http://twin-tail.jp/
【専用サイト】
Selene 2.0系 http://www.twin-tail.jp/selene/
1.0系 & Lue http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna 消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)
【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ (3スレ目、Lunaスレ含めると4スレ目)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244947599/
探検
Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 4.00
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 00:53:02.44ID:uCfQCiEK2011/05/22(日) 09:45:59.43ID:QH1fJJX0
【専用サイト】
1.0系 & Lue http://www.twin-tail.jp/selene-beta/
URLはこうだな。
1.0系 & Lue http://www.twin-tail.jp/selene-beta/
URLはこうだな。
2011/05/22(日) 12:50:55.56ID:pBrkS8Bv
作者いたらスレかフォーラムに顔だしてほしいけど
どうなったんだ?
どうなったんだ?
4作者 ◆UJO4LWkP8M
2011/05/22(日) 16:04:26.36ID:NiyAzqdj はいはい元気ですよっと
2011/05/22(日) 20:53:12.65ID:pBrkS8Bv
生きてた!それだけ確認したかった
2011/05/26(木) 06:28:09.79ID:j9K6d2Wg
>>1さん乙
作者さん乙
作者さん乙
2011/05/29(日) 14:12:23.67ID:ASYjMBwr
セェネ/ゥエ/ゥナ
2011/05/29(日) 18:48:40.18ID:j4l2zcSv
サンプルで簡易ボディでJumpするときに
キーボード入力でジャンプする部分を書き換えて
JoystickのPUSHやPULLにするとうまく動かないんだけど何で?
HOLDや動きながらだとちゃんとジャンプ動作してる。
キーボード入力でジャンプする部分を書き換えて
JoystickのPUSHやPULLにするとうまく動かないんだけど何で?
HOLDや動きながらだとちゃんとジャンプ動作してる。
2011/06/05(日) 15:52:00.91ID:BBxwvTa6
ソースplz
2011/06/07(火) 12:16:08.22ID:7hSIv67s
とりあえずPUSHは押した瞬間だよ
俺は初めて弄ったとき押してる状態だと勝手に勘違いした
俺は初めて弄ったとき押してる状態だと勝手に勘違いした
118
2011/06/07(火) 20:10:07.13ID:T87p6fRo サンプルコード03-003.Dynamics.PhysicsCharactorControlのCharActor::OnUpdate内で
// ジャンプ
if ( pKeyboard->GetKeyData( Engine::Input::KEY_SPACE ) )
を
if ( GetCore()->GetInputManager()->GetJoystick(0)->GetVirtualButtonState( 0 ) == Engine::Input::BUTTON_STATE_PUSH)
に変更しただけで処理を見る限りは押した瞬間だけでいい気がするんだけど
一瞬ジャンプして戻るみたいな状態。カーソルキーで移動中はちゃんと上昇しきってから降りる。
// ジャンプ
if ( pKeyboard->GetKeyData( Engine::Input::KEY_SPACE ) )
を
if ( GetCore()->GetInputManager()->GetJoystick(0)->GetVirtualButtonState( 0 ) == Engine::Input::BUTTON_STATE_PUSH)
に変更しただけで処理を見る限りは押した瞬間だけでいい気がするんだけど
一瞬ジャンプして戻るみたいな状態。カーソルキーで移動中はちゃんと上昇しきってから降りる。
2011/06/07(火) 20:24:12.21ID:T87p6fRo
あと分からないのがワールドが複数作れなさそうなんで
離れた位置に2つめのビューとカメラをおいて2画面目を作成したら
それにはOnDraw3D()でのビルボードが反映されないのをどうにかしたい。
離れた位置に2つめのビューとカメラをおいて2画面目を作成したら
それにはOnDraw3D()でのビルボードが反映されないのをどうにかしたい。
2011/06/08(水) 02:20:37.04ID:pEq3/jnp
キーボードの入力は押されてるかどうかの判断だけで、ボタンのPUSHとは違うよ?
2011/06/08(水) 07:36:41.85ID:35zpetPK
サンプルのJump関数はある程度の複数フレーム継続して実行されることが前提なのでそうすればいい
2011/06/08(水) 21:18:32.94ID:CiW56uez
IsFitGround()により一回しかJump()が実行されないと思い込んでいました。
キーボードでも1フレームだけしか呼ばないと同じ症状が出ることも確認し
数フレーム継続してIsFitGround()含めて処理することで理想の動きになりました
ありがとうございました。
ビルボードは改修が必要そうなのでフレームワークのOnDraw3Dではなく
自前管理のスプライトを作り対処しました。
キーボードでも1フレームだけしか呼ばないと同じ症状が出ることも確認し
数フレーム継続してIsFitGround()含めて処理することで理想の動きになりました
ありがとうございました。
ビルボードは改修が必要そうなのでフレームワークのOnDraw3Dではなく
自前管理のスプライトを作り対処しました。
2011/06/12(日) 23:46:37.48ID:sa/UcDRk
モデルが画面にどのぐらいのピクセル数表示されてるか取得する方法ありますか?
