タワーディフェンスを作るスレ
1名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 15:18:52.32ID:gxeqt439 立ったら作る
2013/11/11(月) 15:19:50.01ID:7Vx+Jo6p
___
/ ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\ 立っちまったか
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ 俺が作るしかないだろ
| ト==ィ' |
_,rーく´\ \,--、 `ー' /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ |
/ ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\ 立っちまったか
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ 俺が作るしかないだろ
| ト==ィ' |
_,rーく´\ \,--、 `ー' /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ |
2013/11/11(月) 15:29:31.31ID:7Vx+Jo6p
System.AccessViolationException はハンドルされませんでした。
保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。
他のメモリが壊れていることが考えられます。
___
/ ヽ '' ノ\
/ ( ○ ) (◯ )\ 早くも終了だろ
/;:::::⌒, ゝ⌒:::::\
| ; ト==ィ' |
_,rーく´\ \,--、 `ー' /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ |
保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。
他のメモリが壊れていることが考えられます。
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/ ヽ '' ノ\
/ ( ○ ) (◯ )\ 早くも終了だろ
/;:::::⌒, ゝ⌒:::::\
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. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ |
2013/11/11(月) 15:37:15.28ID:7Vx+Jo6p
___
/ ノ '' ⌒\
/ ( > ) (● )\ しょうがねぇ
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ ,rーく´\ , -、
| ト==ィ' | ,-く .\ ヽ Y´ / フォームは止めて
\ `ー' / { , ` /
, -‐ ´ ー ´ ! ` ー-. Y ノ XNAでやるだろ
/ __ ヽ | 、 `ゝ、 /
. 〃 ,. --ミヽ ヽ i |ス / /
ji/  ̄` ヽ | i / /
. {{ '
/ ノ '' ⌒\
/ ( > ) (● )\ しょうがねぇ
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ ,rーく´\ , -、
| ト==ィ' | ,-く .\ ヽ Y´ / フォームは止めて
\ `ー' / { , ` /
, -‐ ´ ー ´ ! ` ー-. Y ノ XNAでやるだろ
/ __ ヽ | 、 `ゝ、 /
. 〃 ,. --ミヽ ヽ i |ス / /
ji/  ̄` ヽ | i / /
. {{ '
2013/11/11(月) 17:06:18.40ID:7Vx+Jo6p
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4657561.png
___
/ ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\ ゲーム製作なんて楽勝だろ
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\
| ト==ィ' |
_,rーく´\ \,--、 `ー' /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ |
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/ ( ● ) (● )\ ゲーム製作なんて楽勝だろ
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\
| ト==ィ' |
_,rーく´\ \,--、 `ー' /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ |
2013/11/11(月) 17:08:46.27ID:wvhcPkUq
ワロタ 確かにタワーディフェンスだわ
2013/11/11(月) 18:40:04.18ID:7Vx+Jo6p
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4657782.png
____
/_ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\ それっぽくなっただろ
/:::::::⌒, ゝ ⌒::::: \
| `ー=-' |
\ /
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
____
/_ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\ それっぽくなっただろ
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| `ー=-' |
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2013/11/11(月) 18:58:17.20ID:wvhcPkUq
もうほとんど完成っすわこれ
2013/11/11(月) 20:09:49.45ID:7Vx+Jo6p
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4658068.png
____
/ \
/ ⌒ .ー、 \ スライム可愛いだろ
/ (> ) (● ) /^ヽ まぁフリー素材だけどな
| :::::⌒< ⌒( / 〉|
\ マフ´ 〈 / ⌒^ヽ
―――――――― \ _ _ _ )
____
/ \
/ ⌒ .ー、 \ スライム可愛いだろ
/ (> ) (● ) /^ヽ まぁフリー素材だけどな
| :::::⌒< ⌒( / 〉|
\ マフ´ 〈 / ⌒^ヽ
―――――――― \ _ _ _ )
2013/11/11(月) 22:05:47.33ID:fIf/Qcsa
最近、意味分からんスレッドがよく立つが同一人物か?
2013/11/11(月) 22:16:27.91ID:7Vx+Jo6p
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4658462.png
____
/_ノ '' ⌒\ ぞろぞろと道を進んでいくようになっただろ
/ ( ● ) (● )\
/:::::::⌒, ゝ ⌒::::: \ 眠くなってきただろ
| `ー=-' |
\ /
⊂⌒ヽ/ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
____
/_ノ '' ⌒\ ぞろぞろと道を進んでいくようになっただろ
/ ( ● ) (● )\
/:::::::⌒, ゝ ⌒::::: \ 眠くなってきただろ
| `ー=-' |
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⊂⌒ヽ/ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
2013/11/11(月) 23:43:04.10ID:WUNqdDrn
超順調じゃないすか
2013/11/12(火) 00:21:37.59ID:45j6AzOS
がんばれ
2013/11/12(火) 07:05:03.85ID:8O2RX2wK
やる夫はタワーディフェンスを作りたいようです
2013/11/12(火) 07:05:56.26ID:8O2RX2wK
あっやる夫ちゃうやん
2013/11/12(火) 09:13:13.08ID:HZnvgk1a
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4659444.png
∩_
〈〈〈 ヽ ちょっと出掛けてくるだろ
____ 〈⊃ }
/ ノ '' ⌒ \ | | 今日中にタワー設置ぐらいはやりたいだろ
/ ( ● ) (● )\ ! !
/ ::::::⌒, ゝ⌒:::::: \| l
| ト==ィ'| | /
\ `ー''´ //
/ __ /
(___) /
∩_
〈〈〈 ヽ ちょっと出掛けてくるだろ
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/ ノ '' ⌒ \ | | 今日中にタワー設置ぐらいはやりたいだろ
/ ( ● ) (● )\ ! !
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| ト==ィ'| | /
\ `ー''´ //
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(___) /
2013/11/12(火) 09:41:04.96ID:QY/+5Z+H
しごとはえーよ
2013/11/12(火) 11:38:09.04ID:1Kam7yfb
期待してるよ!次はよ
2013/11/12(火) 11:53:48.22ID:MieKu0zM
いつものアホスレかと思ったらSSはマトモだな
だが俺の目は誤魔化せない…コレは切り貼り画像にすぎない(ビシィ
だが俺の目は誤魔化せない…コレは切り貼り画像にすぎない(ビシィ
2013/11/12(火) 15:22:44.40ID:HZnvgk1a
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4659859.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4659865.zip
____
/ \
/ ノ '' ⌒ \ 疲れたからこれで完成でいいだろ
/ (●) (●) \
| :::::⌒, ゝ⌒::::: | 攻撃範囲や当たり判定おかしいけどな
\. `ー=-' /ヽ
(ヽ、 / ̄) |
| ``ー――‐''| ヽ、. |
ゝ ノ ヽ ノ |
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4659865.zip
____
/ \
/ ノ '' ⌒ \ 疲れたからこれで完成でいいだろ
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| :::::⌒, ゝ⌒::::: | 攻撃範囲や当たり判定おかしいけどな
\. `ー=-' /ヽ
(ヽ、 / ̄) |
| ``ー――‐''| ヽ、. |
ゝ ノ ヽ ノ |
2013/11/12(火) 23:24:16.45ID:JHVBaEkZ
お疲れー
2013/11/13(水) 03:25:39.22ID:G9Fcinm8
完成おつかれ
2013/11/13(水) 04:56:22.30ID:mBqGMhRy
完成ワロタ
24名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 07:50:59.78ID:6PBu1Gxs おつかれー。
2013/12/10(火) 09:10:28.81ID:p8Hthm+d
____
/ \ 少し職探ししたけどまったく採用されないだろ
/ \ 予想はしてたが結構辛いだろ
/ _ノ '' ヽ、 \
| ( 一 ) (一 ) |
\ ゝ /
/ \ 少し職探ししたけどまったく採用されないだろ
/ \ 予想はしてたが結構辛いだろ
/ _ノ '' ヽ、 \
| ( 一 ) (一 ) |
\ ゝ /
2013/12/10(火) 09:13:05.08ID:p8Hthm+d
___
/ ノ '' ⌒\ つーわけで職探ししながら
/ ( ● ) (● )\ またタワーディフェンス作るだろ
/ :::::⌒ ゝ⌒:::::\
| ト==ィ' 前回のは完成したとは言えない代物だっただろ|
_,rーく´\ \,--、 `ー' / まっ、ぼちぼちやってくだろ、ペースは落ちるけどな
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ノ i` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/\― 、 ,−/_| ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / フ \ /ヽ /ハ
`ゝ、 ノ ノ \ ヽ / /
/ ノ '' ⌒\ つーわけで職探ししながら
/ ( ● ) (● )\ またタワーディフェンス作るだろ
/ :::::⌒ ゝ⌒:::::\
| ト==ィ' 前回のは完成したとは言えない代物だっただろ|
_,rーく´\ \,--、 `ー' / まっ、ぼちぼちやってくだろ、ペースは落ちるけどな
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ノ i` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/\― 、 ,−/_| ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / フ \ /ヽ /ハ
`ゝ、 ノ ノ \ ヽ / /
2013/12/10(火) 17:20:42.24ID:c5tSFj9f
わろた俺なら採用するわ
2013/12/10(火) 21:50:42.77ID:8/bSee53
たのしそう
2013/12/13(金) 21:54:08.35ID:5ugUgZrL
___
/ ノ '' ⌒\
/ ( > ) (● )\ http://ch.nicovideo.jp/indies-game
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ ,rーく´\ , -、
| ト==ィ' | ,-く .\ ヽ Y´ / 来年の3月2日が締め切りみたいだけど
\ `ー' / { , ` /
, -‐ ´ ー ´ ! ` ー-. Y ノ 参加してみるだろ
/ __ ヽ | 、 `ゝ、 /
. 〃 ,. --ミヽ ヽ i |ス / / タワーディフェンスで勝負だろ
ji/  ̄` ヽ | i / /
. {{ ' まっ、ゲームが完成するか分からないけどな
/ ノ '' ⌒\
/ ( > ) (● )\ http://ch.nicovideo.jp/indies-game
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ ,rーく´\ , -、
| ト==ィ' | ,-く .\ ヽ Y´ / 来年の3月2日が締め切りみたいだけど
\ `ー' / { , ` /
, -‐ ´ ー ´ ! ` ー-. Y ノ 参加してみるだろ
/ __ ヽ | 、 `ゝ、 /
. 〃 ,. --ミヽ ヽ i |ス / / タワーディフェンスで勝負だろ
ji/  ̄` ヽ | i / /
. {{ ' まっ、ゲームが完成するか分からないけどな
2014/06/28(土) 04:00:44.48ID:nXvyKfF2
東芝府中 割烹料理 峰村
2016/03/16(水) 14:00:27.44ID:vn+BUpaN
?
32名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:13:24.12ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
R7GCT0104R
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2019/04/12(金) 23:31:25.74ID:oc8rroC0
ディフェンスゲーム作りたいんだけど、ここ使ってええ?
一人じゃ嫌やのー
一人じゃ嫌やのー
2019/04/13(土) 10:44:14.97ID:5YhgRKIu
ええかな?
とりあえずスマホで遊びたいのでAndroidね
あと固定砲台じゃなくてユニット設置して動くやつ
ff7みたいなの作りたいのー
とりあえずスマホで遊びたいのでAndroidね
あと固定砲台じゃなくてユニット設置して動くやつ
ff7みたいなの作りたいのー
2019/04/13(土) 22:21:36.44ID:5YhgRKIu
ええん?
なんか日記になりそうだけど
見てる人いなさそうだしヨシとしようか
なんか日記になりそうだけど
見てる人いなさそうだしヨシとしようか
36タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/13(土) 22:25:04.78ID:5YhgRKIu トリップってこれで作れるん?
37タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/13(土) 22:25:26.69ID:5YhgRKIu おお、作れた
凄い凄い
凄い凄い
38タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/13(土) 22:30:18.75ID:5YhgRKIu さーなんだろ
何からしよう
とりあえずトリップ出来たから今日はここまでにしようか
何からしよう
とりあえずトリップ出来たから今日はここまでにしようか
39タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/14(日) 23:47:41.65ID:oUaFrbFu 週末はなんだかんだ忙しいのー
バイトもあるし
色々調べたらまずはマップかな!
仮絵でマップ作るのー!
バイトもあるし
色々調べたらまずはマップかな!
仮絵でマップ作るのー!
40タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/16(火) 09:47:33.70ID:SyhnSpPa 超簡単だけど仮のマップ描いたー
次は敵ユニットを道に沿って動かすのー
次は敵ユニットを道に沿って動かすのー
41タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/16(火) 15:43:07.10ID:SyhnSpPa42タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/16(火) 16:20:34.94ID:SyhnSpPa 敵の動きかー
なんか思ったより面倒
なんか思ったより面倒
43タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/17(水) 00:22:17.16ID:brsOOsIC は〜バイト終わったー
敵の動きざっくり出来たー
ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー
敵の動きざっくり出来たー
ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー
44タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/17(水) 00:23:31.58ID:brsOOsIC sage消しても勢い変わらない
ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ
ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ
45タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/17(水) 15:02:35.69ID:aGx4pdYX 敵さんの動き場所によってスピード変わるわ
アカンなんか考えるのっ
アカンなんか考えるのっ
46タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/17(水) 16:58:34.32ID:aGx4pdYX よしできた
三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね
三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね
47タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 11:11:48.51ID:17kJ9ALO 味方ユニットの移動も出来たけど気に食わない
敵ユニットの移動も含めてやり直そう
当たり判定はまだ先だなー
敵ユニットの移動も含めてやり直そう
当たり判定はまだ先だなー
48タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 12:05:58.81ID:17kJ9ALO 現在地xyから目的地x2y2までの距離がkとしてhの速度の場合
x=x*h\k+x2*(k-h)/k
yも同じ
やっと出来た
小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー
敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー!
x=x*h\k+x2*(k-h)/k
yも同じ
やっと出来た
小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー
敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー!
49タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 12:11:42.86ID:17kJ9ALO お昼からやりたいなー
仕事が入りません様に…
仕事が入りません様に…
50タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 17:00:54.41ID:17kJ9ALO ざっくり出来たけど作りが甘いなー
何故か敵と味方で止まるタイミングが違う
なんでだろ
何故か敵と味方で止まるタイミングが違う
なんでだろ
51タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 22:43:51.62ID:gG2L2J8g ざっくりだけどとりあえず動く
ので、画面内の情報かなー
ので、画面内の情報かなー
52タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 22:45:37.56ID:gG2L2J8g ゲーム中に見たい情報は拠点のHPと敵の残り数、獲得した…ポイント?アイテム?の数
それと味方ユニットのHPを%表示かなー
あと何がいるべ?
それと味方ユニットのHPを%表示かなー
あと何がいるべ?
53タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 09:40:07.36ID:TMleIjh7 つくづく絵心の無さを実感する…
54タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 09:45:55.01ID:TMleIjh72019/04/19(金) 13:04:57.10ID:1jMcFpSX
頑張ってね
56タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 14:16:01.02ID:TMleIjh757タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 15:42:19.13ID:TMleIjh7 勝利と敗北の色々完成
ちょっと初期化しきれてないので細かく修正
ちょっと初期化しきれてないので細かく修正
58タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 17:02:55.81ID:TMleIjh7 勝利する事で次のゲームの難易度を上げました。
まだやりたいこと盛り込めて無いけど一旦公開させて貰おうかなー
面白さは別にして一通り動くし
よし、今晩頑張るっ!
まだやりたいこと盛り込めて無いけど一旦公開させて貰おうかなー
面白さは別にして一通り動くし
よし、今晩頑張るっ!
59タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 01:14:33.11ID:oh2AmSP7 実機で動かすと色々わかるなー
バグだらけだけど一旦公開したいのでGoogleさんに送ったけど…
長い…
今日は諦めて寝よう
バグだらけだけど一旦公開したいのでGoogleさんに送ったけど…
長い…
今日は諦めて寝よう
60タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 01:26:30.32ID:oh2AmSP7 と、思ったらキタ━(゚∀゚)━!
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
遊び方は黒い▲が真ん中の拠点に向かって攻めてくるので、下のリストからユニットをタップして行きたい場所をタップすると移動します。
敵と味方が当たったらお互いHPを削りあって0になったら消滅
勝利すると左上の数字が増えて難易度アップ
分かってるバグは…盛り沢山(。-ω-)zzz
これから直しつつコンセプトも盛り込む予定です
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
遊び方は黒い▲が真ん中の拠点に向かって攻めてくるので、下のリストからユニットをタップして行きたい場所をタップすると移動します。
敵と味方が当たったらお互いHPを削りあって0になったら消滅
勝利すると左上の数字が増えて難易度アップ
分かってるバグは…盛り沢山(。-ω-)zzz
これから直しつつコンセプトも盛り込む予定です
61おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/20(土) 10:29:18.77ID:AiNCS6R3 まずはβ版公開おめでとうございます。Android持ってないので遊べないですが頑張ってください!
62タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 15:40:28.05ID:4pdGDes763タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 19:32:12.75ID:4pdGDes7 うし、今日の目標
味方ユニット連打してると敵ユニットが変な座標で止まるバグ
ユニットが反転すると消えちゃったので処理を消した為、なんとかする
敵ユニット全滅させても勝利にならない
ご休憩に入らない
入ってもライフ回復しない
あー結構多い…
半分位出来ればいいかな…
味方ユニット連打してると敵ユニットが変な座標で止まるバグ
ユニットが反転すると消えちゃったので処理を消した為、なんとかする
敵ユニット全滅させても勝利にならない
ご休憩に入らない
入ってもライフ回復しない
あー結構多い…
半分位出来ればいいかな…
64タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 23:59:09.22ID:4pdGDes7 日付変わる前にバグ取れた…かな?
明日はバイトもあるし触れないだろなー
次は味方ユニットの見た目全部同じでワケわかんないから変えてハイライト表示とかしたいな…
まぁアップしますか
明日はバイトもあるし触れないだろなー
次は味方ユニットの見た目全部同じでワケわかんないから変えてハイライト表示とかしたいな…
まぁアップしますか
65タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/21(日) 01:06:29.90ID:tnRAZIO+ 更新出来ました
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
このままだとその場に全ユニット出して動かなければ攻略出来るのでクリア時間次第で勝利にならない様にする必要がありますね
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
このままだとその場に全ユニット出して動かなければ攻略出来るのでクリア時間次第で勝利にならない様にする必要がありますね
66タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/21(日) 01:12:45.77ID:tnRAZIO+67タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/21(日) 23:17:05.40ID:AXxN6NXT バイト疲れた…
今日は寝ます(。-ω-)zzz
今日は寝ます(。-ω-)zzz
68タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 09:29:04.01ID:L5xlAv/V さぁ今日はどこまで進むかな!?
もう少し仕事したら始めたいっ!
もう少し仕事したら始めたいっ!
69タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 20:40:59.92ID:r0DuDeIp ある程度の動きが出来て、なんとなく賑やかになりました
もーボチボチ面白さが見いだせないとこのままクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまう…
アップに向けて進めますっ!
もーボチボチ面白さが見いだせないとこのままクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまう…
アップに向けて進めますっ!
70タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 21:53:21.42ID:ll7hMZte71タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 21:53:46.23ID:ll7hMZte ・味方ユニットを区別出来る様に色で分けました
・攻撃を受けているユニットが震える様にしました
・接触後1秒で少し飛ばされる様にしました
・座標タップ時にエフェクトを追加しました
・味方ユニットの残ライフにより文字色を変更しました
・操作中の味方ユニットが下の一覧から見やすくしました
・味方同士が重なり過ぎない様にしました
・攻撃を受けているユニットが震える様にしました
・接触後1秒で少し飛ばされる様にしました
・座標タップ時にエフェクトを追加しました
・味方ユニットの残ライフにより文字色を変更しました
・操作中の味方ユニットが下の一覧から見やすくしました
・味方同士が重なり過ぎない様にしました
72タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 21:57:49.01ID:ll7hMZte まだぶつかった時に右に寄っちゃったりエフェクトらしきものがガクガクだったりと不完全だけど、もーボチボチ面白さの片鱗でもないとクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまうのでは…
どうなんだろ?
絵をちゃんとしたら果たして面白いのだろうか…?
どうなんだろ?
絵をちゃんとしたら果たして面白いのだろうか…?
73タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 16:01:40.38ID:e07/+m2K ゲーム部分の動きは概ね出来たー
絵は置いといて誰かの感想聞いてみたい…
だれかーー!
絵は置いといて誰かの感想聞いてみたい…
だれかーー!
74名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 17:29:47.12ID:r4lU/Sqh グラフィック買って見栄えよくしなよ。数ドルでむちゃくちゃ見栄えあがるからさ
75タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 20:45:59.95ID:a98g8aWy >>74
人いたーーー!
絵を…買うんですね…
なんとなーく絵は描く事も頼る事も逃げてましたが、グラフィックがショボいとそもそも遊んでくれないのも事実ですよね
ドルって海外ですかね
調べますが、どこか依頼で絵を描いてくれるとこありませんか?
まだメニューとか色々増やす予定ですが
人いたーーー!
絵を…買うんですね…
なんとなーく絵は描く事も頼る事も逃げてましたが、グラフィックがショボいとそもそも遊んでくれないのも事実ですよね
ドルって海外ですかね
調べますが、どこか依頼で絵を描いてくれるとこありませんか?
まだメニューとか色々増やす予定ですが
76タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 21:24:24.36ID:8XjS1eU/ ええタイミングでレビュー来ました
評価1
えがしょぼい
ですよねー(;o;)
プログラム途中ですが絵をなんとかしないとゲームとして成り立ちませんね
やはり買うしかないですか
評価1
えがしょぼい
ですよねー(;o;)
プログラム途中ですが絵をなんとかしないとゲームとして成り立ちませんね
やはり買うしかないですか
77名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 21:26:54.67ID:o9ZUXtfj unityならアセットストアで買うことができるんだけどな
78タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 21:32:59.94ID:uJWIAlXG unityそんなのも出来るんですか
昨日別の板でunity薦められましたが開発途中で切り替える踏ん切りがつかず
あ、ドルってそーゆー事かっ!?
…まずは今日の更新をアップして、布団の中で悩みながら調べます
昨日別の板でunity薦められましたが開発途中で切り替える踏ん切りがつかず
あ、ドルってそーゆー事かっ!?
…まずは今日の更新をアップして、布団の中で悩みながら調べます
79タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:31:40.94ID:8XjS1eU/80タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:33:12.14ID:8XjS1eU/ ・エフェクトが比較的スムーズに動く様修正
・ぶつかるとなんとなく右へ寄っていく不具合の修正
↑修正したつもりが今度は左へ寄っていく・・・
・敵ユニットの個体差実装(BOSS実装)
・結果画面整理
・停止状態の味方同士が重なり過ぎない様に修正
・ぶつかるとなんとなく右へ寄っていく不具合の修正
↑修正したつもりが今度は左へ寄っていく・・・
・敵ユニットの個体差実装(BOSS実装)
・結果画面整理
・停止状態の味方同士が重なり過ぎない様に修正
81タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:37:15.36ID:8XjS1eU/ 次回は一時停止とか付けて、ゲームするまでのメニュー画面も作りたい…
んが!絵ですよね〜絵なんですよね〜
んが!絵ですよね〜絵なんですよね〜
82タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:39:13.61ID:8XjS1eU/ あと音か、音だ、音は〜…もっと後でいいですねw
83タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:55:57.87ID:8XjS1eU/ 強烈な逃げですが色々漁ってたら絵心無い人の強い味方、いらすとやがありました
一旦ここで絵から逃げようと思います
一旦ここで絵から逃げようと思います
84タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 23:06:27.80ID:8XjS1eU/ テーマ決まりました。今。
バイ菌から子どもを守るゲームにします
実はコンセプトは前から決めており、それとも合致します
途中で良い絵師様に巡り会えたらソッチに乗り換える卑怯なポジションで…絵から逃げます
バイ菌から子どもを守るゲームにします
実はコンセプトは前から決めており、それとも合致します
途中で良い絵師様に巡り会えたらソッチに乗り換える卑怯なポジションで…絵から逃げます
85タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 23:53:27.64ID:uJWIAlXG レビュー変更
評価2
見た目がショボいので何をしてるゲームなのかがわからない
物凄くその通り過ぎる
説明無しはまずいですね
初見だとユニットの動かし方も危うい…
チュートリアルが要りますね
段階を追って色々伝える…10分位でサクッと
評価2
見た目がショボいので何をしてるゲームなのかがわからない
物凄くその通り過ぎる
説明無しはまずいですね
初見だとユニットの動かし方も危うい…
チュートリアルが要りますね
段階を追って色々伝える…10分位でサクッと
86タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 23:57:11.20ID:uJWIAlXG 今いらすとやで子ども画像漁ってますが月によって画像を変えればなんとなく面白そうですね
5月はこどもの日で遊んでる画像
6月は雨ガッパ
面白いかな?面白いよね?
どうだろう…?
5月はこどもの日で遊んでる画像
6月は雨ガッパ
面白いかな?面白いよね?
どうだろう…?
87タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 00:03:32.23ID:odG9jkDc 元々、月によってランキングをリセットして毎月競うイメージはあったので月替わり拠点はアリですね
テーマが変わったとしても
テーマが変わったとしても
88タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 00:05:34.91ID:odG9jkDc うわ、日付変わってる
寝なきゃ明日の仕事が…でもこっちも進めたい…
android studio立ち上げ遅い…
そもそもノートだし良いPC買いたい(*T^T)
寝なきゃ明日の仕事が…でもこっちも進めたい…
android studio立ち上げ遅い…
そもそもノートだし良いPC買いたい(*T^T)
89タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 00:16:45.42ID:odG9jkDc あーダメだ、明日はバイトもある
夜PC触れないから今やろう
夜PC触れないから今やろう
90タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 00:45:19.23ID:odG9jkDc はー間違えた中央の子どもの上にルート来てる
しかし画像変えてる余裕はない
バイ菌だけ画像変えたんでアップして寝ます
しかし画像変えてる余裕はない
バイ菌だけ画像変えたんでアップして寝ます
91タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 09:04:43.12ID:JATdV2PA おはようございます
色々考えましたが子ども守るのは時期によっては不謹慎になりかねないですね
ので、@食べ物をバイ菌から守るゲームA盗賊から伝説の剣を守るゲームB周辺国の驚異から日本国を守るゲーム
この辺で画像を探す事にして、なんとなくマッチすれば絵師様探しします
色々考えましたが子ども守るのは時期によっては不謹慎になりかねないですね
ので、@食べ物をバイ菌から守るゲームA盗賊から伝説の剣を守るゲームB周辺国の驚異から日本国を守るゲーム
この辺で画像を探す事にして、なんとなくマッチすれば絵師様探しします
2019/04/24(水) 10:57:50.50ID:I4l4dFGH
3もなり兼ねないし1はなんかそういうジャンルに嫌悪感を抱く(不潔だから)人もいるだろうから個人的には2がいいと思います
あくまで個人の意見なので参考程度に
あくまで個人の意見なので参考程度に
93名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 13:40:22.16ID:Bl2MBp1G94名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 13:40:50.01ID:Bl2MBp1G なぜ182?
