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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
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2020/07/09(木) 18:04:06.50ID:UaM8Z+SM
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
0006名前は開発中のものです。
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2020/07/12(日) 22:42:33.07ID:aJ7qWiOM
「【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1」 でいいじゃない。
0008弟子
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2020/07/13(月) 23:02:13.18ID:rGHCVh7E
>>3
boltかpun 2なら多少は情報だせるよ
俺のスレきてくれればね
0010名前は開発中のものです。
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2020/07/13(月) 23:51:29.41ID:02+RdsPc
認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか?
環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった
osはwin10です
0011名前は開発中のものです。
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2020/07/15(水) 09:38:49.39ID:2ZSxSsK1
某シューティングゲーで林檎のA12やA13の端末を使うと低スペ端末並みにガックガクになる現象が起きてた
その時は5.6.7f1
昨日大型アプデで2018.4.23になったんだけど今までの動きが嘘みたいにサクサクになった
5.xx系ってそんなにダメなやつなのか
0013名前は開発中のものです。
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2020/07/17(金) 17:08:21.25ID:KdMih7JS
某シューティングゲーが何なのか知らないがリリース時が昔過ぎて5系だったのではないのかと
一気に2019系にしない辺り非推奨・禁止の関数や既に更新停止されているプラグインありそうで現場大変そうだなという印象
0014名前は開発中のものです。
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2020/07/17(金) 21:47:47.58ID:sX1SH1Kq
具体的な名前はアリスギアアイギスってゲーム
リリースは2018年だから昔すぎってほどでもないなずっと5.xx使ってたのは低スペ端末でも動かせられるのでより多く人を呼び込めるからかなぁ
不評だったからか今回で切り捨てたけど

2019.xxにしなかったのは確かに謎だった
0015名前は開発中のものです。
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2020/07/17(金) 22:35:38.59ID:h1wLfiK5
すでにリリースされてるゲームで開発環境変えるって結構重労働だぞ
リリース前の開発中ですらあんまバージョン変えないし
問題ないならそのままで、って現場が普通じゃない?
問題あってもシェア低めの端末限定とかだったら優先度はどうしても下げられる
0016名前は開発中のものです。
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2020/07/17(金) 23:10:19.48ID:eMaRyWIw
アセット使っててそれが新バージョンのUnityに対応してない場合
エンジニアがksだと何も出来無いで終わる。そういう事だ
0017名前は開発中のものです。
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2020/07/18(土) 20:12:26.59ID:9UauvAVP
マジレスすると2019のLTSが出たのは最近なので、移行時間考えると2018しか選択肢なかったと思うよ
リリースすること考えるとLTS選ばないのはリスキー
0018名前は開発中のものです。
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2020/07/18(土) 23:13:28.32ID:bnnr7SVW
ありがとう
Unityのバージョン変えるが大変とは聞いてたけどやっぱ重労働なのね
LTSは知らなかったわむしろ2018で良かったのか
頑張ってくれた開発班に感謝
0019名前は開発中のものです。
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2020/07/19(日) 00:29:08.99ID:YJaeUB8I
Unityに限った話じゃないよ
Unityは変化が早くて特にしんどさはあるかもしれんが…
ゲームはゆるいとこも多いが厳しいところなら環境変えるなら全テスト再実施
規模によっちゃそれだけで数カ月飛ぶ
0023名前は開発中のものです。
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2020/07/23(木) 18:49:04.01ID:8AJsLu0A
BOLT返金来ましたが
メールには何もする必要はないと書かれていますが
こちらから何か書類を出すとか確認とか何かやる必要ありますでしょうか?
0024名前は開発中のものです。
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2020/07/29(水) 19:45:28.93ID:BT+LtfRa
fbx exporterって
mayaかmax必須になったのか
blenderではアセットいじれなくなったのか
残念
0027弟子
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2020/07/30(木) 17:44:35.47ID:AV7Rq7wD
>>23
返金されたのならそれで終了でしょ
何もする必要ないよ
0028名前は開発中のものです。
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2020/07/30(木) 19:33:20.37ID:t+FrqBET
え?嘘っていうか
本当にUnityのPackage managerから落としたfbx exporterに書いてあるけど

アセットストアのdeprecatedなfbx exporterはblenderにもまだ使えるみたい
0029名前は開発中のものです。
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2020/07/30(木) 20:43:06.16ID:eOZ3GxhZ
>>28
なんて書いてあるか知らんけど。
ほんの今さっき、Package ManagerからインストールしたFBX Exporter 3.2.0でFBXをエクスポートして
それをBklenderで読み込んで編集したばかり。
0030名前は開発中のものです。
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2020/07/30(木) 22:06:50.86ID:UXiv7OLD
FBXVersion 7400 = FBX 2015
blenderはFBX 2015までしか読めない
初期のFBXexporterは7600(2017)だったからblender対応でわざわざ下げたんだな
0033名前は開発中のものです。
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2020/07/31(金) 14:22:13.79ID:QnZ+HAp3
いや
FBX exporterを入れて3.0.1は
export fbxがある
アップデートしてもある、、、

unity2018.4.25で
Requirements
● Maya 2018
● 3ds Max 2018
みたいな感じで書いてあって

Edit > Project Settings > Fbx Export
で3Dアプリケーションを選ぶところがmayaかmaxしか選べなくて
blenderだとno 3D applicationになっている
で昨日はできなかったんだけど
今日はできるようになっているので
嘘じゃないんだが、書き出せるのでおkになった
ごめん
0034名前は開発中のものです。
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2020/08/03(月) 03:14:56.61ID:HJZGZ+UH
unityはubuntuには公式で対応していないのでしょうか
0036名前は開発中のものです。
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2020/08/03(月) 05:34:39.59ID:HJZGZ+UH
対応してるんですね
ありがとうございます
0037名前は開発中のものです。
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2020/08/05(水) 00:13:21.86ID:TgJiShy8
Unity本体はLinuxでもちゃんと動くけど、対応していないアセットが結構あるんで注意してねっ!とUnity Japanが言ってた
0038名前は開発中のものです。
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2020/08/07(金) 20:47:14.05ID:8b6F95Pj
unityはhddでもストレス無く使えるですか?
10年くらい前のhddなのでヘタってる可能性はあるかも
0039名前は開発中のものです。
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2020/08/07(金) 20:54:14.25ID:j307+sdZ
ダメならunityつかわないのか?
それしか無いならそれでやるしかあるまい。
ダメと分かれば買うしかない。
そんな話は、質問してるだけ時間の無駄と思うが。
0043名前は開発中のものです。
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2020/08/07(金) 21:57:02.95ID:kRt7iBam
自分はm.2のSSDでやってるけどまあHDだと出だしのコンバートとかより時間はかかるんだろな
0044名前は開発中のものです。
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2020/08/07(金) 22:12:09.22ID:iBoMipR/
10年前のネットブックじゃ何をやっても変わる訳ないじゃん
どうせAtomのオンボードだろ
有価物回収の日にゴミに出した方がいい
0045名前は開発中のものです。
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2020/08/07(金) 23:09:37.10ID:Cul6O86Q
メーカーpcのhddだけ抜いてデータ保管用で自作等につけてるんだろ
まぁhddよりはssdの方が速度は出るだろうけどcpu弱けりゃそこまで変わらない
0046名前は開発中のものです。
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2020/08/08(土) 05:21:20.81ID:EthHQSwg
>>45
CPU3900xだがそれだとどうかね
コア全部分回ってる時もあるが
0047名前は開発中のものです。
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2020/08/08(土) 05:22:21.63ID:EthHQSwg
自分が言ってるのは大きめのプロジェクト初めて開く時とかスイッチプラットフォームしてる時のぶんまわり
0049名前は開発中のものです。
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2020/08/09(日) 21:00:47.48ID:RkpuV9vb
unityをインストールしたんですが、プロジェクトを起動すると
「Unity Package Manage Error」というダイアログで
「Failed to start the Unity Package Manager local server prrocess. Make sure the process [ path/UnityPackageManager.exe ] is not blocked by Windows Defender
or any other anti-virus configuration.」
と出ます。これにはどう対処したらよいでしょうか?
0051名前は開発中のものです。
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2020/08/09(日) 22:16:58.26ID:RkpuV9vb
>>49です
ひとつ古いバージョンをインストールしたら解決しました
0053名前は開発中のものです。
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2020/08/11(火) 00:03:17.61ID:LU0iQX4Y
最近バズる「ぴえん」とか「ゴーホーム」とかは軒並みUEだ
話題性を獲得したいならUEを使うべきなのでは・・・?
0055名前は開発中のものです。
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2020/08/13(木) 02:48:30.18ID:PYk2WqeJ
Free版でもダークテーマ使えるようになったのな
慣れてないからか見づらくてすぐ戻したけど
0056名前は開発中のものです。
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2020/08/14(金) 15:22:28.86ID:cuXrc/9W
UEはテンセント絡みで大変な時期を迎えそうだな
まあ俺らには関係ない話か
0063名前は開発中のものです。
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2020/08/17(月) 23:00:41.03ID:zWjrLRuq
ビルド速度はSSDにすると改善することがありますよ。
0068名前は開発中のものです。
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2020/08/19(水) 12:53:38.86ID:DoM+n0m7
UnityはAppleと組んでいち早くARMの対応してるから
ケンカ分かれるして使えなくなる事も無いだろうから
その点では安心だね

元々iOSのゲーム開発はUnityが多いから、日本での
影響はないだろうけど、一般の開発者としたら迷惑な
話しだわ
0069名前は開発中のものです。
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2020/08/19(水) 13:12:37.16ID:8g7XoxMj
Epic開発垢が削除されてもUEを外に出して開発すりゃいいだけだからなんとでもなるよ
EpicがUEを盾にする姿勢見せてるけどapple側は気にしないと思う
0073名前は開発中のものです。
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2020/08/20(木) 00:55:57.61ID:iUDJ3Xl8
モバイル向けの開発ではUEを使ってないアプリ作者の自分の立場からすれば
特に迷惑被るわけでもないし、アップルの強権姿勢への対抗ならEpicの行動に反対する理由はないぞ
UnityとUEの対立煽りの影響で短絡的な意見書いてる人は冷静に考えて欲しい。
0075名前は開発中のものです。
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2020/08/20(木) 01:47:05.56ID:EHPWpbwX
ゲーム内の課金コンテンツ販売ショップを勝手に書き換えるパッチやMODと
大して変わってないんだよな
乱暴な言い方をすればiOSアプリはiOSのMODのようなものだから
SDKを止められるのは普通じゃないの?
0078名前は開発中のものです。
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2020/08/20(木) 08:53:14.00ID:qqo5SlaV
テンセントがEpic株式手放して中国関係なくなる方向で終了したら最高なんだけどな
今後は中国資本=トラブルの種だから避けるべき
0081名前は開発中のものです。
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2020/08/25(火) 08:20:49.54ID:6QpVRzqF
それじゃ企業としてはだめのですよ
個人じゃいいのですが
収益がないとつぶれちゃうよ
0083名前は開発中のものです。
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2020/09/02(水) 20:21:15.47ID:FFbLWC8V
ラブライバーは糞って本当だったんですね。
CEDECの無料配信がラブライブのソシャゲ(Unity)の話だったけど、
ラブライバーがゲームの運営についての文句ばかり書き込んで荒れほいだい。。
ここはそういう所じゃないのに。。
0085名前は開発中のものです。
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2020/09/20(日) 07:04:33.84ID:ZQ5uighG
とりあえず完成までいきやすいのは2dのほうでしょうか
中途半端になって完成まで行かないので、とりあえずは完成させることを目的に
0089名前は開発中のものです。
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2020/09/20(日) 21:57:20.83ID:HKXxEQMG
賢者の孫ってアニメ見てたらエンディングに
Unityアニメーションエンジニアって肩書の人が居た
エンディングがVroidっぽいなぁとか見てたら、あらunityかよwww

確かに最近VRoidの求人とかあるからUnity始まってるって感じか
0090名前は開発中のものです。
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2020/09/20(日) 22:13:32.31ID:J7bKc8vu
ED担当がVtuverで何の脈絡もなく公式PVを垂れ流しただけらしいぞ
ごり押しにも程がある
0093名前は開発中のものです。
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2020/10/01(木) 14:53:38.68ID:TzgZr5y2
例のFailed to load window layoutエラー何時になったら直るんだろうか
Gitで開発しててよくリセットするから一々コピーして戻すの面倒臭すぎる
0096名前は開発中のものです。
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2020/10/07(水) 20:41:46.05ID:ZPtiQ2jI
弟子とかいう糞コテが荒らし回ったおかげで
総合スレ質問スレ共にすっかり寂れたな
0101名前は開発中のものです。
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2020/10/10(土) 13:48:58.58ID:LWi8RmcS
HDDにunityを入れると
アセットのダウンロード速度が半端なく遅え
でかいアセットってあるもんだな
0104名前は開発中のものです。
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2020/10/12(月) 14:48:48.85ID:YjiqZ10X
カートに追加で一気買いできるようになったかと思えば決済に繋がらなくて一個ずつ買う始末
0105名前は開発中のものです。
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2020/10/12(月) 23:03:19.98ID:7SlAsOXj
講談社がゲーム開発者募集しとるがまったく話題にもならんな
お前らは応募するんだろ?
0108名前は開発中のものです。
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2020/10/13(火) 21:50:59.96ID:L8hnT2kn
日本人作家アセットバンドルどうしよ
宴持ってるけど3Dの学校シリーズは以前から地味に欲しかった
0110名前は開発中のものです。
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2020/10/14(水) 11:54:06.94ID:uWTgs80I
今MacBookの購入を検討中で、
家ではWindows機,外ではMacBook airという風に使い分けたいのですが、Unity Hubにアップロード→任意のOSでダウンロードでプロジェクトの互換できますか?
0113名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 01:32:41.85ID:3YrGGT0g
自宅に三十種類以上同人誌の在庫抱えまくってる人もアセット買ったら売れまくったらしいな
アセットが高すぎて黒字は3万円程度という話だが
0114名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 01:34:41.30ID:kmiJ/zlM
びっくりするほど過疎ってるけどみんな自殺したのかもしれんな
0115名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 01:38:42.14ID:aBrcEpb2
ガイジに入れ知恵すると出来もしないのに必死に足掻くから面白いよ
正に飛んで火にいる夏の虫
0116名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 01:41:51.65ID:Q2+q/h6l
110の質問の意味がわからん
Unityをダウンロードすらしてない人だということは察するが
0117名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 01:50:01.78ID:HwFbYTwi
滲み出る王者の風格だろ
覇気にあてられた者は余りの威厳にそっと目を逸らす事しか許されない
0118名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 02:10:26.45ID:kmiJ/zlM
過疎ったのはUE5のせいだろうか
隠された真実を知る者だけがここに残るのだな
0120名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 07:04:12.38ID:TiV62MBB
UE総合スレも閑古鳥鳴いてるしな
今は板全体、いや5chの専門板の大半が過疎だし仕方ないね
0121名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 07:08:07.56ID:j/0a6D2m
>>115
確かに面白いな
出来るガイジと出来ないガイジの両方がいる場所で入れ知恵したら出来るガイジが痩せる気見せて出来ないガイジが発狂してる
0122名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 07:11:04.14ID:tbU4SWnV
開発者なら他人に依存しないし何の影響もないんだけど
荒らしにとっては何か変化があった事になってないと
ただ時間を浪費しただけで何の意味もなかったことになってしまうから
過疎った事にしたいんじゃないのかな?
0123名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 07:23:45.67ID:UttVVKd+
今は5ch自体過疎過疎だからしょうがない
どうしても今直ぐに回答が欲しいならTwitterでハッシュタグ付けて聞くべき
0126名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 08:09:04.69ID:txcHpwZO
Untyの安倍感は異常
0128名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 11:43:57.94ID:zpVoqAgQ
facebookのunityコミュ覗いてるけど雑談所のほうはクソみたいな日記が多数投稿されてて役に立たん
質問所の方は中の人も居て比較的答えてくれる
0130名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 12:54:53.70ID:tXgtfHwV
fbなのに実名隠して投稿する輩とか仕事レベルの内容をボランティア感覚で依頼しようとする輩とか全く自分で調べる気がないことが前面に出てる輩とか
fbも5chも大差無いなとは思う
0132名前は開発中のものです。
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2020/10/16(金) 00:13:41.56ID:MziFWiAw
ドがつく初心者なんですがUnityインストールしてみました!
まずは出来合いのゲームのコピーから始めればいいとか言われたんですがオススメありますでしょうか!
0136じゃがいも
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2020/10/16(金) 19:55:39.52ID:RLrt+hks
C♯のキャラクターの動き方魔法の発動など教えてください。
0139名前は開発中のものです。
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2020/10/16(金) 21:08:30.57ID:FBiVvwJF
>>136
手取り足取り全部教えてほしいというなら君には無理だから、RPGツクールとかやった方が有意義だぞ
0141名前は開発中のものです。
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2020/10/17(土) 03:07:20.47ID:9K5DS9zd
今2020.1.5f1でNavMeshSurface使おうとしてるんだが
スクリプトからNavMeshSurfaceを使おうとすると
NavMeshSurfaceの定義がありません的な感じで取得できない
ちゃんとアセットはインポートしてるのに
0144名前は開発中のものです。
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2020/10/17(土) 22:25:57.38ID:U5UrVdJE
はずかしながら俺も最初に"UnityHub"っていう名前を見たとき
なるほど、プロジェクトをクラウドで同期してあちこちで開発できるようになるのか、
とおもった
0146名前は開発中のものです。
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2020/10/18(日) 20:55:07.26ID:x6rDm7cG
Unity Hubはダウンロードの一時停止も既存ライブラリの再ダウンロードもできないのを何とかしてほしい
0147名前は開発中のものです。
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2020/10/20(火) 01:07:48.81ID:oJUA/S46
UnityHUBもプロジェクトマネージャーもすげぇアホ仕様だよな
コラボなんてアーカイブという名称で厳密にデータ消せない謎仕様だし
知らないでデータをアップロードしてると思うと怖い
0148名前は開発中のものです。
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2020/10/20(火) 20:39:25.68ID:KoFkUvb9
10月21日までSyntyセールやってますがこのアセットってお得なのでしょうか?
無料で貰えるパックだけでも十分ですか?
0149名前は開発中のものです。
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2020/10/20(火) 21:52:14.08ID:4+d74YXg
聞いてる時点で、まだ要らないと思うよ。
まずは無料で力つけてからでいいと思う。
割引はよくやってるから。もちろん目当てのものが安くなってる保証はないけどさ。
0151名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/21(水) 07:07:57.71ID:IYIBC+DE
UnityHubこないだ古いバージョンを入れてる途中でインストールドライブをCからEに変えたんだよね
したら途中のファイルからEにインストールし始めやがって途中で止めた。

