FE・サモンナイト のようなのを作りたい
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俺をHSPでSLGを作れるまで成長させるスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2008/10/06(月) 01:00:22ID:aU80qve4
2008/10/06(月) 02:34:45ID:/SmTOU4p
期待age
でもサモンナイトみたいなクォータビューは止めといた方がいい。
でもサモンナイトみたいなクォータビューは止めといた方がいい。
3名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 02:55:57ID:7dR380Wi FEのような、トップビューをイメージしています
2008/10/06(月) 02:58:25ID:euuPM+qP
さあこのスレは何日持つかな
2008/10/06(月) 03:13:46ID:n6o8Q3zt
スレはずっと残る
だから俺を〜みたいなのが
いっぱいできるんだ。
削除ないから負の連鎖w
だから俺を〜みたいなのが
いっぱいできるんだ。
削除ないから負の連鎖w
2008/10/06(月) 03:49:08ID:wkTLgrAv
即死ってシステムがあるんだからみんなでレスするのを止めればいいだけの話
だからお前ら絶対に書き込むなよ!絶対だぞ!
だからお前ら絶対に書き込むなよ!絶対だぞ!
7名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 04:00:39ID:6/V35qx2 把握
8名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 05:02:06ID:ykwgm3Ct こーゆーので最後まで続いたスレってあるの?
2008/10/06(月) 06:15:30ID:QQGpdoDe
書くなよ?絶対書くなよ!?
2008/10/06(月) 12:44:43ID:BOh6Xf2K
俺は始めて1ヶ月ぐらいだけどブロック崩しも作れない
2008/10/06(月) 20:32:38ID:DCu6kH3e
2008/10/06(月) 21:01:18ID:n6o8Q3zt
高校生の癖にHSP
高校生なら
vbsだろ
高校生なら
vbsだろ
13名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 21:44:53ID:aU80qve4 http://imagepot.net/view/122329694830.jpg
http://imagepot.net/view/122329695012.jpg
http://imagepot.net/view/122329695182.jpg
オーソドックスなタイプのSLGにする予定です
移動可能範囲をどう取得するかで詰まってます
http://imagepot.net/view/122329695012.jpg
http://imagepot.net/view/122329695182.jpg
オーソドックスなタイプのSLGにする予定です
移動可能範囲をどう取得するかで詰まってます
2008/10/06(月) 22:19:37ID:n6o8Q3zt
みんなの期待を裏切りほんきみたいだな
しかし「えとく」は・・・
3の方法でいいと思うよ
考え方書いとく
再帰ループで左右上下とればいいだけ
再帰ループはどんどん減らす
同じところのマスとっても問題ないしね
しかし「えとく」は・・・
3の方法でいいと思うよ
考え方書いとく
再帰ループで左右上下とればいいだけ
再帰ループはどんどん減らす
同じところのマスとっても問題ないしね
2008/10/06(月) 22:21:36ID:n6o8Q3zt
スレタイ「成長させる」なんだからコードは
書かなかったけど、もう辞めたいってくらい
悩んだら書くよ
書かなかったけど、もう辞めたいってくらい
悩んだら書くよ
2008/10/06(月) 22:26:10ID:iItKEGwu
>>13 きれいな字ですね♥
2008/10/06(月) 22:29:32ID:n6o8Q3zt
あと言いたいのが
>FE・サモンナイト
とかシラネ〜
HP・MPとか当たり前のじゃないんだから
もうすこし情報を伝える努力しろw
>FE・サモンナイト
とかシラネ〜
HP・MPとか当たり前のじゃないんだから
もうすこし情報を伝える努力しろw
2008/10/06(月) 22:32:28ID:aU80qve4
2008/10/06(月) 22:33:07ID:aU80qve4
>>17
おk
おk
2008/10/07(火) 10:55:30ID:5J/xamqj
原点からの移動距離制限のついた塗りつぶしみたいなもんだから
再帰でおkなんだろうけどHSPで再帰呼び出しとかできるんだっけ?