機にするな。
機にするな。
95タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 14:22:43.50ID:JATdV2PA96名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 21:05:04.74ID:gZQCoz7a97タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 23:28:09.09ID:odG9jkDc98タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 00:37:49.72ID:8lasYh3h99タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 00:38:38.94ID:8lasYh3h ・メインメニュー実装
・テーマ1「バイ菌からお菓子を護る」実装
・バトル中の一時停止し、「さいかい・はじめから・おわる」を選択する機能実装
・テーマ1「バイ菌からお菓子を護る」実装
・バトル中の一時停止し、「さいかい・はじめから・おわる」を選択する機能実装
100タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 00:42:15.58ID:8lasYh3h メニュー画面で放っておくとなにやら暴走するので、まずはバグ取りですねー
あとはテーマAの勇者の剣とメニュー内の情報
あとはテーマAの勇者の剣とメニュー内の情報
101タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 00:44:57.24ID:8lasYh3h102タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 11:18:16.01ID:JbqovnMi なんと
PCクラッシュしちゃった
今復旧中だけど直るかな…
取り敢えず今PCは生きてるのでペースは落ちますが続けます
PCクラッシュしちゃった
今復旧中だけど直るかな…
取り敢えず今PCは生きてるのでペースは落ちますが続けます
103タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 11:20:22.44ID:JbqovnMi で、テーマですが
B隕石とUFOから地球を護る
も追加します
B隕石とUFOから地球を護る
も追加します
104タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 11:32:40.44ID:JbqovnMi × 今PCは生きてる
○ 言えPCは生きてる
家帰ってからですかねー本日は
○ 言えPCは生きてる
家帰ってからですかねー本日は
105名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 12:09:45.61ID:C3TbfkNt ショートケーキならバイキンより蟻の方がいいんじゃね?
106タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 12:43:21.88ID:JbqovnMi107タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 12:56:53.52ID:JbqovnMi108タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 16:06:16.69ID:JbqovnMi OS入れ直しだー
仕事止まる…は別にいいや
アプリのペース落ちる方が大問題
仕事止まる…は別にいいや
アプリのペース落ちる方が大問題
109タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 21:15:55.39ID:QEtCnZCJ110タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 00:19:45.20ID:mpCp/Ch/ 岩に刺さってる剣ってフリー素材ではいい感じのが無いですね…
少し加工します
少し加工します
111タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 15:52:27.35ID:HetwM2zC 開発元環境戻ったー
エミュで動作確認中
昨日今日と満足に進めてない…
頑張るのー!!
エミュで動作確認中
昨日今日と満足に進めてない…
頑張るのー!!
112タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 20:35:06.83ID:5IeNtgST は〜結局エミュ起動出来ず
代わりに画像だけは作ったから順次突っ込んで行きます!
代わりに画像だけは作ったから順次突っ込んで行きます!
113名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 22:26:38.69ID:KgICMbN0 少しですが、遊んでみました。以下、感想です。
・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?
・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。
・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?
・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。
・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
114タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 23:48:49.09ID:5IeNtgST おはようございます
諸事情で明日は朝早くから用事があるので、いっそのこと仮眠を取らせて頂き、今から朝までレッツゴーです
>>113殿、分かりやすいレビューありがとうございますっ!
ちょっと検討させて頂きたい内容もありますが、取り急ぎ現段階での対応策を列挙致します
諸事情で明日は朝早くから用事があるので、いっそのこと仮眠を取らせて頂き、今から朝までレッツゴーです
>>113殿、分かりやすいレビューありがとうございますっ!
ちょっと検討させて頂きたい内容もありますが、取り急ぎ現段階での対応策を列挙致します
115名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 23:58:34.34ID:5IeNtgST (a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
⇒最終的には各ユニットにスタミナを持たせて、使わなかったユニットはスタミナを消費せず、ゲーム中にいかに少ない参加ユニットで攻略出来るかの立ち回りも考えさせたいです
なので1〜3体は最初から登場させ、残りは引っ込めた状態でスタート致します
敵ユニットは今のままで宜しいかと思われます
⇒最終的には各ユニットにスタミナを持たせて、使わなかったユニットはスタミナを消費せず、ゲーム中にいかに少ない参加ユニットで攻略出来るかの立ち回りも考えさせたいです
なので1〜3体は最初から登場させ、残りは引っ込めた状態でスタート致します
敵ユニットは今のままで宜しいかと思われます
116名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 00:10:47.97ID:lIGB1b+a (b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。
⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。
117名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 00:23:15.88ID:lIGB1b+a 以下、勝手にナンバリング
(d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整
⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。
それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。
いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。
(d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整
⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。
それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。
いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。
118名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 00:39:06.44ID:lIGB1b+a (e)「ご休憩」のメリットがデメリットを上回っていて、使いにくい。帰還動作なしに即撤収
⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。
⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。
119タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 00:43:17.29ID:lIGB1b+a120タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 01:03:34.11ID:lIGB1b+a121タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 01:05:36.20ID:lIGB1b+a ・テーマ1〜5の実装
・メニュー画面での暴走、恐らく改善
テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。
後はメニュー画面の情報整理ですね
・メニュー画面での暴走、恐らく改善
テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。
後はメニュー画面の情報整理ですね
122タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 02:06:15.99ID:lIGB1b+a おっと、テーマ3「地球のピンチを救え!」で敵が表示されないバグ発生
123タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 02:10:02.99ID:lIGB1b+a あれ?違うか?
ちょっとタンマ今の無し何でもないです
ちょっとタンマ今の無し何でもないです
124タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 02:54:25.17ID:lIGB1b+a 折角テーマ色々あるので少しずつ仕様を変えます
今のテーマ1を基準として
2敵強めで少なめ
3ルート関係無し
4敵弱めで多め
5アカン、ネタ尽きた・・・
今のテーマ1を基準として
2敵強めで少なめ
3ルート関係無し
4敵弱めで多め
5アカン、ネタ尽きた・・・
125タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 06:26:59.37ID:GRAbqu/a あー色々更新したかったけど間に合わず
今晩遅くなるので深夜か明日ですね
それまでにテーマDを詰めるか…Cまでにするか
今晩遅くなるので深夜か明日ですね
それまでにテーマDを詰めるか…Cまでにするか
126タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 05:27:56.80ID:O4X68wme127タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 05:28:29.82ID:O4X68wme ・フィールドに味方ユニットが1体出ている状態で開始する様修正
・休憩の回復スピードを上方修正
・テーマ別にゲームの進捗を持たせる機能実装
・テーマ別に少しずつ仕様を変更
[1基準 2強少遅 3ルート関係無し 4弱多速 5ネタ切れの為引き続き検討]
・報酬を1桁少なく修正
・メニュー画面で味方ユニット9体表示
・休憩の回復スピードを上方修正
・テーマ別にゲームの進捗を持たせる機能実装
・テーマ別に少しずつ仕様を変更
[1基準 2強少遅 3ルート関係無し 4弱多速 5ネタ切れの為引き続き検討]
・報酬を1桁少なく修正
・メニュー画面で味方ユニット9体表示
128タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 15:42:40.44ID:ZnV0QH0H あれ?なんかゲームがクリア出来なくなってる
次回直します
次回直します
129タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 16:16:38.36ID:ZnV0QH0H テーマCで上に出て来た敵がちゃんと動いてない
130タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 16:19:00.82ID:ZnV0QH0H 失礼、テーマAですね
上がどっか行くのは
上がどっか行くのは
131タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 16:24:03.75ID:ZnV0QH0H メニュー画面で追加3体の向きが変わらない
次回はこれバグ取り多いですねー
次回はこれバグ取り多いですねー
132タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 22:51:42.95ID:O4X68wme バイト終了〜
今日もやりたいけどちょっとこの土日ハードだったので寝ます
とりあえずテーマDはネタも絞り出せそうに無いし削除の方向で
今日もやりたいけどちょっとこの土日ハードだったので寝ます
とりあえずテーマDはネタも絞り出せそうに無いし削除の方向で
133タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 23:02:13.84ID:pSHBnWLB 現時点のバグ取れました。
アップしまーす
アップしまーす
134タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 23:06:44.85ID:pSHBnWLB 次は色々と画像増やします
勿論お手製の絵心ナシナシですが
勿論お手製の絵心ナシナシですが
135タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 23:35:14.88ID:pSHBnWLB136タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 23:36:11.12ID:pSHBnWLB ・起動後初ゲームのフィールドに出ている1体が表示されない不具合の修正
・上に出た敵が正常に動かない不具合の修正
・メニュー画面で追加した3体の向きが変わらない不具合の修正
・クリア出来ない不具合の修正
・上に出た敵が正常に動かない不具合の修正
・メニュー画面で追加した3体の向きが変わらない不具合の修正
・クリア出来ない不具合の修正
137タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/30(火) 02:14:43.49ID:hirvSdIG 絵を描いてると思う様に進みませんね
メニュー画面の動作を充実させたいですが、本日はバグ取りのアップのみでおやすみです
明日改めてがんばるっ!
メニュー画面の動作を充実させたいですが、本日はバグ取りのアップのみでおやすみです
明日改めてがんばるっ!
138タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/30(火) 11:26:55.07ID:hirvSdIG 今日はバイトあるのでちょっとしか出来ません
早く作りたい〜!
早く作りたい〜!
139タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/30(火) 21:20:23.04ID:WQ6G2Hh5 うわ〜今日00:00までだった…
てことは記念すべき令和に変わる瞬間バイトか
泣ける
てことは記念すべき令和に変わる瞬間バイトか
泣ける
140名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 22:11:50.80ID:OyLXvhUS バイト乙
歴史が変わっても製作頑張って
歴史が変わっても製作頑張って
141タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/01(水) 00:17:34.28ID:eQL14Ab6 今終わりました
夕飯食べて風呂行ったら少し進めます
歴史変わりましたね〜
お疲れ様平成
こんばんは令和
令和の歴史が永らく続く事を、こんな所から失礼ですがお祈り申し上げます
夕飯食べて風呂行ったら少し進めます
歴史変わりましたね〜
お疲れ様平成
こんばんは令和
令和の歴史が永らく続く事を、こんな所から失礼ですがお祈り申し上げます
142タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/01(水) 00:21:54.77ID:eQL14Ab6 そして!!
令和の時代にキラリと輝くゲームを作れるよう、やはりこんなところから失礼ですが邁進して参ります!
ここを一度でも覗いてしまった関係者各位様におかれましてはぁ!
今後ともご意見等宜しくお願い致しますぅ!
よし、一旦風呂行こう
令和の時代にキラリと輝くゲームを作れるよう、やはりこんなところから失礼ですが邁進して参ります!
ここを一度でも覗いてしまった関係者各位様におかれましてはぁ!
今後ともご意見等宜しくお願い致しますぅ!
よし、一旦風呂行こう
143タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/01(水) 02:21:30.63ID:eQL14Ab6144タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 00:57:01.90ID:PRdY9JEG さて、メニュー画面の色々出来ました
絵はしょぼいですが、やり込める様に色々盛り込みました
位置調整もう少し頑張ったらアップ致します
絵はしょぼいですが、やり込める様に色々盛り込みました
位置調整もう少し頑張ったらアップ致します
145タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 09:06:43.50ID:PRdY9JEG146タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 09:07:01.94ID:PRdY9JEG ・メニュー内の情報充実
・ゲーム開始時の難易度選択の準備を実装
・テーマ別のサブタイトル実装
・ゲーム開始時の難易度選択の準備を実装
・テーマ別のサブタイトル実装
147タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 13:00:06.35ID:FABIRtH8 いや〜毎日やってますが時間掛かりますなぁ
5月中に今考えてる要素は盛り込みたいです
絵 は 別 に し て
5月中に今考えてる要素は盛り込みたいです
絵 は 別 に し て
148名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 15:18:12.25ID:q8gzKztp テーマは絵が違うだけ?
レベル分けしてほしいな
ケーキは簡単、地球は難しい
みたいな
あとディフェンスする側も絵が違うといいね
レベル分けしてほしいな
ケーキは簡単、地球は難しい
みたいな
あとディフェンスする側も絵が違うといいね
149タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 16:44:50.69ID:PRdY9JEG >>148
絵と仕様も少し違います
ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない
逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる
地球は四方八方から敵が出現
それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです
大体同じ難易度になるように調整は必要ですね
あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね
ディフェンスする側の絵はですね〜
ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です!
今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております!
絵と仕様も少し違います
ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない
逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる
地球は四方八方から敵が出現
それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです
大体同じ難易度になるように調整は必要ですね
あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね
ディフェンスする側の絵はですね〜
ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です!
今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております!
150タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/03(金) 00:21:56.49ID:FAipXaLw バイト終わったぁ
今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ
今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ
151タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/03(金) 00:24:29.49ID:FAipXaLw152タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/03(金) 02:07:32.42ID:FAipXaLw ん〜眠いっ
ユニット上に残りライフ表示したいけどなんかおかしい
多分恐ろしいほど初歩的なミスだと思うのでとりあえず寝ます
また明日〜
ユニット上に残りライフ表示したいけどなんかおかしい
多分恐ろしいほど初歩的なミスだと思うのでとりあえず寝ます
また明日〜
153タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/03(金) 09:49:16.89ID:FAipXaLw 今日、明日とPCに触るのが難しいのでアイデアの整理等、更に地味〜な作業です
154名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 09:35:44.79ID:A2xqyU1K 今日の夜はPCに少しだけ触れるので2日ぶりに進められます
その前にバイトの準備しなきゃ…
その前にバイトの準備しなきゃ…
155タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/05(日) 09:38:00.40ID:A2xqyU1K わお
アドレス欄に名前書いてしもた
寝起きは恐ろしいですね
アドレス欄に名前書いてしもた
寝起きは恐ろしいですね
156タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/05(日) 18:50:25.99ID:lJA4drDZ バイト休憩〜
早くゲーム進めたいですね
依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが
今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです
早くゲーム進めたいですね
依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが
今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです
157タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 01:54:43.57ID:eqqQWz2a158タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 02:17:02.27ID:eqqQWz2a アップ出来ました
明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜
行けるかな〜
バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜
明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜
行けるかな〜
バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜
159タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 09:45:00.09ID:eqqQWz2a160タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 09:45:56.74ID:eqqQWz2a ・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装
・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択
・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示
・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装
・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択
・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示
・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装
161タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 09:49:47.92ID:eqqQWz2a あ〜今日でGW終わるのか…
会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜
で、今日は早く寝ないとですね〜
会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜
で、今日は早く寝ないとですね〜
162タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 23:36:49.39ID:eqqQWz2a 今日は寝ます
明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます!
