そりゃない
uvwとVertexのVector3は何の関連性もない全く別の情報を
単に紐付けしてあるだけの任意の数値だからVertexにアクセスする以外で
uvwを知る方法がない

所謂モデルスペース⇔ワールドスペース⇔スクリーンスペースは
只の行列変換だから逆行列を順に掛ければ元に戻せるが
繋がりがないものは行列で戻せない
だから出来ない