あと今のバージョンではBSPマップは読み込めないのですか?
あと今のバージョンではBSPマップは読み込めないのですか?
2011/06/15(水) 19:38:29.63ID:wLpn2xkw
妙に過疎ってルナ
2011/06/15(水) 21:26:21.28ID:g4bdTwAU
質問が出たら答えが結構あるから、見てる人はそれなりに居ると思うけど
話すネタがない。
話すネタがない。
2011/06/16(木) 01:21:18.63ID:44mK1vgE
描画したピクセル取得するのは
無理。
bspは今のやつだと読めなくなってるね。
無理。
bspは今のやつだと読めなくなってるね。
2011/06/16(木) 06:48:36.54ID:bKnR4tv/
本当におおよそのサイズで良ければ、モデル周辺のワールド座標を
スクリーン座標に変換すれば分かるかもね。
スクリーン座標に変換すれば分かるかもね。
2011/06/16(木) 09:06:23.69ID:EoTt8Dge
クエリつかえば打たれたピクセル数をとれるけど使い方が難しいんだよな。
普通に使うと速度半分以下とかになるし。
普通に使うと速度半分以下とかになるし。
2011/06/16(木) 23:55:32.31ID:O8qMtYDD
障害物等に中途半端に隠れたオブジェクトの視線判定で
ビューフラスタムとレイの組み合わせだと抜けが多いので
出来たらよかったんですが難しいようですので諦めます。
別件でText3D_DrawRequestCenterでカメラの向きを変えるとズレまくるのは使い方が悪いんでしょうか?
ビューフラスタムとレイの組み合わせだと抜けが多いので
出来たらよかったんですが難しいようですので諦めます。
別件でText3D_DrawRequestCenterでカメラの向きを変えるとズレまくるのは使い方が悪いんでしょうか?
2011/06/17(金) 17:56:20.52ID:riwOcHiJ
画像はった方がどんな風になってるのか、どんな風にしたいのかが分かりやすいかと
2011/06/18(土) 17:23:12.00ID:kusBrXIN
ソースと実行ファイル用意しました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/345.zip
上の水色文字がText3D_DrawRequestCenterで下のが只のText3D_DrawRequestです
モデル自体は移動はせずに回転しているだけなのでテキストが動かないのを想定してたのですが
カメラ位置の移動により表示の原点がズレています。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/345.zip
上の水色文字がText3D_DrawRequestCenterで下のが只のText3D_DrawRequestです
モデル自体は移動はせずに回転しているだけなのでテキストが動かないのを想定してたのですが
カメラ位置の移動により表示の原点がズレています。
2011/06/19(日) 00:58:31.62ID:CoEGp9x5
seleneはちかじかサポート切って
有償版の次回作に期待?
有償版の次回作に期待?
