インディゲームクリエイターはフランス製のゲーム制作ツール。
難しいプログラミングは不要で視覚的に制作ができるので初心者にも優しい。
高評価を得たインディーズゲームの多くがこのツールを使っているようです。
導入してるユーザーさん。みんなで情報交換していきましょう。
公式サイト
http://www.clickteam.jp/
インディゲームクリエイター
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2014/08/24(日) 18:34:25.82ID:YpjhO+a4
2名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 21:55:23.34ID:grrkhXOK アクエディと何が違うん?
3名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:42:41.38ID:YoKrRGbg2014/08/26(火) 07:42:44.38ID:iQtJUFCk
汎用ゲームエディター
『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
http://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
・2ch MMF2スレ 1〜12の過去ログ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/801/2ch_mmf2_01-12.zip
『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
http://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
・2ch MMF2スレ 1〜12の過去ログ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/801/2ch_mmf2_01-12.zip
5名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 10:45:10.35ID:KvAWZwZH 2.5用のAndroidエクスポータがないけど、2用で大丈夫なん?
2014/08/26(火) 15:44:47.78ID:K3FjbpbR
夏中に出すらしいけど出す出す詐欺だから予定は未定
2014/08/26(火) 20:20:44.98ID:4kS6NuC2
もともと2のエクスポーター持ってたら買い直す必要ないって言われてたのに日本だけ違うのか?
iosのエクスポーターも恩着せがましく無償アップデートとか言って感じ悪いんだけど
iosのエクスポーターも恩着せがましく無償アップデートとか言って感じ悪いんだけど
2014/08/31(日) 02:49:38.72ID:W0/EBAHQ
むやみにスレタイ変えんなボケ
2014/09/01(月) 07:16:57.92ID:KHkMcd5D
CF2.5とMMF2のスレもここですか?
スレタイ検索で見つからないから過疎化しそうですな
スレタイ検索で見つからないから過疎化しそうですな
2014/09/01(月) 13:14:50.02ID:U0ekCi+y
別枠でいいでしょ、しっかりタイトル書いてあるんだから
2014/09/01(月) 13:20:29.91ID:WxJ07kBY
ここってすでにスレがあるのしらないガキがたてたからこんなタイトルなんでしょ?
初心者スレに恐らくここの1が書き込みしてた。
初心者スレに恐らくここの1が書き込みしてた。
2014/09/01(月) 13:44:42.19ID:JLfgLjnw
まぁソフトの名前自体がコロコロ変わるしな
13名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 00:10:44.06ID:2lhNfQAY しばらく来てなかったら過疎ってて涙目…
質問なんですけど、自機をジャンプさせる動作をタップで制御できる?
自機の動作を「ジャンプ&はしご」にするとジャンプ動作のトリガーが
キーかボタン?しかなくてどうしようかと。
マルチタッチで制御できたらと思ってるんだが…
「タッチ発生→ボタン押したことにする」とかできるの?
質問なんですけど、自機をジャンプさせる動作をタップで制御できる?
自機の動作を「ジャンプ&はしご」にするとジャンプ動作のトリガーが
キーかボタン?しかなくてどうしようかと。
マルチタッチで制御できたらと思ってるんだが…
「タッチ発生→ボタン押したことにする」とかできるの?
14名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 03:55:10.30ID:2lhNfQAY 連投すみません。
自己解決しました。
自己解決しました。
2014/09/06(土) 02:31:53.97ID:0h2T6ssC
インディーゲームを作ってる人のスレかと思ったら違った
2014/09/14(日) 16:35:58.07ID:oW9svSMg
商用利用しないモデルも金を取るのか
2014/09/14(日) 17:15:07.92ID:abOMu0xq
は?
どれでも商用利用できるんだが?
どれでも商用利用できるんだが?
18名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 01:12:15.98ID:3xU6t306 ミサイルコマンドみたいなマウスでショットを撃つゲーム作れますか
2014/12/26(金) 00:43:18.15ID:Ywkfo0v/
>>18
作れるよ
作れるよ
2014/12/29(月) 21:32:27.35ID:xSEpPIzX
どうもです
もうひとつ質問あるんですが
右クリックと左クリックで装備を変えることってできますか?
どこ調べても出てこないので
もうひとつ質問あるんですが
右クリックと左クリックで装備を変えることってできますか?
どこ調べても出てこないので
21名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 22:10:13.79ID:cMAc3a0c >>20
できるよ
できるよ
22名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 23:47:50.01ID:JSemVR6R うるせええんだよおまえらぶっこるすぞ!!
2015/03/16(月) 13:23:08.78ID:sL/sqQj0
完成したゲームのコピー防止対策って何かありますか?
2015/03/16(月) 21:57:05.24ID:JelnKyth
どこにも出さない
2528号tenten
2015/03/17(火) 15:32:48.81ID:LVWOv3/T 観るなら野球観とけ!薮内雅明くんと大原誠治くん売れないw
2015/03/18(水) 20:27:13.94ID:/aazr+gG
>>24
このスレは来ない方がいいと言われた意味がわかった
このスレは来ない方がいいと言われた意味がわかった
2015/03/26(木) 20:47:26.43ID:mkzzVbdC
このツールで作られた作品って適当に作られたゲーム多くないか?
