Blender game engine詳しく知らないのですが、
レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは?

基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、
リアルタイムのレイトレースはさけた方がいいと...

って釈迦に説法ですね。はい、判ります