【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ
ファミコンの6502アセンブラについて語るスレッドです
適当に雑談しましょう NESASMでアセンブルしてるんですが、どうやってスプライト表示するんですか? パレットとパターンは出来てて格納済みの状態?
そこから? >>3 こんなクソ質問答えてくれてありがとございます
パターンはあります、ただパレットの作り方がわかりません
yy-chrを使っているのですが、パレットをそもそもどうやって作ればいいのかがわからないんです
あやふやな説明ですみません プログラムの方はgikofamiの5章までを試して説明通りの実行が出来ているかどうか?
yychrのパレットについてはNESだと注意点があって、パレットテーブル(*.dat)に相当する
上記gikofamiサンプルにあるgiko.sprをファイル>開くから開き
パレット>パレットテーブル(*.dat)を開くから giko.pal を開き
パレットの2段目の一番左を選択すると、白ボディに黒目赤口のキャラとして表示される。
書き出しはこれの逆(ファイル>名前を付けて保存 と パレット>パレットテーブルを保存) 生成されるマシン語がほぼ把握できるから
アドレス配置を考えながら組める nesasmよりasm6fの方が便利そうだが、ドキュメント少なくて大変 6502、細かい制約が多くてHuC6280を使わせてほしいとなるのが最大の欠点
65816も微妙に使いにくいし65系はとにかく人を選ぶCPUだと思う まあ作ってるんだけどさ
みんなNESのしか遊んでくれない Analogue Duoとかも出てきて盛り上がってるし、
SNSとかでちゃんと宣伝すれば遊んでくれると思うけどね