Unity = レンダリング系の機能がほぼオフ(初期値がパフォーマンス重視)
UE4 = レンダリング系の機能が全てオン(初期値がクオリティ重視)
この程度の違いだからな
機能をオンにすればUnityでもUE4並みの画面になるし、
逆に機能をオフにすればUE4もUnity並みのパフォーマンスが出せる
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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2018/03/12(月) 02:20:30.37ID:dHj1CF+T■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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