ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。
※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
探検
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目
1やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp
2024/03/08(金) 00:24:14.22ID:NjqjaTMo400窯良 ◆UpI3.b7mNs
2025/01/11(土) 14:18:06.59ID:QBEBJhDz 今から走ります、できるだけ急ぎますが1/18の夜までかかる可能性があります。
bean氏の代理実装、軽微なバグ修正、およびエフェクトの横向き座り・北向き座りグラフィックの実装調整を含みます。
bean氏の代理実装、軽微なバグ修正、およびエフェクトの横向き座り・北向き座りグラフィックの実装調整を含みます。
401窯良 ◆UpI3.b7mNs
2025/01/19(日) 12:26:15.14ID:eHdpwfg+ 0.126e関連のバグ修正と体験調整のためにこれから走ります
402夢を彷徨う ◆d6wZtu2pT.6j
2025/01/20(月) 18:51:15.55ID:f2zvGoSj 窯良氏の次に走ります
403ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2025/01/21(火) 13:47:05.60ID:9E9QO+bh 夢を彷徨う氏の次に走ります
404夢を彷徨う ◆d6wZtu2pT.6j
2025/01/23(木) 18:35:48.26ID:OUvmL9oe 今から走ります
一週間以内には終わる予定です
一週間以内には終わる予定です
405窯良 ◆UpI3.b7mNs
2025/01/31(金) 00:33:01.52ID:ohhmmN2D 更新作業お疲れ様です。
形式的なお声かけになってしまいますが、3日ルールに基づき、
2月7日0時になって反応がない場合、リレー失踪の判定となりますのでご注意ください。
行き違いの場合はご容赦ください
形式的なお声かけになってしまいますが、3日ルールに基づき、
2月7日0時になって反応がない場合、リレー失踪の判定となりますのでご注意ください。
行き違いの場合はご容赦ください
406夢を彷徨う ◆d6wZtu2pT.6j
2025/02/01(土) 06:25:14.80ID:AjOaXBf0 予定より遅くなってすみません
今日中遅くても明日にはアップロードできますので大変恐縮ですがもう暫くお待ちください
今日中遅くても明日にはアップロードできますので大変恐縮ですがもう暫くお待ちください
407夢を彷徨う ◆d6wZtu2pT.6j
2025/02/02(日) 02:48:25.42ID:26xDlKjD お待たせしました ゆめ2っきver0.126fをアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1Z88sTkCxjIPPQC4wdljQoWpJw1nBnFS6/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1Z88sTkCxjIPPQC4wdljQoWpJw1nBnFS6/view?usp=sharing
409夢を彷徨う ◆d6wZtu2pT.6j
2025/02/02(日) 13:37:34.07ID:26xDlKjD すみませんchangelogを更新して再アップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1uJweX1o4A9e-S7ROtqL2ulrXPOqndx7J/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1uJweX1o4A9e-S7ROtqL2ulrXPOqndx7J/view?usp=sharing
410ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2025/02/03(月) 20:24:49.34ID:Xw8anLF6 今から走ります
今日から3日以内にはアップする予定です
今日から3日以内にはアップする予定です
411Kontentsu ◆QYfPB6ySAM
2025/02/04(火) 00:46:52.27ID:9Zq33lM0 窯良氏の次走ります
412Kontentsu ◆QYfPB6ySAM
2025/02/04(火) 13:41:54.95ID:9Zq33lM0 こんにちは。次の更新で、エフェクト動作によるマップのちらリズム(MAP2164でドラム缶のエフェクト動作をすると隣のエリアが見えてしまう等)を防止する観点から、CEV「動 目玉爆弾補助」「動 ドラムかん」の調整をしようと考えているので、何かアドバイスを頂けたらなと思います。画面シェイクを禁止するスイッチの割り当ては私の割り当ての5039~5040から使おうと思います。
413Kontentsu ◆QYfPB6ySAM
