいんだけどなあ
とりあえず100円ショップに売ってるようなのを越えないと
とりあえず100円ショップに売ってるようなのを越えないと
243名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 11:14:17ID:v5ro4naG NUGAAAAAAAAAAAAAA
セーブ&ロード処理がトンチンカンだ
講座でも詳しいのがあんまりないし・・・ぬぐぐ
セーブ&ロード処理がトンチンカンだ
講座でも詳しいのがあんまりないし・・・ぬぐぐ
244名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 11:23:17ID:v5ro4naG と思ったら分かりやすいのがあった
なるほどなるほど
なるほどなるほど
245名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 21:32:22ID:ePvuktFd 俺も初めてセーブandロードを実装したときは悩んだ
246名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 23:12:48ID:kHX7xOSn 手動セーブの方が手間がかかるんだよなぁ
247名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 18:26:51ID:dao6LyZ9 アイテム欄作るのがマジできつい
もうボタン式にしたほうがいいような気がしてきた
つーかマジでそうしよううん
もうボタン式にしたほうがいいような気がしてきた
つーかマジでそうしよううん
248名前は開発中のものです。
2010/06/15(火) 01:04:43ID:MqMSjxQ5 どんなゲーム作ってるの?
249名前は開発中のものです。
2010/06/15(火) 20:08:12ID:18kiWoEo >>243
いっそのことvsaveを使ってみては?
いっそのことvsaveを使ってみては?
250名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 22:19:35ID:l/cfnbGZ 例のあのゲームがついに(とりあえずは)完成した
うpろだが使えないから前使ったとこにうpしたよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org972492.lzh.html
うpろだが使えないから前使ったとこにうpしたよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org972492.lzh.html
252雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/18(金) 23:05:09ID:UQFbZWJd アクションゲームの予定はしばし凍結
253名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 23:10:25ID:l/cfnbGZ 何ぃ、ロードの処理がしっかりしてなかっただとっ・・・
何というデバッグ不足・・・
ボタンが出るのはセーブしてからでないとっ・・・
すごくっ・・・申し訳ないッ・・・!
次回は直す・・・戦闘とかイベントでポイントが溜まったらボーナスとかよさげだけど、
だめだモチベーションがたまらん
何というデバッグ不足・・・
ボタンが出るのはセーブしてからでないとっ・・・
すごくっ・・・申し訳ないッ・・・!
次回は直す・・・戦闘とかイベントでポイントが溜まったらボーナスとかよさげだけど、
だめだモチベーションがたまらん
254雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/18(金) 23:11:51ID:UQFbZWJd255名前は開発中のものです。
2010/06/19(土) 00:00:43ID:KOneYcla オーケー、頭がこんがらがってきた
容量の設定しないといけないんだっけ
容量の設定しないといけないんだっけ
256名前は開発中のものです。
2010/06/19(土) 09:33:02ID:nACVee0a bload "wc.save",maxlife,4,0
bload "wc.save",maxmp,4,4
ファイル名、保存したい変数、変数の最大サイズ、ファイルの保存位置
見たいな感じでやってる。
後、セーブデータが無い場合の処理も必要かと
bload "wc.save",maxmp,4,4
ファイル名、保存したい変数、変数の最大サイズ、ファイルの保存位置
見たいな感じでやってる。
後、セーブデータが無い場合の処理も必要かと
257名前は開発中のものです。
2010/06/19(土) 12:30:23ID:KOneYcla なるほど・・・
テストプレイでしっかりチェックしとかないとなあ
テストプレイでしっかりチェックしとかないとなあ
258雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/19(土) 16:11:12ID:LrDblPFt 迷路作る!
259雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/19(土) 18:19:10ID:LrDblPFt 迷路生成はできた、が時間がかかりすぎるw
260名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 00:34:41ID:5VFzRLcf モチベーションがすごいことに(悪い意味で)なってきたから
寄り道してクソ短い戦闘だけのもの作ることにする
元ネタは・・・そう・・・沙+{唄~`+>}SIF{{P}+?_______>*__}*}`P`P{{
寄り道してクソ短い戦闘だけのもの作ることにする
元ネタは・・・そう・・・沙+{唄~`+>}SIF{{P}+?_______>*__}*}`P`P{{
261名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 17:49:49ID:n0NWuIfK 文字の中にバッファに読み込んだ絵文字を特定の記号指定で混ぜて表示できるモジュール作ったから、
アイテム名の最初にアイテムアイコン簡単に出せるようになったぜ
アイテム名の最初にアイテムアイコン簡単に出せるようになったぜ
262雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/07/04(日) 21:45:50ID:E0qImM3v 迷路の中動けるようにする
できれば3D風の表示で
できれば3D風の表示で
263名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 16:19:04ID:+/SHm6K7 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/141
141 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 05:18:28 ID:ZAq7zM5h
適当な企画に適当な曲を提供したい
141 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 05:18:28 ID:ZAq7zM5h
適当な企画に適当な曲を提供したい
264名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 06:09:29ID:LuKlXJBz 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
ttp://sekisekki.net/regene.htm
特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
ttp://sekisekki.net/regene.htm
特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
265名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 11:48:36ID:RGTwXKSm >>264
