>>980
テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919
ここに、Quaternion.FromToRotationの使い方がうまくまとまってました。
>>var diff = (target.position - transform.position ).normalized;
>>transform.rotation = Quaternion.FromToRotation( Vector3.up, diff);
このサイトでは、diffは正規化されているようですが、
基本的に内部で強制的に単位ベクトルになるようなので、
target.position - transform.positioだけで大丈夫そうです。
なお、外積ベクトルを利用する場合は、大きさも影響してきますので、
方向ベクトルは単位ベクトルにしておいたほうが無難です。
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
982名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 22:49:28.74ID:TUVA4DF6レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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