【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 180F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 179F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1551489576/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え スレ立て乙
1位の職業やっぱり人気なんだな
Q.「好きな職業とその理由は?」4月1日発売のアート本『世界樹の迷宮 アートミュージアム』向けに実施したアンケート結果の第2弾を公開!
https://s.famitsu.com/news/201903/20173405.html >>1乙の術式
今週のファミ通の巻末によると
来週は新作スクープが豊作らしい
世界樹の新作の情報来るー? 忍法 >>1乙
>>5
1位の項で10周年記念投票に触れられてたけど
あっちでも人気なのはこっちでも大体は上位なんだよな
まあソドとメディがTUW全部の合計ってのはあるが >>1
乙
リンクスキルは一般ではよく使われてるんだな
動画でもよく見るし ヒーロー不人気すぎて草
世界樹っぽくないのが行かんのか ウォリアーとソードマンの差が凄いw
あとメディック意外と高いのな 言うてヒーローはX初出だし積み重ねが違うでしょ
アンドロ好きだけどブービーで草 デザインが微妙だしネーミングからしてあからさまに浮いてるし… こことかwikiで出して出してとかいうウォーロックの人気見るあたりギャップを感じる シカの人気が判らない人もいるんだから
ヒーローが人気でなくてもしょうがない
自分はドラグーン推しだったが 辺境の一冒険者したい世界樹ユーザーにあのネーミングは刺さらなかったんだろうなぁ
コンセプトとかスキルは嫌いじゃないから名前さえ変えれば人気出るのでは
サムライじゃなくてブシドーにしたセンスをここでも発揮してくれれば良かったんだけど ナイトシーカーこそデザイン微妙だと思う
頭デカいし ゾディアックが人気な理由は
ブシドーみたいな特殊なネーミングだからってのもありそう まぁRPGなんだし黒魔と白魔職はそりゃランクインしますわなって感じ まあ母数が少ないし多少は変動するでしょ
本来なら俺のバリ子が1位でしかるべきだし 歴が浅いリパがランクインしてるんだから職性能より楽しさとか魅力の問題だよね 今の私はクワトロ・バジーナだ。それ以上でもそれ以下でもない 久しぶりに覗きにきたら面白そうなことやってるやんけ
好きな職総じて下位なんだけどナニコレ
ペットアンドロモンクビーキンセスタスェ・・・ 世界樹前作やって一番面白いのがネクロマンサーだと思ったんだけど、全然不人気で草 >>34
初代組でもメディパラカスメは人気だし
レンジャーがパッとしなかったのなんて旧2くらいなのにな…
やっぱじm(矢が刺さる音) 旧2は夢幻陣形があるから…まぁこれはレンジャーだけじゃないけど
旧1に比べれば…ってだけで旧2レンジャーもすっごい強かった気がする。ザミエルボウ 旧1から新含めXまで8作プレイして一番好きなのが4ソドなんだけど
1,2ソドと括られてるせいで上位に居ても素直に喜べねぇ
別に1,2ソドが嫌いなわけじゃないが シャーマンとか強かったのに、使ってないんだろうなw Xでは六属ヲロが一番気に入ってたのになぁ・・・
リザーブマジック、物理三色の追加効果、アルター、高速詠唱とこれまでの属性攻撃職には無い要素盛りだくさんで使ってて楽しかった ソードマンの中にも
アクスマン
チェイスマン
シールドマン
リンクマンと派閥があるからな レンジャーの地味さは今回も払拭されませんでしたね…でも使ってて思ったのは弓に強スキル固まってるなと
まぁ別に武器スキル使うだけならレンジャーじゃなくていいんだけど インビジレビテのせいで5は実質4枠しか空きがなかったな
マジポンでポコポコ殴るだけで雑に強いのはよかったが 探索サポート役として役割被る農民が色々おかしくてインパクト強いのもレンジャーの地味さに一役買ってる気がする
使えば強いし便利なんだが ソードマンは新2の通常攻撃マンが一番好きだったんだが新世界樹が候補になかった悲しみ >>43
弓の武器スキルで使えないって無い気がする
とくに舐め回しは名前はふざけているのに性能が凄まじい ショーグン10位以内に入らなかったのか
ナイトシーカーは書き下ろし投票の時に1位で意外だったけどガチで人気あるんだな 一番は若ショーグン♂アナザーカラーだなぁ
刀と銃で二刀流させて、真女神転生1のザ・ヒーローが、仲魔の「おにじょろう」(シノビ♀)とアーモロードに異世界転生したって設定だった 弓は照明弾とかも便利で高火力の弓が出ても敵によっては持っていけるし。
パーティーに農民とセットで入れると探索すごい楽だった。 >>48
見た目はイケメン貧乳おっさんアへ顔とバランスよく揃ってるし
性能もバステを操る紙耐久高火力アタッカーと世界樹ユーザーに人気がありそうな性能だしね シカは特に♀の外見に癖があり過ぎるから
上位には入れるとしても1位になるとは思わなんだ
何つーか世界樹ユーザの闇、もといこだわりのようなのを感じるわ 貧乳シカちゃん好きすぎて4の頃から毎回パーティに入れてる シカに票を入れておきながら三輪士郎イラストを使ってる不届き者などおるまいな ランキングの評価にもあったけど厨二ウケが良い職が人気なんだろうな
シカ男は脳内設定主人公枠が多かった気がする… 町の人人気ランキングとかしないのかな?
シリカとかが人気だろうけど、個人的な一押しはクロスの宿屋の娘さん
声優さんの演技もよかった ヒロはまぁこれからに期待としてもなら同じく厨二+主人公職のハイランさんには頑張って欲しかったぜ うちはシカはVフェンサーグラで使っている。後悔はない 俺が票入れるならプリだな
「前列と後列で役割を明確に分ける」という
世界樹3から現在まで続けてる俺のプレイスタイルは
この職のために編み出されたようなものなんで ハイランダーの順位はイマイチだけどしいたけちゃんはベスト10入りしてるよ
ソースは俺内人気投票 おっとおさげの悪口はそこまでだ
さすがに最下位は言いすぎだろ
限度ってものがある
いくらなんでも今作の酒場の爺とかよかマシだ
ラクーナさんメインヒロインの新世界樹とはいえな
なんなら今作だってメインヒロインはペ姫じゃなくて牛王女だったし
いも シカ姉使ってる人自分しかいないんじゃないか疑惑
脳内設定だとヒロ子ちゃん可愛がってる気のいい戦闘狂の姉御なんだけど DLC外部グラ人気投票という触れてはならないパンドラの箱
三輪士郎の貧乳シカはかなり使いやすい部類に入ると思うが・・・ 早期購入は一部のボウケンシャーが発狂モードに入るとか入らないとか 皆伝の書手に入れてからゲームが進まない
サブどうしようかなー あとからいくらでも付け替えできるんだからとりあえず適当につけて進むのも良いぞ 外部っていうか身内からのDLC絵みたいなもんだけど
副島さんのグラはもっと世界樹で使いやすそうな
デフォルメ系の絵にしてほしかったな
あれはさすがに浮きすぎて使い所が無かった >>81
困った時はとりあえずサブファーマーにして解体マスターLv2と大自然の恵みLv1だけ取ってりゃいいのだ
補助職でSP喰うヤツなんか気が付いたらこのまま裏ボスまで行くこともあるが リパブシヒロ
プリミス
で組んでるからプリにショーグンでもつけて指揮官色強めたいなーってのはあるんだけどなー
乱れ竜の陣って後衛の持ってる武器が近接だと普通に減衰ある?
ヒロ残影活かす為にリーパーの鎌スキル全部切って後衛に回してサブガンナーにでもして後ろからデバフの合間に銃撃つのもいいかなぁ >>85
そりゃそうだけどさー
ぼくのかんがえたさいきょうのぼうけんしゃ
のイメージにサブファーマーってのはいまいちはまらないんだよなー 副島絵のやつはちょぼみの絵と組ませると
もう他も何でもアリな世界観になって噛み合うぞ
ボイスは実況者おすすめ >>86
減衰するねえ
ただSTR控えめなリパの銃攻撃よりも、前衛にアームズかけるだけの方がトータルダメージ多くなると予想
サブガン自体は普通に相性良いと思う >>83
副島絵はPQみたいな感じならよかったろうにな
三輪が5発売に寄稿した絵のウォーロックかっこいいからあれのがほしかったな
まあXにウォロはないから仕方ないのかもしれんが はーい静かにー
アルコンちゃんが二つ名音読しまーす >>87
ぼくのかんがえたさいきょうのゆうしゃ
であればその理屈もわかるけど
ボウケンシャーってのは戦闘以外の技能も強みになるんだぜ >>87
元農夫の一般人が冒険に出た末に
正式な職業に転職したけど
農夫時代の技能も活かしてるっていう設定でどうか そういえば二つ名全然つけてない……
クラスが見えなくなるから装備やスキルいじる時に少しだけ不便なんだよね
まだギルメン全員のレベル上げて装備整えてる段階だけど、そろそろ考えようかなぁ >>89
やっぱ減衰するかありがと
アームズは全部条件ドロップ用と割り切って1しか取ってないんだ
うまく使いこなせる気がしない >>96
両方の要素から付けるのはどうだ
リパパラに死を遠ざける盾とか >>93
シノビ女子に女犯裏十手仕置とか二つ名つけてるんで、音読やめてください >>99
こういう2つ名系はいつも厨ニ臭いのかネタに振るかしかなかったから、ちょっと考えてみるわ メディック/リーパーに「60万の鎌を振り回す女」とか
プリンセスに「アーモロードでSPが45余った女」とか
ダメだ、ネタ系しか思いつかねえ 神様系の名前つけようとすると大体ペルソナとメガテンに引っかかるんだよなー
そういえばペナントカさんって元がゼウス関連の名前だけどPQ絡みの話なかったな 「○○フェンサー」みたいな付け方する人は多分SRPG好きソース俺 ペリは砲剣の名前が航空機の愛称だったんでそこから二つ名取っていたりした
NPCのワールウィンドだってアレ航空機由来だと思うし 伝承者
符咒士
第三種適合者
東方辺境領姫
ドクター
ふたつ名ありきで名前と職を決めるパーティー あんまりきときとに厨二的なナニが全開なふたつ名もアレだなーってことで、
主人公格の金髪プリンセスに「世界樹の聖皇女」
彼女のパートナーの金髪ショタファーマーに「アーモロードの逆玉王」
ショタパラに「世界樹の聖騎士」
彼のパートナーのさらしブシ子に「聖騎士の刃」
得意技は投刃な闇の眷属メディックに「闇医者」
ってな感じかな
うん、十分に厨二的だなー >>97
サブでもブシドーの火力で撃つ収穫祭は強力だから普通に候補としてありではある ATKとLUCの合計値もトップだから即死もバンバン決まるしな >>95
乃至は実家が農家でひと旗挙げてやんべと冒険者に
実家はしっかり者で優しい兄か姉が継いでて
毎年秋には新米が泊まってる宿屋に届くって設定でw 一瞬人身売買かと思った
実家から小麦とか届くFFCC好きだよ ブシ/ファマとかもう完全に百姓上がりの剣士って感じで良いな >>120
あいつら農民というより町人だからなあ
ブシシカで『八丁堀 中村主水』
セスシノで『飾り職人 秀』
バードがあればバーシカで『三味線屋 勇次』
こんなとこかな仕事人パーティは 「料理の鉄人」「おふくろの味」
「アレンジ系メシマズ」「味音痴系メシマズ」「不器用系メシマズ」
にしてた。ちなみに1行目は♂で2行目は♀ >>119
隙があればそりゃ狩られるよ
本当はミンチよりひでぇけど首だけ持っていくのかもしれん やっぱり「戦力としては全く役に立たない」は大嘘じゃないですかー
まぁクロノガトリングとか使うと明らかにリパよりは火力出るし仕方ないね 昔の農民は落武者の残党狩りとかしてたし
刀は取り上げられても鎌は使ってたしな 今でもやの字と漁師に手を出すななんて言うし
昔のガチムチ農民の戦闘力も推して知るべし だから今回の農民の装備武器の異様な豊富さはある意味リアルではある
化け物が闊歩する一度文明崩壊してる世界で農民やってる連中だからたくましいのも当然よ その点農民の上級職みたいな肩書きなのに弓しか装備できない人って バランスよくPT組んでるとレンジャーに火力期待しないからか居ると地味に便利止まりでどうにも
ピンときた変わり種PTで周回するにはボリューミー過ぎる 御年91歳の農民がFOEイノシシ討伐する世の中だしな サブ解禁後はレンジャーは火力役にもなってたわ
朧矢が便利すぎた ボイス28(実況者)のファーマー入れようと思う
姿で迷ってるんだが熊と(左端の)眼鏡ハーバリストどっちがいいかな? 実況者は昔から眼鏡掛けてるイメージが強いかな
レンに限った話じゃないけどやっぱバリから受け継いだサンダーバラージは強いと思う
逆にメインレンで優秀なスキルは危機感知とか相変わらず地味だからなぁアザステスケゴって別にサブでもいいし みんな面白そうなパーティー設定作ってるなあ
せっかく255枚貯められるようになったのに、X出る前にすれちがい廃れたのがほんと残念 眼鏡バリスタを実況者で使っていたな
グリモアで必要に応じて戦闘スタイル変えられるという脳内設定だったので職を転々としていたが
一番長く使っていたのは全く忍ぶ気のないシノビだったわ…… まじで一軍にプリ/ファマいるけど、脳内設定がうまくいかない ルーンファクトリー4の主人公みたいな感じか?