2025/02/04(火) 13:43:54.09ID:9Zq33lM0 ↓以下「動 目玉爆弾補助」から抜粋
◆注釈:★------------------------------------------
: :| 爆発
: :★------------------------------------------
◆変数の操作:[0056]代入, 5
◆スイッチの操作:[4211〜4212]をONにする
◆変数の操作:[4272]代入, 8
◆注釈:★------------------------------------------
: :| ↓爆発による画面シェイクを禁止する処理↓
: :★------------------------------------------
◆条件分岐:スイッチ[[E]目玉爆弾シェイク禁止]がOFF
◆キャラクターの動作指定:主人公 (移動頻度8)
: :グラフィック変更:syujinkou_effect01-8
: :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム90%, テンポ100%, バランス左に20%)
: :移動頻度アップ
: :移動頻度アップ
: :移動頻度アップ
: :下を向く
: :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム70%, テンポ100%, バランス右に20%)
: :左を向く
: :上を向く
: :移動頻度アップ
◆画面のシェイク:強さ9, 速さ6, 0.8秒(W)
◆指定動作の全実行
◆
◆注釈:★------------------------------------------
: :| 爆発
: :★------------------------------------------
◆変数の操作:[0056]代入, 5
◆スイッチの操作:[4211〜4212]をONにする
◆変数の操作:[4272]代入, 8
◆注釈:★------------------------------------------
: :| ↓爆発による画面シェイクを禁止する処理↓
: :★------------------------------------------
◆条件分岐:スイッチ[[E]目玉爆弾シェイク禁止]がOFF
◆キャラクターの動作指定:主人公 (移動頻度8)
: :グラフィック変更:syujinkou_effect01-8
: :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム90%, テンポ100%, バランス左に20%)
: :移動頻度アップ
: :移動頻度アップ
: :移動頻度アップ
: :下を向く
: :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム70%, テンポ100%, バランス右に20%)
: :左を向く
: :上を向く
: :移動頻度アップ
◆画面のシェイク:強さ9, 速さ6, 0.8秒(W)
◆指定動作の全実行
◆
414Kontentsu ◆QYfPB6ySAM
2025/02/04(火) 13:44:25.27ID:9Zq33lM0 :それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:主人公 (移動頻度8)
: :グラフィック変更:syujinkou_effect01-8
: :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム90%, テンポ100%, バランス左に20%)
: :移動頻度アップ
: :移動頻度アップ
: :移動頻度アップ
: :下を向く
: :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム70%, テンポ100%, バランス右に20%)
: :左を向く
: :上を向く
: :移動頻度アップ
◆指定動作の全実行
◆画面の消去:フェードアウト
◆ウエイト:0.8秒
◆スイッチの操作:[[E]目玉爆弾シェイク禁止]をOFFにする
◆
:分岐終了 (編集済)
◆キャラクターの動作指定:主人公 (移動頻度8)
: :グラフィック変更:syujinkou_effect01-8
: :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム90%, テンポ100%, バランス左に20%)
: :移動頻度アップ
: :移動頻度アップ
: :移動頻度アップ
: :下を向く
: :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム70%, テンポ100%, バランス右に20%)
: :左を向く
: :上を向く
: :移動頻度アップ
◆指定動作の全実行
◆画面の消去:フェードアウト
◆ウエイト:0.8秒
◆スイッチの操作:[[E]目玉爆弾シェイク禁止]をOFFにする
◆
:分岐終了 (編集済)
415Kontentsu ◆QYfPB6ySAM
2025/02/04(火) 13:45:15.54ID:9Zq33lM0 ↓以下「動 ドラムかん」から抜粋
◆注釈:★------------------------------------------
