【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net

1名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール

595名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 22:29:15.29ID:36KukWjM
>>594

前もあったな
そんで、他のサバができたんだったような

サンプルのファイル前とかメチャクチャになった時あった

596名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 16:36:01.49ID:RDBMZcL2
不安定にもほどがある
メインサブとっかえでいいんじゃないか?

597名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 16:50:17.24ID:WndSRwR2
>>590
ベンチマーク決めて相対座標じゃいかんのか?

598Sぷ2018/04/20(金) 00:21:19.59ID:ptyMx5LI
名前間違えてた・・・
一応AからZで26種のパターン作成。
弾幕パネルもついでの15パターン。
これらが何かと言えば、デザエモン2の移動及び攻撃パネルの9割を再現しようとしたモノ。(当社比)
(参考資料:アテナ公式デザエモン2最終攻略読本)
次バージョンはSB用に変わります。
横と後ろからの出現はたしかステージ作成の敵配置にも関連した気がしたので除外してましたが、
とりあえず前から出しても横からも後ろからも行ける軌道という事で追加しました。
システム変数は敵スクリプト以外に仕込みが必要なので今回は使わない方向で行きます。

相変わらずゲームになってないのでテストで見てください。

599名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 00:32:03.87ID:jRBxhQaC
Sぷに戻ったw

600名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 22:52:48.81ID:E5/B5yG5
おお、本人だったか
ここから面白いゲームにするのが何気に大変

601名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 23:29:48.42ID:tDKeJSqK
イイネ

602名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 23:55:44.98ID:ptyMx5LI
ナムコの素材開放と合わせればゼビウスクローンも夢ではない

603Sぷ2018/04/21(土) 03:20:58.03ID:UYFaGQPM
・・・と思ったんだが・・・

受付終了かぁ〜

残念。

604名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 12:37:04.33ID:QEb8+oWV
やる気出てきたじゃない!

605名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 16:20:53.41ID:uGGKwQ0h
>>602
ゼビウスクローンなら喜撃屋本舗にあるぞ。

606Sぷ2018/04/22(日) 12:59:23.96ID:HA2MCmpJ
質問です。
移動力(方向と速度)の記録って出来ませんか?
例えば(移動力:x=50,y=50)あるいは(角度45,速度100)のキャラクターがいるとして、
絶対座標1フレームで位置を飛ばした後に同じ運動をさせたいのです。

もしくは移動力を変えずに任意座標へ飛ばす方法など。
1Fワープは移動力も上書きされてしまいますから・・・

業務用ツインビー4面ボス、クローデバイスの横切りワープみたいなのをやりたいんですよね。
(参考: ttps://www.youtube.com/watch?v=dQJp_J_h9JI) 21:37〜
宜しくお願いします。

変数項目に移動量と速度の項目があるので弄ってみますが、
自分で想定できるやり方だと数百フレーム必要になって役に立たない予感が。

607Sぷ2018/04/22(日) 13:08:06.88ID:HA2MCmpJ
>>605
「遊びたい」じゃなくて「作りたい」んですよね。
ですが喜撃屋さんのは楽しませてもらいました。
小ネタ盛りだくさんの良作でした。

608戦技研究会2018/04/22(日) 14:05:37.17ID:xNr7Kadj
>>606

移動量は、現在の移動速度を参照しちゃうので、

速度が変更になる前(位置の変更前)に、
ローカル変数パネルで移動量XおよびYを変数01と02へ代入

位置の変更後(速度の変更後)に、
ローカル変数パネルで変数01と02から移動量XおよびYへ代入

・・・ではダメなんでしょうか??

ただし、プレイヤーキャラクターのプレイヤー設定(カーソルキー)による移動は、
移動量が変化しないため、この方法は使えません

あくまで、弾や敵キャラクター用ですが・・・

609戦技研究会2018/04/22(日) 14:15:15.79ID:xNr7Kadj
SBでは、位置の変更(現在地の座標のみの変更)というのはなくて、
あくまで速度変更による移動なんですよね・・・

だから、1Fで位置を変更することは、1Fあたり移動量分の速度を持ってしまうという
そのため、移動後の位置でも慣性を持っているかのように動いてしまう・・・
しかも、位置変更前の移動速度ではなく、位置変更分の移動速度だからややこしい