ならファマ/プリのがいいか インペリアルにファーマーは4の設定的に違和感ないな ドラクエ4の薬草パデキアで有名なソレッタ国の王族が出稼ぎ 王の子をみごもり城を追放された侍女の娘が世継ぎが死んだ事で王位継承者となった 最近ハルさんをぶっかけなしで1ターンレアドロ出来ないかなとやってるんだけど調整が難しいな Switchに移行あるとしていつも通り夏に出るならそろそろ情報来そうでそわそわしてる 新型Switchは3DSの後継ってこれで世界樹の新作も出るんかね?
でも手描き出来ないだろうしあんま恩恵ないんかな 3だけDSソフトなのモヤモヤするけど3DS自体では出来るから問題ないか 去年出たばっかだし一応新作開発してますよっていうのはあったし今年は関連商品だけじゃないかな… Xのときは具体的な話まですごい長かったし、あと2年ぐらいは待つ覚悟
ハードが違うと今まで流用できたところもできなくなるだろうし >>155
別のサントラ予約するためにとらのあなの覗いていたらなんか世界樹xの文字があって少し驚いたわ 公式ツイでは宣伝してないよね サントラようやく来るの?やったー!
ところでアートミュージアムの厚さが新1、2の資料集を上回っていてびびる サントラの収録曲少なそうだがそうでもないか?
旧作音源版あるなら絶対ほしいけど
3アレンジはスーパーアレンジで満足したけど垂水はこっちのが好き 垂水いいよね その忌むべき名を呼べもすき
剣を掲げはふしダンのアレンジの方が良かったかな ハイ 突撃軍曹
パラ 金箔
ブシ 飲酒運転
シノ 笛吹大魔王
ミス 女心と秋の空 新作はまぁぼちぼちまっとくわ
何年後になるかわからんし サントラ2枚組みたいだからFM音源版あるかも
旧作音源は入れないでしょ、討ち果て朽ち果てみたいに微妙に変わってる曲とかは分からんけど >>136
火力三倍で耕すとどんな奴も一瞬で溶けるからな ルフランが新作でまさかのvitaだってよ
こっちもまだ3ds捨てちゃなんねえよ そんな
テイルズがスーファミで出たから他もみたいなこと言っちゃダメだよ なんだ3DS最終作のあくまで派生扱いとして世界樹の迷宮XXでも出るのか そんなポンポン出せるならXもうちょい作り込めって話になるしSwitchで次作出すにしても2〜3年後って所か ストーリーなしでいいからクリア後の迷宮追加したXXはよ
モリビトの話を掘り下げてもいいよ Xはまずアプデしろ
バグとか全部放置のまま売り逃げしやがって >>172
3ds最後ってのは明言しちゃってるからさすがに新作はこっちじゃでないでしょ
まぁ新2も5もXも4もまだまだやるから3DS捨てられないのはかわらんけど どの姫子も等しくかわいいぞ
セカダンのやたら楽しそうなの好き あれ、昨晩はあったAmazonのサントラがなくなっている… 姫スナかわゆすなぁ本当なんで似た役割のレンジャーにスナイプ渡さずに火力のガンに渡したのか
遅いし縛る前に風穴開けちゃって水溶液かけた方がレアドロ集め早かったお Uで元々持ってたんだぞ
あとおまえたちが知らないのも当然だが
XXXはエグザクソンと読むんだ
覚えておいてくれたまえ >>190
漫画みたいにだんだんと洗練されてるな
自分新1は別の女ブシドーでスナは少年グラだけど 俺はU姫子派
>>192
2でできたんだゾ
当時の実用性は微妙だったが 20XX年、世界は核かなんか最新の兵器のあたたかみに包まれた! つまり、最新最古の世界樹の迷宮だな! ブシにナイトシーカーつけてた微妙すぎぃ
また休養でレベル下げないと… パラガンメディだけじゃなく姫子の賊神描いてくれよな
巨乳化はNGだが ブシにシーカー自体は相性良いよ
状態異状やらすかどうかで変わってくるけど なお失敗するとダークソウルが飛び出してきて敵対する模様 圧倒的攻撃力と低い守備力
低守備をカバーする強靱な耐性
守備を打ち破る効果を秘めた攻撃
ブルーアイズで間違いない
皆既日食の書ではにゃあんするし 丁度ブシシカ入り異常パ作ろうとしてるんだけど、
ブシシカ
シカドク
ドクハイ
シノヒロ
残り何入れる?
ミスミパあたり? 状態異常2回以上狙いたいしミスティックは欲しいね
回復もできるし 個人的にはミスティックにリーパーつけてもやれることは増えないし微妙だと思うんだよね
ミスティック堅くしたってしゃーないと思うし ブシシカはいいけどブシとシカは相性悪い
クローク型でもブシはアームズいらないし むしろそれだけいるならミスいるかなぁって感じ解魔の出番も無い気がする >>216-220
ありがとうございます。
世界樹やる時いつも状態異常がスカって行動無駄にするのが嫌で、横綱相撲するパーティにしてしまうんですよね。
ミス欲しいかと思いきや、要らないって意見もあるな。
これで2周目やって夜令嬢ヨルムンディノまで倒したい。。3色は耐えて戦う予定。 いつも「重鎧1・軽鎧2・服2」みたいなバランスで組むんだけど、専用鎧出てきたら関係なくなるよね 専用鎧って言っても追加効果次第では準最強の方が強かったりするしなぁ >>222
現在は重鎧4のパーティ組んで
同じ鎧を装備させない縛りでやってる
終盤になるとそのダンジョン攻略中に手に入る重鎧が
大体4種類になるから丁度良かったり >>227
世界樹はこういう考察が許されるゲームだと思ってる人だよ
スリッパはツッコミ待ちだったけど そういう細かい部分を考え出すと一応魔法はないって設定だったんだよなあと思い出す
魔法はない世界観だがどこまで潜って登っても糸で帰れる不思議 魔法がない世界ってあのお湯入れといても冷めない水筒はなんて呼んでんだろな まともに魔法つかえるのはアルカディア人だしな
>>228
アンソロネタかな? サイズは数種類あるだろうし調整も出来るようになってるはず >>229
なんだかんだ火星以外は魔法出てないんじゃなかったか
ルンマスは起動符と同じ理屈だろうしゾディもなんかエーテルを集めてどうこう言ってたし
ウォーロックは魔法言っちゃってるけど 迷宮で見つけた防具をそのまま使うよりもワンクッションあるけど
材料を売却したら、その場で製品が入手できるとか
そもそも全身鎧を着込んで迷宮に入るのが様式美 魔法はないけど当たり前のように氷や雷や火をだしてるし・・・ ボウケンシャたるもの足のサイズを靴に合わせるんだよ そもそもサイズなんて職ごとに2種類ずつ用意しとけば事足りるからなあの世界は あ、ここXスレだった
ここの世界じゃ2サイズだけってわけにはいかないなスイマセン >>243
ノコギリみたいにギザギザした刀に今までに斬ってきた魔物の脂が染み込んでいて、
抜刀時の摩擦で火を点けてるとか多分そんな感じだよ >>246
氷と雷はなんです?
どうして新品の武器でもだせるの?
るろうに剣心のアニメニコニコでやってるな(ダイマ) 微妙と思ってたミスセス使ってみたらブースト瞑想クリンチで本家より縛り入れてくれて驚いたけどこんな華奢な身体でどこをクリンチしてるんだろうか 遠隔でも発動するってことは触手を召喚してあのねしてるに違いない 昔は○○の理不尽な点を強引に解釈するスレなんてのがあったもんだ 世界樹の迷宮の理不尽な点を強引に解釈するスレだってあったよ 30マス動くと1時間経つから探索速度をこれくらいとして1マスの広さは大体何m四方で…と考察しているのに
ゲーム内キャラが当たり前のように1マスを1歩2歩と数えやがるのは理不尽です!!
こんな感じの奴だったか 真面目に考えるとそもそも人類が今よりある程度強いんだろうな
放電くらいなら現代のナマズにだってできるんだし世界樹の迷宮という特殊な環境においては人間に秘められていた可能性も大きく開花するのだ 基本的に世界が一度崩壊したあとの話だし人類の基本的な性能自体が底上げされてるのかもな @タイムバンクというアプリをインストール
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数分で出来るので是非ご利用下さい シノで含み針驚忍使ってもそれなりに道中苦戦してたんだけどメインファマって子守唄と知恵、労作歌取ったらheroicでもそんなに道中ヌルくなる感じ? >>265
ファマの子守唄★は耐性○の通常敵なら確実に寝ると言ってよいレベル
睡眠△の敵は混乱耐性に穴があることが多いので驚忍と併用すればほとんどの敵を無力化できる
労作歌★まで伸ばせば消費20程度のスキルを各戦闘で使ってもおおよそ満タンをキープできる >>265
道中雑魚戦がほぼ作業になるくらい楽になる シノビはSTR低いから最終的には子守唄の方が実効成功率高い 驚忍はLUC依存だからSTR関係なくない?
そもそも混乱の成功率自体が低いんじゃなかったか ん?