: :|
◆注釈:| エフェクト変身中に
: :| 決定キー長押しで発動するイベント
◆注釈:|
: :★------------------------------------------
◆条件分岐:スイッチ[0023]がON
◆条件分岐:スイッチ[[E]ドラム缶シェイク禁止]がOFF
◆イベントの呼び出し:コモンイベント[8]
◆スイッチの操作:[0033]をONにする
◆スイッチの操作:[4213]をONにする
◆注釈:★------------------------------------------
: :|
◆注釈:| エフェクト毎のイベント動作
◆注釈:|
: :★------------------------------------------
〜〜省略〜〜
◆
:それ以外の場合
◆注釈:
: :★------------------------------------------
: :| エフェクト動作の画面のシェイクを禁止する処理
◆注釈:★------------------------------------------
◆効果音の演奏:voice-yada (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
◆ウエイト:0.5秒
◆
:分岐終了
◆注釈:★------------------------------------------
: :|
◆注釈:| エフェクト変身中に
: :| 決定キー長押しで発動するイベント
◆注釈:|
: :★------------------------------------------
◆条件分岐:スイッチ[0023]がON
◆条件分岐:スイッチ[[E]ドラム缶シェイク禁止]がOFF
◆イベントの呼び出し:コモンイベント[8]
◆スイッチの操作:[0033]をONにする
◆スイッチの操作:[4213]をONにする
◆注釈:★------------------------------------------
: :|
◆注釈:| エフェクト毎のイベント動作
◆注釈:|
: :★------------------------------------------
〜〜省略〜〜
◆
:それ以外の場合
◆注釈:
: :★------------------------------------------
: :| エフェクト動作の画面のシェイクを禁止する処理
◆注釈:★------------------------------------------
◆効果音の演奏:voice-yada (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
◆ウエイト:0.5秒
◆
:分岐終了
416Kontentsu ◆QYfPB6ySAM
2025/02/04(火) 14:21:14.03ID:9Zq33lM0 追記
[各部屋→扉、繋ぎ部屋
[各部屋→扉、繋ぎ部屋
417Kontentsu ◆QYfPB6ySAM
2025/02/04(火) 14:22:01.32ID:9Zq33lM0 追記
「各部屋→扉、繋ぎ部屋」にもそれぞれリセットする処理を組もうと思います
「各部屋→扉、繋ぎ部屋」にもそれぞれリセットする処理を組もうと思います
418qxy ◆TnRajQU.Lw
2025/02/04(火) 22:44:43.97ID:zouCsaEb >>412
コモンイベントを編集せずにマップ側で対策できるならそれに越したことはありません。
もしコモンイベントを編集するなら、2点指摘したいことがありました。
1. スイッチは1つにまとめたほうが良い
2. ◆画面のシェイクを◆ウェイトに代替するだけの簡単な処理のほうが良い
1.について
目玉爆弾シェイク禁止スイッチとドラム缶シェイク禁止スイッチの2つを実装しようとしているようですが、1つにまとめて画面シェイク禁止スイッチとして実装したほうが取り回ししやすいです。
将来別のコモンイベントで◆画面のシェイクが実行することになったとしても、同じスイッチを再利用できます。
2.について
ドラムかんの決定キー長押し動作をまるまる禁止してしまうより、◆画面のシェイクだけに絞った条件分岐を設ける形のほうが良いのですが、いかがでしょうか。
その場合「動 目玉爆弾補助」「動 ドラムかん」に存在する◆画面のシェイクを下記の処理に置き換えるだけで十分です。
「動 目玉爆弾補助」
◆条件分岐:スイッチ[5039:画面シェイク禁止]がOFF
◆画面のシェイク:強さ9, 速さ6, 0.8秒(W)
◆
:それ以外の場合
◆ウェイト:0.8秒
◆
:分岐終了
「動 ドラムかん」
◆条件分岐:スイッチ[5039:画面シェイク禁止]がOFF
◆画面のシェイク:強さ2, 速さ5, 0.2秒
◆
:分岐終了
(ドラムかんの◆画面のシェイクはウェイトが掛からないので◆ウェイトを実行する分岐は必要ない)
こういう実装にしておくと、◆画面のシェイクが実行するか実行しないかの違いだけで、残りの挙動は同一のものとなります。
コモンイベントを編集せずにマップ側で対策できるならそれに越したことはありません。
もしコモンイベントを編集するなら、2点指摘したいことがありました。
1. スイッチは1つにまとめたほうが良い