落書きみたいなゲームをよく見るのだが
落書きみたいなゲームをよく見るのだが
28名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 17:17:10.12ID:roHxAiv7 android用にタッチで十字キーつくりたいんだができん。
アナログスティックじゃなく十字キーだぜ。
キャラの移動がどうしてもできないぜ。
十字キーを押してキャラを移動させるが、全然違う場所を右手でタップすると
動きが解除されてしまう。なんとかならんかな。助けてくれ
アナログスティックじゃなく十字キーだぜ。
キャラの移動がどうしてもできないぜ。
十字キーを押してキャラを移動させるが、全然違う場所を右手でタップすると
動きが解除されてしまう。なんとかならんかな。助けてくれ
2015/04/11(土) 02:01:52.37ID:IxGdz6Vq
マルチタップになってないだけでしょ…?
2015/04/11(土) 10:16:40.72ID:nnii5ZNI
31実験ビデオ
2015/04/11(土) 13:08:36.87ID:Od94/ixF 糞クリエイター薮内雅明め
ボンバーマン遣りたい
ボンバーマン遣りたい
2015/04/13(月) 21:27:43.09ID:zyY/VFgY
ゲーム完成一歩手前
2015/04/15(水) 17:18:41.61ID:yffHOyfB
指定の間隔での乱数生成が作れたら教えてください
例えば3つのオブジェクトの乱数が90の間で30の間隔で
別々に振り分けられるような
例
OJ1 21 69 55
OJ2 40 15 71
OJ3 75 48 9
例えば3つのオブジェクトの乱数が90の間で30の間隔で
別々に振り分けられるような
例
OJ1 21 69 55
OJ2 40 15 71
OJ3 75 48 9
2015/04/15(水) 20:32:17.54ID:raryshy1
日本語不自由みたいだから書き直すと
最小値0、最大値90の9つの乱数
乱数同士の間隔 最大30
で合ってる?
これだと条件がキツすぎて
もはや乱数と呼べないレベルだけど…
最小値0、最大値90の9つの乱数
乱数同士の間隔 最大30
で合ってる?
これだと条件がキツすぎて
もはや乱数と呼べないレベルだけど…
2015/04/15(水) 21:32:02.96ID:Ea4YU5ca
OJ1がもし0〜29 までだとしたらOJ2,3は30〜59 60〜90
OJ1が30〜59 だったらOJ2、3は0〜29 60〜90
例は3っつの例を書いてややこしくしてしまったようです
簡単に言うと3つのオブジェクトの数字それぞれが
30間隔で重ならないような
OJ1が30〜59 だったらOJ2、3は0〜29 60〜90
例は3っつの例を書いてややこしくしてしまったようです
簡単に言うと3つのオブジェクトの数字それぞれが
30間隔で重ならないような
2015/04/16(木) 00:20:58.78ID:DwEYVvmC
0と90両方入れちゃったら30間隔ずつにならないよ?
// 3つの乱数生成
Randomメソッドは言語によるから適当に書くと
int count = 3;
int range = 30;
List<int> randArray = new List<int>;
for (int i = 0; i < count; i++){
randArray.Add(Random() % range + range * i);
}
// シャッフルして取り出し ループ可
int randIndex = Random() % randArray.Count;
1つ目 = randArray[randIndex];
randArray.RemoveAt[randIndex];
// 3つの乱数生成
Randomメソッドは言語によるから適当に書くと
int count = 3;
int range = 30;
List<int> randArray = new List<int>;
for (int i = 0; i < count; i++){
randArray.Add(Random() % range + range * i);
}
// シャッフルして取り出し ループ可
int randIndex = Random() % randArray.Count;
1つ目 = randArray[randIndex];
randArray.RemoveAt[randIndex];
2015/04/16(木) 02:10:19.70ID:0Ya8r4Tp
30はたとえであって
とりあえず等間隔じゃなくとも指定の間の数字が重ならなければOKです
そこらへんは問題無いです
固定なら簡単なんですけど
ランダムとなると頭が痛く・・・
とりあえず等間隔じゃなくとも指定の間の数字が重ならなければOKです
そこらへんは問題無いです
固定なら簡単なんですけど
ランダムとなると頭が痛く・・・
2015/04/16(木) 23:07:14.93ID:DwEYVvmC
あぁ、インディゲームクリエイタースレだった。正直すまんかった。
39名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 21:53:34.12ID:cM/ZPRdp 過疎ってんな?
これかなり良いツールだと思うんだけど他にまともなツールあるっけ?
これかなり良いツールだと思うんだけど他にまともなツールあるっけ?
2015/05/20(水) 22:57:15.53ID:aQQgxoNf
41名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 17:57:22.66ID:hlgkPu5I もしかして本スレ落ちてる?