>>273のち○ぽこ丸が雷竜に化けてドラゴンビートで瞬黒貫しちゃったって? >>269
全部の状態異常成功率の計算式でSTRが参照されてるんだったっけ
含み針も強く吹くと効きやすいし子守唄も力強く歌うと眠りやすいんだ 全部ってかスキル右下にSTRかINTも参照するのだけだねSTRINT×2+LUC、LUC参照のみだとLUC×3
まぁリアルラック次第 サントラゴールデンウィーク前に出して欲しかった。出してくれるだけでも御の字とはいえ 御の字とはいえここ最近の作品は早いと2ヶ月くらいで出ていたしなんでこんなに遅くなったのかは気になる 5でアレンジサントラやらなくなったし出してもあまり売れないだろうとかあったんだろうか
新規曲多くないのに二枚組だからハンサムの古代さんはサプライズでFM音源も作ってくれてそう 別のDRPGは発売5ヶ月後に有料の外見DLCを出してたけど
その5ヶ月もとっくに過ぎてるんだよな
今更追加要素は来ないだろうから新作に期待したいけどいつになるやら Xのラスボス以外の戦闘曲のFMバージョンはようつべにアップしてるよ Xの曲のFM音源版をいくつかアップしてたから2枚目は恐らくFMバージョンかなと思うが
去年やったライブCD若しくはライブDVDとかでもいいのよ ゴーレムの戦闘BGMがすごくゴーレムっぽくて感動したのに
アルルーナで小迷宮ボス共通と気付いてがっかりした思い出 小迷宮共通ってわけじゃなくて霊堂以外のボスは過去作で戦ったときのBGMだよ 5の階層ボス曲はヒポグリフだけか…まあ他のメンツは出演しづらい感じだよね ゴーレムとアンキンは設定的にアルカディアにしか居ないからな
水晶竜は出てきてもいいけ三龍と被るからな 封じで発狂するサイと防デバフで発狂するカメはいたが異常で発狂するモンスターって思いつかんな >>290
バフ反応ボスはクリア後に雷竜ジャガーさん令嬢とかなり多いから十分じゃねーかな… 歴代ボス曲が網羅されてるなかハブられてしまった新1グラズヘイム >>293
クリア前に置かなかったのシリーズ初かな? グラズヘイムの戦闘曲はボス戦も含めてなんかいまいち会わなかったんだよな ギンヌンガのはどっちもすき 真・ヨル撃破ぁぁぁぁ
最終的にメディック+プリンセスが安定すぎる は?メディのメインウエポンはポイズンドラッグだろ? >>302
パラがいれば雑魚戦は前でもおk
いない場合は基本後列、敵がある程度無力化されてから前に出て殴るナイトシーカー方式 ヒロとプリで2人旅してるんだけどレベルが上がりすぎてるんじゃないかちょっと心配になってる
2人旅やってた人って5人ptと比べてどれくらいレベル上がってた? 5人PTでの経験値を1として
5を2人で分けるんだから単純に2.5倍じゃないの クエストとかの経験値は人数関係なく固定だから、2.5倍より若干は低くなると思われる 勇者と姫の二人旅か
二人なのに物理属性回復バフと全然回るパーティだな 毎度NPC二人組が出てくるせいで二人旅に惹かれるんだが実際やるとどうもな
難度変更のお陰で随分やり易くなってるんだが ちなみに今桜の立橋でレベルは両方41
ボス戦は安定してるけど雑魚戦で4〜5体来られると辛いって感じ 少人数やりたいけどそうなるとああっと対策にレン必須になって結局賑やかになるジレンマ 縛りプレイやってる以上、適正レベルなんて無いぞ
むしろお前が適正レベルになるんだよ メディはクリア前までは前衛でも耐えるけどクリア後は最強防具プラス後衛でも沈む
特に令嬢 サブつけられるようになるとだいぶ楽になりそうだけどね 青眼ブシでさえ後衛に置いてても沈むというサブがいけないのか
まぁ青眼ってようがブシはブシなんだけど ブルーアイズホワイトブシどんは
堅さでいえばソドやハイランあたりになるハズ 上段ブシ 火力お化けで強い
青眼ブシ 固くて夜賊で攻防で強い
居合ブシはクリア後だとやはり劣るか。。 居合ブシはサブガンのチャージショットが早めに撃てるから便利
サブショーで血染めもいいけど 列や全体攻撃用の構えだからボスが呼ぶお供一掃して血染め貯めるくらいか? 居合は回避PTなら防具薄くてもOKなので心おきなく怪力の腕輪装備できる
対単体は空刃になるけど最終的にはドラゴンビートあるし サブショーの五輪は並のマスタースキルより倍率高いからハイランでも使える >>324
令嬢のファンネル消す度に強くなる
最終的に一撃撃破出来るくらいになる…ような記憶があったようななかったような? ショー使うと実質夜縛りになるのが景色とか楽しみたい勢からすると一番辛いところだよね
まぁ普段は気にせずボス前だけ夜にするとかだけで充分なんだけども 居合ブシは序盤から中盤は安定命中と高速の空刃乱舞しているだけで使いやすいけど
終盤に近づくにつれて特化運用しないといけないのだな 終盤に近づくと武器スキルで範囲攻撃賄えちゃうのも居合型には逆風かも知れない 列なら見返りとかもあるな便利だった
リパ含む前列3に後列2で鎌持ちながら分身取りたくてリパシノとシノリパ悩んでたけどやっぱ兵装解除の確率差が大きいからリパシノ安定か
シノリパの利点って攻撃力減少無効くらい? 居合型は睡眠盲目脚縛り命中バフ回避デバフなしでも兜割りが超高確率で当てられるのが妙味かな
そのままでクリティカルする範囲攻撃もあるから強装備してればいいし仲間のフォローがなくても強気で攻めていける >>332
拡散混乱とかいうザコ殺し特化のニッカリさんを忘れるとはウッカリさんめ >>333
分身するなら隊列移動駆使して交互に攻撃と弱体やらせれば良いしその利点も弱いかな >>335
マジか知らんかった…ずっとニヒル使ってたから… ああいや中盤の刀なのか…おかしい記憶にない
ベルゼルケルの奴
柄落としの奴
覗き竜
カムイランケタム
ニヒル
ここらへんだな印象にあるのは >>334
居合い兜割り自体は当てても確か上段の命中安定攻撃と大差ないとかだった気はするけど
ブシドーは3スタイル全部ちゃんと個性持たせてあってすごいよね
火力と耐性無視の上段
回避と命中安定に範囲攻撃の居合い
異常と防御力の青眼
特にこれまで売りらしい売りのなかったブルーアイズに異常持たせたのは正解だった
若干万能過ぎる気もするけど 青眼は単独運用しやすいのは大きな強みだけど
敵のバステ耐性に左右されたり味方の属性攻撃や霞斬りよりさらに行動の遅い味方の攻撃のが使いにくいところがあるのでまぁいいんじゃないかな
書いてて気づいたけど防御面のフォローはいらないんだけど結局味方を振り回すのが青眼ブシドーなんだな… わかりましたブシドー独り旅します
旧2の月影運ゲーで氷竜単騎撃破とかくだらないことしてたなぁ… 月影とか見切りとかあったから、過去の青眼ブシ子は結構速いイメージあったんだけど今作だと最遅になっちまった 無双の構えとツバメ返し・散華・鈍通しでフォース40アップする無双連撃ください 睡眠石化しか話題にならないけど腕封じも結構な確率で決めてくれる絶対小手狙うマン 石化狙いPTだと他のメンツはリンクや一騎の方がいいんだろうか
今はブシセス、リパシカ、ドクシカ、ゾディシカ、ミスシノで石化中の攻撃は霊光泰山・星術・破陣・フリーズサイズにしてるけど 明日アートブック発売じゃん
当然予約済みだが忘れてたわ >>348
???−「石化で動けない・物理耐性が上がった的に低命中・耐性無視の大ダメージを連続で叩き込める職があるらしいぞ!」 >>259
企業にとって500円ははした金か
一応貰っておいた ワッチョイ被りにワッチョイ隠し
乞食必死すぎて涙出ますよ 序盤の500円は大事な資金だってミラーさんが言ってた
二刀だとショー/ブシで上段が一番相性良いけど冷静に考えたら(「`・ω・´)「完全にカマキリスタイルで五輪してるよな
火力捨てるなら居合が一番しっくりくるけど青眼はそもそもどんな構えなんだろうな某社長みたいに腕突き出してるのかツリーに牙突あるし 青眼は予備動作なしで攻撃動作に移ると突きが自然体だから突き主体のイメージなんじゃねーかな 青眼はいわゆる中段の構えを意味する「正眼」の別表記だぞ >>357
あそこ辺りのネタカードしかなかったの許されない >>359
おまえはどんな構えからでも抜刀氷雪出せるな まあ結局パッシブマシマシで上段後列空刃マシンと化すのが一番安定するし強いんですけどね 後半のブシはSPに余裕が出てくるからスイッチ型でもいいと思うの 残影ツリー縛りヒロ使ってみたら残影1人出ないだけでアレこいつこんな弱かったっけってなった
拙者は分身しなくても充分強いのに勇者はまだまだでござるな 世界樹アートミュージアム届いたぞ
分厚すぎる電話帳かよ
神 平成と書いてへなりって読む地区はあるからそこに森があればw グンマーには昭和しかない
関係ないけどグンマーとガンナーって似てるよね >>370
うわ凄いスイッチ型楽しそう
ただメイン構え悩むな >>379
俺は上段メインサブ居合いで散華したい時だけ無双でクリティカルにしてるけど楽しむ目的なら上段青眼か青眼上段だと思う >>380
参考になります
ちなみにサブは何取ってた?バランス良く行くなら分身無しでもシノかシカ辺り考えてるんだけど ミスティックだけ人外で浮いてる感があるから
アンドロも欲しかったよな >>386
ハイセスパラシノショーのカウンター特化PTなら必然的に後衛補助役に 陣はパラいるかどうかでかなり違うからな
セスもいるなら大武かけてパラで庇えば低火力も補える >>384
元はTギルド長をネタにしたUの1コマ漫画なんだ
壊れたのはUギルド長 ミュージアムのインタビュー読んだけど4のFM音源は望み薄すぎるな
Xのサントラは新規と過去作からの再録みたいだからyoutubeに上げてるFM音源は入らなそう >>386
一応やっているつもりだけどなんだかんだでショーグン自体も陣スキルで殴りかかっているかな
パラ使わないならシカのデコイサインかショーグン二人用意して片方が大武辺者してもう片方が陣スキルや直接殴るとかで運用している
サブ解禁されて報復射撃陣が本格運用できるようになるとヘイト操作はいらなくなるからかなり使いやすいかな 報復射撃陣は強そうなんだが中々上手く使いこなせん
補助役に銃持たせて殴らせても結局威力出んのが難しい >>392
盾殴りをメイン火力に据えられるソードマンかヒーローにサブガンつけるのが手っ取り早い運用方法かな >>392
ようつべに上がってるような3人PTにして残像増やしながら陣貼るのがいいんじゃね ロブがナイトシーカーだったとはなぁ
てっきりレンジャーだと思ってた アモロから来たのにシカなんか…
ビーキンだと思ってたわ 皆冗談でナイトシーカーって頑なに言わないもんだと思ってた カリスは鎧のデザインがどう見てもファラですやん
加入時にパラなのは単にXにファラが無いから代用しただけとしか思えんかったわ カリスがパラディンじゃなくて頑なに「盾職」と自称するのは、そう言うことだと思ってたよ 誰がどう見てもフェンサーなのに堂々とパラディンとして振舞っていたDLCししょー ししょーは盾さえ大きくしてりゃパラディン名乗れると思ってるのか ハイランダーにブシつけたらボス戦以外は空刃打ってる人になってしまって
石動雷十太のようで非常にイメージが悪い >>381
俺はシノとってた
やっぱ分身して単体で(単体じゃないけど)撃ち分けできるのができるのが強い
含み針で青眼の真似事もできるしやりたければ短剣で影縫い飯綱もある 当時のマウスポインタ君は別の職だったかもしれない
周りから死神死神言われてそれならいっそリーパーに…みたいな 今回のリーパーのステータス傾向見る限り元はメディックだったのかもしれん
メディックが厨二をこじらせるとリーパーになる ロブスターがシカってどうやって奇襲防ぐんだよ
他は職にあったスキル使ってるのに アーテリンデ(ファーマー)
クロガネ(ファーマー)
エンリーカ(ファーマー) 通常攻撃とカウンター特化職か
陣スキルで悪さできそう 後から音出して気付いたけどネクロ姐のCV中二病に間違えててパイオツカイデーセクシーチャンネーなのに頭弱い子みたいになってしまった 頭に回る分の栄養がおぱいにいったんだから間違ってない ナルホドまぁ他の女店主とかには悪いが蝶亭ママやエンリーカ、アリアンナみたいな巨乳は残念な子と思えば強ち世界樹世界の理に反してないのか お転婆だっけ?
似てたから某駄女神かと思ってたら全然違う人だった >>418
エンリーカかなと思ってたらやはり同意見が多くてなんとも…
正直エンリーカのキャラクター設計は失敗だと思う
あとロブとブロ エンリーカは上乳じゃなくて下乳出してたらもっと人気出てた カリスがファラくさいのは新3前提だったんだろうなと
新3が実現してたらエンリーカがヒロインだったんかね クロスオーバー作品なのに新3前提とかぬかしてるアホまだおったんか クロスオーバーなのに新キャラばっかなのはねえ
過去キャラ女ばっかなのもなんかな くじゅうううとワーゲル皇子
こいつら動けそうにないし… 好きに旅に出られそうなNPCがそもそも限られてる
公職についてちゃダメな以上執政院とかギルド関連のキャラは除かれて
実質選択肢は商店主か冒険者NPCか宿の受付か酒場の店主しかない
そして後者二つは敢えて店をほっぽりだしてまで出稼ぎをする意味のある職業じゃないわけで結局前者二つから選ぶことになると
まあハネムーンに出た深王とかいても面白かったとは思うけどルート決まっちゃうし 勇気と無謀を履き違えたドラゴンスレイヤーさんのリベンジに期待してたんだけどなぁ
こっちのザコ竜ならがんばれば勝てただろうし >>434
草
頑張れば本当にいけそうなのがなんとも >>433
超執刀さんがおるな
キタザキさんは再就職してるけどあいつはまだ無職のはず
まぁ連れてくるなら助手ちゃんにしろってなってしまうんだが >>433
ネイピアは本人が店主かつ妹という代理がいるから
理由付けとしてはうってつけだな
でも同じ店主のシリカは店どうしたんだろ ヴィズル「他の世界樹の監査に来たぞ」
オーバーロード「サンプルを取りに来たぞ」 >>439
あいつは祖父から継いでるからたぶん親戚に任せたんじゃないかな >>440
連続ボスバトルのDLCかな?(すっとぼけ) >>442
ヴィズルはシリカ祖父に鍛冶を教えたようにネイピアの所で鍛冶に勤しみ
上帝は司令部で魔物図鑑を担当するようになるから争いなんて起こらないぞ 薬泉院とか執政院の人たちは喜々として
「やはり世界樹か…いつ出発する?」って同行してくれそうなイメージ 施薬院
いやまずいですよキタザキ先生エトリアの時点でレベル144だぞ
こっちに来たら267まで上がってしまう 深王&姫 「宿屋始めました」
こういうのもアリだと思います 世界樹に到着したけど、まーた同じ曲で殺意☆マスタリー取れそう アートミュージアムって表紙がやっぱビキニアーマーなん?