2011/06/19(日) 22:31:15.44ID:0lLek7Pv
有償版なんて出ないっしょ
2011/06/21(火) 17:51:06.88ID:+RSW2MRF
(●´−`●)きたよ
>>24
DrawRequest3DCenterはカメラの位置を想定して組み込まれていないみたい。
Source/Engine/Class/Graphics/Common/Resource/Text/TextData.cpp
1214行を見ると分かるけど、単にx、yで判定してるだけ。
>>24
DrawRequest3DCenterはカメラの位置を想定して組み込まれていないみたい。
Source/Engine/Class/Graphics/Common/Resource/Text/TextData.cpp
1214行を見ると分かるけど、単にx、yで判定してるだけ。
2011/06/25(土) 19:22:06.76ID:czj+jlg+
>>27
ありがとうございます、Text3D_DrawRequestCenterを
VIEW_TYPE_01しか想定してなさそうなので以下のようにオーバーライドしてみました。
void Text3D_DrawRequestCenter( Uint32 Index, const Kernel::Math::Vector3& Position, const ColorF& Color, const wchar_t* pString, Sint32 Length = -1)
{
m_pTextData[Index]->SetDrawSprite3D( m_pSprite3D );
sVectorS pos = sMatX::Transform3( m_pTextData[Index]->GetDrawSize3D( pString, Length ) * 0.5f , GetCamera(0).GetWorldMatrix() );
m_pTextData[Index]->DrawRequest3D( Position- pos, Color, pString, Length );
}
ありがとうございます、Text3D_DrawRequestCenterを
VIEW_TYPE_01しか想定してなさそうなので以下のようにオーバーライドしてみました。
void Text3D_DrawRequestCenter( Uint32 Index, const Kernel::Math::Vector3& Position, const ColorF& Color, const wchar_t* pString, Sint32 Length = -1)
{
m_pTextData[Index]->SetDrawSprite3D( m_pSprite3D );
sVectorS pos = sMatX::Transform3( m_pTextData[Index]->GetDrawSize3D( pString, Length ) * 0.5f , GetCamera(0).GetWorldMatrix() );
m_pTextData[Index]->DrawRequest3D( Position- pos, Color, pString, Length );
}
29名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 07:04:11.32ID:phzHl/oq 【市況のクズ】◆pc1JVPuYSE【キチガイ朝鮮人】
2011/07/02(土) 14:28:42.34ID:Vw1oNtJR
2D機能が弱いって言ってたけど次回作はどんな機能が追加されるんだろ
テクスチャーアトラス?
テクスチャーアトラス?
2011/07/27(水) 23:15:29.90ID:jOUJR7CB
Selene使いながらDirectShowで動画再生したいんだけど、
画面が背景色になって画面が表示できない
何かいい方法ないかな?
画面が背景色になって画面が表示できない
何かいい方法ないかな?
2011/08/19(金) 00:40:23.06ID:Jfggb3xO
2011/08/31(水) 03:12:13.82ID:oAgKiRor
Ver1.00のツールのソースを公開して欲しい…
2011/09/07(水) 20:10:07.00ID:sew7k342
>>33
今更だが、同意
今更だが、同意
2011/09/07(水) 20:30:04.46ID:jQ/wB8o/
>>33
なんか特別なのあったっけ?
なんか特別なのあったっけ?
2011/09/07(水) 21:58:32.28ID:sew7k342
2011/09/08(木) 08:45:33.28ID:JnSrLfZL
おいらはbatファイルに対応させたい。
モデルファイル更新した後に、
ツールで開いてマテリアル設定をしていくのは効率が悪い。
例えば32個のボーンの中のメッシュそれぞれに、マテリアルが4つあって…
とかだと、32x4種で128回設定せにゃならんのは辛い。
モデルファイル更新した後に、
ツールで開いてマテリアル設定をしていくのは効率が悪い。
例えば32個のボーンの中のメッシュそれぞれに、マテリアルが4つあって…
とかだと、32x4種で128回設定せにゃならんのは辛い。
2011/09/13(火) 23:03:58.11ID:++h+VPGO
シェーダーの中身も書いてほしい…
あのポイントライトつかえん。
あのポイントライトつかえん。
2011/10/23(日) 13:17:47.47ID:lHTLKNnT
鎖のサンプルを改造して、鎖を自分で用意したタコ足のモデルに変えて、
途中でプツっと切れるのを見てワクワクしたいのですが、どういう流れで実装すればいいでしょうか。
途中でプツっと切れるのを見てワクワクしたいのですが、どういう流れで実装すればいいでしょうか。
2011/11/01(火) 13:54:25.84ID:G0HkpVAD
ついにユーザー死滅か
2011/11/02(水) 19:42:26.83ID:gJ1YiDMi
結局の所、seleneを使いこなすにはそれなりの知識が必要だし
調べてる内にだんだん自分でも結構できるようになってきたというのが実状
調べてる内にだんだん自分でも結構できるようになってきたというのが実状
2011/11/08(火) 03:05:56.90ID:NFZ4aezC
車輪の再開発する気なら止めないけど
そう言う手間を省くのにライブラリが重宝だろ
そう言う手間を省くのにライブラリが重宝だろ
2011/11/14(月) 22:01:50.07ID:PoGUIPJJ
俺は最初全部自前でやろうとしてたけど初期化とか設定とかリソースの管理とか
そういうゲームの本質とは関係ない部分を延々整備し続けて結局ゲームが作れないのでやめた
Seleneはそういうとこそこそこやってくれるから好きだな
そういうゲームの本質とは関係ない部分を延々整備し続けて結局ゲームが作れないのでやめた
Seleneはそういうとこそこそこやってくれるから好きだな
2011/11/14(月) 23:59:47.33ID:7xU3b570
日本の同人レベルであまり3Dゲーム熱が高まってこないから注目度が低いのもあるとおもう
2011/11/18(金) 20:40:28.10ID:LIO6yjgR
3Dなら別でエンジンがあるし、
作るの難しそうだから
まずはドットゲーって感じじゃないのかなー
作るの難しそうだから
まずはドットゲーって感じじゃないのかなー
2011/11/20(日) 19:44:38.38ID:+c+0bYfj
作者のブログ見たら死にかけなのだが
更新なくなるのかな
更新なくなるのかな
2011/11/21(月) 00:41:03.44ID:y/ghnhVW
いつもこんなんだよ
2011/11/25(金) 18:27:12.09ID:6x6K0Bzo
ブログ無いじゃん
2011/11/25(金) 19:26:12.93ID:eU1zTdq6
VS2010EEでも問題なさげ?
