作業分担するためだと思う。
ソースで全部制御したら細かい変更も全てプログラマーの作業待ちになってしまう。
歩き・ジャンプ・攻撃みたいな括りでプログラマーに呼び出してもらってその先はアニメ作成する人がstate machineのエディター内で変更・修正できるようにすることで個別に作業を進められるようになる。
【ゲームエンジン】Godot Engine
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
516名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 13:40:21.72ID:WWc3hOH2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