再帰でおkなんだろうけどHSPで再帰呼び出しとかできるんだっけ?
2008/10/07(火) 18:01:50ID:Y/rGs7GJ
最近発売したHSPの参考書に、戦略SLGのつくりかたが書いてるから
それ読んで勉強すればいいよ
移動可能範囲の取得法も載ってる
プログラムの上達なんて、独学以外にはあり得ないんだから
こんなスレ立てる暇があったら本読んどきなよ
よっぽど効率がいいよ
それ読んで勉強すればいいよ
移動可能範囲の取得法も載ってる
プログラムの上達なんて、独学以外にはあり得ないんだから
こんなスレ立てる暇があったら本読んどきなよ
よっぽど効率がいいよ
2008/10/07(火) 21:53:27ID:5nfw3v5Q
2008/10/07(火) 22:02:04ID:RKEfyf8o
秀和システムの「HSPプログラミング入門」だな
サンプルスクリプトつきでわかりやすい
サンプルスクリプトつきでわかりやすい
2008/10/07(火) 22:08:20ID:iBxrNsSf
ネット探せばいっぱいあるよ
2008/10/07(火) 22:55:26ID:5nfw3v5Q
27名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 02:37:04ID:2RKHdANm ネットで調べたけど、
流れとしては
まずは上下左右の情報とって
移動出来たらそのマスにフラグつけて
また3方向調べるのを繰り返す
処理の途中で、フラグがついてるマスに当たったら処理を止めて
処理の分岐点まで戻る
(その際、既にあるフラグと
今考えているフラグのどちらが短い歩数かを比べる)
1つ先のマスを調べる度に
移動可能な歩数を入れた変数から、地形毎の値を引いて、0かそれ未満なら処理を分岐点まで戻す
壁とかの移動不可のマスは
移動に必要な歩数を極端に高く設定する
でおk?
流れとしては
まずは上下左右の情報とって
移動出来たらそのマスにフラグつけて
また3方向調べるのを繰り返す
処理の途中で、フラグがついてるマスに当たったら処理を止めて
処理の分岐点まで戻る
(その際、既にあるフラグと
今考えているフラグのどちらが短い歩数かを比べる)
1つ先のマスを調べる度に
移動可能な歩数を入れた変数から、地形毎の値を引いて、0かそれ未満なら処理を分岐点まで戻す
壁とかの移動不可のマスは
移動に必要な歩数を極端に高く設定する
でおk?
2008/10/08(水) 03:22:31ID:3i3N8AHZ
>処理の途中で、フラグがついてるマスに当たったら処理を止めて
処理の分岐点まで戻る
(その際、既にあるフラグと
今考えているフラグのどちらが短い歩数かを比べる)
それは最短経路アルゴリズム
A*ではないか?
処理の分岐点まで戻る
(その際、既にあるフラグと
今考えているフラグのどちらが短い歩数かを比べる)
それは最短経路アルゴリズム
A*ではないか?