当然実行しても実行できない。

インストールできてないのにインストールしたつもりになっててハブにエントリーあるから削除してまたインストールしなおそうとしたら既にインストール済みですとなる

手でEditorフォルダの下を削除してもダメ

仕方ないからハブを使わないやつでインストールしたらインストールできたんだけどその中のEXE叩いたらUnityHubが立ち上がる。

結局どうにも入れられないのでバージョンが近いやつを入れて動作確認することで逃げた。
0152名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/21(水) 07:08:45.58ID:IYIBC+DE
まあ途中で変える俺が悪いんだけどずっとそんなとこ見てると思わねーやん
0153名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/21(水) 10:25:57.00ID:Qhojilsq
普通に動かすだけでもひと仕事なのになんでそんな乱暴なことするんだ
意味がわからん
0154名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/21(水) 12:47:00.33ID:AL2XozV3
愚痴の意図に興味が湧くな

パッチや別バージョンを本体やハブと違うところにインストールしたら、気を利かせて、インストール済の本体やハブの場所も移動させろよって言ってる?

Unityハブ自体が正しくインストールできてたらバージョン違いのUnityはどこに置いても拾うじゃん
エントリ削除したらアンインストールもしろよってこと?

インストール中断してフォルダに介入してる時点でwindows側の動きを知らないだけなんだろうけど
愚痴りたいだけみたいだから解決方法は提案しない
0156名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/21(水) 14:10:05.27ID:IYIBC+DE
>>154
> パッチや別バージョンを本体やハブと違うところにインストールしたら、気を利かせて、インストール済の本体やハブの場所も移動させろよって言ってる?

言ってねーよアホかw
知恵遅れのチンパンジーが猿知恵で人間様に物語ってんじゃねーよwww
0157名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/21(水) 14:16:03.99ID:IYIBC+DE
>>154
言ってること何一つあってねーじゃねーかモンキーすぎるだろwww
0158名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/21(水) 14:24:08.46ID:JEKsy+BH
ファイル操作中のアプリを移動させたの?
そんなことされてまともに動くアプリのほうがすくねぇんじゃねぇの?って思うけど
0159名前は開発中のものです。
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2020/10/21(水) 14:27:20.26ID:JEKsy+BH
違うわ、バックグラウンド的な感じでインストール作業(つまりはファイル操作)してるアプリの設定(インストール先)をいじった、か
まぁそんな設定をリアルタイムでバックグラウンド動作に適用しないで、ってことなんだろうけど
個人的にはたしかに乱暴な操作ではあるとは思うけど
気になるなら普通にisuueとして上げれば?
0161名前は開発中のものです。
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2020/10/21(水) 16:11:25.82ID:IYIBC+DE
>>159
そう。インストール中で変えたらまずいかなーとか思いつつ並列でインストールしようと思ってた他のバージョンはそっちにしたかったので変えたらインストール中のやつがそっちにファイルコピーし始めた。

まあそれはこっちが悪いとしてそのあと無駄に情報が残って削除もできないし入れや押すこともできない状態になったので愚痴りたかっただけだわ

>>160
だから猿が人間語しゃべってんじゃねーよ知恵遅れのくせに
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2020/10/21(水) 16:13:19.53ID:IYIBC+DE
>>154
まじでお前が書いてる3つ、何一つあってねーよ。読解力ないにも程があんだろ
小学生?
0163名前は開発中のものです。
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2020/10/21(水) 16:13:25.47ID:7zgv/o6b
ワイCドライブにHubとUnity入れた後、全部Dドライブに移動したけど何ともなかったけどな
一度幾つかのverがDドライブに入れたつもりが、Cドライブに行ってしまって中断したら
似たような状況になったんで、えいっとやってホイっとやったら治った
どうしてこんな簡単な事が出来ないのかお母さん悲しいです
0165名前は開発中のものです。
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2020/10/21(水) 16:40:20.38ID:7zgv/o6b
まぁよく分からないなら我が銘に従い全てを無に帰すがよいわ
さすれば新しい盟約が結ばれるであろう
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2020/10/21(水) 20:36:38.25ID:AL2XozV3
>>161
んなワケねーだろwと思って試してみたらやっぱりインストーラに重複起動かかる
古いってどのバージョン入れようとしたん?
0173名前は開発中のものです。
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2020/10/22(木) 00:19:04.81ID:+VjfZ4aD
>>149
回答ありがとうございます
今必要かを考えると、それほどでもないと思ったので無料のだけもらいました
0174名前は開発中のものです。
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2020/10/22(木) 09:59:58.43ID:+WPnvU8P
基本的にはセールまで待つ派だけど絶対欲しいアセットは割引なしで買ってる
今のプロジェクト完成させて早く使いたいわぁ
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2020/10/22(木) 10:43:02.35ID:rAvh7t2Z
ブラックフライデーも近いので、今すぐ必要なものでなければとりあえず購入保留している
0176名前は開発中のものです。
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2020/10/22(木) 10:53:05.92ID:hy98E1Yf
競合のないニッチなアセットだったから公開停止を危惧して即キープした
一から自分で開発するのは難しいからアセット作者様々だわ
0179名前は開発中のものです。
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2020/10/23(金) 15:01:27.14ID:1CJNHIAs
メガバンドルで売られてるPoolManagerってどういうメリットがあるのかわからん
スタート時にスクリプト使ってプレファブまとめてロードして親ノードに格納して非アクティブにしたのと
PoolManager使った場合と何が違うんだ。消す時もDestroy使わずに非アクティブにすればいいし
0180sage
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2020/10/24(土) 04:56:24.22ID:R0IzHG+M
>>177
asset bundle というのがあるとアセットを貰えるのでしょうか?
どうやったらasset bundleを導入できるのでしょうか?
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2020/10/24(土) 13:24:15.16ID:TiKjfywR
>>180
asset bundleを買うと、バンドルされているassetを買ったことになる。
今回のでいうと
$9.99、$24.99、$35.99
の3プランがあって・・まあ簡単に言うと$35.99以上の金額を払えば全部手に入る。
寄付したい人は適当にもっと金払えばランキングで目立つことができる。
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2020/10/29(木) 01:32:24.73ID:WdW4B/7+
アセットストアは広大だけど
美少女のアセットって数えるほどしかないね

色んなモデルを自分で着せ替えて作ろうと思ったら
3Dカスタム少女まで遡るしかないのかな
0187名前は開発中のものです。
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2020/10/30(金) 08:40:53.69ID:6S3CWBSP
初めて遭遇した現象
2019.4.12でプロジェクト作成すると2018.4.22で立ち上がるぞなんだこれは!?となってインストール先見たら2019.4.12のフォルダに堂々と鎮座する2018.4.22がいて草生え散らかした
解決はしたんだけどなんでこんなことになったのか
2018.4.22はバージョン合わせる都合でダウンロードアーカイブから入れたのが怪しいとは思うんだけど、2019.4.12は普通に最新としてhubからインストールしてる
インストール先フォルダに別バージョンが堂々と入ってるような状態になったことある人他にいるだろうか
0190名前は開発中のものです。
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2020/11/02(月) 05:24:31.52ID:RyCKxxui
>>189
ここで買ったのを切り貼りして手作業で組み替える感じか…
VRoid用のパーツがもっとあれば手軽なのに
0191名前は開発中のものです。
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2020/11/02(月) 15:16:20.40ID:gejoXzU9
>>190
テクスチャ程度なら、なんの事もなし。
Unityでもある程度パーツの切り貼りは可能だが、Blenderを使えばスッキリ整う場合もある。

Vroidをどうしたいんだい? 
0192名前は開発中のものです。
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2020/11/04(水) 18:07:53.41ID:htRn5iNH
>>191
Vroidならエディターがblenderより圧倒的に扱い易いからねー
mmoのキャラメイク感覚で改変できるのが魅力的よね
0193名前は開発中のものです。
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2020/11/12(木) 00:37:07.19ID:xO/cRBO/
アセットセール中なんで10万円ぶんぐらい買いました
0194名前は開発中のものです。
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2020/11/12(木) 11:07:21.32ID:8XJzkpV4
いいな!って買おうとするアセットがことごとく購入済みになっている。
いつ買ったんだ
0195名前は開発中のものです。
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2020/11/12(木) 14:45:46.44ID:O4gcT3OD
ubuntuでも使えるみたいですが、色々パッケージを手作業で入れなければいけないらしいですね。
コレは何を入れることで動くようになるんでしょうか?
0197名前は開発中のものです。
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2020/11/12(木) 19:17:42.88ID:TUbx+iMl
独身の日セールこのスレ見てなかったら気付かなかった
明日までやってるのか
欲しいアセットが割引対象になってるから買うかな
0198名前は開発中のものです。
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2020/11/13(金) 11:30:03.21ID:NDK/Bf9+
普通なら買わないような高額なツールも70%引きなら買っちゃうなあ
0199名前は開発中のものです。
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2020/11/13(金) 13:00:10.22ID:/Db28PSh
お前らおすすめアセット頼む
0203名前は開発中のものです。
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2020/11/13(金) 22:22:11.91ID:IKvplljI
ダイヤローグシステムを購入
宴持ってるから散々迷ったけど欲しかったので
アセットによく入ってるから後悔するかなぁ
0206名前は開発中のものです。
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2020/11/14(土) 12:44:12.94ID:RWV/F8Fz
Best of super saleというのが3日後から始まるらしいが
予定にfbx exporterが入ってる
package managerで入れるfbx exporterと何が違うのか
100ドルの価値があるのか
よくわかんない
0207名前は開発中のものです。
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2020/11/14(土) 16:13:37.52ID:DaYN7Uyd
書籍「UniRx/UniTask完全理解」買った人いる?内容どう?
リアクティブプログラミング必要な人はここには居ない感じ?
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2020/11/14(土) 17:22:53.34ID:DaYN7Uyd
>>208
なるほど、どうもありがとう。
目次を確認したけど結構良さげなので自分は紙の書籍を購入する予定。
UniRx/UniTaskは公式のドキュメントが弱いのでこの書籍にかなり期待してる。
0210名前は開発中のものです。
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2020/11/16(月) 09:34:43.63ID:0EYqGfVk
読んでる
まだ半分ぐらいだが、4章ぐらいまでは各オペレーターのマニュアルと呼び出しサンプルコードみたいなのでRxだとこんな処理がこんなにナイスにかけます的なのはあまり載ってなさそうな
5章でMVRPとかも出てくるぽいので先進んだらあるかもだけど。
0212名前は開発中のものです。
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2020/11/16(月) 13:53:39.72ID:CBt7Gy0i
     彡⌒ ミ
    (`・ω・´)

      |
    _↓_
   |N=1|
     ̄| ̄
 ___↓______
|頭皮をN回叩き続ける | ←――
  ̄ ̄ ̄↓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  __|__
    /\          | N=N+1 |
   /   \          ̄↑ ̄ ̄
 /      \         |
< 生えたか? >NO       |
 \      /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \   /
    \/YES
     ↓

   彡ノノハミ
   (´・ω・`)
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2020/11/16(月) 23:32:36.45ID:KfH5tvvM
>>212
bool Hageteru = true;

while (Hageteru) {
var Miracle = Random.Range (0, 1);
if (Miracle == 2) {
Hageteru = false;
}
}
Debug.Log ("hagetenai");
0216名前は開発中のものです。
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2020/11/17(火) 01:15:52.93ID:LDiVXn3k
Miracle==2を直接代入しろよハゲ
0223名前は開発中のものです。
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2020/11/17(火) 15:57:36.24ID:+X/SwtJT
>>222
修正しました

bool keHaeta = false;
var N = 0;

do {
  Debug.Log("hageteru(´・ω・`)");
  N++;
  for (var i = 0; i < N; i++) {
    Debug.Log("tataku(; ・`д・´)")
    keHaeta != ( Random.Range (0, 1) == 2 );
  }
} while (!keHaeta);
Debug.Log("hagetenai(・∀・)");
0227名前は開発中のものです。
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2020/11/19(木) 02:32:51.02ID:uK+OVf/T
ネタなんだからそこはどうでもいいがな
ミラクルが2の時点でクラッシュさせる意図を感じとるのが大人というもの
0228名前は開発中のものです。
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2020/11/19(木) 04:51:11.57ID:k06iOqxN
っていうか誰も気づかないのお前らまとめてだめだろ?ww
ランダムの範囲を間違うとバグってても原因が解らなくてはまるが
ちゃんと意識した方がいいと思うよ
0229名前は開発中のものです。
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2020/11/19(木) 07:49:48.24ID:tjUKaKbt
0しか返さなくていいんだよぉ〜、なんでだよぉ〜
ネタなんだよぉ〜
キンキンにブレてやがる〜
0235名前は開発中のものです。
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2020/11/20(金) 16:45:43.09ID:o9w5kIP5
ネタ的にもミラクルは1の方が面白くね?
1すら返さないのに2はもっと無理だろ〜!みたいなギャグなの?

