このエンジンの当たり判定って、
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/03/08(水) 18:13:37.34ID:tCDA2dQ5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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