>>109
>複雑に色んな要素が絡み合ってて頭捻って、試行錯誤して、強い敵をギリギリで倒すカタルシスを味わえる戦闘
これについて具体的に聞いてみたい。
多くのゲームがそういう戦闘を理想として開発してるけど、プロでさえなかなかそこまでバランスよく仕上げられない中、
どういった要素でそれを実現していくのかに興味がある。
探検
面白いゲーム作る
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2013/01/31(木) 01:35:11.79ID:9fTfVCj+■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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