一見成功しそうに見えるから繰り返すけどUnityの仕様知ってたら1は返ってこないって方が好きだな。

まぁ無限ループの方に重きを置いてるんだろうけど。
0240名前は開発中のものです。
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2020/11/22(日) 22:09:05.19ID:WChWDsQ/
UniRx/UniTask完全理解を紙の書籍買って読んでるけどイマイチな感じ
単にUniRx/UniTaskのリファレンス的な内容が淡々と記述されている
解説されてるコード例も効果的とは言い難い

そもそもUnityゲーム実装でUniRx/UniTaskを使用した実践的なコード例がほぼゼロ
かと言ってリアクティブプログラミングについても著者の理解不足か上手く説明出来ていない

期待外れでもこれしかUniRx/UniTaskの書籍ないのでないよりはマシかな
0241名前は開発中のものです。
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2020/11/23(月) 00:47:30.75ID:vu8F4inY
UniRxはトリッキーな記述が出来るだけで特に使い道があるわけではないし、
UniTaskも普通に実装したらそうなるわなって構造をオレオレ仕様で外部化してるだけだし、
どこの馬の骨とも知れない個人が拵えたなんちゃってライブラリをわざわざ時間掛けて学ぶのは無駄ではないかと思う
0242名前は開発中のものです。
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2020/11/23(月) 01:26:44.18ID:FZglxKU1
if文が好きな俺はUniRxいらんなという印象だったのと
これだけマシンパワーが向上してる中で非同期による処理速度向上に
学習コストをかける価値があるのかわからんかったのでUniTaskはいらんなと思ったな。
そもそも重い処理はGPUに計算投げた方が速いじゃんというのもある。
0244名前は開発中のものです。
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2020/11/23(月) 23:00:02.76ID:v33ql6l3
>>242
ifが好きだからリアクティブ要らんって意味不明すぎるんだが
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2020/11/24(火) 00:54:10.23ID:WIWxgDrJ
>>244
if文無くなるカッケーって紹介してるサイトを見たが違うの?
可読性も最悪だし何の意味があるんや思ったわ
0246名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 08:58:50.45ID:ujSrrF7n
8ビット時代の栄華が忘れられない、おいらつぇぇ〜でしょう。もちろんギャグでやってると思うのですが…
0247名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 16:48:40.24ID:8oxUOX2D
if文が何たら〜〜→ただの初心者
UniRx→学習コストが高いがイベント等をきれいに扱える上級者の書き方
0248名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 20:46:25.65ID:rCMd5MRd
リアクティブスパゲティを作ってしまうといつどうやって動いてるのかわからなくなるってのはあると思うけど、宣言的な書き方に慣れてない面も多々ありそう
0249名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 11:24:38.82ID:a/Y8iBAf
unityAdsのeCPMがどんどん下がってる気がするんだけど気のせい?
0251名前は開発中のものです。
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2020/12/02(水) 17:43:55.80ID:AoPZkGIm
あのUnityを教える系のサロン
どこそこで目にするからうぜぇ
いろいろ検索するとき邪魔だわ
0253名前は開発中のものです。
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2020/12/02(水) 20:06:23.51ID:AoPZkGIm
サロン会員さん乙です
0254名前は開発中のものです。
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2020/12/03(木) 13:20:27.90ID:Jbp5gBXx
エディタ拡張のやつKindleであったけどあれええのか?
0255名前は開発中のものです。
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2020/12/03(木) 14:06:46.81ID:bzytK9a2
unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人
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2020/12/03(木) 16:16:07.07ID:Jbp5gBXx
ランダムメソッド使って、出た目をif文の条件にして、出た目分自分の位置にxかzをVector3に足せばいいんじゃね?
ずっと同じ方向でないなら、Rotateとか使って回転させるとか
あとは、マス目を作って、コライダーとタグ利用して金増やすイベントとかカード手に入れるイベント作ればそれっぽくなりそう
0259名前は開発中のものです。
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2020/12/03(木) 17:27:08.13ID:rGB8yZu+
あんな感じで質問投げる人がそういう回答でなるほど!ってなるのかな?w
回答自体は良いと思うけど、質問者は日本語でおkってなりそうな気がするが…
0260名前は開発中のものです。
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2020/12/03(木) 18:05:32.21ID:y9nw74NW
まずマス目を作ってみる
なんとかなる人はそれでなんとかなる
なんとかならないならマス目とキャラを絡めて質問しなおす
0261名前は開発中のものです。
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2020/12/03(木) 21:06:43.16ID:yWNw09wy
べくたー2[x]を用意して
スタート時に、マップに配置したマスの場所の座標を順に逆代入して、後は配列をサイコロで進めるだ。
0262名前は開発中のものです。
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2020/12/03(木) 21:30:13.13ID:tnnAMTz+
>>259
あんな感じの質問をするということはまだほとんど何も分かってないんだから、ここで満足のいく回答が得られるはずはない。
自分がまだ何も分かっていなくて質問してどうにかなるレベルではない、ということだけでも分かってもらえれば十分な進展だと思う。
0264名前は開発中のものです。
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2020/12/03(木) 21:46:35.45ID:y9nw74NW
イマドキのゲームって現在座標と移動履歴を一本化して管理してたりするのかな
DMとの二重管理を嫌って毎回履歴を積み上げ直す、とか
気になってきたから知ってたら教えて
0265名前は開発中のものです。
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2020/12/03(木) 21:46:37.61ID:IIgpv925
文章見てわからないかよ
おそらく小6〜中3ぐらいの文章でしょ
冷たい大人たちだねぇ
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2020/12/03(木) 21:50:33.00ID:4mTzUz4h
出来ない奴が無理する必要はないんだよ
働かざるもの食うべからずって言うだろ?
残念ながら世界はもっと残酷だから早く完成させてみ?
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2020/12/03(木) 22:12:09.33ID:VMFrq0lo
こんなところでマウント取ってるあたり小物臭凄い
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2020/12/03(木) 22:31:32.73ID:0MgK9x8k
ガイジ君小学生くらいのオツムしかないんだね
これで三十路って生きてて恥ずかしくないの?
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2020/12/04(金) 00:01:04.45ID:ITE2GX2j
スタジオしまづとかいうUnityサロンの人、Unityで高収入稼いでるぞって自慢の動画出したけどさ
サロン収入や動画収入だけで、自分の作品から得た収入はゼロなのな
そういうやり方もアリなんだろうけどなんかもにょるね
https://youtu.be/YMQVM0yGJtQ
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2020/12/04(金) 00:16:31.30ID:ITE2GX2j
自分は動画でもゲームでも稼げてないだろうw
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2020/12/04(金) 00:17:13.37ID:ITE2GX2j
そのサロンのことを書き込むと即擁護入るのがアレだね
別に批判してないのにw
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2020/12/04(金) 07:18:22.00ID:dn/rJ1WR
TecNo
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2020/12/04(金) 21:33:42.80ID:vN8RJ3Zc
箱庭ゲー作ろうとおもってるんだけど、2020以降で通信関連やるには何がありますかね?
確かmirrorはUnet改良したものだし、パッケージ消えたらそれまでになるだろうし
Photonは使ったことないけど確かリレーサーバー通さないと接続ってできなかったような・・・
マイクラとか7daysみたいに誰かがホストになってそれに接続する感じにしたかったら、
プレビュー版のUnityNetCodeぐらいしか今はない感じなんですかね?
0277名前は開発中のものです。
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2020/12/05(土) 01:20:07.11ID:CjK3JtIp
モノビットとかは?よく知らんけど
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2020/12/05(土) 01:35:30.01ID:XcLbFWqx
無料&かんたん! ロゴ作成ツールおすすめ12選【商用OKも】
https://mag.app-liv.jp/archive/119964/
無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット
http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html
無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」
http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html
マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape
http://chanagame.hateblo.jp/entry/2019/09/14/081333
ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう
http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/
ファンタジー世界の地図をマウス操作のみで作る(Inkarnate Worlds)
https://note.com/freudnishi/n/nb30c3ce75950
架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-91035/
0279名前は開発中のものです。
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2020/12/05(土) 21:29:31.65ID:9C0EIR/h
全員スタジオしまづに入れ
0280名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 08:45:02.25ID:P0bAkYxU
サロンに入らないとゲームが作れないようなら向いてないよ
作り方もモチベーションも自分でなんとかするもんだ
ゲーム作りごっこしながら延々とお布施してればいい
サロンの先生は何かヒット作でもあるのかな?
0284名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 13:12:39.17ID:A6Fo7r5d
質問してとっかかり聞ける場所があるならガスガス質問したいわ
その方が絶対手っ取り早い
0285名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 13:42:36.83ID:7wizY/BT
質問という体裁なら恥ずかしくないと思ってんのかも知れないけど
やってることは只のコピペだろ
そういう奴は知能が進歩しないから永久に教えて君から抜け出せない
0287名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 15:12:20.84ID:7wizY/BT
自分の実力じゃ出来ない事を他人の答案を盗み見る事で回答出来たとしても
それはお前の実力じゃない
自分の中に情報がなく回答出来ない事が問題だとは思わないのか?
0289名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 23:26:15.63ID:12YEYbBT
>>285
質問からコピペとしか思わないのはお前の知能がそこまでだからだろw
0291名前は開発中のものです。
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2020/12/09(水) 09:16:46.20ID:RvDloSYe
必死にサロンを肯定したいマンがいるなw
先生自らか、お布施と思いたくない生徒なのかな
0298名前は開発中のものです。
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2020/12/10(木) 01:01:41.50ID:Glbr7koy
難読化何してる?
0299名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 06:17:47.56ID:fXsVPaLG
ShaderGraph使ってマテリアル作ってるんですが、オブジェクトのマテリアルの色変更とかって、
メッシュレンダラーのマテリアルから指定して色変更すると個別に色って変えられますよね。
UIのImageでも同じ事ってできませんかね?
0301名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 07:55:54.53ID:fXsVPaLG
ごめんなさい、質問スレと間違えました。
むこうで聞いてきます、スレ汚し失礼しました。
0302名前は開発中のものです。
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2020/12/14(月) 17:36:47.19ID:0TXyJp2q
全員スタジオしまづに入れ
0303名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 23:04:52.93ID:dCyw7muU
セールが始まったはいいものの
目をつけたアセットの割引率が低くなってる
前回のセール時に買っとけば良かった
今すぐ使うわけじゃないから次まで待つかな
0305名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 23:33:25.13ID:/6my4By1
1月5日頃にあと割引率20%上乗せだろ!
0306名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 10:40:51.66ID:5qFWyx+J
年末年始セールなのに思ったより安くないので見送りですね〜

Humble Bundleみたいに
アセット複数セットで90%offぐらいして欲しかった・・・
0307名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 16:38:00.44ID:cvqRfIpS
unity高い… 
誰も詳しくないので、会社で導入すんのに、なにか作ったりして上を説得する必要があるが、
1ヶ月無料期間でやれと?
または業務外で個人で試せってか、
誰も参入できんわ
0308名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 17:13:43.80ID:djqGT9G/
過去 12 か月に Unity 使用のプロジェクトに関連して
得られた収益や調達した資金が 10 万米ドル以下の
個人開発者や企業のお客様は、Unity Personal を
ご利用いただけます。
0309名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 17:17:24.71ID:6nOTheCC
この手のツールでは安い部類だと思うけど
こんだけ広く使われてるツールの導入ためらうような上ならそもそも諦めたほうが良い気もする
0311名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 17:22:51.40ID:Gth4oQGP
>>309
もしかするとツールを信頼してないのじゃなく、「お前らそのツールを使いこなせんのか?導入してみたが出来ませんでしたたってならないか?」というのを懸念してるのかもよ。
会社としてはどんなツールを使うかより、求めることを実現できるのかどうかの方が重要だろうから。
0312名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 17:28:16.03ID:cvqRfIpS
非ゲーム会社なんで、まあarグラスとか新規提案すんのに、いろいろデモつくりたいじゃない?
まあ、webarいけというのは分かる。
物の購入はともかく… 
安い部類という認識はちょっとわからん… 
0313名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 17:32:00.78ID:Wt8F1Flw
>>311
当人を信頼してないような関係ならなおさら無理筋じゃない?

というか上からこいつの技術力じゃ無理だろうな、って思われるような人は参入しなくて良いんだからむしろ良いことでは
個人的にあまりにも広まりすぎていて質問所とか、え?そこから?みたいな質問多すぎると思うこと多いし
0314名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 17:36:16.65ID:6nOTheCC
>>312
開発ツールはそもそも専門性が高いので例えばofficeみたいな汎用ソフトに比べればもちろん高くはなる
3D系ソフトなんて大体年30万だしね
0316名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 18:01:41.52ID:ZawnrzV8
unity詳しい人いなくて、導入したい会社…
ゲームとかの開発会社なら今まで通りでいいのでは?
新規参入なら,技術無さ過ぎでは?
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2020/12/17(木) 19:03:04.30ID:QyBL6nE6
>>308
あれ、Unityに関しての売り上げでいいんだっけ?
んじゃ初年度はいくら売り上げあってもただだし売り上げずっと立たなかったらずっとただ?
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2020/12/17(木) 19:10:41.67ID:QyBL6nE6
違うよなやっぱり
0320名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 19:22:29.85ID:E6uquRhI
コストが気になるならUE使えばいいじゃん
ゲーム以外ならタダだぞ
小規模なプロトタイプ作るならUnityの方が楽だとは思うけど新規事業に多少の金も出せない企業にいるなら使えるもん使うしかない
0324名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 20:45:33.98ID:QyBL6nE6
AndroidやiOSアプリと比べる意味がわからんビックリマンチョコとウニを比べるようなもんだろ
0325名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 20:52:15.86ID:cvqRfIpS
例えばarcoreは、android 用とunity用のsdkが用意されてるんだよ、
ソフトウェア開発環境という意味で比べるのはそわなにはずしてないだろ
unityでも、いろいろあるくらい想像しろ

まあいいんだが、環境を嘆くただの愚痴なんで
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2020/12/17(木) 20:59:23.51ID:rSzroipl
>>320
多少の金をケチる企業が貸与するPCのスペックで、はたしてUE4のエディターは安定動作するのだろうか?
0327名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 21:10:22.44ID:cvqRfIpS
勝手に話ができてるが、弊社pcスペックで不自由はないWEB系企業だが、年間一人20万のツールを購入したことが無いだけ、
0330名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 21:57:45.99ID:zBrfjr4W
web周りは特に環境に金がかかるものが少ないから違和感しか無いかもしれんが顧客が少なくなる専門ツールなんてこんなもんよ
CAD系なんかも結構高いし

逆に言えばそんだけ値段がしても数多くの企業が導入している優秀なソフトなんですって説得してみるとか?
0331名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 23:15:40.31ID:QyBL6nE6
つか一人当たり年間20マン、売上にしたら微々でわ
0332名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 23:39:11.70ID:sT/km6hF
東映やmarzaのスクリーンショットがパーソナルエディションだった理由
未だに分からないって流石に酷いだろw
0333名前は開発中のものです。
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2020/12/18(金) 09:29:40.36ID:kFvH8IBP
こういうのはUnityで作った物が金になるか
使えると判断したら金を払えばいいよ。
グレーだけど他ツールと違ってライセンスが
ガチガチに組まれてないのはそういう事。
それでも多くのゲーム開発者が愛用し使用料を払う。
0335名前は開発中のものです。
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2020/12/18(金) 09:41:02.44ID:fMpoxmGO
社内でUnity使ってたら通信でお、あそこのIPから使ってるなってわかるかなとは思ってる
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2020/12/18(金) 20:06:03.41ID:fMpoxmGO
>>337
Unity Japanと協力して作ってやってる立場だろそこは。
まあそれならプロライセンスくれてやりゃいいだろとは思うけど必要なかったからそのまま使ったんだろ
ニートはクソして寝てろ
0343名前は開発中のものです。
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2020/12/28(月) 01:45:59.22ID:buKRMsgS
unity今日から触り始めたんだけどterrainってやつクソすぎない?いかにもクソゲーにありそうな安っぽいマップしか出ない
0350名前は開発中のものです。
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2020/12/28(月) 13:03:52.08ID:/pqtz6SA
セリフの改ページごとに立ち絵の表情差分を変えたい場合はダイヤローグシステムより宴が向いてるの?
ダイヤローグシステムで作ってたけど表情差分の変え方がわからなくて破棄してしまった
宴を使うほど大掛かりなわけじゃないんだけどなぁ
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2020/12/28(月) 13:38:49.50ID:+xmkM5Dv
Houdiniは割と充実してた気はするが基本Terrainの機能なんてどのツールでも変わらんし安っぽくなるのは技術の問題

