>>109

こまったときのフォーラム
できないこと・わからないことだらけだから
フォーラムなしでは話にならんのだ

■フォーラム
https://forum.defold.com/t/scaling-collision-object-when-game-object-is-scaled-def-521/547/16

この発言は2015年11月

グーグル翻訳
ベクトルを使用してスケールすることができます。
スケーリングが均一でない限り、衝突はスケーリングされません。

どうやらこれは
factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 1, 1))
とすると
スプライトは横に8倍に伸びたものが表示されるが
当たり判定のスケーリングは行われない。

factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 8, 8))
とすると
当たり判定のスケーリングが行われる。
だがスプライトはx,y,zが同じ倍率で拡大される。

何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ
何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ

DEF-521

2014年4月の発言もあるなあ