BPなら足元の判定はカプセルだが、壁とかの衝突はBOXというのは簡単にできる
https://streamable.com/ltuk32
CPPを使ってキャラクタークラスのカプセルを変更はめんどくさそうだ
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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
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2024/03/09(土) 12:47:26.47ID:25GbqYGV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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