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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1693
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 6ff1-h7Q6)
垢版 |
2021/10/04(月) 09:58:10.61ID:Iv1Du1IR0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!

※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)

>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988

※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-25
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1633144557/

おいこら回避「反時計が左回りで時計が右回りだぞ!(すみません勘違いしてました)」

※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1692
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1633168921/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0952それも名無しだ (スップ Sd1f-7baw)
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2021/10/06(水) 10:13:33.03ID:YfLsO/Txd
>>944
なんでや!偶にゼフィランサス君が出てくるやろ!
火力が全く足りてないのに
0953それも名無しだ (ワッチョイ cf63-9PjE)
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2021/10/06(水) 10:15:30.44ID:rga/Prqv0
>>947
低発射間隔ヒート率低蓄積という極悪BR一本でなんとか蓄積よろけを取るZZの次に実装したのがダメコン超緩衝材付きの実質フルアーマーキュベレイとかいう開発の悪意てんこ盛りだったのが笑いどころだったな
ZZは設計からデザインから大嫌いだったんだなって
0960それも名無しだ (ワッチョイ cf63-9PjE)
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2021/10/06(水) 10:20:28.12ID:rga/Prqv0
>>955
流れだけで見たらガチャゲーの集大成みたいだなw
全体でみると好みと主観で個々の性能とコスト決めてるんじゃねってくらいには落ち着くんだが
0964それも名無しだ (スフッ Sd1f-HARj)
垢版 |
2021/10/06(水) 10:31:20.87ID:gv+UpVhFd
ハヤクナールでスラスピが変化するって言って譲らない人もいたし
その理論を元にMSごとに設定されたスラスピ倍率を弾き出した()動画まで作った人いたのに全部無駄になってて笑ったわ
0966それも名無しだ (ワッチョイ 435f-9fxi)
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2021/10/06(水) 10:33:09.31ID:zlAOg5vJ0
低レートの阿呆共は何時になったら三竦み理解すんのかね
なんで強襲の俺が支援殴ってる時下手糞汎用は邪魔をするのか?
0967それも名無しだ (スフッ Sd1f-NAnV)
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2021/10/06(水) 10:34:26.55ID:NbWLpYdxd
>>961
測定方法は無印の頃に確立されてたからな
動画にまとめるというのも大変なことではあるが一番に称えられるのは検証の基礎を作った人だわ
0969それも名無しだ (ワッチョイ d32c-feIt)
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2021/10/06(水) 10:41:47.58ID:abvXIxnL0
カスパで旋回速度5アップってどれぐらい上がるんだよと思ってたわ
色々ガバガバ過ぎたし今も蓄積値とか前後左右の移動速度や宇宙なら上下もあるしで
0970それも名無しだ (アウアウキー Sa87-BLYS)
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2021/10/06(水) 10:43:20.33ID:UAQ0tLw9a
機体性能のマスクデータとして残ってんのはまぁ細かい所だから良いけどさ
武装のマスクデータは切り替えよろけ値リアクションと評価にダイレクトに影響してるのがまだ残ってるからそこ何とかしろ神戸牛
0973それも名無しだ (アウアウウー Sa27-7baw)
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2021/10/06(水) 10:54:32.93ID:CkLPBJ55a
武器の弾速とかはまぁ表記しづらいだろうししょうがないけど切り替え時間とか蓄積値は前に改修した時に一緒にやっとけよって感じだわ
0975それも名無しだ (スプッッ Sd1f-z38p)
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2021/10/06(水) 10:57:19.82ID:cfxNB80td
>>974
あるわよ
応援するで
0978それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-TKH3)
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2021/10/06(水) 10:59:08.44ID:24G/Q9D+0
弾速は体感で慣れるしか無いと思ってるからいらんけど武器とかダメコンのよろけ値は表記必須だと思うけどなR2とかで見る詳細欄でいいからさ
0980それも名無しだ (ワッチョイ bfbb-fPbH)
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2021/10/06(水) 11:01:13.53ID:/dvZSe8I0
>>849
それはさすがに嘘だろ
与ダメトップなら上位に食い込む
0981それも名無しだ (ワッチョイ cf10-9PjE)
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2021/10/06(水) 11:05:12.79ID:07zEsX//0
まず与ダメトップの時って被撃破(≒よろけさせられダウンさせられ等と合わせて攻撃できない時間)が少なめなことが多いっていうのもあるからな
0982それも名無しだ (ワッチョイ 435f-z38p)
垢版 |
2021/10/06(水) 11:08:31.74ID:lme060Po0
よろけ値や蓄積値の重要数値が
ゲーム内で確認出来ないってかなりgauge
0983それも名無しだ (ワッチョイ bf2d-GZVs)
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2021/10/06(水) 11:13:08.86ID:tlXtguyN0
よろけ値は演習で確認できるだろ
ステータス画面の記載量に限界があるし、なんでもかんでも乗せればいいかっつーとそうでもないと思う