マジメで攻めてるのかエロで攻めてるのかよくわからんな ビキニヒロ子は見れば見るほどエロさよりもシュールさが勝ってくる不思議 何が正義のヒーローだ!
HでEROいことが好きなただの淫乱女じゃねーか! ショタヒーロー君はそんなものと縁遠い清らかな存在なのです >>440
ベルゼルケル二体目!→「サイクロンルーツ!危なかったな冒険者」
ケルヌンノスと連戦!→「これで回復しろ!つ諸王の聖杯」
無敵やんけ >>455
それケルヌンの後ボウケンシャーがモンス化しちゃうじゃん!
上帝「ん?間違ったかな?」 宿屋の親子チェンジのようなのは
もっとどんどんやればいい >>461
安全な街だと確認できていれば送り出しもするだろうが
今回は前人未踏の島に乗り込むわけだから危険な目に逢わせたくなかったんじゃねーかな >>456-457
なんでや!完成版聖杯でHP9999の超人になる可能性もあるやろ!! >>451
カボチャパンツを脱いでピローンしてる時点でそういうことだ 完成版ファフニールは恐らく世界観上最強の存在なのでブロートがやっとの思いで復活させたヨルムンガンドがあっという間にぶっ殺されてセカクロ終わってしまう 幼子は多分セルキラーとして作られた不完全な超人の一つだからな
多分強すぎてセル並みの破壊をするから失敗判定下った最終兵器とかだろう
セルを殺すための試行過程とはいえセルよりヤベー奴が二人いるとかハイラガ物騒すぎる というイキリさんが頑張ればロリピコがやったみたいにヨルムンガンド消せたんじゃないだろうか あーそうかパイロンか
あれは作中の技術じゃ作れないもんな
あれがないと秘術は完成しない… 龍に見立てたとされる白い模様が描かれている事から
白龍槍(パイロンスピア)と呼ばれるようになった
……って設定だったか、確か 初めてパラ使うけどこれ庇うメインの時は敵の攻撃順的に配置は真ん中であってる?あんま気にしなくていいのかな 右端がいいと思う
中央だとパラ狙いの拡散攻撃で前列全員がダメージを受けるし
このゲームはHP高いのが狙われやすい天然挑発仕様があるから 拡散で不利なのは分かってても絵的に真ん中置きたいんだよなあ パラは右端が鉄則
・拡散攻撃の被害軽減
・列・全体攻撃時に腕封じ等を受けると、その時点でガードスキルが止まり以降の仲間に直撃するため >>477
わかる
イメージ重視ならパラ中央最前線だよな わかるわー
でもまぁ戦隊ものみたいに5人並んでるわけじゃないんだろうけどね パラは後列に置くものだぞ
サブクラス次第では前列三人をラインディバイドしてもまだ余裕あるからな >>482
不利なのをわかった上でのイメージ重視運用っていってるやん 俺は真ん中か後ろだわ
脳内設定で前列の左二人と後列の左
前列、残った右二人は別ギルドだから なんだっけ昔のシリーズだと拡散か貫通かどっちか無かったよね 前 ヒーロー リーパー
後 ガンナー プリンセス
であと一人誰がいいと思います? 防御が薄いし亜麻色の長い髪を垂らした美しい乙女…パラディンを入れるといいぞ リパは異常付与見込むとしょっぱいから壁運用にしてシノビかシカ入れるとか なるほどなるほど……
自分でも調べてみたけどパラ、シカ、ブシらへんが良さそうでしたね。迷う… 攻略wikiのテンプレパは火力不足の感あるからアタッカーをオススメしておく >>486
俺はその面子にショーグン入れてた
刺客寄せで経験値稼いで高レベル維持してれば楽よ シールドフレア使うなら真ん中が良いと思ってたわ安定なら右側かサンクス 皆さんありがと
色々考えたけどBASICでやってるからパラディンはなくてもいいかなって思ったから
ショーグンかブシドーのどっちかにするわ とりあえずブシドーで進めてみる!
詰まったらその時はまたよろしくお願いしますm(_ _)m 最近青眼ブシ使ってるけどお勧めよ
ただ上段と違って鈍通しした後ブレイク切れないし石化だから雷耀しかすることないけど
実際クリ雷耀と非クリ兜なら後者の方が通りそう まあヒーローとガンナーとプリがいれば残りの2人は誰でも大丈夫です >>502
青眼ブシはテンプレパに組み込むと瘴気の濁流から鈍通しして属性攻撃するってので上手く噛み合うのよね >>504
あー分かるわこっちは更にリパ/シノで異常鎌にも振らせてるから丁度状態異常も噛み合うのよね飯綱まで取る余裕無いし全体睡眠は含み、単体は霞斬りと補完しあってる
あと普通に無双青眼の石化付与率おかしいレベルだった ちょっとゴニョゴニョしてstr255拳atk255のセスハイとか作って見たけどこれでも真ヨルでのバフ無しワンツー期待値が3000以下、フルラッシュアウトもフルレゾナンスも4000位でここ迄して漸くアタッカーになれるかどうかとわかったわ
セスに武器追加しても文句無いんじゃないですかねぇ 2週目で全職ひとりずつ+闇の眷属の20人で4パーティ組もうと思うんだがアドバイスをいただけるとありがたい
・パーティ間の強さは同じぐらいにしたい
・闇の眷属はできればゾディのままを希望
【第1パーティ】インペリアル/ソードマン/シノビ/ガンナー/ミスティック/
【第2パーティ】セスタス/ショーグン/リーパー/ドクトルマグス/メディック
【第3パーティ】ヒーロー/ハイランダー/ナイトシーカー/レンジャー/ゾディアック
【第4パーティ】パラディン/ブシドー/プリンセス/ファーマー/闇の眷属(ゾディ)
(第2パーティに魔法属性要員いないのが気になる…) ゾディ眷属のイメージ重視っぷり嫌いじゃない
第二にブシドー入れて範囲と耐性無視補うのはどうだ 鶴翼の陣なら前に迫り出すのは左右両端
そう思えばパラが右端でも違和感はない いくらパラがどっしり構えてようが目を瞑りながらフロントガードしてる事実 操作の都合上で前後をスイッチするキャラを左上の置きがち
でもセーブアイコンになるからお気に入りを設置したい すいません、戦闘不能のキャラに
パラディンのディバイドとドクトルマグスの反魂を同時にかけた場合どうなりますか? >>510
パッと見た感じでは
ヒロとレンジャーがいればベテランで3属性が賄えるようになる
回復役のドクとメディ(とリーパー)&封じ役のセスタスとドクが同パーティーにいる
第2パーティーの火力が心許ない
かなって感想 4分割は難易度上げるには最適だけど
1つのパーティーが強くなり過ぎるか、音階使うと皆似たようなレベルに均一化されるかになるから
意外に面白くなかったな >>516
それ確か先に反魂が発動して
蘇生直後のキャラをディバイドで守れるんじゃなかったかな
実際試してないんで違ってたらスマン 5で起動符の有用性を知ってからはパーティの3属性対応にはあんまりこだわらなくなったな
ゾディ以外はまともに3属性使えるようになるのはどうせベテランからだし(ソドはTPの問題がある、プリは一手余計にかかる)、ベテランになる頃には起動符量産できる
まあ博識とか採集スキル使ったりするとアイテム欄の問題があるけどね >>510
>>518
個人的には分割ではなくギルドメンバーを流動的に組み替えるのおすすめ
適当に組ませたら意外なシナジーがあったりするし面子次第で同じキャラでも戦い方が変わったりする
スキル振りは悩ましくなるけどそれもまた楽しい 短剣のおかげでMAT高くて高素早さから起動符を撃てるクラスがあるらしいでござるよ くじ引きアプリ使ってランダム5キャラ選出だな
いい感じに金欠気味になるから装備のヤリクリもまた楽しい >>519
ありがとうございます
とりあえず育ててみて自分でも確認してみます ミスッた
>>510
自分も同じ20人4PT(ヒロ×2)やったけど、ショーグンとプリは同じチームに入れた方がいいかと
後は極端に役割が偏らなければ適当でも結構何とかなったよ
サブ取るまでキツいPTもあったけど、4PTとも最後まで入れ替えずに令嬢&真ヨル撃破までできたし >>526
あ、最後まで入れ替えずって書いたけど、ディノゲーターとか一部の敵は初討伐が選抜チームだった
普段会わないPT同士が結束して挑んでる感じで勝手に燃えてたわw >>506
atk255の拳甲でダメならもう何してもダメなのでは プリンセス前に出したら自列号令掛けやらエクスチェンジやら他メンバーのサブファーマー生存の知恵も合わせて探索時TPがほぼ減らなくなった…なんで今まで後ろに立たせてたのか…
ただ前にいながら号令掛け終わったあと通常くらいしかやれることないのが悲しい
乱れ竜取るまでまだ時間かかるしサブショーグンはミスだったかもしれない チーム制は俺も好き
一階ごとに変わりばんこにしてボスは各チームから選抜形式で 全19職+1を使って4チーム作るとしたら~とか考えるのは楽しいけど
実際動かすのはその中の1チームになっちゃうんだよなぁ… 死んだらキャラ消去のハードコアモードより緩めに
死んだら1回休みで任意の控えと交代する縛りギルドプレイ思いついた >>533
そういうときはメンバー中でレベル低い順にパーティを組む、とかルールを作ればいいよ 効率は悪くなるけど採取PTも作らずにメイン5人で済ませたい人多いよね >>533
自分は宿屋で休む事にローテするルールでやってたな
ただ低レベル進行になるのでFOEやボスはどうしても使うPTが偏りがちだった 採取用パーティーわざわざ組まないなあ
エンカウント徹底的に避けて戦闘になってもすぐ逃げられるようにLuc高い子達で構成するの? ファマの安全歩行MAXなら採取ポイント間移動ならまず合わん ファマとレンが一人ずついれば足りるからパーティーまでは組まないかなあ 逃げる時もLUC以前に、ファーマーに逃走スキルがあるし ボスドロ装備買うために初めてレン1ファマ4の採取パ作ったけどまじで金策くそ楽だったな 今回金策したのは序盤のカツカツな時とクリア後の最強装備揃える時ぐらいだな
ファーマー居ないとレア採集引く前に迷宮クリアしたりしちゃうのが辛い うちの場合大迷宮攻略チーム、小迷宮攻略チーム、採集チームの3つだな
採集チームはレンファマ+採取・伐採・採掘各1名 お金つらいの序盤くらいだしね
序盤の金欠のやりくりも楽しみのうちにしてるから作ったことはないが
そこらは遊び方のスタイル次第だから人それぞれじゃね 【速報】 pringが5000円を配布中
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既にみずほ銀行、三井住友銀行、楽天銀行等の多くの銀行と提携済みです
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい 基本物理構成5人と属性がメインで必要だとか盾が欲しい時の組み換え要員3〜4人で採取目的のメンバーいないなー
レベル上げに時間取られそうだけどちょっと新人採用してみるかな レンファマって採取スキル寄りに振ったとしても他攻略PTに入れても遜色ない活躍してくれるんだから凄い レンファマの採取PTの真価はチアブレ+5量産→リサイクルで金インゴを量産出来る事だと思ふ 今作はFOE&ボス武器は強化する必要が無い仕様なんでインゴットの需要はそこまでないという たまに出てくる「素材が雑魚レアドロなので強化がめんどくさい武器」だけだよね まぁ図鑑報酬とリサイクル分だけでも十分回るのは事実だな
とはいえレア採集素材由来の武器で性能良いのは多い >>545
ああ、それいいな
ちょうど陣PT作りたかったし試してみるか 最初から令嬢までレンファマ連れて行ってた人いるのだろうかそりゃいるか >>555
条件満たせば必ず落ちるレアドロよりも、完全に運任せの通ドロの方が集めるの厄介なことない?
