素材の魅力を引き出すというのはその通りだと思うけど、
装飾を取っ払ったゲームの本質が、マス目判定やら矩形判定やら球面判定やらから進歩せず飽和状態にあり、
提供できる新しい要素が「素材の精細化」だけという現実はあるよな