2008/10/08(水) 07:05:30ID:ROj5Oo9t
>>27
おk
おk
2008/10/08(水) 07:18:45ID:+0rFaxp5
ここの>>1は、同じ高校生でも中高生で同人ゲー作るとか吹いてたカス共とは大違いだな
あとコテつけてくれ
あとコテつけてくれ
何の音沙汰も無いのもあれなので、今まで書いたソースをうpしてみます
buffer 2
picload "chip.bmp" ; スクリーン2にチップを入れる
buffer 3
picload "chara.bmp"
screen 4,320,320,0,320,100 ; 画面保存用
;↑画像保存とかの
screen 0,320,320,0,0,100
;↑メイン画面
i = 0
ii = 0 ;i iiは一時的に使う変数です
glid = 16 ;1マスの大きさ
g_x = 20 ;
g_y = 20 ;マップチップがX・Yにどれだけ置けるのか
;↑変数定義
sdim a,g_x,g_y
sdim map,438 ;マップのテキストデータを入力する変数です
dim ia,g_x,g_y ;イベントや敵や主人公の位置のデータ
;↑配列変数定義
gmode 2 ;黒を透過します
;↑一度だけの命令
buffer 2
picload "chip.bmp" ; スクリーン2にチップを入れる
buffer 3
picload "chara.bmp"
screen 4,320,320,0,320,100 ; 画面保存用
;↑画像保存とかの
screen 0,320,320,0,0,100
;↑メイン画面
i = 0
ii = 0 ;i iiは一時的に使う変数です
glid = 16 ;1マスの大きさ
g_x = 20 ;
g_y = 20 ;マップチップがX・Yにどれだけ置けるのか
;↑変数定義
sdim a,g_x,g_y
sdim map,438 ;マップのテキストデータを入力する変数です
dim ia,g_x,g_y ;イベントや敵や主人公の位置のデータ
;↑配列変数定義
gmode 2 ;黒を透過します
;↑一度だけの命令
bload "map.txt",map ;mapにmap.txtを読み込む
repeat 20 ;Y座分だけ
i = cnt ;cntは1ループ中しか保存されませんので
repeat 20 ;X座分だけ
ii = cnt ;一応つけてみました
S = strmid(map,i*22+ii,1);Sで一つ一つチェックします
a (ii,i)=S ;aにマップデータをちくちく入れます
pos glid*ii,glid*i :gosub *mapdraw ;mapdrawに行ったり来たり
loop
loop
gsel 4
gcopy 0,0,0,320,320 ;4に0をコピー
gsel 0
hx=10 : hy=7 ;主人公のXYを指定 サンプル中だけで十分です
ia (hx,hy) = 1
pos hx*glid,hy*glid
gosub *hdraw
repeat 20 ;Y座分だけ
i = cnt ;cntは1ループ中しか保存されませんので
repeat 20 ;X座分だけ
ii = cnt ;一応つけてみました
S = strmid(map,i*22+ii,1);Sで一つ一つチェックします
a (ii,i)=S ;aにマップデータをちくちく入れます
pos glid*ii,glid*i :gosub *mapdraw ;mapdrawに行ったり来たり
loop
loop
gsel 4
gcopy 0,0,0,320,320 ;4に0をコピー
gsel 0
hx=10 : hy=7 ;主人公のXYを指定 サンプル中だけで十分です
ia (hx,hy) = 1
pos hx*glid,hy*glid
gosub *hdraw
*main ;メインの処理 といってもgosubばっかだと思われ
repeat
stick ky
if ky&256 { ;左クリックされた
mx = mousex : my=mousey
mx = mx/glid : my= my/glid
i = ia(mx,my)
if i=1{ ;主人公をクリック
pos 0,e*12
mes "クリック"
e+1
}
}
await 1
loop
*mapdraw
gcopy 2,glid*S,0,glid,glid
return
*hdraw
gcopy 3,glid*0,0,glid,glid
return
>>28
最短経路アルゴリズム…だと…?
それって食べられるんですか?^q^
>>30
つけてみました
repeat
stick ky
if ky&256 { ;左クリックされた
mx = mousex : my=mousey
mx = mx/glid : my= my/glid
i = ia(mx,my)
if i=1{ ;主人公をクリック
pos 0,e*12
mes "クリック"
e+1
}
}
await 1
loop
*mapdraw
gcopy 2,glid*S,0,glid,glid
return
*hdraw
gcopy 3,glid*0,0,glid,glid
return
>>28
最短経路アルゴリズム…だと…?