2011/11/26(土) 14:19:44.43ID:PBO7StRq
俺もVS2010EEなので問題なさげです
2011/11/26(土) 22:02:56.36ID:46NVbo5H
RokDeBone2でx出力したら、表情の変化が正常に出力されないことがわかった
3Dライブラリは、selene使おうと思ったけどeasy3dに変更
seleneライブラリの出来はいいと思うけど、ツールが貧弱
3Dライブラリは、selene使おうと思ったけどeasy3dに変更
seleneライブラリの出来はいいと思うけど、ツールが貧弱
2011/11/26(土) 23:07:51.98ID:QVM/1bK3
そのEASY3DがSeleneベースにするとか作者が言ってたけどなw
2011/11/26(土) 23:17:35.24ID:MmAFqpWv
>>50
ありがと。さっそく2010DLするわ
ありがと。さっそく2010DLするわ
2011/11/27(日) 12:19:41.50ID:fUpMCyUp
マップをリアルタイムに変形させるにはどうすれば?
巨人のドシンみたいな
巨人のドシンみたいな
2011/11/28(月) 18:33:08.34ID:jk+60zWw
マップポリゴンをメモリで持つ
2011/12/18(日) 12:36:13.88ID:Hc4FhX0y
ttp://amayuri.dojin.com/
Selene対応のエフェクトツール作りました。
諸事情により当面はメインのサイトで告知は
控えるのでココで宣伝。
Selene対応のエフェクトツール作りました。
諸事情により当面はメインのサイトで告知は
控えるのでココで宣伝。
2011/12/18(日) 16:05:21.39ID:Adu1cbSe
>>56
乙です!試しに使わせてもらいます。
乙です!試しに使わせてもらいます。
2011/12/22(木) 21:48:54.74ID:63+Q2VYj
>>56
乙です
自分のプログラムに反映させようと思ったがいまいち実装の仕方が分からない
BATTLE VILLAGEがベースとなったプログラムです
Rade5770 Cata 11.1 VC2010 win7x64 DXSDK2009 August
上記の環境だと9.0c固定すると画像表示が崩れる
API固定しないとクラッシュする
少し色々試してみるかな
乙です
自分のプログラムに反映させようと思ったがいまいち実装の仕方が分からない
BATTLE VILLAGEがベースとなったプログラムです
Rade5770 Cata 11.1 VC2010 win7x64 DXSDK2009 August
上記の環境だと9.0c固定すると画像表示が崩れる
API固定しないとクラッシュする
少し色々試してみるかな
5958
2011/12/22(木) 22:19:37.51ID:63+Q2VYj 自己解決です
プログラムには反映されていました
ゲーム内のMap下でエフェクトがとても小さく表れていて一見動いてないように見えていただけでした
DX9.0cのみではなく10 11での対応を待ちます
プログラムには反映されていました
ゲーム内のMap下でエフェクトがとても小さく表れていて一見動いてないように見えていただけでした
DX9.0cのみではなく10 11での対応を待ちます
6058
2011/12/22(木) 22:39:36.91ID:63+Q2VYj 無理やり使ってるからなのか分からないけども
Selene Release 01.24l VC2010lib 使用
サンプルで RVFX_SetScaleが反映されない (自分のゲーム内でも反映されない)
Selene Release 01.24l VC2010lib 使用
サンプルで RVFX_SetScaleが反映されない (自分のゲーム内でも反映されない)
2011/12/22(木) 23:52:30.69ID:NdMppdqv
>>58
SetRotation/SetScaleの実装を忘れていたので最新版で対応しておきました。
SetRotation/SetScaleの実装を忘れていたので最新版で対応しておきました。
2011/12/24(土) 15:52:22.93ID:rCXBr66P
2011/12/24(土) 20:30:52.91ID:Ooq58mVr
2011/12/24(土) 20:47:07.28ID:rCXBr66P
2011/12/24(土) 21:22:40.82ID:mbR4IaSO
2012/01/01(日) 16:47:43.16ID:Ap962rvJ
rainlily_beta_0104.zip
壊れてね?
