>>967
188のX◆戦闘処理をみてみると、
172のX[戦]敵/味方・勝敗判定がループの中断条件に使われているのがわかる。
172の99を1にすれば勝利として終了になって、-1にすれば敗北として終了になる。
ちなみに、イベント処理中断はそれを呼び出したコモンまで中断されるわけじゃないから、
イベントの最後でイベント処理中断しても何も起こらない。
>>966
やりやすいやり方は人それぞれ違うんだなっていうのが
改めて感じられて興味深いケースだね。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
968ケモプレ制作委員会
2019/06/10(月) 15:12:17.13ID:k08Bxz3Dレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