HSP初心者にはRPGツクールよりも使いにくく
HSP中堅以降の人にはあまりメリットが無いソフトだと思います。
私的には、他人のソースコードが見れるだけでテンション上がるんですが
盛り上がりというか訴求力を高めるには、サンプルのRPGに力を入れた方が良いですね。
○○RPG風とか具体的なものに初心者は喰いつくはずです。
売り文句の「無料で簡単にRPGが作れます」だと押しが弱いと感じますね。
もう一つ特化したものがあれば強みが付くと思います
HSP初心者にはRPGツクールよりも使いにくく
HSP中堅以降の人にはあまりメリットが無いソフトだと思います。
私的には、他人のソースコードが見れるだけでテンション上がるんですが
盛り上がりというか訴求力を高めるには、サンプルのRPGに力を入れた方が良いですね。
○○RPG風とか具体的なものに初心者は喰いつくはずです。
売り文句の「無料で簡単にRPGが作れます」だと押しが弱いと感じますね。
もう一つ特化したものがあれば強みが付くと思います
266名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 13:37:46ID:oqrafP0h > サンプルのRPGに力を入れた方が良い
剥同
剥同
267名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 12:05:36ID:y1g5BI0z グランツーリスモみたいなレースゲーム作りたいから
レースゲームツクールをくれ
レースゲームツクールをくれ
268名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 23:30:25ID:0aw7KimB とりあえず今年のHSPコンテストでも見て勉強したらどうか
269名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 19:19:15ID:c8WquR5I hgimg3いろいろみてるんだが
addposだけで描画できるのがすごいな
gcopyなどいらないんだね
addposだけで描画できるのがすごいな
gcopyなどいらないんだね
270名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 11:18:46ID:+Yhbc3ry HSPの計算で重くなるもので代表的なものってなんでしょう
今、マルチエージェントっぽい、比較的計算回数の多いコンテンツつくってるんですが、速度がでなくて・・・
今、マルチエージェントっぽい、比較的計算回数の多いコンテンツつくってるんですが、速度がでなくて・・・
271雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/12/09(木) 15:01:12ID:a/+SJ+Vr >>270
ゲームを作る限りHSPに限らずソート、検索、描画の比重が高いと思います
なので方向としては
1.計算が少なくてすむアルゴリズムを考える
2.実行回数を減らす
3.使いまわしをするようにする
で、どうしても速度的に難しければ DLL を作ってやれば
計算部分に関してだけは、3倍速くらいにはなると思います
ゲームを作る限りHSPに限らずソート、検索、描画の比重が高いと思います
なので方向としては
1.計算が少なくてすむアルゴリズムを考える
2.実行回数を減らす
3.使いまわしをするようにする
で、どうしても速度的に難しければ DLL を作ってやれば
計算部分に関してだけは、3倍速くらいにはなると思います
272名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 22:21:40.01ID:TzHRk5bA スクリーンセーバー的なのは作れるようになったが、
ゲームとなると一気にハードル上がった
挫折しそう
ゲームとなると一気にハードル上がった
挫折しそう
273名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 00:02:13.95ID:sTGnrrZH 思いついたことをいざコードにしようとすると
どう書けばいいのか分からなくて凹む
どう書けばいいのか分からなくて凹む
274名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 02:57:20.06ID:HKf2gBPD まずフローチャートを紙に書いて頭を整理しようず
275名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 00:12:14.05ID:oCdxqyK/ >>220のゲームやってみたいけど消えてた
276名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 03:21:12.12ID:9B1Bpwv2 10ヶ月前のレスだからね、消えてても仕方ないよ
277雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2011/03/04(金) 07:55:00.42ID:D+I1mTRi infoseek 系は全滅しちゃったからね
278名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 14:11:04.99ID:JtEjv+lB hspはじめました。愚痴になりますが
redrewとかbuffaとかで一発で画面作れるの大変便利でwinapiに比べたら
煩雑な作業が少なくていいと思います
ただ・・・構造体がなくif else文の奇天烈さ 使いにくさ (マルチステートメントが必要)
swbreak(breakでいいじゃん) 等 ちょっと驚いてます
情報量が多くなるにつれて帰って複雑になるのでラベルも必要ない
redrewとかbuffaとかで一発で画面作れるの大変便利でwinapiに比べたら
煩雑な作業が少なくていいと思います
ただ・・・構造体がなくif else文の奇天烈さ 使いにくさ (マルチステートメントが必要)
swbreak(breakでいいじゃん) 等 ちょっと驚いてます
情報量が多くなるにつれて帰って複雑になるのでラベルも必要ない
279名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 14:15:03.58ID:JtEjv+lB redrewじゃなくてスクリーンの間違いです
批判麦価ですけどこんな日本語の拙い俺でも
キャラクターを動かすぐらいのことはできるようになったのでうれしくて連レスしちゃいました
終わり
批判麦価ですけどこんな日本語の拙い俺でも
キャラクターを動かすぐらいのことはできるようになったのでうれしくて連レスしちゃいました
終わり
280名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 14:57:04.36ID:nMRcImaY >>279
swbreakに関してはbreak・_breakと重複して可読性の悪化を防ぐ為で
構造体とか文法の話にしてもそういう単語が出てくるようなレベルの人は
そもそもHSPのメインターゲットじゃないからな
HSPは簡単だが万能ではないって事はちゃんと説明にあるし
その辺を理解して使わないと不満がたまる一方だから気楽にいくのが吉
swbreakに関してはbreak・_breakと重複して可読性の悪化を防ぐ為で
構造体とか文法の話にしてもそういう単語が出てくるようなレベルの人は
そもそもHSPのメインターゲットじゃないからな
HSPは簡単だが万能ではないって事はちゃんと説明にあるし
その辺を理解して使わないと不満がたまる一方だから気楽にいくのが吉
281名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 22:03:04.92ID:JtEjv+lB 関数defcfuncと命令deffuncの違いがわかりません・・・
c言語風にプロトタイプ宣言の後書いたんですけどエラーが出て動きません
もういいやわけわかんない・・・なんでわざわざ分けたんだ?
モジュールもわかりにくいし
普通にvc++とdxでゲーム作ります
さようなら
c言語風にプロトタイプ宣言の後書いたんですけどエラーが出て動きません
もういいやわけわかんない・・・なんでわざわざ分けたんだ?