壊れてね?
2012/01/01(日) 16:48:50.24ID:Ap962rvJ
ごめ、再DLで普通にできた
2012/01/15(日) 12:45:41.13ID:04pjGICU
多重起動しているときに、非アクティブなウインドウでも処理し続けることってできない?
2012/01/24(火) 22:05:08.82ID:6v4gOgiR
Almeriaでxファイルを読み込んでコリジョンモデルも設定してstmで吐き出したいんだけど
コリジョンモデルの設定とどうやるの?
コリジョンモデルの設定とどうやるの?
2012/01/26(木) 02:50:50.63ID:NW4VAC27
FPSを作ってるのだが
かなり精度の高い当たり判定(球状ではなくモデル状)をしたい
しかし、頂点処理がハードウェアで行なっている(?)ので、変換後の頂点を取得不可?
自分で頂点処理をしないといけないのか?
かなり精度の高い当たり判定(球状ではなくモデル状)をしたい
しかし、頂点処理がハードウェアで行なっている(?)ので、変換後の頂点を取得不可?
自分で頂点処理をしないといけないのか?
2012/01/28(土) 23:19:16.45ID:BATolBXJ
普通は骨ごとのバウンディング作ってその単位じゃないかな。
頂点レベルでやるなんてワンダと虚像くらいしか知らないなぁ。
あれも巨像1体だけだったし。
頂点レベルでやるなんてワンダと虚像くらいしか知らないなぁ。
あれも巨像1体だけだったし。
2012/01/29(日) 00:24:25.72ID:Ob+U9DEj
SMFには当たり判定付けられない欠点が
2012/02/15(水) 17:05:42.01ID:8ZXmRvlR
selene使ってる人って中級者だよな
初心者はselene使えないし上級者はかゆい所に手が届かないで
結局自分でライブラリ作る
初心者はselene使えないし上級者はかゆい所に手が届かないで
結局自分でライブラリ作る
2012/02/17(金) 21:15:40.29ID:Mwgr2zc3
Next DXライブラリの座はついにとれなかったか。
2012/02/20(月) 19:19:19.34ID:XkeXS4uK
作者さんどうかしたん?
2012/02/24(金) 00:11:52.10ID:85YduAT8
おいおい、まさか閉鎖じゃないだろうな・・
2012/02/24(金) 23:27:14.54ID:h6z0czq1
あ、あまゆり・・・
2012/02/25(土) 00:16:33.98ID:s6XhWF7n
くやしいのう
2012/02/26(日) 10:17:49.78ID:AEnZ0Q3g
んん何かあったの?
2012/02/29(水) 14:41:26.35ID:/t/ZLw7q
くやしいのう くやしいのう
2012/03/01(木) 15:36:40.19ID:Ggpalhkq
アマユリ結構ベンチマークも軽くて期待していたのに残念
一体何があったの?
一体何があったの?
2012/03/01(木) 17:01:24.92ID:hqFoJvv6
聞こうにもツイッターの垢もニコニコの垢も消されてるし・・・
2012/03/02(金) 02:08:35.86ID:tOmxWRXB
Seleneが流行らない理由って色々あると思うけど、
一番大きいのは作者が発作的な物ですぐこういう事があるせいでメインとして使うには危なっかしすぎるんだよなぁ
無くなったSelene開発ブログでの自虐とかさ
一番大きいのは作者が発作的な物ですぐこういう事があるせいでメインとして使うには危なっかしすぎるんだよなぁ
無くなったSelene開発ブログでの自虐とかさ
84名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 02:25:54.08ID:xWyd/d0/ 何年も見てきた人は気分屋だったてのは分かってるはずだw
2012/03/02(金) 07:34:32.84ID:ErTM/+ch
もろもろ消されてるけど、まだブログは普通に更新されてるな。
2012/03/02(金) 14:45:45.61ID:+6AagEwH
そのうち復活するだろ
と思ってたがblog見る限りこれはさすがに厳しいか
さてどうすっかな
と思ってたがblog見る限りこれはさすがに厳しいか
さてどうすっかな
2012/03/02(金) 18:22:46.93ID:KiwHKOQ4
確かに、Luna時代は安定してたけど、DirectXの迷走と共にSeleneも迷走してたよな
2012/03/02(金) 19:04:43.21ID:gWvv9SdP
これからはOpenGLだよ。
2012/03/02(金) 19:24:41.55ID:3uOOBc/z
これからってw
2012/03/03(土) 06:44:38.02ID:dICeFfXO
ブログに書かれてんのってこのスレの事か?