明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます!
163タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/07(火) 18:47:45.78ID:mLbOKZjq 連休明け一発目、少しは進みました
バイト終わったらアップします
バイト終わったらアップします
164タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/08(水) 00:09:59.30ID:diqbYm6g165タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/08(水) 00:10:51.30ID:diqbYm6g ・各テーマ別のbackとrouteを変えられる様に変更
・テーマ3の背景を変更
・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正
・ユニットのステータス実装
・テーマ3の背景を変更
・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正
・ユニットのステータス実装
166タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/08(水) 00:11:59.31ID:diqbYm6g 明日は何しようかな〜
まずは…寝ます(。-ω-)zzz
まずは…寝ます(。-ω-)zzz
167タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 00:04:56.83ID:f9bJEApj スタミナの概念入れました
ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました…
今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす
ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました…
今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす
168タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 00:09:40.57ID:f9bJEApj そこそこ複雑になってきたんで新しい要素入れようとすると結構な勢いで壊れますね
最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし…
難しいですねー
最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし…
難しいですねー
169タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 00:19:39.70ID:f9bJEApj 目標
5月 今の状態で遊べる様にする
6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする
7月 難易度と他諸々調整してリリース
よし、これで行きます
順調に遅れた場合は再度設定
5月 今の状態で遊べる様にする
6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする
7月 難易度と他諸々調整してリリース
よし、これで行きます
順調に遅れた場合は再度設定
170タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 21:05:55.61ID:ciH+iamE なんとか森から這い出られました
夜アップします
夜アップします
171タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 22:43:47.22ID:f9bJEApj172タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 22:44:35.54ID:f9bJEApj ・ゲーム開始時に味方ユニットを6体選ぶ機能実装
・ゲーム終了時のユニット成長実装
・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正
・ゲーム終了時のユニット成長実装
・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正
173タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 22:46:54.63ID:f9bJEApj なーんか所々バグってる…気がします
でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます
絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす
でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます
絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす
174名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 01:42:25.37ID:jbgNnb/s 俺のタワーをつかってもいいぜ
175タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/10(金) 06:54:11.19ID:Gdafjyop >>174
ナニのタワーなんですかねぇ…?
ナニのタワーなんですかねぇ…?
176名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 12:26:32.72ID:prwvI2zT >>174
おう、ありがとう。で、そのタワーはどこにある?
おう、ありがとう。で、そのタワーはどこにある?
177名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 12:57:40.09ID:YwFbXU2B 三センチじや使いもんにならんでしかし
178タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/10(金) 15:18:05.49ID:IT796vDk 三センチだろうがどこにあろうがナニのタワーをナニに使うんですかねぇ…
ところでBOSS登場時のアラートを追加しました
なんとなく普通のゲームに出てくるレベルのエフェクトではないかと悦に入っております
徐々にゲームとして体を成してきている気がします
ところでBOSS登場時のアラートを追加しました
なんとなく普通のゲームに出てくるレベルのエフェクトではないかと悦に入っております
徐々にゲームとして体を成してきている気がします
179タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/11(土) 10:18:49.98ID:pImHFAoT180タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/11(土) 10:19:39.76ID:pImHFAoT ・BOSS登場時のアラート実装
・勝利の場合、結果画面に「つぎへ」「おわる」ボタン実装
・敗北の場合、結果画面に「もういちど」「おわる」ボタン実装
・バトル準備窓とボタンを小さく変更
・バトル準備中のレイアウトを上側ユニット、下側バトル窓に変更
・難易度指定機能追加準備
・勝利の場合、結果画面に「つぎへ」「おわる」ボタン実装
・敗北の場合、結果画面に「もういちど」「おわる」ボタン実装
・バトル準備窓とボタンを小さく変更
・バトル準備中のレイアウトを上側ユニット、下側バトル窓に変更
・難易度指定機能追加準備
181タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/11(土) 10:23:06.30ID:pImHFAoT BOSS登場時のアラートはこれ絵を変えずにそのままでもイイのでは?と思う出来です
よく頑張った
よく頑張った
182タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 00:49:41.09ID:9kK4c9eK 今日は休みだしバイトも無いので色々と捗りました
しかし、順調にバグも増えております
しかし、順調にバグも増えております
183タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 09:11:58.89ID:9kK4c9eK184タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 09:13:00.70ID:9kK4c9eK ・レベルにより拠点HPが上がるのではなく、報酬のみが上がる様に修正
・ユニットレベル表記が初期値-1なのを修正
・勝利条件を敵の殲滅ではなくBOSSの撃退に変更
・テーマ別のパラメータ上昇値の調整
・ユニットレベル表記が初期値-1なのを修正
・勝利条件を敵の殲滅ではなくBOSSの撃退に変更
・テーマ別のパラメータ上昇値の調整
185タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 09:16:10.62ID:9kK4c9eK スタミナの減算がおかしいので治したいけど今日はバイトかー
まあ出来る範囲で頑張ろー
まあ出来る範囲で頑張ろー
186タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 22:43:30.22ID:9kK4c9eK バイト終わった〜
寝るまで少しバグ取りしますっ
寝るまで少しバグ取りしますっ
187タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 00:01:11.18ID:Bq8B14Xm バグいっこだけ取れましたがもう眠い…続きは明日ですね〜
スタミナの減算がなぜ狂うのか分からない…夢に解決策が出てきてくれる事を祈ります
スタミナの減算がなぜ狂うのか分からない…夢に解決策が出てきてくれる事を祈ります
188タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 22:45:06.93ID:Bq8B14Xm バイト終わった〜
ご飯食べながらバグとにらめっこ中
ついでにほろよい(桃)
ご飯食べながらバグとにらめっこ中
ついでにほろよい(桃)
189タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 23:39:14.14ID:Bq8B14Xm190タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 23:39:55.60ID:Bq8B14Xm ・報酬が正常に加算されないバグ修正
・名前変更処理実装
・難易度指定機能追加
・名前変更処理実装
・難易度指定機能追加
191タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 23:43:10.99ID:Bq8B14Xm バグ取りもですが、次は保存機能追加ですねー
192タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/14(火) 14:38:34.50ID:bsY1ebj3 バグ取れたー
次回アップ時から保存出来る様にします
次回アップ時から保存出来る様にします
193タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/14(火) 23:41:19.10ID:uVnJ5DBk194タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/14(火) 23:41:47.47ID:uVnJ5DBk ・げんきの減算のバグ修正
・保存機能実装
・ユニット詳細時の整列状態変更
・味方ユニットから目的地までを線で表示する機能実装
・保存機能実装
・ユニット詳細時の整列状態変更
・味方ユニットから目的地までを線で表示する機能実装
195タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/14(火) 23:46:35.38ID:uVnJ5DBk バグ取れて良かったですー
次はゲームが急に始まったりと間が無いので、その辺を整えたり難易度調整します
で!
いよいよ+αの部分に取りかかります
次はゲームが急に始まったりと間が無いので、その辺を整えたり難易度調整します
で!
いよいよ+αの部分に取りかかります
196タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/15(水) 22:47:40.36ID:pmCc/elk バイト終わったー
ご飯食べながら色々確認しますが、今日はアップ出来るほど進んでおらんですねー
ご飯食べながら色々確認しますが、今日はアップ出来るほど進んでおらんですねー
197タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/17(金) 21:05:00.79ID:yR4oI6LE 今+αを進めてます
個人的にはこれで普通のタワーディフェンスとは区別出来る内容になると思いますが…
引き続き頑張って行きます!
個人的にはこれで普通のタワーディフェンスとは区別出来る内容になると思いますが…
引き続き頑張って行きます!
198タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/19(日) 22:22:18.87ID:YMUUnM8q バイト終わったー
+α少しずつですが進んでおりますが…
仮絵でも絵を作ろうとすると見事にペースダウン
とりあえず細かな数値は置いといて一通り動くようになればアップ致します!
+α少しずつですが進んでおりますが…
仮絵でも絵を作ろうとすると見事にペースダウン
とりあえず細かな数値は置いといて一通り動くようになればアップ致します!
199タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/21(火) 23:41:19.86ID:omJ5U5uG 久しぶりに更新します
久しぶりなので少しボリューム多めです
久しぶりなので少しボリューム多めです
200タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/21(火) 23:45:25.41ID:omJ5U5uG ついでにコンセプト…と、言うかやりたかった事を盛り込みました
お絵かき機能です
絵を描くのが苦手なので、この際プレイヤーに絵を描いて貰い、絵を描く事でユニットが成長する
名づけてユニットと絵心同時育成タワーディフェンスゲームです
お絵かき機能です
絵を描くのが苦手なので、この際プレイヤーに絵を描いて貰い、絵を描く事でユニットが成長する
名づけてユニットと絵心同時育成タワーディフェンスゲームです
201タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/21(火) 23:47:36.18ID:omJ5U5uG ただ、説明ナシで全部察するのはそれこそムリゲーなので、色々調整しつつチュートリアル的な要素も追加していきます
202タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/22(水) 21:10:13.20ID:v13pakpy チュートリアル難しいですね
主に日本語が
矢印とか作ったら上手いこと伝えられそうな気もしますが、それだけの為に用意するのも悔しいし…
文章で作っといて伝わらなかったら改めて考えます
主に日本語が
矢印とか作ったら上手いこと伝えられそうな気もしますが、それだけの為に用意するのも悔しいし…
文章で作っといて伝わらなかったら改めて考えます
203タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/23(木) 18:53:02.93ID:f+N42TVb チュートリアルめんどいが…これはこれで楽しいですね
作ったアプリのおさらいしてるみたいで
作ったアプリのおさらいしてるみたいで
204タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/23(木) 18:54:33.05ID:f+N42TVb 今日もバイトですが終わったら少しでも進めます
今月中にはチュートリアル終わらせてバランス調整とかしたいですね
今月中にはチュートリアル終わらせてバランス調整とかしたいですね
205タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/25(土) 02:22:26.78ID:lsjHFv6N あー疲れた!
でもチュートリアル出来ました!
チュートリアルの保存機能は無いので何度でも初めからやり直せる神仕様です
今からアップして…また明日詳しい内容書き込みます〜
でもチュートリアル出来ました!
チュートリアルの保存機能は無いので何度でも初めからやり直せる神仕様です
今からアップして…また明日詳しい内容書き込みます〜
206タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/25(土) 11:57:26.84ID:xP/PyHi1 チュートリアルの保存機能、やっぱり要りますね
当たり前ですか…
チュートリアルの保存機能入れたらバランス調整しますね
当たり前ですか…
チュートリアルの保存機能入れたらバランス調整しますね
207タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/26(日) 01:09:17.31ID:YAyNzFGN チュートリアル保存入れました
ただいま審査中です
次はバランス調整しつつ絵をなんとかします
と、言っても絵師様募集中ですが…
とりあえず自作で色々足掻いてみます
ただいま審査中です
次はバランス調整しつつ絵をなんとかします
と、言っても絵師様募集中ですが…
とりあえず自作で色々足掻いてみます
208タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/26(日) 09:41:40.95ID:YAyNzFGN209タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/26(日) 09:43:39.78ID:YAyNzFGN ゲーム本編に入るまでのチュートリアルを実装しました
是非、ご意見・ご感想を伺いたいですっ!
是非、ご意見・ご感想を伺いたいですっ!
210タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 00:23:48.44ID:3PpKm5tz 少しずつ絵も描いております
とりあえずバトル中の上部色々情報パネルはそれなりに見れるようになってませんかね?
背景とキャラは…コレはモロにセンス要りますね〜
引き続き絵師様募集ですね
https://i.imgur.com/o7TZw81.jpg
とりあえずバトル中の上部色々情報パネルはそれなりに見れるようになってませんかね?
背景とキャラは…コレはモロにセンス要りますね〜
引き続き絵師様募集ですね
https://i.imgur.com/o7TZw81.jpg
211タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 00:30:48.12ID:3PpKm5tz212タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 00:31:27.56ID:3PpKm5tz ・チュートリアル後に一時停止が働かなかった不具合の修正
・ラクガキステータスにフレンドに使用された回数(未実装)を追加
・一部画像を変更
・メニュー画面で少しだけ遠近を感じられる様にしました。
・ラクガキステータスにフレンドに使用された回数(未実装)を追加
・一部画像を変更
・メニュー画面で少しだけ遠近を感じられる様にしました。
213タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 00:34:12.35ID:3PpKm5tz なんとなく…センスの余り必要の無いちっちゃいのは描けそうです
ダメ?良くない???
メニュー中も遠近感じられる様に出来そうなので、引き続き絵もやってみます
なんか魔方陣が浮かんでて、この上にタマシイなりラクガキがウロウロしてる様にしてみます
ダメ?良くない???
メニュー中も遠近感じられる様に出来そうなので、引き続き絵もやってみます
なんか魔方陣が浮かんでて、この上にタマシイなりラクガキがウロウロしてる様にしてみます
214名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 11:55:15.83ID:gx33LoXD 絵もプログラムも書いた分上手くなるからジャンジャン書こう
215タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 12:43:14.46ID:sQ0nEiLp216タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 18:46:25.81ID:3PpKm5tz メニュー画面ですが個人的にはソコソコのモノが出来た気がします!