2015/06/03(水) 03:26:52.91ID:6wOEuUGg
次スレ立たないまま落ちてそのままかな
2015/06/11(木) 18:44:06.38ID:+YD4IB0o
せっかく購入したんで頑張ってまず1作品を何とか作るぞ〜
過疎ってるので日記帳に使いました。
過疎ってるので日記帳に使いました。
2015/06/15(月) 02:45:44.35ID:L9AUvhsY
過疎っても俺はずっと使い続けてるし
完成は無いがな
完成は無いがな
2015/06/17(水) 22:41:15.56ID:/UbXvHbI
まだまだゲーム制作はこれからですが、、
2Dのアクション/RPG/アドベンチャーなら
かなり好きな様に作れる相当な優れものではないでしょうか。
2Dのアクション/RPG/アドベンチャーなら
かなり好きな様に作れる相当な優れものではないでしょうか。
2015/06/17(水) 23:17:30.49ID:b+mAHEAO
直感でオブジェを置くだけである程度ゲームとして成り立たせることができるのは良いツールだと思うよ
2015/07/17(金) 03:48:25.25ID:a6/lWOQK
セーブデータの作り方複雑だな…理解できない
2015/07/31(金) 10:24:23.66ID:UlXbYKoP
オブジェクトのアニメの項目にアニメーションの復元ってのあるけど
どんな使い方するの?
アニメフレームを最初に戻せるのかと思ったら戻らないし
よくわからない
どんな使い方するの?
アニメフレームを最初に戻せるのかと思ったら戻らないし
よくわからない
2015/07/31(金) 17:46:01.34ID:GLUf/I9N
それ俺も思った
2015/08/02(日) 06:02:54.83ID:qWW/syTs
例えばアニメーションフレームが30枚
あるアクティブオブジェクトがあるとするよね。
で、「フレームが開始」時に15枚目から
アニメをスタートさせたいとする。
でもイベントでただ「アニメーションフレームを15に強制変更」するだけじゃ
15枚目で止まったままになってしまう。
そのあとに「開始」を入れても止まったままじゃん?
けど、そのあとに「復元」を入れてやると
ちゃんと15枚目から再生が開始する。
フレームの変更をRandom(30 )にしてやれば例えば複数の敵の
アニメーションをバラバラに再生できてダブり感を
軽減できる。
俺も「復元」の意味合いが違うと思うけど多分、こんな感じで
使うのがいいんじゃないかと思う。
あるアクティブオブジェクトがあるとするよね。
で、「フレームが開始」時に15枚目から
アニメをスタートさせたいとする。
でもイベントでただ「アニメーションフレームを15に強制変更」するだけじゃ
15枚目で止まったままになってしまう。
そのあとに「開始」を入れても止まったままじゃん?
けど、そのあとに「復元」を入れてやると
ちゃんと15枚目から再生が開始する。
フレームの変更をRandom(30 )にしてやれば例えば複数の敵の
アニメーションをバラバラに再生できてダブり感を
軽減できる。
俺も「復元」の意味合いが違うと思うけど多分、こんな感じで
使うのがいいんじゃないかと思う。
51名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 12:54:19.19ID:b3Gy8EXv2015/08/25(火) 23:33:42.17ID:Uml/dz9Z
配列データをファイルから読み書きしたいんだけど
対応してるファイル形式が分からなくて詰んだ…
探しても載ってないのは常識すぎるからなのかorz
対応してるファイル形式が分からなくて詰んだ…
探しても載ってないのは常識すぎるからなのかorz
5352
2015/08/26(水) 00:56:19.52ID:+Z0aLUnt 公式質問箱見たらサンプルまであった…お恥ずかしい。自己解決しました
String Parserオブジェクトが必要だったのね…。
SCV形式が無事使えて安心した。
>>51
たぶんこれかな http://www.clickteam.jp/niconico-game-fest-4
去年くらいのキャンペーンだからもう終わってる
自分もこんなん知らなくてほぼ定価で買っちまったよ
でもそれがモチベーション維持に貢献してる気もする
String Parserオブジェクトが必要だったのね…。
SCV形式が無事使えて安心した。
>>51
たぶんこれかな http://www.clickteam.jp/niconico-game-fest-4
去年くらいのキャンペーンだからもう終わってる
自分もこんなん知らなくてほぼ定価で買っちまったよ
でもそれがモチベーション維持に貢献してる気もする
2015/08/26(水) 05:07:31.99ID:GUbMcVLS
>>53わざわざありがとう!
ゲーム作るならけっこう良さそうなのになんでこんなに知名度低いんだろう
ゲーム作るならけっこう良さそうなのになんでこんなに知名度低いんだろう
2015/08/30(日) 12:31:34.37ID:EJSkelOJ
時代はUnityって感じだもんなぁ…
あとネーミングが検索に引っかかりにくい
あとネーミングが検索に引っかかりにくい
2015/09/05(土) 00:57:55.16ID:R2GR1+PV
Macでも作れるようにしてほしいな
2015/09/10(木) 08:50:50.68ID:/v7ltEp9
このスレでインディーゲームクリエイターのことを初めて知りました。
専用サイトを見たら、どんなゲームでも作れるとありますが、本当にプログラムの知識無しでゲームを作ることはできますか。
スマホ向けの3Dのピンボールのようなゲームとか、ボードゲームのようなゲームを作りたいと思っています。
unityでゲームを作ってみようと思ってチュートリアルを頑張ってやってみたけどc#の知識が無いので無理でした。
専用サイトを見たら、どんなゲームでも作れるとありますが、本当にプログラムの知識無しでゲームを作ることはできますか。
スマホ向けの3Dのピンボールのようなゲームとか、ボードゲームのようなゲームを作りたいと思っています。
unityでゲームを作ってみようと思ってチュートリアルを頑張ってやってみたけどc#の知識が無いので無理でした。
2015/09/11(金) 02:50:05.30ID:L429t61g
確かにどんなゲームでも作れるけど、3D作るのを前提にしたらUnityになっちゃうね。2DでピンボールならC#知らなくても作れるよ
2015/09/11(金) 07:21:11.02ID:P782w/ga
>>58
ありがとうございます!