集めようと思った時に限ってなかなか会えなかったり、会えても何故か落とさなかったり 通常ドロが2つ設定されてるやつの2つ目とかクッソ面倒だよね 単純に落とす確率が低いドロップが「レアドロ」
条件で落とすドロップが「条件ドロ」って区分だな、俺の場合
>>561が言ってるのの三竜版なんてマジで落とさないからレア感ある 倒すのが面倒なやつは全部確定にしてほしいくらいだな 三竜のは30連続で落とさなかったことも会ったから素直にぶっかけよう アトラス「ソレ、採用!次の世界樹の第六層のFOEをオタノシミに!! そんなもん水溶液ぶっかけて素材ゲットすりゃいいだろ(錯乱) 前列で封じ要員欲しかったんだけどwikiの霊封○斬の封じ率あってる?ってくらい封じ入らんな… 過去作だと条件満たした上で確率ドロップってなかったっけ
今作は条件ドロは全部100%だよね? 水溶液素材を取るために水溶液を掛けるようになるのか… 攻略wikiでも 通常ドロ・通常ドロ(低確率)・レアドロ という認識の人と
通常ドロ・レアドロ・条件ドロ という認識の人が混在して編集してる気がする より言葉の厳密さと実態に従うなら後者のが好ましいんだけど
みんながみんなそっちを使ってくれるのも無理なのかなー? >>572
基本的に倒せば1種類はドロップする仕様だし
確率で落ちるのを通常と言うのはおかしい感じがする
確率がレアか?と言われればレアってほどのドロップ率でもないし
個人的には通常・確率・条件だが
まあ編集する人次第だから好きに汁
編集すらしない人間に文句を言う権利は無し 1枠目も確率でしょ?1種類確定とか全体システムとしてはないよね? 公式用語じゃないからWikiの記載を
自分ルールで統一するわけにもいかないんだよなー 西霊堂もやっぱりボスいるんかーい
いてもワンクッション挟んでくれると思ってたからアイテム全然用意してなかった…辛かった あーあの罠に引っ掛かったのねw
今再プレイでちょうどそこなんだけど忘れてたわ
>>579のおかげで思い出せたありがとw よくアナウンスが無いからと言われるけど
あんなあからさまな空間と抜け道と前フリ用意されて無警戒で突っ込むのは冒険者失格ではなかろうか
降りたら即ボスだと思って抜け道開通前に態勢整えて
抜け道開けてからもう一回万全の状態で整え直すくらいやるんじゃないの 稼ぎのために採集専門パーティ使うならDLC使っちゃうかな今作だと いや申し訳ないじゃなくて
失格だっつってんじゃん売り払うなりなんなりして二度とこのシリーズに手出すなよ よく考えたら迷宮で遊んでるのが冒険者だから突撃が正解だわ 無警戒で突っ込むのは失格で嬉々として突っ込むのが合格 >>586は迷宮の分かれ道で最初に正解ルートに行っちゃうと舌撃ちしながら引き返して行き止まりルートに突っ込む訓練されたボウケンシャー >>581
ボス前の抜け道を開通させないという
攻略面で障害になるような意地悪は
流石にやらないだろうと判断して抜け道へは直行したな
アナウンスもあるだろうと予想してはいたんだが
あのだだっ広い空間に危険なものを感じたからそこで退散した 正解ルートに直行すると取り逃し&マップの虫食いが気になるのはボウケンシャーとしての性
2周目はハイランダーメインにするかーって思って構成考えてたんだけど
ハイランダーって思ったより他職とのシナジーなくてなんか扱いに困った
適当に使いたい職ぽいぽい入れたら状態異常入れながら火力出すPTになって逆にハイランダー浮いたわ・・・ >>590
普通にハイラン入れるとシナジーというよりバフアタッカー緊急回復全部できるグッドスタッフ的ポジションになるな
ハイランとシナジー強いのはハイラン自身とショーグンミスティックあたりだと思う 地図作成の障害を排除する為に武装したのがボウケンシャーだから地図埋めは仕方ない ハイランダーは意外とアタッカーというよりは万能戦士
バフとか回復とかやってることは旧2マグスに近い 育て方でバッファー、万能、ブシに次ぐ強さとパラに次ぐ堅さのアタッカーと分かれる
5ランダーでも普通に強いパーティになるな ハイランダーと相性良いのはセスの闘魂とショーの一騎当千くらいかな >>590
前衛の他2人をサブハイかサブセスにしてブラッドウェポン活用がおすすめ 味方のパワーを吸収して無双するのがハイランダー
味方にパワーを与えてムードを盛り上げるのがヒーロー
敵を殺して回復をもたらすのがハイランダー
敵を殴って回復をもたらすのがヒーロー
幻霊で増えるのがハイランダー
残像で増えるのがヒーロー
フォースで全体攻撃と全体回復を両立し自分のTPも回復するのがハイランダー
フォースで全体攻撃と全体回復を両立しオーバーヒールもつけるのがヒーロー 単騎で強い上にスキルが万能だからどんなパーティに入れても仕事するってのは大きいよな pringのアプリ登録、せこい奴ばっかだな。
招待コード rguyen
上記のコードで登録してみ。俺500円もいらんから俺の分の300円送金するよ。
だから招待コード使って登録するだけで、
登録分500円と俺からの送金300円で、計800円が手に入るよ。 ハイランはHPブーストを☆まで上げるか悩む
ハーベストの恩恵あるけどスキルで減る割合も増えるし 減った直後に回復できるようにすれば実質ノーコストだし
スピリバ使いやすくなるし、全快での即死も減るから★でもいいと思う
攻撃スキルが超優秀だから、HPに回す分がなくなる事は多々あるけど 度々すいません、>>516ですが試した結果
ディバイドを使うキャラのAGI<反魂を使うキャラの場合はディバイド成功
ディバイドを使うキャラのAGI>反魂を使うキャラの場合は失敗になりました
ディバイドをメインパラディンが使う限りは気にする必要はないと思いますが参考までに パラのディバイドとガードは扱いが違うんだよね
ディバイドは一時的なバフをかけるようなもんだから発動時に残像や分身ないと対象外になる 新1の時ほどじゃないけど今回は今回で血の暴走つえーぞ 俺も血の暴走持ちだけどこないだタンスの角に小指ぶつけた痛みに反応して壁に穴開けちゃってちょっと困った うちのハイラン酒が入るとからかわれただけで槍振り回すから困るわ もぐらとカブトに先制取られて2人死んで逃げる前におわたー
盾起用する時が来たか >>617
極めれば回避系だろう
単体で高性能なのは無双とかブレハ 788 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 312e-fiTH) sage 2019/01/27(日) 21:12:57.96 ID:/QZt+Ztr0
インペリアル
・ドライブの反動踏み倒し(オーバーヒート中の発動は不可)
・ブレイクは限界を超えたTP回復
ブシドー
・攻撃力、防御力、回避率、命中率、行動速度、刀による異常成功率が上昇
・構え消費ターン踏み倒し
・構え解除踏み倒し
・構えスキルを構えなしで発動可能
・構えスキルが全てクリティカル
・ブレイクは高威力遠隔全体斬攻撃(高確率即死付き) そりゃもう3T死ぬことはないアレですよ
赫眼イベはもっと掘り下げても面白そうなのに てか力戦陣形自体が強いよな
アタッカー一人とかだとちょっと有用度落ちるが ショーグンはいつもブースト発動とブレイクを切るタイミングに悩まされるなぁ レンジャーとセスのブーストは複数起用することで強くなる
特にレンジャーは朧矢連打が地味に強い 2周目ボウケンシャーなんだけどぽいぽい好きなの入れてたら
ハイラン リパ
ドク シカ ミス
になってなんか一人だけ浮いてね?ってなった
初回で使ったヒロプリショーガンペリは意図的に抜いたけど、ストーリー終わった後のこと考えてパラ入れるか悩む
ヒロイック真ヨルがサブパラ4人でも撃破できたから無理に入れなくてもいいんだろうけど ヒーローはブーストなかったらオススメされないだろってくらい頼ってる気がする そうかなブーストどころか普通に残像使わないヒロもかなり強い部類だと思ってた ヒーローは残像うんぬんの前に自前の攻撃スキルが強いのがもう でも、残像使うか使わないかで期待値が全然違うのも事実
使わなければ、他の普通の職に並ぶか、やや劣る? 残像使わないヒーローはさすがにメインで入れる理由が見つからないわ 序盤から中盤まではスキルのスペックだけで十分やっていけるけど
後半でもメインアタッカー張り続けるなら周りを振り回すのがヒーローというのが個人的感想
殴れる盾職的扱いならブーストも残像もそんなにSP割かなくていいけど 他のお膳立てが必要だがブースト残像レジメントでバフ無しで2人合わせて2万超えるのは相当狂っていると思う ヒロ/ペリのドライブレジメントコンボは本家アクセルドライブよりも必殺技感あるよね
しかも自己完結してるという みんながMasterスキル使えるようになったのどれくらい?早く使いたいんだけどレベル上がらん(いま第4迷宮) >>638
ファーマーとショーグン入れたら速攻で上がるぞ 5人だったら第7ぐらいじゃないかな
シカが毒で倒しまくってた記憶がある 正直ヒーローはアクトブレイカー一本でも食ってけると思う
あれは旧作だとアタッカーできないクラスが唯一持ってる攻撃スキルとかでギリ許される奴 俺も解禁は大体ハルピュイア〜キマイラの間くらいだったかな
経験値DLCあるとシルルスでマスター解禁まで行っちゃうからかなりラク出来るけど味気ない作業になっちゃうのが難点 多分複数パ組んでないと第六のハルピュイアで40いく
第八のケトスまで解禁されてないのは余程の低レベル進行だと思う >>645
まさに複数PTで進めてたから第8迷宮解禁になった。ケトス倒してからLV42休養する感じ
そのせいか次の蟲獣・サラマンドラ・ヒポグリフはめちゃめちゃ苦戦してそれぞれ10回くらい挑戦してる もしかして皆30になった段階で引退したりしてないのか
毎回取り敢えず3ポイント貰ってるんだけど >>649
作品による
4の修行みたいなのがあるならやるけど今回はLv30の時期がよりによってとくにザコ戦がキツい時期だし… 4の場合はLV30で2名引退→LV40で2名引退→LV50で1名引退ってのがやりやすかったけどね
一方では裏ボス戦まで無引退でやって、どうしても裏ボスに勝てない時の最後の手段として引退するという考え方も 俺は引退はLvカンスト後の一回だけだな
全職ローテPTでやってるから各面子を引退から戦力になるLvまで復帰させる手間考えたらやってられん 旧2はステボーナスもでかいから2人くらいは30引退させてた 今作は毎回サブクラス取得時点でのレベルで引退させてる
序盤突破用に振ったSP回収とサブクラスに振る分のポイント確保したいから
そして毎回試し斬りされるケなんとかさん Lv30って職やパーティ構成によってはめぼしいベテランスキルをほとんど取ってたりして、必ずしもボーナスが欲しいわけでもなかったり
特に同じ職を複数入れてるとそうなりやすい レジメント連打時のブーストって速度調整する必要あったっけ? 上でハイの話題出たから今更ながらメインで使ってみようと思ったけどサブショーだとシングルとレギオンどっちの方が扱いやすいんだろうか
三色ガ用にサブパラも面白そうだけどメインゾディ入れてるしなぁ スラストの話ならシングルスラストはとりあえずゴミだよ
ただ英雄一騎型だと基本的にブーストは準備して一騎のためだけに使うことになるから
英雄でデメリット踏み倒して気軽にレギオンチャージ連発みたいなことはしにくくなるので
必然ボス戦はディレイクロス構えてブラポン連打とかになってそもそもリスク持ちは出番がこない
雑魚戦に関してはハーベストで回収できるからスラストバーストチャージなんでもどうぞって感じ 大体毎回Lv30引退してるんだけど、今作はLv30付近で稼ぎポイントが