モジュールもわかりにくいし
普通にvc++とdxでゲーム作ります
さようなら
282名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 12:08:21.08ID:nW8KHZOW 半日も持たなかったか・・・
283名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 21:43:36.55ID:J2wNPPIG C出来るなら最初からCでやれよ
ケチつけるために来ただけとしか思えん
ケチつけるために来ただけとしか思えん
284名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 19:54:20.49ID:B2QfzKPc 東北のHSPユーザーで犠牲者いるんだろうな
人間いつ死ぬかわからん
悔いないようにゲーム製作に励もう
人間いつ死ぬかわからん
悔いないようにゲーム製作に励もう
285名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 20:35:40.85ID:FNDlPb60 >>284
俺も頑張る
俺も頑張る
286名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 12:31:45.75ID:6JJ2rOFU 構造体はちょっとめんどくさいけど、モジュール使えばいいんじゃないかな。
モジュール変数からパラメータ取り出すだけでもめんどいけど。
モジュール変数からパラメータ取り出すだけでもめんどいけど。
287名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 12:33:20.12ID:6JJ2rOFU >>281
deffuncは戻り値を設定できず、また、命令なので式の中で使用できず、パラメータとしても使用ない。
defcfuncは関数であって命令ではないので、式の中やパラメータとしてしか使用できない。
deffuncは戻り値を設定できず、また、命令なので式の中で使用できず、パラメータとしても使用ない。
defcfuncは関数であって命令ではないので、式の中やパラメータとしてしか使用できない。
288名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 23:06:00.60ID:KQ4IUDgD うん?
deffunc は値返せるよ?
普通に return 0 って書けば、 statにゼロが。
deffunc は値返せるよ?
普通に return 0 って書けば、 statにゼロが。
289名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 16:24:46.53ID:ygtjQdvD VC使いでもこれの違いわからないのか
難しそうだな
難しそうだな
290名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 17:14:09.57ID:B41XFngZ >>288
statから取り出すのがめんどい
statから取り出すのがめんどい
291名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 11:36:09.89ID:tny5agYh292名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 08:11:47.32ID:brYWAFZR あるアクションゲームやっててふと思ったんだけどジャンプは普通カウントつけるよね。
そのカウント中はジャンプできないけど例えば高いところから飛びおりた場合
空中でジャンプカウントが最大値にきてしまい空中でもジャンプできてしまうことになる。
そこで、いまのフレームと前のフレームのy値を比較して変化があればジャンプ不可にすれば
いいかなと思ったんだけどどうかな?
そのカウント中はジャンプできないけど例えば高いところから飛びおりた場合
空中でジャンプカウントが最大値にきてしまい空中でもジャンプできてしまうことになる。
そこで、いまのフレームと前のフレームのy値を比較して変化があればジャンプ不可にすれば
いいかなと思ったんだけどどうかな?
293名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 11:24:47.74ID:QwI2roC4 >>292
単に地面に接触してる時だけジャンプ可能フラグ立てるんじゃダメなの?
単に地面に接触してる時だけジャンプ可能フラグ立てるんじゃダメなの?
294名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 15:36:38.26ID:HTzSduVe フラグじゃなくて重力と垂直上昇力と当たり判定で管理したほうが簡潔でプログラミングも簡単だよ
ジャンプ押したらジャンプ力20dotを得て、地面に当たるまで、毎フレームジャンプ力が4dotづつ減っていく ってすれば
+20 +16 +12 +8 +4 +0 (+60dotまで上昇)
-4 -8 -12 -16 -20 都合11フレームで地面に自然に落下する
このとき、ジャンプ中に地面が無くなって、当たり判定がなくなってたら、
-4 -8 -12 -16 -20 -24 -28 -32....とどんどん落ちていけばいい
ジャンプに味を付けたい場合は、落下速度にキャップ(制限値)を設けたり、上昇時に加速度(1フレームごとに+10を5フレーム など)をつけてやればいい
ジャンプ押したらジャンプ力20dotを得て、地面に当たるまで、毎フレームジャンプ力が4dotづつ減っていく ってすれば
+20 +16 +12 +8 +4 +0 (+60dotまで上昇)
-4 -8 -12 -16 -20 都合11フレームで地面に自然に落下する
このとき、ジャンプ中に地面が無くなって、当たり判定がなくなってたら、
-4 -8 -12 -16 -20 -24 -28 -32....とどんどん落ちていけばいい
ジャンプに味を付けたい場合は、落下速度にキャップ(制限値)を設けたり、上昇時に加速度(1フレームごとに+10を5フレーム など)をつけてやればいい
295名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 16:02:33.12ID:mueTeu98 どもども
大体考えはあってるかな
ご参考にさせていただきます(^人^)
大体考えはあってるかな
ご参考にさせていただきます(^人^)
296名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 13:06:23.90ID:R2oVUkhd HSPTVにあのすっからおせちで有名な詐欺会社グルーポンのバナーが!!!
今度はすかすかドーナツでも売るんだろうかwww
今度はすかすかドーナツでも売るんだろうかwww
297名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 19:06:02.90ID:w6p/ucZr HSPって昔のBASICみたい
298名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 15:15:41.91ID:KNDW55kU そりゃそうだろうな
299名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 17:33:41.08ID:0nvCaHL+ N88経験者はActiveBasicに走るよりHSP触った方がいいな
300名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 16:24:40.08ID:j20/SB2g ActiveBasicはBASICの名を冠すに相応しくない言語
301名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 16:54:55.59ID:6PaA88Ov もうABのサイトつながらんよ
302名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 17:30:09.08ID:XtnofAKU303名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 20:32:17.45ID:X6A0PDr9 boxfがあるじゃん
304名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 21:45:04.23ID:cBr8H22+ よくしんないけどベーシックだと三角形とかも塗りつぶせるんでしょう
305名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 22:22:23.16ID:j20/SB2g >>301
繋がるよ
繋がるよ
306雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2011/04/11(月) 23:39:26.56ID:V8ZsGYiF307名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 06:20:42.69ID:3QdOz3Ne 塗りつぶしって再帰で上下左右を見てくから
基本的にどんな形でもおkじゃねーの?
基本的にどんな形でもおkじゃねーの?