今作りたいのはシンプルなピンボールのようなゲームと1人すごろくゲームなので、このソフトで出来そうですね。
ちなみに iOS用ソフト開発スターターパックでもAndroid向けのアプリは作れるのでしょうか?
ありがとうございます!
今作りたいのはシンプルなピンボールのようなゲームと1人すごろくゲームなので、このソフトで出来そうですね。
ちなみに iOS用ソフト開発スターターパックでもAndroid向けのアプリは作れるのでしょうか?
2015/09/11(金) 09:40:18.79ID:P782w/ga
Androidにも対応しているみたいですね、失礼しました。しかしアプリ内課金や広告表示をするにはデベロッパー版が必要になるということでしょうか?
2015/09/11(金) 11:22:37.23ID:CyPUe4cY
度々すみません、今無料版でサンプルゲームを作って見ました。
15年くらい前にclick&playというソフトでゲームを作ったことがありましたが、それの最新版だったんですね。
どうやら広告付きのスマホアプリを作るにはデベロッパー版が必要みたいなので、ちょっと高いですけど購入してみようと思います。
わからないことがあったらご鞭撻のほどよろしくお願いします。
15年くらい前にclick&playというソフトでゲームを作ったことがありましたが、それの最新版だったんですね。
どうやら広告付きのスマホアプリを作るにはデベロッパー版が必要みたいなので、ちょっと高いですけど購入してみようと思います。
わからないことがあったらご鞭撻のほどよろしくお願いします。
2015/09/12(土) 07:32:55.59ID:O6V6A6+u
アプリを3本作ってアップルの審査待ちなんだけど、やっぱり広告を入れたいのでデベロッパー版の購入を検討してる。
けど三万円の元を取れるかは微妙だわ。
デベロッパー版を購入する以外でマネタイズを成立させる方法ってないのかな。
けど三万円の元を取れるかは微妙だわ。
デベロッパー版を購入する以外でマネタイズを成立させる方法ってないのかな。
2015/09/13(日) 10:59:19.59ID:gF8j+bWv
感覚的にゲームが作れるソフトってすごいのに何で売れてないんだろうか。ここのスレも過疎ってるし
みんな本とか何買って勉強してる?参考にしているものがあれば教えて。
みんな本とか何買って勉強してる?参考にしているものがあれば教えて。
2015/09/15(火) 15:07:22.78ID:dUeXHMiM
本は見たことないな。そもそも出てるのかね?
俺はとにかくソフト触って慣れるようにしてる。
テキトーに操作してるだけでも、ココいじればこんな事ができるんだって覚えてくよ。
作りたいもんが明確なら、それを目指して組み立てていって
分からないことが出てきたらその都度ヘルプ検索とかwikiとか探す。
海外コミュにはもっと色々載ってるっぽいけど英語ほとんど読めない自分には厳しいわ…
俺はとにかくソフト触って慣れるようにしてる。
テキトーに操作してるだけでも、ココいじればこんな事ができるんだって覚えてくよ。
作りたいもんが明確なら、それを目指して組み立てていって
分からないことが出てきたらその都度ヘルプ検索とかwikiとか探す。
海外コミュにはもっと色々載ってるっぽいけど英語ほとんど読めない自分には厳しいわ…
2015/09/15(火) 16:33:29.63ID:lhfubJOh
2015/09/16(水) 01:23:39.63ID:9cboru/t
完成はしてないけど結構作ってるよ俺
つか時間あったらずっと触ってるわ
これほぼ何でも作れるしプログラム覚えようと思ったけど
MMFの時点で思った通りの表現できるし十分なツールだと思う
最近一本完成しそうで近々販売予定
つか時間あったらずっと触ってるわ
これほぼ何でも作れるしプログラム覚えようと思ったけど
MMFの時点で思った通りの表現できるし十分なツールだと思う
最近一本完成しそうで近々販売予定
2015/09/16(水) 02:16:11.15ID:USdrQ2TE
>>66
おお、まさに継続は力なりだね。
自分は扱い始めて1ヶ月にもならないけど、それでもシンプルなゲームが幾つか作れたから、もっと手の込んだゲームを作ってみたいと思ってる。
創作意欲を刺激してくれるツールだよね。
おお、まさに継続は力なりだね。
自分は扱い始めて1ヶ月にもならないけど、それでもシンプルなゲームが幾つか作れたから、もっと手の込んだゲームを作ってみたいと思ってる。
創作意欲を刺激してくれるツールだよね。
68名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 04:44:19.50ID:N+1NXp1O ほんとにプログラムの知識無しでゲーム作れるの・・・?
グラフィックとか音の素材さえ集めれば作れるって感じなんだろうか?
もし簡単に作れるならグラディウスみたいな横シューティングつくりたいなあ・・・
シューティングゲー作れるようになるまでにどれくらいかかるんだろ・・・?