2. ◆画面のシェイクを◆ウェイトに代替するだけの簡単な処理のほうが良い
1.について
目玉爆弾シェイク禁止スイッチとドラム缶シェイク禁止スイッチの2つを実装しようとしているようですが、1つにまとめて画面シェイク禁止スイッチとして実装したほうが取り回ししやすいです。
将来別のコモンイベントで◆画面のシェイクが実行することになったとしても、同じスイッチを再利用できます。
2.について
ドラムかんの決定キー長押し動作をまるまる禁止してしまうより、◆画面のシェイクだけに絞った条件分岐を設ける形のほうが良いのですが、いかがでしょうか。
その場合「動 目玉爆弾補助」「動 ドラムかん」に存在する◆画面のシェイクを下記の処理に置き換えるだけで十分です。
「動 目玉爆弾補助」
◆条件分岐:スイッチ[5039:画面シェイク禁止]がOFF
◆画面のシェイク:強さ9, 速さ6, 0.8秒(W)
◆
:それ以外の場合
◆ウェイト:0.8秒
◆
:分岐終了
「動 ドラムかん」
◆条件分岐:スイッチ[5039:画面シェイク禁止]がOFF
◆画面のシェイク:強さ2, 速さ5, 0.2秒
◆
:分岐終了
(ドラムかんの◆画面のシェイクはウェイトが掛からないので◆ウェイトを実行する分岐は必要ない)
こういう実装にしておくと、◆画面のシェイクが実行するか実行しないかの違いだけで、残りの挙動は同一のものとなります。
419kuraud ◆psB7u4PVzw
2025/02/04(火) 23:42:17.88ID:T+P7sXBN >>412-418 画面揺れチラリズム
マップ内で対策する例としては、FC迷宮は画面揺れを想定してピクチャーを少し横長にしているので、
他のマップでも同様に"画面外に黒などのピクチャーを表示しておく"ことで対策できそうです
もし本格的にやるなら、それ用のピクチャを共有素材として置いておくと色々な人が使えて便利かもしれません
あとスイッチに関しては、エフェクトに関するスイッチになるので(もし自割り当てをあまり使いたくない感じなら)システム用領域を使っちゃってもいいんじゃないかなと思います
マップ内で対策する例としては、FC迷宮は画面揺れを想定してピクチャーを少し横長にしているので、
他のマップでも同様に"画面外に黒などのピクチャーを表示しておく"ことで対策できそうです
もし本格的にやるなら、それ用のピクチャを共有素材として置いておくと色々な人が使えて便利かもしれません
あとスイッチに関しては、エフェクトに関するスイッチになるので(もし自割り当てをあまり使いたくない感じなら)システム用領域を使っちゃってもいいんじゃないかなと思います
420ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2025/02/06(木) 06:00:56.96ID:xXfWZDDT すみません遅くなりました
ゆめ2っきver0.126fのパッチ1をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1QYxF3hG4DshK1BY4rUqb-_twHgzpdkdp/view?usp=sharing
ゆめ2っきver0.126fのパッチ1をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1QYxF3hG4DshK1BY4rUqb-_twHgzpdkdp/view?usp=sharing
421Kontentsu ◆QYfPB6ySAM
2025/02/07(金) 20:11:22.79ID:7wl8mkuV (K -.-) 更新乙です。3日間走ります。なお、コモンイベントの件は一旦見送ります。
422Kontentsu ◆QYfPB6ySAM
2025/02/08(土) 01:20:07.13ID:t9b5p5RP423名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 21:21:43.55ID:e46FObLS ただ歩き回ればいいだけのゆめ2っきに戻ってほしい
アクションもパズルも、そういうミニゲームで出してくれ
アクションもパズルも、そういうミニゲームで出してくれ
424たきこみ ◆9T9Q4oR4eM
2025/02/09(日) 23:55:05.61ID:hNQItAch 今から走ります。水曜日までには終わると思います
425たきこみ ◆9T9Q4oR4eM
2025/02/11(火) 15:38:37.75ID:7JqAEJsN 本体用うpろだAにゆめ2っきver0.126hパッチ1をアップロードしました
426たきこみ
2025/02/11(火) 16:42:49.09ID:7JqAEJsN すみません、少し見過ごせないミスがあったので再アップロードしました
427KKO ◆AiPN5H1Vw6
2025/02/11(火) 18:06:33.27ID:fEad2WEm 今から走ります。 金曜までには終わると思います
428KKO ◆AiPN5H1Vw6
2025/02/12(水) 21:35:53.86ID:MjJfCv+5 本体用うpろだAにゆめ2っきver0.126hパッチ2をアップロードしました
一応パッチ1の内容も統合しております
一応パッチ1の内容も統合しております
429ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2025/02/21(金) 15:50:56.59ID:3eF85iry 今から走ります
AcceleratingWind氏の代理実装です
今日から3日以内にはアップする予定です
AcceleratingWind氏の代理実装です
今日から3日以内にはアップする予定です
430ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2025/02/23(日) 21:22:05.65ID:IFsDEsTn ゆめ2っきver0.126hのパッチ3をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/14H0cK1vvTb1n4KBnuA6KJkU4qFTzhSoS/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/14H0cK1vvTb1n4KBnuA6KJkU4qFTzhSoS/view?usp=sharing
431ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2025/02/25(火) 18:54:22.27ID:VPcbQTzy バグ修正のために今から走ります
今日中にアップする予定です
今日中にアップする予定です
432ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2025/02/25(火) 22:49:02.88ID:VPcbQTzy ゆめ2っきver0.126hのパッチ4をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1v3BH14adcGXqmZ5d1Bl_fZBA1xwyPIs5/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1v3BH14adcGXqmZ5d1Bl_fZBA1xwyPIs5/view?usp=sharing
433ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2025/03/04(火) 15:52:32.44ID:cCAm3vHS 今から走ります
紫の夢氏の代理実装です
今日から長くてもに5日以内にはアップする予定です
紫の夢氏の代理実装です
今日から長くてもに5日以内にはアップする予定です
434名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 17:38:08.51ID:AVx7uL7e 質問失礼します。
ゆめ2っきのBGMを個人利用・商用利用したい場合、その可否は各BGMの作者様に都度問い合わせる形になりますでしょうか。
10年以上ゆめ2っきを楽しませておりますが、インスタやTikTokなどにショート動画を投稿するとき、ゆめ2っきの素晴らしいBGMたちを使いたい欲が出ております…
ゆめ2っきのBGMを個人利用・商用利用したい場合、その可否は各BGMの作者様に都度問い合わせる形になりますでしょうか。
10年以上ゆめ2っきを楽しませておりますが、インスタやTikTokなどにショート動画を投稿するとき、ゆめ2っきの素晴らしいBGMたちを使いたい欲が出ております…
435アノン ◆4dUSLwLHTU
2025/03/07(金) 09:30:04.37ID:1Zmzr4Bs >>434
音素材の人間としては私もそれは気になるところではあります。
せっかくなので書いておくと……
YouTubeを観ていると海外の人たちが自分の動画にゆめ2っきの楽曲を
ごくあたりまえのように報告なしで使用しておりますし、
私の曲に関しては「シュガー」で使用されている曲を
無断で64マリオの改造ゲー(?)である「Regular」に使用されているあたり、
(中にはゆめ2っきの楽曲であることを知らず「Regular」の曲だと思われている)
「ゆめ2っきの使用楽曲は著作権フリー素材なので自由に使ってよい」と
海外で認識されている節があります。
音素材の人間としては私もそれは気になるところではあります。
せっかくなので書いておくと……
YouTubeを観ていると海外の人たちが自分の動画にゆめ2っきの楽曲を
ごくあたりまえのように報告なしで使用しておりますし、
私の曲に関しては「シュガー」で使用されている曲を
無断で64マリオの改造ゲー(?)である「Regular」に使用されているあたり、
(中にはゆめ2っきの楽曲であることを知らず「Regular」の曲だと思われている)
「ゆめ2っきの使用楽曲は著作権フリー素材なので自由に使ってよい」と
海外で認識されている節があります。
436アノン ◆4dUSLwLHTU
2025/03/07(金) 10:17:38.03ID:1Zmzr4Bs https://youtu.be/wo96gIDd6IE?feature=shared
https://youtu.be/ttmEI_Pr2CA?feature=shared
https://youtu.be/DWdCodAB_xM?feature=shared
