>>606

移動量は、現在の移動速度を参照しちゃうので、

速度が変更になる前(位置の変更前)に、
ローカル変数パネルで移動量XおよびYを変数01と02へ代入

位置の変更後(速度の変更後)に、
ローカル変数パネルで変数01と02から移動量XおよびYへ代入

・・・ではダメなんでしょうか??

ただし、プレイヤーキャラクターのプレイヤー設定(カーソルキー)による移動は、
移動量が変化しないため、この方法は使えません

あくまで、弾や敵キャラクター用ですが・・・