それよりもあれ、武器解説文がテンプレを貼り付けまくってクソの役にも立ってないの何とかして欲しい
切り替えが短くて即よろけがありますよとか、ざっくりとでも蓄積値は高いよとか、そうじゃなきゃ武器うんちく解説

あの文章、いる?
0984それも名無しだ (ワッチョイ 639c-90Gy)
垢版 |
2021/10/06(水) 11:14:32.18ID:D1b+tGKi0
>>980
与ダメトップでもアシスト0とかになることごく稀にあるし撃破数とか被撃墜数が悪いと極端にスコア悪くなるからないことではない
0986それも名無しだ (ワッチョイ cf02-tO9t)
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2021/10/06(水) 11:17:05.74ID:B4EzoZRv0
いちいち確認の手間×プレイヤー数、させるぐらいなら
最初からデータとして載せとけというのはおかしくないと思うが
記載量に限界は何かの冗談?
0987それも名無しだ (ワッチョイ ff7c-MFxP)
垢版 |
2021/10/06(水) 11:20:46.11ID:HeXYUCmI0
どうせwikiや動画勢が検証して出すからバンナムがやらんでええやろ精神

コナミも非公式wiki(ファミ通に内部データ渡してる)で詳細データ公開してるし
0988それも名無しだ (ワッチョイ bf2d-GZVs)
垢版 |
2021/10/06(水) 11:20:52.55ID:tlXtguyN0
弾速だとか判定の大きさとか弾の出る位置とか、数字だけで判断できない部分も満載だから
そういうのはある程度手で調べる余地も残ったほうが面白い部分だと思うよ、考えるのが面白い部分

格ゲーとかもそうじゃろ

即よろけのあるなしくらいは記載が欲しいけど、それは一応解説文で見れるか
0990それも名無しだ (ワッチョイ f35f-5Jgq)
垢版 |
2021/10/06(水) 11:22:25.77ID:OLd5XIaD0
蓄積よろけが重要なのにぱっと見で載ってない&全く説明されてないのは頭おかしい

新規やライトユーザーはなぜよろけたかワカラン殺しされてるだろうね…
0993それも名無しだ (ワッチョイ bf2d-GZVs)
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2021/10/06(水) 11:28:16.35ID:tlXtguyN0
弾速は発射前のモーションとかもあるから体感差あるよな
デジムのレールガンとかが相当はやいと思うけど、撃つ前のモーションでタイムラグできてる感

最速はメガビ系かもしれない、FAZZのやつとか一瞬で弾着してる気がするな
0994それも名無しだ (ワッチョイ bf2d-GZVs)
垢版 |
2021/10/06(水) 11:31:16.14ID:tlXtguyN0
>>991
単純な有利不利Fだけならトレモでも数値表記でヒットガードで確認できるし、他のゲームも全部そうだぞ
ゲーム外資料でいいならで公開してないゲームない

でもあの有利不利差って厳密な数値じゃない、各所のフレームとかヒットガードの硬直フレームとか、持続なんかのもっと細かい数値はマスク
そういうとこキャラ開発の余地

コマ送りで手でフレーム計測をやるのと蓄積値見るのとじゃ難度も段違いよ
0997それも名無しだ (ワッチョイ cf10-9PjE)
垢版 |
2021/10/06(水) 11:32:09.84ID:07zEsX//0
格ゲーとこっちじゃキャラ数の桁が違うのに
いちいちこの後まともに使うかどうかも分からん機体でトレモこもるほど暇な人間がどれだけいると思ってるんだよ…
0999それも名無しだ (ワッチョイ bf2d-GZVs)
垢版 |
2021/10/06(水) 11:40:37.38ID:tlXtguyN0
まぁ俺はバカ発見機になってアホがいつまでも上がれない構造になってるから良いと思うよ
文句いうって事はゲーム内外どちらでも自分で調べる力はないって事だろ、ちょっとwiki見るだけでいいのに

考える頭のない人は知識もなくレートも低いまま殺されてれば良い、対戦ってそういうもん
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