309名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 14:51:41.67ID:T4xJEJ79 本と糞言語だなw
pygame か dxライブラリ使ったほうがいいだろw
わざわざ応用力のない冗長なプログラミングをするやつあんているのかよw
pygame か dxライブラリ使ったほうがいいだろw
わざわざ応用力のない冗長なプログラミングをするやつあんているのかよw
310名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 15:00:06.75ID:MgdrUJvc それぞれの利点をご説明ください
場合によっては検討いたします
場合によっては検討いたします
311名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 11:49:04.54ID:sywm6bVC HSPってそんなにくそかな
何使ってもゲームプログラムは難しいしな
自分の技術力不足じゃねえの?
何使ってもゲームプログラムは難しいしな
自分の技術力不足じゃねえの?
312名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 13:03:15.57ID:9tPAaWHI 技術力あったらHSPなんか使うかよw
313名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 13:45:22.53ID:sywm6bVC えええ
それじゃHSP使ってる人は技術ないってこと???
それじゃHSP使ってる人は技術ないってこと???
314名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 15:36:17.19ID:KpRpplsf 本当の上級者がわざわざこんな所で過小評価してるマイナー環境ごときを相手にしてる訳ないだろ
315名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 15:42:21.95ID:EGn033u6 つまり底辺ど同士で罵り合ってるわけやね
316名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 16:05:01.78ID:KpRpplsf 単にアンチが喚いてるだけで罵り合いにすらなってないわ
317名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:22:24.87ID:ufLgurYj HSPのアンチってようわからんな。
HSPは誰にも迷惑かけんだろ
HSPは誰にも迷惑かけんだろ
318名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 22:10:01.41ID:BOhavr9t ほんまや。HSPの何がいかんのや??
ほんまにもう・・(;一_一)ジロッ
ほんまにもう・・(;一_一)ジロッ
319名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:30:16.44ID:Cjq77r2V 小さいアプリとかを適当に作っても動くのがメリットだろ
320名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:46:02.54ID:ufLgurYj 実行ファイル書き出して渡せるのも大きいと思う
VBランタイムとかアホなことしなくていいもんね(今はVBもそういうのいらないのかな?)
VBランタイムとかアホなことしなくていいもんね(今はVBもそういうのいらないのかな?)
321名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:54:21.76ID:lj6wRNQH フレームワークスとかと統合されたような・・・;?
322名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 01:41:00.20ID:9QyAgMLT 実行ファイルの受け渡しが楽ってことでHSPの上位互換にいたのがDelphiだったね。
でも最近じゃ日本語プログラミングやsmall basicとか現れてニッチな需要すら奪われてる
でも最近じゃ日本語プログラミングやsmall basicとか現れてニッチな需要すら奪われてる
323名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 05:01:08.51ID:AFDrr0TK ぴゅう太ですね、はいわかります
324名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 13:57:04.46ID:wZis8ySt HSPを修行せよ
325名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 00:07:41.12ID:PjMGB/0x >>322
上位互換?
上位互換?
326名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 00:18:06.78ID:a+7eZuZC IDがhsp
327名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 10:30:56.72ID:9SPcZ0QI >>326
ど・・・どこ?
ど・・・どこ?
328名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 12:41:39.56ID:bqWEwR6U HSPでゲームつくってみました
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/95810.zip
内容:ふつうのブラックジャック(カードゲーム)
操作:マウスのみ
特徴:メイドさんディーラー相手。フラグはたてておきましたw
ゲーム公開するの初めてなのでDLしてもらって、
もしきちんと動かないようだったら本当に申し訳ないです…
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/95810.zip
内容:ふつうのブラックジャック(カードゲーム)
操作:マウスのみ
特徴:メイドさんディーラー相手。フラグはたてておきましたw
ゲーム公開するの初めてなのでDLしてもらって、
もしきちんと動かないようだったら本当に申し訳ないです…
329名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 12:44:42.06ID:bqWEwR6U330名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 12:59:19.54ID:LfHP6VBu331名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 13:02:29.83ID:LfHP6VBu と思ったらあったw
初回は設定できないのねw
初回は設定できないのねw
333名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 01:35:32.55ID:Iukq1GJs334名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 02:35:39.27ID:SN/dRzr+ 何年前の書き込みにマジレスしてんのさwww
2006年だよ!5年前だよ!
2006年だよ!5年前だよ!
335名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 19:11:31.56ID:A5bOYK1c ちょっと疑問に思ったんだけど
es_newがあればes_findでいちいちスプライト検索なんてやる必要あるんだろうか?
es_newがあればes_findでいちいちスプライト検索なんてやる必要あるんだろうか?
336名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 12:12:10.87ID:FLmPc52l TVブラウザイラネ
337名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 12:32:57.28ID:mdVxLkVF >>336
いいじゃないか! ただ だし
いいじゃないか! ただ だし
338名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 14:46:37.40ID:BslW86c5 HSPの最大の欠点は640x480のウィンドウが最初から表示されないようにならない事だ
screenを弄ってもかならず640x480のウィンドウが一瞬表示されてからサイズが変わる
もし最初から640x640のウィンドウが表示されなくなる方法があるのならば
教えてもらいたい
screenを弄ってもかならず640x480のウィンドウが一瞬表示されてからサイズが変わる
もし最初から640x640のウィンドウが表示されなくなる方法があるのならば
教えてもらいたい
339雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2011/04/21(木) 15:42:31.09ID:3MQW2n0o340名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 16:29:56.36ID:BslW86c5 あったのかよ
341名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 21:46:15.51ID:K04SoOqV おい!HSPのスレ乱立しすぎだろ!