それって食べられるんですか?^q^
>>30
つけてみました
2008/10/09(木) 01:14:56ID:ywSBlZJ5
この時点でできてることは、
マップを.txtから読み込み
画面に表示させ
マウスの位置を常に取得して
どこのマスなのかを計算し
クリックされたら、そのマスに主人公がいるかどうかを判断
主人公が居たらメッセージを表示する
ということだけです
移動可能範囲以前の問題で
これだけのプログラムで頭がショートしそうです^^^^^^
ちなみに1マスは16*16で、縦に20マス横に20マス入るので
ウィンドウサイズは320*320となっています。
マップを.txtから読み込み
画面に表示させ
マウスの位置を常に取得して
どこのマスなのかを計算し
クリックされたら、そのマスに主人公がいるかどうかを判断
主人公が居たらメッセージを表示する
ということだけです
移動可能範囲以前の問題で
これだけのプログラムで頭がショートしそうです^^^^^^
ちなみに1マスは16*16で、縦に20マス横に20マス入るので
ウィンドウサイズは320*320となっています。
2008/10/09(木) 01:50:07ID:1JZoVWLv
36 ◆RCpwXZg4Bs
2008/10/09(木) 01:57:36ID:SQ0HKPfQ2008/10/09(木) 12:03:25ID:8FPs54jG
FEみたいなのって作るの相当面倒だぞ
39名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 20:17:36ID:rUWjBSVI 敵AIが最も難しそう
2008/10/09(木) 23:20:34ID:/X4Wyo8x
HSPでもタスクシステム実装できるの?
2008/10/09(木) 23:34:40ID:5BnMcjqA
逆にタスクシステムはどういう言語仕様なら
実装できると思っているんだ?
実装できると思っているんだ?
2008/10/09(木) 23:52:02ID:5BnMcjqA
ttp://hspdev-wiki.net/?%BE%AE%A5%EF%A5%B6
2008/10/10(金) 20:28:20ID:lNVWe14C
上で出てたプログラミング入門買ってきたが、
これ解説省きすぎだろ・・・・・・
これ解説省きすぎだろ・・・・・・
44名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 01:55:19ID:5L8/PEyZ2008/10/11(土) 10:43:23ID:9+SSS9sB
クォータービューやろうと思ったが、マップ表示の時点で挫折。
やっぱ完成第一だよな
やっぱ完成第一だよな
2008/10/13(月) 18:25:03ID:ampqdgSm
入力法はマウス操作のみとキーボードのみだったらどちらがいいだろうか
47名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 19:11:50ID:WdlDp3e6 マウスのが楽
2008/10/13(月) 20:30:53ID:0v1aE0up
索敵ありならキーボードのほうがいいな
移動経路を指定する必要があるから
移動経路を指定する必要があるから
2008/10/19(日) 22:04:05ID:elp6umEg
やっとこさ、マップ表示成功したんで晒してみる。
こういう分身で移動じゃなくて、マス目関係なくささーっと本当は移動させたいんだが
どう考えればいいんだろっかね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/149446
passはhsp
ちなみに>>1じゃないです
こういう分身で移動じゃなくて、マス目関係なくささーっと本当は移動させたいんだが
どう考えればいいんだろっかね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/149446
passはhsp
ちなみに>>1じゃないです
2008/10/19(日) 22:49:41ID:p/RzcpgI
>>49
次の分身を表示する前に前の分身を消せばいいじゃない
次の分身を表示する前に前の分身を消せばいいじゃない
2008/10/21(火) 20:44:03ID:w8FD3nhs
>>49さん
FE風ならこんな感じはどうでしょうか?
スクリーンショット ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0324.jpg
あと、ソース勝手に改変しました申し訳ない。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/150113
passはhspです
FE風ならこんな感じはどうでしょうか?
