>>474
補足だけど
アイテムの名前、効果、効果値、買値、売値、アイコンファイル名、prefab名、
その辺は全部エクセルで管理してランタイムではscriptableObjectに変換してそのListやdictionaryにぶち込んでおく
Idからそのアイテムの情報を取得する役割のmasterDataクラスを作る
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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2018/03/15(木) 22:30:06.60ID:H8+EJV9Q■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
