Android版とios版はOpenGL ESで描画してる。

ただし関数名はWindows版とまったく一緒なので、c++ソースが共用出来るのがメリットかな。
※OSに依存している部分は書き換える必要が有り

あと、当たり前だけどiosアプリ作るにはMacでXcode使ってビルドする必要がある。


っていうか本家HPに全部説明書いてありますがな…。