グラフィックとか音の素材さえ集めれば作れるって感じなんだろうか?
もし簡単に作れるならグラディウスみたいな横シューティングつくりたいなあ・・・
シューティングゲー作れるようになるまでにどれくらいかかるんだろ・・・?
2015/09/16(水) 10:17:11.87ID:MLGRjAKw
2015/09/16(水) 11:27:19.62ID:sR3CINCo
ツクールものは売り物にはならんがね
2015/09/16(水) 12:32:58.08ID:USdrQ2TE
>>70
他のツクールとは違って、これで作ったアプリだって分からないくらいのクオリティのものができるからね。
実際欧米ではこのソフト使ってヒットしてるゲームもあるみたいだしね。
俺もこれで一本作ったけど、1万ダウンロードでやっとソフトの元を取れたくらい。
売れる売れないは何を使ったかではなくて、やっぱりアイデアだよ。
他のツクールとは違って、これで作ったアプリだって分からないくらいのクオリティのものができるからね。
実際欧米ではこのソフト使ってヒットしてるゲームもあるみたいだしね。
俺もこれで一本作ったけど、1万ダウンロードでやっとソフトの元を取れたくらい。
売れる売れないは何を使ったかではなくて、やっぱりアイデアだよ。
2015/09/17(木) 21:59:33.50ID:2J68aYhN
CF2.5ってWindows10には対応してないよね?みんな7で動かしてるの?
2015/09/18(金) 13:51:46.10ID:3UuPIxkG
インディジョーンズってなに?
2015/09/19(土) 21:51:07.57ID:A++Y6gz9
ちょっと意味がわからないんだけど
カウンターの桁が増えると1.−−−e+とかってなるのは何?
どこを弄れば普通の数字に戻ってくれるのかな?
カウンターの桁が増えると1.−−−e+とかってなるのは何?
どこを弄れば普通の数字に戻ってくれるのかな?
2015/09/19(土) 22:24:39.67ID:A++Y6gz9
ちなみにMMF2でビルドするとなるみたい
CF2、5でビルドすると平気みたいです
一応原因が知りたいです
CF2、5でビルドすると平気みたいです
一応原因が知りたいです
2015/09/21(月) 01:22:34.26ID:TCOhG27d
2015/09/21(月) 11:41:25.55ID:gMVi9dY1
>>74
そこらの電卓と同じで、桁数が多くなると指数表記されるみたいだな。
おいらMMF2は持ってないんで直し方解らんのだが…(すまん)CF2.5の場合は
そのカウンターオブジェクトのプロパティで
[浮動小数点値]って項目の[有効数字の数]にチェック入れればeは表示されなくなるはず。
そこらの電卓と同じで、桁数が多くなると指数表記されるみたいだな。
おいらMMF2は持ってないんで直し方解らんのだが…(すまん)CF2.5の場合は
そのカウンターオブジェクトのプロパティで
[浮動小数点値]って項目の[有効数字の数]にチェック入れればeは表示されなくなるはず。
2015/09/21(月) 19:03:24.98ID:c34RegCB
誰にも認められず一匹狼で生息してる
2015/09/21(月) 20:19:07.73ID:T2O8NqGn
俺が認めてやる!!
寂しい事言うな
寂しい事言うな
2015/09/21(月) 20:41:49.26ID:+ptDQtbj
先日CF2.5を購入して、早速縦シューティングをガイドブックに沿って作っているんですが、素材の画像をインポートしようとしたら、オブジェクトの背景が透明ではなくピンク色になってしまいます。これってどこかの設定がおかしいのでしょうか。
2015/09/21(月) 22:32:47.76ID:gMVi9dY1
2015/09/22(火) 07:35:35.07ID:ahXYgj5b
>>81
ありがとうございます。
オブジェクトのグラフィックを設定するのに、素材フォルダにあるbmp画像をインポートしようとすると、画像全てが背景がピンクもしくはブルーになっています。
試しにmacで画像フォルダを開いてみましたが、やはり背景がピンクもしくはブルーになっていました。
ですのでインポートの方法が間違っているのではなく、素材をダウンロードした段階でおかしなことになっているのかもしれません。
ありがとうございます。
オブジェクトのグラフィックを設定するのに、素材フォルダにあるbmp画像をインポートしようとすると、画像全てが背景がピンクもしくはブルーになっています。
試しにmacで画像フォルダを開いてみましたが、やはり背景がピンクもしくはブルーになっていました。
ですのでインポートの方法が間違っているのではなく、素材をダウンロードした段階でおかしなことになっているのかもしれません。
2015/09/22(火) 17:21:56.24ID:ahXYgj5b
背景がピンクになる件ですが、透過色をピンクに選択したら消えました。初歩的な問題でした。お恥ずかしい。
2015/09/23(水) 13:25:25.49ID:nOAjfe7G
2015/09/23(水) 14:13:02.63ID:fr0dbZdk
>>68
なんとなくなんだけどSTG作るならSTGビルダーが良いような楽な気がしないでもない
まあ俺は挫折してるんだけどな
正直作るのが大変そうな方を覚えてしまったような…
その分なんでもできるからいいんだけどね
なんとなくなんだけどSTG作るならSTGビルダーが良いような楽な気がしないでもない
まあ俺は挫折してるんだけどな
正直作るのが大変そうな方を覚えてしまったような…
その分なんでもできるからいいんだけどね
2015/09/23(水) 15:16:19.76ID:dKc/cZmZ
そういやSTGビルダーって作ったゲームの有償配布出来るのかな?