342名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 20:03:05.30ID:MniU6lew HSPは高校生くらいから現在(無関係な専門卒)まで細々とやってますが、
なかなかレベルアップせずゴミゲーを量産しております
また釣りゲームを作ってみたのですが
よろしければ感想や改善点を教えていただければ幸いです
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/108141
なかなかレベルアップせずゴミゲーを量産しております
また釣りゲームを作ってみたのですが
よろしければ感想や改善点を教えていただければ幸いです
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/108141
343名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 13:18:40.84ID:23qQKrBw 釣りゲーの雰囲気はでてると思います
餌の動きとかそれっぽいです
ただ、さすがに単純過ぎるもとい作り込み足りない気が……
50〜70に合わせて引っ張るだけなんだけど、ちょっと操作感悪くてイライラします
できれば透過とかももう少し丁寧にしてほしい所
餌の動きとかそれっぽいです
ただ、さすがに単純過ぎるもとい作り込み足りない気が……
50〜70に合わせて引っ張るだけなんだけど、ちょっと操作感悪くてイライラします
できれば透過とかももう少し丁寧にしてほしい所
344名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 14:45:41.35ID:XlLdskRb >>342のゲーム
windows7 64bitでは終了できないので実行しないように
windows7 64bitでは終了できないので実行しないように
345名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:02:50.52ID:KeillOee346名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 23:02:35.12ID:KeillOee347名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 23:10:43.23ID:KeillOee いままで無理やりやらせた人たちの反応
【父】魚を釣り上げるまでに要した時間30分「またくだらねぇもんつくりやがって」といいつつ楽しまれた
【母】魚を釣り上げるまでに要した時間30分「ドンキーコングやったことあるし」といいつつ父と同じレベル
【弟】魚を釣り上げるまでに要した時間15分「モバゲーよりは面白い、オレのセンスがぱない」
【姉】ゲームを放棄するまでに要した時間10分「もうやめていい(怒)実際釣りに興味ない!」
【父】魚を釣り上げるまでに要した時間30分「またくだらねぇもんつくりやがって」といいつつ楽しまれた
【母】魚を釣り上げるまでに要した時間30分「ドンキーコングやったことあるし」といいつつ父と同じレベル
【弟】魚を釣り上げるまでに要した時間15分「モバゲーよりは面白い、オレのセンスがぱない」
【姉】ゲームを放棄するまでに要した時間10分「もうやめていい(怒)実際釣りに興味ない!」
348名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 16:37:01.20ID:aTcA0HoN DLしてみた。
率直にいえば初心者ゲーとしては形になってるけど、
ゲームとしてはたいして面白くない。正確には仕組みが見えたらすぐ飽きてしまう。
最低限の事はできて次のステップを目指したい感じは分かったので、
今後のポイントは「ゲーム性、面白さの追求」と「プログラム技術の向上」とか。
ゲーム性は、まず自分が釣りゲーが好きなら、既存のゲームの中で
どんな部分が面白くて、面白くないか、を箇条書きして、
それを可能な部分から実現してみる。
たとえば川や餌を変えると釣れる魚が変わるとか、それなら釣った魚の記録を残したいとか。
魚との駆け引きも単調な作業ゲーにならず奥深くするにはどうすればいいかとか。
センスの問題は別にして、これは何でこんな仕様にしてるのか?という質問に
目的と面白さの効果をひとつずつ答えられるようでないといけない。
技術的に無理なことは他のアイデアで何とかする。ダメと分かってる野に点は放置しない。
せっかく作品数が多くても、ただ思いつきで考えずに作ってたら成長しない。
プログラムの方は、そうやって色々機能を盛り込もうとしていくと
今の自己流、行き当たりばったりじゃ立ち行かなくなる。
たとえば川が変わったら深さや水の速さが変わるには、
それらを変数化しておかないといけないし、サブルーチン化=ラベル付けも
あとで変更が生じても対処しやすいようにしないといけない。
もしbass3.bmpが増えて、その後bass2が廃止になったらbaffer番号はどうする?
フォント指定をメイリオに変えることになったら何カ所も直して回るの?
変数化しないデータなんてよっぽど局所的な例外だし、
個人開発であっても自分以外の人が3秒で意味を推測できない変数名は不可。
正直そういう手法作法はHSPの公開されてるソース読むだけじゃ身につけにくいから
もう少し大規模なサンプルのある別言語をかじっておいた方が良い。
率直にいえば初心者ゲーとしては形になってるけど、
ゲームとしてはたいして面白くない。正確には仕組みが見えたらすぐ飽きてしまう。
最低限の事はできて次のステップを目指したい感じは分かったので、
今後のポイントは「ゲーム性、面白さの追求」と「プログラム技術の向上」とか。
ゲーム性は、まず自分が釣りゲーが好きなら、既存のゲームの中で
どんな部分が面白くて、面白くないか、を箇条書きして、
それを可能な部分から実現してみる。
たとえば川や餌を変えると釣れる魚が変わるとか、それなら釣った魚の記録を残したいとか。
魚との駆け引きも単調な作業ゲーにならず奥深くするにはどうすればいいかとか。
センスの問題は別にして、これは何でこんな仕様にしてるのか?という質問に
目的と面白さの効果をひとつずつ答えられるようでないといけない。
技術的に無理なことは他のアイデアで何とかする。ダメと分かってる野に点は放置しない。
せっかく作品数が多くても、ただ思いつきで考えずに作ってたら成長しない。
プログラムの方は、そうやって色々機能を盛り込もうとしていくと
今の自己流、行き当たりばったりじゃ立ち行かなくなる。
たとえば川が変わったら深さや水の速さが変わるには、
それらを変数化しておかないといけないし、サブルーチン化=ラベル付けも
あとで変更が生じても対処しやすいようにしないといけない。
もしbass3.bmpが増えて、その後bass2が廃止になったらbaffer番号はどうする?
フォント指定をメイリオに変えることになったら何カ所も直して回るの?
