targetCameraPosに近付くにつれてカメラの移動量を減らすためにやってるからSmoothing * Time.deltaTimeであってるよ。
まあ、これかなり「それっぽく動くように」書いてあるコードだし、fixedDeltaTimeじゃないから良い例ではないしSmoothingをちょっと変えただけで極端に変化しちゃうけど。
床が見切れるのはoffsetの値の問題だね。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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2018/03/30(金) 00:43:30.28ID:8i/x7c2z■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