>>350
無料のfungusでも使えば
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2020/12/28(月) 14:14:14.12ID:/pqtz6SA
早速fungusダウンロードしてきた
たしかに会話テキストと表情差分チェンジだけならこれで充分な気もする
セーブロード機能は邪魔だしローカライズは自前でやれるし
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2021/01/13(水) 21:21:07.51ID:KewI0iyU
>>343
この手の勘違いキッズはテクスチャやライティングすらろくに知らず語ってたりするからウンザリしますわ
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2021/01/13(水) 22:52:18.32ID:yDqxK73x
アホの子が、あ、アカンやつだコレと気付くのが3か月
ガイジは常人が3か月で分かる事に何故か10年掛かる
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2021/01/14(木) 06:27:08.13ID:eAI4rd0V
10年かかっても自分で気づくならいいじゃん
世の中には人から言われるまで25年以上気づかないガイジ以下もいるんだぞ
このスレを荒らしてる馬鹿恥性子さんのことだが
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2021/01/14(木) 13:56:12.22ID:yOiGIJKR
unity 初心者です。試しにすごろくを作ろうと思うのですがサイコロがマスに来た際のイベントを起こすスクリプト?が分かりません。例えばそのマスに来ると2マス進む、みたいなやつです。
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2021/01/14(木) 14:52:37.91ID:AU/Bdvwg
>>364
マスを進む関数は作ったんだよね?
そしたら止まったマスを取得できる仕組みを作る。
取得したマスが〜〜だったらマスを進む関数をもう○回繰り返すとプログラムを書く。
0371名前は開発中のものです。
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2021/01/14(木) 15:26:10.66ID:fIkEzzWA
スクリプトなしでサイコロ振って出た目に応じてマユニットがマスを動くとこまでできてんの?
逆にすごくない?
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2021/01/14(木) 20:28:31.04ID:CyKO2BSb
キャラ変えてるけどGPUインスタンス君だろw
新規プロジェクトでも紙芝居なのかよwww
0375名前は開発中のものです。
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2021/01/17(日) 18:30:51.19ID:G8zKAqeZ
UnityでVR開発してて今RTX2070とcorei5 7600T使っててCPUはRyzen7に買い替えてどうせならGPUもアプグレしたほうが良いかなと思ってます。
UNITYや3Dモデリングするならやっぱりレイトレ使えるGeforce1択でしょうか?AMDのRX6800とかだとこの用途にはメリットないでしょうか?
0379名前は開発中のものです。
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2021/01/18(月) 01:02:08.82ID:YM1MhE2A
2020.2.1f1
HDRPウィザードでDXRのFix押して再起動するとクラッシュしちゃう
HDRPテンプレートのまま何もいじってないのに
これ使えてる人いるの?
0380名前は開発中のものです。
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2021/01/28(木) 07:46:42.67ID:FTMeg+iR
HUMBLEで買ったアセットって
今再ダウンロードすればアップデート可能ですか?
それともUNITY側でなんかすること可能?
0381名前は開発中のものです。
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2021/01/28(木) 12:03:02.16ID:NsoXE3uH
ハンブルのって基本的にバウチャーコードだよね?アクティベートする期限はあったと思うが。
0384名前は開発中のものです。
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2021/01/29(金) 09:47:34.39ID:tBMu+297
>>382
そんなのあるんだ。
2回ハンブルでなんかセット買ったけど全部バウチャーコード入れるやつでめんどくセーなって思ってた
0385名前は開発中のものです。
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2021/01/29(金) 11:44:02.87ID:d7GiPmZQ
アセットストアで売ってるようなものじゃなくて単なるゲーム向けの素材ってことだろ?
unity関与してないならそらUnityではどうすることもできんぞ
0386名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/29(金) 15:08:50.86ID:NBe9mc//
じゃあ使えねーじゃんドブ金ワロ
0389名前は開発中のものです。
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2021/01/29(金) 22:05:16.17ID:9i0c7Qb5
ダウンロードだったら最新版DL出来ないから更新されたらカワイソカワイソなのです
0390名前は開発中のものです。
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2021/01/31(日) 16:40:02.44ID:ZTJCEaYo
unity2017を起動したらライセンスなんたらで起動しなかった
unityハブインストールしてみたら、9GB必要
ついていけない
どいつもこいつも肥大化しやがって
0392名前は開発中のものです。
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2021/01/31(日) 17:18:40.75ID:xG8XD5ya
ryzen9 RTX1660ti m.2SDD2T mem32Gの俺が通りますよ
0395名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/05(金) 17:04:44.48ID:ZSJ38YqQ
UnityでコマンドRPGを作るのはやめとけみたいな話をどっかで聞いたんだけどUnityでコマンドRPGは作らない方がいいのかな?
0398名前は開発中のものです。
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2021/02/05(金) 18:05:40.25ID:WyyDktWl
>>397
じゃあ何で作ればいいんだ?ってなるとUnityしか思い浮かばん。
ツクールじゃ満足できないしな。

そんな事悩んでる時間の方が無駄だから早く作り始めたほうがいいと思う。
Unityがもっさりなのはよくあるけどビルドした完成品がもっさりだった事は無いよ。
少なくとも個人レベルのゲームではね。
0401名前は開発中のものです。
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2021/02/05(金) 18:25:01.49ID:x6WmULPy
>>399
俺の認識ではたぶんそう。
責任は取れないから規約ちゃんと読んで。

今はまだ素材やアセット分赤字だからその辺あんまり意識した事無いんだよね。
趣味だからいいんだけど。
0402名前は開発中のものです。
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2021/02/05(金) 18:40:24.43ID:ZSJ38YqQ
>>401
読んだ感じフリゲとして出す分には問題なさそう
課金要素とか有料ゲーとか金が絡んでも100万円未満までは大丈夫そう
とりあえず触ってみるよどうもありがとう
0403名前は開発中のものです。
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2021/02/05(金) 18:51:33.16ID:ZSJ38YqQ
ああごめん100万円じゃなくて1000万円だったw
まあ1000万円なんてまず有り得ないからこの辺はそこまで気にしなくていいか
0404名前は開発中のものです。
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2021/02/05(金) 18:59:26.46ID:a8F6N7MP
UnityでコマンドRPGを作らない方がいいて意味不明すぎるな
どんなクソな実装をしたらそういう発想に陥るのか
そりゃスキルがないやつはゲームは作れないよ
0405名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/05(金) 19:07:51.27ID:O4KjLdk7
誰かが右と言ったら右に流されるタイプってまだいたんだ
ネズミ講とか詐欺とかウエルカムなの?
0406名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/05(金) 19:19:22.27ID:Hk5RFlnL
コマンドRPGでレスポンスが遅いと言われるのもよく分からん
オンラインRPGでも作ろうとしているのか
0407名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/05(金) 19:45:21.06ID:/F0qH0My
単にツールの習得に時間が掛かるからその程度なら低機能の特化ツールの方が楽だとかその程度の理由じゃね
もっとも、一作完成させた奴は二作目も作るだろうし、遠からずツクールとかは卒業せざるを得なくなるはずだが
0410名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/06(土) 18:18:21.15ID:WmTmfM+7
ローディングは遅いかもな場面切り替えごとにローディングならイライラ
0411名前は開発中のものです。
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2021/02/06(土) 20:53:31.30ID:q6jjpi4U
UEと違ってunityって2Dでも普通に使われてる
イメージだけど
0412名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/06(土) 20:58:16.96ID:T2OVqscp
UEも2D普通に使えるし2Dのゲームも出てるんだけどな
どっちも戦略的に3Dを全面に押さざるを得ないけど
0413名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/07(日) 04:26:14.84ID:o0apEJHR
UEはpixel2dとか使ってるんだろうか
3D表現ガッツリ混ぜるとかでないならUnityで十分かなって気もするな
オクトパストラベラーみたいに
0414名前は開発中のものです。
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2021/02/07(日) 11:38:05.81ID:NyX4nGPs
>>397
言っておくがUnityの入力レスポンスなんて音ゲー格ゲー以外は困らないし、
音ゲー格ゲー並のレスポンス要求するならPCでもスマホでもplugin書けばいいし、
なんだったら探せば誰か公開してるレベルの話だぞ

流行ってる原神とか、EscapeFromTarkovってガチFPSはUnity製
0420名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/08(月) 04:11:00.69ID:LhdyR/vn
そこでUnity動かして何すんの
0421名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/08(月) 14:06:38.85ID:F/PhDKqp
コアなタイトルは法人でプロ10人以上集めて開発費も大きいからな
そらパフォーマンスチューニングにも人割いて金かけて
その手のアセット開発者にも依頼してやってるでしょう
ピンではそうそうマネできない技術で
0422名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/08(月) 14:15:35.45ID:F/PhDKqp
>>418
精神論だと完成しないよ、現実的なコストも見積もらないと
メジャーなツール=神みたいになる人いるけど必ず失敗してる
0424名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/08(月) 16:56:51.83ID:ga9r9Wit
UnrealはサーバでもUnrealが動いてるわけだし、Fall Guysも、ヘッドレスでサーバでUnity動かしてそうだが
0426名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/09(火) 16:08:00.32ID:ybJJy11O
アセットストアからアセットがダウンロードできない
0429名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/09(火) 21:45:34.85ID:AmSEi5gw
対応を予定してるけど、まだ正式版は
出てなかったのではなかったかな

M1対応はUE4に比べて心配しないで
済むからありがたいわ
0430名前は開発中のものです。
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2021/02/09(火) 22:44:52.00ID:wKGh0Vb3
>>429
なるほど

やっぱ待ちか
昨年末に悩んでIntel版買っといてよかった
普通に動くんならちょっと後悔してたわ
0431名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/09(火) 22:58:51.09ID:tsvfJhNK
>>430
いや普通に動くぞ
特にエラーとかはない
2016MBPと比べてUnity自体のビルドは自分のプロジェクトだと1-2割遅かった。
けどXCodeビルドは3倍速い
0432名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/10(水) 12:22:04.59ID:jpaDBNa1
もうプロ以外はwindowsだけでいい気がする
0434名前は開発中のものです。
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2021/02/12(金) 17:26:42.58ID:fVWavJ+w
>>421
数十ドルで買えるUnityアセットだけでやるのは限界な感じがしてきている。
背景の3Dモデルとかはアセット作者にオーダーメイドしていかないと厳しい。
0437名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/17(水) 21:40:46.06ID:qMDE/Cxi
C#コードの自動生成はBolt2からなのか。
これで俺もなんちゃってプログラマーになれるわ
0438名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/19(金) 17:20:59.79ID:KPuEODoF
UNITYのアセットブラウザ上で
FBXの読み込み先をabc.fbxからabc_x.fbxに
変えたいです。よろしくお願いします。
0446名前は開発中のものです。
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2021/02/20(土) 05:31:00.28ID:wbLKXEUM
太子・帝王・弟子・shibainuisno1・アセットおじさんが何人いようが知った事じゃない
何故か全員揃って中卒未満の学力しかないだけでw
0447名前は開発中のものです。
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2021/02/21(日) 21:39:33.12ID:M1tD2l+a
他を見下しながら偉そうに言う人ほどゲームを仕上げられず
公開できてないんだよな、自分は作れると思い込んでて途中で投げてさ
0449名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/22(月) 01:43:37.05ID:afgetQBT
別に見下そうとしなくても誰でも普通に出来る事が出来ないだけで
バカ決定なんですがそれは
0450名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/23(火) 01:51:55.86ID:LchBP0P8
たとえ馬鹿がいても叩く必要なんてどこにもないわけだが
他人攻撃したくてウズウズしてる奴の方がヤバいわ
0451名前は開発中のものです。
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2021/02/23(火) 03:13:13.04ID:g76l2H7n
泳げない癖に勝手に飛び込んで溺れたら助けろって
毎回毎回ギャーギャー騒いでて学習しないから
馬鹿は死ななきゃ治らないと言われてるのがそんなに悔しいのか?

自分の裁量において責任が取れない事を他人に丸投げしてるだけだから
馬鹿は死ななきゃ治らないねと言われるのがそんなに理解しがたい事なのか?
0452名前は開発中のものです。
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2021/02/23(火) 03:19:24.86ID:g76l2H7n
小説が入選しないと放火するような奴は小説書く必要ないし
他人をひき殺しながら暴走するプリウスは免許持つ必要ないだろ
誰かを生贄に捧げないと何もできないなら何もしなければいいだろ
0456名前は開発中のものです。
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2021/02/23(火) 13:04:55.63ID:/AR98Lpw
知性が低いと責任の区分が理解出来ないんじゃないか?
発展途上国の犯罪者と大して変わらんやろ
0457名前は開発中のものです。
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2021/02/23(火) 13:43:29.41ID:2+zIxlYW
451,452の文面からは怒り、憎しみ、自己嫌悪が溢れている
人生がうまくいっていないのだろう
ゲーム開発を辞めることも救いの一つではないか
頭の中の栄光を現実にしたとしても幸せはそこに無いと気づいてるはずだ
0458名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/23(火) 13:47:13.88ID:g76l2H7n
文は只の情報の羅列で感情が生起するのはお前自身だからな
お前は鏡に映った自分の顔の感想を述べてるだけだぞ犯罪者
0459名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/23(火) 14:14:37.53ID:g76l2H7n
その感情と言っているモノが自分のモノなのか他人のモノなのか
正確に分類したり区別したり出来ない生物を境界例(ボーダーレス)と呼ぶ
自分と他人の境目が曖昧だからそう呼ぶらしい
端的に言えばお前は精神異常者だから早く精神科行って直してきたら?
0463名前は開発中のものです。
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2021/02/23(火) 15:09:34.71ID:HhMdZaUN
フツーに生きてたら健常者かどうか気にする場面がないから
何を気にしてるのかすら意味不明
正常という烙印が欲しいなら医師の診断書を貰えば?
0464名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/23(火) 22:19:30.52ID:djAQEoVf
ID:g76l2H7n が想像を超えたガチのキチガイだった
知識で取り繕ってるけど自分がおかしいことは肥大した自尊心のおかげで絶対に認めない
精神科でも手を焼くタイプ
0465名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/23(火) 22:58:00.17ID:v5rfV+TK
可笑しいなら指摘して訂正すりゃいいんじゃね?
ただ妄想並べてレッテル貼るだけで結局何もしないし何一つ証明すらも出来ない
馬鹿の一つ覚えだね
0467名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/23(火) 23:57:26.88ID:ZrxDhaeR
劣っていると感じた者(初心者=質問者など)を無条件に
軽んじて蔑み見下す人か、まあこれはメンタルの病だね

ただ劣っていると勝手に感じ決めつけているだけで、本人は大した
能力を持たず自身の能力を過信し誇張していることが多い
しかも自覚がない

蔑むにしても技術的に説いて論破するのではなく、バカ、中卒未満、
といった稚拙な中傷語による表現しかできていない
恐らくゲームを公開したことさえなく開発経験も大してない
それこそ初心者レベルの人なのだろう
0468名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/24(水) 00:06:08.30ID:kDrXkf8J
質問してる人は具体的には何が優れてるの?
平均より何かが優位に立っていると分からない事があって人に聞いてしまうのかな?
0471名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/24(水) 00:33:48.73ID:dkYkTA/7
普通習った事を覚えていられるなら授業に出ているだけで平均点を取れる
ほぼ必須のマニュアルやチュートリアルで網羅されてる内容を覚えておらず
理解も出来ないのは見てないか記憶力を喪失してると言わざるを得ない

マニュアルやチュートリアルで網羅されてる内容を重複して質問しているのは
何故なのだろうな? もちろん覚えてないなら判別すらままならないだろうけど
0472名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/24(水) 00:51:08.47ID:dkYkTA/7
マニュアルやチュートリアルの内容を覚えられず情報そのものが貴方の中から
忽然と喪失している理由は何ですか?