スクリーンショット ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0324.jpg
あと、ソース勝手に改変しました申し訳ない。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/150113
passはhspです
5349
2008/10/22(水) 00:26:26ID:CUefQg9Q おぉぉ!すげー
マップ情報の表示をするのにこんな方法があるんですね。
画面が楽しいです。
参考にしてやってみます。本当にありがとうございます
マップ情報の表示をするのにこんな方法があるんですね。
画面が楽しいです。
参考にしてやってみます。本当にありがとうございます
5452
2008/10/22(水) 05:01:34ID:TeTjMN3Z 製作過程みてるだけでも楽しいので、頑張って作ってください。
2008/10/22(水) 09:13:09ID:8t2dcWSG
2008/10/22(水) 10:03:15ID:CUefQg9Q
レベル高いなー。
しかし、この完成度の作品でもあまり知名度が高くないってのはちょいと悲しいな
しかし、この完成度の作品でもあまり知名度が高くないってのはちょいと悲しいな
2008/10/22(水) 10:31:43ID:MX8/pzXa
知名度はあった
君ら新参が知らないだけだ
君ら新参が知らないだけだ
5852
2008/10/22(水) 14:22:33ID:TeTjMN3Z 個人的に、昔のフリーソフトで面白かったSLGといえば
DisposableHeroes 使い捨ての英雄たち
SKULL
この2作品は個性が凄い出てて、かつ完成度が高かったので今でも覚えてます。
DisposableHeroes 使い捨ての英雄たち
SKULL
この2作品は個性が凄い出てて、かつ完成度が高かったので今でも覚えてます。
2008/10/23(木) 00:44:57ID:opNh2c63
全然知らないな
宣伝広告が大事ってことだな中身にかかわらず
宣伝広告が大事ってことだな中身にかかわらず
2008/10/23(木) 03:52:17ID:mnAbEA+F
そこが肝ですよねぇ。
別にお金を取るわけでも無いのに、自分の作ったソフトを
色々なサイトで宣伝するってかなり気が引けるし、勇気が要りますからね。
心無いユーザーに酷評されてモチベーション下がって公開中止なんてケースも見た事あります。
別にお金を取るわけでも無いのに、自分の作ったソフトを
色々なサイトで宣伝するってかなり気が引けるし、勇気が要りますからね。
心無いユーザーに酷評されてモチベーション下がって公開中止なんてケースも見た事あります。
2008/10/24(金) 11:35:33ID:j6Cphv5g
クォータービューのサンプル作ってみました。
ソースもあるんで、良かったら参考にしてください。
スクリーンショット
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0325.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/151018
passはhspです
ソースもあるんで、良かったら参考にしてください。
スクリーンショット
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0325.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/151018
passはhspです
2008/10/24(金) 12:19:44ID:/MpSbeVu
いいじゃん
2008/10/24(金) 13:49:52ID:lOl0YFak
やっぱ、クォータービュは映えるねぇ。
俺は座標指定に挫けてトップビューに逃げてしまった
俺は座標指定に挫けてトップビューに逃げてしまった
2008/10/24(金) 14:38:32ID:j6Cphv5g
問題点としては、手前に高さのあるマップを配置できないのと
マップデータが大量になってきて扱うのが面倒なとこですね。
需要ありそうなら改善していこうかと思ってます。
マップデータが大量になってきて扱うのが面倒なとこですね。
需要ありそうなら改善していこうかと思ってます。
2008/10/27(月) 14:07:23ID:9Yb+WKV/
ダウンロード数が10いったみたいなんで追加分うpします。
スクリーンショット
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0326.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/152152
passはhspです
スクリーンショット
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0326.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/152152
passはhspです
2008/10/27(月) 22:17:01ID:oDIl7IzX
こりゃすごいわ
2008/10/28(火) 09:54:28ID:BjlY6/7S
おおー。昔自分で組んだの思い出したよ。
久々に組んでみたくなった。乙。
久々に組んでみたくなった。乙。
6865
2008/10/29(水) 10:08:38ID:8LS1I00U どうもです。
スレ主でもないのに細かいUPを連投するのもあれなんで、ブログ作ってみました。
http://pokopokogame.blog55.fc2.com/
このスレは大きいUP中心に投稿したいと思ってます。
スレ主でもないのに細かいUPを連投するのもあれなんで、ブログ作ってみました。
http://pokopokogame.blog55.fc2.com/
このスレは大きいUP中心に投稿したいと思ってます。
2008/10/30(木) 03:03:11ID:QxfbaK1I
いいね。ソース公開もありがたい。
2008/10/30(木) 09:38:59ID:kyAK7frk
いいね。
ブックマークに入れさせてもらうわ。
ブックマークに入れさせてもらうわ。
7165
2008/10/30(木) 13:43:20ID:KOAPxZ5x どうもありがとうございます。
ところで皆さんはHSP2008コンテストに応募とかしてます?