他にもありますが2っきの曲が別の改造ゲーム(Regular64 Roblox)に
利用されている動画をおいておきます。
(この改造ゲームしか知らない人は曲が2っきのものだと知らないようです)
名前は伏せますが2月にも某大物アーティストの某曲のサビ部分が
「本家ゆめにっきの笛の部屋に酷似している」と話題になり、
ゆめにっきの笛部屋の曲動画に某大物アーティストのファンが
「パクるな」とコメントをしたり、
ゆめにっきファンが逆に「パクるな」とコメントをしたりで
話題になったこともありますが……
なんというか「本家ゆめにっき」も「ゆめ2っき」も個人(個々)が制作していて
大手ゲーム会社が制作したゲーム作品ではないゆえに楽曲の著作権というか……
いろいろと軽んじられているなぁと最近思っているので
>>434 さんの話題に便乗してちょっとぼやかせて頂きました。
https://youtu.be/ttmEI_Pr2CA?feature=shared
https://youtu.be/DWdCodAB_xM?feature=shared
他にもありますが2っきの曲が別の改造ゲーム(Regular64 Roblox)に
利用されている動画をおいておきます。
(この改造ゲームしか知らない人は曲が2っきのものだと知らないようです)
名前は伏せますが2月にも某大物アーティストの某曲のサビ部分が
「本家ゆめにっきの笛の部屋に酷似している」と話題になり、
ゆめにっきの笛部屋の曲動画に某大物アーティストのファンが
「パクるな」とコメントをしたり、
ゆめにっきファンが逆に「パクるな」とコメントをしたりで
話題になったこともありますが……
なんというか「本家ゆめにっき」も「ゆめ2っき」も個人(個々)が制作していて
大手ゲーム会社が制作したゲーム作品ではないゆえに楽曲の著作権というか……
いろいろと軽んじられているなぁと最近思っているので
>>434 さんの話題に便乗してちょっとぼやかせて頂きました。
437名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 19:46:19.86ID:UO3rok+1 音スタッフですが自分は最初から別にいいかなって感じのスタンスです
yume2kkiはフリーゲームの立ち位置だし、自分も好きでやってるのであまり気にしてないかな
他のゲームで使われててもファンがだいたい誘導してくれるしだいたいはyume2kkiの知名度に収束するし
提供してるし好きにどうぞが個人的な意見ですかね
yume2kkiはフリーゲームの立ち位置だし、自分も好きでやってるのであまり気にしてないかな
他のゲームで使われててもファンがだいたい誘導してくれるしだいたいはyume2kkiの知名度に収束するし
提供してるし好きにどうぞが個人的な意見ですかね
438qxy ◆TnRajQU.Lw
2025/03/07(金) 21:52:01.02ID:/85ajJ8x ゆめ2っきのBGMや各素材はその作者さんに著作権があると明記されています。
皆さん安心して制作に取り組んでもらって素晴らしいBGMや作品をたくさん作ってくれることが一番だと思います。
>>434
避難所にkuraudさんからの返信がありましたので、そちらも確認してみてください。
簡単に言うと作者さんに都度問い合わせる形になります。
皆さん安心して制作に取り組んでもらって素晴らしいBGMや作品をたくさん作ってくれることが一番だと思います。
>>434
避難所にkuraudさんからの返信がありましたので、そちらも確認してみてください。
簡単に言うと作者さんに都度問い合わせる形になります。
439アノン ◆4dUSLwLHTU
2025/03/07(金) 22:09:10.19ID:1Zmzr4Bs >>437 さん >>438 さん kuraudさん
ありがとうございます。
自分の中で2っきの楽曲の扱いに関して、
ちょっとひっかかっていた部分があったのでホッとしました。
別ゲーム作品に無断使用されてしまった件に関しては、
まぁ……起きてしまったのは仕方ないですし >>437 さんの言うように
ちょいちょいコメ欄で2っきの素材であることを指摘している方もいらっしゃるので
今のところは使用者やファンのモラルに任せるしかないのかなぁと思いました。
なんというか……あんまり気にしないほうがいいんですかねぇ……。
(対策としては素材配布時にReadMeの英語版を作るくらいしか思いつきませんでした)
ありがとうございます。
自分の中で2っきの楽曲の扱いに関して、
ちょっとひっかかっていた部分があったのでホッとしました。
別ゲーム作品に無断使用されてしまった件に関しては、
まぁ……起きてしまったのは仕方ないですし >>437 さんの言うように
ちょいちょいコメ欄で2っきの素材であることを指摘している方もいらっしゃるので
今のところは使用者やファンのモラルに任せるしかないのかなぁと思いました。
なんというか……あんまり気にしないほうがいいんですかねぇ……。
(対策としては素材配布時にReadMeの英語版を作るくらいしか思いつきませんでした)
440Kontentsu ◆QYfPB6ySAM
2025/03/10(月) 20:50:48.82ID:eWXJvqKJ こんばんは。3/13(木)21:00まで走ります。
441ほらつき ◆77.J2NADSA