とても優秀で明晰な頭脳をお持ちな方ならば3歩歩くと忘却の彼方に
消し飛んでしまうのでしょうか? それとも記憶容量が3Byteしかなくて
容量オーバー分は新しい事を保持出来ないのでしょうか?
とても優秀なのですねw
0473名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/24(水) 07:10:05.01ID:s/VJawzE
ここ最近の流れは誰がどの立場で何が言いたいのか
さっぱりわからないんだけど俺の読解力が低いのか?
なんでこいつら会話が成立してるんだよ……
0474名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/24(水) 07:31:06.59ID:CIg/+Q80
これまでのあらすじ

基地外糞ガイジが荒らしてる事がバレる

当該荒らしが毎日質問スレで連投してる事もバレる

当該荒らしがベクトルを習ってない事がバレる

あっこいつ中卒や

中卒レベルの質問を回答から一律除外

何故か荒らし行為が激減する

効果はバツグンだ

何故か当該荒らしっぽい人が本スレで発狂し始める


不思議ダナー
0480名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/25(木) 03:57:24.99ID:PEVEetvQ
ビルドができない
2019.3.12.f1なんだけど
使ってるPCもWindowsで、Windows用にしたいんだけど
ビルドが反映されなくてどうしたらいい?
0484名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/25(木) 20:11:18.02ID:/IEv7fYs
宣伝します。
3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。
達成すればUnityでキャラクターとして使えます。

https://camp-fire.jp/projects/view/352075
0486名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/27(土) 20:27:30.63ID:YuP1TlSr
糖尿病や肝臓がんでゲーム作りました
というやつはいないのに
うつ病だけ病気とセットで売ろうというのが
せこいわ
0490名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/28(日) 11:15:41.61ID:ymKEZezj
>>484
2013年から引きこもってゲームとか作ってるって言ってるけど調べてみた感じゲームのリリース情報なんて一切ない
公開されてるゲーム動画も素人同然で俺でも3日もかからず作れる単調なもの
正直言って遊ぶためのガジェットがほしいおっさんのコジコジにしか見えない
0492名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/28(日) 11:35:35.49ID:zEFI35+e
民法で禁治産者ってあるけど
うつ病の人は民法によると法律行為を取り消せるとあるから
横の左の人が後見人になって、
もし言った通りのことができない時(疲れたので作れませんとか)は
返金対応とか全責任を代わりになって行うのかねえ
0493名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/28(日) 22:21:09.18ID:S1AjU9ZB
禁治産者は廃止されてるよ
代わりに成年後見人があるけどこの程度の状態じゃ認められなさそう
0495名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/03(水) 20:31:53.10ID:/20Nhad6
ダイアログってどの意味のダイアログだ
チュートリアルやアクションゲームの会話(dialogue)パートのみの使い方なら公式サイトで解説されてるよ

うちの環境ではエラーが出て動かなかったが
unityのバージョンをそろそろ長期安定板に切り替えるか
めんどくさくてまだ2019を使ってるわ
0496名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/03(水) 22:59:51.30ID:QLYQ1ON1
サンクス
宴を買ったけどノベル特化みたいなんで脱出ゲームを作るには別のものを使った方がいいかと思ったんですの。
0497名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/04(木) 00:03:40.01ID:rC6M2Iwa
そこそこ大手でも会話パートで宴使ってるくらいには性能はあると思うよ
いろんなアプリの権利表記覗いてみると意外なとこでも使ってたりする
0498名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/04(木) 09:03:15.66ID:85LU9/oX
宴を参考にプログラムの勉強がてら機能を組み込んでいって気付いたら宴以上の自作システムが完成してたわ
0502名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/06(土) 18:58:49.78ID:hb1fde40
宴以上って言ってるけどこういう場合、大抵は自分が想定してるケースに特化させただけのものなんだよな
0503名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/07(日) 08:10:23.08ID:ytNAxtK7
複雑な選択肢や3Dキャラや立体的なカメラ演出にも対応させたし画面エフェクトも大量に追加した
自分用というよりプログラム出来ない友人がゲーム作る手伝いの為に勉強がてらに作り始めたらいい感じに完成した
だから台詞を含め命令の全てがエクセルで管理して実行出来る仕様になってる
0505名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/07(日) 12:33:54.12ID:C4fDgH0N
宴もSendMessageでなんでもやれるしエクセルで全部管理できると思うんだが
宴以上というよりユースケースの一部だけを実装した単なる車輪の再発明では?
0506名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/07(日) 12:51:44.30ID:xZ5ceDwU
車輪の再発明w
それ言う人って大抵まともなプログラマじゃないのが笑えるんだよなあ

まあどの辺が宴以上なのかわからんのは同意だけど
0507名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/07(日) 13:03:14.52ID:C4fDgH0N
そら普通に仕事してたら言う機会なんてまずないからなw
学習目的で自分で作ってみるのはいいことだとは思うが汎用的に作られたものと自分のユースケースに合わせたものを同列に並べて優劣を語るのはよくわからんね
0512名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/07(日) 14:31:54.97ID:gcIcJaPu
既存の販売アセット余裕で凌げるなら普通なら黙って売るよね
こんな所でマウントゴリラしてないで
0513名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/07(日) 14:42:20.21ID:4JPZUM56
>>507
汎用的に作られた故に余計なものがついてたり自分のユースケースと合わなかったりして車輪作るなんて茶飯事だろ

今時は少なくなっただろうけど独自ゲームエンジン作ってるとこもそういう話だろ

まあ大したもの作ってないと全部汎用なもの持ってきてガッちゃんこで済むとかはままありそうだけど
0515名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/07(日) 14:54:50.60ID:Nj6ilf8H
宴以下のテキストボードが表示できて
会話をスクリプタブルオブジェクトで追えるだけの
しょぼいアセットだ用品作りました
くらいのことを言えないのかね
〜〜〜〜
宴以下の必要最低限のプリミティブを組み合わせただけの
本当にしょぼいものを組み立てましたと
0518名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/07(日) 17:01:43.57ID:40mrXpk1
>>516
ここにいる奴は何も作れないくせに他人にマウント取りたいだけのルサンチマンしかない奴だからしゃーない
0521名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/07(日) 18:00:18.25ID:WSIFN9IO
ほんとにすごいもん作ったならストアなりGithubなりで公開してくれると嬉しいんだがのう
0525名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/07(日) 20:34:12.28ID:GKgLN3+o
まぁ、物見てない以上、褒めることも貶すことだけできないんだけどね、なぜか貶す方はやってしまう。
つまり、普段からそういうことしてる人?
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垢版 |
2021/03/07(日) 21:02:48.21ID:ytNAxtK7
自分はツール屋では無くてゲームで儲ける事をメインにしてるからな
そちらの方がユーザー数が多いし稼げる金額も多いし、販売したツールの保守にまわす時間の余裕は無いし全く考えてない
あと一瞬は車輪の再発名でも使ったことこないツールを使いこなせるようになるには通らないといけない道だから、その無駄にこだわりすぎるのは良くないと考えているけど
そのおかげでUnityで考えた通りのゲームも作れるようになってきたしで良い時間だったと感じてる
0527名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/08(月) 02:20:22.90ID:V39aGRq0
収入を証明できるものはないの?
5chは嘘吐きが多いから証拠がなければ誰も信じないよ
0530名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/08(月) 09:10:34.93ID:l979vHhh
わざわざここのゴミどもにしょうめいするひつようなくね?
0536名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/08(月) 15:37:55.44ID:WbFpvyI3
unityだろうがなんだろうが頭良くて努力家なのに何年かかっても作れてない奴もおんねんで そこらじゅうに
0540名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/08(月) 17:57:05.71ID:WbFpvyI3
>>538
それよな バカは常にもっと高い山を登ろうとするからあかんね
それは普通の山じゃなくて指数関数的に高くなっていく山なのにな
0541名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/08(月) 20:57:00.08ID:YoYqU+Qm
クソゲーやカジュアルゲー程度ならいくらでも作れたとしてそれが作りたいものとは限らないし
ゼルダみたいな王道のアクションゲーム作りたいならかなり賢くてうまく作業を削っても3年くらい費やすのは普通だろう
時間をかけて作られて高い評価を受けたインディーゲームなんて珍しくもないのに視野の狭いやつだな
0542名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/08(月) 21:55:36.28ID:WbFpvyI3
成功事例を自分に当てはめて陶酔しても仕方ないだろ ほんとバカだなw
長期開発だから評価されたわけではないぞ まあ売り文句にはなるか
自身のゲ製が長期化して迷走しとるなら せいぜい頑張れやw
0549名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/09(火) 16:35:44.68ID:YKKNX5qM
保守するつもりがなくてもgithubに上げて自由にforkしていいよーとかすればいいだけなんだよなあ
ツールで儲けるつもりが無いならなおさらできるだろうに
0550名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/09(火) 16:52:36.60ID:1Jpy/IBL
じゃお前もお前が作ってるもの全てあげとけや
0552名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/09(火) 22:10:07.72ID:XokErU89
ソースコード(特に銀行商社金融政府系の)を取り扱ってる人は
そのソースコードを5chに載せるのは危険だから
やめたほうがいい
0556名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/10(水) 18:17:17.38ID:PkxbXzMb
某機械メーカーのエンジニアやってますが
わからないことがあるので
このスレに質問してもいいでしょうか?
もちろん守秘義務は厳守します
ソースコードはわからないように
変数名を日本語から英語に変えて載せます
0558名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/10(水) 19:12:40.56ID:1zmD4XTS
>>556
直さないでそのままあげて大丈夫ですよ。
ここの人は皆口が固いです
0560名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/10(水) 20:16:56.53ID:gcO8NPph
NDAとか何言ってんだコイツって感じ
契約を結んでない俺たちに何の関係があるんだ?

銀行がどうたらいう設定だから?
次はどんな幼稚園児の作文が出て来るのか楽しみだな
0563名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/10(水) 21:53:50.72ID:00859vlH
>>色々やってDMM版ウマ娘ようやく起動した。
>>しかしUnityのプロジェクトファイルがほぼ生のまま入ってるものを
>>配布して大丈夫なんかこれというwプリコネの方は流石にアセットフォルダをunitypackageにしてたんだけども。

どういうこと?
0564名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/11(木) 00:42:23.07ID:Pd5vB4ik
どんな3Dモデルでもいいけど3Dモデルにテクスチャマッピングされている状態で
その3Dモデル表面上のある点のワールド座標 &#10145; 3Dモデル上のテクスチャのuv座標
はどうやって求めればいい?
0567名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/11(木) 04:17:50.85ID:Pd5vB4ik
>>566
ごめん、ちょっと言いたいことが違った
モデルに照射したrayが表面でぶつかった点のテクスチャ上のUV座標を取得したい場合
0569名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/11(木) 04:49:48.07ID:Pd5vB4ik
>>568
すげー、APIあるんか!ありがとう
内部的にどういうロジックでやってるわかる?もしくは検討つく?
というのも実際のゲームではこの処理を無数に実行しないといけないゲームになるからロジックがわかれば自分で実装する予定だった
0570名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/11(木) 06:39:12.94ID:Hd728wnD
Ink Painterっつースプラトゥーンごっこ出来る系のfreeアセットあるだろ
あれがまんまワールド座標からモデルデータのUV座標求めて
テクスチャの書き換えやってる
0571名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/11(木) 12:13:05.19ID:T9148Gby
>>570
あざっす
0572名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/11(木) 13:08:11.80ID:T9148Gby
InkPainterでは、律儀にメッシュ内の全てのポリゴンに対して、ポリゴン平面上に接点があるかどうか求めて、そこからuv求めてるっぽい
正攻法で行くとこれだとは思うけど、これやりたくねー
でもスクリーン空間とか深度バッファとかを生かしたうまい方法ありそうでなさそう
0573名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/11(木) 18:56:58.31ID:wmrdFYRa
そりゃない
uvwとVertexのVector3は何の関連性もない全く別の情報を
単に紐付けしてあるだけの任意の数値だからVertexにアクセスする以外で
uvwを知る方法がない

所謂モデルスペース⇔ワールドスペース⇔スクリーンスペースは
只の行列変換だから逆行列を順に掛ければ元に戻せるが
繋がりがないものは行列で戻せない
だから出来ない
0574名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/11(木) 20:04:07.31ID:9ZlJRc80
何をしたいのかにもよるけど
UVを色として描画してバッファから読み取るくらいなら簡単だろ
0576名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/11(木) 20:29:25.08ID:9ZlJRc80
例えばuvをrgに出すとしてbaは余るからそこにマテリアルを区別する情報を入れるという手も一応あるよ
とはいえ実際何をしたいのか分からないと良い手段かは分からないね
0577名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/11(木) 20:42:23.00ID:wmrdFYRa
判定そのものはコライダでやってもいいしね
ただUV歪みはどうしようもなさそう

詳細は知らんがどうせろくでもない事だろうから
Skindmeshにやるとか無茶振りすると予想
0578名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/11(木) 20:46:08.01ID:wmrdFYRa
でも色取るだけならskinnedmeshでもいけんのか
あの糞面倒臭い計算から解放されるとか画期的だわ
0579名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/12(金) 00:34:23.05ID:g264r89C
>>574
やりたいことはまさにスプラトゥーンごっこみたいなことなんだけど、それいいね、ちょっと試してみよ
実際にスプラトゥーンではどういう計算をしているんだろう、Ink Painterみたいな処理をしているのだろうか
0580名前は開発中のものです。
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2021/03/12(金) 22:44:52.72ID:X+qzJTGX
極秘核ミサイルを建造しています
unityで富岳を用いてシミュレーションしようと思慮しているのですが
そのようなビッグなプロジェクトに参加したい人はいるでしょうか?
核ロケットではなく、核ミサイルというところがポイpンとです
0581名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/12(金) 23:45:05.74ID:Dm2Tljjz
HDRPのシーンビューのライトONにすると明るすぎて真っ白なんだけどみんなどうしてるの
0582名前は開発中のものです。
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2021/03/12(金) 23:52:12.50ID:+dAW50sY
Unityステーションでその辺の話あったぞ
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2021/03/13(土) 11:16:38.68ID:ejyWRTKO
Udemyの「Unity VR 超入門 : Unity と C# をゼロから学んで4つの VR ゲーム を作ってみよう」ていうコースの講師、Yoshiki Mogiていうらしいけど、すげー変なイントネーションんで喋ってるw
特に「〜しましょう」の語尾がアホみたいに上がるのは何?
最初は外人かと思ったけど、日本人だよね。どこの方言だ?w
0585名前は開発中のものです。
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2021/03/13(土) 13:54:44.74ID:888RP5Lc
VRって個人が作って
売りもんになるまでやった例ってあるの?

逆に世界観が小さくてもいろいろできるから
個人に向いてるのかな
0586名前は開発中のものです。
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2021/03/13(土) 14:07:13.76ID:uo6x2HKX
縦笛ペロペロ?
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2021/03/13(土) 14:42:37.09ID:XbnVFjPo
そもそも1番人気のBeatSaberが開発チーム2〜3人だろ?
少なくとも資本が大量に投入されてる他のデジタルゲームよりは小規模のスタジオは多いと思うぞ
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2021/03/14(日) 17:25:31.06ID:BB7XP38t
MonoBehavior継承したクラスにコンストラクタ作ったらエラー出るようにしてほしい
仕様知らずにハマりかけた
0592名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/15(月) 18:02:04.39ID:P509tt19
ビジュアルスクリプトって伸びてきてますか?
プログラムの亜流みたいな扱いで尻すぼみで終わるのかな。
0593名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/15(月) 19:41:34.60ID:bT4ZUMDm
シェーダーみたいなグラフの方がいいだろ的なものも多いし一定の生き残りはするんでは?
コードの方が良さげなものもあるけどHoudiniみたいに途中のノードでコードが混在みたいになるのでは
0595名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/16(火) 04:23:46.27ID:53IN3DgJ
unityに関係なくこういうのは昔からあるけど、良いものならそれが主流になってるだろうし
そうなってないということは
0596名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/16(火) 07:49:17.45ID:WnLKeFdU
デザイナーに修正させたほうが効率良い部分だけにするとかの使い方が本来の目的みたいだからな
全てで使うのは勝手だけど苦労を増やすイメージ
0597名前は開発中のものです。
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2021/03/16(火) 13:49:55.86ID:wTR67d7Y
えー自分は所によっては効果的だと思うけどな
コードはどうしても時系列的な記述になるから、相互の関係性を記述、把握しやすいノードグラフは業務プログラムでも有効だと思ってるが
0598名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/16(火) 13:55:50.24ID:wTR67d7Y
Rxの流れとかそういうものだと思うしそれを単純化したElmとかも本質的には同じと思ってる
0600名前は開発中のものです。
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2021/03/16(火) 15:16:28.55ID:wTR67d7Y
そりゃ1万行あるクラス持ってきてこれだからオブジェクト指向はっつってるのと一緒だろ
0602名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/16(火) 19:09:57.72ID:WnLKeFdU
>>597
ノードを関数的に使うのが本来の設計思想みたいだけど
その関数までノードで全部組もうとすると地獄が始まる
UEの中の人も最初はそういう話をしていたしな
好きにすれば良いけど
0604名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/16(火) 19:16:02.14ID:wTR67d7Y
>>601
俺はライトユースに限られるなんていってないんだが
0605名前は開発中のものです。
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2021/03/16(火) 19:33:49.66ID:GFOGTiOD
ライトユースを全否定してる=ヘビーユースじゃないなら
どんな用途なんだよ 具体的に出してみ?
0606名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/16(火) 21:02:44.42ID:kP8IfGNB
なんかいちいちマウスを使うのが嫌だとプログラマが言ってたね。
将来的にキーボードだけで打ち込めるようになるのかね?
0608名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 00:25:18.88ID:0xmnMVik
>>605
上で書いてるように、何がどう関係して情報がどう流れるかって類にはノードグラフ向いてるけど複雑な処理の記述とかだと向いてない。
けれどコードもIDEなどの手助けで支えられてる部分も多く、そのうちの一部はノードグラフがまさに得手としてるもの。
これだけ言ってわからんなら何言ってもわかんねーだろから好きにすれば
0609名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/17(水) 00:47:22.40ID:haRrlsQ6
情報が少なければ混乱しないが、多ければ>599になってしまうって事じゃねえかw
分岐が存在せず必ず一方通行に出来る保証がどこにあるの?
実体験に基づかない机上の空論だからそういう妄想になるんだよ
話にならないね
0611名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 11:58:01.98ID:SBU9PEEY
ちょっと前の宴をすげーカスタムしたって奴もそうだしこいつもそうだし
具体的なことは一切言わない自称達人様は定期的に湧くね
0613名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 13:05:31.28ID:xj+oxB8q
5chのレスバなんて根拠や証拠がない妄想だらけだからなあ
第三者が検証出来て利があるなら歓迎するが
ゴリラがウホウホするだけなら邪魔なだけなんだよな
0614名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 14:07:39.46ID:0xmnMVik
>>609
だからサブグラフ作れんだから分けろよ阿呆か
UIのMVUにしろMVVMにしろさーばーのCQRSにしろ流れを1方向にできるならそうした方がよくて、できるだけ制約を多くして自由度をなくした中で実装できるならそうした方が保守性など上がるってのは常識だと思うが?
別にそれで全部できるなんて言ってなく、コードで書いた方がいいところも当然あるがそうでない所は利点を生かして選択することもあるっつってんだよ
てめーの言ってることはC#はメモリ直接いじれないから++に比べてクソだって言ってんのと変わんねーよ
低脳はクソして寝てろ
0615名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/17(水) 14:25:01.71ID:pdUJyrft
それは何のアセットのどの機能の事を言ってんの?
具体性がないと言われてるのはそこだろ
0616名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 14:38:20.27ID:FjsX6uRr
元ネタは592だろ
のでビジュアルスクリプト全般の話のつもりだが
0619名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 14:54:11.55ID:T01sL1iw
ヴィジュアルスクリプトはアイコンと似ている
4つか5つぐらいのうちは問題がないが
これが良いんだ!文字など全部消してしまえ!みたいな極端な思想に走って
全部アイコンのみでやろうとするとドツボにはまる
0620名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 15:29:07.88ID:0xmnMVik
>>618
もうマジで低脳はクソして寝てろよw阿呆か
0624名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 19:30:54.89ID:lvTeZI/7
本家であるUEのBP開発者が語ってた、デザイナーがスポット利用するための仕組みだって
どう考えても基本はそうだと思う
0627名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 22:27:12.05ID:lQmfbpzG
ビジュアルスクリプトええやん。
なんか敵意を持ってるかに見えるプログラマーはなんなの?
0628名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 22:28:57.47ID:/pxnk9MX
敵視されてるのは頭のおかしな人間の方でビジュアルスクリプティングとは
何の関係もない
0630名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 23:51:15.30ID:lQmfbpzG
頭のおかしなのは理屈こねて噛み付いてくる
お前らだろ?
自覚ないでしょwみんなに嫌われてるよ
キモ過ぎ
0633名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 01:58:30.66ID:e0lIJ2Ld
ゴリゴリのコンソールゲームじゃないやつでUEにおいてブループリント使わない率が50%超えるエビでも持ってきてくれませんかね
0634名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 12:40:10.35ID:RP3ECqWO
何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww

