あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
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181弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 12:53:47.76ID:q/shOigT■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