2012/03/03(土) 09:51:12.18ID:R5n/ol3B
なんだそのうち再開するのかそれならいいんだ
2012/03/03(土) 10:15:13.46ID:9kriMY6X
まったく、驚かせやがって
2012/03/03(土) 11:55:34.88ID:HwI+w1tc
前から思っていた事なんだが、
seleneって隠れユーザー多い?
seleneって隠れユーザー多い?
2012/03/03(土) 12:45:18.53ID:e/GscCi5
「Seleneに関しては若気の至りです。」って書いてあるけど
何か問題があった?
何か問題があった?
2012/03/03(土) 13:28:15.97ID:FTLMIBmc
外国の特許にでも触れたか?日本人には関係ないけど
GPLにでも引っかかったか?無視すりゃ良いけど
振り込め詐欺にでも引っかかったか?無視すりゃ良いけど
GPLにでも引っかかったか?無視すりゃ良いけど
振り込め詐欺にでも引っかかったか?無視すりゃ良いけど
2012/03/03(土) 13:33:49.39ID:dICeFfXO
若気の至りって>>87の事じゃね。
色々実験しすぎてカオスになったってブログで以前書いてたし。
色々実験しすぎてカオスになったってブログで以前書いてたし。
2012/03/03(土) 13:36:28.55ID:FTLMIBmc
2012/03/03(土) 21:14:04.32ID:EnPjHl8J
3Dゲーム初心者でSelene使い始めて1年(100時間)だけど何処が不味いのか良くわからんし
勉強の為にIrrlichtとOgre3Dのゲームエンジンに暫く浮気してみるわ
勉強の為にIrrlichtとOgre3Dのゲームエンジンに暫く浮気してみるわ
2012/03/03(土) 22:49:57.16ID:e/GscCi5
100名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 02:01:19.96ID:S8pyeQAe オープンソースなんだし
あとは自分で開発して使えよ
あとは自分で開発して使えよ
101名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 04:53:57.38ID:6XHHdvTs102名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 11:21:26.37ID:ADIcRf9z てかseleneで作られてるゲームどれくらいあるんだろ?
103名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 14:02:23.62ID:+6myz9aq 電車でDくらいしか知らんな
104名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 22:12:14.65ID:hf+GKrtQ あら?サイト閉じたの?
誰かブログのリンク教えてくださらんか
誰かブログのリンク教えてくださらんか
105名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 03:53:07.06ID:Jo7c3bzA 直接URL貼るのはまずいのかもしれないので
「人生 自称10年定年説」
でググればヒットするとだけ
「人生 自称10年定年説」
でググればヒットするとだけ
106名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 05:07:34.63ID:9bzJ+48O もしくはURLで検索してキャッシュから辿る
107名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 13:41:09.87ID:LxWUVKTk >>105-106
助かりました、ありがとう
助かりました、ありがとう
108名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:45:31.12ID:Yck+WD+m 何やらややこしい時期に様子見に来てしまった
109名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 22:08:34.89ID:rAgbdyWX 誰かSelene用のエフェクトツールなるものの再うpをしてくれんませんかね。
110名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 00:03:07.51ID:o62ZXFbr >>109
作者にメールすれば送ってもらえるらしいけど?
作者にメールすれば送ってもらえるらしいけど?
111名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 17:57:48.67ID:8KcwRk1b 久々にサイトを見に行ったら潰れてたけどどうしたん?