変数化しないデータなんてよっぽど局所的な例外だし、
個人開発であっても自分以外の人が3秒で意味を推測できない変数名は不可。
正直そういう手法作法はHSPの公開されてるソース読むだけじゃ身につけにくいから
もう少し大規模なサンプルのある別言語をかじっておいた方が良い。
349名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 20:30:48.81ID:Z9DO6SGf 的確で迅速なご指摘どうもありがとうございます
漠然とゲームを作っていたところもあり、簡略な作りにこだわっていた部分もあったのですが
今のような作り方では全く進歩がなく
毒にも薬にもならぬ駄菓子の如きゲームしか
作れなくなってしまうと改めて感じました
A.「ゲーム性、面白さの追求」、B.「プログラム技術の向上」
Bは正直どこから手を付ければいいのかという状况ですので、
Aに全力投球してわからないところを調べてスキルアップしていきたいと思います
釣りには思い入れがあるのでこれを期にもう少しゲーム性の進歩した本格的なものを作りたいと考えています!
>>348さんにご指導いただいた点は次に指摘されないように頑張りますので
またアップした際には是非お目通しをよろしくお願いします(^^
ところで
・あらゆるデータの変数化
・ラベルや変数の名前の工夫
はどうにかなりそうな気がするのですが
>>もしbass3.bmpが増えて、その後bass2が廃止になったらbaffer番号
はどうする?
>>フォント指定をメイリオに変えることになったら何カ所も直して回るの?
の2つはどうすればいいのかわからないです。
もし教えていただけたら幸いなのですがご教授いただけないでしょうか
漠然とゲームを作っていたところもあり、簡略な作りにこだわっていた部分もあったのですが
今のような作り方では全く進歩がなく
毒にも薬にもならぬ駄菓子の如きゲームしか
作れなくなってしまうと改めて感じました
A.「ゲーム性、面白さの追求」、B.「プログラム技術の向上」
Bは正直どこから手を付ければいいのかという状况ですので、
Aに全力投球してわからないところを調べてスキルアップしていきたいと思います
釣りには思い入れがあるのでこれを期にもう少しゲーム性の進歩した本格的なものを作りたいと考えています!
>>348さんにご指導いただいた点は次に指摘されないように頑張りますので
またアップした際には是非お目通しをよろしくお願いします(^^
ところで
・あらゆるデータの変数化
・ラベルや変数の名前の工夫
はどうにかなりそうな気がするのですが
>>もしbass3.bmpが増えて、その後bass2が廃止になったらbaffer番号
はどうする?
>>フォント指定をメイリオに変えることになったら何カ所も直して回るの?
の2つはどうすればいいのかわからないです。
もし教えていただけたら幸いなのですがご教授いただけないでしょうか
350名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 20:35:19.04ID:SPLWkAHm フォントについては
#define USEFONT "メイリオ"
font USEFONT,p1,p2
ってやればいい。
画像については設定ファイル作っておいて、
初期化時に設定ファイル読み込んで指定用配列生成
とかするかなぁ
#define USEFONT "メイリオ"
font USEFONT,p1,p2
ってやればいい。
画像については設定ファイル作っておいて、
初期化時に設定ファイル読み込んで指定用配列生成
とかするかなぁ
351名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 21:25:28.69ID:EcVMCv3h 自分の場合はバッファの数値も#defineで指定する
そして画像の数にかかわらずその指定されたバッファを使い回す
そして画像の数にかかわらずその指定されたバッファを使い回す
352名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 21:29:00.17ID:Z9DO6SGf またもや素早い返信ありがとうございます
#defineというのがあるんですかこれは凄いですね!
いままで#とか%がついている命令は特殊な感じがするので避けていたのですが
一気に幸せになれそうです(^^
あと超馬鹿な質問だったらゴメンナサイ
画像のところの話は
1) .hspが置いてあるフォルダに画像フォルダを作って使用する画像を入れておく
2) なんとかしてそれらに番号を振り、仮想ウィンドウに表示させておく(buffer)
ということでしょうか? 多分改善すべき部分の例として挙げてくださっただけなのに変にこだわってごめんなさい。
なかなか普段こういった新しい考えは及びもつかないので
#defineというのがあるんですかこれは凄いですね!
いままで#とか%がついている命令は特殊な感じがするので避けていたのですが
一気に幸せになれそうです(^^
あと超馬鹿な質問だったらゴメンナサイ
画像のところの話は
1) .hspが置いてあるフォルダに画像フォルダを作って使用する画像を入れておく
2) なんとかしてそれらに番号を振り、仮想ウィンドウに表示させておく(buffer)
ということでしょうか? 多分改善すべき部分の例として挙げてくださっただけなのに変にこだわってごめんなさい。
なかなか普段こういった新しい考えは及びもつかないので
353名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 12:02:33.00ID:VLRNyKaQ 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
http://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
http://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
354名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 06:16:06.81ID:APXZi1tL >>346 を勝手に改造してみた。
これを拡張して「川のぬし釣り」みたいなゲーム作って欲しいっす
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/108593 ←実行ファイル
全素材・ソース
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/107313
「川のぬし釣り」参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=TAK7H-1UvGw&feature=related
これを拡張して「川のぬし釣り」みたいなゲーム作って欲しいっす
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/108593 ←実行ファイル
全素材・ソース
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/107313
「川のぬし釣り」参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=TAK7H-1UvGw&feature=related
355名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 12:16:49.78ID:ZVLhp0+b356名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 15:06:54.17ID:ZVLhp0+b >>354さん。フィールドマップの真ん中に青い池のgifを置いて、
pgetで池の当たり判定をするという方法を思いついたのですが
キャラクターが素通りしてしまいそれ以降の作業に進めませんorz
ちょっと諦めてもいいですか(^^;
pgetで池の当たり判定をするという方法を思いついたのですが
キャラクターが素通りしてしまいそれ以降の作業に進めませんorz
ちょっと諦めてもいいですか(^^;
357354
2011/05/14(土) 15:51:18.68ID:APXZi1tL フィールドマップ作るなら配列変数で管理した方が効率的
pgetで色取得して、それを元に移動先の条件判断するのは無茶っす
hspのサンプルソース(今はHSPアシスタント)に例が載ってるのでそれを参考に。
というかhsp覚えたてなのに、テキトーな作りかけ汚いソース渡して申し訳ない
pgetで色取得して、それを元に移動先の条件判断するのは無茶っす
hspのサンプルソース(今はHSPアシスタント)に例が載ってるのでそれを参考に。
というかhsp覚えたてなのに、テキトーな作りかけ汚いソース渡して申し訳ない
358342
2011/05/15(日) 00:07:12.69ID:oDENCcl8 >>354さん。
pgetでは無理でしたか・・・
ちょっとナイス閃きかとも思ったのですが・・・
それにしてもHSPアシスタントって今まで見たことなかったですが、
凄まじく便利なものがあるんですね(驚)
ちょっと分をわきまえてもう少しサンプルソースを漁ってみます。
またなにかしらの形になったらあげようと思うのですが少し時間がかかるかもしれません。
いろいろお騒がせして申し訳なかったです