バイト終わったらアップします!!
バイト終わったらアップします!!
217タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 23:07:24.55ID:HWlNLCpU218タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 23:58:25.41ID:HWlNLCpU219タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/30(木) 00:01:19.23ID:zoYvtL1u 上の背景を更新しました
絵を変えると文字の位置とか干渉しますね…
まだ入れたい機能あるし、諸々進めて行きます
絵を変えると文字の位置とか干渉しますね…
まだ入れたい機能あるし、諸々進めて行きます
220名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 11:02:34.31ID:FVKqNEw9 お疲れ様です。だいぶ進みましたね。
思ったんですが、世界観を統一した方がいいと思います。多少下手であっても世界観が統一されているなら味が出ますし。
フリーとはいえ、イラストやのキャラクター使っていると急に安っぽく見えてしまうと思います。
思ったんですが、世界観を統一した方がいいと思います。多少下手であっても世界観が統一されているなら味が出ますし。
フリーとはいえ、イラストやのキャラクター使っていると急に安っぽく見えてしまうと思います。
221タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/02(日) 15:37:42.56ID:Y+vd6OM1 >>220
ご意見、ありがとうございます
世界観の統一ですか〜
多少じゃなくド下手…てかキャラを描くセンスが決定的に無いんですよね…魅力の欠片も無い
とは言え、安っぽいのはダメですよね〜
ちょっと…味が出せる様に頑張ってみます!
ご意見、ありがとうございます
世界観の統一ですか〜
多少じゃなくド下手…てかキャラを描くセンスが決定的に無いんですよね…魅力の欠片も無い
とは言え、安っぽいのはダメですよね〜
ちょっと…味が出せる様に頑張ってみます!
222タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 00:19:22.16ID:762ED/JV223タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 00:22:13.05ID:762ED/JV ・バトル中の背景を修正しました
・軽微な不具合を修正しました
明日から敵と守る対象をちょっと描いてみます
で、明らかに劣化したら戻します
・軽微な不具合を修正しました
明日から敵と守る対象をちょっと描いてみます
で、明らかに劣化したら戻します
224タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 11:32:23.67ID:wcwDUTN9 わお、新規で始めると強制終了してしまう
今日はバイトあるので帰宅は遅い…
帰ったら風呂前に一旦アップですね
今日はバイトあるので帰宅は遅い…
帰ったら風呂前に一旦アップですね
225タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 23:45:31.57ID:KemjGB81226タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 23:48:28.99ID:KemjGB81 ・初回起動時に強制終了してしまう圧倒的致命傷な不具合の修正
・入魂・脱魂画像修正
・入魂時に紫クリスタルを消費する機能実装
・入魂・脱魂画像修正
・入魂時に紫クリスタルを消費する機能実装
227タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 23:50:06.83ID:KemjGB81 絵ってムズいですね〜
今日色々チャレンジしましたがなんか納得出来ません
今日色々チャレンジしましたがなんか納得出来ません
228タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 23:56:29.71ID:KemjGB81 安っぽく見えますがもう少しだけイラストや仕様で粘ります
ところで宣伝は予約トップ10とアプリゲットですかね??親父殿もそこで宣伝してたみたいですし
とりあえず色々調べて節操無く送ってみます
ところで宣伝は予約トップ10とアプリゲットですかね??親父殿もそこで宣伝してたみたいですし
とりあえず色々調べて節操無く送ってみます
229名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 01:22:45.16ID:2ZWg7gaD >>228
おやじ二等兵です。
予約トップ10は載せて損することはないのでおススメです。
アプリゲットさんは、依頼するというよりお眼鏡に叶うと記事にしてもらえる感じなので、ライターさんの趣味に合うかどうかが重要だと思います。とりあえずレビュー依頼送ってもいいかもしれませんが。
おやじ二等兵です。
予約トップ10は載せて損することはないのでおススメです。
アプリゲットさんは、依頼するというよりお眼鏡に叶うと記事にしてもらえる感じなので、ライターさんの趣味に合うかどうかが重要だと思います。とりあえずレビュー依頼送ってもいいかもしれませんが。
230名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 05:18:37.04ID:f27+ljEc ツイッターでの信者とのやり取りを見てると
自発性が乏しく継続する力が弱く
感情のコントロールが苦手で他人と関わるのが苦手なのかな?と思う
自発性が乏しく継続する力が弱く
感情のコントロールが苦手で他人と関わるのが苦手なのかな?と思う
231タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/04(火) 09:04:28.78ID:95Q1SyoT >>229
おお!親父殿お久しぶりです!その後いかがですか!?
予約トップ10、とりあえず登録しました
諸々の画像を今から作ってアプリ登録してみます
アプリゲットさんはライター次第ですね…
とりあえず依頼出してみます!
おお!親父殿お久しぶりです!その後いかがですか!?
予約トップ10、とりあえず登録しました
諸々の画像を今から作ってアプリ登録してみます
アプリゲットさんはライター次第ですね…
とりあえず依頼出してみます!
232タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/04(火) 09:07:43.12ID:95Q1SyoT233タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/04(火) 11:37:16.46ID:95Q1SyoT 予約トップ10ですが、既にストアでダウンロード出来る状態なので差し戻しです
そりゃそうですか。そりゃそうですね。
一旦非公開にすれば良いとの事なので今晩非公開にします
引き続きここで進捗の報告していきますので、ご意見・ご指摘お待ちしてますっ!
そりゃそうですか。そりゃそうですね。
一旦非公開にすれば良いとの事なので今晩非公開にします
引き続きここで進捗の報告していきますので、ご意見・ご指摘お待ちしてますっ!
234名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 22:14:40.22ID:KVeGGdBm 嵐じゃなくね?
普通の感想だわ
それとも感想書くと嵐認定されんのかね
怖い怖い
普通の感想だわ
それとも感想書くと嵐認定されんのかね
怖い怖い
235タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/04(火) 22:28:08.53ID:8KemP9IV236タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/04(火) 23:35:26.31ID:8KemP9IV 一旦非公開にしましたので、とりあえず進捗報告
・バトル中画像修正
・ラクガキ中画像修正
・チュートリアル時の文字フォントを大きく修正
・バトル中画像修正
・ラクガキ中画像修正
・チュートリアル時の文字フォントを大きく修正
237タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/06(木) 00:05:49.38ID:r6XQvaJc 今日はバイトも無かったしソコソコ進みました
各種画像のクオリティを上げました!自分なりに…
イラストやのユルい感じはそのままにライトなイメージで作り込んで行きますね
あと…なんとなくストーリー的なモノもチュートリアルに盛り込んでいきます
各種画像のクオリティを上げました!自分なりに…
イラストやのユルい感じはそのままにライトなイメージで作り込んで行きますね
あと…なんとなくストーリー的なモノもチュートリアルに盛り込んでいきます
238タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/07(金) 00:05:59.13ID:zKmVd9bO 画像描画で詰まりました
setRotationXなんですが、以前も詰まって解決出来なかった気がする…
それはそうと色々更新出来ました
少し絵を描くのに慣れましたが依然としてキャラからは逃げてます
setRotationXなんですが、以前も詰まって解決出来なかった気がする…
それはそうと色々更新出来ました
少し絵を描くのに慣れましたが依然としてキャラからは逃げてます
239タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/08(土) 00:22:36.25ID:dXPMCuqs ちょこちょことしたバグがありつつ入れたい要素は大体入りました
敵の絵もイラストや使わずに多少無理矢理にでも揃えようと思います
で、バグ取ってバランス調整して7月中旬リリースを目標に致しますっ!
敵の絵もイラストや使わずに多少無理矢理にでも揃えようと思います
で、バグ取ってバランス調整して7月中旬リリースを目標に致しますっ!
240タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/08(土) 00:53:49.98ID:dXPMCuqs 今の所こんな感じのメニューです
おっさん妖精がこどおじ事件で悪いイメージ付いたので変えました
敵の絵が思い付きませんが…
ケーキ→虫さん
勇者の剣→魔物
地球→隕石
ビル→どーしよ…
https://i.imgur.com/k990fCV.jpg
おっさん妖精がこどおじ事件で悪いイメージ付いたので変えました
敵の絵が思い付きませんが…
ケーキ→虫さん
勇者の剣→魔物
地球→隕石
ビル→どーしよ…
https://i.imgur.com/k990fCV.jpg
241タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/08(土) 18:21:08.72ID:dXPMCuqs ドット絵って根強い人気ありますよね〜
ラクガキと相性いいかな…
敵ユニットはドット絵で統一しましょうかね
いや、ドット絵描いたこと無いですが
ラクガキと相性いいかな…
敵ユニットはドット絵で統一しましょうかね
いや、ドット絵描いたこと無いですが
242タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/08(土) 18:23:50.94ID:dXPMCuqs フリー素材多いですね!ドット絵!!
なんとなくイラストやよりは小マシに見えますかね!?ドット絵!!
なんとなくイラストやよりは小マシに見えますかね!?ドット絵!!
243タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/09(日) 01:46:26.80ID:fvAVWl9p は〜新しい要素入れる時はワクワク感がありますがバグ取りだと無いですね
スッキリ感はありますが
何言ってるんでしょうか
眠いんですかね?
明日はバイトか…寝ます
スッキリ感はありますが
何言ってるんでしょうか
眠いんですかね?
明日はバイトか…寝ます
244タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/10(月) 23:15:42.52ID:1rGiIyJ/ ちょっと前に問題があった画像描画上手くできました
完璧では無いけどある程度妥協です
あとは敵と味方のキャラ…
何度か試してますがイマイチ
ドットでもイマイチ
完璧では無いけどある程度妥協です
あとは敵と味方のキャラ…
何度か試してますがイマイチ
ドットでもイマイチ
245タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/11(火) 17:39:14.23ID:2ufGXQNO246名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 20:12:26.51ID:WH/P6ioU いいと思うよ
247タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/11(火) 21:06:06.62ID:hZAEEfxR248タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/12(水) 17:11:59.80ID:NzXoVXv0 チュートリアルに続いてヘルプを追加しました
チュートリアルと同じパネルを使った手抜きではありますが
チュートリアルと同じパネルを使った手抜きではありますが
249タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/12(水) 17:13:56.14ID:NzXoVXv0 それと予約トップ10で予約登録特典つけたので、入力フォームを追加しました
多分…これでいいんですよね?
受け取り方とかもう少し調べてみます
多分…これでいいんですよね?
受け取り方とかもう少し調べてみます
250タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/14(金) 17:19:45.70ID:x8qu65al ランキング機能はリリースしてある程度人が増えてから実装しようと思いましたが…
予約人数はやっと3桁なので実際にDLしてくれる方が3割なら爆死して暫くアプデ出来なくなるので先に作ります
予約人数はやっと3桁なので実際にDLしてくれる方が3割なら爆死して暫くアプデ出来なくなるので先に作ります
251タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/18(火) 18:48:25.89ID:XkmJxPwL ランキング機能ムズい
自分でもビックリする位に急ブレーキです
自分でもビックリする位に急ブレーキです
252名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 20:56:16.04ID:LYFPYo5h Googleスレッドの書き込みすればいいんじゃね?
サンプルあるっしょ
サンプルあるっしょ
253タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/18(火) 22:39:15.82ID:jItNUl9y254名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 23:30:35.60ID:LYFPYo5h すまんスプレッドシートだ
255タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/19(水) 00:19:01.62ID:wZf3lSbB256タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/19(水) 14:22:49.99ID:SCoraGbA 出来ました!
なんか色々弄り倒しました
その日初めての起動の場合、その時点の1位の人の名前と絵を公開して自身の順位を発表します
なんとなく上位目指す動機付け出来るかな〜と
なんか色々弄り倒しました
その日初めての起動の場合、その時点の1位の人の名前と絵を公開して自身の順位を発表します
なんとなく上位目指す動機付け出来るかな〜と
257名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 17:49:08.15ID:5lCTNgJF おめでとう
ちなみにスプレッドシートは書き込みした際にマクロ起動で順位ソートとか出来るのでリアルで把握も可能なり
ちなみにスプレッドシートは書き込みした際にマクロ起動で順位ソートとか出来るのでリアルで把握も可能なり
258タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/19(水) 23:46:11.62ID:hbRaxaVl >>257
丁寧にありがとうございます
本当に助かります!
んで!
実機でランキングの動作も確認出来ましたので難易度のバランス調整します
あと広告ですね〜
バトル中は邪魔しない様に隠してさりげなく、かつ大胆に
丁寧にありがとうございます
本当に助かります!
んで!
