機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1693
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-25
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1633144557/
おいこら回避「反時計が左回りで時計が右回りだぞ!(すみません勘違いしてました)」
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1692
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1633168921/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>944
なんでや!偶にゼフィランサス君が出てくるやろ!
火力が全く足りてないのに >>947
低発射間隔ヒート率低蓄積という極悪BR一本でなんとか蓄積よろけを取るZZの次に実装したのがダメコン超緩衝材付きの実質フルアーマーキュベレイとかいう開発の悪意てんこ盛りだったのが笑いどころだったな
ZZは設計からデザインから大嫌いだったんだなって >>951
スラスピの情報源はガチでドレヤスに頼りっきりだったのエグかったわ >>953
そしてキュベ弱体大合唱を受け弱体と同時にパーフェクト汎用トーリス実装っていう
新年にはジオ出して来るし >>951
足回りを強調してる強襲を実はそんな速くしてないことがバレちゃうからね >>950
ジムスト改がDP落ちしてるのにクイックカスマ以外で未だに宇宙プロガン乗ってるのはセンスないわ >>955
流れだけで見たらガチャゲーの集大成みたいだなw
全体でみると好みと主観で個々の性能とコスト決めてるんじゃねってくらいには落ち着くんだが >>954
オンドレヤスのスラスピ、旋回速度測定は
数値公開されたらかなり正確だったのにびっくりした。 自衛力皆無のモジ汎しかこないのやべー土日より糞マッチなんだが 宇宙で即よろけないと格闘当てられないのはわからんでもないけどね
スピアなら結構当てやすいんだけどね ハヤクナールでスラスピが変化するって言って譲らない人もいたし
その理論を元にMSごとに設定されたスラスピ倍率を弾き出した()動画まで作った人いたのに全部無駄になってて笑ったわ 宇宙はボタン設定上ブーストとカメラ操作がやり辛くマニューバが使いづらいのがきつい 低レートの阿呆共は何時になったら三竦み理解すんのかね
なんで強襲の俺が支援殴ってる時下手糞汎用は邪魔をするのか? >>961
測定方法は無印の頃に確立されてたからな
動画にまとめるというのも大変なことではあるが一番に称えられるのは検証の基礎を作った人だわ まだMSのステータス画面見てもわからない情報が割とあるのわけわからんわ何年やってるゲームなんすかね カスパで旋回速度5アップってどれぐらい上がるんだよと思ってたわ
色々ガバガバ過ぎたし今も蓄積値とか前後左右の移動速度や宇宙なら上下もあるしで 機体性能のマスクデータとして残ってんのはまぁ細かい所だから良いけどさ
武装のマスクデータは切り替えよろけ値リアクションと評価にダイレクトに影響してるのがまだ残ってるからそこ何とかしろ神戸牛 武装切り替え時間くらい載せろと思ったが
よろけ値もリアクションもまぁ必要だよな
結局wikiになる 武器の弾速とかはまぁ表記しづらいだろうししょうがないけど切り替え時間とか蓄積値は前に改修した時に一緒にやっとけよって感じだわ 弾速は体感で慣れるしか無いと思ってるからいらんけど武器とかダメコンのよろけ値は表記必須だと思うけどなR2とかで見る詳細欄でいいからさ 当て感を掴むのが若干早くなる程度だから弾速表記はそんなに要らない >>849
それはさすがに嘘だろ
与ダメトップなら上位に食い込む まず与ダメトップの時って被撃破(≒よろけさせられダウンさせられ等と合わせて攻撃できない時間)が少なめなことが多いっていうのもあるからな よろけ値や蓄積値の重要数値が
ゲーム内で確認出来ないってかなりgauge よろけ値は演習で確認できるだろ
ステータス画面の記載量に限界があるし、なんでもかんでも乗せればいいかっつーとそうでもないと思う
それよりもあれ、武器解説文がテンプレを貼り付けまくってクソの役にも立ってないの何とかして欲しい
切り替えが短くて即よろけがありますよとか、ざっくりとでも蓄積値は高いよとか、そうじゃなきゃ武器うんちく解説
あの文章、いる? >>980
与ダメトップでもアシスト0とかになることごく稀にあるし撃破数とか被撃墜数が悪いと極端にスコア悪くなるからないことではない >>983
いるかいらないか判断できる能力があるならベースキャンプなんて残ってないぞ いちいち確認の手間×プレイヤー数、させるぐらいなら
最初からデータとして載せとけというのはおかしくないと思うが
記載量に限界は何かの冗談? どうせwikiや動画勢が検証して出すからバンナムがやらんでええやろ精神
コナミも非公式wiki(ファミ通に内部データ渡してる)で詳細データ公開してるし 弾速だとか判定の大きさとか弾の出る位置とか、数字だけで判断できない部分も満載だから
そういうのはある程度手で調べる余地も残ったほうが面白い部分だと思うよ、考えるのが面白い部分
格ゲーとかもそうじゃろ
即よろけのあるなしくらいは記載が欲しいけど、それは一応解説文で見れるか データを全て公表してしまうとゴミ機体の週はガチャが回らなくて悔しいじゃないですか 蓄積よろけが重要なのにぱっと見で載ってない&全く説明されてないのは頭おかしい
新規やライトユーザーはなぜよろけたかワカラン殺しされてるだろうね… >>988
カプコンはフレーム表だしてるぞ。他のゲームは知らんが 弾速は発射前のモーションとかもあるから体感差あるよな
デジムのレールガンとかが相当はやいと思うけど、撃つ前のモーションでタイムラグできてる感
最速はメガビ系かもしれない、FAZZのやつとか一瞬で弾着してる気がするな >>991
単純な有利不利Fだけならトレモでも数値表記でヒットガードで確認できるし、他のゲームも全部そうだぞ
ゲーム外資料でいいならで公開してないゲームない
でもあの有利不利差って厳密な数値じゃない、各所のフレームとかヒットガードの硬直フレームとか、持続なんかのもっと細かい数値はマスク
そういうとこキャラ開発の余地
コマ送りで手でフレーム計測をやるのと蓄積値見るのとじゃ難度も段違いよ >>973
開発は本気でデータをマスクすることでプレイヤーが解析する喜びを味わえると思ってるからな ガンオンだと機体弄るとバレる可能性を考慮して連邦側だけ自動砲台めちゃくちゃ強くしてたの笑った 格ゲーとこっちじゃキャラ数の桁が違うのに
いちいちこの後まともに使うかどうかも分からん機体でトレモこもるほど暇な人間がどれだけいると思ってるんだよ… まぁ俺はバカ発見機になってアホがいつまでも上がれない構造になってるから良いと思うよ
文句いうって事はゲーム内外どちらでも自分で調べる力はないって事だろ、ちょっとwiki見るだけでいいのに
考える頭のない人は知識もなくレートも低いまま殺されてれば良い、対戦ってそういうもん このスレッドは1000を超えました。
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