pgetでは無理でしたか・・・
ちょっとナイス閃きかとも思ったのですが・・・
それにしてもHSPアシスタントって今まで見たことなかったですが、
凄まじく便利なものがあるんですね(驚)
ちょっと分をわきまえてもう少しサンプルソースを漁ってみます。
またなにかしらの形になったらあげようと思うのですが少し時間がかかるかもしれません。
いろいろお騒がせして申し訳なかったです
359名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 03:00:53.38ID:h9mGpkPs 正直な話、分を弁えるとか初心者とか気にしなくていいと思う
みんな通ってきた道だし、皆最初は四苦八苦して色々と覚えてきたわけだし
みんな通ってきた道だし、皆最初は四苦八苦して色々と覚えてきたわけだし
360名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 21:33:03.66ID:sv+LpK/d HSPやってないけど画像読み込んで最初にpgetとかいう色取得関数で情報取得して
お好きな地形情報に変換して配列にぶっこめばいいと思うの
お好きな地形情報に変換して配列にぶっこめばいいと思うの
361名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 15:21:59.04ID:jBAJ59Zg あげ
362名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 22:41:56.92ID:GJUw3LuG HSPってどうなん?
363名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 22:54:31.45ID:h9ZFUpWA どうって?
不出来ではあるけど、結局対抗馬が居ない存在、かな。
俺的私見でチラ裏だけど。
不出来ではあるけど、結局対抗馬が居ない存在、かな。
俺的私見でチラ裏だけど。
364名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 03:22:02.12ID:1tCTFlln モジュール型変数のメンバ変数に直接アクセスできるようになったら本気出す
365名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 03:35:20.49ID:1tCTFlln #modfuncに渡されたモジュール型変数の配列番号を示すシステム変数ができたら本気出す
366名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 20:34:16.71ID:rHQUbCbv367名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 17:35:02.98ID:UpEpKcqr >>364
俺もそれマジでできるようにしてほしいんだけどな
俺もそれマジでできるようにしてほしいんだけどな
368雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2011/10/04(火) 23:22:28.78ID:t/MY4Egz トリテス
369名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 12:14:26.14ID:AX3P4/pJ boxfやpicloadが使いこなせない俺が通りますよ
俺のHSPは何故か文字しか表示できないんだがなぜだろう
公開されてるHSPのコードとか見ても頭痛くなる
俺のHSPは何故か文字しか表示できないんだがなぜだろう
公開されてるHSPのコードとか見ても頭痛くなる
370名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 14:53:38.84ID:YWR0zw6i 文字のみのゲームを作ればいいじゃないか
371名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 09:27:52.56ID:iYYjdsIO 初歩的すぎだよ
もっと練習してレベル3ぐらいでまたおいで
リファレンスみてあれこれ触らないことにはわからないものだよ
もっと練習してレベル3ぐらいでまたおいで
リファレンスみてあれこれ触らないことにはわからないものだよ
372名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 14:48:45.21ID:MT1WPWmR #module mTest x
#modinit
x = 1
return
#modcfunc local getX
return x
#modfunc local setX int value
x = value
return
#global
newmod test, mTest
// こうではなく
var1 = getX@mTest( test )
setX@mTest test, var1
// こうしたい
var2 = test.y
test.y = var2
// こうでもいい
var3 = test->y
test->y = var3
.(->)で直接参照できるようにしてほしい
いちいちgetterとsetter作るの面倒
#modinit
x = 1
return
#modcfunc local getX
return x
#modfunc local setX int value
x = value
return
#global
newmod test, mTest
// こうではなく
var1 = getX@mTest( test )
setX@mTest test, var1
// こうしたい
var2 = test.y
test.y = var2
// こうでもいい
var3 = test->y
test->y = var3
.(->)で直接参照できるようにしてほしい
いちいちgetterとsetter作るの面倒
373名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 23:26:07.47ID:zwgkkm6+ gradfにバグがありすぎ
374雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2012/01/07(土) 23:47:14.15ID:hTI9Wjq/375名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 01:21:07.20ID:rvM6J+KX 速度が不満だったからDLL作成するためにC++をモリモリ覚えてしまった
でもC++のプロジェクトの作り方すらわからないw
完全にHSPのDLLの範囲でしか何も理解できていないというおもしろ状態になってしまった。
でもC++のプロジェクトの作り方すらわからないw
完全にHSPのDLLの範囲でしか何も理解できていないというおもしろ状態になってしまった。
376名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 13:23:02.89ID:l47qxmPO ハネハネパラダイスをワイドモニターで動かしてみたら
センタリングされないわ
修正できるかな
センタリングされないわ
修正できるかな
377名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 03:09:26.62ID:j0TwT7vT378名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 20:54:27.35ID:cXpYCQXN 保守
379名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 22:32:56.94ID:xxevzVrk >>376
つVer2.02
つVer2.02
380名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 11:10:36.50ID:vshS63Xn DRAMとは Dynamic Random Access Memory
381名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 04:20:39.06ID:9n5IZRCq HSP3の方言うぜえ
特にパレットとサウンド周り
特にパレットとサウンド周り
382名前は開発中のものです。
2014/03/23(日) 16:10:53.32ID:30gzOV8Z おちゃっこカモン
383名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 09:34:42.03ID:oHfmEG6A おちゃっこさんは無料ではやらないと公言しているのでHSPにはもう来ないだろう
384名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 14:14:33.82ID:Ek2tmZAT HSP3じゃ遅すぎる部分があるからXNAの勉強はじめました。
385名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 12:46:59.81ID:PdJkQlf7 XNAってもう終わったんじゃないの?