実機でランキングの動作も確認出来ましたので難易度のバランス調整します
あと広告ですね〜
バトル中は邪魔しない様に隠してさりげなく、かつ大胆に
259タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/20(木) 18:57:45.89ID:IUa2Cwj4 バランス調整で値変えて同じ所ばっかしてると…次のゲーム作りたくなりますねw
チュートリアルも途中だから集中しないと…
チュートリアルも途中だから集中しないと…
260タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/23(日) 01:37:23.91ID:va1xxViq ランキングの発表は毎起動時に行う様にしました
うざいかな〜とも思ったんですが、普通にゲームするなら暫く立ち上げっぱなしだしいいかな〜と
リリース後に不評だと感じたら時間に依って変えるなり検討します
うざいかな〜とも思ったんですが、普通にゲームするなら暫く立ち上げっぱなしだしいいかな〜と
リリース後に不評だと感じたら時間に依って変えるなり検討します
261タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/24(月) 18:53:38.56ID:FogoLRMe バイト前の食事ですー
ステージが進むと敵の画像と背景を変える様にしました
敵は色違いですが、余裕あればイチから描いていきます
ステージが進むと敵の画像と背景を変える様にしました
敵は色違いですが、余裕あればイチから描いていきます
262タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/26(水) 00:33:10.99ID:VpnPp9JM アンケート機能を追加しました
Googleplay内の評価だとなかなか意見をすくい取れないので
ハッシュタグ付けて〜とかも外部snsで宣伝も兼ねられますがやっぱりユーザーの意見を余すことなくすくい取れないな〜と
Googleplay内の評価だとなかなか意見をすくい取れないので
ハッシュタグ付けて〜とかも外部snsで宣伝も兼ねられますがやっぱりユーザーの意見を余すことなくすくい取れないな〜と
263タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/26(水) 00:39:13.50ID:VpnPp9JM で、バランス調整ですね〜
親父殿の所でも丁度ボリュームについて触れてるので参考にさせてもらいます〜
親父殿の所でも丁度ボリュームについて触れてるので参考にさせてもらいます〜
264タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/26(水) 17:07:41.00ID:cWqU7j1v 各テーマのランキングによってレベルが変動する様にしました
強くなったら全部同じランクになってしまう気がしないでもないですが…
この辺は一人では調整出来ないし爆死しないことを祈って見守ります
強くなったら全部同じランクになってしまう気がしないでもないですが…
この辺は一人では調整出来ないし爆死しないことを祈って見守ります
265タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/01(月) 18:55:49.57ID:Via21+7U リリースを7/10にしました
7月中旬から前倒しですね
何故ならデバッグが嫌いだからです
概ね出来てチュートリアルの文言変えたり色々修正してますが…飽きますね〜
7月中旬から前倒しですね
何故ならデバッグが嫌いだからです
概ね出来てチュートリアルの文言変えたり色々修正してますが…飽きますね〜
266おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/02(火) 18:31:05.79ID:TfTGb5ow >>265
おお、リリース決まったんですね!おめでとうございます。何という名前のアプリでしたっけ?
おお、リリース決まったんですね!おめでとうございます。何という名前のアプリでしたっけ?
267タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/02(火) 21:48:13.84ID:/slTbdAz268タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/02(火) 21:50:41.05ID:/slTbdAz あーでもですね〜予約数が150チョイ…だったかな…
初動ブーストスタートは望めません
ランキングに力を入れたのでユーザー同士の化学反応がなければ…爆死ですね!
初動ブーストスタートは望めません
ランキングに力を入れたのでユーザー同士の化学反応がなければ…爆死ですね!
269タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/04(木) 22:42:11.44ID:+pgVycGQ バイト前に辛いもの食べたら汗出てきて死にました
んでですね
リリースまで残り一週間なので、久々にgoogleにアップしたんですが更新されません
24時間以上かかるの久しぶりです
不安が増幅される〜
んでですね
リリースまで残り一週間なので、久々にgoogleにアップしたんですが更新されません
24時間以上かかるの久しぶりです
不安が増幅される〜
270タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/07(日) 12:45:10.76ID:wqlZ7pZJ 来週はリリースですね〜
怖い
次はお絵描き機能で水族館作りたいですね
Unityのお勉強も兼ねて
で、更に次も頭の中では出来てるので楽しみです
ラクダマが爆死したら一旦忘れて次次次ぃ!
怖い
次はお絵描き機能で水族館作りたいですね
Unityのお勉強も兼ねて
で、更に次も頭の中では出来てるので楽しみです
ラクダマが爆死したら一旦忘れて次次次ぃ!
271タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/09(火) 15:13:41.46ID:ikZ+xa+P ふ〜バグ取りがさっきまで続いた
チュートリアルの文言修正して、もっかい初めから通して確認
明日リリースだけど不安しかない
チュートリアルの文言修正して、もっかい初めから通して確認
明日リリースだけど不安しかない
272タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/09(火) 15:15:18.26ID:ikZ+xa+P 明日はバイト無いし、仕事終わったらDL数見てほくそ笑みながら平和にウィンブルドン見たいです
273おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/11(木) 12:19:50.09ID:ZJxS6toz お疲れ様です。リリース初日はどうでしたか?GooglePlayができないのでまだプレイできていないのですが(^_^;)
274名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 13:16:59.78ID:dTEu+TkP >>273
恥ずかしながら爆死です
DL数40で評価は1と2
そもそも起動すら出来ないユーザー様も居た様なので現在原因の究明中です
せめて色んな人に遊んで貰える様にバグ取ってレビュー依頼して総括してから枕を濡らすと決めました!
恥ずかしながら爆死です
DL数40で評価は1と2
そもそも起動すら出来ないユーザー様も居た様なので現在原因の究明中です
せめて色んな人に遊んで貰える様にバグ取ってレビュー依頼して総括してから枕を濡らすと決めました!
275おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/11(木) 13:34:09.61ID:ZJxS6toz >>274
そうなんですね。でもこれからアップデートを重ねていって少しでも評価が上がるように頑張ってください。
あとゲーム自体はできていないけど、背景グラフィックがちょっとごちゃごちゃしている感じがするのでもっとシンプルにした方がキャラが目立っていいと思います。
あともう少しキャラも大きめの方がいいんじゃないかと思いました。プレイしていないのでスクリーンショットの印象ですが。
そうなんですね。でもこれからアップデートを重ねていって少しでも評価が上がるように頑張ってください。
あとゲーム自体はできていないけど、背景グラフィックがちょっとごちゃごちゃしている感じがするのでもっとシンプルにした方がキャラが目立っていいと思います。
あともう少しキャラも大きめの方がいいんじゃないかと思いました。プレイしていないのでスクリーンショットの印象ですが。
276タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/11(木) 22:39:49.48ID:QbaK3bVn277タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/12(金) 11:51:48.82ID:1/3GUw2n 「起動出来ない」の詳細は画面真っ白で操作不能
恐らくタイトルの背景の白色が表示されて画像は読み込まれず暴走
と、思ったので画素の高いエミュレータで確認
無事起動
はっはっは
さっぱり分からんです
恐らくタイトルの背景の白色が表示されて画像は読み込まれず暴走
と、思ったので画素の高いエミュレータで確認
無事起動
はっはっは
さっぱり分からんです
278タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/12(金) 13:37:00.73ID:1/3GUw2n バグ分からないし爆死原因検討します
@起動出来ない
→バグだろうけど良く分からない
Aチュートリアルをせずに起動だけして終わってる
→バグかもしれないけどホーム画面見て去ってしまわれてるかもしれない
Bチュートリアルを途中から進めていない
→1日目はゲームに慣れてないとクリア出来る難易度じゃなかったので更新しましたが2日目と今日も断念してる
→面白くないから
Cチュートリアル終わらせても翌日起動してない
→多分面白くなかったんだろう
ざっとこんな感じです
特にCはレビューにも「何をするのか分からない」と言われてしまいました
ABC改善で絵を定期的に変えつつ機能を増やしながら別のゲーム始めようかな〜と
ゲーム性は万人受けする物ではないと言い訳を用意しております
なので、やっぱり親父殿の言うとおり「絵」なんですよね
そんなゲームですが、是非感想をお聞かせ頂きたい
特に起動出来ない方、居られたら起動出来るまでお付き合い願いたいです
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
@起動出来ない
→バグだろうけど良く分からない
Aチュートリアルをせずに起動だけして終わってる
→バグかもしれないけどホーム画面見て去ってしまわれてるかもしれない
Bチュートリアルを途中から進めていない
→1日目はゲームに慣れてないとクリア出来る難易度じゃなかったので更新しましたが2日目と今日も断念してる
→面白くないから
Cチュートリアル終わらせても翌日起動してない
→多分面白くなかったんだろう
ざっとこんな感じです
特にCはレビューにも「何をするのか分からない」と言われてしまいました
ABC改善で絵を定期的に変えつつ機能を増やしながら別のゲーム始めようかな〜と
ゲーム性は万人受けする物ではないと言い訳を用意しております
なので、やっぱり親父殿の言うとおり「絵」なんですよね
そんなゲームですが、是非感想をお聞かせ頂きたい
特に起動出来ない方、居られたら起動出来るまでお付き合い願いたいです
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
279名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 21:02:37.09ID:gC8fQV3c チュートリアルで切られるパターンだな
280名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 00:00:44.41ID:aAgx+CJu チュートリアルで入魂タップできずに進行不能になりますな。
281タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 10:03:28.09ID:jrt+990X282名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 11:19:04.93ID:aAgx+CJu283タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 11:38:51.25ID:jrt+990X >>282
うわぁ…凄い状態…
チュートリアルだけ進んで他の数値が保存されてない…のか
サーバーへの保存が終わったら直ぐに内部ストレージへの保存をすると負荷大きくなるのはわかりますが、普通そうしますよね
ありがとうございます。かなり状況が掴めてきました
うわぁ…凄い状態…
チュートリアルだけ進んで他の数値が保存されてない…のか
サーバーへの保存が終わったら直ぐに内部ストレージへの保存をすると負荷大きくなるのはわかりますが、普通そうしますよね
ありがとうございます。かなり状況が掴めてきました
284タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 12:36:03.96ID:jrt+990X 根本的な解決ではありませんが、素材不足によるチュートリアルが進められなくなる不具合は解消しました
現在アップ中です
引き続き強制終了しない様に負荷を分散させますが、ちょっと時間掛かりそうです
現在アップ中です
引き続き強制終了しない様に負荷を分散させますが、ちょっと時間掛かりそうです
285タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 13:03:54.85ID:jrt+990X286名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 13:52:41.48ID:aAgx+CJu 入魂は出来るようになったけど次は剣のステージクリアのリザルトから次に進まないです。
チュートリアルのコメントの「ただしココロに設定したラクガキは消えません〜」のところで無限ループしますな。
自分の環境が悪いかもしれないのだけどこれちゃんとチュートリアルのデバッグやった?
チュートリアルのコメントの「ただしココロに設定したラクガキは消えません〜」のところで無限ループしますな。
自分の環境が悪いかもしれないのだけどこれちゃんとチュートリアルのデバッグやった?
287タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 14:09:29.28ID:jrt+990X288名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 14:24:25.39ID:aAgx+CJu まあ暇なので、あんま気にしないでくださいな。
状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。
ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな?
状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。
ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな?
289タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 14:28:59.49ID:jrt+990X >>288
ありがとうございます。
ホント助かります
タップ出来ないんですか…
しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね
そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します
ありがとうございます。
ホント助かります
タップ出来ないんですか…
しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね
そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します
290タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 14:31:31.86ID:jrt+990X しかしもうすぐバイトの時間…
出来るところまで修正します
出来るところまで修正します
291タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 00:29:07.05ID:HFdKi2w9 バイト終わりました
サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します
サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します
292タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 10:47:33.89ID:HFdKi2w9 修正出来て落ちなくなったかな〜と思いましたが…
まだチュートリアル完走してくれてない…
ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます
まだチュートリアル完走してくれてない…
ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます
293名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 11:07:14.55ID:xZRcGUrP ゲーム遊んでもらう以前の問題で終わりそうだな
294タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 12:01:40.82ID:HFdKi2w9 >>293
全く以てその通りだと思います
しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました
…絵の重要さはかなり軽視してましだが
引き続きバグを取って…まだあるんですかね?
まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです
評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます
少しでも遊んで頂ける様に整えたいです
全く以てその通りだと思います
しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました
…絵の重要さはかなり軽視してましだが
引き続きバグを取って…まだあるんですかね?
まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです
評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます
少しでも遊んで頂ける様に整えたいです
295名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 12:20:23.07ID:7Mm+6/Kk チュートリアルはなんとか終わったよ。
ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。
キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。
どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。
それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。
あとキャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう)
現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。
もう少しゲームの特色を出した方がいいと思う。(ラクガキはゲームの要素に殆ど絡んでないので)
色々書いたけどここまで作って配信まで行ったのは素直に凄い。
今後に期待。
ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。
キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。
どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。
それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。
あとキャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう)
現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。
もう少しゲームの特色を出した方がいいと思う。(ラクガキはゲームの要素に殆ど絡んでないので)
色々書いたけどここまで作って配信まで行ったのは素直に凄い。
今後に期待。
296タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 15:13:32.91ID:HFdKi2w9 >>295
お付き合い頂き、ありがとうございます
最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです!
いくつか思い通りにならなかった部分があります。
まぁバグなんか全部そうですが…(==)
まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる
→1位になるには高得点が必要
→高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要
と考えてましたが、ここの動機が無いと魅力皆無ですね〜
一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました
あとラクガキ書くのが面倒な点、実はかなり悩みました。
絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです。
ただ…やっぱり面倒ですね。
クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します。
お付き合い頂き、ありがとうございます
最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです!
いくつか思い通りにならなかった部分があります。
まぁバグなんか全部そうですが…(==)
まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる
→1位になるには高得点が必要
→高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要
と考えてましたが、ここの動機が無いと魅力皆無ですね〜
一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました
あとラクガキ書くのが面倒な点、実はかなり悩みました。
絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです。
ただ…やっぱり面倒ですね。
クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します。
297タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 15:26:30.74ID:HFdKi2w9 それと4つのゲームモードの差別化
敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。
引き続き思い付いたら取り入れます。
ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw
もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。
ゲームの肉付けもう少し粘ります!!
敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。
引き続き思い付いたら取り入れます。
ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw
もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。
ゲームの肉付けもう少し粘ります!!
298名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 16:02:19.56ID:889gWzZi なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。
それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。
その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。
あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。
ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。
マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない?
スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。
それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。
その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。
あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。
ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。
マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない?
スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。
299タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 16:46:05.56ID:HFdKi2w9 >>298
ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね…
スコア含めて表示出来る様にしてみます
あとヘルプ充実させますね
こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w
スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね
諸々のアドバイスありがとうございますっ!!
ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね…
スコア含めて表示出来る様にしてみます
あとヘルプ充実させますね
こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w
スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね
諸々のアドバイスありがとうございますっ!!
