for (int i = 0; i <MaxCount; i++){
instantiate(Bullet, transform.position, transform.rotation)
yield return new WairForSecond (0.5f)
}
でWhile(true)付けろ言ってたのって、このforも含めて、全体で付けろって意味だったのね。
チュートリアル進んで知りました。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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2018/03/14(水) 21:42:19.54ID:v8rqOjmA■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
