>>759
ボスが強い→ボスまで比較的楽にたどり着けるダンジョンをつくる
ボスはふつう〜弱い→それなりに凝ったダンジョンでアクセントをつくる
って、だけの話だからプレイヤーが知ってるかどうかに関係なく意味はあるよ
ダンジョンやたらで消耗戦されて
ボスがアホみたいに強かったら投げるよね・・・ってのが根本の理屈
今では割と定番のボス前ワープ(再戦)やボス前全回復、セーブポイントも前者の処置よね
RPGツクールMV総合 25作目
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2018/11/25(日) 14:55:35.57ID:xSUCMwVB■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