何故お前の妄想が真実である証明に必要な情報を第三者に求める?
当事者が果たすべき責務だろ
まず5W1HをハッキリさせてWho(だれが)When(いつ)、Where(どこで)、
What(なにを)、Why(なぜ)、How(どのように)を書いてみたらどうよ
0637名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 13:02:39.27ID:e0lIJ2Ld
>>634
ああ証拠出せないんですねプゲラッチョ
0640名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 13:27:31.68ID:e0lIJ2Ld
そらビジュアルスクリプティングは使えないって意見出してんだからエビ出せよ当然
あ?適当なふかしですか。さーせん
UEもUnityも他のツールもみんな実装してるがな
0641名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 13:29:56.26ID:RP3ECqWO
何をどうミスリードしたらそうなるんだ?
誰一人として「使えない」という話はしてないぞwww
そもそも海老って何だよ?
スレチな妄想引きずってないでUEスレに帰れよ
0644名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 13:45:54.14ID:RP3ECqWO
簡易or簡素な使い方(ライトユース向け)に適してるが
ヘビーな使い倒しには向いてないだろって言われたのを
「いや、そんなことはねー」って言うから「じゃあどういう事なんですか?」と
お尋ねしただけなんですがね?

それでも尚、強弁を繰り返すから「じゃその根拠は何?」とか
「じゃあ証明してみれ」って話じゃないんかい?
0646名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 14:10:20.85ID:e0lIJ2Ld
>>644
ヘビーな使い倒しにも向いてるなんで言ってないけどチンパンジーは文章も読めないで絡んできてるのか
だからサルって言われんだよwi
0649名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 14:37:50.77ID:wrug/UiN
>>647
な?サルって都合悪くなると話逸らすだろw
0651名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 14:52:22.04ID:RP3ECqWO
俺が言ったことを自分が言ってないとすり替えてる時点で
ストローマン論法でしかないし相手にする価値があるとは思えんw
0652名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 14:55:49.84ID:tdEKIYH5
わかったわかった
俺がやんわり論破してやるからお前ら黙れ

とりあえず神クラスは死ねというエビデンスはあるんだから、
神ツリーになってる>>599も死ねとなるのが道理だろ?

はい論破したからこの話は終わりな
0655名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 15:18:22.71ID:A7Bp0U9C
荒らし君が思ったより普通の人で残念な結果になってしまったな
ガチでヤベー謎生物だと面白かったんだが
0656名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 15:33:16.96ID:e0lIJ2Ld
>>651
だれかこのサル語翻訳してくれや
何言ってんのか分からん
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2021/03/18(木) 17:02:58.86ID:e0lIJ2Ld
低脳チンパンジー、草生やすしかできないの草
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2021/03/18(木) 17:50:22.98ID:GOQ6g6Fo
将来ヘビーユースにも耐えられるようにVSは
進化していくんだよ?
スパゲッティも気にしなくてよくなるだろう。
0662名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 18:06:58.71ID:e0lIJ2Ld
ブーメランザル
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2021/03/18(木) 18:59:03.12ID:70Az25FN
開発者同士で煽りあうなよ
お互い高め合ってくれ
0667名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 22:30:48.99ID:RP3ECqWO
妄想に耽る自称何とかとかご大層な謎設定の只のワナビーでしょ
現実世界に帰る方法が分からないみたいだけど何やってんのか理解不能だよ
0671名前は開発中のものです。
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2021/03/18(木) 23:48:31.22ID:RP3ECqWO
質スレに入り浸ってた糞DQN初心者が調子こいてマウント取るからだよ
場違い過ぎwww
0672名前は開発中のものです。
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2021/03/19(金) 01:46:38.05ID:KDTc0uZt
サル真っ赤すぎだろ
0673名前は開発中のものです。
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2021/03/19(金) 08:38:53.20ID:6VP4MwZv
神>>>人>猿>鳩>ミジンコ>ミジンコ未満≧ゾウリムシ>アメーバ>
ミトコンドリア>・>.(塵)

.(塵)が発狂してて草
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2021/03/19(金) 11:58:07.35ID:1TqjK3/G
技術の話をしろカス共
0676名前は開発中のものです。
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2021/03/19(金) 12:32:23.90ID:AuEHNPX6
>単一責任原則を守った設計をしていて
>循環参照や相互依存といった問題が発生しそうな場面に直面しているのですが
>何か解決策はありませんでしょうか。
無脊椎動物には10万年早かったんじゃないか?
0677ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2021/03/21(日) 09:06:52.90ID:UrqUrVy6
>>673
ミジンコ未満にアメーバが含まれてそうなのに不等号がそれだと(^^
ミジンコ未満>アメーバになっておかしいことになってまふよ(^^
一回冷静になってくらふぁい(^^

ボッキング!(^^
0678名前は開発中のものです。
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2021/03/21(日) 10:16:46.67ID:FFq6rW++
コピペだろ

調べても分からないようだと有用な情報を自力で引き当てるのは難しいのでは?
0679名前は開発中のものです。
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2021/03/21(日) 18:20:04.77ID:zp2UjPfD
Unity AssetStoreまとめ 割引情報 betaで
作者セールってのが
30%offとか50%offとかで売ってるんだけど
asset storeでは引いた後の額しか載ってないんだよな
これじゃあセールだと気づけないんだが
どうやって膨大な中から見つければいいわけ?
このページの著者はどうやって作者セールなるものを見つけてくるんだ?
0682名前は開発中のものです。
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2021/03/22(月) 11:46:21.83ID:UYGqcxyS
なるほど
でこのページが使いにくいのよ
ウィッシュリストに入ってるやつを検索したいんだけど
一個一個名前で検索しないといけない
何とかならんかね
0683名前は開発中のものです。
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2021/03/22(月) 12:23:13.40ID:2u8TVEC4
RSSで直近数日間の変動分を出してるっぽいから
自分のウィッシュリストのIDリストとRSSを突き合わせるスクリプトでも書いてみたら?
0686名前は開発中のものです。
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2021/03/23(火) 16:47:29.87ID:LLRU48KA
パーティクルとかVFXGraphとかシェーダーとか、基本的なパターン知りたいけどシコシコサンプルとか見て解析するしかないかの…
えいごでもいいから本かチュートリアルどっかまとまってねーかな…
0690名前は開発中のものです。
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2021/04/02(金) 01:44:17.10ID:5zm9YEvA
クオリティの差っていうよりコンセプトの差だろ
バイオハザードにあつ森みたいな動物でてきたらなんじゃこりゃ???ってなるだろうが
あつ森にバイオハザードみたいな動物でてきたらなんじゃこりゃ???ってなる
0691名前は開発中のものです。
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2021/04/02(金) 14:16:01.40ID:exb3h0r5
モバイルでURPでForwardRenderingでだいたいシーンに何個くらい光源を配置できるだろうか
0692名前は開発中のものです。
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2021/04/04(日) 18:56:14.54ID:TqSchXFy
>>691
だったら君がやってみればいい
スペックにもよるだろう
適当な背景を用意して
光源を設定するだけだ
それを他人にやってもらおうなんて
そんなすぐできることをなぜ聞くのか
俺は絶対にやれと言われてもやらないし関知しない
0696名前は開発中のものです。
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2021/04/04(日) 20:25:49.55ID:Za+CXsY4
まあフワッとこれぐらい?ってのを聞きたいんだろうけどマジレスすると試せよって感じだな。
そんなもんお前の使ってるシェーダーとかなんやら次第でいくらでも変わるんだから
0699名前は開発中のものです。
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2021/04/04(日) 21:54:55.09ID:Fz9Qo2OI
わかったわかった、3個だ。それよりは多くすると重い。
これでいいか?満足いく答えでしたか?w
0700名前は開発中のものです。
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2021/04/04(日) 22:12:39.38ID:/MagfDoq
ここすぐ荒れるな
0703名前は開発中のものです。
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2021/04/05(月) 10:49:55.48ID:9pqNzmLd
うちはオーマイ
0705名前は開発中のものです。
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2021/04/06(火) 07:56:09.17ID:5Kc4dW45
Physics2D.OverlapArea を使って地面判定を行いたいのですが、第三引数にレイヤー名を入れると。
赤い波線が付いて「現在のコンテキストに 'Land' という名前は存在しません。」というエラーが出ます。

private void FixedUpdate()
{
地面にいるか = false;

Vector2 中心点 = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y);
Vector2 x02y02 = new Vector2(0.2f, 0.2f);

Debug.DrawLine(中心点 + x02y02, 中心点 - x02y02, Color.red);

地面にいるか = Physics2D.OverlapArea(中心点 + x02y02, 中心点 - x02y02, Land);

Debug.Log("地面にいるか" + 地面にいるか);

}

第三引数の「Land」の部分が赤い波線が付いてエラーになってしまいます。
分かる方いたら教えてください。
0709名前は開発中のものです。
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2021/04/07(水) 12:56:30.59ID:nemutlf8
カッコいいげーむつくりたいのですがオススメアセットありますか?だいたいいくらぐらいアセット買えば面白いゲームできますか?
0722名前は開発中のものです。
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2021/04/13(火) 13:11:15.30ID:oaDaqw4u
うまプリ
誰もがクソゲーだと言う反面、評価自体は高いw
0723名前は開発中のものです。
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2021/04/13(火) 14:32:55.91ID:HkqBVHQm
クソゲーなのか?
あの手のやつはやる気がないのでちょっと動かしただけだけど走ってる姿とか色々作り込みはすげーってのは出だしの頃Twitterで見たけど
0734名前は開発中のものです。
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2021/04/14(水) 09:55:41.88ID:T3f6gqkt
ウマ娘と同じくらいのクオリティの男バージョン作れば売れるだろうな
それがきっかけで競馬場に行く女のことをウマジョとか呼びそう
0737名前は開発中のものです。
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2021/04/14(水) 11:33:59.09ID:nWRTH8Vw
ウマジョ呼びは何年も前からされてるし同じくらいのクオリティの作品が作れるようなやつはこんなところみてねーだろうなw
0738バカ
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2021/04/14(水) 13:21:16.73ID:XGlu+W3+
フリーランスでFF7R,アサシンクリードヴァルハラ、
ストリートファイター5,マイクロソフトフライトシムレーター、
ウィッチャー3、デトロイト、ペルソナ5
などのリードプログラマを担当している者です

この板はとても参考になります
わからないことが出たら即
このスレで質問してきました
0741名前は開発中のものです。
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2021/04/14(水) 23:37:48.48ID:/IWdfUms
HDRPに挑戦してたけどめげた
シェーダーグラフが使いたかったけど、
Freeのアセットのシェーダーがことごとく使えないのが厳しいね
0743名前は開発中のものです。
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2021/04/15(木) 03:08:27.91ID:puq32pmv
HDRPのマニュアル、日本語化してほしい
chromeでサイト翻訳するとプロパティ名も日本語になっちゃうからどれの説明か分からなくなる
いい方法ないかな
0746名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/15(木) 13:05:55.43ID:kFw+HYtC
そろそろHDRPに移行しよっかなと考えてるけど
股間に使うモザイクシェーダーが見つからなくて躊躇してる
0751名前は開発中のものです。
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2021/04/16(金) 14:19:22.41ID:ThyX0jp5
そこって社員をオモチャ扱いしてるの隠さないよな
ワタミとは別のベクトルでブラックだと思う
0754名前は開発中のものです。
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2021/04/21(水) 14:23:26.26ID:HkuZg3lt
君たちのレベルはどんなもんなの?
0759名前は開発中のものです。
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2021/04/22(木) 00:12:53.32ID:MSEvaB7A
addressable を拡張するのめちゃくちゃめんどいな
あのコード書いたやつは天才かってくらい難解
0760名前は開発中のものです。
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2021/04/22(木) 16:13:12.46ID:3V77W6zh
アセットモデル改変みたいなことってあまり需要がないんですかね
Unity technologiesのFBX exporterはAutodesk持っているときのみ推奨ですし
blenderにfbx持っていくと
角度や位置がおかしくなり、モーションがおかしくなり、マテリアルははがれるし
シェーダーも同期しないようです
fbx自体がADの物なので仕方ないのでしょうが

一応アセットストアにはFbx Exporter for Unityというのが110ドルで
blender対応と書いてあり
blender marketにもBetter Fbx Importer & Exporter
というのがあるのでこれで行けるのでしょうか?
0761名前は開発中のものです。
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2021/04/22(木) 18:03:59.08ID:mBXjc3JA
FBXは仕様も明確じゃないし仕方ないんじゃ
gltf辺りは置き換える事可能なんだっけ?
blenderのベターなんたらはいい感じにUnityとやりとりできたって誰か呟いてたのみた
0762名前は開発中のものです。
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2021/04/22(木) 19:41:20.75ID:+KOQc+/D
BlenderのBetter FBX Expoterはこの前のセールでポチった
まだほとんど試してないから使い心地は分からない

>>760
シェーダーは共通仕様とかがあるわけじゃないから同期しないのはしょうがない
他の環境に持ってくならBakeなりしないと
0763名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/22(木) 21:39:26.41ID:3V77W6zh
ありがとうございます
やはりfbxが解読困難なのもあって仕方ないのですね
アドオンが有効かどうかは
25ドルくらいで値段も安いので試してみます
0764名前は開発中のものです。
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2021/04/23(金) 00:00:39.98ID:1rojTbyf
Better Fbx Importer & Exporter を試してみた
https://blendermarket.com/products/better-fbx-importer--exporter

UnityちゃんをUnity→Blenderにインポート
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/unity-chan-model-18705

Built-in
https://i.imgur.com/SUl0dnY.png
https://i.imgur.com/5mb9UAs.png

Better Fbx Importer & Exporter
https://i.imgur.com/goQIUwD.png
https://i.imgur.com/9pR5OpJ.png

