通路の敵弾の小型ボム作った
3つの状態を遷移する↓

「未使用」:
発射条件が揃ったら初期化して「接近」へ

「接近」:
自機の方へ向けて移動
爆発アニメの 1 コマ目を弾として描画
z座標が自機と重なったら「爆発」へ

「爆発」:
爆発アニメを描画
アニメが終わったら「未使用」へ

爆発アニメの描画手順↓

コマ数 += 1
((コマ数 / 最大コマ数) >= ループ最大数) ならアニメ終了
((コマ数 % 最大コマ数) + 1) のコマを描画

6 コマのアニメ・パターンを 2 回再生
(延べ 12 コマ)させる場合の初期値↓

コマ数 = 0
最大コマ数 = 6
ループ最大数 = 2