300名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 22:45:13.95ID:C7k1lR4j オリジナリティはいらんな
まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事
まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事
301タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/16(火) 22:46:15.35ID:lTG7BqE7 ど〜も一部の端末ではラグラグで操作を受け付けない様です。
爆死原因の@〜C全てで該当しそうな気がします
なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう…
コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね?
軽く出来たら一旦Unityのお勉強します
爆死原因の@〜C全てで該当しそうな気がします
なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう…
コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね?
軽く出来たら一旦Unityのお勉強します
302タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/16(火) 22:48:33.07ID:lTG7BqE7303タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/23(火) 15:16:40.55ID:FPnbP1iH あっと言う間に7月下旬ですね
本業が色々と収まったので処理を軽くします
根本的には治せてないけど、私の実力では一部の端末でしか動かないクソゲーで精一杯です
今日の修正で一旦ラクダマは置いといてUnityのお勉強して再出発します
本業が色々と収まったので処理を軽くします
根本的には治せてないけど、私の実力では一部の端末でしか動かないクソゲーで精一杯です
今日の修正で一旦ラクダマは置いといてUnityのお勉強して再出発します
304タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/25(木) 18:57:32.99ID:tNUaVikx バイト前の一服中
まだUnity環境構築できません…
なんとか今週…あ、もう明日ですね。
エミュが使える所まで行きたいです
まだUnity環境構築できません…
なんとか今週…あ、もう明日ですね。
エミュが使える所まで行きたいです
305タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/29(月) 17:04:50.67ID:WnwmgADf 色々サンプル漁って実機で画像を描画してみました
確かに楽ですね
見たまんまと言うか…
でもこれ細かい事出来るんですかね?
当然出来ますかw
まずは引き続きサンプル漁ります
確かに楽ですね
見たまんまと言うか…
でもこれ細かい事出来るんですかね?
当然出来ますかw
まずは引き続きサンプル漁ります
306タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/09/20(金) 20:37:49.00ID:Nc8G77Ry バイトの休憩中で暇なので久々に来ました
unity面白いですね
ゲームしながら作ってる感覚です
androidstudioだと画像ひとつ表示するだけでも宣言やら位置やらパスやらコードが長くなりますがunity楽々ですね
練習で一本ゲーム作って公開したらラクダマ作り直します
ゲームの面白さ以前の問題で死に絶えましたので…( ;∀;)
11月中には再スタートしたいなぁ
unity面白いですね
ゲームしながら作ってる感覚です
androidstudioだと画像ひとつ表示するだけでも宣言やら位置やらパスやらコードが長くなりますがunity楽々ですね
練習で一本ゲーム作って公開したらラクダマ作り直します
ゲームの面白さ以前の問題で死に絶えましたので…( ;∀;)
11月中には再スタートしたいなぁ
307弟子
2019/09/20(金) 22:14:03.42ID:oJ+kA4D/ unity いいんだけど、質問スレは荒れてるのでめげないでね
308タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/09/21(土) 09:31:37.79ID:7RA2cdwj >>307
弟子殿!ここの板でウロウロしてると良くお名前を拝見します
ダーク王鍬大使殿の様な高度な事はまだまだ出来ませんし、今はまだググって解決出来る程度です
どーしても詰まったら初心者質問スレにお邪魔しますので宜しくですっ!
弟子殿!ここの板でウロウロしてると良くお名前を拝見します
ダーク王鍬大使殿の様な高度な事はまだまだ出来ませんし、今はまだググって解決出来る程度です
どーしても詰まったら初心者質問スレにお邪魔しますので宜しくですっ!
309弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/09/23(月) 07:42:35.71ID:6GJreMrx 初心者質問スレでお待ちしてます!
最近は弟子以外にも回答が書き込まれるようになったので多少はあっちのスレよりマシかなと思います
弟子もまだまだ未熟ですが解ることでしたらがんばります>−<b
最近は弟子以外にも回答が書き込まれるようになったので多少はあっちのスレよりマシかなと思います
弟子もまだまだ未熟ですが解ることでしたらがんばります>−<b
310タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/22(金) 22:26:43.43ID:yewHemux お久しぶりです
とりあえず近況報告です
予定通りGoogle Playでリリース出来ました
ゲームの内容はサンプルに毛が生えた程度なので割愛して…
AdMobは親父殿も(多分)言ってましたが、うまく動いてくれなくて今日やっとこさ表示されました
後はアドフリくん入れたらとりあえず終了
次はiphone版対応の勉強しつつラクガキダマシイをUnityで作って再チャレンジです!!
とりあえず近況報告です
予定通りGoogle Playでリリース出来ました
ゲームの内容はサンプルに毛が生えた程度なので割愛して…
AdMobは親父殿も(多分)言ってましたが、うまく動いてくれなくて今日やっとこさ表示されました
後はアドフリくん入れたらとりあえず終了
次はiphone版対応の勉強しつつラクガキダマシイをUnityで作って再チャレンジです!!
311名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 21:39:48.29ID:yp1jCdPv 宣伝する気があるならタイトルぐらい入れろと
冷やかしプレイもできねーぞ
冷やかしプレイもできねーぞ
312タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/23(土) 22:14:00.60ID:X55ja7Wv >>311
冷やかしに来て頂ける程完成されてはおりませんが…
えれめんたるクエスト
https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p09i
あくまでUnityでどんな手順でリリース出来るのかのテストと捉えて頂きたいっ!
動作はサンプルに毛を生やした程度なので
冷やかしに来て頂ける程完成されてはおりませんが…
えれめんたるクエスト
https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p09i
あくまでUnityでどんな手順でリリース出来るのかのテストと捉えて頂きたいっ!
動作はサンプルに毛を生やした程度なので
313弟子
2019/11/23(土) 22:41:25.25ID:l0P9p1Sz や!これは
とりあえず10倒したけど
お も ろ い やんけ!
関西弁うつったでほんま
とりあえず10倒したけど
お も ろ い やんけ!
関西弁うつったでほんま
314タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/24(日) 19:17:01.62ID:wgn/RRKj >>313
マジっすか!嬉しいやんけでございます!!
でもダウンロード数はショボショボですね〜
親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります
とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜
マジっすか!嬉しいやんけでございます!!
でもダウンロード数はショボショボですね〜
親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります
とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜
315弟子
2019/11/24(日) 21:06:53.49ID:z/5eBJxF 要望言うなら
ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ
ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ
316タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/24(日) 22:56:19.73ID:5cs5c4q1317タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/24(日) 23:03:54.93ID:5cs5c4q1 因みに…
ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々
色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw
でもデバッグは嫌いですね〜
飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜
やっぱ疲れてますね〜
おやすみです〜💤
ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々
色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw
でもデバッグは嫌いですね〜
飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜
やっぱ疲れてますね〜
おやすみです〜💤
318タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/16(月) 22:46:51.50ID:QyjRFmMS さてさて、えれめんたるクエストも凪の様に静かになったので、ぼちぼちラクガキダマシイ始めます
前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします
それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます
まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!!
前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします
それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます
まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!!
319タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/18(水) 00:08:02.23ID:omqKJOxd Unityいいですね〜
噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね
コピペの腕が上がりそうです
前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます
・中央に防衛拠点
・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む
・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる
ここまでは一緒で
・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示
・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す
次は味方ユニットの動きとか作ります
噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね
コピペの腕が上がりそうです
前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます
・中央に防衛拠点
・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む
・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる
ここまでは一緒で
・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示
・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す
次は味方ユニットの動きとか作ります
320タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/18(水) 22:31:50.45ID:oK1MLjEd 本日の進捗
・味方ユニットを表示
・味方ユニットをタップで移動
・選択ユニットを分かりやすく表示
次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します
シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる
ディフェンダーは守り専用の壁
ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい
こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない
…と思う
・味方ユニットを表示
・味方ユニットをタップで移動
・選択ユニットを分かりやすく表示
次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します
シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる
ディフェンダーは守り専用の壁
ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい
こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない
…と思う
321タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/18(水) 22:34:36.70ID:oK1MLjEd ところで
・味方ユニットを分かりやすく表示
これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました
流石Unity
・味方ユニットを分かりやすく表示
これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました
流石Unity
322タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/19(木) 23:16:32.21ID:ZyWiOa7O シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります
次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります
次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね
323タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/21(土) 01:22:20.97ID:B7psZATK シューターの攻撃入れました
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します
次はボスのアラート入れて他のユニットですね
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します
次はボスのアラート入れて他のユニットですね
324タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/21(土) 13:06:00.20ID:B7psZATK ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが…
まさかzの値で決まるとは
前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!
まさかzの値で決まるとは
前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!
325タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/21(土) 22:35:48.23ID:B7psZATK ディフェンダーとファイター実装しました
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと
バランス調整必要ですが
次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜
進展なければメニュー周りとか一旦逃げます
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと
バランス調整必要ですが
次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜
進展なければメニュー周りとか一旦逃げます
326タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/22(日) 22:43:20.39ID:dUwT7s1F ステージの差別化ですが
@シューター限定ステージで報酬はファイター
Aファイター限定ステージで報酬はディフェンダー
Bディフェンダー限定ステージで報酬はシューター
C制限なしステージで報酬はランダム
制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め
これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね
@シューター限定ステージで報酬はファイター
Aファイター限定ステージで報酬はディフェンダー
Bディフェンダー限定ステージで報酬はシューター
C制限なしステージで報酬はランダム
制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め
これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね
327タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/22(日) 22:44:36.62ID:dUwT7s1F ただラクガキ機能ややこしいですね
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない
328タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/25(水) 23:22:30.09ID:0KNR8OfT ん〜やっぱりムズい
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
329タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/26(木) 13:15:56.40ID:UB4Pztmx おー描けた
何か分からんけどサンプル通りで描けました
次は保存して読み込みですね
何か分からんけどサンプル通りで描けました
次は保存して読み込みですね
330タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/26(木) 17:48:07.05ID:UB4Pztmx なんか上手く保存できません…
なんか背景が不透明なんでアカンですね
とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます
なんか背景が不透明なんでアカンですね
とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます
331タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/28(土) 12:51:29.76ID:KaUJvN+0 正月休みですね〜
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです
332タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/28(土) 12:56:27.75ID:KaUJvN+0333タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/29(日) 02:18:46.50ID:+rAHpreQ タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない…
334名前は開発中のものです。
2019/12/29(日) 15:50:01.82ID:sphUXWNf ブログかツイッターで書けば
こんなとこに書かずに
そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?
こんなとこに書かずに
そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?
335弟子
2019/12/29(日) 16:48:50.03ID:BjRRTjro 寂しくなるから行かないで〜
336タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/29(日) 20:21:50.98ID:X0ztszsL337タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/31(火) 21:33:21.08ID:MRGhC1tN Twitter全然反応ねぇ…
まぁ…継続しないと効果無いですかね
とりあえず日付変わるまで今日はバイトです
レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです
まぁ…継続しないと効果無いですかね
とりあえず日付変わるまで今日はバイトです
レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです
338弟子
2019/12/31(火) 22:27:28.08ID:+dzkYn2W どんまい!
また来年よろすくです
また来年よろすくです
339タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/01(水) 11:46:13.60ID:+0Uoohjz あけおめです
今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー!
今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー!
341タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/01(水) 16:54:11.64ID:tdVjx5gC342タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/07(火) 22:04:31.41ID:PFxeGkVn 年末年始は結局ほぼほぼ進められませんでした
昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます
メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします
https://i.imgur.com/K4w3nSh.jpg
昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます
メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします
https://i.imgur.com/K4w3nSh.jpg
343タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/08(水) 21:40:30.00ID:jrvUIb8i 勝利時の報酬加算
ただリザルトのボタンが反応しない時があります
colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する
なんだろうか…
ただリザルトのボタンが反応しない時があります
colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する
なんだろうか…
344タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/10(金) 18:53:50.57ID:ZWQtOXK+ ラクガキ機能が実機だと動かない…
テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない
テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない
345タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/15(水) 22:07:01.68ID:IGEG/SJP やっとこさ実機でラクガキ描いてバトル出来るようになりました引き続きダイアログとか実装してからバトルモード詰めて難易度調整ですね
346名前は開発中のものです。
2020/01/16(木) 14:00:30.93ID:JkO+ABAZ347タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/16(木) 15:16:55.57ID:N2sUi3vT348タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/27(月) 22:01:36.76ID:sOZAZIky 久々に進めました〜
普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします
目指せ普通のタワーディフェンス!
普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします
目指せ普通のタワーディフェンス!
349タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/04(火) 17:29:11.10ID:+VHuaWXf あっと言う間に2月ですねー
ん〜早い
ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね
物語まだ何もありませんが
ん〜早い
ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね
物語まだ何もありませんが
350タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/05(水) 21:43:24.51ID:YBNO9Yhx チュートリアル作りながら残りのゲーム作成中です
シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム
ファイターは前のラクダマに近いゲーム
さて、ディフェンダーはどうしようか…
2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ
シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム
ファイターは前のラクダマに近いゲーム
さて、ディフェンダーはどうしようか…
2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ
351タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/10(月) 22:26:10.17ID:IJj47tOs ディフェンダーのステージは一定時間ただ耐えるだけのゲームにしました
面白いかどうかはこの際置いておく事にします
シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。
とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ!
面白いかどうかはこの際置いておく事にします
シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。
とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ!
352タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/17(月) 20:44:47.17ID:ns5KxPCY ランキング機能が上手く動かない
えれめんたるクエストで一応出来る様になったのに遥か忘却の彼方へ…
そこそこ中核の機能なのでなんとかしたいっ!
えれめんたるクエストで一応出来る様になったのに遥か忘却の彼方へ…
そこそこ中核の機能なのでなんとかしたいっ!
353タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/18(火) 15:43:57.37ID:1tCeUZ+9 動いたぁあ!