あと一日で締め切りなわけですが。
ところで皆さんはHSP2008コンテストに応募とかしてます?
あと一日で締め切りなわけですが。
2008/10/30(木) 15:47:10ID:m6JIYp/5
今年はスルー。ただ来年あれば必ず出す
7365
2008/10/30(木) 18:40:34ID:KOAPxZ5x そうですか。
自分もそんな感じで2年くらいスルーしてます。
今年また作りかけのプログラムが…\(^o^)/
自分もそんな感じで2年くらいスルーしてます。
今年また作りかけのプログラムが…\(^o^)/
2008/11/03(月) 22:56:56ID:ir+dTrU4
1マスが16×16ドットだと小さいかな?
解像度上がるとやっぱり、厳しいだろうか
解像度上がるとやっぱり、厳しいだろうか
2008/11/03(月) 23:05:47ID:aQcV0T0P
16×16は厳しいかもしれませんね。
ちまちましたマップが嫌いな人もいるようですし
ちまちましたマップが嫌いな人もいるようですし
2008/11/03(月) 23:08:58ID:Kzc0D2xE
最後に2倍表示すれば無問題
2008/11/04(火) 15:10:21ID:t0IHWj5X
お前頭いいな
2008/11/05(水) 19:42:49ID:1OVMz9rA
このすれいいな
2008/11/06(木) 01:12:56ID:wRMulUmN
人は結構いるはずです、2chというイメージにこだわらず
わきあいあいとスレ進行して行くのも良いと思います。
なんといっても、ゲーム製作技術板ですから。
わきあいあいとスレ進行して行くのも良いと思います。
なんといっても、ゲーム製作技術板ですから。
2008/11/08(土) 13:15:37ID:3w3zQ9cK
HSPって2倍表示できたのか!すげー!!
2008/11/08(土) 18:31:09ID:uhBGxTa5
HSPは知らんけどまさか出来ないわけはないでしょ
2008/11/08(土) 18:46:16ID:u1LviSex
これで二倍です。
コピー元 = 0
screen コピー元, 100,100 : mes "123"
screen 1, 200,200
gzoom 200,200, コピー元, 0,0,100,100
コピー元 = 0
screen コピー元, 100,100 : mes "123"
screen 1, 200,200
gzoom 200,200, コピー元, 0,0,100,100
2008/11/18(火) 22:04:48ID:dNk+PaZg
>>82
そんなことはすぐわかる。
そんなことはすぐわかる。
2008/12/02(火) 23:59:25ID:Jqt2AaZM
ようやく移動可能範囲できたっぽい 嬉しいのでかきこ
2008/12/04(木) 01:05:26ID:eBr3Thf9
それは良かったですね、頑張ってください。
86名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 12:22:26ID:vkmfMp78 人を動かせるまでは何とかできたんで晒してみる。
最近自分でも何がどこに書いてあるのか良く分からなくなってしまった
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/183385
passはhspです
最近自分でも何がどこに書いてあるのか良く分からなくなってしまった
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/183385
passはhspです
2009/01/18(日) 08:53:41ID:6/qKijiX
exe入れてくれよ。
2009/01/18(日) 10:56:55ID:pZWAsfLv
スープ入れていきました。申し訳ない。
もっさり具合とかどんなもんですかね
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/183740
passはhspです。>>86のは同じものなので削除しました。
もっさり具合とかどんなもんですかね
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/183740
passはhspです。>>86のは同じものなので削除しました。
2009/01/18(日) 11:22:49ID:hkU92O4S
フリーズした・・・orz
2009/01/18(日) 13:09:06ID:pZWAsfLv
重い以前の問題でしたか。
できれば、詳細を教えてほしい。
できれば、詳細を教えてほしい。
