・後列を攻撃してもマイナス補正がかからない昔のFFタイプにする

・射属性の敵には射攻撃じゃないとマイナス補正がかかる

・防御力という概念を撤廃して打たれ強さはHPに総括する

一番下のは片道2で採用されてるはず
例外でスキル使用時や属性判定時にダメージカットを入れると相性が作れる
遊ぶ方だけでなく作る方も分かりやすくていいと思う