NavMeshAgentが追加されたゲームオブジェクト(ここではAgentとする)と、
複数のゲームオブジェクト(ここではTargetとする)が、シーン内に配置されています。
この中で、Agentが障害物を避けながら進んだ結果、Agentから一番近いTargetを求めるにはどのようにすれば良いでしょうか?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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2022/07/14(木) 15:35:51.40ID:5bpTfTl2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