112名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 10:20:15.18ID:hE2BiGm2 会社辞めたんでドメインごと引っ越し中らしい
113名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 21:31:26.84ID:ih3MPeIb なるほどう
114名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 02:50:36.81ID:UigBkZI1 残ってたSeleneのサイトもいつの間にか消えてる・・・
115名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 01:40:43.12ID:jVPdh0L/ うわ ベータのチュートリアルとかツールのヘルプは残しておいて欲しかった
wikiごと保存しておけばよかったなー
wikiごと保存しておけばよかったなー
116名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 09:25:16.44ID:kBDdbOXh http://blog.livedoor.jp/haniwa_life/archives/53506907.html
仲間たちのいる新大久保に引っ越そうとしたら会社の人間含め「やめておけ」ってw
作者が韓国系だと知らない奴は多いのか
だから気分を損ねたのかもな
仲間たちのいる新大久保に引っ越そうとしたら会社の人間含め「やめておけ」ってw
作者が韓国系だと知らない奴は多いのか
だから気分を損ねたのかもな
117名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 09:38:02.53ID:v6MasgXd そもそも「はにわさん」がコリアンだってのにw
無知はこわいわぁ
無知はこわいわぁ
118名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 16:42:34.71ID:2rx9eH+o 巷で「大久保がコリアン街化していてヤバイ」と言われていることを知らなかったのか・・・
しかし少なくとも「周りのひと」からは日本人だと思われてるということか?
まあおれも最近までしらなかったけど・・・日本生まれ日本育ちだっけ
しかし少なくとも「周りのひと」からは日本人だと思われてるということか?
まあおれも最近までしらなかったけど・・・日本生まれ日本育ちだっけ
119名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 03:28:30.44ID:QIq4gkIO ブログより生存確認
一部復旧
2012年04月16日07:40
seleneのサイトがリンク切れたままになってたので復旧
http://www.moon.sakuraweb.com/
消していたわけじゃないんですがメインのドメインが切断された影響で見れなくなっていた人が多数いたのではないかと。
一部復旧
2012年04月16日07:40
seleneのサイトがリンク切れたままになってたので復旧
http://www.moon.sakuraweb.com/
消していたわけじゃないんですがメインのドメインが切断された影響で見れなくなっていた人が多数いたのではないかと。
120名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 07:11:58.90ID:uSnNSbDV あれ
直ってる
直ってる
121名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 23:39:22.20ID:V1qSojQp リンクが前のサーバのままだからseleneがダウンロードできないね
122名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 14:03:57.29ID:r6Xx6b3m 自称10年定年説
2012年02月18日10:12
きっかけがあったのでいい機会ですし合わせて身辺整理中です。
正直いろいろと疲れたので何もかも辞めます。
辞めました。
2012年02月20日07:10
じゃ、そういうわけで。
ちょ、ライブラリ開発も辞めるって事?
2012年02月18日10:12
きっかけがあったのでいい機会ですし合わせて身辺整理中です。
正直いろいろと疲れたので何もかも辞めます。
辞めました。
2012年02月20日07:10
じゃ、そういうわけで。
ちょ、ライブラリ開発も辞めるって事?
123名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 13:09:18.82ID:qT3A4cVm 大丈夫、その続きがちゃんとある
124名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 14:53:36.78ID:ETaGzF8r プロの製作者としての作品は何があったんだろう
ゲームタイトルは
ゲームタイトルは
125名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 12:45:09.71ID:thAqGRQ5 肝臓には牛乳とかが良いらしい
ttp://www.kanzoukenkou.com/scream/food.html
ttp://www.kanzoukenkou.com/scream/food.html
126名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 00:03:57.28ID:cRoK3M3L127名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 23:13:02.90ID:qliLmMCO ヒント:Facebook
128名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 21:08:22.39ID:AUTKZpkI え?リンク先が切れてるって?
ツインテール/seleneを月と桜ウェブに切り替えりゃいいんですよ
ツインテール/seleneを月と桜ウェブに切り替えりゃいいんですよ
129名前は開発中のものです。
2012/08/09(木) 07:59:39.82ID:kl3hJltP WinGL
Easy Link Library
SimpleX Library
AXIS
更新を停止してしまった有名どころ(下二つは有名かわからんけど)ライブラリに
Seleneが加わることになってしまうとは・・・
国産でゲーム製作目的のライブラリはもうDxLibだけか?
Easy Link Library
SimpleX Library
AXIS
更新を停止してしまった有名どころ(下二つは有名かわからんけど)ライブラリに
Seleneが加わることになってしまうとは・・・
国産でゲーム製作目的のライブラリはもうDxLibだけか?
130名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 16:51:54.98ID:OZWsDjGr Siv3Dが本日アルファ版を公開するみたいです
これに期待しよう
ttps://sites.google.com/site/siv3dgameengine/Home
ttps://sites.google.com/site/siv3dgameengine/features
これに期待しよう
ttps://sites.google.com/site/siv3dgameengine/Home
ttps://sites.google.com/site/siv3dgameengine/features
131名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 18:33:17.76ID:LyEfpN4D 宣伝うざい
132(○´−`○)
2012/10/26(金) 21:32:24.69ID:t5v9MM9X 久しぶりに来たら大人しくなったね。
まあ、wikiやフォーラム落ちてるからさらに語ることないけど。
Win8でたけどVS2012対応する気はもうないのかな?