さーバランス調整バランス調整
飽きない様に巧くならない酔うに注意しながらバランス調整…
さーバランス調整バランス調整
飽きない様に巧くならない酔うに注意しながらバランス調整…
354タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/20(木) 22:18:07.64ID:RBn2emf3 ぼちぼち事前予約に登録ですかね〜
紹介画像を盛り盛りにします
とりあえずパッと見て面白いかもしれないと思って頂ける様に!
多少詐欺でも!!
紹介画像を盛り盛りにします
とりあえずパッと見て面白いかもしれないと思って頂ける様に!
多少詐欺でも!!
355タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/22(土) 19:52:25.04ID:SqvTBqst 予約top10に登録出来ましたっ!
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjk4NTY
まだ色々バランス調整したり嫌いなデバッグしますがとりあえず
前と同じ名前のアプリはダメだと怒られたのでラクダマにアプリ名変えて
画像のタイトルを変えてなかったらそれも怒られたので画像も変えて
暫く画像系はお腹いっぱいです
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjk4NTY
まだ色々バランス調整したり嫌いなデバッグしますがとりあえず
前と同じ名前のアプリはダメだと怒られたのでラクダマにアプリ名変えて
画像のタイトルを変えてなかったらそれも怒られたので画像も変えて
暫く画像系はお腹いっぱいです
356タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/22(土) 20:15:44.40ID:SqvTBqst この…技術的な問題点が解消してからひたすらデバッグして問題点探したりするのが物凄く嫌です…
357タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/23(日) 20:08:19.29ID:tt21CZsY バイト休憩中〜
明日は会社休みだし夜更かししてデバッグかな〜
明日は会社休みだし夜更かししてデバッグかな〜
358タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/26(水) 21:57:32.82ID:D/XwXKje 毎日ちょっとずつバグ見つけてるんでちょっとずつクオリティ上がってる!はず!
下手に仕様変えようとするとまた変なバグが発生しそうで踏み切れません…
下手に仕様変えようとするとまた変なバグが発生しそうで踏み切れません…
359名前は開発中のものです。
2020/03/01(日) 02:22:34.79ID:iSZxH7F/ 久しぶりにのぞきにきたらだいぶすすんどるやん
プレイヤーが自分でコマを描く方式にしたんやなぁおもしろそう
まだキャラ絵ほしかったら力になれるかもしれんかったけど大丈夫そうやね
プレイヤーが自分でコマを描く方式にしたんやなぁおもしろそう
まだキャラ絵ほしかったら力になれるかもしれんかったけど大丈夫そうやね
360タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/01(日) 23:16:33.89ID:9Mv/8ssS バイト終了〜
>>359
まじですか!?
今回は絵から逃げてプレイヤーに描いて貰う事がメインですが毎度そんなの無理なのでキャラ絵は是非欲しいです!
今後諸々含めて相談に乗って欲しいです…
諸々含めて!!
>>359
まじですか!?
今回は絵から逃げてプレイヤーに描いて貰う事がメインですが毎度そんなの無理なのでキャラ絵は是非欲しいです!
今後諸々含めて相談に乗って欲しいです…
諸々含めて!!
361名前は開発中のものです。
2020/03/01(日) 23:50:38.15ID:iSZxH7F/362タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/02(月) 12:04:30.65ID:8zpcjOu7363タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/02(月) 15:35:31.42ID:8zpcjOu7 discord登録完了
364タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/03(火) 19:57:02.39ID:eCVJjVjj おそらく最後のバグ直りました!
もーこれで最後のチュートリアルです
もーやりたくない飽きた十分です疲れた
後はちょこちょこ触ってレベル上げてく中で問題ないかやるだけです
もーこれで最後のチュートリアルです
もーやりたくない飽きた十分です疲れた
後はちょこちょこ触ってレベル上げてく中で問題ないかやるだけです
365タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/04(水) 15:24:57.62ID:Qnok2qBq collabで過去を確認して最新版な戻ったらアタッチが外れてる…
現在再起動したり色んなバージョン行き来して迷子中
まぁリリースまで時間あるし…ままままだ慌てるような時間じゃない
現在再起動したり色んなバージョン行き来して迷子中
まぁリリースまで時間あるし…ままままだ慌てるような時間じゃない
366タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/05(木) 09:10:08.11ID:MKdj9yND 今日起動したら直ってる…
なんだろうなんだったんだろうまぁいいか
最低限動作確認したらアップし直します
なんだろうなんだったんだろうまぁいいか
最低限動作確認したらアップし直します
367タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/08(日) 11:30:32.29ID:FIQBCa1I 雨なんで適当にラクダマやってたらバグが…
前から何度かボタンが効かない時があります
ちょっと初心者スレで聞きますか…( ;∀;)
前から何度かボタンが効かない時があります
ちょっと初心者スレで聞きますか…( ;∀;)
368弟子
2020/03/08(日) 11:44:43.98ID:u0wg0OZ9 いやもはや初心者脱出してるような
通常の質スレでよくね?
通常の質スレでよくね?
369タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/08(日) 11:46:29.60ID:FIQBCa1I370タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/11(水) 18:39:45.80ID:H0cut4zV ラクダマ静かに始まりました
https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p04i
前みたいなチュートリアル進められない的なバグやそもそも起動出来ないバグは無いッ!
是非感想をお聞かせ願いたいですッッ!
https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p04i
前みたいなチュートリアル進められない的なバグやそもそも起動出来ないバグは無いッ!
是非感想をお聞かせ願いたいですッッ!
371弟子
2020/03/11(水) 21:44:09.25ID:a/aRy+dw リリースおめでとうございます
と言うことは質問スレのは解消できたのかな
良かったですね!
と言うことは質問スレのは解消できたのかな
良かったですね!
372タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/11(水) 22:03:25.65ID:Ob5xTqOW373タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/12(木) 21:33:28.92ID:+AFUOY8U とりあえずレビューに書かれてた不満点全部書き出して優先順位付けて一個ずつ修正します
いや〜色々ありますねぇ
次のゲームを作りたいけどもう少し我慢っ!
いや〜色々ありますねぇ
次のゲームを作りたいけどもう少し我慢っ!
374名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 20:55:04.79ID:SK/jZVle あと一ヶ月で一年か
成果はしらんがやってきたことが形になるのはええな
成果はしらんがやってきたことが形になるのはええな
375タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/14(土) 22:38:36.48ID:hT3hlDZN >>374
成果はまぁイマイチ鳴かず飛ばずですねぇ
リリース1日目と2日目で100DL行かない位
今日は10DLも行ってない感じです
ゲーム作るの難しい…
でも考えてる事が形になって僅かでも人の目に触れるのは刺激があっていいですね
次のゲームはタワーディフェンスじゃないし自分でスレ立てて意見を伺えたらなぁと
成果はまぁイマイチ鳴かず飛ばずですねぇ
リリース1日目と2日目で100DL行かない位
今日は10DLも行ってない感じです
ゲーム作るの難しい…
でも考えてる事が形になって僅かでも人の目に触れるのは刺激があっていいですね
次のゲームはタワーディフェンスじゃないし自分でスレ立てて意見を伺えたらなぁと
376名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 16:28:34.09ID:TNIBT4Ib iOS版はまだかのう
楽しみにしとるんだけど
楽しみにしとるんだけど
377タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/25(水) 17:07:42.38ID:lf+/CHUo >>376
マジっすか楽しみにしてくれてるのんですか!?
いや〜macがなぁ…
10万超えは敷居が高くて…
androidで3ヶ月に一度新しいアプリ出してればその内当たって軍資金ゲットとか甘いですかねぇ
マジっすか楽しみにしてくれてるのんですか!?
いや〜macがなぁ…
10万超えは敷居が高くて…
androidで3ヶ月に一度新しいアプリ出してればその内当たって軍資金ゲットとか甘いですかねぇ
378弟子
2020/03/25(水) 17:25:57.67ID:X16HJlXw 給付金に期待!
379タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/25(水) 19:50:11.32ID:fH+9MQMa380弟子
2020/03/25(水) 21:01:10.56ID:X16HJlXw 弟子はマック持ってないのでiPhone無理です
ちょい前までは職場で使ってて持ち帰ってたりしたから出来たけど今はマックに触れてさえ居ません( o´ェ`o)
ちょい前までは職場で使ってて持ち帰ってたりしたから出来たけど今はマックに触れてさえ居ません( o´ェ`o)
381タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/25(水) 21:43:34.79ID:XZkIoZJI382弟子
2020/03/25(水) 22:07:51.10ID:X16HJlXw どっかにマックのビルドやります!
って無料サービスがあるといいんだけど
んなのないか
って無料サービスがあるといいんだけど
んなのないか
383タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/25(水) 22:11:17.66ID:fH+9MQMa 昔はUnityで出来たんですよね
その時に知りたかった…
その時に知りたかった…
384名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 00:08:55.48ID:7m6cdwOg 試したことないけどこんなのもあるみたいですよ
https://pronama.jp/2018/02/23/unity-ios-app-development-on-windows-2018-02/
https://pronama.jp/2018/02/23/unity-ios-app-development-on-windows-2018-02/
385タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/26(木) 09:42:10.57ID:wMADtJmx386名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 14:22:27.36ID:qcJCYks1 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
387タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/26(木) 14:57:30.96ID:wMADtJmx388名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 15:21:52.46ID:7m6cdwOg >>385
クラウドビルド有料化してたの知らなかった…なんかすみません
ただこれ見た感じだとクラウドビルドも支援してるっぽいです
https://pronama.jp/2018/03/18/pronama-chan-developer-support-program-unity-teams/
クラウドビルド有料化してたの知らなかった…なんかすみません
ただこれ見た感じだとクラウドビルドも支援してるっぽいです
https://pronama.jp/2018/03/18/pronama-chan-developer-support-program-unity-teams/
389タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/26(木) 15:28:06.98ID:wMADtJmx390タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/20(月) 09:49:49.20ID:2VwmuPbk >>388
これガチで使えました
macの「ま」の字も分からないので物凄く苦戦しましたが…
とりあえず一通りの審査終えて事前登録始めたので宣伝しておきます
https://t.co/1nWuzsWTcX
これガチで使えました
macの「ま」の字も分からないので物凄く苦戦しましたが…
とりあえず一通りの審査終えて事前登録始めたので宣伝しておきます
https://t.co/1nWuzsWTcX
391弟子
2020/04/20(月) 21:30:12.14ID:u2tEBgrm 恐らくXがゼロかなぁ
ゲットコンボする前にleftにいれてるからね
あれ、これってぬるエラー吐かんのかなめんどだから試してないけど
まぁ根本的なあの人の問題は弾の生成で親でしょ
発射のあとの親を空にすりゃいいと思うけどね
全体見えないからよぅわからん
ゲットコンボする前にleftにいれてるからね
あれ、これってぬるエラー吐かんのかなめんどだから試してないけど
まぁ根本的なあの人の問題は弾の生成で親でしょ
発射のあとの親を空にすりゃいいと思うけどね
全体見えないからよぅわからん
392タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/20(月) 22:08:56.34ID:ORlcJD2L >>391
はい〜
スタートとアプデしか見てないんでアレですが同じ座標で描画し続けてる感じかと
エラーはど〜でしょ
同じく試しては無いですが…
生成された所から動かないなら多分大丈夫でしょ
多分ですが
はい〜
スタートとアプデしか見てないんでアレですが同じ座標で描画し続けてる感じかと
エラーはど〜でしょ
同じく試しては無いですが…
生成された所から動かないなら多分大丈夫でしょ
多分ですが
393弟子
2020/04/21(火) 08:52:33.02ID:0NXgqO/n うーん、やはりエラー出てたようですね
なんか後だし多いしまるで試してるような質問だよなぁ
まぁ初心者にはままあることかな
そうそうタワーさんtranslate は移動命令なのでゼロじゃなければ移動するからその場にはならないっす
ただあの数値固定の5はフレーム描画考慮してないのでやるとしたら
leftの判定でマイナス1か1にして
スピード変数に5
それにタイムレート(デルタタイム)を掛けるのがベストかなと思います
まぁここらは公式のサンプルですね
なんか後だし多いしまるで試してるような質問だよなぁ
まぁ初心者にはままあることかな
そうそうタワーさんtranslate は移動命令なのでゼロじゃなければ移動するからその場にはならないっす
ただあの数値固定の5はフレーム描画考慮してないのでやるとしたら
leftの判定でマイナス1か1にして
スピード変数に5
それにタイムレート(デルタタイム)を掛けるのがベストかなと思います
まぁここらは公式のサンプルですね
394タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/21(火) 10:08:14.59ID:NfJnlsa5395タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/21(火) 10:13:12.64ID:NfJnlsa5 ああ、更に違うlocalpositionでは無い
ですね
もう普段からlocalpositionの泥臭いコードなので視野が狭まってました
色んなやり方あって面白いですね
ですね
もう普段からlocalpositionの泥臭いコードなので視野が狭まってました
色んなやり方あって面白いですね
396タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/28(火) 23:56:22.36ID:IbJ3VpqD 教えて頂いたサイトにてiOS対応出来ました!
何かmac死ぬほどややこしくて次のアプリの登録が何故か出来ずここ数日悩み散らしてますが…
とりあえず宣伝です
スマホに描いた落書きを育てて戦うタワーディフェンス!
iOS https://itunes.apple.com/jp/app/id1507309804?mt=8
Android https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p04i
何かmac死ぬほどややこしくて次のアプリの登録が何故か出来ずここ数日悩み散らしてますが…
とりあえず宣伝です
スマホに描いた落書きを育てて戦うタワーディフェンス!
iOS https://itunes.apple.com/jp/app/id1507309804?mt=8
Android https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p04i
397名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 03:17:59.10ID:aCSLVcXa 炎炎炎>(~Q~;;) ヒィィイ!!カラィィイイ!!
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