少ないのと、Lv20のスキルランク境界跨いで弱体化が激しすぎるから
正直やらなきゃよかったって思った
過去作と比べてクリアまでのボリュームが伸びたからか
クリア前の稼ぎが地味化して戻しにくくなった印象 雑魚からボスまで一騎一辺倒も嫌だったからあくまでブースト中のみの安定した一騎使えればと考えてたが確かに弐刀もあるし極端な話最終的には槍使いたいにしてもシングルレギオン取らずシルストやディレイクロス道中はサバスで間に合いそうだな
進行具合で上手く切り替えていくわサンクス >>654
2の30での引退は設定ミスかなにかで何故かレベル40よりステボーナスが高かったからここで一回しておくと楽になるのよね 序盤のリソース少ない頃ならまだしも適正レベルならそろそろマスター解禁されてサブクラスも使えるからいくらでも対処出来てしまうという サブクラス前のお邪魔キャラからサブクラスのお試しキャラとか終始扱いがひでえ 3未プレイの人は
当時の大物感あふれるケトスの事は知らないんだよな
ただの障害物扱いにされてるのはやっぱ寂しいわ ケトスはオーシャンレイブを先見したゾディが吹き飛んで氷属性は引き波のほうだと気づいたわ
回避と睡眠と氷属性しか印象になかった 3時点でも特異点圧縮業火で焼き払われてた記憶しかない ケトスさんはその前の迷宮のボス達が攻撃しながらもバフデバフはターンの終わりに使ってくる奴らだったから
呑気に1ターンかけてデバフ撒いたりレイヴ無駄撃ちしたり追い詰められても通常攻撃という名の舐めプ行動を使い続けたりでサブクラス関係なしに強い印象が無いな ひむかいさんのイメージでは大人の腰くらいの身長であの乳らしいからなエンリーカ
兜の角と合わさって雌ドラフにしか見えん なんか水夫の見た目もそうだけどちょっとドワーフ要素も入ってる感あるな海の民 ケトスは潮吹きが終了時行動なら強かった
Vの頃の知性あふれる存在じゃないから仕方ないね エンリーカ「ほらほら、勇者の証見せてみなさいよ」
ショタヒーロー「だめええええ僕のミラージュソード出ちゃうううううう」
みたいな本お願いします 3の毛トスもあんまり強かった記憶ないんだよな
序盤の山場みたいな存在感はあったけど、その前の魚FOE3体に囲まれた方が印象に残ってる 全体眠りが危ないから予防なくて運が悪かったら危ないね
まあ圧縮業火を知っていたら消し炭になるんだが 潮吹きと調べはプリで楽に対策可ゾディがいれば圧縮と特異点定理がそろそろ完成してるから
圧縮業火でこんがりトーストにとこの二職がいれば急激に難易度落ちるから ナルメルは改名したのにケトスは何故
と言うか深王の友人って設定は今回も生きていたのだろうか >>510です
遅れましたがアドバイスありがとうごさいます
他の要素(脳内設定や男女バランス等)との兼ね合いもあり、若干調整した以下のパーティで始めることにします
【第1パーティ】インペリアル/セスタス/ドクトルマグス/ガンナー/ミスティック
【第2パーティ】ショーグン/ソードマン/リーパー/シノビ/メディック
【第3パーティ】ヒーロー/ブシドー/ナイトシーカー/レンジャー/ゾディアック
【第4パーティ】パラディン/ハイランダー/プリンセス/ファーマー/闇の眷属(ゾディ) 将来的にプリのサブをシノにするつもりで真南の霊堂まで来たんだけど、突如舞い降りた姫将軍という天啓に従うべきかどうか迷ってる
プリショーって使用感とかどんな感じ?実際にやった人いたら教えて欲しい 見た目が似てるだけで、本物とは関係ないよね
ロリコンじゃなくなったし 連レス失礼
言い忘れてたけど、パーティはドク・ブシ・リパ・シカ・パラ・プリ・メディのローテーションです 同じVのボスでも改名した方の彼は大技とその予備動作をターン終わりに使うことで隙を減らしつつガードスキルをすり抜けると言う頭脳プレイを見せたのに・・・ 歴代の殺し技がほぼ全てオミットされた商品がこちらのクソ雑魚氷龍になります 氷嵐の支配者はロリコンなんじゃなくてアウツラムの花を持つ王の守護者なだけだから! アイスシールドと最速ミラーシールドと氷の共鳴と絶対零度と竜乱錐と三連牙と劈く叫びとクラッシュアームと氷河の再生全部持ちの真氷龍ください! ロリじゃなかったせいで八つ裂きにされたウェアなんとかさん 力量的には10年早く年齢的には10年遅かったドラゴンスレイヤーの面汚しさん 今作こそ汚名を雪げる最高にして最後のチャンスだったのに何やってんだろうねあのドラゴンスレイヤー
同じ竜殺しの一家な筋肉ムキムキマッチョウーマンの非戦闘員とも絡める美味しいポジションなのに 世界樹ノ迷宮クリアでけたー
一瞬身構えた14迷宮まで霊堂曲じゃなくてほんとよかった
……いや、ほんとよかった エンリーカがひむかいさんの初期案のままだったらロリコンは本気出してたはず 霊堂曲には飽き飽きしたが13層のアレンジは良かった
14層の戦闘曲はがっかりしたが 奈落の迷宮曲すき 戦闘曲は単品では好きだけど奈落とは合ってなくていまいちだった 多人数複数パーティーでやるときはサイコロとか乱数使ってランダムにその都度編成してるな 20面ダイス使えば20人ギルドにも対応できるな
100面ダイス使えば大所帯でも安心 >>717
お察しの通り、ゴルフボールのような見た目をしておるよ
転がすとなかなか止まってくれない ググったらほんとにボールみたいなの出てきてびっくり・・・ なんだ本当に知らなかったのか
TRPGとかでは使われてるよ
ドイツはひとつ ttp://labaq.com/archives/51823909.html
まあゲーム的に実用されてるのはD4、D6、D8、D10、D12、D20くらいまでだろうけどね
D100はD10を2個使う方がメジャーだし 変則的なものとしては、D6を2個使ったD66なんてのもあるね
これは判定で使うというより、キャラメイクなどで表の項目を指定するのに使うものだけど 世界樹のテーブルゲームはよ
一回休みマスとか多そうだしレンジャーゲーになりそうだけど 世界樹のTRPGなら初代ベースか何かで発売されてた気がする ナヅっちゃん強いのおおおおおお
うちのミス子が何もできずにブレスで吹っ飛ぶわ炎耐性上げると全く縛れないわでお荷物状態に… カメレオンの古龍と混ざってませんかあいつはズだけど 蛟だったか
帰ったらミス子休ませてゾディ育成するんだ… 本当にもう3DSでは出ないのか…SDカードにセーブできるようにした1.2.3コレクションとかも無理? まとめるぐらいは難しくないだろうけど売れないでしょ
中古安いしDSだから3DSでそのまま出来るし 何がアレかってなかなか3が売ってないってことだよ
新品なんて無いのは分かるが中古ですら見かけない 新3は3dsで出して欲しかったなー
初めて世界樹やったのが3だから思い入れあるし 新1が出たくらいの頃にエビテンの通販で3の限定版が在庫あって驚いたんだけど今見たら流石になかったわ よくあるのは1ソフトにまとめてパック化販売(逆転裁判みたいな)だけどアトラスてそんなことやってたっけ
DL販売なら望みはありそうだが 1・2層のグラはあるんだしもうストーリーモード抜きで戦闘とかのバランスもそのままでいいから何とかVのグラとBGMだけでも新調したリメイク版3DSで出してくれないかな・・・
XでのVのステージの出来もよかったしBGMももっとゲーム内で聞いてたいわ >>738
中古で世界樹III買った時「よく手に入ったな」って驚かれたのそういう事だったのか…… >>741
メガテン4と4Fをワンパックで3DSに出したのがあるから
出来ないことも無さそうだね 初心者です。wiki見てパーティ組んだんだけど、
ヒロ、パラ、ゾディ、ガン、ドクにするとドクが浮くね。
刀剣状態異常じゃないと通らないし。
乱疫も確実じゃないし。 ドクを生かしたいなら異常持ちを入れる
ドクが邪魔なら抜く
その他だと巫剣はフォース時以外は使わせず回復に徹させるなんてのもある ガンにサブでSTR依存の異常持たせるとか
ドクは鬼力削られたから異常ないと回復くらいしかする事ないよね というかドクの序盤のスキルなかなか酷いなコレ
Uにも新2にも劣る 2周目始めたけど、ブシシカドクミスシノビで滅茶苦茶脆くて、1周目より難しく感じる。
1周目はヒロドクハイガンプリだったからなあ。 異常パだからか、ミス言われてるほどダメって印象ではないな。今のところ。 みんなドクいれてるのな。回復はさておき、純粋な火力でいっても、ドクよりメディのが強いと思うんだが ミスティック、普通に強いと思うよ。ミスリパは、うちの真ヨルムンPTのレギュラーメンバーだった。
火力にも回復にもパッとみ貢献しないけど、数字に表れないところで仕事してくれる。 >>753
このドクは将来的にドクハイ運用しようと思うんだが、メディハイと比較した時に大斬とヘヴィストで大斬の火力が勝るとwikiにあったからドクにした。
あとオバヒの性能的に上から回復したいと思うんだが、槌との相性が悪いことが気になった。
このあたり殴りメディどうなん? 最終的にドクは衰斬要員になった。オンリーワンでナンバーワンな要素はあれだけじゃないか
道中様々に役割変化していったし全体的な貢献度は高かった >>746
まさに自分が最初に裏ボス倒したメンバーだわ
弱体化はしたけどなんだかんだ結界は使える >>753
マグスとメディだったら物理防御力の信頼性が違ったりデバフの質や幅広さが違うからどっちが上とかねーと思うんだが
とくにバステ封じを結界で先読み対処するか後出しで即治癒するかの違いはパーティー次第でどっちが良いかは優劣がつけにくい ドクはサブ武器ありでも前衛で耐えられるのとTP回復できるのが大きい
メディはヒポグリフみたいなやつだと後衛でも沈む >>749
スキルはそうだけど実戦では回復しながら杖マスタリで通常攻撃するだけでもわりと機能したよ
スキル付きの杖ならint依存でもstr依存でもそこそこ使えるし 便乗して質問いいですか?
最大振り乱疫の使い勝手が知りたいです メディはデバフで地味に火力貢献できるし、こだわりなければヘヴィスト撃つよりスタドロが楽だし強い
脆いといえば脆いけど、オーバーヒールとディレイヒールのおかげでHP盛れるし沈みやすいって程ではないかな ドクは器用だから適当に使ってもそこそこにはなるけれど、どれも特化職には劣るからドクを最大限に活かして活用するとなると途端に難しくなるな。
考えた結果サブハイのグッドラックで異常付与しやすくして、ブラポンで火力補助して、物理攻撃ブーストで自身の火力も高めて殴るのがドクを活かす方法じゃないかと思った。 今回やたらとパラ要らないって声聞いたけど序盤から令嬢まで常に輝いてたと思うんだけど パラいらないとか聞いたことない
むしろ歴代最強の声まである >>760
そんなに硬いっけ
新2のは割と紙だったよな 序盤パラメディだと防御過剰だから
どっちか一人でいいとは言われていた記憶がある 攻略スレが令嬢の攻略に入るまでは、パラメディ不要と言われてた。 パラ、ショー、ゾディ、メディ、ペリあたりは序盤弱いと言われてたけど攻略進んで評価取り戻した感ある 属性攻撃勢はアームズが強いのが判明しただけであって評価が見直されたわけではないのでは…? 初回を裏までペリ ドク パラ ゾディ ファマで頑張れたが令嬢で砕かれた
ブロートはギリギリでアクセルドライブがダブルアクションして倒せたというロマンシング >>771
初期のメディと中期のゾディペリに対する低評価っぷりはやばかったな
メディは劣化ドクとか言われてた気がする ゾディはブレイクが強すぎる
序盤からペリのアサルト連発できるしボスが3ターンくらいで蒸発する 発売直後はネタバレ回避のためにこのスレ見ていなかったが
9月くらいになるまでショーグンがかなり低評価だったのは知っている メディは戦後手当が強いから初期から結構評価されてなかったか?