2025/03/12(水) 09:59:36.58ID:f6aiVBnm Stheven氏がゆめ2っきの制作の引退を表明しました。
もうゆめ2っきの制作には関わらず、制作したマップや素材は連絡せずに自由に利用していいとのことです。
もうゆめ2っきの制作には関わらず、制作したマップや素材は連絡せずに自由に利用していいとのことです。
442窯良 ◆UpI3.b7mNs
2025/03/12(水) 10:27:17.54ID:8PXxKm23 Stheven氏引退を受けて、
変数の割り当て 0661〜0680 93人目の割り当て 窯良(oneirokamara) / Stheven を空き領域に戻します。
スイッチの割り当て 4081〜4100 117人目の割り当て 窯良(oneirokamara) / Stheven は、4084番以降を私の領域として使います。
変数の割り当て 0661〜0680 93人目の割り当て 窯良(oneirokamara) / Stheven を空き領域に戻します。
スイッチの割り当て 4081〜4100 117人目の割り当て 窯良(oneirokamara) / Stheven は、4084番以降を私の領域として使います。
443名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 13:05:17.10ID:tdyUllp4 BGMの話題に関連してなんですが…
2っきのBGM作曲者さんの一覧って、ゆめにっきぽいゲームを作るスレまとめwikiのデータページ以外にどこかありますか?
個人的に作曲をご依頼したいと思うことがあり、有償依頼等受け付けているか確認したい時は自力でSNSやHPを探すしかないのでしょうか
2っきのBGM作曲者さんの一覧って、ゆめにっきぽいゲームを作るスレまとめwikiのデータページ以外にどこかありますか?
個人的に作曲をご依頼したいと思うことがあり、有償依頼等受け付けているか確認したい時は自力でSNSやHPを探すしかないのでしょうか
444名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 13:05:36.38ID:tdyUllp4 BGMの話題に関連してなんですが…
2っきのBGM作曲者さんの一覧って、ゆめにっきぽいゲームを作るスレまとめwikiのデータページ以外にどこかありますか?
個人的に作曲をご依頼したいと思うことがあり、有償依頼等受け付けているか確認したい時は自力でSNSやHPを探すしかないのでしょうか
2っきのBGM作曲者さんの一覧って、ゆめにっきぽいゲームを作るスレまとめwikiのデータページ以外にどこかありますか?
個人的に作曲をご依頼したいと思うことがあり、有償依頼等受け付けているか確認したい時は自力でSNSやHPを探すしかないのでしょうか
445名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 13:56:41.69ID:WMzNx9m+ ですね。
446名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 16:09:05.35ID:oUOCX8Y8 こういう意見って直接言うべきではないと思うのですが、
最近釈迦世界に接続されたビタミングリーン?という世界がどうも解釈と不一致すぎて。。。
世界自体は行かなければいいのですが、釈迦世界の元のチップセットを大きく改変してしまってるのが、本当に許せなくて。
昔からある世界なだけに思い入れも強かったのですごく残念です。
最近釈迦世界に接続されたビタミングリーン?という世界がどうも解釈と不一致すぎて。。。
世界自体は行かなければいいのですが、釈迦世界の元のチップセットを大きく改変してしまってるのが、本当に許せなくて。
昔からある世界なだけに思い入れも強かったのですごく残念です。
447名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 16:59:55.55ID:oUOCX8Y8 【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
448名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 19:56:22.23ID:dp9YjTF/ だったらお前が更新して相応しい場所に移設しろ定期
449名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 01:56:46.11ID:0BH9So17 過度な誹謗中傷はあかんけどこのくらいは許したれ
450名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 23:20:07.64ID:HRbRztnb つまらないと思った時がゆめ2っきのやめ時だよ
どうせ皆いなくなるのなら先にいなくなればいい
スレで色々言うよりは他のゲームやったほうが精神衛生的にいいよ
どうせ皆いなくなるのなら先にいなくなればいい
スレで色々言うよりは他のゲームやったほうが精神衛生的にいいよ
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