ググったらデキの良さそうなフリーゲームばっかり引っかかる
ググったらデキの良さそうなフリーゲームばっかり引っかかる
2015/09/23(水) 15:44:23.96ID:RvR/Uzhk
>>84
何とか試行錯誤しながら作っています。
その後、マニュアル通りにシューティングゲームを作っているんですが、やっぱり思い通りにならないことが。
例えばマニュアルによると、敵が爆発するアニメーションでは爆発アニメーションの「開始時に作成」のチェックを外せ、となっているんですがチェックを外すと破壊時に再生されなかったり。
MMF2のマニュアルだからCF2.5と違ったりするんですかね。
何とか試行錯誤しながら作っています。
その後、マニュアル通りにシューティングゲームを作っているんですが、やっぱり思い通りにならないことが。
例えばマニュアルによると、敵が爆発するアニメーションでは爆発アニメーションの「開始時に作成」のチェックを外せ、となっているんですがチェックを外すと破壊時に再生されなかったり。
MMF2のマニュアルだからCF2.5と違ったりするんですかね。
2015/09/23(水) 16:16:18.46ID:fr0dbZdk
はずした事ないわ俺
何の違いがあるんかな?
何の違いがあるんかな?
2015/09/24(木) 11:44:11.00ID:z+OKFatc
これでジャイロセンサーに対応したゲームって作れますか?スマホを傾けてキャラクターを動かすゲームを作りたいんですが。
2015/09/28(月) 09:44:04.42ID:mL2ocww2
ウィンドウコントロールで画面サイズを大きくすると
ドットが若干くずれるんですが
改善方法とかありますか?
ドットが若干くずれるんですが
改善方法とかありますか?
91名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 17:53:27.12ID:0wo+OCd3 これって普通のRPG作れますか?ツクールのような
2015/09/29(火) 21:27:21.02ID:s2Uk6KXW
作るの大変だと思うが2Dならほぼ何でも作れる
93名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 22:43:41.25ID:/oP8x0oB ツクールのようなrpgを作りたいならツクールを使えばいいのでは?
2015/09/29(火) 22:59:10.21ID:7WSwDOzU
上の質問で出てるけど、スマホ傾けたらボールが動くようなゲームって作れる?
2015/09/29(火) 23:05:44.58ID:s2Uk6KXW
まあRPG作りたいなら素直に専用ツール覚えた方が楽だわな
何から何までイチから作らなきゃならないし
何から何までイチから作らなきゃならないし
2015/09/29(火) 23:11:53.28ID:s2Uk6KXW
まずそこそこのルールがあるSTGくらいは作れるようにならないと
RPGとか無茶な気がしないでもない
RPGとか無茶な気がしないでもない
2015/09/29(火) 23:17:04.07ID:9MiDnMiD
ARPGなら作れるかも
たまにツクールでARPG作ってるの見るけど
ツクールである必要性がわからんw
たまにツクールでARPG作ってるの見るけど
ツクールである必要性がわからんw
2015/09/30(水) 12:58:09.35ID:iOEfEZWq
誰か>>94に答えてあげて。
2015/09/30(水) 13:00:49.71ID:RjTKEvtG
マップベースのデザインやメニュー作成で楽ができて
アクション部分をスクリプト流用か何かで実現出来るなら
問題なかろう
アクション部分をスクリプト流用か何かで実現出来るなら
問題なかろう
100名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 23:22:28.97ID:jysKTXSE >>94
それくらいの質問なら代理店にメールすれば教えてもらえる
それくらいの質問なら代理店にメールすれば教えてもらえる
101名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 23:24:17.90ID:jysKTXSE ただ作り方は教えてもらえん
wikiのURLとか送りつけられるのがオチ
wikiのURLとか送りつけられるのがオチ
102名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 18:30:51.34ID:3wNGrNQO やっぱりジャイロは使えないのか。だれも作ったという報告が無いし。
103名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 21:38:32.99ID:etxTK28l それ以前にPC用しか頭に無いので調べる気にもなれない
104名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 00:58:53.10ID:W++G4AQ8 ・・・ちくしょう
俺のウィンドウコントロールのドットくずれもレスもらえてねえ・・・
俺のウィンドウコントロールのドットくずれもレスもらえてねえ・・・
105名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 16:35:19.27ID:qWJcC2hs ここに来てる人数少なそうだし、レスない時は誰にも分からないって事じゃないかね…
ごめん分からん、って書き込むのもアレだしなぁ
>>104
最大化じゃなくて手動でサイズ変更してる感じ?
ドットは拡大率によって伸び方が変になったりするけど、そういうのかな。
最大化に適用されるだけかもしれんがアプリケーションのプロパティ設定で
[ウィンドウ(左から二番目のアイコン)]→[全画面]のチェック項目をいじるとかどうだろう。
解像度とか縦横比とかそのあたり。
ごめん分からん、って書き込むのもアレだしなぁ
>>104
最大化じゃなくて手動でサイズ変更してる感じ?