386名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 10:00:39.52ID:eL8oGVaf HSPって簡単な記述でゲームを作成できて便利だけど、それでもゲーム制作そのものが
大変なので、結局、完成までこぎつけるのは大変。
HSPの記述は簡単だけど、実際、ゲームのコアの部分の計算や処理は複雑だから、そっちを
完成させるのはそれなりに大変。
でも、言語の文法や記述部分でつまづかない点でゲーム開発の言語としてのメリットはあると思う
大変なので、結局、完成までこぎつけるのは大変。
HSPの記述は簡単だけど、実際、ゲームのコアの部分の計算や処理は複雑だから、そっちを
完成させるのはそれなりに大変。
でも、言語の文法や記述部分でつまづかない点でゲーム開発の言語としてのメリットはあると思う
387名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 15:15:56.58ID:mnmaeP2a 速度が遅くても作業が早くなればいい
まずは完成するかどうかが重要
どうしても出来栄えが気に入らないなら後で作り直せばいい
まずは完成するかどうかが重要
どうしても出来栄えが気に入らないなら後で作り直せばいい
388名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 16:00:10.35ID:VMO6bwud 2Dゲームを作るのが目的で、
マシンのCPUがCore2世代(含むシングルコア)なら、
かなりの速さだと思うが。
ちょっと前に作ったプログラムを最適化してたら、
とんでもない速さになりやがった。
マシンのCPUがCore2世代(含むシングルコア)なら、
かなりの速さだと思うが。
ちょっと前に作ったプログラムを最適化してたら、
とんでもない速さになりやがった。
389名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 21:50:30.67ID:gyfFbUj5 いじってるんだけど、情報がもう少し欲しいなぁ。
っていつも思う。
っていつも思う。
390名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 15:30:04.98ID:pNGNBMEh イエーイ♪
391名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 14:36:53.32ID:dRUQmT91 マニュアルが間違ってるとか…ワザとやってるだろ
392名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 11:28:42.97ID:jBIWsAnE マニュアルの間違いは隠蔽かけてるわけだ
393名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 02:16:52.73ID:AHLY6lCy ブロック崩しつくってみると
ブロックにあたってx軸を反転させるかy軸を反転させるかの判定が難しい
ブロックにあたってx軸を反転させるかy軸を反転させるかの判定が難しい
394名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 22:51:13.99ID:HptmCEeY 一般的には、下から来たら下へ反射する、上から来たら上へ反射する、これだけしか無い
395名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 02:34:07.03ID:fcutgydC >>393
分かる
分かる
396名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 10:10:57.60ID:kUfl/PAW 基本的にy軸の反転にしておいてx軸だけ特別に処理すればいけるかなと
ブロック崩しなんて簡単だろうと思っていたらちょっとつまづいたね
ブロック崩しなんて簡単だろうと思っていたらちょっとつまづいたね
397名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 19:42:22.05ID:DIGYGXpl398名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 10:16:17.90ID:m0S+IyRk >>388
マルチコアだと速度おちるイメージあるけどね
マルチコアだと速度おちるイメージあるけどね
399名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 23:17:55.64ID:W6cBQfsm obaqってオブジェクト512個以上にできないのか
400名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 15:33:46.96ID:q5qyoGE2 400
401名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 15:26:18.80ID:14DSHUYB イエーイ♪
402名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 18:42:09.48ID:aNJX2AC4 おい!
403名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:38:58.36ID:X4TdTxN8 ゲ製作人間としてはOSは持っておくべきだが
最近はWindows10はUSBメモリドライブで売ってるぞ
http://kazmal.blog.eonet.jp/default/2014/12/post-7184.html
最近はWindows10はUSBメモリドライブで売ってるぞ
http://kazmal.blog.eonet.jp/default/2014/12/post-7184.html
404名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 12:49:08.12ID:Kvb+pg/K ピョゴゴゴゴゴ
405名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 20:07:10.81ID:mYveoXD2 HSPスクリプトエディタで長時間作業してるとCTRL+C、VとかF5とかのキー操作が受け付けなくなってしまうんだが
マウス右クリックからコピーしても貼り付けると-----------になってるし
マウス右クリックからコピーしても貼り付けると-----------になってるし
406名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 15:28:39.89ID:To/z7eyu それマジか
公式サイトで相談してみれば?
公式サイトで相談してみれば?
407名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 16:13:13.45ID:G8RPwlXJ >>405
俺もなる
俺もなる
408名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 18:25:07.38ID:4dyZ/PKa だからゴミって言われるんだ!
409名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 17:49:41.44ID:OqKj+n3T 不具合は直ったか?
410名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 13:50:31.02ID:j2r4Dj97 ピョゴゴゴゴゴ
411名前は開発中のものです。
2017/09/26(火) 17:40:33.80ID:nCnxV4pw アーカイブ版はアイコンが多いな。
412名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 23:29:56.53ID:ROk15ZUd ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
http://gigazine.net/news/20161027-design-deck-review/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
はじめてのボードゲーム制作記
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
http://www.handful.jp/curation/4207
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
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http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
はじめてのボードゲーム制作記
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
http://www.handful.jp/curation/4207
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html
413名前は開発中のものです。
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グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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