どうも、生きてます

進捗報告
いわゆるフリゲでよくあるTP(戦闘中に溜まる奥義ゲージ的なもの)のシステムが使ってるウディタの基本システムについてなくて四苦八苦
内部数値は動くようになったけど、ゲージをプレイヤーに見える状態にするのが難しい

味方のステータスの設定と、最初のダンジョンの敵、と最序盤の装備のステータスを設定はできた