わおっ。マテリアルPBR対応だってさ。
マスクマップテクスチャ:RGBA各チャンネルにそれぞれ、R(発光)、G(ラフネス)、B(金属)、A(スペキュラ強度)を設定するテクスチャ
とあるからSubstancePainterとかで合成のマスクマップ吐き出すならリアル質感なのができそうだ。