ドットは拡大率によって伸び方が変になったりするけど、そういうのかな。
最大化に適用されるだけかもしれんがアプリケーションのプロパティ設定で
[ウィンドウ(左から二番目のアイコン)]→[全画面]のチェック項目をいじるとかどうだろう。
解像度とか縦横比とかそのあたり。
106名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 23:57:19.01ID:ho/AT2PQ >>102
レスがないからといって諦めるのか?このスレで得た情報は確実に次のゲームに繋がる。俺たちは何十人もの人柱の犠牲で得たゲーム制作技術の発達を放棄して、大人しくこのスレの餌になるのか?冗談だろ?!
レスがないからといって諦めるのか?このスレで得た情報は確実に次のゲームに繋がる。俺たちは何十人もの人柱の犠牲で得たゲーム制作技術の発達を放棄して、大人しくこのスレの餌になるのか?冗談だろ?!
107名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 22:19:07.72ID:3UE0pujW これとrpgツクールがあれば2dゲームは完璧じゃね??
108名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 00:32:16.03ID:YoLaj+F4 ラスタースクロールできるようになれば完璧
あのレンズみたいの使いにくい上に重いから
アクションとかにはまったく使えなかった
あのレンズみたいの使いにくい上に重いから
アクションとかにはまったく使えなかった
109名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 15:06:35.86ID:Yfo084yP RPG作りたいなら年末にアプリ製作用のツクールが販売されるからそっちの方がよくね?
110名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 15:17:21.54ID:Yfo084yP RPGのアプリゲーム作るならってことね
111名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 10:25:00.19ID:h80Dm2Wh112名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:08:01.68ID:nO8+CqC8 これで作って売ったものの修正ってどうするの?
113名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 11:20:15.14ID:+kJ1sV44 オンラインものでないなら、開発側で修正パッチを作って、ユーザに当ててもらう
くらいしか思い付かないなぁ
くらいしか思い付かないなぁ
114名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:04:18.81ID:7kWJOy36 こういうツールでも修正パッチなんて作れるものなのか…
115名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:22:40.26ID:fCFMz9CW 修正パッチは外部ソフトで作る。フリーソフトとかあるからそれでOK。俺が使ったのはWDiff。
出力したEXEファイルを新旧比較するだけで差分やインストーラが作れるぞ。
出力したEXEファイルを新旧比較するだけで差分やインストーラが作れるぞ。
116名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 20:52:10.79ID:sZ4BrmQo そんなソフトがあるんですね
参考になります
全部まるごと入れ替えてもらうぐらいしか手立てがなかった
参考になります
全部まるごと入れ替えてもらうぐらいしか手立てがなかった
117名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 01:02:50.43ID:p5dnVPVn steam版ってアイコン違うの?
118名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 01:37:51.94ID:oZbAsvDs ここのツールで作ったゲームって
ゴミみたいなゲームばっかりだが
人気を博したゲームあるんか?
ゴミみたいなゲームばっかりだが
人気を博したゲームあるんか?
119名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 15:04:52.46ID:APpAb33v チュートリアル見るとエングリーバードみたいなゲーム作れるってあるけど
あのアプリってこれで作ったのかな?
あのアプリってこれで作ったのかな?
120名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 11:53:44.18ID:muhHi2lk 作れるようになったのは最近だから違うかと
121名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 07:34:37.86ID:JsZU0nAM 複数のキャラの重なりで奥行き表現ってどう作るの?
二つ重なるくらいなら表示の順序入れ替える事はできるんだけど
2つ以上になると表示の順序がどうしても狂うんだよね
二つ重なるくらいなら表示の順序入れ替える事はできるんだけど
2つ以上になると表示の順序がどうしても狂うんだよね
122名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:15:47.44ID:4LpzylHi http://ux.getuploader.com/mmf/download/921/%E9%87%8D%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AE%E5%A5%A5%E8%A1%8C%E3%81%8D.001
これができないと横スクロールのベルトアクションが作れない・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
これができないと横スクロールのベルトアクションが作れない・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
12310i10@Yumi27
2015/12/02(水) 04:58:38.00ID:FKUS4/i7 >>116 ソフトがあるとかのレベルじゃなく bash レベルの基本知識でしょ
cygwinいれて`Info bash' 叩いてからの Diffutility よむべき
cygwinいれて`Info bash' 叩いてからの Diffutility よむべき
124名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:38:12.92ID:4EQYJfzG まぁまぁ…プログラムの知識がなくても作れるのが売りのツールなんだ。
bashどころかUNIXって何?くらいのユーザーもいるだろう。
IT畑じゃなくても面白いゲーム作ってくれる奴が紛れてるかもしれないし、穏便にいこうぜ、穏便にいこうぜ
bashどころかUNIXって何?くらいのユーザーもいるだろう。
IT畑じゃなくても面白いゲーム作ってくれる奴が紛れてるかもしれないし、穏便にいこうぜ、穏便にいこうぜ
125名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:40:37.00ID:4EQYJfzG うわ。大事なことのつもりはなかったんだが二回打たれてしまった。。。
126名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 22:55:02.41ID:HlwrqLzp パッケージ版は分厚い紙のマニュアルついてきますか?