単純な移動なら、位置変更後に、位置変更前と同じ移動パネルを再実行するのが手っ取り早いですが、
複雑な移動の場合が厳しいですね

現在の移動速度を変更せず、座標だけ変更したい場合は、
あえて直交座標の移動パネルで絶対値指定を使用せず、
変数:計算→変数ローカルで、X座標とY座標を直接代入すれば、X速度とY速度は変更されません

610Sぷ2018/04/22(日) 15:02:21.70ID:HA2MCmpJ
素早い&的確なレスをありがとうございました。
望み通りの動作が得られました。
圧倒的感謝。

変数から移動力に直接入力出来るんですね。
これはまったく頭にありませんでした。
機動力広がったな。


ちなみに想定してた運用 → 変数参照して規定値まで加速をループ

これで組んでたらエライことになってましたw

611名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 18:15:17.40ID:9KG5xzip
さすかSぷ氏
質問の仕方も超一流やで

612名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 18:35:58.04ID:4I5al5rw
戦技研究会生きとったんかワレ!

613名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 20:00:34.50ID:x2wEo/jm
もはや古参組の同窓会状態

614Sぷ2018/04/22(日) 21:53:21.89ID:HA2MCmpJ
お礼も兼ねて感謝の作品うp。
AはAだけどいつものAではないAのA。
装飾も調整もしてないけど遊べるはず。(元々が良いから)
戦技研究会様に捧ぐ。

古参ではありますが心は新人です!
宜しくお願いします!

615名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 23:29:33.39ID:x2wEo/jm
すごい!鞭みたいなレーザーだ!!

操作感がバイオハザード1を思い出させる、直進&左右方向転換か

616戦技研究会2018/04/23(月) 12:18:08.96ID:+2nYQXB9
しばらくSBを離れてUnityいじっていましたが、Sぷ氏復活との噂を聞きつけて久々に見に来ました

>>610

ありがとうございます
さすが、素早い対応ですね!
お役に立てて何よりです

617名前は開発中のものです。2018/04/23(月) 17:21:52.42ID:8u1JIsLx
近年まれにみる美しい流れだった
両氏共々乙
そしてサンプルゲームなんじゃこりゃ
クリアできんぞw

618名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 18:27:06.02ID:DUv7HRKC
未調整だからね仕方ないね
Sぷ氏なら面白くしてくれる

619名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 18:59:46.46ID:45c5ZCe9
>>617
レーザー垂れ流してない?
1つずつ壊していけばなんとかなる

620Sぷ2018/04/24(火) 22:02:53.12ID:6V5n6RQK
今回のAはアタリの「アステロイド」リスペクトでした。
色々と粗はありますが原作の魅力、ゲーム性はいくらか再現できたかと。

・・・よく考えたら日本だとマイナーかなあ?
自分このゲーム大好きなんでこのレベルで舞い上がってます。

隕石はまっすぐにしか飛びません。
軌道を読んで安全な位置を確保し、危険な隕石から砕いていくのがコツです。
撃ちまくり避けまくりは悪手です。

621Sぷ2018/04/24(火) 22:10:01.47ID:6V5n6RQK
アステロイドSBはAと並行して詰めて行く。
そういう訳でA0.3をうp。
一応ゲームの形にはなりました。
一応ね。
ステージテストで遊んでください。

今回は弾幕も26種。
「弾幕でよくあるパターン」なんて軌道以上に思い浮かばない訳で・・・。
何かいいネタあったら下さい。

622名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 00:29:06.01ID:m87VkE3m
そりゃそうよ
弾幕シューティングは作品独自の凝った弾幕が売りだからね
よくあるパターンじゃなくて有名なパターンを作ってみたら

623名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 09:54:34.01ID:xAjLebJZ
よくあるパターンは多くないが正解では
突き詰めると直線と曲線の組合せ

624Sぷ2018/04/26(木) 00:00:56.69ID:n3GCRBNN
了解。
ここは弾幕編集の可能性を探る方向で行きます。
そしてゲームの形になったA0.5をうp。
軌道サンプルなら余計なことはしない・・・というのが旧Aの教訓です。
シンプルにそしてシンプルに。
その上でゲーム性を探りますが、大体はこれで良いんじゃないかなと。

625名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 18:12:48.57ID:Fi6lGlzO
チェックの間もなく更新されていく

