自動生成関連

725 :デフォルトの名無しさん:2009/05/30(土) 17:45:41
最近、赤本を読み終わったのですがどうも全体的なOpenGLの概観がまだつかめていないらしく、コードをどうかいていけばよいのか曖昧なところがあります。
ゲームを一本通して作りながらOpenGLを学んでいく本は無いでしょうか?英語は読めませんが、洋書大丈夫です。

できれば、少しでもGLSLを使用しているとありがたいです。

726 :デフォルトの名無しさん:2009/05/30(土) 18:06:59
>>725
PixelCityという夜景シミュレータみたいなのがあって、開発工程の説明があるから
おすすめ。プログラム内でビルなどを全部生成しているからゲームとは多少違うが、
その辺を無視してもコードも1万行無いし、色々参考になる部分が多いはず。
ただ、まだWindowsでしか動かないかもしれない。

デモムービー(ここに置いてあるコードは多分古い)
http://code.google.com/p/pixelcity/

ソースコード
http://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master

開発工程の説明
http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=2940