発売前の、特にスキルツリー判明した時はまたドクに食われるって論調が多かった気はするが ショーの五輪はハイランとセスのサブスキルでよく使うな
本職の属性より火力高いし 北東雷電獣うぎぎぎ
こいつら避けるルートホントにあるのかってくらい難しい… 雷電は合体させずに各個撃破するパズルだと
最初から思い込んでたな
2周目はきっちり全回避して抜けたけど 今まで後列右端パラって期待してなかったけど挑発使わないディバイド型ならガチ戦法だったのね
しかもファマ/パラみたいなサブでも通用しそうな戦略だ 冒険者が逃げたと思って分離するのが悪い(扉ごしに不意打ちしながら) 俺は逆に初回だけは意地でもパズル解いて突破して2周目からはなぎ倒して行ってるわ
一度がんばって突破したんだし次からはなぎ倒して進んでいいよね!って自分に言い聞かせてる
まあ雷電獣のあそことか最後の最後の左上ゾーンくらい難解じゃなければ普通にパズルした方が早かったりするけど 俺は途中から諦めて、FOEとぶつかったらガン逃げする作戦に変えた >>785
最後の最後の左上ゾーンは解法が複数あるみたいだから
周回のたびに違う解法を探してみるのも面白いかもしんない
解いた後にネットで答え見直そうとしたら全く違ってて驚いたわ メディは強いでしょ
単独でやれるのだから、弱い職はシナジー頼み (もしかしてメディセスで擬似モンク作ってた人が多かっただけじゃね?) >>790
強いよ
衝撃セリアンに粉骨砕身かけて雷神拳連発するだけでボスすら簡単に溶ける(現実逃避) 日向メディ子(鎚)
モタメディ子(菓子)
にょぽみメディ子(薬草)
で医療法人ギルド「サンメディコ」を結成しよう >>792
粉骨砕身さえあれば席はあったのに・・・ 5とXは途中で投げてしまったからまた最初からやり直そうかな…(2度目)
金策のDLCも買ったままだし せめて雷神拳はベテラン開放でもと思ったけどそんな変わらんか セスは火力型ならインターバル必須
雷神拳やるくらいなら五輪やディレイクロスの方がリスク少ない 真ヨル戦でパラショーが再評価された形だな
早解き組が「真ヨルざっこw」みたいな感じで始めはぼやけてたけど >>793
雑魚め
我が「ししょーファイブ」の前にひれ伏すがいい >>796
拳甲の攻撃力が足りないのが最大の問題だからな、特にクリア後は
まあオンリーワンな部分もあるし火力に過度な期待しなければそれなりに仕事はできるが セスタスは春さんやラミアみたいな縛り火力キラーなところがある
魔眼クリンチで自分の足縛ればスキュレーも呪いカウンターで始末できたりする >>779
今作はドクやミス、ヒロの回復で事足りるから回復専門職のメディは弱い、みたいな感じで猛烈にディスってたのが数人いたよ
初心者ならメディいれても良いんじゃね?とか上から目線ですげー痛々しかったのを覚えてる 条件厳しい&ドロップアイテムから条件推察しにくいって欠点はあるけど
拳甲最強武器はかなり早めに手に入るから本編中の火力は結構高いと思うけどなあ…クリア後?まあ…そうねえ… 攻略中の拳はカンガルーや春さんやヒポグリフあたりではトップクラスだから悪くはない
武器スキルがほとんど外れなところがつらい ムキムキマッチョの賢者タイムクリンチにも動じない禍乱の姫君
条件ドロ後回しにしよっかな… >>803
そういやそんなのいたなぁ
発売前はブシもターゲットだった記憶がある ブシはツバメの使い道が狭いのがな
使える頃には雑魚は斬耐性増えるし空刃兜割りループ安定だし 最強の拳がすぐ手に入るみたいなことたまに聞くけどお金はどこで作ってくればいいんだ
他の装備ケチっても10万ぐらいしか工面できんよ 普通にやれば後半にならないと買えないけど
やろうと思えば時間かけたりDLCとかで工面もできる
って部分で好きな方選ばせてるわけでしょ 上段ばかりで青眼が評価されだしたのもまぁまぁ最近だったしな >>810
流石に2層クリア直後に買うのは無理があるけど
ファーマーかレンジャーのマスタースキルが使えるようになる7層前後なら無理なく買えるしそれで十分早くね? 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり(キャッシュカード不要)便利なアプリですのでよろしければお試し下さい ブーストで火力1.4倍は全職に適用して欲しかったなって殴りメディとか使ってて思う
サポート職は」別に火力強化されても壊れる訳じゃないのだし ブシのツバメは使えば強いんだけど使いどころがなあ
打ってるスキルはブシじゃなくてマスだという X発売前に劣化インペリアルだからオワコンとか言われてたよなブシ 睡眠と石化だけだしな
素直に他スキルにも青眼効果乗るようにしとけばな そうか?確定構えで使いやすくなったとか期待されてたと思うけど ぶっちゃけ睡眠と石化(と腕封じ)あれば十分じゃね
ナイトシーカーとかとやる事同じになるのは没個性気味な気がする ニッカリの混乱があるしそれこそサブシカだと現状のステだけでモノを言わせた投刃でも機能するくらいなので
非常にやべーことになるのは想像に容易い そこそこの行動速度もあるしこれ以上バステスキルつけたらシノビがいらなくね?になっちまう 一騎当千使わないショーグンならサブは何が良いかな? セスタスは手数で封じるにしてもせめてもうちょい物理防御をだな
火星産セスタスとオルボンダクハンほど派手にやれなんて言わんが >>827
アタッカー鉄板サブのソドガンハイに刀共通のブシが安全牌じゃない?
ショーグンは二刀流しやすいし仲間動かすのメインの運用もあるからレンジャーやファーマーで後列運用も面白いけど サブ上段(免許込み)で逆袈裟→3ターン1.2倍にするくらいなら素直に4ターン殴った方が良いと思ってしまう
行動も縛られるし ショーグンをサブドクにした場合、発疫がのるのは一騎当千だけ?
谺とかには乗らないのかな? ショーは2回発動不可なスキル多めだからゾディペリハイランの方がシナジー高め ショーのサブはペリとか色々試したけどヒロが割と安定だった
爆発力こそないけど剣盾スキルとか勇者の絆とか鼓舞でプリのロイベ維持とか
色々細かく使い勝手が良くなったな
たまに残像に介錯されちゃうのもお茶目 ゾディ子よ、火力が欲しいか?→はい
身体はペラペラになってしまうが良いか→...大丈夫です
姫子もファマ子もショー君もペラペラですから 4月12日までのpringのアプリ新規登録キャンペーン、せこい奴ばっかだね。
招待コード使って新規登録してもらうだけで、自分にも500円入るのに謝礼しない奴ばっか。
俺は400円謝礼として送金するよ。
招待コード rguyen
登録は後でを選択してから、上記の招待コードを入力するだけ。
コード入力場所は幹事赤字応援キャンペーンから入力できるよ。
俺はマジで500円もいらんから必ず400円送金するよ。
だから招待コード使って新規登録してくれた貴方には計900円が入って即出金できるよ。
どうしても俺の500円を謝礼で全部欲しいと言う方は、pring内から連絡下さい。 ブシの異常が少ないのは全然構わないんだが、睡眠石化よりも盲目麻痺とかにして欲しかった
斬りつけて睡眠とか石化するイメージがわかん >>847
刀の煌きで目晦まししたり峰打ちで動きを止めたりか
まあそのほうがまだ自然だよな ブシは刀から炎出したり氷出したりできる謎パワー持ちだから よく思うのは月影で混乱とかやらせて欲しかった
ルナティックだし行けるやろ
なんなら混乱+腕縛りでもええんやで 俺も刀持てばそれくらい出来るんだけどね
やる機会がないんだよなー ところでベルゼルケルの待機モーションってかっこいいよね
BGMによく合ってると思う >>853
トンクス
確かに調べればよかったわ
教えてくれてありがとう マスラオグラでブシ/シカにしてると他の刀職グラよりも恐ろしい投刃がイメージできる
刀は消耗品 無明の極とってても命中は下がるからな
見間違えてもしゃーない >>771
忘れてるけどいろんな意味で一番評価上がったのファーマーだと思う
序盤はまだブレイクしか言われてなかったけどマスターに入る頃には評価うなぎ登りになってた ファマはある意味ヒーローとかよりチートだよなあ
子守歌と労作歌があれば道中はほぼ消耗無しで進めるし採集系スキルに経験値増加
そこそこ固くて半壊しても生き残る上に猛進闘争使えてそうそうhageないし最高のLUCと豊富な武器スキルで条件泥も戦闘もいけるし
本当に何だこれってレベルで有能 うーんミス子外してゾディ子育成始めたけど今までかなりの部分を陣回復に頼ってたんだなと思い知らされた
ミス子のサブファマからゾディにした方が早かったかも知れん 枯れ森ボスって適正レベルどれくらい?
今64だけど雑魚がようやく安定して倒せるようになってきたところで
パズル面倒なボスだから一度で倒したくてレベル十分なくらい上げて挑みたい 子守唄はまぁ言っても効かない敵も勿論いるからあれだけど労作歌だけはトンデモ性能してるエクスチェンジもよっぽどじゃないとしなくなるしね ファマ一人いると道中がピクニックと化すからな
ボス戦もブースト時に火力集中させる構成ならブレイクからの倍プッシュで瞬殺狙えるし 俺も枯レ森うろちょろしてるけどデメキンのヒレに撫でられただけでブシドーが死ぬ
つらい >>862
攻撃デバフとウィンドプレス解除手段があるかどうかでだいぶ変わってくるけど、余裕で倒したいなら70くらいじゃね ハイランシカファマドクミスの異常封じPTでヤンキー犬辺りまで来たがシカが火力不足でやや厳しい
防斬と衰身入れてフォース込みのシャドウバイトが200ちょいとは
クロスナイフじゃ仕方ないか ドクに桃ダンのガワを被せてシカ子と一緒に運用する
状態異常を起点に息の合った連携を見せるぺたんこコンビ
……いい >>866
ありがとう
人数多いとレベルなかなか上がらんなあ ランダム複数回攻撃の攻撃回数が多いか少ないかってLUK影響してる? >>861
ミス子の優秀さは、居なくなって初めて気づくのだ >>877
サンクス
リアル運の法典どっかに落ちてないかなぁ 発売日に買って一層ボス倒した後放置してたけどまた始めました!
パラ無しで始めたけど柔らかい前衛に2発直撃したらお亡くなりになるの辛いです パラなしでもいけるけど
柔らかい前衛居るなら介護必要
ヒーローの盾で守るのもいいぞ ブシすぐ死んでしまうん状態だったからパラ入れたけど空きが無かったのでブシ抜いた
特に守る相手が居なくなったのでパラもみんなと一緒に殴ってる ゾディガン空刃ブシとか後列にアタッカー並べると強化かけやすくて楽だぞ パラ強すぎて
前衛は全員二刀流とアクセでブーストしてた いつかはパラ使いたいけどレンジャーと相性悪過ぎてなかなか機会ない >>887
むしろスケープゴートで相性良くないか?
それとも朧矢使いたいのかな?
青眼ブシで第四迷宮まで来たが、まだまだ脆いな。
レベルが低いせいかな。上段だとこれ以上に脆いのか……。 ハイランのグッドラックは亀ボスのお供の嫌がらせ打ち消せるんだな
レンもガンもいないせいか独壇場が厄介だわ バフが【状態】のカテゴリだから相殺できるのね
予防の号令でも打ち消せるってwikiにある ペリはイグニッションにTP軽減か攻撃強化欲しかったな ゴーレム頑張って盲目にして倒してレアドロップ手に入れたのに、売ってその装備見てみたらアホみたいに高くてワロタ笑
他の商品とケタ2つくらい違うんやが 笑笑 最強武器は速い段階で買うと難易度がピクニック化してしまうから… ただそのヒーローの鎧早めに手に入れてもそこまで楽にはならないぞ
寧ろ過信してブロさんに苦戦してた
数時間やって勝てなかったので怒りの最強剣解放で粉砕した 早いうちは無双だけど終盤になれば差は少くなるからな 何度も言われているけど最強武器と比べて最強防具はバランス崩壊の一因にはならんからね だからこそ最強武器の殺戮盾がぶっ壊れ扱いされてるんだよなあ
安いってのもあるけど 最高クラスの防御力とSTR+6で13万と破格の性能なのにイマイチ影が薄い降魔の小手さん セス使って一応人数分集めてたな
あの辺りで手に入る汎用防具では強いし バジリスクってバジリスクアイ潰したら盲目扱いになるのかな?