良いんでないかい?
0765名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/23(金) 20:42:53.33ID:5hda7pk2
どうも
アセットが
アニメーション付きで
ボーンのtransformもxが-1.970948e-17だったりして
おかしいのでfbxでアニメーション付きで出したところ
unity→fbx→unityの流れでもおかしくなったので
ボーンを0にしてしまったら直りました
blenderにアニメーション付きで持っていくとおかしくなるので
アニメーションなしのfbxを持っていったらほぼ正常でしたが
おかげで元のアニメーションスクリプトが一切反応しなくなりました
アニメーションのあたりがADが牛耳ってるのかと思われます
なのであきらめて普通にアセットを使うことにしました
0766名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/23(金) 21:03:11.65ID:u5Xgo0I1
Unityでゲームを作って月1万円お金を稼ぐにはどのような方法がいいでしょうか?
初心者でも比較的簡単にそこまでいける方法を教えてください。
0767名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/23(金) 22:10:31.31ID:a2cVQco1
>>766
unityでゲーム作りながら、合間に1日1時間アルバイトすれば、土日休んでも月2万ぐらいになりますね。
0769帝王
垢版 |
2021/04/23(金) 23:14:39.86ID:5hda7pk2
なかなか合間にといっても
フルタイムで時間要求する仕事が多いので
ウーバーイーツと出前館に登録したしま
副業でかんばりつつ
ゲームを完成させたいと思います
0773名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/24(土) 12:09:15.66ID:d69kL5Hu
一番簡単に金を得る方法が働く事だと思い知らされるだけだよ
ゴミでも作れば売れるって幻想はどこから来るんだよw
0777名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/24(土) 19:03:15.96ID:9eWOxGTP
ナマポを貰う→働けと言われる→内職で働く→
収入が足りないのでナマポ解除されない
最強やん
0778名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/25(日) 15:02:59.07ID:nsaSlDFV
家ガサ入れ
「なんだ、結構なぜいたく品あるじゃないですか
パソコン必要ないから売りましょう
副業やってるらしいので
今月はナマポ減額です」
0781名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/07(金) 01:14:28.10ID:P1jXHTOl
TextMeshProとかいうの入れたらプロジェクトがぶっ壊れたんだが
VisualSutudioでソースコード開いたらこれまで無かったはずのエラーが大量に吐き出されていてSystemが見つかりませんだのUnityEngineが見つかりませんだの致命的なものばかり
何なんだこのTextMeshProとかいうやつはー!
0784名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/07(金) 06:00:42.85ID:XhMokHNO
>>782
この子TMP知らんのかな
0785名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/07(金) 16:52:13.74ID:X3Jt1IZz
TMPを入れるも何も最近のUnityには最初から入ってるものだろう
試しに2020.3.3f1で新規プロジェクト作って使ってみたが普通に使える
入れなくても良い別VerのTMPでも入れて競合エラーでも起こしたのではなかろうか
0787名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/07(金) 17:30:13.88ID:z5aND08Q
横からで申し訳ないですがアセットをインポートしてデータが壊れた際に
復帰するベストの方法はどういったものがあるのでしょうか?
0791名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/11(火) 22:26:59.46ID:8Nnih+bY
Unity 2020.3.7f1 でARcoreを使おうとするとエラー吐く
解決策あります?
Library\PackageCache\com.unity.collab-proxy@1.3.9\Editor\UserInterface\Bootstrap.cs(23,20): error CS0117: 'Collab' does not contain a definition for 'ShowChangesWindow'
0792名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/12(水) 00:23:51.94ID:y/BMO/uI
つかコラボでエラー出てるんじゃ?
こないだなんか使おうとしたらライブラリが重複してとかあった気はするんだけど
0793名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/12(水) 07:03:57.07ID:CnFShC4l
>>766
>Unityでゲームを作って月1万円お金を稼ぐにはどのような方法がいいでしょうか?
>初心者でも比較的簡単にそこまでいける方法を教えてください。


月一万円ならゲームじゃなくunity用アセット作ってアセットストアで売った方がわりとすぐ達成できる
音楽とかドット絵とか3D素材とか
0796名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/12(水) 17:18:37.73ID:UKXwjS7t
売れるものは売れるもの、売れないものはうれないもの。
オーレーはシャイアン!攻撃ヘリだ〜バリバリバリバリ!!
0797名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/13(木) 07:18:47.92ID:oqfZ2NZ7
数年前にリリースしたドット絵アセット(50時間以下で作ったやつ)が毎月5000円前後ずっと利益が入り続けてる
時給にするともう3000円超えてそう

unityじゃないけど漫画用の3D素材作ってclip assetsというとこで有料販売したら、5時間かからず作ったやつが10万円以上売れた事もあった
時給換算で2万円以上
日給でなく時給でこれ
0798名前は開発中のものです。
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2021/05/13(木) 07:20:52.06ID:oqfZ2NZ7
漫画用の3D素材を作ってclip assetsで売り、それを少し調整してunityアセットストアで売るというのでも稼げると思うよ
0799名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/13(木) 07:31:00.12ID:oqfZ2NZ7
音楽は真面目に作曲するのもありだが、有料の自動作曲ソフトで作った良い感じの曲を10曲以上詰め合わせたのをアセットストアで売るという手も
有料の自動作曲ソフトは「これで作った音楽は売っても問題ない」みたいな規約の大半だし
自動作曲ソフトなら2日で10曲以上良い感じの曲作るの余裕
midiでできた曲はretro music editorというソフトで8bitゲーム向けの曲に変換してunityアセットストアで売る事もできる

ついでに自動作曲ソフトでリラックスできる曲(のんびりした曲)を作り、無料や有料、自分で撮影した自然映像に重ねた動画をYouTubeで時々公開するとチャンネル登録者数や再生数そこそこ稼げて、YouTubeの広告収入も月5000円以上入ってくるようになる
0800名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/13(木) 07:41:07.65ID:3pCMxfQw
2DRPG用のマップチップをdlsiteで買って
Unity用にコンバートして使ってるけど
コンバート作業に二日間掛かって大変だったわ

最初からコンバート済みのがアセットストアにあったら
間違いなく買ってたね
オートタイルに対応してコライダー設定済みなら最高
0801名前は開発中のものです。
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2021/05/15(土) 23:12:07.85ID:yq6r7rjS
一枚絵の背景をメインにしたクオータービュー気味の2D風3DRPG作りたいんだけど
カメラと投影用スプライトのXを傾けてダミーの3Dコリジョンを気合いで合わせて作るのと
あくまでカメラは真横において地面のコリジョンを坂道にしてしまいつつ移動処理をなんとかするの
どっちが良いのかなあ
他にいい手段ある?
0804名前は開発中のものです。
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2021/05/15(土) 23:43:26.00ID:yq6r7rjS
>>802
実際完全2Dの知識しかなしで悩んでるので頓珍漢な事言ってるかもしれん…………

>>803
トップビューものは作ったことあるので挑戦したい感じです!
一度作っちゃうと後からなおすの大変だから次を作り始める前に作り方を定めておきたい
0805名前は開発中のものです。
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2021/05/16(日) 00:37:19.70ID:PGVRj4Ef
802が何を言ってるのかわからんけど、ペーパーマリオのパチもんを作りたいんであれば実装はそんな難しいもんでもない
Sprite配列にカメラ45度ずつのスプライトを入れおいて
Update毎にキャラとカメラの位置からDOT積を求めて角度=配列のIndexを割り出せばOK
0807名前は開発中のものです。
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2021/05/16(日) 01:25:48.68ID:W3BHUgYh
>>805
画面イメージとしては聖剣伝説とかサガフロ2に近いけど
当たり判定は実質3Dが用意されたマップが欲しい感じ。ジャンプアクションを想定してる
カメラは平行投影にするから角度を変える必要は無くて、イラストに3D判定が乗ってさえいればいい
やっぱりカメラに合わせてスプライト自体を傾けて判定合わせるのが賢いよね ありがとう!

本当は背景の一枚絵をオブジェクトごとに切り貼りして合わせるのが理想なんだろうな……
0810名前は開発中のものです。
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2021/05/17(月) 17:54:21.10ID:OByFnxor
2020.3.8f1(LTS)ってくそすぎんか?
まともにインストール成功したことがない
Androidのbuild-toolsが無いだの入れ直ししたら今度はNDKが無いだの言われてじゃあどうやったらまともに一式揃うんだよ!って激おこ
ほかのバージョンではそういうのは無かったけどね
0811名前は開発中のものです。
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2021/05/17(月) 17:56:04.50ID:OByFnxor
何かが欠けてるのに表向きはインストール成功しましたみたいな態度取られるからむかつく
欠けたら欠けたで失敗しましたってやり直してくれよ頼むから
0812名前は開発中のものです。
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2021/05/17(月) 17:58:56.68ID:OByFnxor
インストーラーすらまともに作れないのに開発環境作ってんのかよ
仮にも開発環境を作ってる人間がほかの一般的な技術者より技術力で劣っててどうすんだよ
0813名前は開発中のものです。
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2021/05/17(月) 17:59:53.31ID:GSZFg5yA
2021アルファ最新でHDRPシェーダーでもリアルタイムのエリアライト当たるようになったな
ようやくHDRP使えそう
0815名前は開発中のものです。
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2021/05/17(月) 18:48:23.26ID:L228niRn
OSが壊れてるんだろうな
ディスクが死にかけてる場合もある
普通に考えてLTSバージョンでインストールすら出来ないわけないからな
0816名前は開発中のものです。
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2021/05/17(月) 21:46:27.04ID:9WE88YH2
通信環境が悪いのかも
UnityHubでダウンロード中に通信が途切れて落とし損ねたファイルがあったとしてもそれは落とせましたよってことにして先に進んでしまうパターンがあるらしい
0817名前は開発中のものです。
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2021/05/19(水) 03:02:25.12ID:dnxzopev
>>816が多分正解
この時間にやったらどうやら上手くいったっぽい
深夜はビックリするほど回線が早い
夕方と比べて5倍くらい早い
0818名前は開発中のものです。
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2021/05/20(木) 17:42:46.40ID:kKuepBT7
必要ファイルが無いのにリトライもエラーも無くインスト完了まで進むのであればUnityが悪いな
0820名前は開発中のものです。
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2021/05/21(金) 02:10:37.69ID:6XNl70a/
>>819
でも実際あるからなー
新バージョン入れてビルドできなくて調べてみたらあって然るべきBuild-toolsのフォルダーねぇじゃんみたいなの
君は経験値がまだ浅いからそういうトラブルに遭っていないか、
遭っていても気付いていないか
とりあえずゲーム一本完成させてから他人をバカにしようね
0821名前は開発中のものです。
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2021/05/21(金) 02:15:46.15ID:Gmg8yvi+
>>820
unity4から仕事で使い始めた若輩者です
おっしゃってるようなインストールの失敗は一度もなくて・・・なんかスイマセン
0823名前は開発中のものです。
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2021/05/21(金) 06:40:12.56ID:k3dO0V5z
自分も同じことになったよ。
確か2020.3.6だったと思う。
インストール時に何故かbuildtoolsのチェックボックスが外れていた。
0826名前は開発中のものです。
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2021/05/21(金) 08:40:53.50ID:7c+0xRf6
810 名前は開発中のものです。 : 2021/05/17(月) 17:54:21.10 ID:OByFnxor [1/3]
2020.3.8f1(LTS)ってくそすぎんか?
まともにインストール成功したことがない
Androidのbuild-toolsが無いだの入れ直ししたら今度はNDKが無いだの言われてじゃあどうやったらまともに一式揃うんだよ!って激おこ
ほかのバージョンではそういうのは無かったけどね

811 名前は開発中のものです。 : 2021/05/17(月) 17:56:04.50 ID:OByFnxor [2/3]
何かが欠けてるのに表向きはインストール成功しましたみたいな態度取られるからむかつく
欠けたら欠けたで失敗しましたってやり直してくれよ頼むから

812 名前は開発中のものです。 : 2021/05/17(月) 17:58:56.68 ID:OByFnxor [3/3]
インストーラーすらまともに作れないのに開発環境作ってんのかよ
仮にも開発環境を作ってる人間がほかの一般的な技術者より技術力で劣っててどうすんだよ
0827名前は開発中のものです。
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2021/05/21(金) 08:43:24.49ID:7c+0xRf6
問題解決能力が低い人は出来ないことがあるとすぐ他人のせいにする
だから成長も出来ずいつまで経っても無能のまま
こうならないよう気をつけよう
0828名前は開発中のものです。
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2021/05/21(金) 08:58:44.11ID:RXVQ26b2
これだけ普及してるツールでインストール時点でこれだけもたつくなら神様から止めとけって言われてるのと同じかもな
アセット買っても他とバッティングしてりでエラー出ることも結構あって自力で修正とか普通の業界だから本当に向いてないかも
その怒りのバイタリティーを前進に転換出来ないとゲームは作れないだろう、完成までには多くの問題出まくるからな
0829名前は開発中のものです。
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2021/05/21(金) 10:35:33.93ID:7sCDYQOP
かもめはうたーうー、悪魔の唄を〜
帆柱に朝日は昇る〜
けれども、夕陽はお前と仲間の〜
髑髏を映す〜♪
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2021/05/22(土) 05:53:32.18ID:SDaKRbaY
みんな威勢の良さだけは一流エンジニアで草w
0834名前は開発中のものです。
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2021/05/26(水) 02:04:01.59ID:y6FZUp+V
ニフクラ使ってる人いる?
ニフクラのデータベースに送った配列(int型)を取得したいんだけどやり方わかる人いる?
取得時ArrayList型なんだけどどんだけ頑張って調べた方法で変換しても「変換できません」ってエラー出される
0836名前は開発中のものです。
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2021/05/28(金) 01:17:49.18ID:4mBjuqnj
AndroidのゲームってUnity単体じゃダメなん?
ゲーム自体は完成したけど最後のリリースの段階でいろいろサイト調べたらどれもこれもAndroid Studio使う方法で書かれてる
でももうAndroid Studioって無くてもよくなったんじゃないんですか?
UnityHubでちゃんとOpenJDKやらAndroidSDKやら入れていれば
なんで今更Android Studioが必要なんですか?
0838名前は開発中のものです。
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2021/05/28(金) 03:49:03.21ID:4mBjuqnj
>>837
やかましいわコラ
回答できないなら黙ってろ
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2021/05/28(金) 03:50:12.27ID:4mBjuqnj
お前みたいな雑魚には聞いてねーんだよ
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2021/05/28(金) 15:08:40.50ID:5lfo+4N2
>>837
ここや質問スレの空気を悪くしてるの多分こいつだな
自分のわからない質問を書かれるとムカついて自動的に暴言を書き込む機能が実装されてそう
0848名前は開発中のものです。
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2021/05/28(金) 15:16:02.99ID:kVWfasBG
iphoneのゲームってUnity単体じゃダメなん?
ゲーム自体は完成したけど最後のリリースの段階でいろいろサイト調べたらどれもこれもXcode使う方法で書かれてる
でももうXcodeって無くてもよくなったんじゃないんですか?
UnityHubでちゃんとやら入れていれば
なんで今更Xcodeが必要なんですか?
0851名前は開発中のものです。
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2021/05/28(金) 18:08:18.79ID:sX+YMFRS
>>849
XamarinはXCode絡ませないでいいんだよなー
結局内部的には同等のもの叩いてると思うけど一発でやってくれた方がいい
まあプロファイルやら何やらあるから今のままでXCodeでいじれた方が良いかもだけど
UEだとどうなん?
0852名前は開発中のものです。
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2021/05/29(土) 15:25:25.57ID:EJbDCsAY
実名で思い出したけど前にAdMobがテスト表示すらできなくて一週間くらいずっと悩んで
どこかのサイトでCompany Nameを変えたら通ったって情報見たから、
それまでアルファベットの実名にしてたんだけど(例:DegawaTetsurou)全部小文字(degawatetsurou)にしたら広告表示されるようになったんだよね
あれ何だったの?大文字が入っちゃいけないなんて規則ないよね?大文字が二つあったのがいけなかったの?
0856名前は開発中のものです。
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2021/05/31(月) 16:33:53.72ID:jtq9k9pt
ありがとうございます。とりあえず買ってみました。
0857名前は開発中のものです。
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2021/05/31(月) 17:18:26.09ID:t0iLNPVI
アセットで色々あってもゴリゴリの3Dゲーム作る訳じゃないからなぁ
みんなそんな大層なゲーム作ってるのかね?
俺はドット絵やローポリの素材がいっぱい欲しいわ
0862名前は開発中のものです。
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2021/06/01(火) 10:25:09.11ID:IouiDaaF
実際んとこ類似のもの出す予定ないんかな
NaniteにしてもLumenにしてもワークフロー劇的に楽になるでしょ
各々実行時の負荷どのぐらいなのか知らんけど
0863名前は開発中のものです。
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2021/06/02(水) 03:41:46.36ID:tQj0bwVO
画面上に敵を150匹出したいけど
それぞれ固有のIDを持たせたい
変数で持たせたりprefabから作る際に名前をMonster_001などのナンバリングにしたりして試したがどうも処理がもっさりしていてもうちょっとだけ軽快にしたいのでFindでオブジェクト名を検索するより早いとされるFindWirhTagってのを使おうかと
でもその為には予めタグを150種類用意しないといけないけど追加するタグの個数って上限ありますか?
0864名前は開発中のものです。
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2021/06/02(水) 04:03:08.98ID:PVMAA6dH
処理が早くなるかわからんが
インスタンス化時に変数でID付与、Tagをenemy→enemyタグのオブジェクトを取得→foreachでID検索
の方が楽な気がする
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2021/06/02(水) 04:09:24.03ID:tQj0bwVO
>>864
その方法も選択肢としてありそうですね
とにかくFind使うの避けたいってのがありましたので
検討してみます
ありがとうございます
0867名前は開発中のものです。
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2021/06/02(水) 11:48:32.62ID:lXQdZ+4/
ue5はまだ重すぎるし。unityのHDRPでも十分だろ
ツイッター見てても光る玉とかポリゴンがいっぱい使えるとか見せびらかしてる人いるけど、ふーんそれで?それVRとかにとても使えないでしょという感じ。
0871名前は開発中のものです。
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2021/06/05(土) 21:29:47.52ID:fo2Trpmj
いやんもう
Unityキショい
先週出したアプリで不具合がみつかったから修正してaab作ろうとしたらなんかエラー出されたw
Glradleがどうのこうのみたいな
なんでよ
スクリプトちょっと書き換えただけじゃんよ
Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused,とか
WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore.とか
注意:C:\…(プロジェクトのパス)…\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.javaは非推奨のAPIを使用またはオーバーライドしています。とか
A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacadeとか
なんかいろんないやらしいエラー文が羅列されてるよ
先週ちゃんとビルド出来たころから環境何もいじってないじゃんよ!
キショいんじゃUnity
Unityインストールしなおしたら直るんかな?
0873名前は開発中のものです。
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2021/06/05(土) 23:46:36.72ID:fo2Trpmj
KeyStoreManagerで新しいAliasキー作ったらいけたわ
でも元のキーに戻すと上記のエラーがやっぱり出る
意味わからん
バージョンアップのときって元のキーじゃないとダメだったよね?
新しいキーでいいんだったらこのままアップしちゃうけど
0874名前は開発中のものです。
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2021/06/06(日) 17:32:27.75ID:v5mbwBB6
>>871の件解決した!
何が原因だったと思いますか?わかった人だけがここで偉そうにできます
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2021/06/06(日) 23:30:20.10ID:y4VFqo7p
>>875
だったら正解出してみなよ
俺よりも頭良いのならわかるはずだよね?
0881名前は開発中のものです。
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2021/06/07(月) 09:46:55.96ID:sfGGYOlB
>>878
よー知らんけどUEとかでも現実の感度やらなんやらの数値設定すると現実に沿った見た目になったりする?
その辺のことを言ってるのかなと思ったんだけど何をすごいと言ってたのかよくわかってない。あまり絡んでる人じゃなかったので質問しなかった
0882名前は開発中のものです。
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2021/06/07(月) 11:24:10.03ID:A2Q/f4ls
どっちも凄いよ。
だからどっちでも好きな方で作ればいいよ。
それとも、それ以外、自作エンジンが作れるならそれにすればいいけど、そんな人ここで変な発言しないよね。
0883名前は開発中のものです。
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2021/06/07(月) 11:39:22.04ID:Pr7o3LYL
HDRPは地味に太陽光の照度計算を行うようになって
UE4と全く同じ計算をするようになった