127名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 00:22:21.22ID:djawW5H4 いいえ
128名前は開発中のものです。
2015/12/12(土) 18:54:18.88ID:UKUMFVQ9 細い説明書つくんなら俺もパッケージ版買うわ
チュートリアルのちょっとした奴だけでまともなゲーム作れるとは思えん
チュートリアルのちょっとした奴だけでまともなゲーム作れるとは思えん
129名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 15:04:04.49ID:DHt2OqrQ パッケージ版買ったら、CF2.5をインストールするまでの手順ペラ紙がついてたよ!
説明書はそれだけだよ!
現物でCDとシリアルキーが残る以外は、ダウンロード版と何ら変わりない
説明書はそれだけだよ!
現物でCDとシリアルキーが残る以外は、ダウンロード版と何ら変わりない
130名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 18:56:19.78ID:HiCv8VhO 最近、ゲームとかも電子マニュアルとかで紙の説明書とか入ってないんだよな
131名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 00:51:52.79ID:CJI8PmeQ マニュアルをプリンターで印刷
132名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 23:03:19.04ID:maX7R5pS 自分の言いたかったのはかなり詳細なマニュアルがないと買ってもすぐ行き詰まるんじゃないかという
心配があるということなんですよ
どうも行き詰まる仕様っぽいですね
どうしたもんかなー
心配があるということなんですよ
どうも行き詰まる仕様っぽいですね
どうしたもんかなー
133名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 09:11:03.38ID:23v2OY9N サイトにチュートリアルってあるけど説明書はそれとは別にあるの?
チュートリアル見たら最初から何がなんだかサッパリなんだが・・・
ちゃんとした説明書無いときついな
チュートリアル見たら最初から何がなんだかサッパリなんだが・・・
ちゃんとした説明書無いときついな
134名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 00:53:19.45ID:bF2WP+53 英語で情報集められないと、ちょっとキツイわな
135名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 01:58:09.79ID:aaMlbu5Q すべてのスタートはピンボール
136名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:48:11.68ID:Wdgs03Yl プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
137名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:57:49.91ID:shxQd9lI マルチすんな
138名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 03:49:04.84ID:F7Lq7MnV マルチメディアフュージョン
139名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 03:59:43.18ID:o997R99o 英語サイトの掲示板で色んなクリエイターがアイデアを書き込んでるのを参考にしながら作るものだから英語できないと厳しいっぽいね
スチームでセールやってるから買うか迷ってるんだけど、通常のは日本語も対応してるのにデベロッパー版は対応してないのはなぜ?
インディーゲームクリエイターの公式サイトにあるデベロッパー版はちゃんと日本語なのかな?
スチームでセールやってるから買うか迷ってるんだけど、通常のは日本語も対応してるのにデベロッパー版は対応してないのはなぜ?
インディーゲームクリエイターの公式サイトにあるデベロッパー版はちゃんと日本語なのかな?
140名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 01:21:35.50ID:oPDW2545 dev版も日本語対応だよw
141名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 03:05:40.65ID:cNqWFzoB142名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 09:47:39.43ID:VEyHA6R0 スチームで通常版買った
1400円だしいいよね
1400円だしいいよね
143名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 15:04:03.46ID:UOT9QCdQ ん?
けっきょくSTEAMのdev版は日本語対応してないの?
けっきょくSTEAMのdev版は日本語対応してないの?
144名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 15:13:24.62ID:oPDW2545 だから日本語対応済みだって
145名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 15:24:10.02ID:e8lwrgum されてないんじゃないかな
http://store.steampowered.com/app/267810/
インターフェース−日本語のとこ「サポートされていません」って書いてある
ちなみにdev版って同人ゲーム作って売るだけなら必要ないよね?
dev版の必要性がいまいちわからん。クレジット記述しとけばいいんでしょ
http://store.steampowered.com/app/267810/
インターフェース−日本語のとこ「サポートされていません」って書いてある
ちなみにdev版って同人ゲーム作って売るだけなら必要ないよね?
dev版の必要性がいまいちわからん。クレジット記述しとけばいいんでしょ
146名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 15:27:01.19ID:oPDW2545 インスコ時は英語なんだけど、起動後、設定から日本語が選べるんだよ
147名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 00:38:02.72ID:OnW6Y46d148名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 00:42:44.63ID:OnW6Y46d149名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 10:16:04.03ID:l7fT7sTA 淫夢のブロック崩し作られててワロタ
150名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 21:52:33.15ID:NHiTl7if この前セールやってたのに全然書き込みないんだな
買った人おおそうなのに
買った人おおそうなのに
151名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 18:45:24.97ID:fK3M9YB6 だれかぁ!
152名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 10:13:40.24ID:orPX02dq Humbleでセールの時に買ったのを最近始めてるんだけど人いないの?
153名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 07:59:34.08ID:ZG3sUr+V 買ったからスレに来てみたら過疎ってんね…
質問したかったんだけど
質問したかったんだけど
154名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 22:36:16.74ID:FTe7g06Y >>153
過疎といえば過疎だけどプログラム板もゲムデヴも最近はこんなもんでしょ
現行スレはこっちな
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
過疎といえば過疎だけどプログラム板もゲムデヴも最近はこんなもんでしょ
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155名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:37:40.52ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
QX7O4N7E0F
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
QX7O4N7E0F
156名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:58:55.77ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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