盲目入ってなかったのにレアドロップきたんだが >>910
盲目の投刃とかブラインドアローでフィニッシュしてない? イグニッション好きだけどねまぁ最終的に始動チャージドライブの流れより特異点アームズナチュラルしてる方がなんか火力出てる気がする 今回のペリはアクセラがぶ飲みでフォース回した方が強そうに見えるけどどうなんだろ
アクセラはなんかあまり語られないよな 4の頃から思ってたけどドライブの被ダメ倍加いらない気がする
防御を犠牲に火力を…ってクラスデザインが多すぎるよ俺は重戦士を使いたいんじゃ >>911
盲目の投刃でフィニッシュしたな
最後のも判定されてたってことか 4のドライブと言えば赤竜戦でゲスト参戦してくれた皇子がとどめのドライブ撃つタイミングで殴られてワンパンされたのが強烈に印象に残ってる
おかげで俺の中で皇子は永遠のヘタレ扱い まだクリアしてないのにもう次のパーティの考えが膨らむ
殴りメディ入れたことないから入れてみたいけどメディいるから回復役いらんよな! 新2のギルド長にブレイクで止め刺させようとしたら咆哮で混乱して来ないでフィニッシュしてしまった 同じ防御力低下でもガンナーのチャージショットに比べて
ペリは前衛職かつ天然挑発で狙われやすいのがだいぶ足引っ張ってる >>913
アクセラに限らずアイテムは補充の手間や所持枠の問題があるからなぁ
アクセラまでは使わなかったけどイグニッション回しまくるペリは思ったより強かったしその辺を苦にしないなら強いとは思うが 最後の秘訣が優秀過ぎてアイテムアゲインの方はそこまで話題になってなかったな
起動符着火とかそれこそ2連アクセラは結構楽しかったけど お香2連打とか縺れ糸2連打で一応バステ担当に出来るんだよなファーマー
でもなんか使ってて付着率あんまり高くない気がする >>922
よくガンナーと比較されるけど最高クラスの通りの良さを誇るアクセルドライブと意外と火力のでるエッジコンボでガンナーとの差別化はできてると思うんだけどな
エッジコンボしてる間は前衛屈指の硬さだし エッジコンボもドライブも4から改悪されてるようにしか思えなくてなあ
属性のアームズ前提感と新規追加エッジを無駄に取らされるせいか
ある程度スキルが整ってる追加職枠とスタートから使える前衛重火力じゃ違って当然なんだが ペリは被ダメ倍加のせいで状態異常通らないとろくにドライブ撃てなかったのはなんか悲しかった
しかもドライブの爆発力も中途半端だしなぁ結局ヒロブシガンが大正義すぎる 閃いた!
後列からドライブ撃てば被ダメ増えても大丈夫なのでは!? 二周目サブクラス取得まで来て青眼ブシ/シカ ファマ/パラ ガン/ゾディまでは決まってプリとリパのサブに悩んでるんだけど6枠目空いてるしシノだとどっちの方が適任かな
ラスオダ連打とか出来る安定性あるプリかSP的にかなり完成遅くなるけど青眼ブシに無いバステ用にW抑ブ分身で異常鎌とデバフに早期の泡沫連打任せられるリパか
まぁ後者のバステは最悪ファマでも補えるけどとにかく一長一短過ぎて中々決まらぬでござるよ Wのペリは強すぎたのと終盤解禁だからって感じだろうね
その割にはドライブの仕様そのまんまで序盤から使いにくいのと3色ドライブ死んでるのが… 後チャージエッジも重いし途切れたらやり直しなのも辛い まぁミスペリは途中解禁職なのをそのまま持ってきたようなものだから割り切るしかないミスなんて特に >>927
ヒロペリとペリシノでも後者の方が総合ダメージ高いしな
後半はペアオーダーと属性ガードでTP問題なくなるからイグニッション型のが強いし ブースト中は過熱の守り常時発動とか発動前の防御低下無効とか
オーバーヒートしない以外にも何か欲しかったなって
リーパーのブーストにも言えるけど 元祖ブシドーが解禁職の癖に割と雑魚だったのを反省して後発故のSPの多さを利用した強さを出せるようにしたのがミスペリなんやろ
そして序盤での使い勝手をあまり考えずにXにつれてきた ロイヤルベールと陣回復に頼ってるけど相変わらずこれ系は序盤便利やな
後、ソドの火力死んでるんだけど序盤だけ…だよね?
リンクプラス無しでも複数回発動するみたいだけどダメージ悲しすぎてパワブレマンになってしまった リンクPT組んでれば、ヴァンガードしてリンクしてれば、序盤でも十分に火力は出るぞ でもアサルト極振り(7)で花2ターンいけるじゃん
サポートフル活用とはいえここまでできるのなんてペリくらいだぞ 序盤なんてそれこそアサルト無双なのに使ったことあるのかね >>939
ノービス期は心得で後続アタッカー補助役ぐらいに考えた方がいい、どうせTPあんま無いからソニックレイド連発かヴァンガード+通常攻撃になるし
ベテランで先駆けとダブルストライク取れば自身も火力が出る
リンク取るのは自分はマスターからかな ペリは二層ボスに3000位ダメージ与えてて草生えた 農民にアムリタ納税させつつブレイクで即フォース復活とかしてもらえば開幕からボンボンドライブ撃てちゃうもんなあ ペリ使ったが、序盤のお荷物感やばい
フォースもブレイクも使い辛いし
あれが三属性全体ぶっぱなし攻撃だったら違ったが でもブレイクのTP回復無かったら探索中ほとんどドライブ撃てないし
強敵戦は開幕からブースト使ってTP尽きる頃に大体倒せるじゃん? ここでいらねだの使えないだの言われる職が最近の人気投票で上位になる程だから多少はね ペリのブレイクはオーバードライブがよかった(鋼の意志 イグニッション条件満たしてかつイグニッション中にドライブ連打したら終わってるかそのまま3色ドライブ撃ち続けるからオーバードライブ使った事ないな… 4でそこまでドライブ連発する必要がある敵が蟲くらいしかいないからなあ >>948
あれ強さランキングじゃないしX限定でもないし… >>952乙
褒美に俺のぽんぽこ丸を撫でる権利を与えよう 2周目第五迷宮まで来たけど、ベテランで欲しいスキルないし、サブクラスまで遠いしダレてきた。 キャラ追加で作ってまだ使ってない職やスキル試してみたら?
レベル上げ面倒ならDLC使う手もあるし >>952
乙ケープゴート
>>958
おまえは何を否定したいんだ? >>960
そのままノービス縛りでいいんじゃないかい
ベテランなんか要らねえんだよみたいな ノービス縛りちょっと面白そうだな
やってみようかな >>964
ノービスも欲しいスキル無いんだよなあ。 ブシドー「ノービス縛り!?いいね!基礎は大事だからね!」 >>963
このスレでの職業評価と人気ランキング比べてここの評価はあてにならないっていう>>948の主張
ここの評価も鵜呑みには出来ないけどその理由が人気ランキングとの比較なのはおかしいって話 あの人気ランキングヒーローとハイランダーが最下位近くにいてショックだったなヒロはまぁ新職だし分からんでもないが ハイランダー21位、ヒーロー27位(44職中)
全然最下位近くないよ! そもそもアレ全作品じゃなくてXだけ対象にするべきだったんじゃないの
登場回数に偏りあるし >>931
リパシノなら使ってたけど全ツリー伸ばすなら大器晩成というかまずどう頑張ってもSP足りないしサブのパッシブすら伸ばしてる余裕無い
リパシノの利点はデバフと解除回す為だし泡沫したいならまず異常釜使わないよね?道中用に痺止だけ1振るといい
分身自体とは相性いいから弱体異常瘴気の中から2つ伸ばしていけば思った働きしてくれるよ 俺はハイランダーが好きなんじゃない!
しいたけちゃんが好きなんだ! 次またハイラン登場するなら是非とも新規キャラグラお願いしますいっそヴァーでも 頓挫した新1コミカライズだけど戦闘描写は好きだったんだ
ファーンさんがやたら高い戦闘能力と樹海での不慣れを併せ持つのは実によかった
オリジナル展開の話はよせ 3コミカライズのラスボスが異海の巫女って展開は新鮮だった
全然萌えないのが難だが 人気投票するんなら性能に関してなのかグラに関してなのかで分けて欲しいが
ソードマン? メディック? ひとまとめでええやろ! っていうそれ以前のレベルだからな…
あと>>952乙 ベテラン縛りくらいなら何とかやれそう
ノービスは辛いな ノービスで三点封じと麻痺の技に関連パッシブも揃う職があるらしいでござセスよ 泥酔した10代少女を暴行した強姦の疑いで16日までに愛知県警に逮捕されたのは愛知県立城山病院医師 高木宏だ。
昨年4月30日〜5月1日にかけ、愛知・名古屋市内の高木容疑者が賃貸契約していたヤリ部屋で、10代後半だった少女2人に酒を飲ませ、暴行した疑い。
事件を首謀した高木容疑者は、過去に4回も準強姦容疑での逮捕歴があった。その手口はいずれも自分の部屋で合コンなどの名目で飲み会を開き、参加した女性に酒を飲ませて暴行していた。
昨年7月は泥酔状態の20代女性に性的暴行を加えたとして準強姦容疑で逮捕(処分保留)。その後、9月にも別の20代女性を強姦した疑いで再逮捕されていた。
驚くのは短期間に何度も逮捕されているのに、病院側が何の処分もしていなかったことだ。
ある現役医師は「昔からレイプが発覚して病院をクビになる医師はいるが、数年たつとみな別のところに移って何事もなかったかのように勤務していますよ」と明かす。
高木容疑者は過去の事件では不起訴処分になっているとみられるが、医師免許さえあればお構いなしとはあきれる。どうやらロクに“身体検査”をしない病院が少なくないようだ。
高木容疑者が過去に逮捕された時には、女性を乱暴する動画が収められたケータイも押収されている。千葉大のレイプ事件でも被害女性を撮影し、仲間内でLINEで共有するという鬼畜行為に及んでいた。
こんな性犯罪者を野放しにして患者を診察させていた病院の罪は重い。
http://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye2931248.htm
高木宏のご尊顔
https://dotup.org/uploda/dotup.org1817208.jpg
愛知県立城山病院
電話:052-763-1511 ワイバーンのドラゴンクロー怖いシーカーがワンパンされる 新1はストーリーそのままなぞれば普通に面白そうだったのに何故オリキャラをねじ込んだのか 新1は途中までしか読んでないがどいつもこいつもキャラ付けが本編と違いすぎてな
挙げ句世界樹ファンが買わないせいで売れねえ発言(悪意のある意訳)までしてたからな こんなもんなのかな新世界樹のコア層って
この発言は流石にダメだったと思うわ そんな酷いのか
まぁゲームのコミカライズなんてそんなもんなのかね 昔どこかで試し読みした記憶あったけどそんな事言ってたのか
と思ってググったらなんか出てきたな
二巻のコメントも微妙にネガってるってかまあ 新1コミカライズは主人公が妙に刺々しかった
おまけ漫画とか抜きでゲーム本編だけで見ても割と穏やかそうなイメージあったからちょっと違和感 ヴァーさんゲーム中での立ち絵は凛々しいけど
OPやらサントラやらはすごい穏やかな顔してるよね うろ覚えだけど
選択肢で下ネタを使っていくキャラだったからコミカライズのは違和感しかなかったな 同じメーカーだけにヴァーもファーもペルソナ主人公みたいだな ふざけた選択肢でも悪ふざけで済むのがヴァーさん
たまにガチで頭おかしいのがファーさん >>995
わかる
どっちも4の番長に近いイメージ
新1の主人公はまともな番長
新2の主人公はド天然な番長
>>989
2のコミカライズはゲームの雰囲気出しつつ設定や技をうまく漫画的描写に落としこんでたし
3は良くも悪くも同人誌臭がスゴかったけどちゃんとゲーム内のキャラや職業を活かしてて「世界樹の漫画を描こう!」という意思は感じられた
原作に影も形もないオリキャラがでばってきて、しかも原作キャラの性格まで違うのは新1だけだ このスレッドは1000を超えました。
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