HDRPと以前の物は全く見た目が違うし時折UE4のように見えるのはそのせい
細かい差については知らん
0884名前は開発中のものです。
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2021/06/07(月) 11:42:55.54ID:Pr7o3LYL
割と真面目に計算するのとしないのではどのくらい違うのかは
SEGAの中の人がブログで実験してたな
0885名前は開発中のものです。
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2021/06/07(月) 21:21:34.25ID:GKrfVsy1
結局誰も>>871に関して正解出せないのかw
普段偉そうな割に大したことないんすなww
0886名前は開発中のものです。
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2021/06/07(月) 21:22:53.27ID:GKrfVsy1
明日正解発表してあげるけど
「知ってたけどあえて正解書かなかったんだよ」
は無しな
0891名前は開発中のものです。
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2021/06/07(月) 22:13:14.98ID:GKrfVsy1
やっぱ正解発表やめた
お前らみたいなのに無駄に知識提供してやるの嫌になったわ
こんな役に立たない場所二度とこないしw
0894名前は開発中のものです。
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2021/06/07(月) 22:23:21.85ID:B9zSz0DA
そもそも自力解決できない構ってちゃんがギャーギャー騒いでただけで
何をしたいんだか意味も分からんわ
0899名前は開発中のものです。
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2021/06/08(火) 00:03:53.68ID:lZVFBObb
グレードルエラーは大概パッケージの競合か、パス通ってないか、ビルド設定ミスかそこらへん
0901名前は開発中のものです。
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2021/06/08(火) 16:32:24.30ID:DptFsYWG
50%オフのでおすすめなのありますか?
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2021/06/09(水) 03:55:51.07ID:FERNziR7
>>902
その煽り必要?
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2021/06/15(火) 09:23:31.55ID:Cgm/RWqh
タグのソート機能つけてくれー
0912名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 04:16:26.41ID:rq0w5yyG
みんなちゃんとUnityダイレクト見たんか?
https://youtu.be/3TPpsGo0aPw
0913名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 07:59:54.06ID:ZnG0Ctt9
C#の入門書5冊くらい流し読みしてからUnity調べたほうがいい?
0915名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 09:06:25.48ID:3f+5kdTe
2冊くらいで補完しながら勉強するのが良いかもね
その後でネットの断片情報で更に強化する流れが有る意味効率的だと
0918名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 15:49:43.60ID:8sBiDpFr
習作みたいなもので拙くても実践をひたすら積み重ねていった方がいいのかと思ったけど
それよりも参考書なりでまず言語を学んだ方がいいのかね
0919名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 16:00:27.82ID:Jf8KY+kZ
個人的には実践&試行錯誤できるタイプならそっちのほうがはやいと思う
そういうことが全然できないタイプの人も世の中にはいる
0920名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 17:44:43.10ID:otFlAGov
>>918
Unityで触る分には深いとこまで知らなくても大概大丈夫だろうけどクラスメンバの書き方がわかりませんとかじゃあれだしUniTaskとか使うんでもasync/awaitの仕組みがどうなってるかとか知らないよりは知ってたほうが良いよね

まあある程度言語わかる、実践する、詰まったら勉強するが回せればいいんじゃ
0921名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 18:17:57.66ID:WLOSQ7xl
勉強は要らない派だけど
参考書は最低3冊は用意する
んで作りたいモノをネットで調べながら作っていって
理解出来ないところや書いてある通りにやってるつもりなのに
思い通りにいかない事が出てきた時に
参考書を熟読するのが効率的
0922名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 18:19:00.10ID:FF90gudM
みんなはどうか知らないけど
C#は初歩〜中級くらいで3冊、Unityも作り方系とこんなときは系で3冊買って読んでるし、ちょくちょく読み返してる。
0926名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 21:57:55.79ID:fiZjpcGI
参考書は神棚に飾りお供えする事で隠された真の実力を発揮します
それを読むなんてとんでもない
0936名前は開発中のものです。
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2021/06/19(土) 14:13:18.29ID:F3vN3a3d
>>918
遭難した時死亡事故に繋がるのは無暗に動き回って滑落死するパターン
我流で迷走するのは最悪手 だから死ぬ
0937名前は開発中のものです。
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2021/06/19(土) 18:48:20.81ID:5AYz6PPc
たしかにアマゾンには11冊以上あるみたいだが
建築用とかC++限定で素人には理解できない本とか
ブループリント限定とかそういうのを覗くと
体系的に初心者が中級者になれる本というのが
極める本一冊しかない
0941名前は開発中のものです。
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2021/06/19(土) 20:01:20.41ID:DtiWqrVZ
たくさんあるってライク発言をいちいち掘りなさんなw
しかもまじめにかいとうしてるしw
0942名前は開発中のものです。
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2021/06/19(土) 21:17:38.06ID:E2KKCliL
こんな場所で漢字にやたら突っ込んでくる奴は基本アスペ系だと思ってる
何処にでもわいてくるけど
0943名前は開発中のものです。
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2021/06/19(土) 21:45:31.54ID:zJqq0R3w
極める本の昔のやつ、今更読んでも意味ない?昔買ったけどUnity始めてしまったので全然読んでなかった。
UIとかは変わってると思うけど概念の理解とかで役立つならサラッと読んでみようと思ったのだがどうだろう
0944名前は開発中のものです。
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2021/06/22(火) 02:09:08.81ID:MyJXC0gQ
TecNoきめぇな
学生の分際でイキリ具合がすごいw
0945名前は開発中のものです。
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2021/06/22(火) 10:56:16.49ID:+k1FPQ9c
そんなことも聞かなきゃ出来ない人なら
読んでも意味ないと思うので読まなくていいよ
09493歳
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2021/06/22(火) 14:46:18.79ID:8qccSq0A
僕3ちゃい
0950名前は開発中のものです。
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2021/06/22(火) 16:16:41.10ID:MyJXC0gQ
読んでいようかいまいが結局成果物
知ってても作れなきゃ意味がない
0953名前は開発中のものです。
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2021/06/25(金) 06:43:00.90ID:gEFO8T1D
ゲーム制作を行っている理由が金銭的利益なのか娯楽なのかをまず切り分けよう
金銭的利益が目的で制作をしているのならSNS活動を含めすべての作業を時給換算しよう
これで道を踏み外す可能性はぐっと下がるはず
0955名前は開発中のものです。
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2021/06/26(土) 22:37:30.49ID:HiJwFmoj
アセットで稼げ
ゲーム作りなんてギャンブルみたいなもん
0959名前は開発中のものです。
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2021/07/02(金) 07:55:15.88ID:Pwz6C4aX
今アセットセールやってるけど、これ買っとけというアセットある?
0960名前は開発中のものです。
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2021/07/02(金) 08:42:04.70ID:11ZmjeoF
おすすめを尋ねるならわかるけど、自分にとって必要かどうか判断できない人は創作なんてできるの?
0961名前は開発中のものです。
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2021/07/02(金) 13:21:19.02ID:Pwz6C4aX
これ買っとけ=お勧めだろうが?
日本語も理解できない人が創作...あ、他国籍の方でしたか。
0964名前は開発中のものです。
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2021/07/02(金) 17:01:36.41ID:iBTwVJbI
>>963
自分が買いたいアセットはチェックしてるから安くなったら買う
他人が何のアセットをお勧めするのかはわからない
というかわかりようもない
0965名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/02(金) 17:21:04.66ID:JmNxbj79
どのアセット買えばいい?系の質問セールのたびにあるよね
自作のアセットあったらそのたびに買わせて儲けられるんだが
0966名前は開発中のものです。
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2021/07/02(金) 17:39:09.99ID:iBTwVJbI
アセットを自作するのは素晴らしいことだが
UNITYのストアはかなり手の込んだ上級者によるアセットも多いので
売れるにはハードルは高そう
0968名前は開発中のものです。
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2021/07/02(金) 19:19:08.19ID:exlS9QfN
アセット毎に仕様を覚えるの苦痛で仕方ないから物理系とか特殊なアセット以外は自前ので済ますようになった
0969名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/02(金) 21:03:34.85ID:m5ebnac0
>>966
アセットストアにあるアセットの作者はみんな上級者です
クオリティチェックが厳しいので大概は落とされる
0970名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/03(土) 22:17:40.35ID:iRzdroVw
ゴールドラッシュで儲けたのは発掘者ではなく採掘道具業者という逸話があるけど
ゲーム制作も似たような末路になってそう
つまり、儲けたのはゲーム制作者ではなくアセット制作者だけ
0973名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/04(日) 08:57:54.84ID:gDFpfney
購入者の分母が違うからゲームで一億儲けられる場合、アセットだと一千万くらいの市場規模なイメージ
0975名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/04(日) 15:14:34.91ID:pib74pzR
アセットなんてアプデとバグ対応大変だし時給換算そこまで儲かってないでしょ
買い切り系は特に
ゲーム開発者でアセット使う人数とかたかが知れてる
0977名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/06(火) 11:37:18.68ID:dNJsWaM9
UnityのC#のバージョンいつ上がるの?
0980名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/06(火) 20:49:48.68ID:SUBs1edi
左クリック(タップ)の複数回押しについて質問があります
以下のようなコードだと1回目の左クリック(タップ)がスルーされて2回目の左クリック(タップ)が適用されちゃうんですけど
どうやれば1回目を左クリック(タップ)してから2回目の左クリック(タップ)ができるようになりますか?

private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
a = "あいうえお";

text.text = a.ToString();

if (Input.GetMouseButton(0))
{
a = "かきくけこ";

text.text = a.ToString();
}
}
}
0984名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/11(日) 00:27:25.14ID:zXj7WbAc
>>980
>1回目の左クリック(タップ)がスルーされて2回目の左クリック(タップ)が適用

1回目も2回目も適用されてるよ

試しに b ="かきくけこ"に変えれば
aには「あいうえお」 bには「かきくけこ」が入ってる
0985名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/12(月) 02:15:15.39ID:jEIx375w
■「幼年期ー職人の時代」
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。
お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも
どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を
経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略)
きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、
ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな?
■「青年期ー人手が足りない!」
事業の青年期は、人手が必要だと感じたときから始まる。
幼年期を経て、多少安定した売り上げが見込めるようになると青年期に移行し始めます。青年期では、いよいよ人を
雇うときが来た、ということになり、多くの場合には、あまり採用基準なども考えず、自分がやっている雑務を
やってくれる人を雇うことになります。
青年期では、マネジメントの仕組みを作らなければ、人が増えれば増えるほど問題が生じます。そして、最も多い問題が、
本書にも出てくる、「管理の仕事の放棄」です
0987名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/22(木) 14:14:38.29ID:kpVMxxC+
ここって自分が作ったゲームやスクリプト晒して評価してもらうとかアドバイスもらうとか貶してもらうとかって可能?
0989名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/09(月) 02:18:48.43ID:BRayFNW/
以下のようなx=1、y=1の縦に3つ積みあがったキューブがあったとする
白もキューブも同じくx=1、y=1だ。
黒キューブのポジションは0.5
白キューブのポジションは1.5



■□


この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう


■□


何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。
という現象が起きている

ちなみに
すべてのキューブにコライダーは設定。
マテリアルを設定して摩擦も0に設定。

動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、
白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。
白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。

これはいったい何が起こっているの?
この状態を解消したいんだけどどうすればいいの?
0992名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/09(月) 10:16:05.80ID:no2Xy+25
まぁ、1段目のキューブに乗っかってるんだろうね。
解決策は、乗らないようにするだけ。
方法は、その情報だけじゃ数多だし、きっと仕様を聞いても、黒が分離してる時点で、数多なのは変わらんだろうなぁ。
0993名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/14(土) 18:28:57.92ID:yYRItyxD
Androidのゲームアプリ最近作ったんだけど、
GoogleからSDKのアージョンアップしてアプリリリースしろって言われたから
バージョンアップしたんだけどそのあと実機デバッグができなくなった。
APIレベルを実機に合わせてBuildAndRunすると
Execution failed for task ':launcher:processDebugResources'.
というエラーが。調べても対処法出てこん
0995宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2021/08/15(日) 07:28:01.53ID:7QsMn5ol
ググってみたら(^^
設定でTarget API Levelを変更すりゃいいと書いてありまひたがそんな単純なものではなさそうでふか?(^^
0996名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/17(火) 02:11:08.59ID:4pko7SXy
同じレベルがUnityengineのAndroidのplatformにないと怒られるみたいだぞ
0997名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/23(月) 14:08:58.76ID:cPg6kxkt
学校関連のアセット買おうと思ってるんですけど、
今は定価のみなんですが、過去にセールになった事ありますか?
セールあるならそれまで待とうと思うんですが
0998名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/23(月) 15:06:13.71ID:Z/6O/Btd
>>997
Maga Bundle Japanで
Japanese School Classroomが入って全部で30ドルくらいだった
もうバンドルやらないからもう無理だと思う
50%セールやるときに買うしかないんじゃないか
10011001
垢版 |
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垢版 |
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