敵戦車の移動Bを作った
PCの視線に対して直角に左右に逃げる
・(戦車の描画X < 0) なら
次の向き = 360 - PCの向き - 90
・(戦車の描画X >= 0) なら
次の向き = 360 - PCの向き + 90
これで後は戦車Aと同じ処理
探検
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net
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2019/03/23(土) 11:26:48.60ID:Q/m1CvIm■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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