新ライブラリもオワコン?
まあ、wikiやフォーラム落ちてるからさらに語ることないけど。
Win8でたけどVS2012対応する気はもうないのかな?
新ライブラリもオワコン?
133名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 21:08:17.79ID:uyvJtOWj ブログも畳んで作者本人がオワコン。
チョンライブラリに関わらなくて良かったぜ。
チョンライブラリに関わらなくて良かったぜ。
134名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 22:41:01.36ID:3AGxr/8d 素材制作で詰んだ
135名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 01:18:25.95ID:Wi3bzcwz むしろスレまだ残ってるんだね。
136名前は開発中のものです。
2013/06/12(水) 21:43:02.73ID:I601cigW フォーラム、もう見れなくなってるのな
保存しておけばよかった
保存しておけばよかった
137名前は開発中のものです。
2013/06/13(木) 11:14:51.54ID:EBzrkpKW Seleneでゲームをまだ作ってる人いるのかね?
138名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 01:07:47.06ID:AORLHVnk 作者さん、生きてるかい?
139名前は開発中のものです。
2013/10/05(土) 07:06:48.61ID:Q/CIL4+/ 朝鮮人晒しあげ
140名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 14:16:25.00ID:tn7FENGa 朝鮮人晒しあげ
141名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:03:21.00ID:Q8oapJS5 directxのフラフラとバージョンアップを重ねる方式について行けなくなったな
最新の画像処理をdirectxと一緒になって実現していこうという姿勢があだになった
これがpc9801なら98の基本機能だけ利用してればすべてのマシンに対応できる
ライブラリになってたろうに
本当にダイレクトXの野郎は恨めしいよな
ちょっとすると機能が無くなる無くなるわーわー
騒ぎだしやがって10年動くゲームすら作れないのかよ
最新の画像処理をdirectxと一緒になって実現していこうという姿勢があだになった
これがpc9801なら98の基本機能だけ利用してればすべてのマシンに対応できる
ライブラリになってたろうに
本当にダイレクトXの野郎は恨めしいよな
ちょっとすると機能が無くなる無くなるわーわー
騒ぎだしやがって10年動くゲームすら作れないのかよ
142名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:04:06.01ID:Q8oapJS5 作者も肝臓が悪かったんだっけ
キムチの食い過ぎかな?
南無阿弥陀仏。
成仏してくれwwwwwwwwwwww
キムチの食い過ぎかな?
南無阿弥陀仏。
成仏してくれwwwwwwwwwwww
143名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:07:57.92ID:Q8oapJS5 directxの変わらない部分だけ使ってゲーム作ればいいのか
よーし、X7のくけい転送だけ使ってメガドラふうゲーム作るゾー
自己解決した
サヨナラ
よーし、X7のくけい転送だけ使ってメガドラふうゲーム作るゾー
自己解決した
サヨナラ
144名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:10:39.09ID:7JZHizjO >騒ぎだしやがって10年動くゲームすら作れないのか
は?馬鹿?動くよ普通にXPの初期のゲームも動いてるだろ?
は?馬鹿?動くよ普通にXPの初期のゲームも動いてるだろ?
145名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 20:19:47.16ID:+pPDl/J6 頭が残念な子なんだからスルーしてあげようよ
146名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 20:57:29.35ID:9mo2h+sW キムチの食い過ぎかな?
147名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 23:26:08.96ID:AyInxElV PC98なんて単語出してるところを見るとただの老害にしか見えない。
148名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 21:33:38.99ID:NJAR52wQ 朝鮮人晒しあげ
149名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 11:28:57.18ID:GJUes2mh >98の基本機能だけ
作ったこともないのに夢みんなよ
作ったこともないのに夢みんなよ
150名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 12:35:21.49ID:sjStauxw Webサイト、完全に消えた?
151名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 11:42:19.92ID:MKma7rs4 ゲーム屋辞めたのかもな
パチンコ台のパラパラアニメのプログラムとか
パチ屋のシステムの保守点検とかやってそう
パチンコ台のパラパラアニメのプログラムとか
パチ屋のシステムの保守点検とかやってそう
152名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:37:25.72ID:7HrINSDA プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
153名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 02:26:35.27ID:b9pjXBLZ 新ライブラリKIMUCHI3.0が出るらしいよ
154名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:52:35.36ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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