91 ◆RCpwXZg4Bs
2009/02/04(水) 02:19:46ID:LF68m1aS 4ヶ月ぶりに書き込み
凄い頑張っている人がいますね……
負けないように頑張ろうと思います
PCからスレ開いた時に上がってたサンプル落とさせて頂きますね
今日は久々にソース弄って
・移動可能範囲算出
・地形による移動距離への影響
・味方を通り抜けない
を実装させました
移動可能範囲は出せたのですが
実際どう移動させればいいのかな……
凄い頑張っている人がいますね……
負けないように頑張ろうと思います
PCからスレ開いた時に上がってたサンプル落とさせて頂きますね
今日は久々にソース弄って
・移動可能範囲算出
・地形による移動距離への影響
・味方を通り抜けない
を実装させました
移動可能範囲は出せたのですが
実際どう移動させればいいのかな……
2009/02/04(水) 03:27:51ID:Ya0kZgP1
>>42の・SRPGの「マップ内での移動」や「移動経路」の項を参考にしてみたらどうだろう。
個人的には「マップ内での移動」のやり方の方が、処理が早くてオススメ。
俺も、ろくな知識ももたずにスパロボ風のを作ろうとあがいているところなんだが、↑のをちょっと手を加えて入れてみたら、かなりいい具合にできた。
今はぐちゃぐちゃになってるソースを一旦整理中…
時々、なんで俺こんなソース書けたんだろう?と思う所が…。
個人的には「マップ内での移動」のやり方の方が、処理が早くてオススメ。
俺も、ろくな知識ももたずにスパロボ風のを作ろうとあがいているところなんだが、↑のをちょっと手を加えて入れてみたら、かなりいい具合にできた。
今はぐちゃぐちゃになってるソースを一旦整理中…
時々、なんで俺こんなソース書けたんだろう?と思う所が…。
2009/02/16(月) 05:49:16ID:6OZaueqK
射程1だけで、反撃も無いけど、敵味方で殴りあえるようになった!(・ω・)/
ようやくゲームのようなものになってきたけど、ソースがカオスに…
ようやくゲームのようなものになってきたけど、ソースがカオスに…
2009/03/16(月) 18:42:21ID:LW9ZSE70
新しい仕事にある程度慣れたら、
SLGを完成させてやる!!
という熱意はあるけど、新しい仕事が見つかりません!
SLGを完成させてやる!!
という熱意はあるけど、新しい仕事が見つかりません!
2009/03/16(月) 20:22:45ID:JlsQdPcO
完成させてから仕事探すんだ。
2009/03/18(水) 20:04:25ID:YnXHUFXM
悪魔め……。
実際に、そうなりそうで恐ろしい……。
実際に、そうなりそうで恐ろしい……。
2009/03/19(木) 06:14:20ID:YuPyPtNp
応援しますがsage
2009/03/19(木) 19:11:44ID:SSFVJ3Fa
二人用でよければ、今日明日に完成できなくもない。
しょぼい出来だけどね。
しょぼい出来だけどね。
2009/03/23(月) 07:37:36ID:q6WuwBSR
>>98
上げてくれい
上げてくれい
100名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 19:27:11ID:2NtOKixb 100
101名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 19:29:25ID:2NtOKixb 101
102名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 20:50:47ID:L8lH3vyB103名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 05:16:49ID:bhbG87bV ガンガレ。
104名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 02:05:58ID:MkoTeUlJ 動画うpまだ?
105名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 01:50:46ID:W4LJvIRp 二ヶ月ぶりにスクリプトを見たら、我ながら理解できない…。
10698
2009/05/20(水) 00:23:08ID:B/BI+RL0 すっかり放置してたけど、一応ゲームの体裁だけ整えました。
やっぱり二人用ですが……
長期間落ちないいいアップローダーを教えてもらえませんか?
やっぱり二人用ですが……
長期間落ちないいいアップローダーを教えてもらえませんか?
