ゲーム消費は気晴らしの手段。ゲーム自作は自己実現の手段
消費は人間的原動力を癒すものだが、創造は人間的原動力の大量燃焼が必要となるもの
消費、つまりネトゲに時間をつぎ込んでキャラデータを最適化するだけで、自己実現を達成したと感じる人間は、心の弱い精神病患者に等しい