626Sぷ2018/05/02(水) 01:15:26.04ID:9qY83BkI
基本的に足してるだけなので特に変わってません。
編隊編集、ステージ編集も使っていよいよゲームの形になってきた0.6をうp。
やっぱり横から後からの出現はステージ配置の敵配置で出来ましたね。
編隊はY座標が0で固定っぽい、ならば編隊キャラの座標を飛ばしての対応になる、と。
スクリプトでの指定もアリなので残します。
これで大体固まりました。
(面白いかどうかはおいといて)サンプルとしてどうでしょうか。
なお螺旋と回転はなんか変なので没にして別パターン入れます。

627Sぷ2018/05/02(水) 01:33:02.44ID:9qY83BkI
質問。
最初の自機登場時にかなりの頻度でボンバーが暴発して困ってます。
暴発しないときは代わりにショットが発射されているので、暴発率100%な気がします。
原因がさっぱりわかりません。
どなたかお助けを。

628名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 11:54:45.54ID:3DPWEEip
>>627
A0.6かしら・・?
キャラクタ編集・playerの自機コントロールを外してみる・・とか・・・・。

629名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 13:11:09.65ID:967hAUqb
出てきたあと一発撃つ現象うちも前あったな
直し方いまいちわからなかったのでスクリプトでショット撃つようにしたんだった

630名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 15:27:19.31ID:UJkYP+UD
最初だけということはタスク0に問題ありと思われるが、特に何もないな
バグかもね

631名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 20:44:37.37ID:f8KQ+eDQ
ちょっと触ってみたけどなんか面白いことになってるな
ストックが減っていることからデフォルトのプレイヤー設定を実行しているのは確か
そこでプレイヤー編集でボタン設定を色々変えてみると、なんらかのボタン入力が誤作動してると判明
Bは100%近く誤爆、それ以外も時々暴発している
これはSBの不具合として要検証案件だな

632名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 20:55:14.77ID:f8KQ+eDQ
いや、これは確実にバグだわ
BとSELECTに限って確実に暴発するなんて普通じゃない
A、X、RIGHTも暴発を確認した
Xに至っては一回SBが落ちた
確実になんかある
お前ら検証ヨロ

633名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 21:28:45.63ID:ILesoMgT
こともあろうにBの暴発はアカン

634名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 12:15:35.20ID:odecFqwq
わりと本格的に原因わからないんだよなあこれ…
あと最初の立ち上げの時に左上寄せの黒い四角が見えるってのもないかな
たぶんスプラッシュ画像の残滓だとおもうんだけど消せなくて困る

635名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 17:33:21.51ID:gsqw50Fj
これはユーザーがどうこうできる問題じゃないな
SB氏にお便りを出そう

636名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 17:29:56.86ID:BVUnlqOf
1.0への道は遠い

637名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 11:54:02.81ID:5jyjZpFU
自機コントロールのチェック要らないんだな
いつからかのバージョンでこうなったのか?

638名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 21:24:39.86ID:90UjCUlC
自機コントロールはタスク13で入れるものだからチェックはしないってならない?

639名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 18:46:58.19ID:6LgE3ejB
自機はコントロールするからチェックするやん?

640名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 17:59:42.86ID:VThJO28z
多関節に設定項目色々あって可能性を感じるがワンワン位しかできないわん

641名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 22:57:36.15ID:0pIC3m/g
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   l        l
  .||         ||
  i| |      | |
  |]~|       l、,l           l チョットトオリマスヨ
  | /,,、    |[] |         ||
  ~\,,\   |[] |        | |i
    <\ \ ..|[] |  _____|~[|
     \>、)γ''-''ヽ(___(ヽ_|
  ┌─┐  lニ○ニl └─┘
 |ヽ、 ̄ ̄ ̄)ゝ, 、ノ(~\へ
 |]_| ̄ ̄ ̄ //./   \ \>
 i| |     //./      \,,\
 .||      |ヽ、        /~|
  l.      |]_|~        |. [|
       i| |          | |i
        ||          ||
        l          l
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

642名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 23:23:20.22ID:GiNCH5Pk
脳内にちゃんちゃん避けというワードが浮かんだ

643名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 18:17:50.33ID:beCqxapu
クラブみたいなのは多関節じゃなくて親子のほうがいいと思う…

644名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 23:22:40.10ID:ZE9pvsKJ
MSXのクラブが変態チックで最高にイイ

645名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 15:59:47.10ID:YkBUv3vz
ゴーファーの野望Ep2のクラブは子供たちの度肝を抜いたんじゃないかな
「よく分からん大きなモノがグネグネしながら迫ってくる」様は本当に圧巻だった

その後ゲーセンでグラUを見て「あ、これかあ」と

新着レスの表示
レスを投稿する