107名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 18:50:30ID:ULi77LTO108名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 21:59:45ID:NdmOHM0Q ありがとうございます。
一応アップしてみるので、いじってもらえれば有難いです。
初めてゲームの体裁を整えるほどのプログラムを組んだので、
面白いとかじゃなくて完全にプログラムの練習って感じになったけど。
その上AI無しの完全二人用だし…。
ゲーム(exeファイル)
http://ultrashare.net/hosting/fl/8cad0e3ae0/hsptmp
マニュアルとスクリプトのテキストファイル
http://ultrashare.net/hosting/fl/963206744b/SeikimatsuManual
一応アップしてみるので、いじってもらえれば有難いです。
初めてゲームの体裁を整えるほどのプログラムを組んだので、
面白いとかじゃなくて完全にプログラムの練習って感じになったけど。
その上AI無しの完全二人用だし…。
ゲーム(exeファイル)
http://ultrashare.net/hosting/fl/8cad0e3ae0/hsptmp
マニュアルとスクリプトのテキストファイル
http://ultrashare.net/hosting/fl/963206744b/SeikimatsuManual
109名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 23:25:57ID:UiqK13Cj いいんじゃない。やっぱ相手も動いてもらわないと何ともい得ないけど
とりあえず
if para(12+side)<1, para(12+side)=1 ;パラメータの数が多すぎる
ってエラー出てたよ。俺のコピペ間違いでなければ
とりあえず
if para(12+side)<1, para(12+side)=1 ;パラメータの数が多すぎる
ってエラー出てたよ。俺のコピペ間違いでなければ
110名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 23:43:37ID:NdmOHM0Q あ、本当だ。176行目だね。
コンパイルしたときエラーが出なかったので、気づかなかった。
他にもまずいところを見つけてしまった。
やっぱりアホでもいいから、AIを実装したいね。
転職のために引越しと仕事を覚えるので、時間がなくなるけど…
コンパイルしたときエラーが出なかったので、気づかなかった。
他にもまずいところを見つけてしまった。
やっぱりアホでもいいから、AIを実装したいね。
転職のために引越しと仕事を覚えるので、時間がなくなるけど…
111名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 23:54:03ID:NdmOHM0Q112108
2009/05/27(水) 00:04:16ID:coGe/uVI とりあえず、気づいたところの訂正版を上げておきます
http://ultrashare.net/hosting/fl/0dac8d27b7/SeikimatsuManual
http://ultrashare.net/hosting/fl/c6f8aea5e4/hsptmp
AI実装は、まだ当分先になります。
http://ultrashare.net/hosting/fl/0dac8d27b7/SeikimatsuManual
http://ultrashare.net/hosting/fl/c6f8aea5e4/hsptmp
AI実装は、まだ当分先になります。
113名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 16:46:00ID:0UNC4C4z あげ
114名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 19:58:44ID:IfMqOtvf あ、なんのゲームだろう
と思ったら、一年前の俺の書き込みかよ……
と思ったら、一年前の俺の書き込みかよ……
115名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 21:53:51ID:q+JB02f1 まだのこってるとかやめてくれwwwwwwwww
116名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 21:02:45ID:nYuDMxQs 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
http://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ系。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。
どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。
「眠られぬ獅子〜序章〜」
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html
http://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ系。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。
どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。
「眠られぬ獅子〜序章〜」
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html
117名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 11:59:38.46ID:ZNyJBp3U 絵しか描けないのに3〜5年ほどかけて一からFFT風のSRPGを作ろうと思ってる
何から始めればいいのかさっぱりだったけどこのスレはある程度の出発点を決めさせてくれた、ありがとう
何から始めればいいのかさっぱりだったけどこのスレはある程度の出発点を決めさせてくれた、ありがとう
作れた?
119名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 22:31:30.43ID:oqtkAkHv 作れた?
120名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:12:26.32ID:gI2R9uEJ age
121名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:28:13.14ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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